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sgt-puzzles.git
18 years agoMove a rogue declaration to the top of its block.
Simon Tatham [Tue, 28 Jun 2005 08:06:56 +0000 (08:06 +0000)]
Move a rogue declaration to the top of its block.

[originally from svn r6027]

18 years agoAnother function pair required for serialisation; these ones save
Simon Tatham [Tue, 28 Jun 2005 07:33:49 +0000 (07:33 +0000)]
Another function pair required for serialisation; these ones save
and restore anything vitally important in the game_ui. Most of the
game_ui is expected to be stuff about cursor positions and currently
active mouse drags, so it absolutely _doesn't_ want to be preserved
over a serialisation; but one or two things would be disorienting or
outright wrong to reset, such as the Net origin position and the
Mines death counter.

[originally from svn r6026]

18 years agoAnnoying special cases for Mines.
Simon Tatham [Tue, 28 Jun 2005 06:59:27 +0000 (06:59 +0000)]
Annoying special cases for Mines.

Firstly, the `Restart' function now reconstructs an initial game
state from the game description rather than dup_game(states[0]).
This means that Restart in a game of Mines restarts to just _after_
the initial click, so you can resume the puzzle-solving part without
having to remember where you placed that click.

Secondly, the midend now contains a second `private' game desc,
which is guaranteed to actually reconstruct the initial game_state
correctly (which Mines's publicly visible game descs tend not to,
since they describe a state which has already had the first click).
This should make serialising of Mines more sensible.

[originally from svn r6025]

18 years agoRe-architecting of the game backend interface. make_move() has been
Simon Tatham [Mon, 27 Jun 2005 19:34:54 +0000 (19:34 +0000)]
Re-architecting of the game backend interface. make_move() has been
split into two functions. The first, interpret_move(), takes all the
arguments that make_move() used to get and may have the usual side
effects of modifying the game_ui, but instead of returning a
modified game_state it instead returns a string description of the
move to be made. This string description is then passed to a second
function, execute_move(), together with an input game_state, which
is responsible for actually producing the new state. (solve_game()
also returns a string to be passed to execute_move().)

The point of this is to work towards being able to serialise the
whole of a game midend into a byte stream such as a disk file, which
will eventually support save and load functions in the desktop
puzzles, as well as restoring half-finished games after a quit and
restart in James Harvey's Palm port. Making each game supply a
convert-to-string function for its game_state format would have been
an unreliable way to do this, since those functions would not have
been used in normal play, so they'd only have been tested when you
actually tried to save and load - a recipe for latent bugs if ever I
heard one. This way, you won't even be able to _make_ a move if
execute_move() doesn't work properly, which means that if you can
play a game at all I can have pretty high confidence that
serialising it will work first time.

This is only the groundwork; there will be more checkins to come on
this theme. But the major upheaval should now be done, and as far as
I can tell everything's still working normally.

[originally from svn r6024]

18 years agoFix GTK casts to restore correct compilation on GTK 2.0 after r6022.
Simon Tatham [Sun, 26 Jun 2005 13:12:34 +0000 (13:12 +0000)]
Fix GTK casts to restore correct compilation on GTK 2.0 after r6022.

[originally from svn r6023]
[r6022 == e1c84c9a4ea9e74c128c28a77ea08336350991e3]

18 years agoUnder Gtk 1.2 (at least on Debian woody), a config or preset change that would
Jacob Nevins [Sun, 26 Jun 2005 12:54:08 +0000 (12:54 +0000)]
Under Gtk 1.2 (at least on Debian woody), a config or preset change that would
otherwise not cause the window size to change caused it to become very small
indeed. This change from Simon fixes that behaviour; I haven't tested it with
Gtk 2.

[originally from svn r6022]

18 years agoAdd debugging support.
Jacob Nevins [Sat, 25 Jun 2005 17:24:03 +0000 (17:24 +0000)]
Add debugging support.

[originally from svn r6018]

18 years agoFurther additions to the Guess docs.
Jacob Nevins [Sat, 25 Jun 2005 13:52:52 +0000 (13:52 +0000)]
Further additions to the Guess docs.

[originally from svn r6014]

18 years agoMake the keyboard-control cursors visible whenever a keyboard control is
Jacob Nevins [Sat, 25 Jun 2005 13:43:45 +0000 (13:43 +0000)]
Make the keyboard-control cursors visible whenever a keyboard control is
activated.

[originally from svn r6013]

18 years agoThe AngleArc() function that was being used to draw circles on Windows turns
Jacob Nevins [Sat, 25 Jun 2005 13:24:19 +0000 (13:24 +0000)]
The AngleArc() function that was being used to draw circles on Windows turns
out to be unsupported on the Win9x/Me series. Use Arc() instead (tested on
Win98 and Win2K).

[originally from svn r6012]

18 years agoCouple of presets.
Simon Tatham [Fri, 24 Jun 2005 16:35:42 +0000 (16:35 +0000)]
Couple of presets.

[originally from svn r6011]

18 years agoMore patches from James Harvey: enforce a maximum brightness in the
Simon Tatham [Fri, 24 Jun 2005 16:35:27 +0000 (16:35 +0000)]
More patches from James Harvey: enforce a maximum brightness in the
background colour (to ensure white pegs show up against it), and
convert the keyboard-control cursor into a rectangle when it's over
the hint pegs (otherwise it looks rather silly for numbers of pegs
above 4).

[originally from svn r6010]

18 years agoFix another display/UI glitch which triggered if you filled a row
Simon Tatham [Fri, 24 Jun 2005 12:30:30 +0000 (12:30 +0000)]
Fix another display/UI glitch which triggered if you filled a row
(so that the hint pegs lit up as `ready') and then pressed Undo: the
markable flag would remain set and the redrawing wouldn't darken the
pegs again.

[originally from svn r6009]

18 years agoTurn off the keyboard-control cursor when the user reverts to mouse
Simon Tatham [Fri, 24 Jun 2005 11:13:08 +0000 (11:13 +0000)]
Turn off the keyboard-control cursor when the user reverts to mouse
control.

[originally from svn r6008]

18 years agoChange the preprocessor symbol `DEBUG' to `DEBUGGING', since the
Simon Tatham [Fri, 24 Jun 2005 11:05:43 +0000 (11:05 +0000)]
Change the preprocessor symbol `DEBUG' to `DEBUGGING', since the
former is automatically defined by Cygwin.

[originally from svn r6007]

18 years agoMy background-erasing changes in r5996/r5997 caused trouble with the
Simon Tatham [Fri, 24 Jun 2005 11:03:20 +0000 (11:03 +0000)]
My background-erasing changes in r5996/r5997 caused trouble with the
keyboard-control cursors, and when I tried to fix those more
wallpaper bubbles popped up elsewhere. Here's what I think is a
proper fix: a comprehensive overhaul of the redraw code such that,
instead of tracking the cursor positions explicitly in the
drawstate, we instead track for each peg position whether or not a
cursor is currently displayed at that position. So cursor erasing
and cursor drawing become part of the main draw loop rather than a
separate bit on the end.

[originally from svn r6006]
[r5996 == 3d58feb561ef09cf977f710d69a3562529e23f0f]
[r5997 == a46e3266558eaf5cd18ac2a6322af65c196c3655]

18 years agoArray overflow fix from James Harvey.
Simon Tatham [Thu, 23 Jun 2005 23:11:59 +0000 (23:11 +0000)]
Array overflow fix from James Harvey.

[originally from svn r6005]

18 years agoMake the `hold marker' in Guess accessible from the keyboard (`H' key, for want
Jacob Nevins [Thu, 23 Jun 2005 22:01:17 +0000 (22:01 +0000)]
Make the `hold marker' in Guess accessible from the keyboard (`H' key, for want
of a better idea).

[originally from svn r6004]

18 years agoFactual and other corrections/additions to the Guess docs.
Jacob Nevins [Thu, 23 Jun 2005 21:47:55 +0000 (21:47 +0000)]
Factual and other corrections/additions to the Guess docs.

[originally from svn r6003]

18 years agoReinstate WinHelp topic now we have a manual chapter.
Jacob Nevins [Thu, 23 Jun 2005 21:37:05 +0000 (21:37 +0000)]
Reinstate WinHelp topic now we have a manual chapter.

[originally from svn r6002]

18 years agoCredit James Harvey.
Simon Tatham [Thu, 23 Jun 2005 19:01:01 +0000 (19:01 +0000)]
Credit James Harvey.

[originally from svn r6000]

18 years agoJames Harvey's extensions to Guess: a couple of extra game settings
Simon Tatham [Thu, 23 Jun 2005 18:50:58 +0000 (18:50 +0000)]
James Harvey's extensions to Guess: a couple of extra game settings
plus a manual chapter.

[originally from svn r5999]

18 years agoAnd forgot to add guess to the Unix make install target! I need a list.
Simon Tatham [Thu, 23 Jun 2005 18:05:19 +0000 (18:05 +0000)]
And forgot to add guess to the Unix make install target! I need a list.

[originally from svn r5998]

18 years agoBah, not good enough. Extend those background erases by one more
Simon Tatham [Thu, 23 Jun 2005 18:02:21 +0000 (18:02 +0000)]
Bah, not good enough. Extend those background erases by one more
pixel.

[originally from svn r5997]

18 years agoErase backgrounds when drawing over an existing circle, for the
Simon Tatham [Thu, 23 Jun 2005 17:43:43 +0000 (17:43 +0000)]
Erase backgrounds when drawing over an existing circle, for the
benefit of antialiasing platforms such as OS X. Also in this
checkin, fiddle with svn:ignore (there's a new puzzle binary).

[originally from svn r5996]

18 years agoAllow dragging of coloured pegs from previous guesses. Also
Simon Tatham [Thu, 23 Jun 2005 16:36:09 +0000 (16:36 +0000)]
Allow dragging of coloured pegs from previous guesses. Also
reorganise the colours so there are fewer of those terribly
computery cyan and magenta shades, and more good old-fashioned
colours with simple names like orange and purple. Finally, change
the `right place' marking peg colour from red to black, in line with
at least _my_ old Mastermind set (I faintly suspect red marker pegs
of being an Americanism) and also so that the marker pegs and the
coloured pegs have no colours in common.

[originally from svn r5995]

18 years agoMust outline as well as filling circles, because not all platforms
Simon Tatham [Thu, 23 Jun 2005 12:55:47 +0000 (12:55 +0000)]
Must outline as well as filling circles, because not all platforms
can be guaranteed to draw bare filled shapes the same way.

[originally from svn r5994]

18 years agoTwo small fixes: add some ceil() calls to stop the puzzle shrinking
Simon Tatham [Thu, 23 Jun 2005 12:21:14 +0000 (12:21 +0000)]
Two small fixes: add some ceil() calls to stop the puzzle shrinking
every time I press N, and revert the help topic to NULL until some
documentation materialises.

[originally from svn r5993]

18 years ago`Guess', a Mastermind clone from James Harvey. This checkin also
Simon Tatham [Thu, 23 Jun 2005 09:14:19 +0000 (09:14 +0000)]
`Guess', a Mastermind clone from James Harvey. This checkin also
introduces a few new utility functions in misc.c, one of which is
the bitmap obfuscator from Mines (which has therefore been moved out
of mines.c).

[originally from svn r5992]

18 years agoIntroduce a front-end function to draw circles.
Simon Tatham [Thu, 23 Jun 2005 08:24:52 +0000 (08:24 +0000)]
Introduce a front-end function to draw circles.

[originally from svn r5991]

18 years agoThis TODO comment should have been taken out in r5913 :-)
Simon Tatham [Wed, 22 Jun 2005 09:26:03 +0000 (09:26 +0000)]
This TODO comment should have been taken out in r5913 :-)

[originally from svn r5988]
[r5913 == 02035753f817173a6861d1fc4bec437508cec42d]

18 years agoNew front end functions to save and restore a region of the puzzle
Simon Tatham [Wed, 22 Jun 2005 08:30:31 +0000 (08:30 +0000)]
New front end functions to save and restore a region of the puzzle
bitmap. Can be used to implement sprite-like animations: for
example, useful for games that wish to implement a user interface
which involves dragging an object around the playing area.

[originally from svn r5987]

18 years agoAdd WinHelp topic
Jacob Nevins [Tue, 21 Jun 2005 11:16:36 +0000 (11:16 +0000)]
Add WinHelp topic

[originally from svn r5984]

18 years agoPatch from James Harvey in response to the new Rectangles grid
Simon Tatham [Tue, 21 Jun 2005 08:15:53 +0000 (08:15 +0000)]
Patch from James Harvey in response to the new Rectangles grid
generator: (a) take out the `#ifdef SLOW_SYSTEM' because the new
generator is much more efficient, and (b) convert another int to
size_t to prevent the solver going negative in 16-bit ints as a
result.

[originally from svn r5983]

18 years agoConversation with Richard and Chris yesterday gave rise to a more
Simon Tatham [Mon, 20 Jun 2005 17:32:45 +0000 (17:32 +0000)]
Conversation with Richard and Chris yesterday gave rise to a more
sensible means of generating an initial gridful of rectangles. This
was previously a stupidly non-scalable bit of the Rectangles puzzle
generator: it filled a ludicrously large array with every possible
rectangle that could go anywhere in the grid, picked one at random
and winnowed the list by removing anything that overlapped that one,
then repeated until the list was empty (and therefore the grid was
full except for remaining singleton squares). Total cost was O(N^4)
in both time and space; not pretty.

Richard and Chris's sensible alternative was to place each rectangle
by randomly choosing a so-far-uncovered _square_, and then picking a
random rectangle from the possible ones covering that square. This
means we only have to deal with a small fragment of the rectangle
list at any one time, and we don't have to store the whole lot in
memory; so it's _much_ faster and more scalable, and has virtually
no memory cost.

A side effect of this algorithmic change is that the probability
distribution has altered. When you line up all the possible
_rectangles_ and pick one at random, then obviously the small ones
are going to be in the majority since lots of small ones can fit
into the space taken up by any given big one. So the original
algorithm tends to favour fiddly grids full of lots of tiny
rectangles, which don't tend to be very interesting. But if you
first pick a square and then think about the rectangles that can
surround that square, the small ones are suddenly going to be in the
_minority_ because there are only two ways you can place (say) a 2x1
containing a given square compared to 36 ways you can place a 6x6.
So this algorithm favours more large rectangles, which I generally
consider to be an improvement.

[originally from svn r5982]

18 years agoJames Harvey's memory leak patch for Flip.
Simon Tatham [Sun, 19 Jun 2005 21:49:53 +0000 (21:49 +0000)]
James Harvey's memory leak patch for Flip.

[originally from svn r5980]

18 years agoRedraw glitch: tiles marked black (at game-over time) were not
Simon Tatham [Sun, 19 Jun 2005 14:33:06 +0000 (14:33 +0000)]
Redraw glitch: tiles marked black (at game-over time) were not
redrawn as non-black on undo. Introduce a new flag TILE_IMPOSSIBLE,
so that information about those black markers is cached in the
drawstate and we know when we have to erase them.

In the process I've removed the game_state argument completely from
the subfunction tile_redraw(), which gives me some confidence that
it isn't getting any _more_ privileged information out of it.

[originally from svn r5979]

18 years agoJust noticed yesterday that initial window sizing is broken on
Simon Tatham [Sat, 18 Jun 2005 08:52:50 +0000 (08:52 +0000)]
Just noticed yesterday that initial window sizing is broken on
Windows for puzzles with status bars, because the initial call to
check_window_size is given the window size _without_ the status bar
and assumes that that has to be big enough for the whole thing
_with_ the status bar, so it shrinks everything by a little bit. So
now we resize the window to take account of the status bar before
calling check_window_size(), and the problem seems to have gone away.

[originally from svn r5975]

18 years agoI've decided I didn't like the asymmetry of putting the solution
Simon Tatham [Sat, 18 Jun 2005 08:46:33 +0000 (08:46 +0000)]
I've decided I didn't like the asymmetry of putting the solution
markers in the top left of the square.

[originally from svn r5974]

18 years agoI'm sick of not having a `make install' target.
Simon Tatham [Sat, 18 Jun 2005 08:36:52 +0000 (08:36 +0000)]
I'm sick of not having a `make install' target.

[originally from svn r5973]

18 years agoCorrect rogue chapter into a subheading.
Simon Tatham [Fri, 17 Jun 2005 19:06:25 +0000 (19:06 +0000)]
Correct rogue chapter into a subheading.

[originally from svn r5972]

18 years agoSolver for Flip.
Simon Tatham [Fri, 17 Jun 2005 18:55:36 +0000 (18:55 +0000)]
Solver for Flip.

[originally from svn r5970]

18 years agoInfrastructure change which I've been thinking about for a while:
Simon Tatham [Fri, 17 Jun 2005 18:54:58 +0000 (18:54 +0000)]
Infrastructure change which I've been thinking about for a while:
the back end function solve_game() now takes the _current_
game_state in addition to the initial one.

[originally from svn r5969]

18 years agoAnimation.
Simon Tatham [Fri, 17 Jun 2005 17:32:28 +0000 (17:32 +0000)]
Animation.

[originally from svn r5968]

18 years agoAnother new puzzle! This one isn't particularly deep or complex
Simon Tatham [Fri, 17 Jun 2005 17:16:49 +0000 (17:16 +0000)]
Another new puzzle! This one isn't particularly deep or complex
(solving it only requires matrix inversion over GF(2), whereas
several of the other puzzles in this collection are NP-complete in
principle), but it's a fun enough thing to play with and is
non-trivial to do in your head - especially on the hardest preset.

[originally from svn r5967]

18 years agoAn email conversation with Chuck Fresno turned up several forms of
Simon Tatham [Fri, 17 Jun 2005 11:51:52 +0000 (11:51 +0000)]
An email conversation with Chuck Fresno turned up several forms of
symmetry which were not implemented in Solo. Now they are.

In the process I've completely retired symmetry_limit() on the
grounds that some of the new symmetries do not have a rectangular
base region; instead I determine the base region by going through
the grid and finding every square which is not transformed into a
lexicographically lower square by any symmetry operation. This means
that adding new symmetries is now _only_ a matter of encoding the
actual transformation rules.

[originally from svn r5965]

18 years agoClean up the behaviour of drags off the edge of the grid. These have
Simon Tatham [Fri, 10 Jun 2005 13:05:24 +0000 (13:05 +0000)]
Clean up the behaviour of drags off the edge of the grid. These have
always been a convenient way to cancel a drag you decided was an
error, but now it's more obvious that this is the case.

[originally from svn r5941]

18 years agoDisable shuffle overlap checking in the special case w=h=n.
Simon Tatham [Fri, 10 Jun 2005 11:34:02 +0000 (11:34 +0000)]
Disable shuffle overlap checking in the special case w=h=n.

[originally from svn r5940]

18 years agoOverzealous last-move tracking during shuffle was causing lockups on
Simon Tatham [Fri, 10 Jun 2005 11:29:59 +0000 (11:29 +0000)]
Overzealous last-move tracking during shuffle was causing lockups on
2x2 grid generation.

[originally from svn r5939]

18 years agoPatch from James Harvey to rearrange the Same Game colours.
Simon Tatham [Fri, 10 Jun 2005 11:27:26 +0000 (11:27 +0000)]
Patch from James Harvey to rearrange the Same Game colours.

[originally from svn r5938]

18 years agoPatch from Chris Emerson to add a status bar to Rectangles. Apart
Simon Tatham [Fri, 10 Jun 2005 11:24:44 +0000 (11:24 +0000)]
Patch from Chris Emerson to add a status bar to Rectangles. Apart
from saying `Auto-solved' or `Completed', the main function of the
status bar is to track the current size of a rectangle you're
dragging out, which makes life much easier when trying to count up
large rectangles in 19x19 mode.

[originally from svn r5937]

18 years agoGDK 2.6, in its doubtless infinite wisdom, has decided that
Simon Tatham [Thu, 9 Jun 2005 18:29:11 +0000 (18:29 +0000)]
GDK 2.6, in its doubtless infinite wisdom, has decided that
gdk_font_from_description() will no longer even _try_ to return a
font matching the specified Pango font description; instead it will
return `fixed' no matter what you do. Therefore, I've had to switch
to using Pango proper for Puzzles text rendering, rather than just
using Pango for font selection.

[originally from svn r5936]

18 years agoRemove debug output.
Jacob Nevins [Wed, 8 Jun 2005 09:20:35 +0000 (09:20 +0000)]
Remove debug output.

[originally from svn r5926]

18 years agoAdd Windows help topic
Jacob Nevins [Tue, 7 Jun 2005 21:05:29 +0000 (21:05 +0000)]
Add Windows help topic

[originally from svn r5923]

18 years agoTweaks and more complete documentation for Same Game.
Jacob Nevins [Tue, 7 Jun 2005 21:03:14 +0000 (21:03 +0000)]
Tweaks and more complete documentation for Same Game.

[originally from svn r5922]

18 years agoInteger overflow in game_size(). Oops.
Simon Tatham [Tue, 7 Jun 2005 20:44:14 +0000 (20:44 +0000)]
Integer overflow in game_size(). Oops.

[originally from svn r5921]

18 years agoChris Emerson points out that gtk_window_resize() isn't in GTK 1.2.
Simon Tatham [Tue, 7 Jun 2005 20:25:25 +0000 (20:25 +0000)]
Chris Emerson points out that gtk_window_resize() isn't in GTK 1.2.
Work around it the same way I did in PuTTY.

[originally from svn r5920]

18 years agoJames Harvey's patch to support keyboard control in Same Game.
Simon Tatham [Tue, 7 Jun 2005 20:22:25 +0000 (20:22 +0000)]
James Harvey's patch to support keyboard control in Same Game.

[originally from svn r5919]

18 years agoForgot to add Same Game to the big list for OS X.
Simon Tatham [Tue, 7 Jun 2005 20:22:08 +0000 (20:22 +0000)]
Forgot to add Same Game to the big list for OS X.

[originally from svn r5918]

18 years agoJames Harvey (again) points out an array underrun in the new
Simon Tatham [Tue, 7 Jun 2005 19:07:58 +0000 (19:07 +0000)]
James Harvey (again) points out an array underrun in the new
clash-checking code in Solo. (valgrind confirms it.)

[originally from svn r5916]

18 years agoAnother James Harvey patch. This one introduces a new button code
Simon Tatham [Tue, 7 Jun 2005 19:04:52 +0000 (19:04 +0000)]
Another James Harvey patch. This one introduces a new button code
called `CURSOR_SELECT', intended for platforms which have a fire
button to go with their cursor keys. (Apparently some Palms do.)
CURSOR_SELECT is not bound to anything on any of the current three
platforms, and therefore no game may rely on it being available.
This checkin adds it in Net as a synonym for 'a', the keyboard-based
rotate-left command.

[originally from svn r5915]

18 years agoJames Harvey has contributed an implementation of `Same Game', also
Simon Tatham [Tue, 7 Jun 2005 19:01:36 +0000 (19:01 +0000)]
James Harvey has contributed an implementation of `Same Game', also
known as ksame (KDE) and Same GNOME (GNOME).

[originally from svn r5914]

18 years agoAll the games in this collection have always defined their graphics
Simon Tatham [Tue, 7 Jun 2005 17:57:50 +0000 (17:57 +0000)]
All the games in this collection have always defined their graphics
in terms of a constant TILE_SIZE (or equivalent). Here's a
surprisingly small patch which switches this constant into a
run-time variable.

The only observable behaviour change should be on Windows, which
physically does not permit the creation of windows larger than the
screen; if you try to create a puzzle (Net makes this plausible)
large enough to encounter this restriction, the Windows front end
should automatically re-adjust the puzzle's tile size so that it
does fit within the available space.

On GTK, I haven't done this, on the grounds that X _does_ permit
windows larger than the screen, and many X window managers already
provide the means to navigate around such a window. Gareth said he'd
rather navigate around a huge Net window than have it shrunk to fit
on one screen. I'm uncertain that this makes sense for all puzzles -
Pattern in particular strikes me as something that might be better
off shrunk to fit - so I may have to change policy later or make it
configurable.

On OS X, I also haven't done automatic shrinkage to fit on one
screen, largely because I didn't have the courage to address the
question of multiple monitors and what that means for the entire
concept :-)

[originally from svn r5913]

18 years agoIntroduce a new game backend function (there seem to have been a lot
Simon Tatham [Mon, 6 Jun 2005 11:21:36 +0000 (11:21 +0000)]
Introduce a new game backend function (there seem to have been a lot
of these recently) whose job is to update a game_ui to be consistent
with a new game_state. This is called by midend.c in every situation
where the current game_state changes _other_ than as a result of
make_move (Undo, Redo, Restart, Solve).

The introduction of this function allows a game_ui to contain
information about selections or highlights within a game_state which
simply wouldn't make sense when transferred to another game_state.
In particular, I've used it to fix a subtle bug in Solo whereby,
although you couldn't right-click to pencil-mode highlight a filled
square, you could _get_ a pencil-mode highlight in a filled square
if you used Undo and Redo. (Undo to before the square was filled,
right-click to highlight it, then Redo. Alternatively, left-click
and clear the square, right-click to highlight it, then Undo.)

[originally from svn r5912]

18 years agoSmall UI bug: LEFT_RELEASEs were being thrown away completely if
Simon Tatham [Sat, 4 Jun 2005 17:51:49 +0000 (17:51 +0000)]
Small UI bug: LEFT_RELEASEs were being thrown away completely if
their coordinates were outside the playing area. Clearly no actual
move should be made in that situation, but we do at least need to
sort out any highlighted squares from the prior dragging operations.

[originally from svn r5911]

18 years agoRevamp pencil mark placement and sizing. Pencil marks are now sized
Simon Tatham [Sat, 4 Jun 2005 12:32:40 +0000 (12:32 +0000)]
Revamp pencil mark placement and sizing. Pencil marks are now sized
and positioned according to how many there are in the cell, rather
than how many distinct digits there are in the entire puzzle. This
means that 4x4 Solo can now be played with pencil marks without
_too_ much difficulty; the marks will still get a bit crowded if you
have more than 12 in the same square, but with luck that shouldn't
happen often, and as long as you're down in the 2-9 range things
should be entirely legible.

[originally from svn r5909]

18 years agoJames Harvey requested that puzzles not use DEBUG as a preprocessor
Simon Tatham [Sat, 4 Jun 2005 09:59:03 +0000 (09:59 +0000)]
James Harvey requested that puzzles not use DEBUG as a preprocessor
symbol for enabling diagnostics, presumably because in his Palm port
it means something else as well. He sent this patch to switch Net
and Netslide over to using GENERATION_DIAGNOSTICS, in the fashion of
the newer games.

[originally from svn r5908]

18 years agoColin Watson suggests that Alt-click (or Option-click) could
Simon Tatham [Fri, 3 Jun 2005 12:27:29 +0000 (12:27 +0000)]
Colin Watson suggests that Alt-click (or Option-click) could
usefully be equivalent to right-clicking on platforms other than OS
X; in particular, it's useful if you're running Linux on Apple
hardware such as PowerBook which inherently has only one button. So
here's the fix for GTK, and Windows as well (the latter for
completeness and consistency, not because I can actually think of
any reason somebody might be running Windows on one-button
hardware).

[originally from svn r5907]

18 years agoUnique solubility in Mines means that you can massively increase the
Simon Tatham [Fri, 3 Jun 2005 12:10:32 +0000 (12:10 +0000)]
Unique solubility in Mines means that you can massively increase the
mine density without (as you would with a conventional random grid
generator) rendering the game completely unplayable. High mine
densities are really good fun, and the point of the presets menu is
to provide people with pre-tested good settings and things they
might not have thought to try for themselves; so here are three
additional presets with high densities.

[originally from svn r5906]

18 years agoStandalone compilation mode which turns mines.c into a little
Simon Tatham [Thu, 2 Jun 2005 16:34:37 +0000 (16:34 +0000)]
Standalone compilation mode which turns mines.c into a little
utility to convert descriptive game IDs containing mine bitmaps
between obfuscated and cleartext. Might be handy for anyone planning
to design custom levels to send to friends (mines spelling out
`Happy Birthday', that sort of thing), as someone suggested to me
today :-)

[originally from svn r5903]

18 years agoFix various departures from C found by `gcc -ansi -pedantic'. I
Simon Tatham [Thu, 2 Jun 2005 08:14:14 +0000 (08:14 +0000)]
Fix various departures from C found by `gcc -ansi -pedantic'. I
haven't checked in Makefile changes to enable this, but I'll at
least fix the specific problems it found when enabled as a one-off.

[originally from svn r5902]

18 years agomin()/max() macros conflict with ones defined by Windows (or at least MinGW)
Jacob Nevins [Wed, 1 Jun 2005 22:56:20 +0000 (22:56 +0000)]
min()/max() macros conflict with ones defined by Windows (or at least MinGW)
headers; but MIN()/MAX() conflict with glib. Let's keep the lower-case ones,
and assume that any provided by the system have the obvious semantics.

[originally from svn r5900]

18 years agoFix Richard's patch so that it's actually C :-/
Simon Tatham [Wed, 1 Jun 2005 18:57:28 +0000 (18:57 +0000)]
Fix Richard's patch so that it's actually C :-/

[originally from svn r5899]

18 years agoAnother highlighting patch from Richard Boulton: immediately flag
Simon Tatham [Wed, 1 Jun 2005 18:33:25 +0000 (18:33 +0000)]
Another highlighting patch from Richard Boulton: immediately flag
any actual clashes (duplicate numbers in a row, column or block) in
red. This is a non-privileged deduction: it doesn't compare against
a known solution or consult a solver. It simply indicates reasons
why (no superset of) the current grid would cause the completion
flash to go off.

[originally from svn r5898]

18 years agoMiscellaneous fixes from James Harvey's PalmOS porting work:
Simon Tatham [Wed, 1 Jun 2005 17:47:56 +0000 (17:47 +0000)]
Miscellaneous fixes from James Harvey's PalmOS porting work:
 - fixed numerous memory leaks (not Palm-specific)
 - corrected a couple of 32-bit-int assumptions (vital for Palm but
   generally a good thing anyway)
 - lifted a few function pointer types into explicit typedefs
   (neutral for me but convenient for the source-munging Perl
   scripts he uses to deal with Palm code segment rules)
 - lifted a few function-level static arrays into global static
   arrays (neutral for me but apparently works round a Palm tools
   bug)
 - a couple more presets in Rectangles (so that Palm, or any other
   slow platform which can't handle the larger sizes easily, can
   still have some variety available)
 - in Solo, arranged a means of sharing scratch space between calls
   to nsolve to prevent a lot of redundant malloc/frees (gives a 10%
   speed increase even on existing platforms)

[originally from svn r5897]

18 years agoArrange that random seeds are as harmonised as they can reasonably
Simon Tatham [Wed, 1 Jun 2005 12:46:27 +0000 (12:46 +0000)]
Arrange that random seeds are as harmonised as they can reasonably
be between interactive and batch use.

[originally from svn r5896]

18 years agoI've proved that a grid dimension of 2 is capable of irretrievably
Simon Tatham [Wed, 1 Jun 2005 12:42:30 +0000 (12:42 +0000)]
I've proved that a grid dimension of 2 is capable of irretrievably
hanging the grid generator and that there's no way to fix it.
Therefore, lower limit of 3 squares in each direction, which will
upset envelope-pushers everywhere but doesn't destroy any actually
interesting puzzles.

[originally from svn r5895]

18 years agoGareth points out that the recess highlights around the outside of
Simon Tatham [Wed, 1 Jun 2005 07:22:21 +0000 (07:22 +0000)]
Gareth points out that the recess highlights around the outside of
the grid, in all games that have them, are drawn incorrectly when
the grid is not square. Fixed.

[originally from svn r5893]

18 years agoPatches from Richard B for Solo:
Simon Tatham [Wed, 1 Jun 2005 07:01:32 +0000 (07:01 +0000)]
Patches from Richard B for Solo:
 - prevent highlighting a clue square at all
 - enable easier switching between highlight types by not requiring
   a left-click highlight to be left-click-cancelled before
   right-clicking, and vice versa
 - fix bit-rot in -DSTANDALONE_SOLVER
Also one of mine:
 - replicate Richard's -DSTANDALONE_SOLVER fix in Pattern, where it
   was also broken.

[originally from svn r5892]

18 years agoChris Emerson observed the same status-bar flicker under GTK as I
Simon Tatham [Wed, 1 Jun 2005 06:54:14 +0000 (06:54 +0000)]
Chris Emerson observed the same status-bar flicker under GTK as I
did under Windows, so here's his patch (blatantly copied from my own
fix in windows.c :-).

[originally from svn r5891]

18 years agoTypo in click bounds checking.
Simon Tatham [Wed, 1 Jun 2005 06:47:55 +0000 (06:47 +0000)]
Typo in click bounds checking.

[originally from svn r5890]

18 years agoBetter mouse button handling in Mines:
Simon Tatham [Tue, 31 May 2005 18:38:01 +0000 (18:38 +0000)]
Better mouse button handling in Mines:
 - middle button now also triggers the clear-around-square action
 - a special-case handler in midend_process_key() arranges that the
   left button always trumps the right button if both are pressed
   together, meaning that Windows Minesweeper players used to
   pressing L+R to clear around a square should still be able to do
   so without any strange behaviour.
(The latter touches all game backends, yet again, to add a field to
the game structure which is zero in everything except Mines.)

[originally from svn r5888]

18 years agoBah, and remove the TODO item. As usual.
Simon Tatham [Tue, 31 May 2005 18:25:06 +0000 (18:25 +0000)]
Bah, and remove the TODO item. As usual.

[originally from svn r5887]

18 years agoNow _this_ is what Undo ought to be doing in a Minesweeper clone.
Simon Tatham [Tue, 31 May 2005 18:24:39 +0000 (18:24 +0000)]
Now _this_ is what Undo ought to be doing in a Minesweeper clone.
Rather than revealing the entire mine layout when you die, we now
only reveal the one mine that killed you. You can then Undo and
continue playing, without having spoiled the rest of the grid for
yourself. The number of times you've died is counted in the status
line (and is not reduced by Undo :-).

Amusingly, I think this in itself is quite a good way of dealing
with ambiguous sections in a Minesweeper grid: they no longer
_completely_ spoil your enjoyment of the game, because you can still
play the remainder of the grid even if you haven't got a completely
clean sweep. Just my luck that I should invent the idea when I've
already arranged for ambiguous sections to be absent :-)

[originally from svn r5886]

18 years agoAha! It turns out, after a bit of failure-mode profiling, that when
Simon Tatham [Tue, 31 May 2005 18:09:28 +0000 (18:09 +0000)]
Aha! It turns out, after a bit of failure-mode profiling, that when
the Mines unique grid generator fails at high mine densities it is
_almost always_ for the same reason, and it also turns out that this
reason is one which can be addressed. So here's an enhancement to
mineperturb() which enables Mines to generate a grid at (as far as I
can tell) any mine density you like, up to and including w*h-9
mines. At densities of 1 in 2 or thereabouts the grids start to look
rather strange, but it can at least generate them without hanging.

[originally from svn r5885]

18 years agovalgrind spotted this array underrun. I wonder if this might have
Simon Tatham [Tue, 31 May 2005 17:46:22 +0000 (17:46 +0000)]
valgrind spotted this array underrun. I wonder if this might have
been causing some of Verity's nonreproducible weirdnesses.

[originally from svn r5884]

18 years agoOops! A trivial typo in obfuscate_bitmap() made the obfuscation
Simon Tatham [Tue, 31 May 2005 17:09:39 +0000 (17:09 +0000)]
Oops! A trivial typo in obfuscate_bitmap() made the obfuscation
function rather less uniform-looking than I'd intended. I _thought_
it looked a bit fishy, but had assumed it was just the human
tendency to see patterns where none exist. Now fixed, and some real
test vectors confirm that this time the obfuscation function is
actually what I intended it to be.

This means that all masked game IDs generated before this revision
are now invalid. That's a shame, but the game is only a day old and
I think I can reasonably justify it as teething trouble.

[originally from svn r5883]

18 years ago`Solve' operation is relatively simple in Mines.
Simon Tatham [Tue, 31 May 2005 13:02:26 +0000 (13:02 +0000)]
`Solve' operation is relatively simple in Mines.

[originally from svn r5882]

18 years agoApparently a number of Windows programs like to use ^Y as a keyboard
Simon Tatham [Tue, 31 May 2005 12:41:18 +0000 (12:41 +0000)]
Apparently a number of Windows programs like to use ^Y as a keyboard
shortcut for Redo. I wasn't doing anything else with it, so why not?

[originally from svn r5880]

18 years agoDocument the mouse control method for Cube.
Jacob Nevins [Tue, 31 May 2005 12:12:47 +0000 (12:12 +0000)]
Document the mouse control method for Cube.

[originally from svn r5879]

18 years agoMove definition of PI into puzzles.h. If nothing else, the definition in cube.c
Jacob Nevins [Tue, 31 May 2005 12:03:25 +0000 (12:03 +0000)]
Move definition of PI into puzzles.h. If nothing else, the definition in cube.c
had a typo :)

[originally from svn r5878]

18 years agoMouse-based interface for Cube: you left-click anywhere on the grid
Simon Tatham [Tue, 31 May 2005 11:43:51 +0000 (11:43 +0000)]
Mouse-based interface for Cube: you left-click anywhere on the grid
and it moves the polyhedron in the general direction of the mouse
pointer. (I had this in my initial throwaway Python implementation
of this game, but never reimplemented it in this version. It's
harder with triangles, but not too much harder.)

Since the logical-to-physical coordinate mapping in Cube is
dynamically computed, this has involved an interface change which
touches all puzzles: make_move() is now passed a pointer to the
game_drawstate, which it may of course completely ignore if it
wishes.

[originally from svn r5877]

18 years agoEmma Garside suggested that it would be nice to have a different
Simon Tatham [Tue, 31 May 2005 11:20:24 +0000 (11:20 +0000)]
Emma Garside suggested that it would be nice to have a different
background colour for covered and uncovered squares in Mines, since
otherwise you have to distinguish them by the edge highlights alone.
So here one is; it's not _very_ different (it just looked odd if it
was any darker than this), but anyone who wants a bigger difference
can reconfigure it using the MINES_COLOUR_1 environment variable.

[originally from svn r5876]

18 years agoImproved the limited shuffle mechanism in Sixteen and Twiddle. They
Simon Tatham [Tue, 31 May 2005 11:19:11 +0000 (11:19 +0000)]
Improved the limited shuffle mechanism in Sixteen and Twiddle. They
were already making sure that no shuffle move was the precise
inverse of the previous one, or contributed to repeating the
previous one so many times as to turn it into effectively fewer
moves (doing the same rotation three times in Twiddle, or shifting a
row by more than half its length in Sixteen). However, they were
only checking against the _last_ move, which meant that in any
situation where there were completely disjoint move spaces (4x4n2
Twiddle, or any Sixteen at all) it was still possible to have A then
B then inv(A) occurring in the shuffle, leading to an unnecessarily
easy game.

Now both shuffle routines keep separate track of all
_non-overlapping_ recent moves, and will avoid inverting any move
which hasn't had another move overlap it since it was made. This
should reduce the incidence of too-easy limited shuffle games,
although it can't be prevented _entirely_ (since, if nothing else,
it's always possible to increase the shuffle limit past the maximum
group radius).

[originally from svn r5875]

18 years agoFix a couple of robustness issues.
Simon Tatham [Tue, 31 May 2005 08:56:33 +0000 (08:56 +0000)]
Fix a couple of robustness issues.

[originally from svn r5873]

18 years agoGTK misfires timers at inconvenient moments, sometimes causing a new
Simon Tatham [Tue, 31 May 2005 08:50:42 +0000 (08:50 +0000)]
GTK misfires timers at inconvenient moments, sometimes causing a new
puzzle of a different size to be redrawn before the pixmap is
resized, and since backends never redraw already-drawn stuff this is
a problem. Was biting me when I entered a Mines game ID of a
different size than the current settings into the Specific box.

[originally from svn r5872]

18 years agoChris's patch to stop Mines depending on char being signed.
Simon Tatham [Mon, 30 May 2005 22:33:34 +0000 (22:33 +0000)]
Chris's patch to stop Mines depending on char being signed.

[originally from svn r5871]

18 years agoAdded an `interactive' flag to new_game_desc(), which toggles Mines
Simon Tatham [Mon, 30 May 2005 18:41:40 +0000 (18:41 +0000)]
Added an `interactive' flag to new_game_desc(), which toggles Mines
between on the one hand generating indeterminate game descriptions
awaiting the initial click, and on the other hand generating
concrete ones which have had their initial click. This makes `mines
--generate' do something useful.

[originally from svn r5869]

18 years ago`Copy' operation for Mines.
Simon Tatham [Mon, 30 May 2005 18:24:06 +0000 (18:24 +0000)]
`Copy' operation for Mines.

[originally from svn r5868]

18 years agoConstrain mine count to be at most the largest number of mines we
Simon Tatham [Mon, 30 May 2005 17:57:45 +0000 (17:57 +0000)]
Constrain mine count to be at most the largest number of mines we
can guarantee to fit into the grid!

[originally from svn r5867]