chiark / gitweb /
First cut at a game timer. Yet another backend function which
[sgt-puzzles.git] / puzzles.h
1 /*
2  * puzzles.h: header file for my puzzle collection
3  */
4
5 #ifndef PUZZLES_PUZZLES_H
6 #define PUZZLES_PUZZLES_H
7
8 #ifndef TRUE
9 #define TRUE 1
10 #endif
11 #ifndef FALSE
12 #define FALSE 0
13 #endif
14
15 #define lenof(array) ( sizeof(array) / sizeof(*(array)) )
16
17 #define STR_INT(x) #x
18 #define STR(x) STR_INT(x)
19
20 enum {
21     LEFT_BUTTON = 0x1000,
22     MIDDLE_BUTTON,
23     RIGHT_BUTTON,
24     LEFT_DRAG,
25     MIDDLE_DRAG,
26     RIGHT_DRAG,
27     LEFT_RELEASE,
28     MIDDLE_RELEASE,
29     RIGHT_RELEASE,
30     CURSOR_UP,
31     CURSOR_DOWN,
32     CURSOR_LEFT,
33     CURSOR_RIGHT,
34     
35     MOD_CTRL       = 0x10000000,
36     MOD_SHFT       = 0x20000000,
37     MOD_NUM_KEYPAD = 0x40000000,
38     MOD_MASK       = 0x70000000 /* mask for all modifiers */
39 };
40
41 #define IS_MOUSE_DOWN(m) ( (unsigned)((m) - LEFT_BUTTON) <= \
42                                (unsigned)(RIGHT_BUTTON - LEFT_BUTTON))
43 #define IS_MOUSE_DRAG(m) ( (unsigned)((m) - LEFT_DRAG) <= \
44                                (unsigned)(RIGHT_DRAG - LEFT_DRAG))
45 #define IS_MOUSE_RELEASE(m) ( (unsigned)((m) - LEFT_RELEASE) <= \
46                                (unsigned)(RIGHT_RELEASE - LEFT_RELEASE))
47
48 #define IGNOREARG(x) ( (x) = (x) )
49
50 typedef struct frontend frontend;
51 typedef struct config_item config_item;
52 typedef struct midend_data midend_data;
53 typedef struct random_state random_state;
54 typedef struct game_params game_params;
55 typedef struct game_state game_state;
56 typedef struct game_aux_info game_aux_info;
57 typedef struct game_ui game_ui;
58 typedef struct game_drawstate game_drawstate;
59 typedef struct game game;
60
61 #define ALIGN_VNORMAL 0x000
62 #define ALIGN_VCENTRE 0x100
63
64 #define ALIGN_HLEFT   0x000
65 #define ALIGN_HCENTRE 0x001
66 #define ALIGN_HRIGHT  0x002
67
68 #define FONT_FIXED    0
69 #define FONT_VARIABLE 1
70
71 /*
72  * Structure used to pass configuration data between frontend and
73  * game
74  */
75 enum { C_STRING, C_CHOICES, C_BOOLEAN, C_END };
76 struct config_item {
77     /*
78      * `name' is never dynamically allocated.
79      */
80     char *name;
81     /*
82      * `type' contains one of the above values.
83      */
84     int type;
85     /*
86      * For C_STRING, `sval' is always dynamically allocated and
87      * non-NULL. For C_BOOLEAN and C_END, `sval' is always NULL.
88      * For C_CHOICES, `sval' is non-NULL, _not_ dynamically
89      * allocated, and contains a set of option strings separated by
90      * a delimiter. The delimeter is also the first character in
91      * the string, so for example ":Foo:Bar:Baz" gives three
92      * options `Foo', `Bar' and `Baz'.
93      */
94     char *sval;
95     /*
96      * For C_BOOLEAN, this is TRUE or FALSE. For C_CHOICES, it
97      * indicates the chosen index from the `sval' list. In the
98      * above example, 0==Foo, 1==Bar and 2==Baz.
99      */
100     int ival;
101 };
102
103 /*
104  * Platform routines
105  */
106 void fatal(char *fmt, ...);
107 void frontend_default_colour(frontend *fe, float *output);
108 void draw_text(frontend *fe, int x, int y, int fonttype, int fontsize,
109                int align, int colour, char *text);
110 void draw_rect(frontend *fe, int x, int y, int w, int h, int colour);
111 void draw_line(frontend *fe, int x1, int y1, int x2, int y2, int colour);
112 void draw_polygon(frontend *fe, int *coords, int npoints,
113                   int fill, int colour);
114 void clip(frontend *fe, int x, int y, int w, int h);
115 void unclip(frontend *fe);
116 void start_draw(frontend *fe);
117 void draw_update(frontend *fe, int x, int y, int w, int h);
118 void end_draw(frontend *fe);
119 void deactivate_timer(frontend *fe);
120 void activate_timer(frontend *fe);
121 void status_bar(frontend *fe, char *text);
122 void get_random_seed(void **randseed, int *randseedsize);
123
124 /*
125  * midend.c
126  */
127 midend_data *midend_new(frontend *fe, const game *ourgame);
128 void midend_free(midend_data *me);
129 void midend_set_params(midend_data *me, game_params *params);
130 void midend_size(midend_data *me, int *x, int *y);
131 void midend_new_game(midend_data *me);
132 void midend_restart_game(midend_data *me);
133 int midend_process_key(midend_data *me, int x, int y, int button);
134 void midend_redraw(midend_data *me);
135 float *midend_colours(midend_data *me, int *ncolours);
136 void midend_timer(midend_data *me, float tplus);
137 int midend_num_presets(midend_data *me);
138 void midend_fetch_preset(midend_data *me, int n,
139                          char **name, game_params **params);
140 int midend_wants_statusbar(midend_data *me);
141 enum { CFG_SETTINGS, CFG_SEED, CFG_DESC };
142 config_item *midend_get_config(midend_data *me, int which, char **wintitle);
143 char *midend_set_config(midend_data *me, int which, config_item *cfg);
144 char *midend_game_id(midend_data *me, char *id);
145 char *midend_text_format(midend_data *me);
146 char *midend_solve(midend_data *me);
147 void midend_supersede_game_desc(midend_data *me, char *desc);
148 char *midend_rewrite_statusbar(midend_data *me, char *text);
149
150 /*
151  * malloc.c
152  */
153 void *smalloc(int size);
154 void *srealloc(void *p, int size);
155 void sfree(void *p);
156 char *dupstr(const char *s);
157 #define snew(type) \
158     ( (type *) smalloc (sizeof (type)) )
159 #define snewn(number, type) \
160     ( (type *) smalloc ((number) * sizeof (type)) )
161 #define sresize(array, number, type) \
162     ( (type *) srealloc ((array), (number) * sizeof (type)) )
163
164 /*
165  * misc.c
166  */
167 void free_cfg(config_item *cfg);
168
169 /*
170  * version.c
171  */
172 extern char ver[];
173
174 /*
175  * random.c
176  */
177 random_state *random_init(char *seed, int len);
178 unsigned long random_bits(random_state *state, int bits);
179 unsigned long random_upto(random_state *state, unsigned long limit);
180 void random_free(random_state *state);
181 char *random_state_encode(random_state *state);
182 random_state *random_state_decode(char *input);
183 /* random.c also exports SHA, which occasionally comes in useful. */
184 typedef unsigned long uint32;
185 typedef struct {
186     uint32 h[5];
187     unsigned char block[64];
188     int blkused;
189     uint32 lenhi, lenlo;
190 } SHA_State;
191 void SHA_Init(SHA_State *s);
192 void SHA_Bytes(SHA_State *s, void *p, int len);
193 void SHA_Final(SHA_State *s, unsigned char *output);
194 void SHA_Simple(void *p, int len, unsigned char *output);
195
196 /*
197  * Data structure containing the function calls and data specific
198  * to a particular game. This is enclosed in a data structure so
199  * that a particular platform can choose, if it wishes, to compile
200  * all the games into a single combined executable rather than
201  * having lots of little ones.
202  */
203 struct game {
204     const char *name;
205     const char *winhelp_topic;
206     game_params *(*default_params)(void);
207     int (*fetch_preset)(int i, char **name, game_params **params);
208     void (*decode_params)(game_params *, char const *string);
209     char *(*encode_params)(game_params *, int full);
210     void (*free_params)(game_params *params);
211     game_params *(*dup_params)(game_params *params);
212     int can_configure;
213     config_item *(*configure)(game_params *params);
214     game_params *(*custom_params)(config_item *cfg);
215     char *(*validate_params)(game_params *params);
216     char *(*new_desc)(game_params *params, random_state *rs,
217                       game_aux_info **aux);
218     void (*free_aux_info)(game_aux_info *aux);
219     char *(*validate_desc)(game_params *params, char *desc);
220     game_state *(*new_game)(midend_data *me, game_params *params, char *desc);
221     game_state *(*dup_game)(game_state *state);
222     void (*free_game)(game_state *state);
223     int can_solve;
224     game_state *(*solve)(game_state *state, game_aux_info *aux, char **error);
225     int can_format_as_text;
226     char *(*text_format)(game_state *state);
227     game_ui *(*new_ui)(game_state *state);
228     void (*free_ui)(game_ui *ui);
229     game_state *(*make_move)(game_state *from, game_ui *ui, int x, int y,
230                              int button);
231     void (*size)(game_params *params, int *x, int *y);
232     float *(*colours)(frontend *fe, game_state *state, int *ncolours);
233     game_drawstate *(*new_drawstate)(game_state *state);
234     void (*free_drawstate)(game_drawstate *ds);
235     void (*redraw)(frontend *fe, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
236                    game_state *newstate, int dir, game_ui *ui, float anim_time,
237                    float flash_time);
238     float (*anim_length)(game_state *oldstate, game_state *newstate, int dir,
239                          game_ui *ui);
240     float (*flash_length)(game_state *oldstate, game_state *newstate, int dir,
241                           game_ui *ui);
242     int (*wants_statusbar)(void);
243     int is_timed;
244     int (*timing_state)(game_state *state);
245 };
246
247 /*
248  * For one-game-at-a-time platforms, there's a single structure
249  * like the above, under a fixed name. For all-at-once platforms,
250  * there's a list of all available puzzles in array form.
251  */
252 #ifdef COMBINED
253 extern const game *gamelist[];
254 extern const int gamecount;
255 #else
256 extern const game thegame;
257 #endif
258
259 #endif /* PUZZLES_PUZZLES_H */