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Emma Garside suggested that it would be nice to have a different
authorSimon Tatham <anakin@pobox.com>
Tue, 31 May 2005 11:20:24 +0000 (11:20 +0000)
committerSimon Tatham <anakin@pobox.com>
Tue, 31 May 2005 11:20:24 +0000 (11:20 +0000)
background colour for covered and uncovered squares in Mines, since
otherwise you have to distinguish them by the edge highlights alone.
So here one is; it's not _very_ different (it just looked odd if it
was any darker than this), but anyone who wants a bigger difference
can reconfigure it using the MINES_COLOUR_1 environment variable.

[originally from svn r5876]

mines.c

diff --git a/mines.c b/mines.c
index 62af8cb001b4a19f306121f32ec5aa1c59f067ab..10ca76c3c87d44f5b1a40d6c5a0fc3577cc87991 100644 (file)
--- a/mines.c
+++ b/mines.c
@@ -31,7 +31,7 @@
 #include "puzzles.h"
 
 enum {
-    COL_BACKGROUND,
+    COL_BACKGROUND, COL_BACKGROUND2,
     COL_1, COL_2, COL_3, COL_4, COL_5, COL_6, COL_7, COL_8,
     COL_MINE, COL_BANG, COL_CROSS, COL_FLAG, COL_FLAGBASE, COL_QUERY,
     COL_HIGHLIGHT, COL_LOWLIGHT,
@@ -2366,6 +2366,10 @@ static float *game_colours(frontend *fe, game_state *state, int *ncolours)
 
     frontend_default_colour(fe, &ret[COL_BACKGROUND * 3]);
 
+    ret[COL_BACKGROUND2 * 3 + 0] = ret[COL_BACKGROUND * 3 + 0] * 19.0 / 20.0;
+    ret[COL_BACKGROUND2 * 3 + 1] = ret[COL_BACKGROUND * 3 + 1] * 19.0 / 20.0;
+    ret[COL_BACKGROUND2 * 3 + 2] = ret[COL_BACKGROUND * 3 + 2] * 19.0 / 20.0;
+
     ret[COL_1 * 3 + 0] = 0.0F;
     ret[COL_1 * 3 + 1] = 0.0F;
     ret[COL_1 * 3 + 2] = 1.0F;
@@ -2466,7 +2470,8 @@ static void draw_tile(frontend *fe, int x, int y, int v, int bg)
            /*
             * Omit the highlights in this case.
             */
-           draw_rect(fe, x, y, TILE_SIZE, TILE_SIZE, bg);
+           draw_rect(fe, x, y, TILE_SIZE, TILE_SIZE,
+                      bg == COL_BACKGROUND ? COL_BACKGROUND2 : bg);
            draw_line(fe, x, y, x + TILE_SIZE - 1, y, COL_LOWLIGHT);
            draw_line(fe, x, y, x, y + TILE_SIZE - 1, COL_LOWLIGHT);
        } else {
@@ -2534,7 +2539,8 @@ static void draw_tile(frontend *fe, int x, int y, int v, int bg)
         * on), we clear the square to COL_BANG.
         */
         draw_rect(fe, x, y, TILE_SIZE, TILE_SIZE,
-                 (v == 65 ? COL_BANG : bg));
+                 (v == 65 ? COL_BANG :
+                   bg == COL_BACKGROUND ? COL_BACKGROUND2 : bg));
        draw_line(fe, x, y, x + TILE_SIZE - 1, y, COL_LOWLIGHT);
        draw_line(fe, x, y, x, y + TILE_SIZE - 1, COL_LOWLIGHT);