chiark / gitweb /
Implement tick marks in the Type menu on Windows. Now all my front
[sgt-puzzles.git] / windows.c
1 /*
2  * windows.c: Windows front end for my puzzle collection.
3  */
4
5 #include <windows.h>
6 #include <commctrl.h>
7 #ifndef NO_HTMLHELP
8 #include <htmlhelp.h>
9 #endif /* NO_HTMLHELP */
10
11 #ifdef _WIN32_WCE
12 #include <commdlg.h>
13 #include <aygshell.h>
14 #endif
15
16 #include <stdio.h>
17 #include <assert.h>
18 #include <ctype.h>
19 #include <stdarg.h>
20 #include <stdlib.h>
21 #include <limits.h>
22 #include <time.h>
23
24 #include "puzzles.h"
25
26 #ifdef _WIN32_WCE
27 #include "resource.h"
28 #endif
29
30 #define IDM_NEW       0x0010
31 #define IDM_RESTART   0x0020
32 #define IDM_UNDO      0x0030
33 #define IDM_REDO      0x0040
34 #define IDM_COPY      0x0050
35 #define IDM_SOLVE     0x0060
36 #define IDM_QUIT      0x0070
37 #define IDM_CONFIG    0x0080
38 #define IDM_DESC      0x0090
39 #define IDM_SEED      0x00A0
40 #define IDM_HELPC     0x00B0
41 #define IDM_GAMEHELP  0x00C0
42 #define IDM_ABOUT     0x00D0
43 #define IDM_SAVE      0x00E0
44 #define IDM_LOAD      0x00F0
45 #define IDM_PRINT     0x0100
46 #define IDM_PRESETS   0x0110
47
48 #define IDM_KEYEMUL   0x0400
49
50 #define HELP_FILE_NAME  "puzzles.hlp"
51 #define HELP_CNT_NAME   "puzzles.cnt"
52 #ifndef NO_HTMLHELP
53 #define CHM_FILE_NAME   "puzzles.chm"
54 #endif /* NO_HTMLHELP */
55
56 #ifndef NO_HTMLHELP
57 typedef HWND (CALLBACK *htmlhelp_t)(HWND, LPCSTR, UINT, DWORD);
58 static htmlhelp_t htmlhelp;
59 static HINSTANCE hh_dll;
60 #endif /* NO_HTMLHELP */
61 enum { NONE, HLP, CHM } help_type;
62 char *help_path;
63 const char *help_topic;
64 int help_has_contents;
65
66 #ifndef FILENAME_MAX
67 #define FILENAME_MAX    (260)
68 #endif
69
70 #ifndef HGDI_ERROR
71 #define HGDI_ERROR ((HANDLE)GDI_ERROR)
72 #endif
73
74 #ifdef _WIN32_WCE
75
76 /*
77  * Wrapper implementations of functions not supplied by the
78  * PocketPC API.
79  */
80
81 #define SHGetSubMenu(hWndMB,ID_MENU) (HMENU)SendMessage((hWndMB), SHCMBM_GETSUBMENU, (WPARAM)0, (LPARAM)ID_MENU)
82
83 #undef MessageBox
84
85 int MessageBox(HWND hWnd, LPCSTR lpText, LPCSTR lpCaption, UINT uType)
86 {
87     TCHAR wText[2048];
88     TCHAR wCaption[2048];
89
90     MultiByteToWideChar (CP_ACP, 0, lpText,    -1, wText,    2048);
91     MultiByteToWideChar (CP_ACP, 0, lpCaption, -1, wCaption, 2048);
92
93     return MessageBoxW (hWnd, wText, wCaption, uType);
94 }
95
96 BOOL SetDlgItemTextA(HWND hDlg, int nIDDlgItem, LPCSTR lpString)
97 {
98     TCHAR wText[256];
99
100     MultiByteToWideChar (CP_ACP, 0, lpString, -1, wText, 256);
101     return SetDlgItemTextW(hDlg, nIDDlgItem, wText);
102 }
103
104 LPCSTR getenv(LPCSTR buf)
105 {
106     return NULL;
107 }
108
109 BOOL GetKeyboardState(PBYTE pb)
110 {
111   return FALSE;
112 }
113
114 static TCHAR wGameName[256];
115
116 #endif
117
118 #ifdef DEBUGGING
119 static FILE *debug_fp = NULL;
120 static HANDLE debug_hdl = INVALID_HANDLE_VALUE;
121 static int debug_got_console = 0;
122
123 void dputs(char *buf)
124 {
125     DWORD dw;
126
127     if (!debug_got_console) {
128         if (AllocConsole()) {
129             debug_got_console = 1;
130             debug_hdl = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
131         }
132     }
133     if (!debug_fp) {
134         debug_fp = fopen("debug.log", "w");
135     }
136
137     if (debug_hdl != INVALID_HANDLE_VALUE) {
138         WriteFile(debug_hdl, buf, strlen(buf), &dw, NULL);
139     }
140     fputs(buf, debug_fp);
141     fflush(debug_fp);
142     OutputDebugString(buf);
143 }
144
145 void debug_printf(char *fmt, ...)
146 {
147     char buf[4096];
148     va_list ap;
149
150     va_start(ap, fmt);
151     _vsnprintf(buf, 4095, fmt, ap);
152     dputs(buf);
153     va_end(ap);
154 }
155 #endif
156
157 #ifndef _WIN32_WCE
158 #define WINFLAGS (WS_OVERLAPPEDWINDOW &~ \
159                       (WS_MAXIMIZEBOX | WS_OVERLAPPED))
160 #else
161 #define WINFLAGS (WS_CAPTION | WS_SYSMENU)
162 #endif
163
164 static void new_game_size(frontend *fe);
165
166 struct font {
167     HFONT font;
168     int type;
169     int size;
170 };
171
172 struct cfg_aux {
173     int ctlid;
174 };
175
176 struct blitter {
177     HBITMAP bitmap;
178     frontend *fe;
179     int x, y, w, h;
180 };
181
182 enum { CFG_PRINT = CFG_FRONTEND_SPECIFIC };
183
184 struct frontend {
185     midend *me;
186     HWND hwnd, statusbar, cfgbox;
187 #ifdef _WIN32_WCE
188     HWND numpad;  /* window handle for the numeric pad */
189 #endif
190     HINSTANCE inst;
191     HBITMAP bitmap, prevbm;
192     RECT bitmapPosition;  /* game bitmap position within game window */
193     HDC hdc;
194     COLORREF *colours;
195     HBRUSH *brushes;
196     HPEN *pens;
197     HRGN clip;
198     HMENU typemenu;
199     UINT timer;
200     DWORD timer_last_tickcount;
201     int npresets;
202     game_params **presets;
203     struct font *fonts;
204     int nfonts, fontsize;
205     config_item *cfg;
206     struct cfg_aux *cfgaux;
207     int cfg_which, dlg_done;
208     HFONT cfgfont;
209     HBRUSH oldbr;
210     HPEN oldpen;
211     int help_running;
212     enum { DRAWING, PRINTING, NOTHING } drawstatus;
213     DOCINFO di;
214     int printcount, printw, printh, printsolns, printcurr, printcolour;
215     float printscale;
216     int printoffsetx, printoffsety;
217     float printpixelscale;
218     int fontstart;
219     int linewidth;
220     drawing *dr;
221     int xmin, ymin;
222 };
223
224 static void update_type_menu_tick(frontend *fe);
225
226 void fatal(char *fmt, ...)
227 {
228     char buf[2048];
229     va_list ap;
230
231     va_start(ap, fmt);
232     vsprintf(buf, fmt, ap);
233     va_end(ap);
234
235     MessageBox(NULL, buf, "Fatal error", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
236
237     exit(1);
238 }
239
240 char *geterrstr(void)
241 {
242     LPVOID lpMsgBuf;
243     DWORD dw = GetLastError();
244     char *ret;
245
246     FormatMessage(
247         FORMAT_MESSAGE_ALLOCATE_BUFFER | 
248         FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM,
249         NULL,
250         dw,
251         MAKELANGID(LANG_NEUTRAL, SUBLANG_DEFAULT),
252         (LPTSTR) &lpMsgBuf,
253         0, NULL );
254
255     ret = dupstr(lpMsgBuf);
256
257     LocalFree(lpMsgBuf);
258
259     return ret;
260 }
261
262 void get_random_seed(void **randseed, int *randseedsize)
263 {
264     SYSTEMTIME *st = snew(SYSTEMTIME);
265
266     GetLocalTime(st);
267
268     *randseed = (void *)st;
269     *randseedsize = sizeof(SYSTEMTIME);
270 }
271
272 static void win_status_bar(void *handle, char *text)
273 {
274 #ifdef _WIN32_WCE
275     TCHAR wText[255];
276 #endif
277     frontend *fe = (frontend *)handle;
278
279 #ifdef _WIN32_WCE
280     MultiByteToWideChar (CP_ACP, 0, text, -1, wText, 255);
281     SendMessage(fe->statusbar, SB_SETTEXT,
282                 (WPARAM) 255 | SBT_NOBORDERS,
283                 (LPARAM) wText);
284 #else
285     SetWindowText(fe->statusbar, text);
286 #endif
287 }
288
289 static blitter *win_blitter_new(void *handle, int w, int h)
290 {
291     blitter *bl = snew(blitter);
292
293     memset(bl, 0, sizeof(blitter));
294     bl->w = w;
295     bl->h = h;
296     bl->bitmap = 0;
297
298     return bl;
299 }
300
301 static void win_blitter_free(void *handle, blitter *bl)
302 {
303     if (bl->bitmap) DeleteObject(bl->bitmap);
304     sfree(bl);
305 }
306
307 static void blitter_mkbitmap(frontend *fe, blitter *bl)
308 {
309     HDC hdc = GetDC(fe->hwnd);
310     bl->bitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, bl->w, bl->h);
311     ReleaseDC(fe->hwnd, hdc);
312 }
313
314 /* BitBlt(dstDC, dstX, dstY, dstW, dstH, srcDC, srcX, srcY, dType) */
315
316 static void win_blitter_save(void *handle, blitter *bl, int x, int y)
317 {
318     frontend *fe = (frontend *)handle;
319     HDC hdc_win, hdc_blit;
320     HBITMAP prev_blit;
321
322     assert(fe->drawstatus == DRAWING);
323
324     if (!bl->bitmap) blitter_mkbitmap(fe, bl);
325
326     bl->x = x; bl->y = y;
327
328     hdc_win = GetDC(fe->hwnd);
329     hdc_blit = CreateCompatibleDC(hdc_win);
330     if (!hdc_blit) fatal("hdc_blit failed: 0x%x", GetLastError());
331
332     prev_blit = SelectObject(hdc_blit, bl->bitmap);
333     if (prev_blit == NULL || prev_blit == HGDI_ERROR)
334         fatal("SelectObject for hdc_main failed: 0x%x", GetLastError());
335
336     if (!BitBlt(hdc_blit, 0, 0, bl->w, bl->h,
337                 fe->hdc, x, y, SRCCOPY))
338         fatal("BitBlt failed: 0x%x", GetLastError());
339
340     SelectObject(hdc_blit, prev_blit);
341     DeleteDC(hdc_blit);
342     ReleaseDC(fe->hwnd, hdc_win);
343 }
344
345 static void win_blitter_load(void *handle, blitter *bl, int x, int y)
346 {
347     frontend *fe = (frontend *)handle;
348     HDC hdc_win, hdc_blit;
349     HBITMAP prev_blit;
350
351     assert(fe->drawstatus == DRAWING);
352
353     assert(bl->bitmap); /* we should always have saved before loading */
354
355     if (x == BLITTER_FROMSAVED) x = bl->x;
356     if (y == BLITTER_FROMSAVED) y = bl->y;
357
358     hdc_win = GetDC(fe->hwnd);
359     hdc_blit = CreateCompatibleDC(hdc_win);
360
361     prev_blit = SelectObject(hdc_blit, bl->bitmap);
362
363     BitBlt(fe->hdc, x, y, bl->w, bl->h,
364            hdc_blit, 0, 0, SRCCOPY);
365
366     SelectObject(hdc_blit, prev_blit);
367     DeleteDC(hdc_blit);
368     ReleaseDC(fe->hwnd, hdc_win);
369 }
370
371 void frontend_default_colour(frontend *fe, float *output)
372 {
373     DWORD c = GetSysColor(COLOR_MENU); /* ick */
374
375     output[0] = (float)(GetRValue(c) / 255.0);
376     output[1] = (float)(GetGValue(c) / 255.0);
377     output[2] = (float)(GetBValue(c) / 255.0);
378 }
379
380 static POINT win_transform_point(frontend *fe, int x, int y)
381 {
382     POINT ret;
383
384     assert(fe->drawstatus != NOTHING);
385
386     if (fe->drawstatus == PRINTING) {
387         ret.x = (int)(fe->printoffsetx + fe->printpixelscale * x);
388         ret.y = (int)(fe->printoffsety + fe->printpixelscale * y);
389     } else {
390         ret.x = x;
391         ret.y = y;
392     }
393
394     return ret;
395 }
396
397 static void win_text_colour(frontend *fe, int colour)
398 {
399     assert(fe->drawstatus != NOTHING);
400
401     if (fe->drawstatus == PRINTING) {
402         int hatch;
403         float r, g, b;
404         print_get_colour(fe->dr, colour, fe->printcolour, &hatch, &r, &g, &b);
405
406         /*
407          * Displaying text in hatched colours is not permitted.
408          */
409         assert(hatch < 0);
410
411         SetTextColor(fe->hdc, RGB(r * 255, g * 255, b * 255));
412     } else {
413         SetTextColor(fe->hdc, fe->colours[colour]);
414     }
415 }
416
417 static void win_set_brush(frontend *fe, int colour)
418 {
419     HBRUSH br;
420     assert(fe->drawstatus != NOTHING);
421
422     if (fe->drawstatus == PRINTING) {
423         int hatch;
424         float r, g, b;
425         print_get_colour(fe->dr, colour, fe->printcolour, &hatch, &r, &g, &b);
426
427         if (hatch < 0) {
428             br = CreateSolidBrush(RGB(r * 255, g * 255, b * 255));
429         } else {
430 #ifdef _WIN32_WCE
431             /*
432              * This is only ever required during printing, and the
433              * PocketPC port doesn't support printing.
434              */
435             fatal("CreateHatchBrush not supported");
436 #else
437             br = CreateHatchBrush(hatch == HATCH_BACKSLASH ? HS_FDIAGONAL :
438                                   hatch == HATCH_SLASH ? HS_BDIAGONAL :
439                                   hatch == HATCH_HORIZ ? HS_HORIZONTAL :
440                                   hatch == HATCH_VERT ? HS_VERTICAL :
441                                   hatch == HATCH_PLUS ? HS_CROSS :
442                                   /* hatch == HATCH_X ? */ HS_DIAGCROSS,
443                                   RGB(0,0,0));
444 #endif
445         }
446     } else {
447         br = fe->brushes[colour];
448     }
449     fe->oldbr = SelectObject(fe->hdc, br);
450 }
451
452 static void win_reset_brush(frontend *fe)
453 {
454     HBRUSH br;
455
456     assert(fe->drawstatus != NOTHING);
457
458     br = SelectObject(fe->hdc, fe->oldbr);
459     if (fe->drawstatus == PRINTING)
460         DeleteObject(br);
461 }
462
463 static void win_set_pen(frontend *fe, int colour, int thin)
464 {
465     HPEN pen;
466     assert(fe->drawstatus != NOTHING);
467
468     if (fe->drawstatus == PRINTING) {
469         int hatch;
470         float r, g, b;
471         int width = thin ? 0 : fe->linewidth;
472
473         print_get_colour(fe->dr, colour, fe->printcolour, &hatch, &r, &g, &b);
474         /*
475          * Stroking in hatched colours is not permitted.
476          */
477         assert(hatch < 0);
478         pen = CreatePen(PS_SOLID, width, RGB(r * 255, g * 255, b * 255));
479     } else {
480         pen = fe->pens[colour];
481     }
482     fe->oldpen = SelectObject(fe->hdc, pen);
483 }
484
485 static void win_reset_pen(frontend *fe)
486 {
487     HPEN pen;
488
489     assert(fe->drawstatus != NOTHING);
490
491     pen = SelectObject(fe->hdc, fe->oldpen);
492     if (fe->drawstatus == PRINTING)
493         DeleteObject(pen);
494 }
495
496 static void win_clip(void *handle, int x, int y, int w, int h)
497 {
498     frontend *fe = (frontend *)handle;
499     POINT p, q;
500
501     if (fe->drawstatus == NOTHING)
502         return;
503
504     p = win_transform_point(fe, x, y);
505     q = win_transform_point(fe, x+w, y+h);
506     IntersectClipRect(fe->hdc, p.x, p.y, q.x, q.y);
507 }
508
509 static void win_unclip(void *handle)
510 {
511     frontend *fe = (frontend *)handle;
512
513     if (fe->drawstatus == NOTHING)
514         return;
515
516     SelectClipRgn(fe->hdc, NULL);
517 }
518
519 static void win_draw_text(void *handle, int x, int y, int fonttype,
520                           int fontsize, int align, int colour, char *text)
521 {
522     frontend *fe = (frontend *)handle;
523     POINT xy;
524     int i;
525     LOGFONT lf;
526
527     if (fe->drawstatus == NOTHING)
528         return;
529
530     if (fe->drawstatus == PRINTING)
531         fontsize = (int)(fontsize * fe->printpixelscale);
532
533     xy = win_transform_point(fe, x, y);
534
535     /*
536      * Find or create the font.
537      */
538     for (i = fe->fontstart; i < fe->nfonts; i++)
539         if (fe->fonts[i].type == fonttype && fe->fonts[i].size == fontsize)
540             break;
541
542     if (i == fe->nfonts) {
543         if (fe->fontsize <= fe->nfonts) {
544             fe->fontsize = fe->nfonts + 10;
545             fe->fonts = sresize(fe->fonts, fe->fontsize, struct font);
546         }
547
548         fe->nfonts++;
549
550         fe->fonts[i].type = fonttype;
551         fe->fonts[i].size = fontsize;
552
553         memset (&lf, 0, sizeof(LOGFONT));
554         lf.lfHeight = -fontsize;
555         lf.lfWeight = (fe->drawstatus == PRINTING ? 0 : FW_BOLD);
556         lf.lfCharSet = DEFAULT_CHARSET;
557         lf.lfOutPrecision = OUT_DEFAULT_PRECIS;
558         lf.lfClipPrecision = CLIP_DEFAULT_PRECIS;
559         lf.lfQuality = DEFAULT_QUALITY;
560         lf.lfPitchAndFamily = (fonttype == FONT_FIXED ?
561                                FIXED_PITCH | FF_DONTCARE :
562                                VARIABLE_PITCH | FF_SWISS);
563 #ifdef _WIN32_WCE
564         wcscpy(lf.lfFaceName, TEXT("Tahoma"));
565 #endif
566
567         fe->fonts[i].font = CreateFontIndirect(&lf);
568     }
569
570     /*
571      * Position and draw the text.
572      */
573     {
574         HFONT oldfont;
575         TEXTMETRIC tm;
576         SIZE size;
577 #ifdef _WIN32_WCE
578         TCHAR wText[256];
579         MultiByteToWideChar (CP_ACP, 0, text, -1, wText, 256);
580 #endif
581
582         oldfont = SelectObject(fe->hdc, fe->fonts[i].font);
583         if (GetTextMetrics(fe->hdc, &tm)) {
584             if (align & ALIGN_VCENTRE)
585                 xy.y -= (tm.tmAscent+tm.tmDescent)/2;
586             else
587                 xy.y -= tm.tmAscent;
588         }
589 #ifndef _WIN32_WCE
590         if (GetTextExtentPoint32(fe->hdc, text, strlen(text), &size))
591 #else
592         if (GetTextExtentPoint32(fe->hdc, wText, wcslen(wText), &size))
593 #endif
594         {
595             if (align & ALIGN_HCENTRE)
596                 xy.x -= size.cx / 2;
597             else if (align & ALIGN_HRIGHT)
598                 xy.x -= size.cx;
599         }
600         SetBkMode(fe->hdc, TRANSPARENT);
601         win_text_colour(fe, colour);
602 #ifndef _WIN32_WCE
603         TextOut(fe->hdc, xy.x, xy.y, text, strlen(text));
604 #else
605         ExtTextOut(fe->hdc, xy.x, xy.y, 0, NULL, wText, wcslen(wText), NULL);
606 #endif
607         SelectObject(fe->hdc, oldfont);
608     }
609 }
610
611 static void win_draw_rect(void *handle, int x, int y, int w, int h, int colour)
612 {
613     frontend *fe = (frontend *)handle;
614     POINT p, q;
615
616     if (fe->drawstatus == NOTHING)
617         return;
618
619     if (fe->drawstatus == DRAWING && w == 1 && h == 1) {
620         /*
621          * Rectangle() appears to get uppity if asked to draw a 1x1
622          * rectangle, presumably on the grounds that that's beneath
623          * its dignity and you ought to be using SetPixel instead.
624          * So I will.
625          */
626         SetPixel(fe->hdc, x, y, fe->colours[colour]);
627     } else {
628         win_set_brush(fe, colour);
629         win_set_pen(fe, colour, TRUE);
630         p = win_transform_point(fe, x, y);
631         q = win_transform_point(fe, x+w, y+h);
632         Rectangle(fe->hdc, p.x, p.y, q.x, q.y);
633         win_reset_brush(fe);
634         win_reset_pen(fe);
635     }
636 }
637
638 static void win_draw_line(void *handle, int x1, int y1, int x2, int y2, int colour)
639 {
640     frontend *fe = (frontend *)handle;
641     POINT pp[2];
642
643     if (fe->drawstatus == NOTHING)
644         return;
645
646     win_set_pen(fe, colour, FALSE);
647     pp[0] = win_transform_point(fe, x1, y1);
648     pp[1] = win_transform_point(fe, x2, y2);
649     Polyline(fe->hdc, pp, 2);
650     if (fe->drawstatus == DRAWING)
651         SetPixel(fe->hdc, pp[1].x, pp[1].y, fe->colours[colour]);
652     win_reset_pen(fe);
653 }
654
655 static void win_draw_circle(void *handle, int cx, int cy, int radius,
656                             int fillcolour, int outlinecolour)
657 {
658     frontend *fe = (frontend *)handle;
659     POINT p, q;
660
661     assert(outlinecolour >= 0);
662
663     if (fe->drawstatus == NOTHING)
664         return;
665
666     if (fillcolour >= 0)
667         win_set_brush(fe, fillcolour);
668     else
669         fe->oldbr = SelectObject(fe->hdc, GetStockObject(NULL_BRUSH));
670
671     win_set_pen(fe, outlinecolour, FALSE);
672     p = win_transform_point(fe, cx - radius, cy - radius);
673     q = win_transform_point(fe, cx + radius, cy + radius);
674     Ellipse(fe->hdc, p.x, p.y, q.x+1, q.y+1);
675     win_reset_brush(fe);
676     win_reset_pen(fe);
677 }
678
679 static void win_draw_polygon(void *handle, int *coords, int npoints,
680                              int fillcolour, int outlinecolour)
681 {
682     frontend *fe = (frontend *)handle;
683     POINT *pts;
684     int i;
685
686     if (fe->drawstatus == NOTHING)
687         return;
688
689     pts = snewn(npoints+1, POINT);
690
691     for (i = 0; i <= npoints; i++) {
692         int j = (i < npoints ? i : 0);
693         pts[i] = win_transform_point(fe, coords[j*2], coords[j*2+1]);
694     }
695
696     assert(outlinecolour >= 0);
697
698     if (fillcolour >= 0) {
699         win_set_brush(fe, fillcolour);
700         win_set_pen(fe, outlinecolour, FALSE);
701         Polygon(fe->hdc, pts, npoints);
702         win_reset_brush(fe);
703         win_reset_pen(fe);
704     } else {
705         win_set_pen(fe, outlinecolour, FALSE);
706         Polyline(fe->hdc, pts, npoints+1);
707         win_reset_pen(fe);
708     }
709
710     sfree(pts);
711 }
712
713 static void win_start_draw(void *handle)
714 {
715     frontend *fe = (frontend *)handle;
716     HDC hdc_win;
717
718     assert(fe->drawstatus == NOTHING);
719
720     hdc_win = GetDC(fe->hwnd);
721     fe->hdc = CreateCompatibleDC(hdc_win);
722     fe->prevbm = SelectObject(fe->hdc, fe->bitmap);
723     ReleaseDC(fe->hwnd, hdc_win);
724     fe->clip = NULL;
725 #ifndef _WIN32_WCE
726     SetMapMode(fe->hdc, MM_TEXT);
727 #endif
728     fe->drawstatus = DRAWING;
729 }
730
731 static void win_draw_update(void *handle, int x, int y, int w, int h)
732 {
733     frontend *fe = (frontend *)handle;
734     RECT r;
735
736     if (fe->drawstatus != DRAWING)
737         return;
738
739     r.left = x;
740     r.top = y;
741     r.right = x + w;
742     r.bottom = y + h;
743
744     OffsetRect(&r, fe->bitmapPosition.left, fe->bitmapPosition.top);
745     InvalidateRect(fe->hwnd, &r, FALSE);
746 }
747
748 static void win_end_draw(void *handle)
749 {
750     frontend *fe = (frontend *)handle;
751     assert(fe->drawstatus == DRAWING);
752     SelectObject(fe->hdc, fe->prevbm);
753     DeleteDC(fe->hdc);
754     if (fe->clip) {
755         DeleteObject(fe->clip);
756         fe->clip = NULL;
757     }
758     fe->drawstatus = NOTHING;
759 }
760
761 static void win_line_width(void *handle, float width)
762 {
763     frontend *fe = (frontend *)handle;
764
765     assert(fe->drawstatus != DRAWING);
766     if (fe->drawstatus == NOTHING)
767         return;
768
769     fe->linewidth = (int)(width * fe->printpixelscale);
770 }
771
772 static void win_begin_doc(void *handle, int pages)
773 {
774     frontend *fe = (frontend *)handle;
775
776     assert(fe->drawstatus != DRAWING);
777     if (fe->drawstatus == NOTHING)
778         return;
779
780     if (StartDoc(fe->hdc, &fe->di) <= 0) {
781         char *e = geterrstr();
782         MessageBox(fe->hwnd, e, "Error starting to print",
783                    MB_ICONERROR | MB_OK);
784         sfree(e);
785         fe->drawstatus = NOTHING;
786     }
787
788     /*
789      * Push a marker on the font stack so that we won't use the
790      * same fonts for printing and drawing. (This is because
791      * drawing seems to look generally better in bold, but printing
792      * is better not in bold.)
793      */
794     fe->fontstart = fe->nfonts;
795 }
796
797 static void win_begin_page(void *handle, int number)
798 {
799     frontend *fe = (frontend *)handle;
800
801     assert(fe->drawstatus != DRAWING);
802     if (fe->drawstatus == NOTHING)
803         return;
804
805     if (StartPage(fe->hdc) <= 0) {
806         char *e = geterrstr();
807         MessageBox(fe->hwnd, e, "Error starting a page",
808                    MB_ICONERROR | MB_OK);
809         sfree(e);
810         fe->drawstatus = NOTHING;
811     }
812 }
813
814 static void win_begin_puzzle(void *handle, float xm, float xc,
815                              float ym, float yc, int pw, int ph, float wmm)
816 {
817     frontend *fe = (frontend *)handle;
818     int ppw, pph, pox, poy;
819     float mmpw, mmph, mmox, mmoy;
820     float scale;
821
822     assert(fe->drawstatus != DRAWING);
823     if (fe->drawstatus == NOTHING)
824         return;
825
826     ppw = GetDeviceCaps(fe->hdc, HORZRES);
827     pph = GetDeviceCaps(fe->hdc, VERTRES);
828     mmpw = (float)GetDeviceCaps(fe->hdc, HORZSIZE);
829     mmph = (float)GetDeviceCaps(fe->hdc, VERTSIZE);
830
831     /*
832      * Compute the puzzle's position on the logical page.
833      */
834     mmox = xm * mmpw + xc;
835     mmoy = ym * mmph + yc;
836
837     /*
838      * Work out what that comes to in pixels.
839      */
840     pox = (int)(mmox * (float)ppw / mmpw);
841     poy = (int)(mmoy * (float)ppw / mmpw);
842
843     /*
844      * And determine the scale.
845      * 
846      * I need a scale such that the maximum puzzle-coordinate
847      * extent of the rectangle (pw * scale) is equal to the pixel
848      * equivalent of the puzzle's millimetre width (wmm * ppw /
849      * mmpw).
850      */
851     scale = (wmm * ppw) / (mmpw * pw);
852
853     /*
854      * Now store pox, poy and scale for use in the main drawing
855      * functions.
856      */
857     fe->printoffsetx = pox;
858     fe->printoffsety = poy;
859     fe->printpixelscale = scale;
860
861     fe->linewidth = 1;
862 }
863
864 static void win_end_puzzle(void *handle)
865 {
866     /* Nothing needs to be done here. */
867 }
868
869 static void win_end_page(void *handle, int number)
870 {
871     frontend *fe = (frontend *)handle;
872
873     assert(fe->drawstatus != DRAWING);
874
875     if (fe->drawstatus == NOTHING)
876         return;
877
878     if (EndPage(fe->hdc) <= 0) {
879         char *e = geterrstr();
880         MessageBox(fe->hwnd, e, "Error finishing a page",
881                    MB_ICONERROR | MB_OK);
882         sfree(e);
883         fe->drawstatus = NOTHING;
884     }
885 }
886
887 static void win_end_doc(void *handle)
888 {
889     frontend *fe = (frontend *)handle;
890
891     assert(fe->drawstatus != DRAWING);
892
893     /*
894      * Free all the fonts created since we began printing.
895      */
896     while (fe->nfonts > fe->fontstart) {
897         fe->nfonts--;
898         DeleteObject(fe->fonts[fe->nfonts].font);
899     }
900     fe->fontstart = 0;
901
902     /*
903      * The MSDN web site sample code doesn't bother to call EndDoc
904      * if an error occurs half way through printing. I expect doing
905      * so would cause the erroneous document to actually be
906      * printed, or something equally undesirable.
907      */
908     if (fe->drawstatus == NOTHING)
909         return;
910
911     if (EndDoc(fe->hdc) <= 0) {
912         char *e = geterrstr();
913         MessageBox(fe->hwnd, e, "Error finishing printing",
914                    MB_ICONERROR | MB_OK);
915         sfree(e);
916         fe->drawstatus = NOTHING;
917     }
918 }
919
920 const struct drawing_api win_drawing = {
921     win_draw_text,
922     win_draw_rect,
923     win_draw_line,
924     win_draw_polygon,
925     win_draw_circle,
926     win_draw_update,
927     win_clip,
928     win_unclip,
929     win_start_draw,
930     win_end_draw,
931     win_status_bar,
932     win_blitter_new,
933     win_blitter_free,
934     win_blitter_save,
935     win_blitter_load,
936     win_begin_doc,
937     win_begin_page,
938     win_begin_puzzle,
939     win_end_puzzle,
940     win_end_page,
941     win_end_doc,
942     win_line_width,
943 };
944
945 void print(frontend *fe)
946 {
947 #ifndef _WIN32_WCE
948     PRINTDLG pd;
949     char doctitle[256];
950     document *doc;
951     midend *nme = NULL;  /* non-interactive midend for bulk puzzle generation */
952     int i;
953     char *err = NULL;
954
955     /*
956      * Create our document structure and fill it up with puzzles.
957      */
958     doc = document_new(fe->printw, fe->printh, fe->printscale / 100.0F);
959     for (i = 0; i < fe->printcount; i++) {
960         if (i == 0 && fe->printcurr) {
961             err = midend_print_puzzle(fe->me, doc, fe->printsolns);
962         } else {
963             if (!nme) {
964                 game_params *params;
965
966                 nme = midend_new(NULL, &thegame, NULL, NULL);
967
968                 /*
969                  * Set the non-interactive mid-end to have the same
970                  * parameters as the standard one.
971                  */
972                 params = midend_get_params(fe->me);
973                 midend_set_params(nme, params);
974                 thegame.free_params(params);
975             }
976
977             midend_new_game(nme);
978             err = midend_print_puzzle(nme, doc, fe->printsolns);
979         }
980         if (err)
981             break;
982     }
983     if (nme)
984         midend_free(nme);
985
986     if (err) {
987         MessageBox(fe->hwnd, err, "Error preparing puzzles for printing",
988                    MB_ICONERROR | MB_OK);
989         document_free(doc);
990         return;
991     }
992
993     memset(&pd, 0, sizeof(pd));
994     pd.lStructSize = sizeof(pd);
995     pd.hwndOwner = fe->hwnd;
996     pd.hDevMode = NULL;
997     pd.hDevNames = NULL;
998     pd.Flags = PD_USEDEVMODECOPIESANDCOLLATE | PD_RETURNDC |
999         PD_NOPAGENUMS | PD_NOSELECTION;
1000     pd.nCopies = 1;
1001     pd.nFromPage = pd.nToPage = 0xFFFF;
1002     pd.nMinPage = pd.nMaxPage = 1;
1003
1004     if (!PrintDlg(&pd)) {
1005         document_free(doc);
1006         return;
1007     }
1008
1009     /*
1010      * Now pd.hDC is a device context for the printer.
1011      */
1012
1013     /*
1014      * FIXME: IWBNI we put up an Abort box here.
1015      */
1016
1017     memset(&fe->di, 0, sizeof(fe->di));
1018     fe->di.cbSize = sizeof(fe->di);
1019     sprintf(doctitle, "Printed puzzles from %s (from Simon Tatham's"
1020             " Portable Puzzle Collection)", thegame.name);
1021     fe->di.lpszDocName = doctitle;
1022     fe->di.lpszOutput = NULL;
1023     fe->di.lpszDatatype = NULL;
1024     fe->di.fwType = 0;
1025
1026     fe->drawstatus = PRINTING;
1027     fe->hdc = pd.hDC;
1028
1029     fe->dr = drawing_new(&win_drawing, NULL, fe);
1030     document_print(doc, fe->dr);
1031     drawing_free(fe->dr);
1032     fe->dr = NULL;
1033
1034     fe->drawstatus = NOTHING;
1035
1036     DeleteDC(pd.hDC);
1037     document_free(doc);
1038 #endif
1039 }
1040
1041 void deactivate_timer(frontend *fe)
1042 {
1043     if (!fe)
1044         return;                        /* for non-interactive midend */
1045     if (fe->hwnd) KillTimer(fe->hwnd, fe->timer);
1046     fe->timer = 0;
1047 }
1048
1049 void activate_timer(frontend *fe)
1050 {
1051     if (!fe)
1052         return;                        /* for non-interactive midend */
1053     if (!fe->timer) {
1054         fe->timer = SetTimer(fe->hwnd, 1, 20, NULL);
1055         fe->timer_last_tickcount = GetTickCount();
1056     }
1057 }
1058
1059 void write_clip(HWND hwnd, char *data)
1060 {
1061     HGLOBAL clipdata;
1062     int len, i, j;
1063     char *data2;
1064     void *lock;
1065
1066     /*
1067      * Windows expects CRLF in the clipboard, so we must convert
1068      * any \n that has come out of the puzzle backend.
1069      */
1070     len = 0;
1071     for (i = 0; data[i]; i++) {
1072         if (data[i] == '\n')
1073             len++;
1074         len++;
1075     }
1076     data2 = snewn(len+1, char);
1077     j = 0;
1078     for (i = 0; data[i]; i++) {
1079         if (data[i] == '\n')
1080             data2[j++] = '\r';
1081         data2[j++] = data[i];
1082     }
1083     assert(j == len);
1084     data2[j] = '\0';
1085
1086     clipdata = GlobalAlloc(GMEM_DDESHARE | GMEM_MOVEABLE, len + 1);
1087     if (!clipdata)
1088         return;
1089     lock = GlobalLock(clipdata);
1090     if (!lock)
1091         return;
1092     memcpy(lock, data2, len);
1093     ((unsigned char *) lock)[len] = 0;
1094     GlobalUnlock(clipdata);
1095
1096     if (OpenClipboard(hwnd)) {
1097         EmptyClipboard();
1098         SetClipboardData(CF_TEXT, clipdata);
1099         CloseClipboard();
1100     } else
1101         GlobalFree(clipdata);
1102
1103     sfree(data2);
1104 }
1105
1106 /*
1107  * Set up Help and see if we can find a help file.
1108  */
1109 static void init_help(void)
1110 {
1111 #ifndef _WIN32_WCE
1112     char b[2048], *p, *q, *r;
1113     FILE *fp;
1114
1115     /*
1116      * Find the executable file path, so we can look alongside
1117      * it for help files. Trim the filename off the end.
1118      */
1119     GetModuleFileName(NULL, b, sizeof(b) - 1);
1120     r = b;
1121     p = strrchr(b, '\\');
1122     if (p && p >= r) r = p+1;
1123     q = strrchr(b, ':');
1124     if (q && q >= r) r = q+1;
1125
1126 #ifndef NO_HTMLHELP
1127     /*
1128      * Try HTML Help first.
1129      */
1130     strcpy(r, CHM_FILE_NAME);
1131     if ( (fp = fopen(b, "r")) != NULL) {
1132         fclose(fp);
1133
1134         /*
1135          * We have a .CHM. See if we can use it.
1136          */
1137         hh_dll = LoadLibrary("hhctrl.ocx");
1138         if (hh_dll) {
1139             htmlhelp = (htmlhelp_t)GetProcAddress(hh_dll, "HtmlHelpA");
1140             if (!htmlhelp)
1141                 FreeLibrary(hh_dll);
1142         }
1143         if (htmlhelp) {
1144             help_path = dupstr(b);
1145             help_type = CHM;
1146             help_topic = thegame.htmlhelp_topic;
1147             return;
1148         }
1149     }
1150 #endif /* NO_HTMLHELP */
1151
1152     /*
1153      * Now try old-style .HLP.
1154      */
1155     strcpy(r, HELP_FILE_NAME);
1156     if ( (fp = fopen(b, "r")) != NULL) {
1157         fclose(fp);
1158
1159         help_path = dupstr(b);
1160         help_type = HLP;
1161
1162         help_topic = thegame.winhelp_topic;
1163
1164         /*
1165          * See if there's a .CNT file alongside it.
1166          */
1167         strcpy(r, HELP_CNT_NAME);
1168         if ( (fp = fopen(b, "r")) != NULL) {
1169             fclose(fp);
1170             help_has_contents = TRUE;
1171         } else
1172             help_has_contents = FALSE;
1173
1174         return;
1175     }
1176
1177     help_type = NONE;          /* didn't find any */
1178 #endif
1179 }
1180
1181 #ifndef _WIN32_WCE
1182
1183 /*
1184  * Start Help.
1185  */
1186 static void start_help(frontend *fe, const char *topic)
1187 {
1188     char *str = NULL;
1189     int cmd;
1190
1191     switch (help_type) {
1192       case HLP:
1193         assert(help_path);
1194         if (topic) {
1195             str = snewn(10+strlen(topic), char);
1196             sprintf(str, "JI(`',`%s')", topic);
1197             cmd = HELP_COMMAND;
1198         } else if (help_has_contents) {
1199             cmd = HELP_FINDER;
1200         } else {
1201             cmd = HELP_CONTENTS;
1202         }
1203         WinHelp(fe->hwnd, help_path, cmd, (DWORD)str);
1204         fe->help_running = TRUE;
1205         break;
1206       case CHM:
1207 #ifndef NO_HTMLHELP
1208         assert(help_path);
1209         assert(htmlhelp);
1210         if (topic) {
1211             str = snewn(20 + strlen(topic) + strlen(help_path), char);
1212             sprintf(str, "%s::/%s.html>main", help_path, topic);
1213         } else {
1214             str = dupstr(help_path);
1215         }
1216         htmlhelp(fe->hwnd, str, HH_DISPLAY_TOPIC, 0);
1217         fe->help_running = TRUE;
1218         break;
1219 #endif /* NO_HTMLHELP */
1220       case NONE:
1221         assert(!"This shouldn't happen");
1222         break;
1223     }
1224
1225     sfree(str);
1226 }
1227
1228 /*
1229  * Stop Help on window cleanup.
1230  */
1231 static void stop_help(frontend *fe)
1232 {
1233     if (fe->help_running) {
1234         switch (help_type) {
1235           case HLP:
1236             WinHelp(fe->hwnd, help_path, HELP_QUIT, 0);
1237             break;
1238           case CHM:
1239 #ifndef NO_HTMLHELP
1240             assert(htmlhelp);
1241             htmlhelp(NULL, NULL, HH_CLOSE_ALL, 0);
1242             break;
1243 #endif /* NO_HTMLHELP */
1244           case NONE:
1245             assert(!"This shouldn't happen");
1246             break;
1247         }
1248         fe->help_running = FALSE;
1249     }
1250 }
1251
1252 #endif
1253
1254 /*
1255  * Terminate Help on process exit.
1256  */
1257 static void cleanup_help(void)
1258 {
1259     /* Nothing to do currently.
1260      * (If we were running HTML Help single-threaded, this is where we'd
1261      * call HH_UNINITIALIZE.) */
1262 }
1263
1264 static int get_statusbar_height(frontend *fe)
1265 {
1266     int sy;
1267     if (fe->statusbar) {
1268         RECT sr;
1269         GetWindowRect(fe->statusbar, &sr);
1270         sy = sr.bottom - sr.top;
1271     } else {
1272         sy = 0;
1273     }
1274     return sy;
1275 }
1276
1277 static void adjust_statusbar(frontend *fe, RECT *r)
1278 {
1279     int sy;
1280
1281     if (!fe->statusbar) return;
1282
1283     sy = get_statusbar_height(fe);
1284 #ifndef _WIN32_WCE
1285     SetWindowPos(fe->statusbar, NULL, 0, r->bottom-r->top-sy, r->right-r->left,
1286                  sy, SWP_NOZORDER);
1287 #endif
1288 }
1289
1290 static void get_menu_size(HWND wh, RECT *r)
1291 {
1292     HMENU bar = GetMenu(wh);
1293     RECT rect;
1294     int i;
1295
1296     SetRect(r, 0, 0, 0, 0);
1297     for (i = 0; i < GetMenuItemCount(bar); i++) {
1298         GetMenuItemRect(wh, bar, i, &rect);
1299         UnionRect(r, r, &rect);
1300     }
1301 }
1302
1303 /*
1304  * Given a proposed new puzzle size (cx,cy), work out the actual
1305  * puzzle size that would be (px,py) and the window size including
1306  * furniture (wx,wy).
1307  */
1308
1309 static int check_window_resize(frontend *fe, int cx, int cy,
1310                                int *px, int *py,
1311                                int *wx, int *wy, int resize)
1312 {
1313     RECT r;
1314     int x, y, sy = get_statusbar_height(fe), changed = 0;
1315
1316     /* disallow making window thinner than menu bar */
1317     x = max(cx, fe->xmin);
1318     y = max(cy - sy, fe->ymin);
1319
1320     /*
1321      * See if we actually got the window size we wanted, and adjust
1322      * the puzzle size if not.
1323      */
1324     midend_size(fe->me, &x, &y, resize);
1325     if (x != cx || y != cy) {
1326         /*
1327          * Resize the window, now we know what size we _really_
1328          * want it to be.
1329          */
1330         r.left = r.top = 0;
1331         r.right = x;
1332         r.bottom = y + sy;
1333         AdjustWindowRectEx(&r, WINFLAGS, TRUE, 0);
1334         *wx = r.right - r.left;
1335         *wy = r.bottom - r.top;
1336         changed = 1;
1337     }
1338
1339     *px = x;
1340     *py = y;
1341
1342     return changed;
1343 }
1344
1345 /*
1346  * Given the current window size, make sure it's sane for the
1347  * current puzzle and resize if necessary.
1348  */
1349
1350 static void check_window_size(frontend *fe, int *px, int *py)
1351 {
1352     RECT r;
1353     int wx, wy, cx, cy;
1354
1355     GetClientRect(fe->hwnd, &r);
1356     cx = r.right - r.left;
1357     cy = r.bottom - r.top;
1358
1359     if (check_window_resize(fe, cx, cy, px, py, &wx, &wy, FALSE)) {
1360 #ifdef _WIN32_WCE
1361         SetWindowPos(fe->hwnd, NULL, 0, 0, wx, wy,
1362                      SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER);
1363 #endif
1364         ;
1365     }
1366
1367     GetClientRect(fe->hwnd, &r);
1368     adjust_statusbar(fe, &r);
1369 }
1370
1371 static void get_max_puzzle_size(frontend *fe, int *x, int *y)
1372 {
1373     RECT r, sr;
1374
1375     if (SystemParametersInfo(SPI_GETWORKAREA, 0, &sr, FALSE)) {
1376         *x = sr.right - sr.left;
1377         *y = sr.bottom - sr.top;
1378         r.left = 100;
1379         r.right = 200;
1380         r.top = 100;
1381         r.bottom = 200;
1382         AdjustWindowRectEx(&r, WINFLAGS, TRUE, 0);
1383         *x -= r.right - r.left - 100;
1384         *y -= r.bottom - r.top - 100;
1385     } else {
1386         *x = *y = INT_MAX;
1387     }
1388
1389     if (fe->statusbar != NULL) {
1390         GetWindowRect(fe->statusbar, &sr);
1391         *y -= sr.bottom - sr.top;
1392     }
1393 }
1394
1395 #ifdef _WIN32_WCE
1396 /* Toolbar buttons on the numeric pad */
1397 static TBBUTTON tbNumpadButtons[] =
1398 {
1399     {0, IDM_KEYEMUL + '1', TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON,  0, -1},
1400     {1, IDM_KEYEMUL + '2', TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON,  0, -1},
1401     {2, IDM_KEYEMUL + '3', TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON,  0, -1},
1402     {3, IDM_KEYEMUL + '4', TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON,  0, -1},
1403     {4, IDM_KEYEMUL + '5', TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON,  0, -1},
1404     {5, IDM_KEYEMUL + '6', TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON,  0, -1},
1405     {6, IDM_KEYEMUL + '7', TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON,  0, -1},
1406     {7, IDM_KEYEMUL + '8', TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON,  0, -1},
1407     {8, IDM_KEYEMUL + '9', TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON,  0, -1},
1408     {9, IDM_KEYEMUL + ' ', TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON,  0, -1}
1409 };
1410 #endif
1411
1412 static frontend *new_window(HINSTANCE inst, char *game_id, char **error)
1413 {
1414     frontend *fe;
1415     int x, y;
1416     RECT r;
1417
1418     fe = snew(frontend);
1419
1420     fe->me = midend_new(fe, &thegame, &win_drawing, fe);
1421
1422     if (game_id) {
1423         *error = midend_game_id(fe->me, game_id);
1424         if (*error) {
1425             midend_free(fe->me);
1426             sfree(fe);
1427             return NULL;
1428         }
1429     }
1430
1431     fe->inst = inst;
1432
1433     fe->timer = 0;
1434     fe->hwnd = NULL;
1435
1436     fe->help_running = FALSE;
1437
1438     fe->drawstatus = NOTHING;
1439     fe->dr = NULL;
1440     fe->fontstart = 0;
1441
1442     midend_new_game(fe->me);
1443
1444     fe->fonts = NULL;
1445     fe->nfonts = fe->fontsize = 0;
1446
1447     {
1448         int i, ncolours;
1449         float *colours;
1450
1451         colours = midend_colours(fe->me, &ncolours);
1452
1453         fe->colours = snewn(ncolours, COLORREF);
1454         fe->brushes = snewn(ncolours, HBRUSH);
1455         fe->pens = snewn(ncolours, HPEN);
1456
1457         for (i = 0; i < ncolours; i++) {
1458             fe->colours[i] = RGB(255 * colours[i*3+0],
1459                                  255 * colours[i*3+1],
1460                                  255 * colours[i*3+2]);
1461             fe->brushes[i] = CreateSolidBrush(fe->colours[i]);
1462             fe->pens[i] = CreatePen(PS_SOLID, 1, fe->colours[i]);
1463         }
1464         sfree(colours);
1465     }
1466
1467     if (midend_wants_statusbar(fe->me)) {
1468         fe->statusbar = CreateWindowEx(0, STATUSCLASSNAME, TEXT("ooh"),
1469                                        WS_CHILD | WS_VISIBLE,
1470                                        0, 0, 0, 0, /* status bar does these */
1471                                        NULL, NULL, inst, NULL);
1472     } else
1473         fe->statusbar = NULL;
1474
1475     get_max_puzzle_size(fe, &x, &y);
1476     midend_size(fe->me, &x, &y, FALSE);
1477
1478     r.left = r.top = 0;
1479     r.right = x;
1480     r.bottom = y;
1481     AdjustWindowRectEx(&r, WINFLAGS, TRUE, 0);
1482
1483 #ifdef _WIN32_WCE
1484     fe->hwnd = CreateWindowEx(0, wGameName, wGameName,
1485                               WS_VISIBLE,
1486                               CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
1487                               CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
1488                               NULL, NULL, inst, NULL);
1489
1490     {
1491         SHMENUBARINFO mbi;
1492         RECT rc, rcBar, rcTB, rcClient;
1493
1494         memset (&mbi, 0, sizeof(SHMENUBARINFO));
1495         mbi.cbSize     = sizeof(SHMENUBARINFO);
1496         mbi.hwndParent = fe->hwnd;
1497         mbi.nToolBarId = IDR_MENUBAR1;
1498         mbi.hInstRes   = inst;
1499
1500         SHCreateMenuBar(&mbi);
1501
1502         GetWindowRect(fe->hwnd, &rc);
1503         GetWindowRect(mbi.hwndMB, &rcBar);
1504         rc.bottom -= rcBar.bottom - rcBar.top;
1505         MoveWindow(fe->hwnd, rc.left, rc.top, rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top, FALSE);
1506
1507         if (thegame.flags & REQUIRE_NUMPAD)
1508         {
1509             fe->numpad = CreateToolbarEx (fe->hwnd,
1510                                           WS_VISIBLE | WS_CHILD | CCS_NOPARENTALIGN | TBSTYLE_FLAT,
1511                                           0, 10, inst, IDR_PADTOOLBAR,
1512                                           tbNumpadButtons, sizeof (tbNumpadButtons) / sizeof (TBBUTTON),
1513                                           0, 0, 14, 15, sizeof (TBBUTTON));
1514             GetWindowRect(fe->numpad, &rcTB);
1515             GetClientRect(fe->hwnd, &rcClient);
1516             MoveWindow(fe->numpad, 
1517                        0, 
1518                        rcClient.bottom - (rcTB.bottom - rcTB.top) - 1,
1519                        rcClient.right,
1520                        rcTB.bottom - rcTB.top,
1521                        FALSE);
1522             SendMessage(fe->numpad, TB_SETINDENT, (rcClient.right - (10 * 21)) / 2, 0);
1523         }
1524         else
1525             fe->numpad = NULL;
1526     }
1527 #else
1528     fe->hwnd = CreateWindowEx(0, thegame.name, thegame.name,
1529                               WS_OVERLAPPEDWINDOW &~
1530                               (WS_MAXIMIZEBOX),
1531                               CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
1532                               r.right - r.left, r.bottom - r.top,
1533                               NULL, NULL, inst, NULL);
1534 #endif
1535
1536     if (midend_wants_statusbar(fe->me)) {
1537         RECT sr;
1538         DestroyWindow(fe->statusbar);
1539         fe->statusbar = CreateWindowEx(0, STATUSCLASSNAME, TEXT("ooh"),
1540                                        WS_CHILD | WS_VISIBLE,
1541                                        0, 0, 0, 0, /* status bar does these */
1542                                        fe->hwnd, NULL, inst, NULL);
1543 #ifdef _WIN32_WCE
1544         /* Flat status bar looks better on the Pocket PC */
1545         SendMessage(fe->statusbar, SB_SIMPLE, (WPARAM) TRUE, 0);
1546         SendMessage(fe->statusbar, SB_SETTEXT,
1547                                 (WPARAM) 255 | SBT_NOBORDERS,
1548                                 (LPARAM) L"");
1549 #endif
1550
1551         /*
1552          * Now resize the window to take account of the status bar.
1553          */
1554         GetWindowRect(fe->statusbar, &sr);
1555         GetWindowRect(fe->hwnd, &r);
1556 #ifndef _WIN32_WCE
1557         SetWindowPos(fe->hwnd, NULL, 0, 0, r.right - r.left,
1558                      r.bottom - r.top + sr.bottom - sr.top,
1559                      SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER);
1560 #endif
1561     } else {
1562         fe->statusbar = NULL;
1563     }
1564
1565     {
1566 #ifndef _WIN32_WCE
1567         HMENU bar = CreateMenu();
1568         HMENU menu = CreateMenu();
1569         RECT menusize;
1570
1571         AppendMenu(bar, MF_ENABLED|MF_POPUP, (UINT)menu, "&Game");
1572 #else
1573         HMENU menu = SHGetSubMenu(SHFindMenuBar(fe->hwnd), ID_GAME);
1574         DeleteMenu(menu, 0, MF_BYPOSITION);
1575 #endif
1576         AppendMenu(menu, MF_ENABLED, IDM_NEW, TEXT("&New"));
1577         AppendMenu(menu, MF_ENABLED, IDM_RESTART, TEXT("&Restart"));
1578 #ifndef _WIN32_WCE
1579         /* ...here I run out of sensible accelerator characters. */
1580         AppendMenu(menu, MF_ENABLED, IDM_DESC, TEXT("Speci&fic..."));
1581         AppendMenu(menu, MF_ENABLED, IDM_SEED, TEXT("Rando&m Seed..."));
1582 #endif
1583
1584         if ((fe->npresets = midend_num_presets(fe->me)) > 0 ||
1585             thegame.can_configure) {
1586             int i;
1587 #ifndef _WIN32_WCE
1588             HMENU sub = CreateMenu();
1589
1590             AppendMenu(bar, MF_ENABLED|MF_POPUP, (UINT)sub, "&Type");
1591 #else
1592             HMENU sub = SHGetSubMenu(SHFindMenuBar(fe->hwnd), ID_TYPE);
1593             DeleteMenu(sub, 0, MF_BYPOSITION);
1594 #endif
1595             fe->presets = snewn(fe->npresets, game_params *);
1596
1597             for (i = 0; i < fe->npresets; i++) {
1598                 char *name;
1599 #ifdef _WIN32_WCE
1600                 TCHAR wName[255];
1601 #endif
1602
1603                 midend_fetch_preset(fe->me, i, &name, &fe->presets[i]);
1604
1605                 /*
1606                  * FIXME: we ought to go through and do something
1607                  * with ampersands here.
1608                  */
1609
1610 #ifndef _WIN32_WCE
1611                 AppendMenu(sub, MF_ENABLED, IDM_PRESETS + 0x10 * i, name);
1612 #else
1613                 MultiByteToWideChar (CP_ACP, 0, name, -1, wName, 255);
1614                 AppendMenu(sub, MF_ENABLED, IDM_PRESETS + 0x10 * i, wName);
1615 #endif
1616             }
1617             if (thegame.can_configure) {
1618                 AppendMenu(sub, MF_ENABLED, IDM_CONFIG, TEXT("&Custom..."));
1619             }
1620
1621             fe->typemenu = sub;
1622         } else
1623             fe->typemenu = INVALID_HANDLE_VALUE;
1624
1625         AppendMenu(menu, MF_SEPARATOR, 0, 0);
1626 #ifndef _WIN32_WCE
1627         AppendMenu(menu, MF_ENABLED, IDM_LOAD, TEXT("&Load..."));
1628         AppendMenu(menu, MF_ENABLED, IDM_SAVE, TEXT("&Save..."));
1629         AppendMenu(menu, MF_SEPARATOR, 0, 0);
1630         if (thegame.can_print) {
1631             AppendMenu(menu, MF_ENABLED, IDM_PRINT, TEXT("&Print..."));
1632             AppendMenu(menu, MF_SEPARATOR, 0, 0);
1633         }
1634 #endif
1635         AppendMenu(menu, MF_ENABLED, IDM_UNDO, TEXT("Undo"));
1636         AppendMenu(menu, MF_ENABLED, IDM_REDO, TEXT("Redo"));
1637 #ifndef _WIN32_WCE
1638         if (thegame.can_format_as_text) {
1639             AppendMenu(menu, MF_SEPARATOR, 0, 0);
1640             AppendMenu(menu, MF_ENABLED, IDM_COPY, TEXT("&Copy"));
1641         }
1642 #endif
1643         if (thegame.can_solve) {
1644             AppendMenu(menu, MF_SEPARATOR, 0, 0);
1645             AppendMenu(menu, MF_ENABLED, IDM_SOLVE, TEXT("Sol&ve"));
1646         }
1647         AppendMenu(menu, MF_SEPARATOR, 0, 0);
1648 #ifndef _WIN32_WCE
1649         AppendMenu(menu, MF_ENABLED, IDM_QUIT, TEXT("E&xit"));
1650         menu = CreateMenu();
1651         AppendMenu(bar, MF_ENABLED|MF_POPUP, (UINT)menu, TEXT("&Help"));
1652 #endif
1653         AppendMenu(menu, MF_ENABLED, IDM_ABOUT, TEXT("&About"));
1654 #ifndef _WIN32_WCE
1655         if (help_type != NONE) {
1656             AppendMenu(menu, MF_SEPARATOR, 0, 0);
1657             AppendMenu(menu, MF_ENABLED, IDM_HELPC, TEXT("&Contents"));
1658             if (help_topic) {
1659                 char *item;
1660                 assert(thegame.name);
1661                 item = snewn(10+strlen(thegame.name), char); /*ick*/
1662                 sprintf(item, "&Help on %s", thegame.name);
1663                 AppendMenu(menu, MF_ENABLED, IDM_GAMEHELP, item);
1664                 sfree(item);
1665             }
1666         }
1667         SetMenu(fe->hwnd, bar);
1668         get_menu_size(fe->hwnd, &menusize);
1669         fe->xmin = (menusize.right - menusize.left) + 25;
1670 #endif
1671     }
1672
1673     fe->bitmap = NULL;
1674     new_game_size(fe); /* initialises fe->bitmap */
1675     check_window_size(fe, &x, &y);
1676
1677     SetWindowLong(fe->hwnd, GWL_USERDATA, (LONG)fe);
1678
1679     ShowWindow(fe->hwnd, SW_SHOWNORMAL);
1680     SetForegroundWindow(fe->hwnd);
1681
1682     update_type_menu_tick(fe);
1683
1684     midend_redraw(fe->me);
1685
1686     return fe;
1687 }
1688
1689 #ifdef _WIN32_WCE
1690 static HFONT dialog_title_font()
1691 {
1692     static HFONT hf = NULL;
1693     LOGFONT lf;
1694
1695     if (hf)
1696         return hf;
1697
1698     memset (&lf, 0, sizeof(LOGFONT));
1699     lf.lfHeight = -11; /* - ((8 * GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY)) / 72) */
1700     lf.lfWeight = FW_BOLD;
1701     wcscpy(lf.lfFaceName, TEXT("Tahoma"));
1702
1703     return hf = CreateFontIndirect(&lf);
1704 }
1705
1706 static void make_dialog_full_screen(HWND hwnd)
1707 {
1708     SHINITDLGINFO shidi;
1709
1710     /* Make dialog full screen */
1711     shidi.dwMask = SHIDIM_FLAGS;
1712     shidi.dwFlags = SHIDIF_DONEBUTTON | SHIDIF_SIZEDLGFULLSCREEN |
1713                     SHIDIF_EMPTYMENU;
1714     shidi.hDlg = hwnd;
1715     SHInitDialog(&shidi);
1716 }
1717 #endif
1718
1719 static int CALLBACK AboutDlgProc(HWND hwnd, UINT msg,
1720                                  WPARAM wParam, LPARAM lParam)
1721 {
1722     frontend *fe = (frontend *)GetWindowLong(hwnd, GWL_USERDATA);
1723
1724     switch (msg) {
1725       case WM_INITDIALOG:
1726 #ifdef _WIN32_WCE
1727         {
1728             char title[256];
1729
1730             make_dialog_full_screen(hwnd);
1731
1732             sprintf(title, "About %.250s", thegame.name);
1733             SetDlgItemTextA(hwnd, IDC_ABOUT_CAPTION, title);
1734
1735             SendDlgItemMessage(hwnd, IDC_ABOUT_CAPTION, WM_SETFONT,
1736                                (WPARAM) dialog_title_font(), 0);
1737
1738             SetDlgItemTextA(hwnd, IDC_ABOUT_GAME, thegame.name);
1739             SetDlgItemTextA(hwnd, IDC_ABOUT_VERSION, ver);
1740         }
1741 #endif
1742         return TRUE;
1743
1744       case WM_COMMAND:
1745         if (LOWORD(wParam) == IDOK)
1746 #ifdef _WIN32_WCE
1747             EndDialog(hwnd, 1);
1748 #else
1749             fe->dlg_done = 1;
1750 #endif
1751         return 0;
1752
1753       case WM_CLOSE:
1754 #ifdef _WIN32_WCE
1755         EndDialog(hwnd, 1);
1756 #else
1757         fe->dlg_done = 1;
1758 #endif
1759         return 0;
1760     }
1761
1762     return 0;
1763 }
1764
1765 /*
1766  * Wrappers on midend_{get,set}_config, which extend the CFG_*
1767  * enumeration to add CFG_PRINT.
1768  */
1769 static config_item *frontend_get_config(frontend *fe, int which,
1770                                         char **wintitle)
1771 {
1772     if (which < CFG_FRONTEND_SPECIFIC) {
1773         return midend_get_config(fe->me, which, wintitle);
1774     } else if (which == CFG_PRINT) {
1775         config_item *ret;
1776         int i;
1777
1778         *wintitle = snewn(40 + strlen(thegame.name), char);
1779         sprintf(*wintitle, "%s print setup", thegame.name);
1780
1781         ret = snewn(8, config_item);
1782
1783         i = 0;
1784
1785         ret[i].name = "Number of puzzles to print";
1786         ret[i].type = C_STRING;
1787         ret[i].sval = dupstr("1");
1788         ret[i].ival = 0;
1789         i++;
1790
1791         ret[i].name = "Number of puzzles across the page";
1792         ret[i].type = C_STRING;
1793         ret[i].sval = dupstr("1");
1794         ret[i].ival = 0;
1795         i++;
1796
1797         ret[i].name = "Number of puzzles down the page";
1798         ret[i].type = C_STRING;
1799         ret[i].sval = dupstr("1");
1800         ret[i].ival = 0;
1801         i++;
1802
1803         ret[i].name = "Percentage of standard size";
1804         ret[i].type = C_STRING;
1805         ret[i].sval = dupstr("100.0");
1806         ret[i].ival = 0;
1807         i++;
1808
1809         ret[i].name = "Include currently shown puzzle";
1810         ret[i].type = C_BOOLEAN;
1811         ret[i].sval = NULL;
1812         ret[i].ival = TRUE;
1813         i++;
1814
1815         ret[i].name = "Print solutions";
1816         ret[i].type = C_BOOLEAN;
1817         ret[i].sval = NULL;
1818         ret[i].ival = FALSE;
1819         i++;
1820
1821         if (thegame.can_print_in_colour) {
1822             ret[i].name = "Print in colour";
1823             ret[i].type = C_BOOLEAN;
1824             ret[i].sval = NULL;
1825             ret[i].ival = FALSE;
1826             i++;
1827         }
1828
1829         ret[i].name = NULL;
1830         ret[i].type = C_END;
1831         ret[i].sval = NULL;
1832         ret[i].ival = 0;
1833         i++;
1834
1835         return ret;
1836     } else {
1837         assert(!"We should never get here");
1838         return NULL;
1839     }
1840 }
1841
1842 static char *frontend_set_config(frontend *fe, int which, config_item *cfg)
1843 {
1844     if (which < CFG_FRONTEND_SPECIFIC) {
1845         return midend_set_config(fe->me, which, cfg);
1846     } else if (which == CFG_PRINT) {
1847         if ((fe->printcount = atoi(cfg[0].sval)) <= 0)
1848             return "Number of puzzles to print should be at least one";
1849         if ((fe->printw = atoi(cfg[1].sval)) <= 0)
1850             return "Number of puzzles across the page should be at least one";
1851         if ((fe->printh = atoi(cfg[2].sval)) <= 0)
1852             return "Number of puzzles down the page should be at least one";
1853         if ((fe->printscale = (float)atof(cfg[3].sval)) <= 0)
1854             return "Print size should be positive";
1855         fe->printcurr = cfg[4].ival;
1856         fe->printsolns = cfg[5].ival;
1857         fe->printcolour = thegame.can_print_in_colour && cfg[6].ival;
1858         return NULL;
1859     } else {
1860         assert(!"We should never get here");
1861         return "Internal error";
1862     }
1863 }
1864
1865 #ifdef _WIN32_WCE
1866 /* Separate version of mkctrl function for the Pocket PC. */
1867 /* Control coordinates should be specified in dialog units. */
1868 HWND mkctrl(frontend *fe, int x1, int x2, int y1, int y2,
1869             LPCTSTR wclass, int wstyle,
1870             int exstyle, const char *wtext, int wid)
1871 {
1872     RECT rc;
1873     TCHAR wwtext[256];
1874
1875     /* Convert dialog units into pixels */
1876     rc.left = x1;  rc.right  = x2;
1877     rc.top  = y1;  rc.bottom = y2;
1878     MapDialogRect(fe->cfgbox, &rc);
1879
1880     MultiByteToWideChar (CP_ACP, 0, wtext, -1, wwtext, 256);
1881
1882     return CreateWindowEx(exstyle, wclass, wwtext,
1883                           wstyle | WS_CHILD | WS_VISIBLE,
1884                           rc.left, rc.top,
1885                           rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top,
1886                           fe->cfgbox, (HMENU) wid, fe->inst, NULL);
1887 }
1888
1889 static void create_config_controls(frontend * fe)
1890 {
1891     int id, nctrls;
1892     int col1l, col1r, col2l, col2r, y;
1893     config_item *i;
1894     struct cfg_aux *j;
1895     HWND ctl;
1896
1897     /* Control placement done in dialog units */
1898     col1l = 4;   col1r = 96;   /* Label column */
1899     col2l = 100; col2r = 154;  /* Input column (edit boxes and combo boxes) */
1900
1901     /*
1902      * Count the controls so we can allocate cfgaux.
1903      */
1904     for (nctrls = 0, i = fe->cfg; i->type != C_END; i++)
1905         nctrls++;
1906     fe->cfgaux = snewn(nctrls, struct cfg_aux);
1907
1908     id = 1000;
1909     y = 22; /* Leave some room for the dialog title */
1910     for (i = fe->cfg, j = fe->cfgaux; i->type != C_END; i++, j++) {
1911         switch (i->type) {
1912           case C_STRING:
1913             /*
1914              * Edit box with a label beside it.
1915              */
1916             mkctrl(fe, col1l, col1r, y + 1, y + 11,
1917                    TEXT("Static"), SS_LEFTNOWORDWRAP, 0, i->name, id++);
1918             mkctrl(fe, col2l, col2r, y, y + 12,
1919                    TEXT("EDIT"), WS_BORDER | WS_TABSTOP | ES_AUTOHSCROLL,
1920                    0, "", (j->ctlid = id++));
1921             SetDlgItemTextA(fe->cfgbox, j->ctlid, i->sval);
1922             break;
1923
1924           case C_BOOLEAN:
1925             /*
1926              * Simple checkbox.
1927              */
1928             mkctrl(fe, col1l, col2r, y + 1, y + 11, TEXT("BUTTON"),
1929                    BS_NOTIFY | BS_AUTOCHECKBOX | WS_TABSTOP,
1930                    0, i->name, (j->ctlid = id++));
1931             CheckDlgButton(fe->cfgbox, j->ctlid, (i->ival != 0));
1932             break;
1933
1934           case C_CHOICES:
1935             /*
1936              * Drop-down list with a label beside it.
1937              */
1938             mkctrl(fe, col1l, col1r, y + 1, y + 11,
1939                    TEXT("STATIC"), SS_LEFTNOWORDWRAP, 0, i->name, id++);
1940             ctl = mkctrl(fe, col2l, col2r, y, y + 48,
1941                          TEXT("COMBOBOX"), WS_BORDER | WS_TABSTOP |
1942                          CBS_DROPDOWNLIST | CBS_HASSTRINGS,
1943                          0, "", (j->ctlid = id++));
1944             {
1945                 char c, *p, *q, *str;
1946
1947                 p = i->sval;
1948                 c = *p++;
1949                 while (*p) {
1950                     q = p;
1951                     while (*q && *q != c) q++;
1952                     str = snewn(q-p+1, char);
1953                     strncpy(str, p, q-p);
1954                     str[q-p] = '\0';
1955                     {
1956                         TCHAR ws[50];
1957                         MultiByteToWideChar (CP_ACP, 0, str, -1, ws, 50);
1958                         SendMessage(ctl, CB_ADDSTRING, 0, (LPARAM)ws);
1959                     }
1960                     
1961                     sfree(str);
1962                     if (*q) q++;
1963                     p = q;
1964                 }
1965             }
1966             SendMessage(ctl, CB_SETCURSEL, i->ival, 0);
1967             break;
1968         }
1969
1970         y += 15;
1971     }
1972
1973 }
1974 #endif
1975
1976 static int CALLBACK ConfigDlgProc(HWND hwnd, UINT msg,
1977                                   WPARAM wParam, LPARAM lParam)
1978 {
1979     frontend *fe = (frontend *)GetWindowLong(hwnd, GWL_USERDATA);
1980     config_item *i;
1981     struct cfg_aux *j;
1982
1983     switch (msg) {
1984       case WM_INITDIALOG:
1985 #ifdef _WIN32_WCE
1986         {
1987             char *title;
1988
1989             fe = (frontend *) lParam;
1990             SetWindowLong(hwnd, GWL_USERDATA, lParam);
1991             fe->cfgbox = hwnd;
1992
1993             fe->cfg = frontend_get_config(fe, fe->cfg_which, &title);
1994
1995             make_dialog_full_screen(hwnd);
1996
1997             SetDlgItemTextA(hwnd, IDC_CONFIG_CAPTION, title);
1998             SendDlgItemMessage(hwnd, IDC_CONFIG_CAPTION, WM_SETFONT,
1999                                (WPARAM) dialog_title_font(), 0);
2000
2001             create_config_controls(fe);
2002         }
2003 #endif
2004         return TRUE;
2005
2006       case WM_COMMAND:
2007         /*
2008          * OK and Cancel are special cases.
2009          */
2010         if ((LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)) {
2011             if (LOWORD(wParam) == IDOK) {
2012                 char *err = frontend_set_config(fe, fe->cfg_which, fe->cfg);
2013
2014                 if (err) {
2015                     MessageBox(hwnd, err, "Validation error",
2016                                MB_ICONERROR | MB_OK);
2017                 } else {
2018 #ifdef _WIN32_WCE
2019                     EndDialog(hwnd, 2);
2020 #else
2021                     fe->dlg_done = 2;
2022 #endif
2023                 }
2024             } else {
2025 #ifdef _WIN32_WCE
2026                 EndDialog(hwnd, 1);
2027 #else
2028                 fe->dlg_done = 1;
2029 #endif
2030             }
2031             return 0;
2032         }
2033
2034         /*
2035          * First find the control whose id this is.
2036          */
2037         for (i = fe->cfg, j = fe->cfgaux; i->type != C_END; i++, j++) {
2038             if (j->ctlid == LOWORD(wParam))
2039                 break;
2040         }
2041         if (i->type == C_END)
2042             return 0;                  /* not our problem */
2043
2044         if (i->type == C_STRING && HIWORD(wParam) == EN_CHANGE) {
2045             char buffer[4096];
2046 #ifdef _WIN32_WCE
2047             TCHAR wBuffer[4096];
2048             GetDlgItemText(fe->cfgbox, j->ctlid, wBuffer, 4096);
2049             WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, wBuffer, -1, buffer, 4096, NULL, NULL);
2050 #else
2051             GetDlgItemText(fe->cfgbox, j->ctlid, buffer, lenof(buffer));
2052 #endif
2053             buffer[lenof(buffer)-1] = '\0';
2054             sfree(i->sval);
2055             i->sval = dupstr(buffer);
2056         } else if (i->type == C_BOOLEAN && 
2057                    (HIWORD(wParam) == BN_CLICKED ||
2058                     HIWORD(wParam) == BN_DBLCLK)) {
2059             i->ival = IsDlgButtonChecked(fe->cfgbox, j->ctlid);
2060         } else if (i->type == C_CHOICES &&
2061                    HIWORD(wParam) == CBN_SELCHANGE) {
2062             i->ival = SendDlgItemMessage(fe->cfgbox, j->ctlid,
2063                                          CB_GETCURSEL, 0, 0);
2064         }
2065
2066         return 0;
2067
2068       case WM_CLOSE:
2069         fe->dlg_done = 1;
2070         return 0;
2071     }
2072
2073     return 0;
2074 }
2075
2076 #ifndef _WIN32_WCE
2077 HWND mkctrl(frontend *fe, int x1, int x2, int y1, int y2,
2078             char *wclass, int wstyle,
2079             int exstyle, const char *wtext, int wid)
2080 {
2081     HWND ret;
2082     ret = CreateWindowEx(exstyle, wclass, wtext,
2083                          wstyle | WS_CHILD | WS_VISIBLE, x1, y1, x2-x1, y2-y1,
2084                          fe->cfgbox, (HMENU) wid, fe->inst, NULL);
2085     SendMessage(ret, WM_SETFONT, (WPARAM)fe->cfgfont, MAKELPARAM(TRUE, 0));
2086     return ret;
2087 }
2088 #endif
2089
2090 static void about(frontend *fe)
2091 {
2092 #ifdef _WIN32_WCE
2093     DialogBox(fe->inst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUT), fe->hwnd, AboutDlgProc);
2094 #else
2095     int i;
2096     WNDCLASS wc;
2097     MSG msg;
2098     TEXTMETRIC tm;
2099     HDC hdc;
2100     HFONT oldfont;
2101     SIZE size;
2102     int gm, id;
2103     int winwidth, winheight, y;
2104     int height, width, maxwid;
2105     const char *strings[16];
2106     int lengths[16];
2107     int nstrings = 0;
2108     char titlebuf[512];
2109
2110     sprintf(titlebuf, "About %.250s", thegame.name);
2111
2112     strings[nstrings++] = thegame.name;
2113     strings[nstrings++] = "from Simon Tatham's Portable Puzzle Collection";
2114     strings[nstrings++] = ver;
2115
2116     wc.style = CS_DBLCLKS | CS_SAVEBITS;
2117     wc.lpfnWndProc = DefDlgProc;
2118     wc.cbClsExtra = 0;
2119     wc.cbWndExtra = DLGWINDOWEXTRA + 8;
2120     wc.hInstance = fe->inst;
2121     wc.hIcon = NULL;
2122     wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
2123     wc.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_BACKGROUND +1);
2124     wc.lpszMenuName = NULL;
2125     wc.lpszClassName = "GameAboutBox";
2126     RegisterClass(&wc);
2127
2128     hdc = GetDC(fe->hwnd);
2129     SetMapMode(hdc, MM_TEXT);
2130
2131     fe->dlg_done = FALSE;
2132
2133     fe->cfgfont = CreateFont(-MulDiv(8, GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY), 72),
2134                              0, 0, 0, 0,
2135                              FALSE, FALSE, FALSE, DEFAULT_CHARSET,
2136                              OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,
2137                              DEFAULT_QUALITY,
2138                              FF_SWISS,
2139                              "MS Shell Dlg");
2140
2141     oldfont = SelectObject(hdc, fe->cfgfont);
2142     if (GetTextMetrics(hdc, &tm)) {
2143         height = tm.tmAscent + tm.tmDescent;
2144         width = tm.tmAveCharWidth;
2145     } else {
2146         height = width = 30;
2147     }
2148
2149     /*
2150      * Figure out the layout of the About box by measuring the
2151      * length of each piece of text.
2152      */
2153     maxwid = 0;
2154     winheight = height/2;
2155
2156     for (i = 0; i < nstrings; i++) {
2157         if (GetTextExtentPoint32(hdc, strings[i], strlen(strings[i]), &size))
2158             lengths[i] = size.cx;
2159         else
2160             lengths[i] = 0;            /* *shrug* */
2161         if (maxwid < lengths[i])
2162             maxwid = lengths[i];
2163         winheight += height * 3 / 2 + (height / 2);
2164     }
2165
2166     winheight += height + height * 7 / 4;      /* OK button */
2167     winwidth = maxwid + 4*width;
2168
2169     SelectObject(hdc, oldfont);
2170     ReleaseDC(fe->hwnd, hdc);
2171
2172     /*
2173      * Create the dialog, now that we know its size.
2174      */
2175     {
2176         RECT r, r2;
2177
2178         r.left = r.top = 0;
2179         r.right = winwidth;
2180         r.bottom = winheight;
2181
2182         AdjustWindowRectEx(&r, (WS_OVERLAPPEDWINDOW /*|
2183                                 DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_VISIBLE |
2184                                 WS_CAPTION | WS_SYSMENU*/) &~
2185                            (WS_MAXIMIZEBOX | WS_OVERLAPPED),
2186                            FALSE, 0);
2187
2188         /*
2189          * Centre the dialog on its parent window.
2190          */
2191         r.right -= r.left;
2192         r.bottom -= r.top;
2193         GetWindowRect(fe->hwnd, &r2);
2194         r.left = (r2.left + r2.right - r.right) / 2;
2195         r.top = (r2.top + r2.bottom - r.bottom) / 2;
2196         r.right += r.left;
2197         r.bottom += r.top;
2198
2199         fe->cfgbox = CreateWindowEx(0, wc.lpszClassName, titlebuf,
2200                                     DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_VISIBLE |
2201                                     WS_CAPTION | WS_SYSMENU,
2202                                     r.left, r.top,
2203                                     r.right-r.left, r.bottom-r.top,
2204                                     fe->hwnd, NULL, fe->inst, NULL);
2205     }
2206
2207     SendMessage(fe->cfgbox, WM_SETFONT, (WPARAM)fe->cfgfont, FALSE);
2208
2209     SetWindowLong(fe->cfgbox, GWL_USERDATA, (LONG)fe);
2210     SetWindowLong(fe->cfgbox, DWL_DLGPROC, (LONG)AboutDlgProc);
2211
2212     id = 1000;
2213     y = height/2;
2214     for (i = 0; i < nstrings; i++) {
2215         int border = width*2 + (maxwid - lengths[i]) / 2;
2216         mkctrl(fe, border, border+lengths[i], y+height*1/8, y+height*9/8,
2217                "Static", 0, 0, strings[i], id++);
2218         y += height*3/2;
2219
2220         assert(y < winheight);
2221         y += height/2;
2222     }
2223
2224     y += height/2;                     /* extra space before OK */
2225     mkctrl(fe, width*2, maxwid+width*2, y, y+height*7/4, "BUTTON",
2226            BS_PUSHBUTTON | WS_TABSTOP | BS_DEFPUSHBUTTON, 0,
2227            "OK", IDOK);
2228
2229     SendMessage(fe->cfgbox, WM_INITDIALOG, 0, 0);
2230
2231     EnableWindow(fe->hwnd, FALSE);
2232     ShowWindow(fe->cfgbox, SW_SHOWNORMAL);
2233     while ((gm=GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) > 0) {
2234         if (!IsDialogMessage(fe->cfgbox, &msg))
2235             DispatchMessage(&msg);
2236         if (fe->dlg_done)
2237             break;
2238     }
2239     EnableWindow(fe->hwnd, TRUE);
2240     SetForegroundWindow(fe->hwnd);
2241     DestroyWindow(fe->cfgbox);
2242     DeleteObject(fe->cfgfont);
2243 #endif
2244 }
2245
2246 static int get_config(frontend *fe, int which)
2247 {
2248 #ifdef _WIN32_WCE
2249     fe->cfg_which = which;
2250
2251     return DialogBoxParam(fe->inst,
2252                           MAKEINTRESOURCE(IDD_CONFIG),
2253                           fe->hwnd, ConfigDlgProc,
2254                           (LPARAM) fe) == 2;
2255 #else
2256     config_item *i;
2257     struct cfg_aux *j;
2258     char *title;
2259     WNDCLASS wc;
2260     MSG msg;
2261     TEXTMETRIC tm;
2262     HDC hdc;
2263     HFONT oldfont;
2264     SIZE size;
2265     HWND ctl;
2266     int gm, id, nctrls;
2267     int winwidth, winheight, col1l, col1r, col2l, col2r, y;
2268     int height, width, maxlabel, maxcheckbox;
2269
2270     wc.style = CS_DBLCLKS | CS_SAVEBITS;
2271     wc.lpfnWndProc = DefDlgProc;
2272     wc.cbClsExtra = 0;
2273     wc.cbWndExtra = DLGWINDOWEXTRA + 8;
2274     wc.hInstance = fe->inst;
2275     wc.hIcon = NULL;
2276     wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
2277     wc.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_BACKGROUND +1);
2278     wc.lpszMenuName = NULL;
2279     wc.lpszClassName = "GameConfigBox";
2280     RegisterClass(&wc);
2281
2282     hdc = GetDC(fe->hwnd);
2283     SetMapMode(hdc, MM_TEXT);
2284
2285     fe->dlg_done = FALSE;
2286
2287     fe->cfgfont = CreateFont(-MulDiv(8, GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY), 72),
2288                              0, 0, 0, 0,
2289                              FALSE, FALSE, FALSE, DEFAULT_CHARSET,
2290                              OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,
2291                              DEFAULT_QUALITY,
2292                              FF_SWISS,
2293                              "MS Shell Dlg");
2294
2295     oldfont = SelectObject(hdc, fe->cfgfont);
2296     if (GetTextMetrics(hdc, &tm)) {
2297         height = tm.tmAscent + tm.tmDescent;
2298         width = tm.tmAveCharWidth;
2299     } else {
2300         height = width = 30;
2301     }
2302
2303     fe->cfg = frontend_get_config(fe, which, &title);
2304     fe->cfg_which = which;
2305
2306     /*
2307      * Figure out the layout of the config box by measuring the
2308      * length of each piece of text.
2309      */
2310     maxlabel = maxcheckbox = 0;
2311     winheight = height/2;
2312
2313     for (i = fe->cfg; i->type != C_END; i++) {
2314         switch (i->type) {
2315           case C_STRING:
2316           case C_CHOICES:
2317             /*
2318              * Both these control types have a label filling only
2319              * the left-hand column of the box.
2320              */
2321             if (GetTextExtentPoint32(hdc, i->name, strlen(i->name), &size) &&
2322                 maxlabel < size.cx)
2323                 maxlabel = size.cx;
2324             winheight += height * 3 / 2 + (height / 2);
2325             break;
2326
2327           case C_BOOLEAN:
2328             /*
2329              * Checkboxes take up the whole of the box width.
2330              */
2331             if (GetTextExtentPoint32(hdc, i->name, strlen(i->name), &size) &&
2332                 maxcheckbox < size.cx)
2333                 maxcheckbox = size.cx;
2334             winheight += height + (height / 2);
2335             break;
2336         }
2337     }
2338
2339     winheight += height + height * 7 / 4;      /* OK / Cancel buttons */
2340
2341     col1l = 2*width;
2342     col1r = col1l + maxlabel;
2343     col2l = col1r + 2*width;
2344     col2r = col2l + 30*width;
2345     if (col2r < col1l+2*height+maxcheckbox)
2346         col2r = col1l+2*height+maxcheckbox;
2347     winwidth = col2r + 2*width;
2348
2349     SelectObject(hdc, oldfont);
2350     ReleaseDC(fe->hwnd, hdc);
2351
2352     /*
2353      * Create the dialog, now that we know its size.
2354      */
2355     {
2356         RECT r, r2;
2357
2358         r.left = r.top = 0;
2359         r.right = winwidth;
2360         r.bottom = winheight;
2361
2362         AdjustWindowRectEx(&r, (WS_OVERLAPPEDWINDOW /*|
2363                                 DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_VISIBLE |
2364                                 WS_CAPTION | WS_SYSMENU*/) &~
2365                            (WS_MAXIMIZEBOX | WS_OVERLAPPED),
2366                            FALSE, 0);
2367
2368         /*
2369          * Centre the dialog on its parent window.
2370          */
2371         r.right -= r.left;
2372         r.bottom -= r.top;
2373         GetWindowRect(fe->hwnd, &r2);
2374         r.left = (r2.left + r2.right - r.right) / 2;
2375         r.top = (r2.top + r2.bottom - r.bottom) / 2;
2376         r.right += r.left;
2377         r.bottom += r.top;
2378
2379         fe->cfgbox = CreateWindowEx(0, wc.lpszClassName, title,
2380                                     DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_VISIBLE |
2381                                     WS_CAPTION | WS_SYSMENU,
2382                                     r.left, r.top,
2383                                     r.right-r.left, r.bottom-r.top,
2384                                     fe->hwnd, NULL, fe->inst, NULL);
2385         sfree(title);
2386     }
2387
2388     SendMessage(fe->cfgbox, WM_SETFONT, (WPARAM)fe->cfgfont, FALSE);
2389
2390     SetWindowLong(fe->cfgbox, GWL_USERDATA, (LONG)fe);
2391     SetWindowLong(fe->cfgbox, DWL_DLGPROC, (LONG)ConfigDlgProc);
2392
2393     /*
2394      * Count the controls so we can allocate cfgaux.
2395      */
2396     for (nctrls = 0, i = fe->cfg; i->type != C_END; i++)
2397         nctrls++;
2398     fe->cfgaux = snewn(nctrls, struct cfg_aux);
2399
2400     id = 1000;
2401     y = height/2;
2402     for (i = fe->cfg, j = fe->cfgaux; i->type != C_END; i++, j++) {
2403         switch (i->type) {
2404           case C_STRING:
2405             /*
2406              * Edit box with a label beside it.
2407              */
2408             mkctrl(fe, col1l, col1r, y+height*1/8, y+height*9/8,
2409                    "Static", 0, 0, i->name, id++);
2410             ctl = mkctrl(fe, col2l, col2r, y, y+height*3/2,
2411                          "EDIT", WS_TABSTOP | ES_AUTOHSCROLL,
2412                          WS_EX_CLIENTEDGE, "", (j->ctlid = id++));
2413             SetWindowText(ctl, i->sval);
2414             y += height*3/2;
2415             break;
2416
2417           case C_BOOLEAN:
2418             /*
2419              * Simple checkbox.
2420              */
2421             mkctrl(fe, col1l, col2r, y, y+height, "BUTTON",
2422                    BS_NOTIFY | BS_AUTOCHECKBOX | WS_TABSTOP,
2423                    0, i->name, (j->ctlid = id++));
2424             CheckDlgButton(fe->cfgbox, j->ctlid, (i->ival != 0));
2425             y += height;
2426             break;
2427
2428           case C_CHOICES:
2429             /*
2430              * Drop-down list with a label beside it.
2431              */
2432             mkctrl(fe, col1l, col1r, y+height*1/8, y+height*9/8,
2433                    "STATIC", 0, 0, i->name, id++);
2434             ctl = mkctrl(fe, col2l, col2r, y, y+height*41/2,
2435                          "COMBOBOX", WS_TABSTOP |
2436                          CBS_DROPDOWNLIST | CBS_HASSTRINGS,
2437                          WS_EX_CLIENTEDGE, "", (j->ctlid = id++));
2438             {
2439                 char c, *p, *q, *str;
2440
2441                 SendMessage(ctl, CB_RESETCONTENT, 0, 0);
2442                 p = i->sval;
2443                 c = *p++;
2444                 while (*p) {
2445                     q = p;
2446                     while (*q && *q != c) q++;
2447                     str = snewn(q-p+1, char);
2448                     strncpy(str, p, q-p);
2449                     str[q-p] = '\0';
2450                     SendMessage(ctl, CB_ADDSTRING, 0, (LPARAM)str);
2451                     sfree(str);
2452                     if (*q) q++;
2453                     p = q;
2454                 }
2455             }
2456
2457             SendMessage(ctl, CB_SETCURSEL, i->ival, 0);
2458
2459             y += height*3/2;
2460             break;
2461         }
2462
2463         assert(y < winheight);
2464         y += height/2;
2465     }
2466
2467     y += height/2;                     /* extra space before OK and Cancel */
2468     mkctrl(fe, col1l, (col1l+col2r)/2-width, y, y+height*7/4, "BUTTON",
2469            BS_PUSHBUTTON | WS_TABSTOP | BS_DEFPUSHBUTTON, 0,
2470            "OK", IDOK);
2471     mkctrl(fe, (col1l+col2r)/2+width, col2r, y, y+height*7/4, "BUTTON",
2472            BS_PUSHBUTTON | WS_TABSTOP, 0, "Cancel", IDCANCEL);
2473
2474     SendMessage(fe->cfgbox, WM_INITDIALOG, 0, 0);
2475
2476     EnableWindow(fe->hwnd, FALSE);
2477     ShowWindow(fe->cfgbox, SW_SHOWNORMAL);
2478     while ((gm=GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) > 0) {
2479         if (!IsDialogMessage(fe->cfgbox, &msg))
2480             DispatchMessage(&msg);
2481         if (fe->dlg_done)
2482             break;
2483     }
2484     EnableWindow(fe->hwnd, TRUE);
2485     SetForegroundWindow(fe->hwnd);
2486     DestroyWindow(fe->cfgbox);
2487     DeleteObject(fe->cfgfont);
2488
2489     free_cfg(fe->cfg);
2490     sfree(fe->cfgaux);
2491
2492     return (fe->dlg_done == 2);
2493 #endif
2494 }
2495
2496 #ifdef _WIN32_WCE
2497 static void calculate_bitmap_position(frontend *fe, int x, int y)
2498 {
2499     /* Pocket PC - center the game in the full screen window */
2500     int yMargin;
2501     RECT rcClient;
2502
2503     GetClientRect(fe->hwnd, &rcClient);
2504     fe->bitmapPosition.left = (rcClient.right  - x) / 2;
2505     yMargin = rcClient.bottom - y;
2506
2507     if (fe->numpad != NULL) {
2508         RECT rcPad;
2509         GetWindowRect(fe->numpad, &rcPad);
2510         yMargin -= rcPad.bottom - rcPad.top;
2511     }
2512
2513     if (fe->statusbar != NULL) {
2514         RECT rcStatus;
2515         GetWindowRect(fe->statusbar, &rcStatus);
2516         yMargin -= rcStatus.bottom - rcStatus.top;
2517     }
2518
2519     fe->bitmapPosition.top = yMargin / 2;
2520
2521     fe->bitmapPosition.right  = fe->bitmapPosition.left + x;
2522     fe->bitmapPosition.bottom = fe->bitmapPosition.top  + y;
2523 }
2524 #else
2525 static void calculate_bitmap_position(frontend *fe, int x, int y)
2526 {
2527     /* Plain Windows - position the game in the upper-left corner */
2528     fe->bitmapPosition.left = 0;
2529     fe->bitmapPosition.top = 0;
2530     fe->bitmapPosition.right  = fe->bitmapPosition.left + x;
2531     fe->bitmapPosition.bottom = fe->bitmapPosition.top  + y;
2532 }
2533 #endif
2534
2535 static void new_bitmap(frontend *fe, int x, int y)
2536 {
2537     HDC hdc;
2538
2539     if (fe->bitmap) DeleteObject(fe->bitmap);
2540
2541     hdc = GetDC(fe->hwnd);
2542     fe->bitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, x, y);
2543     calculate_bitmap_position(fe, x, y);
2544     ReleaseDC(fe->hwnd, hdc);
2545 }
2546
2547 static void new_game_size(frontend *fe)
2548 {
2549     RECT r, sr;
2550     int x, y;
2551
2552     get_max_puzzle_size(fe, &x, &y);
2553     midend_size(fe->me, &x, &y, FALSE);
2554     fe->ymin = (fe->xmin * y) / x;
2555
2556     r.left = r.top = 0;
2557     r.right = x;
2558     r.bottom = y;
2559     AdjustWindowRectEx(&r, WINFLAGS, TRUE, 0);
2560
2561     if (fe->statusbar != NULL) {
2562         GetWindowRect(fe->statusbar, &sr);
2563     } else {
2564         sr.left = sr.right = sr.top = sr.bottom = 0;
2565     }
2566 #ifndef _WIN32_WCE
2567     SetWindowPos(fe->hwnd, NULL, 0, 0,
2568                  r.right - r.left,
2569                  r.bottom - r.top + sr.bottom - sr.top,
2570                  SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER);
2571 #endif
2572
2573     check_window_size(fe, &x, &y);
2574
2575 #ifndef _WIN32_WCE
2576     if (fe->statusbar != NULL)
2577         SetWindowPos(fe->statusbar, NULL, 0, y, x,
2578                      sr.bottom - sr.top, SWP_NOZORDER);
2579 #endif
2580
2581     new_bitmap(fe, x, y);
2582
2583 #ifdef _WIN32_WCE
2584     InvalidateRect(fe->hwnd, NULL, TRUE);
2585 #endif
2586     midend_redraw(fe->me);
2587 }
2588
2589 /*
2590  * Given a proposed new window rect, work out the resulting
2591  * difference in client size (from current), and use to try
2592  * and resize the puzzle, returning (wx,wy) as the actual
2593  * new window size.
2594  */
2595
2596 static void adjust_game_size(frontend *fe, RECT *proposed, int isedge,
2597                              int *wx_r, int *wy_r)
2598 {
2599     RECT cr, wr;
2600     int nx, ny, xdiff, ydiff, wx, wy;
2601
2602     /* Work out the current window sizing, and thus the
2603      * difference in size we're asking for. */
2604     GetClientRect(fe->hwnd, &cr);
2605     wr = cr;
2606     AdjustWindowRectEx(&wr, WINFLAGS, TRUE, 0);
2607
2608     xdiff = (proposed->right - proposed->left) - (wr.right - wr.left);
2609     ydiff = (proposed->bottom - proposed->top) - (wr.bottom - wr.top);
2610
2611     if (isedge) {
2612       /* These next four lines work around the fact that midend_size
2613        * is happy to shrink _but not grow_ if you change one dimension
2614        * but not the other. */
2615       if (xdiff > 0 && ydiff == 0)
2616         ydiff = (xdiff * (wr.right - wr.left)) / (wr.bottom - wr.top);
2617       if (xdiff == 0 && ydiff > 0)
2618         xdiff = (ydiff * (wr.bottom - wr.top)) / (wr.right - wr.left);
2619     }
2620
2621     if (check_window_resize(fe,
2622                             (cr.right - cr.left) + xdiff,
2623                             (cr.bottom - cr.top) + ydiff,
2624                             &nx, &ny, &wx, &wy, TRUE)) {
2625         new_bitmap(fe, nx, ny);
2626         midend_force_redraw(fe->me);
2627     } else {
2628         /* reset size to current window size */
2629         wx = wr.right - wr.left;
2630         wy = wr.bottom - wr.top;
2631     }
2632     /* Re-fetch rectangle; size limits mean we might not have
2633      * taken it quite to the mouse drag positions. */
2634     GetClientRect(fe->hwnd, &cr);
2635     adjust_statusbar(fe, &cr);
2636
2637     *wx_r = wx; *wy_r = wy;
2638 }
2639
2640 static void update_type_menu_tick(frontend *fe)
2641 {
2642     int total, n, i;
2643
2644     if (fe->typemenu == INVALID_HANDLE_VALUE)
2645         return;
2646
2647     total = GetMenuItemCount(fe->typemenu);
2648     n = midend_which_preset(fe->me);
2649     if (n < 0)
2650         n = total - 1;                 /* "Custom" item */
2651
2652     for (i = 0; i < total; i++) {
2653         int flag = (i == n ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED);
2654         CheckMenuItem(fe->typemenu, i, MF_BYPOSITION | flag);
2655     }
2656
2657     DrawMenuBar(fe->hwnd);
2658 }
2659
2660 static void new_game_type(frontend *fe)
2661 {
2662     midend_new_game(fe->me);
2663     new_game_size(fe);
2664     update_type_menu_tick(fe);
2665 }
2666
2667 static int is_alt_pressed(void)
2668 {
2669     BYTE keystate[256];
2670     int r = GetKeyboardState(keystate);
2671     if (!r)
2672         return FALSE;
2673     if (keystate[VK_MENU] & 0x80)
2674         return TRUE;
2675     if (keystate[VK_RMENU] & 0x80)
2676         return TRUE;
2677     return FALSE;
2678 }
2679
2680 static void savefile_write(void *wctx, void *buf, int len)
2681 {
2682     FILE *fp = (FILE *)wctx;
2683     fwrite(buf, 1, len, fp);
2684 }
2685
2686 static int savefile_read(void *wctx, void *buf, int len)
2687 {
2688     FILE *fp = (FILE *)wctx;
2689     int ret;
2690
2691     ret = fread(buf, 1, len, fp);
2692     return (ret == len);
2693 }
2694
2695 static LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message,
2696                                 WPARAM wParam, LPARAM lParam)
2697 {
2698     frontend *fe = (frontend *)GetWindowLong(hwnd, GWL_USERDATA);
2699     int cmd;
2700
2701     switch (message) {
2702       case WM_CLOSE:
2703         DestroyWindow(hwnd);
2704         return 0;
2705       case WM_COMMAND:
2706 #ifdef _WIN32_WCE
2707         /* Numeric pad sends WM_COMMAND messages */
2708         if ((wParam >= IDM_KEYEMUL) && (wParam < IDM_KEYEMUL + 256))
2709         {
2710             midend_process_key(fe->me, 0, 0, wParam - IDM_KEYEMUL);
2711         }
2712 #endif
2713         cmd = wParam & ~0xF;           /* low 4 bits reserved to Windows */
2714         switch (cmd) {
2715           case IDM_NEW:
2716             if (!midend_process_key(fe->me, 0, 0, 'n'))
2717                 PostQuitMessage(0);
2718             break;
2719           case IDM_RESTART:
2720             midend_restart_game(fe->me);
2721             break;
2722           case IDM_UNDO:
2723             if (!midend_process_key(fe->me, 0, 0, 'u'))
2724                 PostQuitMessage(0);
2725             break;
2726           case IDM_REDO:
2727             if (!midend_process_key(fe->me, 0, 0, '\x12'))
2728                 PostQuitMessage(0);
2729             break;
2730           case IDM_COPY:
2731             {
2732                 char *text = midend_text_format(fe->me);
2733                 if (text)
2734                     write_clip(hwnd, text);
2735                 else
2736                     MessageBeep(MB_ICONWARNING);
2737                 sfree(text);
2738             }
2739             break;
2740           case IDM_SOLVE:
2741             {
2742                 char *msg = midend_solve(fe->me);
2743                 if (msg)
2744                     MessageBox(hwnd, msg, "Unable to solve",
2745                                MB_ICONERROR | MB_OK);
2746             }
2747             break;
2748           case IDM_QUIT:
2749             if (!midend_process_key(fe->me, 0, 0, 'q'))
2750                 PostQuitMessage(0);
2751             break;
2752           case IDM_CONFIG:
2753             if (get_config(fe, CFG_SETTINGS))
2754                 new_game_type(fe);
2755             break;
2756           case IDM_SEED:
2757             if (get_config(fe, CFG_SEED))
2758                 new_game_type(fe);
2759             break;
2760           case IDM_DESC:
2761             if (get_config(fe, CFG_DESC))
2762                 new_game_type(fe);
2763             break;
2764           case IDM_PRINT:
2765             if (get_config(fe, CFG_PRINT))
2766                 print(fe);
2767             break;
2768           case IDM_ABOUT:
2769             about(fe);
2770             break;
2771           case IDM_LOAD:
2772           case IDM_SAVE:
2773             {
2774                 OPENFILENAME of;
2775                 char filename[FILENAME_MAX];
2776                 int ret;
2777
2778                 memset(&of, 0, sizeof(of));
2779                 of.hwndOwner = hwnd;
2780                 of.lpstrFilter = "All Files (*.*)\0*\0\0\0";
2781                 of.lpstrCustomFilter = NULL;
2782                 of.nFilterIndex = 1;
2783                 of.lpstrFile = filename;
2784                 filename[0] = '\0';
2785                 of.nMaxFile = lenof(filename);
2786                 of.lpstrFileTitle = NULL;
2787                 of.lpstrTitle = (cmd == IDM_SAVE ?
2788                                  "Enter name of game file to save" :
2789                                  "Enter name of saved game file to load");
2790                 of.Flags = 0;
2791 #ifdef OPENFILENAME_SIZE_VERSION_400
2792                 of.lStructSize = OPENFILENAME_SIZE_VERSION_400;
2793 #else
2794                 of.lStructSize = sizeof(of);
2795 #endif
2796                 of.lpstrInitialDir = NULL;
2797
2798                 if (cmd == IDM_SAVE)
2799                     ret = GetSaveFileName(&of);
2800                 else
2801                     ret = GetOpenFileName(&of);
2802
2803                 if (ret) {
2804                     if (cmd == IDM_SAVE) {
2805                         FILE *fp;
2806
2807                         if ((fp = fopen(filename, "r")) != NULL) {
2808                             char buf[256 + FILENAME_MAX];
2809                             fclose(fp);
2810                             /* file exists */
2811
2812                             sprintf(buf, "Are you sure you want to overwrite"
2813                                     " the file \"%.*s\"?",
2814                                     FILENAME_MAX, filename);
2815                             if (MessageBox(hwnd, buf, "Question",
2816                                            MB_YESNO | MB_ICONQUESTION)
2817                                 != IDYES)
2818                                 break;
2819                         }
2820
2821                         fp = fopen(filename, "w");
2822
2823                         if (!fp) {
2824                             MessageBox(hwnd, "Unable to open save file",
2825                                        "Error", MB_ICONERROR | MB_OK);
2826                             break;
2827                         }
2828
2829                         midend_serialise(fe->me, savefile_write, fp);
2830
2831                         fclose(fp);
2832                     } else {
2833                         FILE *fp = fopen(filename, "r");
2834                         char *err;
2835
2836                         if (!fp) {
2837                             MessageBox(hwnd, "Unable to open saved game file",
2838                                        "Error", MB_ICONERROR | MB_OK);
2839                             break;
2840                         }
2841
2842                         err = midend_deserialise(fe->me, savefile_read, fp);
2843
2844                         fclose(fp);
2845
2846                         if (err) {
2847                             MessageBox(hwnd, err, "Error", MB_ICONERROR|MB_OK);
2848                             break;
2849                         }
2850
2851                         new_game_size(fe);
2852                     }
2853                 }
2854             }
2855
2856             break;
2857 #ifndef _WIN32_WCE
2858           case IDM_HELPC:
2859             start_help(fe, NULL);
2860             break;
2861           case IDM_GAMEHELP:
2862             start_help(fe, help_topic);
2863             break;
2864 #endif
2865           default:
2866             {
2867                 int p = ((wParam &~ 0xF) - IDM_PRESETS) / 0x10;
2868
2869                 if (p >= 0 && p < fe->npresets) {
2870                     midend_set_params(fe->me, fe->presets[p]);
2871                     new_game_type(fe);
2872                 }
2873             }
2874             break;
2875         }
2876         break;
2877       case WM_DESTROY:
2878 #ifndef _WIN32_WCE
2879         stop_help(fe);
2880 #endif
2881         PostQuitMessage(0);
2882         return 0;
2883       case WM_PAINT:
2884         {
2885             PAINTSTRUCT p;
2886             HDC hdc, hdc2;
2887             HBITMAP prevbm;
2888             RECT rcDest;
2889
2890             hdc = BeginPaint(hwnd, &p);
2891             hdc2 = CreateCompatibleDC(hdc);
2892             prevbm = SelectObject(hdc2, fe->bitmap);
2893 #ifdef _WIN32_WCE
2894             FillRect(hdc, &(p.rcPaint), (HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH));
2895 #endif
2896             IntersectRect(&rcDest, &(fe->bitmapPosition), &(p.rcPaint));
2897             BitBlt(hdc,
2898                    rcDest.left, rcDest.top,
2899                    rcDest.right - rcDest.left,
2900                    rcDest.bottom - rcDest.top,
2901                    hdc2,
2902                    rcDest.left - fe->bitmapPosition.left,
2903                    rcDest.top - fe->bitmapPosition.top,
2904                    SRCCOPY);
2905             SelectObject(hdc2, prevbm);
2906             DeleteDC(hdc2);
2907             EndPaint(hwnd, &p);
2908         }
2909         return 0;
2910       case WM_KEYDOWN:
2911         {
2912             int key = -1;
2913             BYTE keystate[256];
2914             int r = GetKeyboardState(keystate);
2915             int shift = (r && (keystate[VK_SHIFT] & 0x80)) ? MOD_SHFT : 0;
2916             int ctrl = (r && (keystate[VK_CONTROL] & 0x80)) ? MOD_CTRL : 0;
2917
2918             switch (wParam) {
2919               case VK_LEFT:
2920                 if (!(lParam & 0x01000000))
2921                     key = MOD_NUM_KEYPAD | '4';
2922                 else
2923                     key = shift | ctrl | CURSOR_LEFT;
2924                 break;
2925               case VK_RIGHT:
2926                 if (!(lParam & 0x01000000))
2927                     key = MOD_NUM_KEYPAD | '6';
2928                 else
2929                     key = shift | ctrl | CURSOR_RIGHT;
2930                 break;
2931               case VK_UP:
2932                 if (!(lParam & 0x01000000))
2933                     key = MOD_NUM_KEYPAD | '8';
2934                 else
2935                     key = shift | ctrl | CURSOR_UP;
2936                 break;
2937               case VK_DOWN:
2938                 if (!(lParam & 0x01000000))
2939                     key = MOD_NUM_KEYPAD | '2';
2940                 else
2941                     key = shift | ctrl | CURSOR_DOWN;
2942                 break;
2943                 /*
2944                  * Diagonal keys on the numeric keypad.
2945                  */
2946               case VK_PRIOR:
2947                 if (!(lParam & 0x01000000)) key = MOD_NUM_KEYPAD | '9';
2948                 break;
2949               case VK_NEXT:
2950                 if (!(lParam & 0x01000000)) key = MOD_NUM_KEYPAD | '3';
2951                 break;
2952               case VK_HOME:
2953                 if (!(lParam & 0x01000000)) key = MOD_NUM_KEYPAD | '7';
2954                 break;
2955               case VK_END:
2956                 if (!(lParam & 0x01000000)) key = MOD_NUM_KEYPAD | '1';
2957                 break;
2958               case VK_INSERT:
2959                 if (!(lParam & 0x01000000)) key = MOD_NUM_KEYPAD | '0';
2960                 break;
2961               case VK_CLEAR:
2962                 if (!(lParam & 0x01000000)) key = MOD_NUM_KEYPAD | '5';
2963                 break;
2964                 /*
2965                  * Numeric keypad keys with Num Lock on.
2966                  */
2967               case VK_NUMPAD4: key = MOD_NUM_KEYPAD | '4'; break;
2968               case VK_NUMPAD6: key = MOD_NUM_KEYPAD | '6'; break;
2969               case VK_NUMPAD8: key = MOD_NUM_KEYPAD | '8'; break;
2970               case VK_NUMPAD2: key = MOD_NUM_KEYPAD | '2'; break;
2971               case VK_NUMPAD5: key = MOD_NUM_KEYPAD | '5'; break;
2972               case VK_NUMPAD9: key = MOD_NUM_KEYPAD | '9'; break;
2973               case VK_NUMPAD3: key = MOD_NUM_KEYPAD | '3'; break;
2974               case VK_NUMPAD7: key = MOD_NUM_KEYPAD | '7'; break;
2975               case VK_NUMPAD1: key = MOD_NUM_KEYPAD | '1'; break;
2976               case VK_NUMPAD0: key = MOD_NUM_KEYPAD | '0'; break;
2977             }
2978
2979             if (key != -1) {
2980                 if (!midend_process_key(fe->me, 0, 0, key))
2981                     PostQuitMessage(0);
2982             } else {
2983                 MSG m;
2984                 m.hwnd = hwnd;
2985                 m.message = WM_KEYDOWN;
2986                 m.wParam = wParam;
2987                 m.lParam = lParam & 0xdfff;
2988                 TranslateMessage(&m);
2989             }
2990         }
2991         break;
2992       case WM_LBUTTONDOWN:
2993       case WM_RBUTTONDOWN:
2994       case WM_MBUTTONDOWN:
2995         {
2996             int button;
2997
2998             /*
2999              * Shift-clicks count as middle-clicks, since otherwise
3000              * two-button Windows users won't have any kind of
3001              * middle click to use.
3002              */
3003             if (message == WM_MBUTTONDOWN || (wParam & MK_SHIFT))
3004                 button = MIDDLE_BUTTON;
3005             else if (message == WM_RBUTTONDOWN || is_alt_pressed())
3006                 button = RIGHT_BUTTON;
3007             else
3008 #ifndef _WIN32_WCE
3009                 button = LEFT_BUTTON;
3010 #else
3011                 if ((thegame.flags & REQUIRE_RBUTTON) == 0)
3012                     button = LEFT_BUTTON;
3013                 else
3014                 {
3015                     SHRGINFO shrgi;
3016
3017                     shrgi.cbSize     = sizeof(SHRGINFO);
3018                     shrgi.hwndClient = hwnd;
3019                     shrgi.ptDown.x   = (signed short)LOWORD(lParam);
3020                     shrgi.ptDown.y   = (signed short)HIWORD(lParam);
3021                     shrgi.dwFlags    = SHRG_RETURNCMD;
3022
3023                     if (GN_CONTEXTMENU == SHRecognizeGesture(&shrgi))
3024                         button = RIGHT_BUTTON;
3025                     else
3026                         button = LEFT_BUTTON;
3027                 }
3028 #endif
3029
3030             if (!midend_process_key(fe->me,
3031                                     (signed short)LOWORD(lParam) - fe->bitmapPosition.left,
3032                                     (signed short)HIWORD(lParam) - fe->bitmapPosition.top,
3033                                     button))
3034                 PostQuitMessage(0);
3035
3036             SetCapture(hwnd);
3037         }
3038         break;
3039       case WM_LBUTTONUP:
3040       case WM_RBUTTONUP:
3041       case WM_MBUTTONUP:
3042         {
3043             int button;
3044
3045             /*
3046              * Shift-clicks count as middle-clicks, since otherwise
3047              * two-button Windows users won't have any kind of
3048              * middle click to use.
3049              */
3050             if (message == WM_MBUTTONUP || (wParam & MK_SHIFT))
3051                 button = MIDDLE_RELEASE;
3052             else if (message == WM_RBUTTONUP || is_alt_pressed())
3053                 button = RIGHT_RELEASE;
3054             else
3055                 button = LEFT_RELEASE;
3056
3057             if (!midend_process_key(fe->me,
3058                                     (signed short)LOWORD(lParam) - fe->bitmapPosition.left,
3059                                     (signed short)HIWORD(lParam) - fe->bitmapPosition.top,
3060                                     button))
3061                 PostQuitMessage(0);
3062
3063             ReleaseCapture();
3064         }
3065         break;
3066       case WM_MOUSEMOVE:
3067         {
3068             int button;
3069
3070             if (wParam & (MK_MBUTTON | MK_SHIFT))
3071                 button = MIDDLE_DRAG;
3072             else if (wParam & MK_RBUTTON || is_alt_pressed())
3073                 button = RIGHT_DRAG;
3074             else
3075                 button = LEFT_DRAG;
3076             
3077             if (!midend_process_key(fe->me,
3078                                     (signed short)LOWORD(lParam) - fe->bitmapPosition.left,
3079                                     (signed short)HIWORD(lParam) - fe->bitmapPosition.top,
3080                                     button))
3081                 PostQuitMessage(0);
3082         }
3083         break;
3084       case WM_CHAR:
3085         if (!midend_process_key(fe->me, 0, 0, (unsigned char)wParam))
3086             PostQuitMessage(0);
3087         return 0;
3088       case WM_TIMER:
3089         if (fe->timer) {
3090             DWORD now = GetTickCount();
3091             float elapsed = (float) (now - fe->timer_last_tickcount) * 0.001F;
3092             midend_timer(fe->me, elapsed);
3093             fe->timer_last_tickcount = now;
3094         }
3095         return 0;
3096 #ifndef _WIN32_WCE
3097       case WM_SIZING:
3098         {
3099             RECT *sr = (RECT *)lParam;
3100             int wx, wy, isedge = 0;
3101
3102             if (wParam == WMSZ_TOP ||
3103                 wParam == WMSZ_RIGHT ||
3104                 wParam == WMSZ_BOTTOM ||
3105                 wParam == WMSZ_LEFT) isedge = 1;
3106             adjust_game_size(fe, sr, isedge, &wx, &wy);
3107
3108             /* Given the window size the puzzles constrain
3109              * us to, work out which edge we should be moving. */
3110             if (wParam == WMSZ_TOP ||
3111                 wParam == WMSZ_TOPLEFT ||
3112                 wParam == WMSZ_TOPRIGHT) {
3113                 sr->top = sr->bottom - wy;
3114             } else {
3115                 sr->bottom = sr->top + wy;
3116             }
3117             if (wParam == WMSZ_LEFT ||
3118                 wParam == WMSZ_TOPLEFT ||
3119                 wParam == WMSZ_BOTTOMLEFT) {
3120                 sr->left = sr->right - wx;
3121             } else {
3122                 sr->right = sr->left + wx;
3123             }
3124             return TRUE;
3125         }
3126         break;
3127 #endif
3128     }
3129
3130     return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
3131 }
3132
3133 #ifdef _WIN32_WCE
3134 static int FindPreviousInstance()
3135 {
3136     /* Check if application is running. If it's running then focus on the window */
3137     HWND hOtherWnd = NULL;
3138
3139     hOtherWnd = FindWindow (wGameName, wGameName);
3140     if (hOtherWnd)
3141     {
3142         SetForegroundWindow (hOtherWnd);
3143         return TRUE;
3144     }
3145
3146     return FALSE;
3147 }
3148 #endif
3149
3150 int WINAPI WinMain(HINSTANCE inst, HINSTANCE prev, LPSTR cmdline, int show)
3151 {
3152     MSG msg;
3153     char *error;
3154
3155 #ifdef _WIN32_WCE
3156     MultiByteToWideChar (CP_ACP, 0, thegame.name, -1, wGameName, 256);
3157     if (FindPreviousInstance ())
3158         return 0;
3159 #endif
3160
3161     InitCommonControls();
3162
3163     if (!prev) {
3164         WNDCLASS wndclass;
3165
3166         wndclass.style = 0;
3167         wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
3168         wndclass.cbClsExtra = 0;
3169         wndclass.cbWndExtra = 0;
3170         wndclass.hInstance = inst;
3171         wndclass.hIcon = LoadIcon(inst, MAKEINTRESOURCE(200));
3172 #ifndef _WIN32_WCE
3173         if (!wndclass.hIcon)           /* in case resource file is absent */
3174             wndclass.hIcon = LoadIcon(inst, IDI_APPLICATION);
3175 #endif
3176         wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
3177         wndclass.hbrBackground = NULL;
3178         wndclass.lpszMenuName = NULL;
3179 #ifdef _WIN32_WCE
3180         wndclass.lpszClassName = wGameName;
3181 #else
3182         wndclass.lpszClassName = thegame.name;
3183 #endif
3184
3185         RegisterClass(&wndclass);
3186     }
3187
3188     while (*cmdline && isspace((unsigned char)*cmdline))
3189         cmdline++;
3190
3191     init_help();
3192
3193     if (!new_window(inst, *cmdline ? cmdline : NULL, &error)) {
3194         char buf[128];
3195         sprintf(buf, "%.100s Error", thegame.name);
3196         MessageBox(NULL, error, buf, MB_OK|MB_ICONERROR);
3197         return 1;
3198     }
3199
3200     while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
3201         DispatchMessage(&msg);
3202     }
3203
3204     cleanup_help();
3205
3206     return msg.wParam;
3207 }