chiark / gitweb /
Typo spotted by James H.
[sgt-puzzles.git] / windows.c
1 /*
2  * windows.c: Windows front end for my puzzle collection.
3  */
4
5 #include <windows.h>
6 #include <commctrl.h>
7 #ifndef NO_HTMLHELP
8 #include <htmlhelp.h>
9 #endif /* NO_HTMLHELP */
10
11 #ifdef _WIN32_WCE
12 #include <commdlg.h>
13 #include <aygshell.h>
14 #endif
15
16 #include <stdio.h>
17 #include <assert.h>
18 #include <ctype.h>
19 #include <stdarg.h>
20 #include <stdlib.h>
21 #include <limits.h>
22 #include <time.h>
23
24 #include "puzzles.h"
25
26 #ifdef _WIN32_WCE
27 #include "resource.h"
28 #endif
29
30 #define IDM_NEW       0x0010
31 #define IDM_RESTART   0x0020
32 #define IDM_UNDO      0x0030
33 #define IDM_REDO      0x0040
34 #define IDM_COPY      0x0050
35 #define IDM_SOLVE     0x0060
36 #define IDM_QUIT      0x0070
37 #define IDM_CONFIG    0x0080
38 #define IDM_DESC      0x0090
39 #define IDM_SEED      0x00A0
40 #define IDM_HELPC     0x00B0
41 #define IDM_GAMEHELP  0x00C0
42 #define IDM_ABOUT     0x00D0
43 #define IDM_SAVE      0x00E0
44 #define IDM_LOAD      0x00F0
45 #define IDM_PRINT     0x0100
46 #define IDM_PRESETS   0x0110
47
48 #define IDM_KEYEMUL   0x0400
49
50 #define HELP_FILE_NAME  "puzzles.hlp"
51 #define HELP_CNT_NAME   "puzzles.cnt"
52 #ifndef NO_HTMLHELP
53 #define CHM_FILE_NAME   "puzzles.chm"
54 #endif /* NO_HTMLHELP */
55
56 #ifndef NO_HTMLHELP
57 typedef HWND (CALLBACK *htmlhelp_t)(HWND, LPCSTR, UINT, DWORD);
58 static htmlhelp_t htmlhelp;
59 static HINSTANCE hh_dll;
60 #endif /* NO_HTMLHELP */
61 enum { NONE, HLP, CHM } help_type;
62 char *help_path;
63 const char *help_topic;
64 int help_has_contents;
65
66 #ifndef FILENAME_MAX
67 #define FILENAME_MAX    (260)
68 #endif
69
70 #ifndef HGDI_ERROR
71 #define HGDI_ERROR ((HANDLE)GDI_ERROR)
72 #endif
73
74 #ifdef _WIN32_WCE
75
76 /*
77  * Wrapper implementations of functions not supplied by the
78  * PocketPC API.
79  */
80
81 #define SHGetSubMenu(hWndMB,ID_MENU) (HMENU)SendMessage((hWndMB), SHCMBM_GETSUBMENU, (WPARAM)0, (LPARAM)ID_MENU)
82
83 #undef MessageBox
84
85 int MessageBox(HWND hWnd, LPCSTR lpText, LPCSTR lpCaption, UINT uType)
86 {
87     TCHAR wText[2048];
88     TCHAR wCaption[2048];
89
90     MultiByteToWideChar (CP_ACP, 0, lpText,    -1, wText,    2048);
91     MultiByteToWideChar (CP_ACP, 0, lpCaption, -1, wCaption, 2048);
92
93     return MessageBoxW (hWnd, wText, wCaption, uType);
94 }
95
96 BOOL SetDlgItemTextA(HWND hDlg, int nIDDlgItem, LPCSTR lpString)
97 {
98     TCHAR wText[256];
99
100     MultiByteToWideChar (CP_ACP, 0, lpString, -1, wText, 256);
101     return SetDlgItemTextW(hDlg, nIDDlgItem, wText);
102 }
103
104 LPCSTR getenv(LPCSTR buf)
105 {
106     return NULL;
107 }
108
109 BOOL GetKeyboardState(PBYTE pb)
110 {
111   return FALSE;
112 }
113
114 static TCHAR wGameName[256];
115
116 #endif
117
118 #ifdef DEBUGGING
119 static FILE *debug_fp = NULL;
120 static HANDLE debug_hdl = INVALID_HANDLE_VALUE;
121 static int debug_got_console = 0;
122
123 void dputs(char *buf)
124 {
125     DWORD dw;
126
127     if (!debug_got_console) {
128         if (AllocConsole()) {
129             debug_got_console = 1;
130             debug_hdl = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
131         }
132     }
133     if (!debug_fp) {
134         debug_fp = fopen("debug.log", "w");
135     }
136
137     if (debug_hdl != INVALID_HANDLE_VALUE) {
138         WriteFile(debug_hdl, buf, strlen(buf), &dw, NULL);
139     }
140     fputs(buf, debug_fp);
141     fflush(debug_fp);
142     OutputDebugString(buf);
143 }
144
145 void debug_printf(char *fmt, ...)
146 {
147     char buf[4096];
148     va_list ap;
149
150     va_start(ap, fmt);
151     _vsnprintf(buf, 4095, fmt, ap);
152     dputs(buf);
153     va_end(ap);
154 }
155 #endif
156
157 #ifndef _WIN32_WCE
158 #define WINFLAGS (WS_OVERLAPPEDWINDOW &~ \
159                       (WS_MAXIMIZEBOX | WS_OVERLAPPED))
160 #else
161 #define WINFLAGS (WS_CAPTION | WS_SYSMENU)
162 #endif
163
164 static void new_game_size(frontend *fe);
165
166 struct font {
167     HFONT font;
168     int type;
169     int size;
170 };
171
172 struct cfg_aux {
173     int ctlid;
174 };
175
176 struct blitter {
177     HBITMAP bitmap;
178     frontend *fe;
179     int x, y, w, h;
180 };
181
182 enum { CFG_PRINT = CFG_FRONTEND_SPECIFIC };
183
184 struct frontend {
185     midend *me;
186     HWND hwnd, statusbar, cfgbox;
187 #ifdef _WIN32_WCE
188     HWND numpad;  /* window handle for the numeric pad */
189 #endif
190     HINSTANCE inst;
191     HBITMAP bitmap, prevbm;
192     RECT bitmapPosition;  /* game bitmap position within game window */
193     HDC hdc;
194     COLORREF *colours;
195     HBRUSH *brushes;
196     HPEN *pens;
197     HRGN clip;
198     HMENU gamemenu, typemenu;
199     UINT timer;
200     DWORD timer_last_tickcount;
201     int npresets;
202     game_params **presets;
203     struct font *fonts;
204     int nfonts, fontsize;
205     config_item *cfg;
206     struct cfg_aux *cfgaux;
207     int cfg_which, dlg_done;
208     HFONT cfgfont;
209     HBRUSH oldbr;
210     HPEN oldpen;
211     int help_running;
212     enum { DRAWING, PRINTING, NOTHING } drawstatus;
213     DOCINFO di;
214     int printcount, printw, printh, printsolns, printcurr, printcolour;
215     float printscale;
216     int printoffsetx, printoffsety;
217     float printpixelscale;
218     int fontstart;
219     int linewidth;
220     drawing *dr;
221     int xmin, ymin;
222 };
223
224 static void update_type_menu_tick(frontend *fe);
225 static void update_copy_menu_greying(frontend *fe);
226
227 void fatal(char *fmt, ...)
228 {
229     char buf[2048];
230     va_list ap;
231
232     va_start(ap, fmt);
233     vsprintf(buf, fmt, ap);
234     va_end(ap);
235
236     MessageBox(NULL, buf, "Fatal error", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
237
238     exit(1);
239 }
240
241 char *geterrstr(void)
242 {
243     LPVOID lpMsgBuf;
244     DWORD dw = GetLastError();
245     char *ret;
246
247     FormatMessage(
248         FORMAT_MESSAGE_ALLOCATE_BUFFER | 
249         FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM,
250         NULL,
251         dw,
252         MAKELANGID(LANG_NEUTRAL, SUBLANG_DEFAULT),
253         (LPTSTR) &lpMsgBuf,
254         0, NULL );
255
256     ret = dupstr(lpMsgBuf);
257
258     LocalFree(lpMsgBuf);
259
260     return ret;
261 }
262
263 void get_random_seed(void **randseed, int *randseedsize)
264 {
265     SYSTEMTIME *st = snew(SYSTEMTIME);
266
267     GetLocalTime(st);
268
269     *randseed = (void *)st;
270     *randseedsize = sizeof(SYSTEMTIME);
271 }
272
273 static void win_status_bar(void *handle, char *text)
274 {
275 #ifdef _WIN32_WCE
276     TCHAR wText[255];
277 #endif
278     frontend *fe = (frontend *)handle;
279
280 #ifdef _WIN32_WCE
281     MultiByteToWideChar (CP_ACP, 0, text, -1, wText, 255);
282     SendMessage(fe->statusbar, SB_SETTEXT,
283                 (WPARAM) 255 | SBT_NOBORDERS,
284                 (LPARAM) wText);
285 #else
286     SetWindowText(fe->statusbar, text);
287 #endif
288 }
289
290 static blitter *win_blitter_new(void *handle, int w, int h)
291 {
292     blitter *bl = snew(blitter);
293
294     memset(bl, 0, sizeof(blitter));
295     bl->w = w;
296     bl->h = h;
297     bl->bitmap = 0;
298
299     return bl;
300 }
301
302 static void win_blitter_free(void *handle, blitter *bl)
303 {
304     if (bl->bitmap) DeleteObject(bl->bitmap);
305     sfree(bl);
306 }
307
308 static void blitter_mkbitmap(frontend *fe, blitter *bl)
309 {
310     HDC hdc = GetDC(fe->hwnd);
311     bl->bitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, bl->w, bl->h);
312     ReleaseDC(fe->hwnd, hdc);
313 }
314
315 /* BitBlt(dstDC, dstX, dstY, dstW, dstH, srcDC, srcX, srcY, dType) */
316
317 static void win_blitter_save(void *handle, blitter *bl, int x, int y)
318 {
319     frontend *fe = (frontend *)handle;
320     HDC hdc_win, hdc_blit;
321     HBITMAP prev_blit;
322
323     assert(fe->drawstatus == DRAWING);
324
325     if (!bl->bitmap) blitter_mkbitmap(fe, bl);
326
327     bl->x = x; bl->y = y;
328
329     hdc_win = GetDC(fe->hwnd);
330     hdc_blit = CreateCompatibleDC(hdc_win);
331     if (!hdc_blit) fatal("hdc_blit failed: 0x%x", GetLastError());
332
333     prev_blit = SelectObject(hdc_blit, bl->bitmap);
334     if (prev_blit == NULL || prev_blit == HGDI_ERROR)
335         fatal("SelectObject for hdc_main failed: 0x%x", GetLastError());
336
337     if (!BitBlt(hdc_blit, 0, 0, bl->w, bl->h,
338                 fe->hdc, x, y, SRCCOPY))
339         fatal("BitBlt failed: 0x%x", GetLastError());
340
341     SelectObject(hdc_blit, prev_blit);
342     DeleteDC(hdc_blit);
343     ReleaseDC(fe->hwnd, hdc_win);
344 }
345
346 static void win_blitter_load(void *handle, blitter *bl, int x, int y)
347 {
348     frontend *fe = (frontend *)handle;
349     HDC hdc_win, hdc_blit;
350     HBITMAP prev_blit;
351
352     assert(fe->drawstatus == DRAWING);
353
354     assert(bl->bitmap); /* we should always have saved before loading */
355
356     if (x == BLITTER_FROMSAVED) x = bl->x;
357     if (y == BLITTER_FROMSAVED) y = bl->y;
358
359     hdc_win = GetDC(fe->hwnd);
360     hdc_blit = CreateCompatibleDC(hdc_win);
361
362     prev_blit = SelectObject(hdc_blit, bl->bitmap);
363
364     BitBlt(fe->hdc, x, y, bl->w, bl->h,
365            hdc_blit, 0, 0, SRCCOPY);
366
367     SelectObject(hdc_blit, prev_blit);
368     DeleteDC(hdc_blit);
369     ReleaseDC(fe->hwnd, hdc_win);
370 }
371
372 void frontend_default_colour(frontend *fe, float *output)
373 {
374     DWORD c = GetSysColor(COLOR_MENU); /* ick */
375
376     output[0] = (float)(GetRValue(c) / 255.0);
377     output[1] = (float)(GetGValue(c) / 255.0);
378     output[2] = (float)(GetBValue(c) / 255.0);
379 }
380
381 static POINT win_transform_point(frontend *fe, int x, int y)
382 {
383     POINT ret;
384
385     assert(fe->drawstatus != NOTHING);
386
387     if (fe->drawstatus == PRINTING) {
388         ret.x = (int)(fe->printoffsetx + fe->printpixelscale * x);
389         ret.y = (int)(fe->printoffsety + fe->printpixelscale * y);
390     } else {
391         ret.x = x;
392         ret.y = y;
393     }
394
395     return ret;
396 }
397
398 static void win_text_colour(frontend *fe, int colour)
399 {
400     assert(fe->drawstatus != NOTHING);
401
402     if (fe->drawstatus == PRINTING) {
403         int hatch;
404         float r, g, b;
405         print_get_colour(fe->dr, colour, fe->printcolour, &hatch, &r, &g, &b);
406
407         /*
408          * Displaying text in hatched colours is not permitted.
409          */
410         assert(hatch < 0);
411
412         SetTextColor(fe->hdc, RGB(r * 255, g * 255, b * 255));
413     } else {
414         SetTextColor(fe->hdc, fe->colours[colour]);
415     }
416 }
417
418 static void win_set_brush(frontend *fe, int colour)
419 {
420     HBRUSH br;
421     assert(fe->drawstatus != NOTHING);
422
423     if (fe->drawstatus == PRINTING) {
424         int hatch;
425         float r, g, b;
426         print_get_colour(fe->dr, colour, fe->printcolour, &hatch, &r, &g, &b);
427
428         if (hatch < 0) {
429             br = CreateSolidBrush(RGB(r * 255, g * 255, b * 255));
430         } else {
431 #ifdef _WIN32_WCE
432             /*
433              * This is only ever required during printing, and the
434              * PocketPC port doesn't support printing.
435              */
436             fatal("CreateHatchBrush not supported");
437 #else
438             br = CreateHatchBrush(hatch == HATCH_BACKSLASH ? HS_FDIAGONAL :
439                                   hatch == HATCH_SLASH ? HS_BDIAGONAL :
440                                   hatch == HATCH_HORIZ ? HS_HORIZONTAL :
441                                   hatch == HATCH_VERT ? HS_VERTICAL :
442                                   hatch == HATCH_PLUS ? HS_CROSS :
443                                   /* hatch == HATCH_X ? */ HS_DIAGCROSS,
444                                   RGB(0,0,0));
445 #endif
446         }
447     } else {
448         br = fe->brushes[colour];
449     }
450     fe->oldbr = SelectObject(fe->hdc, br);
451 }
452
453 static void win_reset_brush(frontend *fe)
454 {
455     HBRUSH br;
456
457     assert(fe->drawstatus != NOTHING);
458
459     br = SelectObject(fe->hdc, fe->oldbr);
460     if (fe->drawstatus == PRINTING)
461         DeleteObject(br);
462 }
463
464 static void win_set_pen(frontend *fe, int colour, int thin)
465 {
466     HPEN pen;
467     assert(fe->drawstatus != NOTHING);
468
469     if (fe->drawstatus == PRINTING) {
470         int hatch;
471         float r, g, b;
472         int width = thin ? 0 : fe->linewidth;
473
474         print_get_colour(fe->dr, colour, fe->printcolour, &hatch, &r, &g, &b);
475         /*
476          * Stroking in hatched colours is not permitted.
477          */
478         assert(hatch < 0);
479         pen = CreatePen(PS_SOLID, width, RGB(r * 255, g * 255, b * 255));
480     } else {
481         pen = fe->pens[colour];
482     }
483     fe->oldpen = SelectObject(fe->hdc, pen);
484 }
485
486 static void win_reset_pen(frontend *fe)
487 {
488     HPEN pen;
489
490     assert(fe->drawstatus != NOTHING);
491
492     pen = SelectObject(fe->hdc, fe->oldpen);
493     if (fe->drawstatus == PRINTING)
494         DeleteObject(pen);
495 }
496
497 static void win_clip(void *handle, int x, int y, int w, int h)
498 {
499     frontend *fe = (frontend *)handle;
500     POINT p, q;
501
502     if (fe->drawstatus == NOTHING)
503         return;
504
505     p = win_transform_point(fe, x, y);
506     q = win_transform_point(fe, x+w, y+h);
507     IntersectClipRect(fe->hdc, p.x, p.y, q.x, q.y);
508 }
509
510 static void win_unclip(void *handle)
511 {
512     frontend *fe = (frontend *)handle;
513
514     if (fe->drawstatus == NOTHING)
515         return;
516
517     SelectClipRgn(fe->hdc, NULL);
518 }
519
520 static void win_draw_text(void *handle, int x, int y, int fonttype,
521                           int fontsize, int align, int colour, char *text)
522 {
523     frontend *fe = (frontend *)handle;
524     POINT xy;
525     int i;
526     LOGFONT lf;
527
528     if (fe->drawstatus == NOTHING)
529         return;
530
531     if (fe->drawstatus == PRINTING)
532         fontsize = (int)(fontsize * fe->printpixelscale);
533
534     xy = win_transform_point(fe, x, y);
535
536     /*
537      * Find or create the font.
538      */
539     for (i = fe->fontstart; i < fe->nfonts; i++)
540         if (fe->fonts[i].type == fonttype && fe->fonts[i].size == fontsize)
541             break;
542
543     if (i == fe->nfonts) {
544         if (fe->fontsize <= fe->nfonts) {
545             fe->fontsize = fe->nfonts + 10;
546             fe->fonts = sresize(fe->fonts, fe->fontsize, struct font);
547         }
548
549         fe->nfonts++;
550
551         fe->fonts[i].type = fonttype;
552         fe->fonts[i].size = fontsize;
553
554         memset (&lf, 0, sizeof(LOGFONT));
555         lf.lfHeight = -fontsize;
556         lf.lfWeight = (fe->drawstatus == PRINTING ? 0 : FW_BOLD);
557         lf.lfCharSet = DEFAULT_CHARSET;
558         lf.lfOutPrecision = OUT_DEFAULT_PRECIS;
559         lf.lfClipPrecision = CLIP_DEFAULT_PRECIS;
560         lf.lfQuality = DEFAULT_QUALITY;
561         lf.lfPitchAndFamily = (fonttype == FONT_FIXED ?
562                                FIXED_PITCH | FF_DONTCARE :
563                                VARIABLE_PITCH | FF_SWISS);
564 #ifdef _WIN32_WCE
565         wcscpy(lf.lfFaceName, TEXT("Tahoma"));
566 #endif
567
568         fe->fonts[i].font = CreateFontIndirect(&lf);
569     }
570
571     /*
572      * Position and draw the text.
573      */
574     {
575         HFONT oldfont;
576         TEXTMETRIC tm;
577         SIZE size;
578 #ifdef _WIN32_WCE
579         TCHAR wText[256];
580         MultiByteToWideChar (CP_ACP, 0, text, -1, wText, 256);
581 #endif
582
583         oldfont = SelectObject(fe->hdc, fe->fonts[i].font);
584         if (GetTextMetrics(fe->hdc, &tm)) {
585             if (align & ALIGN_VCENTRE)
586                 xy.y -= (tm.tmAscent+tm.tmDescent)/2;
587             else
588                 xy.y -= tm.tmAscent;
589         }
590 #ifndef _WIN32_WCE
591         if (GetTextExtentPoint32(fe->hdc, text, strlen(text), &size))
592 #else
593         if (GetTextExtentPoint32(fe->hdc, wText, wcslen(wText), &size))
594 #endif
595         {
596             if (align & ALIGN_HCENTRE)
597                 xy.x -= size.cx / 2;
598             else if (align & ALIGN_HRIGHT)
599                 xy.x -= size.cx;
600         }
601         SetBkMode(fe->hdc, TRANSPARENT);
602         win_text_colour(fe, colour);
603 #ifndef _WIN32_WCE
604         TextOut(fe->hdc, xy.x, xy.y, text, strlen(text));
605 #else
606         ExtTextOut(fe->hdc, xy.x, xy.y, 0, NULL, wText, wcslen(wText), NULL);
607 #endif
608         SelectObject(fe->hdc, oldfont);
609     }
610 }
611
612 static void win_draw_rect(void *handle, int x, int y, int w, int h, int colour)
613 {
614     frontend *fe = (frontend *)handle;
615     POINT p, q;
616
617     if (fe->drawstatus == NOTHING)
618         return;
619
620     if (fe->drawstatus == DRAWING && w == 1 && h == 1) {
621         /*
622          * Rectangle() appears to get uppity if asked to draw a 1x1
623          * rectangle, presumably on the grounds that that's beneath
624          * its dignity and you ought to be using SetPixel instead.
625          * So I will.
626          */
627         SetPixel(fe->hdc, x, y, fe->colours[colour]);
628     } else {
629         win_set_brush(fe, colour);
630         win_set_pen(fe, colour, TRUE);
631         p = win_transform_point(fe, x, y);
632         q = win_transform_point(fe, x+w, y+h);
633         Rectangle(fe->hdc, p.x, p.y, q.x, q.y);
634         win_reset_brush(fe);
635         win_reset_pen(fe);
636     }
637 }
638
639 static void win_draw_line(void *handle, int x1, int y1, int x2, int y2, int colour)
640 {
641     frontend *fe = (frontend *)handle;
642     POINT pp[2];
643
644     if (fe->drawstatus == NOTHING)
645         return;
646
647     win_set_pen(fe, colour, FALSE);
648     pp[0] = win_transform_point(fe, x1, y1);
649     pp[1] = win_transform_point(fe, x2, y2);
650     Polyline(fe->hdc, pp, 2);
651     if (fe->drawstatus == DRAWING)
652         SetPixel(fe->hdc, pp[1].x, pp[1].y, fe->colours[colour]);
653     win_reset_pen(fe);
654 }
655
656 static void win_draw_circle(void *handle, int cx, int cy, int radius,
657                             int fillcolour, int outlinecolour)
658 {
659     frontend *fe = (frontend *)handle;
660     POINT p, q;
661
662     assert(outlinecolour >= 0);
663
664     if (fe->drawstatus == NOTHING)
665         return;
666
667     if (fillcolour >= 0)
668         win_set_brush(fe, fillcolour);
669     else
670         fe->oldbr = SelectObject(fe->hdc, GetStockObject(NULL_BRUSH));
671
672     win_set_pen(fe, outlinecolour, FALSE);
673     p = win_transform_point(fe, cx - radius, cy - radius);
674     q = win_transform_point(fe, cx + radius, cy + radius);
675     Ellipse(fe->hdc, p.x, p.y, q.x+1, q.y+1);
676     win_reset_brush(fe);
677     win_reset_pen(fe);
678 }
679
680 static void win_draw_polygon(void *handle, int *coords, int npoints,
681                              int fillcolour, int outlinecolour)
682 {
683     frontend *fe = (frontend *)handle;
684     POINT *pts;
685     int i;
686
687     if (fe->drawstatus == NOTHING)
688         return;
689
690     pts = snewn(npoints+1, POINT);
691
692     for (i = 0; i <= npoints; i++) {
693         int j = (i < npoints ? i : 0);
694         pts[i] = win_transform_point(fe, coords[j*2], coords[j*2+1]);
695     }
696
697     assert(outlinecolour >= 0);
698
699     if (fillcolour >= 0) {
700         win_set_brush(fe, fillcolour);
701         win_set_pen(fe, outlinecolour, FALSE);
702         Polygon(fe->hdc, pts, npoints);
703         win_reset_brush(fe);
704         win_reset_pen(fe);
705     } else {
706         win_set_pen(fe, outlinecolour, FALSE);
707         Polyline(fe->hdc, pts, npoints+1);
708         win_reset_pen(fe);
709     }
710
711     sfree(pts);
712 }
713
714 static void win_start_draw(void *handle)
715 {
716     frontend *fe = (frontend *)handle;
717     HDC hdc_win;
718
719     assert(fe->drawstatus == NOTHING);
720
721     hdc_win = GetDC(fe->hwnd);
722     fe->hdc = CreateCompatibleDC(hdc_win);
723     fe->prevbm = SelectObject(fe->hdc, fe->bitmap);
724     ReleaseDC(fe->hwnd, hdc_win);
725     fe->clip = NULL;
726 #ifndef _WIN32_WCE
727     SetMapMode(fe->hdc, MM_TEXT);
728 #endif
729     fe->drawstatus = DRAWING;
730 }
731
732 static void win_draw_update(void *handle, int x, int y, int w, int h)
733 {
734     frontend *fe = (frontend *)handle;
735     RECT r;
736
737     if (fe->drawstatus != DRAWING)
738         return;
739
740     r.left = x;
741     r.top = y;
742     r.right = x + w;
743     r.bottom = y + h;
744
745     OffsetRect(&r, fe->bitmapPosition.left, fe->bitmapPosition.top);
746     InvalidateRect(fe->hwnd, &r, FALSE);
747 }
748
749 static void win_end_draw(void *handle)
750 {
751     frontend *fe = (frontend *)handle;
752     assert(fe->drawstatus == DRAWING);
753     SelectObject(fe->hdc, fe->prevbm);
754     DeleteDC(fe->hdc);
755     if (fe->clip) {
756         DeleteObject(fe->clip);
757         fe->clip = NULL;
758     }
759     fe->drawstatus = NOTHING;
760 }
761
762 static void win_line_width(void *handle, float width)
763 {
764     frontend *fe = (frontend *)handle;
765
766     assert(fe->drawstatus != DRAWING);
767     if (fe->drawstatus == NOTHING)
768         return;
769
770     fe->linewidth = (int)(width * fe->printpixelscale);
771 }
772
773 static void win_begin_doc(void *handle, int pages)
774 {
775     frontend *fe = (frontend *)handle;
776
777     assert(fe->drawstatus != DRAWING);
778     if (fe->drawstatus == NOTHING)
779         return;
780
781     if (StartDoc(fe->hdc, &fe->di) <= 0) {
782         char *e = geterrstr();
783         MessageBox(fe->hwnd, e, "Error starting to print",
784                    MB_ICONERROR | MB_OK);
785         sfree(e);
786         fe->drawstatus = NOTHING;
787     }
788
789     /*
790      * Push a marker on the font stack so that we won't use the
791      * same fonts for printing and drawing. (This is because
792      * drawing seems to look generally better in bold, but printing
793      * is better not in bold.)
794      */
795     fe->fontstart = fe->nfonts;
796 }
797
798 static void win_begin_page(void *handle, int number)
799 {
800     frontend *fe = (frontend *)handle;
801
802     assert(fe->drawstatus != DRAWING);
803     if (fe->drawstatus == NOTHING)
804         return;
805
806     if (StartPage(fe->hdc) <= 0) {
807         char *e = geterrstr();
808         MessageBox(fe->hwnd, e, "Error starting a page",
809                    MB_ICONERROR | MB_OK);
810         sfree(e);
811         fe->drawstatus = NOTHING;
812     }
813 }
814
815 static void win_begin_puzzle(void *handle, float xm, float xc,
816                              float ym, float yc, int pw, int ph, float wmm)
817 {
818     frontend *fe = (frontend *)handle;
819     int ppw, pph, pox, poy;
820     float mmpw, mmph, mmox, mmoy;
821     float scale;
822
823     assert(fe->drawstatus != DRAWING);
824     if (fe->drawstatus == NOTHING)
825         return;
826
827     ppw = GetDeviceCaps(fe->hdc, HORZRES);
828     pph = GetDeviceCaps(fe->hdc, VERTRES);
829     mmpw = (float)GetDeviceCaps(fe->hdc, HORZSIZE);
830     mmph = (float)GetDeviceCaps(fe->hdc, VERTSIZE);
831
832     /*
833      * Compute the puzzle's position on the logical page.
834      */
835     mmox = xm * mmpw + xc;
836     mmoy = ym * mmph + yc;
837
838     /*
839      * Work out what that comes to in pixels.
840      */
841     pox = (int)(mmox * (float)ppw / mmpw);
842     poy = (int)(mmoy * (float)pph / mmph);
843
844     /*
845      * And determine the scale.
846      * 
847      * I need a scale such that the maximum puzzle-coordinate
848      * extent of the rectangle (pw * scale) is equal to the pixel
849      * equivalent of the puzzle's millimetre width (wmm * ppw /
850      * mmpw).
851      */
852     scale = (wmm * ppw) / (mmpw * pw);
853
854     /*
855      * Now store pox, poy and scale for use in the main drawing
856      * functions.
857      */
858     fe->printoffsetx = pox;
859     fe->printoffsety = poy;
860     fe->printpixelscale = scale;
861
862     fe->linewidth = 1;
863 }
864
865 static void win_end_puzzle(void *handle)
866 {
867     /* Nothing needs to be done here. */
868 }
869
870 static void win_end_page(void *handle, int number)
871 {
872     frontend *fe = (frontend *)handle;
873
874     assert(fe->drawstatus != DRAWING);
875
876     if (fe->drawstatus == NOTHING)
877         return;
878
879     if (EndPage(fe->hdc) <= 0) {
880         char *e = geterrstr();
881         MessageBox(fe->hwnd, e, "Error finishing a page",
882                    MB_ICONERROR | MB_OK);
883         sfree(e);
884         fe->drawstatus = NOTHING;
885     }
886 }
887
888 static void win_end_doc(void *handle)
889 {
890     frontend *fe = (frontend *)handle;
891
892     assert(fe->drawstatus != DRAWING);
893
894     /*
895      * Free all the fonts created since we began printing.
896      */
897     while (fe->nfonts > fe->fontstart) {
898         fe->nfonts--;
899         DeleteObject(fe->fonts[fe->nfonts].font);
900     }
901     fe->fontstart = 0;
902
903     /*
904      * The MSDN web site sample code doesn't bother to call EndDoc
905      * if an error occurs half way through printing. I expect doing
906      * so would cause the erroneous document to actually be
907      * printed, or something equally undesirable.
908      */
909     if (fe->drawstatus == NOTHING)
910         return;
911
912     if (EndDoc(fe->hdc) <= 0) {
913         char *e = geterrstr();
914         MessageBox(fe->hwnd, e, "Error finishing printing",
915                    MB_ICONERROR | MB_OK);
916         sfree(e);
917         fe->drawstatus = NOTHING;
918     }
919 }
920
921 const struct drawing_api win_drawing = {
922     win_draw_text,
923     win_draw_rect,
924     win_draw_line,
925     win_draw_polygon,
926     win_draw_circle,
927     win_draw_update,
928     win_clip,
929     win_unclip,
930     win_start_draw,
931     win_end_draw,
932     win_status_bar,
933     win_blitter_new,
934     win_blitter_free,
935     win_blitter_save,
936     win_blitter_load,
937     win_begin_doc,
938     win_begin_page,
939     win_begin_puzzle,
940     win_end_puzzle,
941     win_end_page,
942     win_end_doc,
943     win_line_width,
944 };
945
946 void print(frontend *fe)
947 {
948 #ifndef _WIN32_WCE
949     PRINTDLG pd;
950     char doctitle[256];
951     document *doc;
952     midend *nme = NULL;  /* non-interactive midend for bulk puzzle generation */
953     int i;
954     char *err = NULL;
955
956     /*
957      * Create our document structure and fill it up with puzzles.
958      */
959     doc = document_new(fe->printw, fe->printh, fe->printscale / 100.0F);
960     for (i = 0; i < fe->printcount; i++) {
961         if (i == 0 && fe->printcurr) {
962             err = midend_print_puzzle(fe->me, doc, fe->printsolns);
963         } else {
964             if (!nme) {
965                 game_params *params;
966
967                 nme = midend_new(NULL, &thegame, NULL, NULL);
968
969                 /*
970                  * Set the non-interactive mid-end to have the same
971                  * parameters as the standard one.
972                  */
973                 params = midend_get_params(fe->me);
974                 midend_set_params(nme, params);
975                 thegame.free_params(params);
976             }
977
978             midend_new_game(nme);
979             err = midend_print_puzzle(nme, doc, fe->printsolns);
980         }
981         if (err)
982             break;
983     }
984     if (nme)
985         midend_free(nme);
986
987     if (err) {
988         MessageBox(fe->hwnd, err, "Error preparing puzzles for printing",
989                    MB_ICONERROR | MB_OK);
990         document_free(doc);
991         return;
992     }
993
994     memset(&pd, 0, sizeof(pd));
995     pd.lStructSize = sizeof(pd);
996     pd.hwndOwner = fe->hwnd;
997     pd.hDevMode = NULL;
998     pd.hDevNames = NULL;
999     pd.Flags = PD_USEDEVMODECOPIESANDCOLLATE | PD_RETURNDC |
1000         PD_NOPAGENUMS | PD_NOSELECTION;
1001     pd.nCopies = 1;
1002     pd.nFromPage = pd.nToPage = 0xFFFF;
1003     pd.nMinPage = pd.nMaxPage = 1;
1004
1005     if (!PrintDlg(&pd)) {
1006         document_free(doc);
1007         return;
1008     }
1009
1010     /*
1011      * Now pd.hDC is a device context for the printer.
1012      */
1013
1014     /*
1015      * FIXME: IWBNI we put up an Abort box here.
1016      */
1017
1018     memset(&fe->di, 0, sizeof(fe->di));
1019     fe->di.cbSize = sizeof(fe->di);
1020     sprintf(doctitle, "Printed puzzles from %s (from Simon Tatham's"
1021             " Portable Puzzle Collection)", thegame.name);
1022     fe->di.lpszDocName = doctitle;
1023     fe->di.lpszOutput = NULL;
1024     fe->di.lpszDatatype = NULL;
1025     fe->di.fwType = 0;
1026
1027     fe->drawstatus = PRINTING;
1028     fe->hdc = pd.hDC;
1029
1030     fe->dr = drawing_new(&win_drawing, NULL, fe);
1031     document_print(doc, fe->dr);
1032     drawing_free(fe->dr);
1033     fe->dr = NULL;
1034
1035     fe->drawstatus = NOTHING;
1036
1037     DeleteDC(pd.hDC);
1038     document_free(doc);
1039 #endif
1040 }
1041
1042 void deactivate_timer(frontend *fe)
1043 {
1044     if (!fe)
1045         return;                        /* for non-interactive midend */
1046     if (fe->hwnd) KillTimer(fe->hwnd, fe->timer);
1047     fe->timer = 0;
1048 }
1049
1050 void activate_timer(frontend *fe)
1051 {
1052     if (!fe)
1053         return;                        /* for non-interactive midend */
1054     if (!fe->timer) {
1055         fe->timer = SetTimer(fe->hwnd, 1, 20, NULL);
1056         fe->timer_last_tickcount = GetTickCount();
1057     }
1058 }
1059
1060 void write_clip(HWND hwnd, char *data)
1061 {
1062     HGLOBAL clipdata;
1063     int len, i, j;
1064     char *data2;
1065     void *lock;
1066
1067     /*
1068      * Windows expects CRLF in the clipboard, so we must convert
1069      * any \n that has come out of the puzzle backend.
1070      */
1071     len = 0;
1072     for (i = 0; data[i]; i++) {
1073         if (data[i] == '\n')
1074             len++;
1075         len++;
1076     }
1077     data2 = snewn(len+1, char);
1078     j = 0;
1079     for (i = 0; data[i]; i++) {
1080         if (data[i] == '\n')
1081             data2[j++] = '\r';
1082         data2[j++] = data[i];
1083     }
1084     assert(j == len);
1085     data2[j] = '\0';
1086
1087     clipdata = GlobalAlloc(GMEM_DDESHARE | GMEM_MOVEABLE, len + 1);
1088     if (!clipdata)
1089         return;
1090     lock = GlobalLock(clipdata);
1091     if (!lock)
1092         return;
1093     memcpy(lock, data2, len);
1094     ((unsigned char *) lock)[len] = 0;
1095     GlobalUnlock(clipdata);
1096
1097     if (OpenClipboard(hwnd)) {
1098         EmptyClipboard();
1099         SetClipboardData(CF_TEXT, clipdata);
1100         CloseClipboard();
1101     } else
1102         GlobalFree(clipdata);
1103
1104     sfree(data2);
1105 }
1106
1107 /*
1108  * Set up Help and see if we can find a help file.
1109  */
1110 static void init_help(void)
1111 {
1112 #ifndef _WIN32_WCE
1113     char b[2048], *p, *q, *r;
1114     FILE *fp;
1115
1116     /*
1117      * Find the executable file path, so we can look alongside
1118      * it for help files. Trim the filename off the end.
1119      */
1120     GetModuleFileName(NULL, b, sizeof(b) - 1);
1121     r = b;
1122     p = strrchr(b, '\\');
1123     if (p && p >= r) r = p+1;
1124     q = strrchr(b, ':');
1125     if (q && q >= r) r = q+1;
1126
1127 #ifndef NO_HTMLHELP
1128     /*
1129      * Try HTML Help first.
1130      */
1131     strcpy(r, CHM_FILE_NAME);
1132     if ( (fp = fopen(b, "r")) != NULL) {
1133         fclose(fp);
1134
1135         /*
1136          * We have a .CHM. See if we can use it.
1137          */
1138         hh_dll = LoadLibrary("hhctrl.ocx");
1139         if (hh_dll) {
1140             htmlhelp = (htmlhelp_t)GetProcAddress(hh_dll, "HtmlHelpA");
1141             if (!htmlhelp)
1142                 FreeLibrary(hh_dll);
1143         }
1144         if (htmlhelp) {
1145             help_path = dupstr(b);
1146             help_type = CHM;
1147             help_topic = thegame.htmlhelp_topic;
1148             return;
1149         }
1150     }
1151 #endif /* NO_HTMLHELP */
1152
1153     /*
1154      * Now try old-style .HLP.
1155      */
1156     strcpy(r, HELP_FILE_NAME);
1157     if ( (fp = fopen(b, "r")) != NULL) {
1158         fclose(fp);
1159
1160         help_path = dupstr(b);
1161         help_type = HLP;
1162
1163         help_topic = thegame.winhelp_topic;
1164
1165         /*
1166          * See if there's a .CNT file alongside it.
1167          */
1168         strcpy(r, HELP_CNT_NAME);
1169         if ( (fp = fopen(b, "r")) != NULL) {
1170             fclose(fp);
1171             help_has_contents = TRUE;
1172         } else
1173             help_has_contents = FALSE;
1174
1175         return;
1176     }
1177
1178     help_type = NONE;          /* didn't find any */
1179 #endif
1180 }
1181
1182 #ifndef _WIN32_WCE
1183
1184 /*
1185  * Start Help.
1186  */
1187 static void start_help(frontend *fe, const char *topic)
1188 {
1189     char *str = NULL;
1190     int cmd;
1191
1192     switch (help_type) {
1193       case HLP:
1194         assert(help_path);
1195         if (topic) {
1196             str = snewn(10+strlen(topic), char);
1197             sprintf(str, "JI(`',`%s')", topic);
1198             cmd = HELP_COMMAND;
1199         } else if (help_has_contents) {
1200             cmd = HELP_FINDER;
1201         } else {
1202             cmd = HELP_CONTENTS;
1203         }
1204         WinHelp(fe->hwnd, help_path, cmd, (DWORD)str);
1205         fe->help_running = TRUE;
1206         break;
1207       case CHM:
1208 #ifndef NO_HTMLHELP
1209         assert(help_path);
1210         assert(htmlhelp);
1211         if (topic) {
1212             str = snewn(20 + strlen(topic) + strlen(help_path), char);
1213             sprintf(str, "%s::/%s.html>main", help_path, topic);
1214         } else {
1215             str = dupstr(help_path);
1216         }
1217         htmlhelp(fe->hwnd, str, HH_DISPLAY_TOPIC, 0);
1218         fe->help_running = TRUE;
1219         break;
1220 #endif /* NO_HTMLHELP */
1221       case NONE:
1222         assert(!"This shouldn't happen");
1223         break;
1224     }
1225
1226     sfree(str);
1227 }
1228
1229 /*
1230  * Stop Help on window cleanup.
1231  */
1232 static void stop_help(frontend *fe)
1233 {
1234     if (fe->help_running) {
1235         switch (help_type) {
1236           case HLP:
1237             WinHelp(fe->hwnd, help_path, HELP_QUIT, 0);
1238             break;
1239           case CHM:
1240 #ifndef NO_HTMLHELP
1241             assert(htmlhelp);
1242             htmlhelp(NULL, NULL, HH_CLOSE_ALL, 0);
1243             break;
1244 #endif /* NO_HTMLHELP */
1245           case NONE:
1246             assert(!"This shouldn't happen");
1247             break;
1248         }
1249         fe->help_running = FALSE;
1250     }
1251 }
1252
1253 #endif
1254
1255 /*
1256  * Terminate Help on process exit.
1257  */
1258 static void cleanup_help(void)
1259 {
1260     /* Nothing to do currently.
1261      * (If we were running HTML Help single-threaded, this is where we'd
1262      * call HH_UNINITIALIZE.) */
1263 }
1264
1265 static int get_statusbar_height(frontend *fe)
1266 {
1267     int sy;
1268     if (fe->statusbar) {
1269         RECT sr;
1270         GetWindowRect(fe->statusbar, &sr);
1271         sy = sr.bottom - sr.top;
1272     } else {
1273         sy = 0;
1274     }
1275     return sy;
1276 }
1277
1278 static void adjust_statusbar(frontend *fe, RECT *r)
1279 {
1280     int sy;
1281
1282     if (!fe->statusbar) return;
1283
1284     sy = get_statusbar_height(fe);
1285 #ifndef _WIN32_WCE
1286     SetWindowPos(fe->statusbar, NULL, 0, r->bottom-r->top-sy, r->right-r->left,
1287                  sy, SWP_NOZORDER);
1288 #endif
1289 }
1290
1291 static void get_menu_size(HWND wh, RECT *r)
1292 {
1293     HMENU bar = GetMenu(wh);
1294     RECT rect;
1295     int i;
1296
1297     SetRect(r, 0, 0, 0, 0);
1298     for (i = 0; i < GetMenuItemCount(bar); i++) {
1299         GetMenuItemRect(wh, bar, i, &rect);
1300         UnionRect(r, r, &rect);
1301     }
1302 }
1303
1304 /*
1305  * Given a proposed new puzzle size (cx,cy), work out the actual
1306  * puzzle size that would be (px,py) and the window size including
1307  * furniture (wx,wy).
1308  */
1309
1310 static int check_window_resize(frontend *fe, int cx, int cy,
1311                                int *px, int *py,
1312                                int *wx, int *wy, int resize)
1313 {
1314     RECT r;
1315     int x, y, sy = get_statusbar_height(fe), changed = 0;
1316
1317     /* disallow making window thinner than menu bar */
1318     x = max(cx, fe->xmin);
1319     y = max(cy - sy, fe->ymin);
1320
1321     /*
1322      * See if we actually got the window size we wanted, and adjust
1323      * the puzzle size if not.
1324      */
1325     midend_size(fe->me, &x, &y, resize);
1326     if (x != cx || y != cy) {
1327         /*
1328          * Resize the window, now we know what size we _really_
1329          * want it to be.
1330          */
1331         r.left = r.top = 0;
1332         r.right = x;
1333         r.bottom = y + sy;
1334         AdjustWindowRectEx(&r, WINFLAGS, TRUE, 0);
1335         *wx = r.right - r.left;
1336         *wy = r.bottom - r.top;
1337         changed = 1;
1338     }
1339
1340     *px = x;
1341     *py = y;
1342
1343     return changed;
1344 }
1345
1346 /*
1347  * Given the current window size, make sure it's sane for the
1348  * current puzzle and resize if necessary.
1349  */
1350
1351 static void check_window_size(frontend *fe, int *px, int *py)
1352 {
1353     RECT r;
1354     int wx, wy, cx, cy;
1355
1356     GetClientRect(fe->hwnd, &r);
1357     cx = r.right - r.left;
1358     cy = r.bottom - r.top;
1359
1360     if (check_window_resize(fe, cx, cy, px, py, &wx, &wy, FALSE)) {
1361 #ifdef _WIN32_WCE
1362         SetWindowPos(fe->hwnd, NULL, 0, 0, wx, wy,
1363                      SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER);
1364 #endif
1365         ;
1366     }
1367
1368     GetClientRect(fe->hwnd, &r);
1369     adjust_statusbar(fe, &r);
1370 }
1371
1372 static void get_max_puzzle_size(frontend *fe, int *x, int *y)
1373 {
1374     RECT r, sr;
1375
1376     if (SystemParametersInfo(SPI_GETWORKAREA, 0, &sr, FALSE)) {
1377         *x = sr.right - sr.left;
1378         *y = sr.bottom - sr.top;
1379         r.left = 100;
1380         r.right = 200;
1381         r.top = 100;
1382         r.bottom = 200;
1383         AdjustWindowRectEx(&r, WINFLAGS, TRUE, 0);
1384         *x -= r.right - r.left - 100;
1385         *y -= r.bottom - r.top - 100;
1386     } else {
1387         *x = *y = INT_MAX;
1388     }
1389
1390     if (fe->statusbar != NULL) {
1391         GetWindowRect(fe->statusbar, &sr);
1392         *y -= sr.bottom - sr.top;
1393     }
1394 }
1395
1396 #ifdef _WIN32_WCE
1397 /* Toolbar buttons on the numeric pad */
1398 static TBBUTTON tbNumpadButtons[] =
1399 {
1400     {0, IDM_KEYEMUL + '1', TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON,  0, -1},
1401     {1, IDM_KEYEMUL + '2', TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON,  0, -1},
1402     {2, IDM_KEYEMUL + '3', TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON,  0, -1},
1403     {3, IDM_KEYEMUL + '4', TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON,  0, -1},
1404     {4, IDM_KEYEMUL + '5', TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON,  0, -1},
1405     {5, IDM_KEYEMUL + '6', TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON,  0, -1},
1406     {6, IDM_KEYEMUL + '7', TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON,  0, -1},
1407     {7, IDM_KEYEMUL + '8', TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON,  0, -1},
1408     {8, IDM_KEYEMUL + '9', TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON,  0, -1},
1409     {9, IDM_KEYEMUL + ' ', TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON,  0, -1}
1410 };
1411 #endif
1412
1413 static frontend *new_window(HINSTANCE inst, char *game_id, char **error)
1414 {
1415     frontend *fe;
1416     int x, y;
1417     RECT r;
1418
1419     fe = snew(frontend);
1420
1421     fe->me = midend_new(fe, &thegame, &win_drawing, fe);
1422
1423     if (game_id) {
1424         *error = midend_game_id(fe->me, game_id);
1425         if (*error) {
1426             midend_free(fe->me);
1427             sfree(fe);
1428             return NULL;
1429         }
1430     }
1431
1432     fe->inst = inst;
1433
1434     fe->timer = 0;
1435     fe->hwnd = NULL;
1436
1437     fe->help_running = FALSE;
1438
1439     fe->drawstatus = NOTHING;
1440     fe->dr = NULL;
1441     fe->fontstart = 0;
1442
1443     midend_new_game(fe->me);
1444
1445     fe->fonts = NULL;
1446     fe->nfonts = fe->fontsize = 0;
1447
1448     {
1449         int i, ncolours;
1450         float *colours;
1451
1452         colours = midend_colours(fe->me, &ncolours);
1453
1454         fe->colours = snewn(ncolours, COLORREF);
1455         fe->brushes = snewn(ncolours, HBRUSH);
1456         fe->pens = snewn(ncolours, HPEN);
1457
1458         for (i = 0; i < ncolours; i++) {
1459             fe->colours[i] = RGB(255 * colours[i*3+0],
1460                                  255 * colours[i*3+1],
1461                                  255 * colours[i*3+2]);
1462             fe->brushes[i] = CreateSolidBrush(fe->colours[i]);
1463             fe->pens[i] = CreatePen(PS_SOLID, 1, fe->colours[i]);
1464         }
1465         sfree(colours);
1466     }
1467
1468     if (midend_wants_statusbar(fe->me)) {
1469         fe->statusbar = CreateWindowEx(0, STATUSCLASSNAME, TEXT("ooh"),
1470                                        WS_CHILD | WS_VISIBLE,
1471                                        0, 0, 0, 0, /* status bar does these */
1472                                        NULL, NULL, inst, NULL);
1473     } else
1474         fe->statusbar = NULL;
1475
1476     get_max_puzzle_size(fe, &x, &y);
1477     midend_size(fe->me, &x, &y, FALSE);
1478
1479     r.left = r.top = 0;
1480     r.right = x;
1481     r.bottom = y;
1482     AdjustWindowRectEx(&r, WINFLAGS, TRUE, 0);
1483
1484 #ifdef _WIN32_WCE
1485     fe->hwnd = CreateWindowEx(0, wGameName, wGameName,
1486                               WS_VISIBLE,
1487                               CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
1488                               CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
1489                               NULL, NULL, inst, NULL);
1490
1491     {
1492         SHMENUBARINFO mbi;
1493         RECT rc, rcBar, rcTB, rcClient;
1494
1495         memset (&mbi, 0, sizeof(SHMENUBARINFO));
1496         mbi.cbSize     = sizeof(SHMENUBARINFO);
1497         mbi.hwndParent = fe->hwnd;
1498         mbi.nToolBarId = IDR_MENUBAR1;
1499         mbi.hInstRes   = inst;
1500
1501         SHCreateMenuBar(&mbi);
1502
1503         GetWindowRect(fe->hwnd, &rc);
1504         GetWindowRect(mbi.hwndMB, &rcBar);
1505         rc.bottom -= rcBar.bottom - rcBar.top;
1506         MoveWindow(fe->hwnd, rc.left, rc.top, rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top, FALSE);
1507
1508         if (thegame.flags & REQUIRE_NUMPAD)
1509         {
1510             fe->numpad = CreateToolbarEx (fe->hwnd,
1511                                           WS_VISIBLE | WS_CHILD | CCS_NOPARENTALIGN | TBSTYLE_FLAT,
1512                                           0, 10, inst, IDR_PADTOOLBAR,
1513                                           tbNumpadButtons, sizeof (tbNumpadButtons) / sizeof (TBBUTTON),
1514                                           0, 0, 14, 15, sizeof (TBBUTTON));
1515             GetWindowRect(fe->numpad, &rcTB);
1516             GetClientRect(fe->hwnd, &rcClient);
1517             MoveWindow(fe->numpad, 
1518                        0, 
1519                        rcClient.bottom - (rcTB.bottom - rcTB.top) - 1,
1520                        rcClient.right,
1521                        rcTB.bottom - rcTB.top,
1522                        FALSE);
1523             SendMessage(fe->numpad, TB_SETINDENT, (rcClient.right - (10 * 21)) / 2, 0);
1524         }
1525         else
1526             fe->numpad = NULL;
1527     }
1528 #else
1529     fe->hwnd = CreateWindowEx(0, thegame.name, thegame.name,
1530                               WS_OVERLAPPEDWINDOW &~
1531                               (WS_MAXIMIZEBOX),
1532                               CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
1533                               r.right - r.left, r.bottom - r.top,
1534                               NULL, NULL, inst, NULL);
1535 #endif
1536
1537     if (midend_wants_statusbar(fe->me)) {
1538         RECT sr;
1539         DestroyWindow(fe->statusbar);
1540         fe->statusbar = CreateWindowEx(0, STATUSCLASSNAME, TEXT("ooh"),
1541                                        WS_CHILD | WS_VISIBLE,
1542                                        0, 0, 0, 0, /* status bar does these */
1543                                        fe->hwnd, NULL, inst, NULL);
1544 #ifdef _WIN32_WCE
1545         /* Flat status bar looks better on the Pocket PC */
1546         SendMessage(fe->statusbar, SB_SIMPLE, (WPARAM) TRUE, 0);
1547         SendMessage(fe->statusbar, SB_SETTEXT,
1548                                 (WPARAM) 255 | SBT_NOBORDERS,
1549                                 (LPARAM) L"");
1550 #endif
1551
1552         /*
1553          * Now resize the window to take account of the status bar.
1554          */
1555         GetWindowRect(fe->statusbar, &sr);
1556         GetWindowRect(fe->hwnd, &r);
1557 #ifndef _WIN32_WCE
1558         SetWindowPos(fe->hwnd, NULL, 0, 0, r.right - r.left,
1559                      r.bottom - r.top + sr.bottom - sr.top,
1560                      SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER);
1561 #endif
1562     } else {
1563         fe->statusbar = NULL;
1564     }
1565
1566     {
1567 #ifndef _WIN32_WCE
1568         HMENU bar = CreateMenu();
1569         HMENU menu = CreateMenu();
1570         RECT menusize;
1571
1572         AppendMenu(bar, MF_ENABLED|MF_POPUP, (UINT)menu, "&Game");
1573 #else
1574         HMENU menu = SHGetSubMenu(SHFindMenuBar(fe->hwnd), ID_GAME);
1575         DeleteMenu(menu, 0, MF_BYPOSITION);
1576 #endif
1577         fe->gamemenu = menu;
1578         AppendMenu(menu, MF_ENABLED, IDM_NEW, TEXT("&New"));
1579         AppendMenu(menu, MF_ENABLED, IDM_RESTART, TEXT("&Restart"));
1580 #ifndef _WIN32_WCE
1581         /* ...here I run out of sensible accelerator characters. */
1582         AppendMenu(menu, MF_ENABLED, IDM_DESC, TEXT("Speci&fic..."));
1583         AppendMenu(menu, MF_ENABLED, IDM_SEED, TEXT("Rando&m Seed..."));
1584 #endif
1585
1586         if ((fe->npresets = midend_num_presets(fe->me)) > 0 ||
1587             thegame.can_configure) {
1588             int i;
1589 #ifndef _WIN32_WCE
1590             HMENU sub = CreateMenu();
1591
1592             AppendMenu(bar, MF_ENABLED|MF_POPUP, (UINT)sub, "&Type");
1593 #else
1594             HMENU sub = SHGetSubMenu(SHFindMenuBar(fe->hwnd), ID_TYPE);
1595             DeleteMenu(sub, 0, MF_BYPOSITION);
1596 #endif
1597             fe->presets = snewn(fe->npresets, game_params *);
1598
1599             for (i = 0; i < fe->npresets; i++) {
1600                 char *name;
1601 #ifdef _WIN32_WCE
1602                 TCHAR wName[255];
1603 #endif
1604
1605                 midend_fetch_preset(fe->me, i, &name, &fe->presets[i]);
1606
1607                 /*
1608                  * FIXME: we ought to go through and do something
1609                  * with ampersands here.
1610                  */
1611
1612 #ifndef _WIN32_WCE
1613                 AppendMenu(sub, MF_ENABLED, IDM_PRESETS + 0x10 * i, name);
1614 #else
1615                 MultiByteToWideChar (CP_ACP, 0, name, -1, wName, 255);
1616                 AppendMenu(sub, MF_ENABLED, IDM_PRESETS + 0x10 * i, wName);
1617 #endif
1618             }
1619             if (thegame.can_configure) {
1620                 AppendMenu(sub, MF_ENABLED, IDM_CONFIG, TEXT("&Custom..."));
1621             }
1622
1623             fe->typemenu = sub;
1624         } else
1625             fe->typemenu = INVALID_HANDLE_VALUE;
1626
1627         AppendMenu(menu, MF_SEPARATOR, 0, 0);
1628 #ifndef _WIN32_WCE
1629         AppendMenu(menu, MF_ENABLED, IDM_LOAD, TEXT("&Load..."));
1630         AppendMenu(menu, MF_ENABLED, IDM_SAVE, TEXT("&Save..."));
1631         AppendMenu(menu, MF_SEPARATOR, 0, 0);
1632         if (thegame.can_print) {
1633             AppendMenu(menu, MF_ENABLED, IDM_PRINT, TEXT("&Print..."));
1634             AppendMenu(menu, MF_SEPARATOR, 0, 0);
1635         }
1636 #endif
1637         AppendMenu(menu, MF_ENABLED, IDM_UNDO, TEXT("Undo"));
1638         AppendMenu(menu, MF_ENABLED, IDM_REDO, TEXT("Redo"));
1639 #ifndef _WIN32_WCE
1640         if (thegame.can_format_as_text_ever) {
1641             AppendMenu(menu, MF_SEPARATOR, 0, 0);
1642             AppendMenu(menu, MF_ENABLED, IDM_COPY, TEXT("&Copy"));
1643         }
1644 #endif
1645         if (thegame.can_solve) {
1646             AppendMenu(menu, MF_SEPARATOR, 0, 0);
1647             AppendMenu(menu, MF_ENABLED, IDM_SOLVE, TEXT("Sol&ve"));
1648         }
1649         AppendMenu(menu, MF_SEPARATOR, 0, 0);
1650 #ifndef _WIN32_WCE
1651         AppendMenu(menu, MF_ENABLED, IDM_QUIT, TEXT("E&xit"));
1652         menu = CreateMenu();
1653         AppendMenu(bar, MF_ENABLED|MF_POPUP, (UINT)menu, TEXT("&Help"));
1654 #endif
1655         AppendMenu(menu, MF_ENABLED, IDM_ABOUT, TEXT("&About"));
1656 #ifndef _WIN32_WCE
1657         if (help_type != NONE) {
1658             AppendMenu(menu, MF_SEPARATOR, 0, 0);
1659             AppendMenu(menu, MF_ENABLED, IDM_HELPC, TEXT("&Contents"));
1660             if (help_topic) {
1661                 char *item;
1662                 assert(thegame.name);
1663                 item = snewn(10+strlen(thegame.name), char); /*ick*/
1664                 sprintf(item, "&Help on %s", thegame.name);
1665                 AppendMenu(menu, MF_ENABLED, IDM_GAMEHELP, item);
1666                 sfree(item);
1667             }
1668         }
1669         SetMenu(fe->hwnd, bar);
1670         get_menu_size(fe->hwnd, &menusize);
1671         fe->xmin = (menusize.right - menusize.left) + 25;
1672 #endif
1673     }
1674
1675     fe->bitmap = NULL;
1676     new_game_size(fe); /* initialises fe->bitmap */
1677     check_window_size(fe, &x, &y);
1678
1679     SetWindowLong(fe->hwnd, GWL_USERDATA, (LONG)fe);
1680
1681     ShowWindow(fe->hwnd, SW_SHOWNORMAL);
1682     SetForegroundWindow(fe->hwnd);
1683
1684     update_type_menu_tick(fe);
1685     update_copy_menu_greying(fe);
1686
1687     midend_redraw(fe->me);
1688
1689     return fe;
1690 }
1691
1692 #ifdef _WIN32_WCE
1693 static HFONT dialog_title_font()
1694 {
1695     static HFONT hf = NULL;
1696     LOGFONT lf;
1697
1698     if (hf)
1699         return hf;
1700
1701     memset (&lf, 0, sizeof(LOGFONT));
1702     lf.lfHeight = -11; /* - ((8 * GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY)) / 72) */
1703     lf.lfWeight = FW_BOLD;
1704     wcscpy(lf.lfFaceName, TEXT("Tahoma"));
1705
1706     return hf = CreateFontIndirect(&lf);
1707 }
1708
1709 static void make_dialog_full_screen(HWND hwnd)
1710 {
1711     SHINITDLGINFO shidi;
1712
1713     /* Make dialog full screen */
1714     shidi.dwMask = SHIDIM_FLAGS;
1715     shidi.dwFlags = SHIDIF_DONEBUTTON | SHIDIF_SIZEDLGFULLSCREEN |
1716                     SHIDIF_EMPTYMENU;
1717     shidi.hDlg = hwnd;
1718     SHInitDialog(&shidi);
1719 }
1720 #endif
1721
1722 static int CALLBACK AboutDlgProc(HWND hwnd, UINT msg,
1723                                  WPARAM wParam, LPARAM lParam)
1724 {
1725     frontend *fe = (frontend *)GetWindowLong(hwnd, GWL_USERDATA);
1726
1727     switch (msg) {
1728       case WM_INITDIALOG:
1729 #ifdef _WIN32_WCE
1730         {
1731             char title[256];
1732
1733             make_dialog_full_screen(hwnd);
1734
1735             sprintf(title, "About %.250s", thegame.name);
1736             SetDlgItemTextA(hwnd, IDC_ABOUT_CAPTION, title);
1737
1738             SendDlgItemMessage(hwnd, IDC_ABOUT_CAPTION, WM_SETFONT,
1739                                (WPARAM) dialog_title_font(), 0);
1740
1741             SetDlgItemTextA(hwnd, IDC_ABOUT_GAME, thegame.name);
1742             SetDlgItemTextA(hwnd, IDC_ABOUT_VERSION, ver);
1743         }
1744 #endif
1745         return TRUE;
1746
1747       case WM_COMMAND:
1748         if (LOWORD(wParam) == IDOK)
1749 #ifdef _WIN32_WCE
1750             EndDialog(hwnd, 1);
1751 #else
1752             fe->dlg_done = 1;
1753 #endif
1754         return 0;
1755
1756       case WM_CLOSE:
1757 #ifdef _WIN32_WCE
1758         EndDialog(hwnd, 1);
1759 #else
1760         fe->dlg_done = 1;
1761 #endif
1762         return 0;
1763     }
1764
1765     return 0;
1766 }
1767
1768 /*
1769  * Wrappers on midend_{get,set}_config, which extend the CFG_*
1770  * enumeration to add CFG_PRINT.
1771  */
1772 static config_item *frontend_get_config(frontend *fe, int which,
1773                                         char **wintitle)
1774 {
1775     if (which < CFG_FRONTEND_SPECIFIC) {
1776         return midend_get_config(fe->me, which, wintitle);
1777     } else if (which == CFG_PRINT) {
1778         config_item *ret;
1779         int i;
1780
1781         *wintitle = snewn(40 + strlen(thegame.name), char);
1782         sprintf(*wintitle, "%s print setup", thegame.name);
1783
1784         ret = snewn(8, config_item);
1785
1786         i = 0;
1787
1788         ret[i].name = "Number of puzzles to print";
1789         ret[i].type = C_STRING;
1790         ret[i].sval = dupstr("1");
1791         ret[i].ival = 0;
1792         i++;
1793
1794         ret[i].name = "Number of puzzles across the page";
1795         ret[i].type = C_STRING;
1796         ret[i].sval = dupstr("1");
1797         ret[i].ival = 0;
1798         i++;
1799
1800         ret[i].name = "Number of puzzles down the page";
1801         ret[i].type = C_STRING;
1802         ret[i].sval = dupstr("1");
1803         ret[i].ival = 0;
1804         i++;
1805
1806         ret[i].name = "Percentage of standard size";
1807         ret[i].type = C_STRING;
1808         ret[i].sval = dupstr("100.0");
1809         ret[i].ival = 0;
1810         i++;
1811
1812         ret[i].name = "Include currently shown puzzle";
1813         ret[i].type = C_BOOLEAN;
1814         ret[i].sval = NULL;
1815         ret[i].ival = TRUE;
1816         i++;
1817
1818         ret[i].name = "Print solutions";
1819         ret[i].type = C_BOOLEAN;
1820         ret[i].sval = NULL;
1821         ret[i].ival = FALSE;
1822         i++;
1823
1824         if (thegame.can_print_in_colour) {
1825             ret[i].name = "Print in colour";
1826             ret[i].type = C_BOOLEAN;
1827             ret[i].sval = NULL;
1828             ret[i].ival = FALSE;
1829             i++;
1830         }
1831
1832         ret[i].name = NULL;
1833         ret[i].type = C_END;
1834         ret[i].sval = NULL;
1835         ret[i].ival = 0;
1836         i++;
1837
1838         return ret;
1839     } else {
1840         assert(!"We should never get here");
1841         return NULL;
1842     }
1843 }
1844
1845 static char *frontend_set_config(frontend *fe, int which, config_item *cfg)
1846 {
1847     if (which < CFG_FRONTEND_SPECIFIC) {
1848         return midend_set_config(fe->me, which, cfg);
1849     } else if (which == CFG_PRINT) {
1850         if ((fe->printcount = atoi(cfg[0].sval)) <= 0)
1851             return "Number of puzzles to print should be at least one";
1852         if ((fe->printw = atoi(cfg[1].sval)) <= 0)
1853             return "Number of puzzles across the page should be at least one";
1854         if ((fe->printh = atoi(cfg[2].sval)) <= 0)
1855             return "Number of puzzles down the page should be at least one";
1856         if ((fe->printscale = (float)atof(cfg[3].sval)) <= 0)
1857             return "Print size should be positive";
1858         fe->printcurr = cfg[4].ival;
1859         fe->printsolns = cfg[5].ival;
1860         fe->printcolour = thegame.can_print_in_colour && cfg[6].ival;
1861         return NULL;
1862     } else {
1863         assert(!"We should never get here");
1864         return "Internal error";
1865     }
1866 }
1867
1868 #ifdef _WIN32_WCE
1869 /* Separate version of mkctrl function for the Pocket PC. */
1870 /* Control coordinates should be specified in dialog units. */
1871 HWND mkctrl(frontend *fe, int x1, int x2, int y1, int y2,
1872             LPCTSTR wclass, int wstyle,
1873             int exstyle, const char *wtext, int wid)
1874 {
1875     RECT rc;
1876     TCHAR wwtext[256];
1877
1878     /* Convert dialog units into pixels */
1879     rc.left = x1;  rc.right  = x2;
1880     rc.top  = y1;  rc.bottom = y2;
1881     MapDialogRect(fe->cfgbox, &rc);
1882
1883     MultiByteToWideChar (CP_ACP, 0, wtext, -1, wwtext, 256);
1884
1885     return CreateWindowEx(exstyle, wclass, wwtext,
1886                           wstyle | WS_CHILD | WS_VISIBLE,
1887                           rc.left, rc.top,
1888                           rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top,
1889                           fe->cfgbox, (HMENU) wid, fe->inst, NULL);
1890 }
1891
1892 static void create_config_controls(frontend * fe)
1893 {
1894     int id, nctrls;
1895     int col1l, col1r, col2l, col2r, y;
1896     config_item *i;
1897     struct cfg_aux *j;
1898     HWND ctl;
1899
1900     /* Control placement done in dialog units */
1901     col1l = 4;   col1r = 96;   /* Label column */
1902     col2l = 100; col2r = 154;  /* Input column (edit boxes and combo boxes) */
1903
1904     /*
1905      * Count the controls so we can allocate cfgaux.
1906      */
1907     for (nctrls = 0, i = fe->cfg; i->type != C_END; i++)
1908         nctrls++;
1909     fe->cfgaux = snewn(nctrls, struct cfg_aux);
1910
1911     id = 1000;
1912     y = 22; /* Leave some room for the dialog title */
1913     for (i = fe->cfg, j = fe->cfgaux; i->type != C_END; i++, j++) {
1914         switch (i->type) {
1915           case C_STRING:
1916             /*
1917              * Edit box with a label beside it.
1918              */
1919             mkctrl(fe, col1l, col1r, y + 1, y + 11,
1920                    TEXT("Static"), SS_LEFTNOWORDWRAP, 0, i->name, id++);
1921             mkctrl(fe, col2l, col2r, y, y + 12,
1922                    TEXT("EDIT"), WS_BORDER | WS_TABSTOP | ES_AUTOHSCROLL,
1923                    0, "", (j->ctlid = id++));
1924             SetDlgItemTextA(fe->cfgbox, j->ctlid, i->sval);
1925             break;
1926
1927           case C_BOOLEAN:
1928             /*
1929              * Simple checkbox.
1930              */
1931             mkctrl(fe, col1l, col2r, y + 1, y + 11, TEXT("BUTTON"),
1932                    BS_NOTIFY | BS_AUTOCHECKBOX | WS_TABSTOP,
1933                    0, i->name, (j->ctlid = id++));
1934             CheckDlgButton(fe->cfgbox, j->ctlid, (i->ival != 0));
1935             break;
1936
1937           case C_CHOICES:
1938             /*
1939              * Drop-down list with a label beside it.
1940              */
1941             mkctrl(fe, col1l, col1r, y + 1, y + 11,
1942                    TEXT("STATIC"), SS_LEFTNOWORDWRAP, 0, i->name, id++);
1943             ctl = mkctrl(fe, col2l, col2r, y, y + 48,
1944                          TEXT("COMBOBOX"), WS_BORDER | WS_TABSTOP |
1945                          CBS_DROPDOWNLIST | CBS_HASSTRINGS,
1946                          0, "", (j->ctlid = id++));
1947             {
1948                 char c, *p, *q, *str;
1949
1950                 p = i->sval;
1951                 c = *p++;
1952                 while (*p) {
1953                     q = p;
1954                     while (*q && *q != c) q++;
1955                     str = snewn(q-p+1, char);
1956                     strncpy(str, p, q-p);
1957                     str[q-p] = '\0';
1958                     {
1959                         TCHAR ws[50];
1960                         MultiByteToWideChar (CP_ACP, 0, str, -1, ws, 50);
1961                         SendMessage(ctl, CB_ADDSTRING, 0, (LPARAM)ws);
1962                     }
1963                     
1964                     sfree(str);
1965                     if (*q) q++;
1966                     p = q;
1967                 }
1968             }
1969             SendMessage(ctl, CB_SETCURSEL, i->ival, 0);
1970             break;
1971         }
1972
1973         y += 15;
1974     }
1975
1976 }
1977 #endif
1978
1979 static int CALLBACK ConfigDlgProc(HWND hwnd, UINT msg,
1980                                   WPARAM wParam, LPARAM lParam)
1981 {
1982     frontend *fe = (frontend *)GetWindowLong(hwnd, GWL_USERDATA);
1983     config_item *i;
1984     struct cfg_aux *j;
1985
1986     switch (msg) {
1987       case WM_INITDIALOG:
1988 #ifdef _WIN32_WCE
1989         {
1990             char *title;
1991
1992             fe = (frontend *) lParam;
1993             SetWindowLong(hwnd, GWL_USERDATA, lParam);
1994             fe->cfgbox = hwnd;
1995
1996             fe->cfg = frontend_get_config(fe, fe->cfg_which, &title);
1997
1998             make_dialog_full_screen(hwnd);
1999
2000             SetDlgItemTextA(hwnd, IDC_CONFIG_CAPTION, title);
2001             SendDlgItemMessage(hwnd, IDC_CONFIG_CAPTION, WM_SETFONT,
2002                                (WPARAM) dialog_title_font(), 0);
2003
2004             create_config_controls(fe);
2005         }
2006 #endif
2007         return TRUE;
2008
2009       case WM_COMMAND:
2010         /*
2011          * OK and Cancel are special cases.
2012          */
2013         if ((LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)) {
2014             if (LOWORD(wParam) == IDOK) {
2015                 char *err = frontend_set_config(fe, fe->cfg_which, fe->cfg);
2016
2017                 if (err) {
2018                     MessageBox(hwnd, err, "Validation error",
2019                                MB_ICONERROR | MB_OK);
2020                 } else {
2021 #ifdef _WIN32_WCE
2022                     EndDialog(hwnd, 2);
2023 #else
2024                     fe->dlg_done = 2;
2025 #endif
2026                 }
2027             } else {
2028 #ifdef _WIN32_WCE
2029                 EndDialog(hwnd, 1);
2030 #else
2031                 fe->dlg_done = 1;
2032 #endif
2033             }
2034             return 0;
2035         }
2036
2037         /*
2038          * First find the control whose id this is.
2039          */
2040         for (i = fe->cfg, j = fe->cfgaux; i->type != C_END; i++, j++) {
2041             if (j->ctlid == LOWORD(wParam))
2042                 break;
2043         }
2044         if (i->type == C_END)
2045             return 0;                  /* not our problem */
2046
2047         if (i->type == C_STRING && HIWORD(wParam) == EN_CHANGE) {
2048             char buffer[4096];
2049 #ifdef _WIN32_WCE
2050             TCHAR wBuffer[4096];
2051             GetDlgItemText(fe->cfgbox, j->ctlid, wBuffer, 4096);
2052             WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, wBuffer, -1, buffer, 4096, NULL, NULL);
2053 #else
2054             GetDlgItemText(fe->cfgbox, j->ctlid, buffer, lenof(buffer));
2055 #endif
2056             buffer[lenof(buffer)-1] = '\0';
2057             sfree(i->sval);
2058             i->sval = dupstr(buffer);
2059         } else if (i->type == C_BOOLEAN && 
2060                    (HIWORD(wParam) == BN_CLICKED ||
2061                     HIWORD(wParam) == BN_DBLCLK)) {
2062             i->ival = IsDlgButtonChecked(fe->cfgbox, j->ctlid);
2063         } else if (i->type == C_CHOICES &&
2064                    HIWORD(wParam) == CBN_SELCHANGE) {
2065             i->ival = SendDlgItemMessage(fe->cfgbox, j->ctlid,
2066                                          CB_GETCURSEL, 0, 0);
2067         }
2068
2069         return 0;
2070
2071       case WM_CLOSE:
2072         fe->dlg_done = 1;
2073         return 0;
2074     }
2075
2076     return 0;
2077 }
2078
2079 #ifndef _WIN32_WCE
2080 HWND mkctrl(frontend *fe, int x1, int x2, int y1, int y2,
2081             char *wclass, int wstyle,
2082             int exstyle, const char *wtext, int wid)
2083 {
2084     HWND ret;
2085     ret = CreateWindowEx(exstyle, wclass, wtext,
2086                          wstyle | WS_CHILD | WS_VISIBLE, x1, y1, x2-x1, y2-y1,
2087                          fe->cfgbox, (HMENU) wid, fe->inst, NULL);
2088     SendMessage(ret, WM_SETFONT, (WPARAM)fe->cfgfont, MAKELPARAM(TRUE, 0));
2089     return ret;
2090 }
2091 #endif
2092
2093 static void about(frontend *fe)
2094 {
2095 #ifdef _WIN32_WCE
2096     DialogBox(fe->inst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUT), fe->hwnd, AboutDlgProc);
2097 #else
2098     int i;
2099     WNDCLASS wc;
2100     MSG msg;
2101     TEXTMETRIC tm;
2102     HDC hdc;
2103     HFONT oldfont;
2104     SIZE size;
2105     int gm, id;
2106     int winwidth, winheight, y;
2107     int height, width, maxwid;
2108     const char *strings[16];
2109     int lengths[16];
2110     int nstrings = 0;
2111     char titlebuf[512];
2112
2113     sprintf(titlebuf, "About %.250s", thegame.name);
2114
2115     strings[nstrings++] = thegame.name;
2116     strings[nstrings++] = "from Simon Tatham's Portable Puzzle Collection";
2117     strings[nstrings++] = ver;
2118
2119     wc.style = CS_DBLCLKS | CS_SAVEBITS;
2120     wc.lpfnWndProc = DefDlgProc;
2121     wc.cbClsExtra = 0;
2122     wc.cbWndExtra = DLGWINDOWEXTRA + 8;
2123     wc.hInstance = fe->inst;
2124     wc.hIcon = NULL;
2125     wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
2126     wc.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_BACKGROUND +1);
2127     wc.lpszMenuName = NULL;
2128     wc.lpszClassName = "GameAboutBox";
2129     RegisterClass(&wc);
2130
2131     hdc = GetDC(fe->hwnd);
2132     SetMapMode(hdc, MM_TEXT);
2133
2134     fe->dlg_done = FALSE;
2135
2136     fe->cfgfont = CreateFont(-MulDiv(8, GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY), 72),
2137                              0, 0, 0, 0,
2138                              FALSE, FALSE, FALSE, DEFAULT_CHARSET,
2139                              OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,
2140                              DEFAULT_QUALITY,
2141                              FF_SWISS,
2142                              "MS Shell Dlg");
2143
2144     oldfont = SelectObject(hdc, fe->cfgfont);
2145     if (GetTextMetrics(hdc, &tm)) {
2146         height = tm.tmAscent + tm.tmDescent;
2147         width = tm.tmAveCharWidth;
2148     } else {
2149         height = width = 30;
2150     }
2151
2152     /*
2153      * Figure out the layout of the About box by measuring the
2154      * length of each piece of text.
2155      */
2156     maxwid = 0;
2157     winheight = height/2;
2158
2159     for (i = 0; i < nstrings; i++) {
2160         if (GetTextExtentPoint32(hdc, strings[i], strlen(strings[i]), &size))
2161             lengths[i] = size.cx;
2162         else
2163             lengths[i] = 0;            /* *shrug* */
2164         if (maxwid < lengths[i])
2165             maxwid = lengths[i];
2166         winheight += height * 3 / 2 + (height / 2);
2167     }
2168
2169     winheight += height + height * 7 / 4;      /* OK button */
2170     winwidth = maxwid + 4*width;
2171
2172     SelectObject(hdc, oldfont);
2173     ReleaseDC(fe->hwnd, hdc);
2174
2175     /*
2176      * Create the dialog, now that we know its size.
2177      */
2178     {
2179         RECT r, r2;
2180
2181         r.left = r.top = 0;
2182         r.right = winwidth;
2183         r.bottom = winheight;
2184
2185         AdjustWindowRectEx(&r, (WS_OVERLAPPEDWINDOW /*|
2186                                 DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_VISIBLE |
2187                                 WS_CAPTION | WS_SYSMENU*/) &~
2188                            (WS_MAXIMIZEBOX | WS_OVERLAPPED),
2189                            FALSE, 0);
2190
2191         /*
2192          * Centre the dialog on its parent window.
2193          */
2194         r.right -= r.left;
2195         r.bottom -= r.top;
2196         GetWindowRect(fe->hwnd, &r2);
2197         r.left = (r2.left + r2.right - r.right) / 2;
2198         r.top = (r2.top + r2.bottom - r.bottom) / 2;
2199         r.right += r.left;
2200         r.bottom += r.top;
2201
2202         fe->cfgbox = CreateWindowEx(0, wc.lpszClassName, titlebuf,
2203                                     DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_VISIBLE |
2204                                     WS_CAPTION | WS_SYSMENU,
2205                                     r.left, r.top,
2206                                     r.right-r.left, r.bottom-r.top,
2207                                     fe->hwnd, NULL, fe->inst, NULL);
2208     }
2209
2210     SendMessage(fe->cfgbox, WM_SETFONT, (WPARAM)fe->cfgfont, FALSE);
2211
2212     SetWindowLong(fe->cfgbox, GWL_USERDATA, (LONG)fe);
2213     SetWindowLong(fe->cfgbox, DWL_DLGPROC, (LONG)AboutDlgProc);
2214
2215     id = 1000;
2216     y = height/2;
2217     for (i = 0; i < nstrings; i++) {
2218         int border = width*2 + (maxwid - lengths[i]) / 2;
2219         mkctrl(fe, border, border+lengths[i], y+height*1/8, y+height*9/8,
2220                "Static", 0, 0, strings[i], id++);
2221         y += height*3/2;
2222
2223         assert(y < winheight);
2224         y += height/2;
2225     }
2226
2227     y += height/2;                     /* extra space before OK */
2228     mkctrl(fe, width*2, maxwid+width*2, y, y+height*7/4, "BUTTON",
2229            BS_PUSHBUTTON | WS_TABSTOP | BS_DEFPUSHBUTTON, 0,
2230            "OK", IDOK);
2231
2232     SendMessage(fe->cfgbox, WM_INITDIALOG, 0, 0);
2233
2234     EnableWindow(fe->hwnd, FALSE);
2235     ShowWindow(fe->cfgbox, SW_SHOWNORMAL);
2236     while ((gm=GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) > 0) {
2237         if (!IsDialogMessage(fe->cfgbox, &msg))
2238             DispatchMessage(&msg);
2239         if (fe->dlg_done)
2240             break;
2241     }
2242     EnableWindow(fe->hwnd, TRUE);
2243     SetForegroundWindow(fe->hwnd);
2244     DestroyWindow(fe->cfgbox);
2245     DeleteObject(fe->cfgfont);
2246 #endif
2247 }
2248
2249 static int get_config(frontend *fe, int which)
2250 {
2251 #ifdef _WIN32_WCE
2252     fe->cfg_which = which;
2253
2254     return DialogBoxParam(fe->inst,
2255                           MAKEINTRESOURCE(IDD_CONFIG),
2256                           fe->hwnd, ConfigDlgProc,
2257                           (LPARAM) fe) == 2;
2258 #else
2259     config_item *i;
2260     struct cfg_aux *j;
2261     char *title;
2262     WNDCLASS wc;
2263     MSG msg;
2264     TEXTMETRIC tm;
2265     HDC hdc;
2266     HFONT oldfont;
2267     SIZE size;
2268     HWND ctl;
2269     int gm, id, nctrls;
2270     int winwidth, winheight, col1l, col1r, col2l, col2r, y;
2271     int height, width, maxlabel, maxcheckbox;
2272
2273     wc.style = CS_DBLCLKS | CS_SAVEBITS;
2274     wc.lpfnWndProc = DefDlgProc;
2275     wc.cbClsExtra = 0;
2276     wc.cbWndExtra = DLGWINDOWEXTRA + 8;
2277     wc.hInstance = fe->inst;
2278     wc.hIcon = NULL;
2279     wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
2280     wc.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_BACKGROUND +1);
2281     wc.lpszMenuName = NULL;
2282     wc.lpszClassName = "GameConfigBox";
2283     RegisterClass(&wc);
2284
2285     hdc = GetDC(fe->hwnd);
2286     SetMapMode(hdc, MM_TEXT);
2287
2288     fe->dlg_done = FALSE;
2289
2290     fe->cfgfont = CreateFont(-MulDiv(8, GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY), 72),
2291                              0, 0, 0, 0,
2292                              FALSE, FALSE, FALSE, DEFAULT_CHARSET,
2293                              OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,
2294                              DEFAULT_QUALITY,
2295                              FF_SWISS,
2296                              "MS Shell Dlg");
2297
2298     oldfont = SelectObject(hdc, fe->cfgfont);
2299     if (GetTextMetrics(hdc, &tm)) {
2300         height = tm.tmAscent + tm.tmDescent;
2301         width = tm.tmAveCharWidth;
2302     } else {
2303         height = width = 30;
2304     }
2305
2306     fe->cfg = frontend_get_config(fe, which, &title);
2307     fe->cfg_which = which;
2308
2309     /*
2310      * Figure out the layout of the config box by measuring the
2311      * length of each piece of text.
2312      */
2313     maxlabel = maxcheckbox = 0;
2314     winheight = height/2;
2315
2316     for (i = fe->cfg; i->type != C_END; i++) {
2317         switch (i->type) {
2318           case C_STRING:
2319           case C_CHOICES:
2320             /*
2321              * Both these control types have a label filling only
2322              * the left-hand column of the box.
2323              */
2324             if (GetTextExtentPoint32(hdc, i->name, strlen(i->name), &size) &&
2325                 maxlabel < size.cx)
2326                 maxlabel = size.cx;
2327             winheight += height * 3 / 2 + (height / 2);
2328             break;
2329
2330           case C_BOOLEAN:
2331             /*
2332              * Checkboxes take up the whole of the box width.
2333              */
2334             if (GetTextExtentPoint32(hdc, i->name, strlen(i->name), &size) &&
2335                 maxcheckbox < size.cx)
2336                 maxcheckbox = size.cx;
2337             winheight += height + (height / 2);
2338             break;
2339         }
2340     }
2341
2342     winheight += height + height * 7 / 4;      /* OK / Cancel buttons */
2343
2344     col1l = 2*width;
2345     col1r = col1l + maxlabel;
2346     col2l = col1r + 2*width;
2347     col2r = col2l + 30*width;
2348     if (col2r < col1l+2*height+maxcheckbox)
2349         col2r = col1l+2*height+maxcheckbox;
2350     winwidth = col2r + 2*width;
2351
2352     SelectObject(hdc, oldfont);
2353     ReleaseDC(fe->hwnd, hdc);
2354
2355     /*
2356      * Create the dialog, now that we know its size.
2357      */
2358     {
2359         RECT r, r2;
2360
2361         r.left = r.top = 0;
2362         r.right = winwidth;
2363         r.bottom = winheight;
2364
2365         AdjustWindowRectEx(&r, (WS_OVERLAPPEDWINDOW /*|
2366                                 DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_VISIBLE |
2367                                 WS_CAPTION | WS_SYSMENU*/) &~
2368                            (WS_MAXIMIZEBOX | WS_OVERLAPPED),
2369                            FALSE, 0);
2370
2371         /*
2372          * Centre the dialog on its parent window.
2373          */
2374         r.right -= r.left;
2375         r.bottom -= r.top;
2376         GetWindowRect(fe->hwnd, &r2);
2377         r.left = (r2.left + r2.right - r.right) / 2;
2378         r.top = (r2.top + r2.bottom - r.bottom) / 2;
2379         r.right += r.left;
2380         r.bottom += r.top;
2381
2382         fe->cfgbox = CreateWindowEx(0, wc.lpszClassName, title,
2383                                     DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_VISIBLE |
2384                                     WS_CAPTION | WS_SYSMENU,
2385                                     r.left, r.top,
2386                                     r.right-r.left, r.bottom-r.top,
2387                                     fe->hwnd, NULL, fe->inst, NULL);
2388         sfree(title);
2389     }
2390
2391     SendMessage(fe->cfgbox, WM_SETFONT, (WPARAM)fe->cfgfont, FALSE);
2392
2393     SetWindowLong(fe->cfgbox, GWL_USERDATA, (LONG)fe);
2394     SetWindowLong(fe->cfgbox, DWL_DLGPROC, (LONG)ConfigDlgProc);
2395
2396     /*
2397      * Count the controls so we can allocate cfgaux.
2398      */
2399     for (nctrls = 0, i = fe->cfg; i->type != C_END; i++)
2400         nctrls++;
2401     fe->cfgaux = snewn(nctrls, struct cfg_aux);
2402
2403     id = 1000;
2404     y = height/2;
2405     for (i = fe->cfg, j = fe->cfgaux; i->type != C_END; i++, j++) {
2406         switch (i->type) {
2407           case C_STRING:
2408             /*
2409              * Edit box with a label beside it.
2410              */
2411             mkctrl(fe, col1l, col1r, y+height*1/8, y+height*9/8,
2412                    "Static", 0, 0, i->name, id++);
2413             ctl = mkctrl(fe, col2l, col2r, y, y+height*3/2,
2414                          "EDIT", WS_TABSTOP | ES_AUTOHSCROLL,
2415                          WS_EX_CLIENTEDGE, "", (j->ctlid = id++));
2416             SetWindowText(ctl, i->sval);
2417             y += height*3/2;
2418             break;
2419
2420           case C_BOOLEAN:
2421             /*
2422              * Simple checkbox.
2423              */
2424             mkctrl(fe, col1l, col2r, y, y+height, "BUTTON",
2425                    BS_NOTIFY | BS_AUTOCHECKBOX | WS_TABSTOP,
2426                    0, i->name, (j->ctlid = id++));
2427             CheckDlgButton(fe->cfgbox, j->ctlid, (i->ival != 0));
2428             y += height;
2429             break;
2430
2431           case C_CHOICES:
2432             /*
2433              * Drop-down list with a label beside it.
2434              */
2435             mkctrl(fe, col1l, col1r, y+height*1/8, y+height*9/8,
2436                    "STATIC", 0, 0, i->name, id++);
2437             ctl = mkctrl(fe, col2l, col2r, y, y+height*41/2,
2438                          "COMBOBOX", WS_TABSTOP |
2439                          CBS_DROPDOWNLIST | CBS_HASSTRINGS,
2440                          WS_EX_CLIENTEDGE, "", (j->ctlid = id++));
2441             {
2442                 char c, *p, *q, *str;
2443
2444                 SendMessage(ctl, CB_RESETCONTENT, 0, 0);
2445                 p = i->sval;
2446                 c = *p++;
2447                 while (*p) {
2448                     q = p;
2449                     while (*q && *q != c) q++;
2450                     str = snewn(q-p+1, char);
2451                     strncpy(str, p, q-p);
2452                     str[q-p] = '\0';
2453                     SendMessage(ctl, CB_ADDSTRING, 0, (LPARAM)str);
2454                     sfree(str);
2455                     if (*q) q++;
2456                     p = q;
2457                 }
2458             }
2459
2460             SendMessage(ctl, CB_SETCURSEL, i->ival, 0);
2461
2462             y += height*3/2;
2463             break;
2464         }
2465
2466         assert(y < winheight);
2467         y += height/2;
2468     }
2469
2470     y += height/2;                     /* extra space before OK and Cancel */
2471     mkctrl(fe, col1l, (col1l+col2r)/2-width, y, y+height*7/4, "BUTTON",
2472            BS_PUSHBUTTON | WS_TABSTOP | BS_DEFPUSHBUTTON, 0,
2473            "OK", IDOK);
2474     mkctrl(fe, (col1l+col2r)/2+width, col2r, y, y+height*7/4, "BUTTON",
2475            BS_PUSHBUTTON | WS_TABSTOP, 0, "Cancel", IDCANCEL);
2476
2477     SendMessage(fe->cfgbox, WM_INITDIALOG, 0, 0);
2478
2479     EnableWindow(fe->hwnd, FALSE);
2480     ShowWindow(fe->cfgbox, SW_SHOWNORMAL);
2481     while ((gm=GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) > 0) {
2482         if (!IsDialogMessage(fe->cfgbox, &msg))
2483             DispatchMessage(&msg);
2484         if (fe->dlg_done)
2485             break;
2486     }
2487     EnableWindow(fe->hwnd, TRUE);
2488     SetForegroundWindow(fe->hwnd);
2489     DestroyWindow(fe->cfgbox);
2490     DeleteObject(fe->cfgfont);
2491
2492     free_cfg(fe->cfg);
2493     sfree(fe->cfgaux);
2494
2495     return (fe->dlg_done == 2);
2496 #endif
2497 }
2498
2499 #ifdef _WIN32_WCE
2500 static void calculate_bitmap_position(frontend *fe, int x, int y)
2501 {
2502     /* Pocket PC - center the game in the full screen window */
2503     int yMargin;
2504     RECT rcClient;
2505
2506     GetClientRect(fe->hwnd, &rcClient);
2507     fe->bitmapPosition.left = (rcClient.right  - x) / 2;
2508     yMargin = rcClient.bottom - y;
2509
2510     if (fe->numpad != NULL) {
2511         RECT rcPad;
2512         GetWindowRect(fe->numpad, &rcPad);
2513         yMargin -= rcPad.bottom - rcPad.top;
2514     }
2515
2516     if (fe->statusbar != NULL) {
2517         RECT rcStatus;
2518         GetWindowRect(fe->statusbar, &rcStatus);
2519         yMargin -= rcStatus.bottom - rcStatus.top;
2520     }
2521
2522     fe->bitmapPosition.top = yMargin / 2;
2523
2524     fe->bitmapPosition.right  = fe->bitmapPosition.left + x;
2525     fe->bitmapPosition.bottom = fe->bitmapPosition.top  + y;
2526 }
2527 #else
2528 static void calculate_bitmap_position(frontend *fe, int x, int y)
2529 {
2530     /* Plain Windows - position the game in the upper-left corner */
2531     fe->bitmapPosition.left = 0;
2532     fe->bitmapPosition.top = 0;
2533     fe->bitmapPosition.right  = fe->bitmapPosition.left + x;
2534     fe->bitmapPosition.bottom = fe->bitmapPosition.top  + y;
2535 }
2536 #endif
2537
2538 static void new_bitmap(frontend *fe, int x, int y)
2539 {
2540     HDC hdc;
2541
2542     if (fe->bitmap) DeleteObject(fe->bitmap);
2543
2544     hdc = GetDC(fe->hwnd);
2545     fe->bitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, x, y);
2546     calculate_bitmap_position(fe, x, y);
2547     ReleaseDC(fe->hwnd, hdc);
2548 }
2549
2550 static void new_game_size(frontend *fe)
2551 {
2552     RECT r, sr;
2553     int x, y;
2554
2555     get_max_puzzle_size(fe, &x, &y);
2556     midend_size(fe->me, &x, &y, FALSE);
2557     fe->ymin = (fe->xmin * y) / x;
2558
2559     r.left = r.top = 0;
2560     r.right = x;
2561     r.bottom = y;
2562     AdjustWindowRectEx(&r, WINFLAGS, TRUE, 0);
2563
2564     if (fe->statusbar != NULL) {
2565         GetWindowRect(fe->statusbar, &sr);
2566     } else {
2567         sr.left = sr.right = sr.top = sr.bottom = 0;
2568     }
2569 #ifndef _WIN32_WCE
2570     SetWindowPos(fe->hwnd, NULL, 0, 0,
2571                  r.right - r.left,
2572                  r.bottom - r.top + sr.bottom - sr.top,
2573                  SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER);
2574 #endif
2575
2576     check_window_size(fe, &x, &y);
2577
2578 #ifndef _WIN32_WCE
2579     if (fe->statusbar != NULL)
2580         SetWindowPos(fe->statusbar, NULL, 0, y, x,
2581                      sr.bottom - sr.top, SWP_NOZORDER);
2582 #endif
2583
2584     new_bitmap(fe, x, y);
2585
2586 #ifdef _WIN32_WCE
2587     InvalidateRect(fe->hwnd, NULL, TRUE);
2588 #endif
2589     midend_redraw(fe->me);
2590 }
2591
2592 /*
2593  * Given a proposed new window rect, work out the resulting
2594  * difference in client size (from current), and use to try
2595  * and resize the puzzle, returning (wx,wy) as the actual
2596  * new window size.
2597  */
2598
2599 static void adjust_game_size(frontend *fe, RECT *proposed, int isedge,
2600                              int *wx_r, int *wy_r)
2601 {
2602     RECT cr, wr;
2603     int nx, ny, xdiff, ydiff, wx, wy;
2604
2605     /* Work out the current window sizing, and thus the
2606      * difference in size we're asking for. */
2607     GetClientRect(fe->hwnd, &cr);
2608     wr = cr;
2609     AdjustWindowRectEx(&wr, WINFLAGS, TRUE, 0);
2610
2611     xdiff = (proposed->right - proposed->left) - (wr.right - wr.left);
2612     ydiff = (proposed->bottom - proposed->top) - (wr.bottom - wr.top);
2613
2614     if (isedge) {
2615       /* These next four lines work around the fact that midend_size
2616        * is happy to shrink _but not grow_ if you change one dimension
2617        * but not the other. */
2618       if (xdiff > 0 && ydiff == 0)
2619         ydiff = (xdiff * (wr.right - wr.left)) / (wr.bottom - wr.top);
2620       if (xdiff == 0 && ydiff > 0)
2621         xdiff = (ydiff * (wr.bottom - wr.top)) / (wr.right - wr.left);
2622     }
2623
2624     if (check_window_resize(fe,
2625                             (cr.right - cr.left) + xdiff,
2626                             (cr.bottom - cr.top) + ydiff,
2627                             &nx, &ny, &wx, &wy, TRUE)) {
2628         new_bitmap(fe, nx, ny);
2629         midend_force_redraw(fe->me);
2630     } else {
2631         /* reset size to current window size */
2632         wx = wr.right - wr.left;
2633         wy = wr.bottom - wr.top;
2634     }
2635     /* Re-fetch rectangle; size limits mean we might not have
2636      * taken it quite to the mouse drag positions. */
2637     GetClientRect(fe->hwnd, &cr);
2638     adjust_statusbar(fe, &cr);
2639
2640     *wx_r = wx; *wy_r = wy;
2641 }
2642
2643 static void update_type_menu_tick(frontend *fe)
2644 {
2645     int total, n, i;
2646
2647     if (fe->typemenu == INVALID_HANDLE_VALUE)
2648         return;
2649
2650     total = GetMenuItemCount(fe->typemenu);
2651     n = midend_which_preset(fe->me);
2652     if (n < 0)
2653         n = total - 1;                 /* "Custom" item */
2654
2655     for (i = 0; i < total; i++) {
2656         int flag = (i == n ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED);
2657         CheckMenuItem(fe->typemenu, i, MF_BYPOSITION | flag);
2658     }
2659
2660     DrawMenuBar(fe->hwnd);
2661 }
2662
2663 static void update_copy_menu_greying(frontend *fe)
2664 {
2665     UINT enable = (midend_can_format_as_text_now(fe->me) ?
2666                    MF_ENABLED : MF_GRAYED);
2667     EnableMenuItem(fe->gamemenu, IDM_COPY, MF_BYCOMMAND | enable);
2668 }
2669
2670 static void new_game_type(frontend *fe)
2671 {
2672     midend_new_game(fe->me);
2673     new_game_size(fe);
2674     update_type_menu_tick(fe);
2675     update_copy_menu_greying(fe);
2676 }
2677
2678 static int is_alt_pressed(void)
2679 {
2680     BYTE keystate[256];
2681     int r = GetKeyboardState(keystate);
2682     if (!r)
2683         return FALSE;
2684     if (keystate[VK_MENU] & 0x80)
2685         return TRUE;
2686     if (keystate[VK_RMENU] & 0x80)
2687         return TRUE;
2688     return FALSE;
2689 }
2690
2691 static void savefile_write(void *wctx, void *buf, int len)
2692 {
2693     FILE *fp = (FILE *)wctx;
2694     fwrite(buf, 1, len, fp);
2695 }
2696
2697 static int savefile_read(void *wctx, void *buf, int len)
2698 {
2699     FILE *fp = (FILE *)wctx;
2700     int ret;
2701
2702     ret = fread(buf, 1, len, fp);
2703     return (ret == len);
2704 }
2705
2706 static LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message,
2707                                 WPARAM wParam, LPARAM lParam)
2708 {
2709     frontend *fe = (frontend *)GetWindowLong(hwnd, GWL_USERDATA);
2710     int cmd;
2711
2712     switch (message) {
2713       case WM_CLOSE:
2714         DestroyWindow(hwnd);
2715         return 0;
2716       case WM_COMMAND:
2717 #ifdef _WIN32_WCE
2718         /* Numeric pad sends WM_COMMAND messages */
2719         if ((wParam >= IDM_KEYEMUL) && (wParam < IDM_KEYEMUL + 256))
2720         {
2721             midend_process_key(fe->me, 0, 0, wParam - IDM_KEYEMUL);
2722         }
2723 #endif
2724         cmd = wParam & ~0xF;           /* low 4 bits reserved to Windows */
2725         switch (cmd) {
2726           case IDM_NEW:
2727             if (!midend_process_key(fe->me, 0, 0, 'n'))
2728                 PostQuitMessage(0);
2729             break;
2730           case IDM_RESTART:
2731             midend_restart_game(fe->me);
2732             break;
2733           case IDM_UNDO:
2734             if (!midend_process_key(fe->me, 0, 0, 'u'))
2735                 PostQuitMessage(0);
2736             break;
2737           case IDM_REDO:
2738             if (!midend_process_key(fe->me, 0, 0, '\x12'))
2739                 PostQuitMessage(0);
2740             break;
2741           case IDM_COPY:
2742             {
2743                 char *text = midend_text_format(fe->me);
2744                 if (text)
2745                     write_clip(hwnd, text);
2746                 else
2747                     MessageBeep(MB_ICONWARNING);
2748                 sfree(text);
2749             }
2750             break;
2751           case IDM_SOLVE:
2752             {
2753                 char *msg = midend_solve(fe->me);
2754                 if (msg)
2755                     MessageBox(hwnd, msg, "Unable to solve",
2756                                MB_ICONERROR | MB_OK);
2757             }
2758             break;
2759           case IDM_QUIT:
2760             if (!midend_process_key(fe->me, 0, 0, 'q'))
2761                 PostQuitMessage(0);
2762             break;
2763           case IDM_CONFIG:
2764             if (get_config(fe, CFG_SETTINGS))
2765                 new_game_type(fe);
2766             break;
2767           case IDM_SEED:
2768             if (get_config(fe, CFG_SEED))
2769                 new_game_type(fe);
2770             break;
2771           case IDM_DESC:
2772             if (get_config(fe, CFG_DESC))
2773                 new_game_type(fe);
2774             break;
2775           case IDM_PRINT:
2776             if (get_config(fe, CFG_PRINT))
2777                 print(fe);
2778             break;
2779           case IDM_ABOUT:
2780             about(fe);
2781             break;
2782           case IDM_LOAD:
2783           case IDM_SAVE:
2784             {
2785                 OPENFILENAME of;
2786                 char filename[FILENAME_MAX];
2787                 int ret;
2788
2789                 memset(&of, 0, sizeof(of));
2790                 of.hwndOwner = hwnd;
2791                 of.lpstrFilter = "All Files (*.*)\0*\0\0\0";
2792                 of.lpstrCustomFilter = NULL;
2793                 of.nFilterIndex = 1;
2794                 of.lpstrFile = filename;
2795                 filename[0] = '\0';
2796                 of.nMaxFile = lenof(filename);
2797                 of.lpstrFileTitle = NULL;
2798                 of.lpstrTitle = (cmd == IDM_SAVE ?
2799                                  "Enter name of game file to save" :
2800                                  "Enter name of saved game file to load");
2801                 of.Flags = 0;
2802 #ifdef OPENFILENAME_SIZE_VERSION_400
2803                 of.lStructSize = OPENFILENAME_SIZE_VERSION_400;
2804 #else
2805                 of.lStructSize = sizeof(of);
2806 #endif
2807                 of.lpstrInitialDir = NULL;
2808
2809                 if (cmd == IDM_SAVE)
2810                     ret = GetSaveFileName(&of);
2811                 else
2812                     ret = GetOpenFileName(&of);
2813
2814                 if (ret) {
2815                     if (cmd == IDM_SAVE) {
2816                         FILE *fp;
2817
2818                         if ((fp = fopen(filename, "r")) != NULL) {
2819                             char buf[256 + FILENAME_MAX];
2820                             fclose(fp);
2821                             /* file exists */
2822
2823                             sprintf(buf, "Are you sure you want to overwrite"
2824                                     " the file \"%.*s\"?",
2825                                     FILENAME_MAX, filename);
2826                             if (MessageBox(hwnd, buf, "Question",
2827                                            MB_YESNO | MB_ICONQUESTION)
2828                                 != IDYES)
2829                                 break;
2830                         }
2831
2832                         fp = fopen(filename, "w");
2833
2834                         if (!fp) {
2835                             MessageBox(hwnd, "Unable to open save file",
2836                                        "Error", MB_ICONERROR | MB_OK);
2837                             break;
2838                         }
2839
2840                         midend_serialise(fe->me, savefile_write, fp);
2841
2842                         fclose(fp);
2843                     } else {
2844                         FILE *fp = fopen(filename, "r");
2845                         char *err;
2846
2847                         if (!fp) {
2848                             MessageBox(hwnd, "Unable to open saved game file",
2849                                        "Error", MB_ICONERROR | MB_OK);
2850                             break;
2851                         }
2852
2853                         err = midend_deserialise(fe->me, savefile_read, fp);
2854
2855                         fclose(fp);
2856
2857                         if (err) {
2858                             MessageBox(hwnd, err, "Error", MB_ICONERROR|MB_OK);
2859                             break;
2860                         }
2861
2862                         new_game_size(fe);
2863                     }
2864                 }
2865             }
2866
2867             break;
2868 #ifndef _WIN32_WCE
2869           case IDM_HELPC:
2870             start_help(fe, NULL);
2871             break;
2872           case IDM_GAMEHELP:
2873             start_help(fe, help_topic);
2874             break;
2875 #endif
2876           default:
2877             {
2878                 int p = ((wParam &~ 0xF) - IDM_PRESETS) / 0x10;
2879
2880                 if (p >= 0 && p < fe->npresets) {
2881                     midend_set_params(fe->me, fe->presets[p]);
2882                     new_game_type(fe);
2883                 }
2884             }
2885             break;
2886         }
2887         break;
2888       case WM_DESTROY:
2889 #ifndef _WIN32_WCE
2890         stop_help(fe);
2891 #endif
2892         PostQuitMessage(0);
2893         return 0;
2894       case WM_PAINT:
2895         {
2896             PAINTSTRUCT p;
2897             HDC hdc, hdc2;
2898             HBITMAP prevbm;
2899             RECT rcDest;
2900
2901             hdc = BeginPaint(hwnd, &p);
2902             hdc2 = CreateCompatibleDC(hdc);
2903             prevbm = SelectObject(hdc2, fe->bitmap);
2904 #ifdef _WIN32_WCE
2905             FillRect(hdc, &(p.rcPaint), (HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH));
2906 #endif
2907             IntersectRect(&rcDest, &(fe->bitmapPosition), &(p.rcPaint));
2908             BitBlt(hdc,
2909                    rcDest.left, rcDest.top,
2910                    rcDest.right - rcDest.left,
2911                    rcDest.bottom - rcDest.top,
2912                    hdc2,
2913                    rcDest.left - fe->bitmapPosition.left,
2914                    rcDest.top - fe->bitmapPosition.top,
2915                    SRCCOPY);
2916             SelectObject(hdc2, prevbm);
2917             DeleteDC(hdc2);
2918             EndPaint(hwnd, &p);
2919         }
2920         return 0;
2921       case WM_KEYDOWN:
2922         {
2923             int key = -1;
2924             BYTE keystate[256];
2925             int r = GetKeyboardState(keystate);
2926             int shift = (r && (keystate[VK_SHIFT] & 0x80)) ? MOD_SHFT : 0;
2927             int ctrl = (r && (keystate[VK_CONTROL] & 0x80)) ? MOD_CTRL : 0;
2928
2929             switch (wParam) {
2930               case VK_LEFT:
2931                 if (!(lParam & 0x01000000))
2932                     key = MOD_NUM_KEYPAD | '4';
2933                 else
2934                     key = shift | ctrl | CURSOR_LEFT;
2935                 break;
2936               case VK_RIGHT:
2937                 if (!(lParam & 0x01000000))
2938                     key = MOD_NUM_KEYPAD | '6';
2939                 else
2940                     key = shift | ctrl | CURSOR_RIGHT;
2941                 break;
2942               case VK_UP:
2943                 if (!(lParam & 0x01000000))
2944                     key = MOD_NUM_KEYPAD | '8';
2945                 else
2946                     key = shift | ctrl | CURSOR_UP;
2947                 break;
2948               case VK_DOWN:
2949                 if (!(lParam & 0x01000000))
2950                     key = MOD_NUM_KEYPAD | '2';
2951                 else
2952                     key = shift | ctrl | CURSOR_DOWN;
2953                 break;
2954                 /*
2955                  * Diagonal keys on the numeric keypad.
2956                  */
2957               case VK_PRIOR:
2958                 if (!(lParam & 0x01000000)) key = MOD_NUM_KEYPAD | '9';
2959                 break;
2960               case VK_NEXT:
2961                 if (!(lParam & 0x01000000)) key = MOD_NUM_KEYPAD | '3';
2962                 break;
2963               case VK_HOME:
2964                 if (!(lParam & 0x01000000)) key = MOD_NUM_KEYPAD | '7';
2965                 break;
2966               case VK_END:
2967                 if (!(lParam & 0x01000000)) key = MOD_NUM_KEYPAD | '1';
2968                 break;
2969               case VK_INSERT:
2970                 if (!(lParam & 0x01000000)) key = MOD_NUM_KEYPAD | '0';
2971                 break;
2972               case VK_CLEAR:
2973                 if (!(lParam & 0x01000000)) key = MOD_NUM_KEYPAD | '5';
2974                 break;
2975                 /*
2976                  * Numeric keypad keys with Num Lock on.
2977                  */
2978               case VK_NUMPAD4: key = MOD_NUM_KEYPAD | '4'; break;
2979               case VK_NUMPAD6: key = MOD_NUM_KEYPAD | '6'; break;
2980               case VK_NUMPAD8: key = MOD_NUM_KEYPAD | '8'; break;
2981               case VK_NUMPAD2: key = MOD_NUM_KEYPAD | '2'; break;
2982               case VK_NUMPAD5: key = MOD_NUM_KEYPAD | '5'; break;
2983               case VK_NUMPAD9: key = MOD_NUM_KEYPAD | '9'; break;
2984               case VK_NUMPAD3: key = MOD_NUM_KEYPAD | '3'; break;
2985               case VK_NUMPAD7: key = MOD_NUM_KEYPAD | '7'; break;
2986               case VK_NUMPAD1: key = MOD_NUM_KEYPAD | '1'; break;
2987               case VK_NUMPAD0: key = MOD_NUM_KEYPAD | '0'; break;
2988             }
2989
2990             if (key != -1) {
2991                 if (!midend_process_key(fe->me, 0, 0, key))
2992                     PostQuitMessage(0);
2993             } else {
2994                 MSG m;
2995                 m.hwnd = hwnd;
2996                 m.message = WM_KEYDOWN;
2997                 m.wParam = wParam;
2998                 m.lParam = lParam & 0xdfff;
2999                 TranslateMessage(&m);
3000             }
3001         }
3002         break;
3003       case WM_LBUTTONDOWN:
3004       case WM_RBUTTONDOWN:
3005       case WM_MBUTTONDOWN:
3006         {
3007             int button;
3008
3009             /*
3010              * Shift-clicks count as middle-clicks, since otherwise
3011              * two-button Windows users won't have any kind of
3012              * middle click to use.
3013              */
3014             if (message == WM_MBUTTONDOWN || (wParam & MK_SHIFT))
3015                 button = MIDDLE_BUTTON;
3016             else if (message == WM_RBUTTONDOWN || is_alt_pressed())
3017                 button = RIGHT_BUTTON;
3018             else
3019 #ifndef _WIN32_WCE
3020                 button = LEFT_BUTTON;
3021 #else
3022                 if ((thegame.flags & REQUIRE_RBUTTON) == 0)
3023                     button = LEFT_BUTTON;
3024                 else
3025                 {
3026                     SHRGINFO shrgi;
3027
3028                     shrgi.cbSize     = sizeof(SHRGINFO);
3029                     shrgi.hwndClient = hwnd;
3030                     shrgi.ptDown.x   = (signed short)LOWORD(lParam);
3031                     shrgi.ptDown.y   = (signed short)HIWORD(lParam);
3032                     shrgi.dwFlags    = SHRG_RETURNCMD;
3033
3034                     if (GN_CONTEXTMENU == SHRecognizeGesture(&shrgi))
3035                         button = RIGHT_BUTTON;
3036                     else
3037                         button = LEFT_BUTTON;
3038                 }
3039 #endif
3040
3041             if (!midend_process_key(fe->me,
3042                                     (signed short)LOWORD(lParam) - fe->bitmapPosition.left,
3043                                     (signed short)HIWORD(lParam) - fe->bitmapPosition.top,
3044                                     button))
3045                 PostQuitMessage(0);
3046
3047             SetCapture(hwnd);
3048         }
3049         break;
3050       case WM_LBUTTONUP:
3051       case WM_RBUTTONUP:
3052       case WM_MBUTTONUP:
3053         {
3054             int button;
3055
3056             /*
3057              * Shift-clicks count as middle-clicks, since otherwise
3058              * two-button Windows users won't have any kind of
3059              * middle click to use.
3060              */
3061             if (message == WM_MBUTTONUP || (wParam & MK_SHIFT))
3062                 button = MIDDLE_RELEASE;
3063             else if (message == WM_RBUTTONUP || is_alt_pressed())
3064                 button = RIGHT_RELEASE;
3065             else
3066                 button = LEFT_RELEASE;
3067
3068             if (!midend_process_key(fe->me,
3069                                     (signed short)LOWORD(lParam) - fe->bitmapPosition.left,
3070                                     (signed short)HIWORD(lParam) - fe->bitmapPosition.top,
3071                                     button))
3072                 PostQuitMessage(0);
3073
3074             ReleaseCapture();
3075         }
3076         break;
3077       case WM_MOUSEMOVE:
3078         {
3079             int button;
3080
3081             if (wParam & (MK_MBUTTON | MK_SHIFT))
3082                 button = MIDDLE_DRAG;
3083             else if (wParam & MK_RBUTTON || is_alt_pressed())
3084                 button = RIGHT_DRAG;
3085             else
3086                 button = LEFT_DRAG;
3087             
3088             if (!midend_process_key(fe->me,
3089                                     (signed short)LOWORD(lParam) - fe->bitmapPosition.left,
3090                                     (signed short)HIWORD(lParam) - fe->bitmapPosition.top,
3091                                     button))
3092                 PostQuitMessage(0);
3093         }
3094         break;
3095       case WM_CHAR:
3096         if (!midend_process_key(fe->me, 0, 0, (unsigned char)wParam))
3097             PostQuitMessage(0);
3098         return 0;
3099       case WM_TIMER:
3100         if (fe->timer) {
3101             DWORD now = GetTickCount();
3102             float elapsed = (float) (now - fe->timer_last_tickcount) * 0.001F;
3103             midend_timer(fe->me, elapsed);
3104             fe->timer_last_tickcount = now;
3105         }
3106         return 0;
3107 #ifndef _WIN32_WCE
3108       case WM_SIZING:
3109         {
3110             RECT *sr = (RECT *)lParam;
3111             int wx, wy, isedge = 0;
3112
3113             if (wParam == WMSZ_TOP ||
3114                 wParam == WMSZ_RIGHT ||
3115                 wParam == WMSZ_BOTTOM ||
3116                 wParam == WMSZ_LEFT) isedge = 1;
3117             adjust_game_size(fe, sr, isedge, &wx, &wy);
3118
3119             /* Given the window size the puzzles constrain
3120              * us to, work out which edge we should be moving. */
3121             if (wParam == WMSZ_TOP ||
3122                 wParam == WMSZ_TOPLEFT ||
3123                 wParam == WMSZ_TOPRIGHT) {
3124                 sr->top = sr->bottom - wy;
3125             } else {
3126                 sr->bottom = sr->top + wy;
3127             }
3128             if (wParam == WMSZ_LEFT ||
3129                 wParam == WMSZ_TOPLEFT ||
3130                 wParam == WMSZ_BOTTOMLEFT) {
3131                 sr->left = sr->right - wx;
3132             } else {
3133                 sr->right = sr->left + wx;
3134             }
3135             return TRUE;
3136         }
3137         break;
3138 #endif
3139     }
3140
3141     return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
3142 }
3143
3144 #ifdef _WIN32_WCE
3145 static int FindPreviousInstance()
3146 {
3147     /* Check if application is running. If it's running then focus on the window */
3148     HWND hOtherWnd = NULL;
3149
3150     hOtherWnd = FindWindow (wGameName, wGameName);
3151     if (hOtherWnd)
3152     {
3153         SetForegroundWindow (hOtherWnd);
3154         return TRUE;
3155     }
3156
3157     return FALSE;
3158 }
3159 #endif
3160
3161 int WINAPI WinMain(HINSTANCE inst, HINSTANCE prev, LPSTR cmdline, int show)
3162 {
3163     MSG msg;
3164     char *error;
3165
3166 #ifdef _WIN32_WCE
3167     MultiByteToWideChar (CP_ACP, 0, thegame.name, -1, wGameName, 256);
3168     if (FindPreviousInstance ())
3169         return 0;
3170 #endif
3171
3172     InitCommonControls();
3173
3174     if (!prev) {
3175         WNDCLASS wndclass;
3176
3177         wndclass.style = 0;
3178         wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
3179         wndclass.cbClsExtra = 0;
3180         wndclass.cbWndExtra = 0;
3181         wndclass.hInstance = inst;
3182         wndclass.hIcon = LoadIcon(inst, MAKEINTRESOURCE(200));
3183 #ifndef _WIN32_WCE
3184         if (!wndclass.hIcon)           /* in case resource file is absent */
3185             wndclass.hIcon = LoadIcon(inst, IDI_APPLICATION);
3186 #endif
3187         wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
3188         wndclass.hbrBackground = NULL;
3189         wndclass.lpszMenuName = NULL;
3190 #ifdef _WIN32_WCE
3191         wndclass.lpszClassName = wGameName;
3192 #else
3193         wndclass.lpszClassName = thegame.name;
3194 #endif
3195
3196         RegisterClass(&wndclass);
3197     }
3198
3199     while (*cmdline && isspace((unsigned char)*cmdline))
3200         cmdline++;
3201
3202     init_help();
3203
3204     if (!new_window(inst, *cmdline ? cmdline : NULL, &error)) {
3205         char buf[128];
3206         sprintf(buf, "%.100s Error", thegame.name);
3207         MessageBox(NULL, error, buf, MB_OK|MB_ICONERROR);
3208         return 1;
3209     }
3210
3211     while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
3212         DispatchMessage(&msg);
3213     }
3214
3215     cleanup_help();
3216
3217     return msg.wParam;
3218 }