chiark / gitweb /
First cut at a game timer. Yet another backend function which
authorSimon Tatham <anakin@pobox.com>
Mon, 30 May 2005 16:15:34 +0000 (16:15 +0000)
committerSimon Tatham <anakin@pobox.com>
Mon, 30 May 2005 16:15:34 +0000 (16:15 +0000)
commit90560462c4842dccc0288eb408f15539acc0ab83
treed32e6a40e8f20409f2fe4709ff85607a217e9d1f
parent7ddaa1382f064466f158315198788daf33b05052
First cut at a game timer. Yet another backend function which
indicates whether a particular game state should have the timer
going (for Mines the initial indeterminate state does not have this
property, and neither does a dead or won state); a midend function
that optionally (on request from the game) prepends a timer to the
front of the status bar text; some complicated midend timing code.

It's not great. It's ugly; it's probably slightly inaccurate; it's
got no provision for anyone but the game author decreeing whether a
game is timed or not. But Mines can't be taken seriously without a
timer, so it's a start.

[originally from svn r5866]
16 files changed:
cube.c
fifteen.c
gtk.c
midend.c
mines.c
net.c
netslide.c
nullgame.c
osx.m
pattern.c
puzzles.h
rect.c
sixteen.c
solo.c
twiddle.c
windows.c