chiark / gitweb /
Add James H's new puzzle, `Unequal' (otherwise known as the
[sgt-puzzles.git] / unequal.c
1 /*
2  * unequal.c
3  *
4  * Implementation of 'Futoshiki', a puzzle featured in the Guardian.
5  *
6  * TTD:
7    * add multiple-links-on-same-col/row solver nous
8    * Optimise set solver to use bit operations instead
9  *
10  * Guardian puzzles of note:
11    * #1: 5:0,0L,0L,0,0,0R,0,0L,0D,0L,0R,0,2,0D,0,0,0,0,0,0,0U,0,0,0,0U,
12    * #2: 5:0,0,0,4L,0L,0,2LU,0L,0U,0,0,0U,0,0,0,0,0D,0,3LRUD,0,0R,3,0L,0,0,
13    * #3: (reprint of #2)
14    * #4: 
15    * #5: 5:0,0,0,0,0,0,2,0U,3U,0U,0,0,3,0,0,0,3,0D,4,0,0,0L,0R,0,0,
16    * #6: 5:0D,0L,0,0R,0,0,0D,0,3,0D,0,0R,0,0R,0D,0U,0L,0,1,2,0,0,0U,0,0L,
17  */
18
19 #include <stdio.h>
20 #include <stdlib.h>
21 #include <string.h>
22 #include <assert.h>
23 #include <ctype.h>
24 #include <math.h>
25
26 #include "puzzles.h"
27 #include "latin.h" /* contains typedef for digit */
28
29 /* ----------------------------------------------------------
30  * Constant and structure definitions
31  */
32
33 #define FLASH_TIME 0.4F
34
35 #define PREFERRED_TILE_SIZE 32
36
37 #define TILE_SIZE (ds->tilesize)
38 #define GAP_SIZE  (TILE_SIZE/2)
39 #define SQUARE_SIZE (TILE_SIZE + GAP_SIZE)
40
41 #define BORDER    (TILE_SIZE / 2)
42
43 #define COORD(x)  ( (x) * SQUARE_SIZE + BORDER )
44 #define FROMCOORD(x)  ( ((x) - BORDER + SQUARE_SIZE) / SQUARE_SIZE - 1 )
45
46 #define GRID(p,w,x,y) ((p)->w[((y)*(p)->order)+(x)])
47 #define GRID3(p,w,x,y,z) ((p)->w[ (((x)*(p)->order+(y))*(p)->order+(z)) ])
48 #define HINT(p,x,y,n) GRID3(p, hints, x, y, n)
49
50 enum {
51     COL_BACKGROUND,
52     COL_GRID,
53     COL_TEXT, COL_GUESS, COL_ERROR, COL_PENCIL,
54     COL_HIGHLIGHT, COL_LOWLIGHT,
55     NCOLOURS
56 };
57
58 struct game_params {
59     int order, diff;
60 };
61
62 #define F_IMMUTABLE     1       /* passed in as game description */
63 #define F_GT_UP         2
64 #define F_GT_RIGHT      4
65 #define F_GT_DOWN       8
66 #define F_GT_LEFT       16
67 #define F_ERROR         32
68 #define F_ERROR_UP      64
69 #define F_ERROR_RIGHT   128
70 #define F_ERROR_DOWN    256
71 #define F_ERROR_LEFT    512
72
73 #define F_ERROR_MASK (F_ERROR|F_ERROR_UP|F_ERROR_RIGHT|F_ERROR_DOWN|F_ERROR_LEFT)
74
75 struct game_state {
76     int order, completed, cheated;
77     digit *nums;                 /* actual numbers (size order^2) */
78     unsigned char *hints;        /* remaining possiblities (size order^3) */
79     unsigned int *flags;         /* flags (size order^2) */
80 };
81
82 /* ----------------------------------------------------------
83  * Game parameters and presets
84  */
85
86 /* Steal the method from map.c for difficulty levels. */
87 #define DIFFLIST(A)             \
88     A(LATIN,Trivial,t)          \
89     A(EASY,Easy,e)              \
90     A(SET,Tricky,k)             \
91     A(EXTREME,Extreme,x)        \
92     A(RECURSIVE,Recursive,r)
93
94 #define ENUM(upper,title,lower) DIFF_ ## upper,
95 #define TITLE(upper,title,lower) #title,
96 #define ENCODE(upper,title,lower) #lower
97 #define CONFIG(upper,title,lower) ":" #title
98 enum { DIFFLIST(ENUM) DIFF_IMPOSSIBLE = diff_impossible, DIFF_AMBIGUOUS = diff_ambiguous, DIFF_UNFINISHED = diff_unfinished };
99 static char const *const unequal_diffnames[] = { DIFFLIST(TITLE) };
100 static char const unequal_diffchars[] = DIFFLIST(ENCODE);
101 #define DIFFCOUNT lenof(unequal_diffchars)
102 #define DIFFCONFIG DIFFLIST(CONFIG)
103
104 #define DEFAULT_PRESET 0
105
106 const static struct game_params unequal_presets[] = {
107     {  4, DIFF_EASY     },
108     {  5, DIFF_EASY     },
109     {  5, DIFF_SET      },
110     {  5, DIFF_EXTREME  },
111     {  6, DIFF_EASY     },
112     {  6, DIFF_SET      },
113     {  6, DIFF_EXTREME  },
114     {  7, DIFF_SET      },
115     {  7, DIFF_EXTREME  },
116 };
117
118 static int game_fetch_preset(int i, char **name, game_params **params)
119 {
120     game_params *ret;
121     char buf[80];
122
123     if (i < 0 || i >= lenof(unequal_presets))
124         return FALSE;
125
126     ret = snew(game_params);
127     *ret = unequal_presets[i]; /* structure copy */
128
129     sprintf(buf, "%dx%d %s", ret->order, ret->order,
130             unequal_diffnames[ret->diff]);
131
132     *name = dupstr(buf);
133     *params = ret;
134     return TRUE;
135 }
136
137 static game_params *default_params(void)
138 {
139     game_params *ret;
140     char *name;
141
142     if (!game_fetch_preset(DEFAULT_PRESET, &name, &ret)) return NULL;
143     sfree(name);
144     return ret;
145 }
146
147 static void free_params(game_params *params)
148 {
149     sfree(params);
150 }
151
152 static game_params *dup_params(game_params *params)
153 {
154     game_params *ret = snew(game_params);
155     *ret = *params;       /* structure copy */
156     return ret;
157 }
158
159 static void decode_params(game_params *ret, char const *string)
160 {
161     char const *p = string;
162
163     ret->order = atoi(p);
164     while (*p && isdigit((unsigned char)*p)) p++;
165
166     if (*p == 'd') {
167         int i;
168         p++;
169         ret->diff = DIFFCOUNT+1; /* ...which is invalid */
170         if (*p) {
171             for (i = 0; i < DIFFCOUNT; i++) {
172                 if (*p == unequal_diffchars[i])
173                     ret->diff = i;
174             }
175             p++;
176         }
177     }
178 }
179
180 static char *encode_params(game_params *params, int full)
181 {
182     char ret[80];
183
184     sprintf(ret, "%d", params->order);
185     if (full)
186         sprintf(ret + strlen(ret), "d%c", unequal_diffchars[params->diff]);
187
188     return dupstr(ret);
189 }
190
191 static config_item *game_configure(game_params *params)
192 {
193     config_item *ret;
194     char buf[80];
195
196     ret = snewn(3, config_item);
197
198     ret[0].name = "Size (s*s)";
199     ret[0].type = C_STRING;
200     sprintf(buf, "%d", params->order);
201     ret[0].sval = dupstr(buf);
202     ret[0].ival = 0;
203
204     ret[1].name = "Difficulty";
205     ret[1].type = C_CHOICES;
206     ret[1].sval = DIFFCONFIG;
207     ret[1].ival = params->diff;
208
209     ret[2].name = NULL;
210     ret[2].type = C_END;
211     ret[2].sval = NULL;
212     ret[2].ival = 0;
213
214     return ret;
215 }
216
217 static game_params *custom_params(config_item *cfg)
218 {
219     game_params *ret = snew(game_params);
220
221     ret->order = atoi(cfg[0].sval);
222     ret->diff = cfg[1].ival;
223
224     return ret;
225 }
226
227 static char *validate_params(game_params *params, int full)
228 {
229     if (params->order < 3 || params->order > 32)
230         return "Order must be between 3 and 32";
231     if (params->diff >= DIFFCOUNT)
232         return "Unknown difficulty rating.";
233     return NULL;
234 }
235
236 /* ----------------------------------------------------------
237  * Various utility functions
238  */
239
240 static const struct { unsigned int f, fo, fe; int dx, dy; char c; } gtthan[] = {
241     { F_GT_UP,    F_GT_DOWN,  F_ERROR_UP,     0, -1, '^' },
242     { F_GT_RIGHT, F_GT_LEFT,  F_ERROR_RIGHT,  1,  0, '>' },
243     { F_GT_DOWN,  F_GT_UP,    F_ERROR_DOWN,   0,  1, 'v' },
244     { F_GT_LEFT,  F_GT_RIGHT, F_ERROR_LEFT,  -1,  0, '<' }
245 };
246
247 static game_state *blank_game(int order)
248 {
249     game_state *state = snew(game_state);
250     int o2 = order*order, o3 = o2*order;
251
252     state->order = order;
253     state->completed = state->cheated = 0;
254
255     state->nums = snewn(o2, digit);
256     state->hints = snewn(o3, unsigned char);
257     state->flags = snewn(o2, unsigned int);
258
259     memset(state->nums, 0, o2 * sizeof(digit));
260     memset(state->hints, 0, o3);
261     memset(state->flags, 0, o2 * sizeof(unsigned int));
262
263     return state;
264 }
265
266 static game_state *dup_game(game_state *state)
267 {
268     game_state *ret = blank_game(state->order);
269     int o2 = state->order*state->order, o3 = o2*state->order;
270
271     memcpy(ret->nums, state->nums, o2 * sizeof(digit));
272     memcpy(ret->hints, state->hints, o3);
273     memcpy(ret->flags, state->flags, o2 * sizeof(unsigned int));
274
275     return ret;
276 }
277
278 static void free_game(game_state *state)
279 {
280     sfree(state->nums);
281     sfree(state->hints);
282     sfree(state->flags);
283     sfree(state);
284 }
285
286 #define CHECKG(x,y) grid[(y)*o+(x)]
287
288 /* Returns 0 if it finds an error, 1 otherwise. */
289 static int check_gt(digit *grid, game_state *state,
290                     int x, int y, int dx, int dy)
291 {
292     int o = state->order;
293     int n = CHECKG(x,y), dn = CHECKG(x+dx, y+dy);
294
295     assert(n != 0);
296     if (dn == 0) return 1;
297
298     if (n <= dn) {
299         debug(("check_gt error (%d,%d) (%d,%d)", x, y, x+dx, y+dy));
300         return 0;
301     }
302     return 1;
303 }
304
305 /* Returns 0 if it finds an error, 1 otherwise. */
306 static int check_num_gt(digit *grid, game_state *state,
307                         int x, int y, int me)
308 {
309     unsigned int f = GRID(state, flags, x, y);
310     int ret = 1, i;
311
312     for (i = 0; i < 4; i++) {
313         if ((f & gtthan[i].f) &&
314             !check_gt(grid, state, x, y, gtthan[i].dx, gtthan[i].dy)) {
315             if (me) GRID(state, flags, x, y) |= gtthan[i].fe;
316             ret = 0;
317         }
318     }
319     return ret;
320 }
321
322 /* Returns 0 if it finds an error, 1 otherwise. */
323 static int check_num_error(digit *grid, game_state *state,
324                            int x, int y, int mark_errors)
325 {
326     int o = state->order;
327     int xx, yy, val = CHECKG(x,y), ret = 1;
328
329     assert(val != 0);
330
331     /* check for dups in same column. */
332     for (yy = 0; yy < state->order; yy++) {
333         if (yy == y) continue;
334         if (CHECKG(x,yy) == val) ret = 0;
335     }
336
337     /* check for dups in same row. */
338     for (xx = 0; xx < state->order; xx++) {
339         if (xx == x) continue;
340         if (CHECKG(xx,y) == val) ret = 0;
341     }
342
343     if (!ret) {
344         debug(("check_num_error (%d,%d) duplicate %d", x, y, val));
345         if (mark_errors) GRID(state, flags, x, y) |= F_ERROR;
346     }
347     return ret;
348 }
349
350 /* Returns:     -1 for 'wrong'
351  *               0 for 'incomplete'
352  *               1 for 'complete and correct'
353  */
354 static int check_complete(digit *grid, game_state *state, int mark_errors)
355 {
356     int x, y, ret = 1, o = state->order;
357
358     if (mark_errors)
359         assert(grid == state->nums);
360
361     for (x = 0; x < state->order; x++) {
362         for (y = 0; y < state->order; y++) {
363             if (mark_errors)
364                 GRID(state, flags, x, y) &= ~F_ERROR_MASK;
365             if (grid[y*o+x] == 0) {
366                 ret = 0;
367             } else {
368                 if (!check_num_error(grid, state, x, y, mark_errors)) ret = -1;
369                 if (!check_num_gt(grid, state, x, y, mark_errors)) ret = -1;
370             }
371         }
372     }
373     if (ret == 1 && latin_check(grid, o))
374         ret = -1;
375     return ret;
376 }
377
378 static char n2c(digit n, int order) {
379     if (n == 0)         return ' ';
380     if (order < 10) {
381         if (n < 10)     return '0' + n;
382     } else {
383         if (n < 11)     return '0' + n-1;
384         n -= 11;
385         if (n <= 26)    return 'A' + n;
386     }
387     return '?';
388 }
389
390 /* should be 'digit', but includes -1 for 'not a digit'.
391  * Includes keypresses (0 especially) for interpret_move. */
392 static int c2n(int c, int order) {
393     if (c < 0 || c > 0xff)
394         return -1;
395     if (c == ' ' || c == '\010' || c == '\177')
396         return 0;
397     if (order < 10) {
398         if (c >= '1' && c <= '9')
399             return (int)(c - '0');
400     } else {
401         if (c >= '0' && c <= '9')
402             return (int)(c - '0' + 1);
403         if (c >= 'A' && c <= 'Z')
404             return (int)(c - 'A' + 11);
405         if (c >= 'a' && c <= 'z')
406             return (int)(c - 'a' + 11);
407     }
408     return -1;
409 }
410
411 static char *game_text_format(game_state *state)
412 {
413     int x, y, len, n;
414     char *ret, *p;
415
416     len = (state->order*2) * (state->order*2-1) + 1;
417     ret = snewn(len, char);
418     p = ret;
419
420     for (y = 0; y < state->order; y++) {
421         for (x = 0; x < state->order; x++) {
422             n = GRID(state, nums, x, y);
423             *p++ = n > 0 ? n2c(n, state->order) : '.';
424
425             if (x < (state->order-1)) {
426                 if (GRID(state, flags, x, y) & F_GT_RIGHT)
427                     *p++ = '>';
428                 else if (GRID(state, flags, x+1, y) & F_GT_LEFT)
429                     *p++ = '<';
430                 else
431                     *p++ = ' ';
432             }
433         }
434         *p++ = '\n';
435
436         if (y < (state->order-1)) {
437             for (x = 0; x < state->order; x++) {
438                 if (GRID(state, flags, x, y) & F_GT_DOWN)
439                     *p++ = 'v';
440                 else if (GRID(state, flags, x, y+1) & F_GT_UP)
441                     *p++ = '^';
442                 else
443                     *p++ = ' ';
444
445                 if (x < state->order-1)
446                   *p++ = ' ';
447             }
448             *p++ = '\n';
449         }
450     }
451     *p++ = '\0';
452
453     assert(p - ret == len);
454     return ret;
455 }
456
457 #ifdef STANDALONE_SOLVER
458 static void game_debug(game_state *state)
459 {
460     char *dbg = game_text_format(state);
461     printf("%s", dbg);
462     sfree(dbg);
463 }
464 #endif
465
466 /* ----------------------------------------------------------
467  * Solver.
468  */
469
470 struct solver_link {
471     int len, gx, gy, lx, ly;
472 };
473
474 typedef struct game_solver {
475     struct latin_solver latin; /* keep first in struct! */
476
477     game_state *state;
478
479     int nlinks, alinks;
480     struct solver_link *links;
481 } game_solver;
482
483 #if 0
484 static void solver_debug(game_solver *solver, int wide)
485 {
486 #ifdef STANDALONE_SOLVER
487     if (solver_show_working) {
488         if (!wide)
489             game_debug(solver->state);
490         else
491             latin_solver_debug(solver->latin.cube, solver->latin.o);
492     }
493 #endif
494 }
495 #endif
496
497 static void solver_add_link(game_solver *solver,
498                             int gx, int gy, int lx, int ly, int len)
499 {
500     if (solver->alinks < solver->nlinks+1) {
501         solver->alinks = solver->alinks*2 + 1;
502         /*debug(("resizing solver->links, new size %d", solver->alinks));*/
503         solver->links = sresize(solver->links, solver->alinks, struct solver_link);
504     }
505     solver->links[solver->nlinks].gx = gx;
506     solver->links[solver->nlinks].gy = gy;
507     solver->links[solver->nlinks].lx = lx;
508     solver->links[solver->nlinks].ly = ly;
509     solver->links[solver->nlinks].len = len;
510     solver->nlinks++;
511     /*debug(("Adding new link: len %d (%d,%d) < (%d,%d), nlinks now %d",
512            len, lx, ly, gx, gy, solver->nlinks));*/
513 }
514
515 static game_solver *new_solver(digit *grid, game_state *state)
516 {
517     game_solver *solver = snew(game_solver);
518     int o = state->order;
519     int i, x, y;
520     unsigned int f;
521
522     latin_solver_alloc(&solver->latin, grid, o);
523
524     solver->nlinks = solver->alinks = 0;
525     solver->links = NULL;
526
527     for (x = 0; x < o; x++) {
528         for (y = 0; y < o; y++) {
529             f = GRID(state, flags, x, y);
530             for (i = 0; i < 4; i++) {
531                 if (f & gtthan[i].f)
532                     solver_add_link(solver, x, y, x+gtthan[i].dx, y+gtthan[i].dy, 1);
533             }
534         }
535     }
536
537     return solver;
538 }
539
540 static void free_solver(game_solver *solver)
541 {
542     if (solver->links) sfree(solver->links);
543     latin_solver_free(&solver->latin);
544     sfree(solver);
545 }
546
547 static void solver_nminmax(game_solver *usolver,
548                            int x, int y, int *min_r, int *max_r,
549                            unsigned char **ns_r)
550 {
551     struct latin_solver *solver = &usolver->latin;
552     int o = usolver->latin.o, min = o, max = 0, n;
553     unsigned char *ns;
554
555     assert(x >= 0 && y >= 0 && x < o && y < o);
556
557     ns = solver->cube + cubepos(x,y,1);
558
559     if (grid(x,y) > 0) {
560         min = max = grid(x,y)-1;
561     } else {
562         for (n = 0; n < o; n++) {
563             if (ns[n]) {
564                 if (n > max) max = n;
565                 if (n < min) min = n;
566             }
567         }
568     }
569     if (min_r) *min_r = min;
570     if (max_r) *max_r = max;
571     if (ns_r) *ns_r = ns;
572 }
573
574 static int solver_links(game_solver *usolver)
575 {
576     int i, j, lmin, gmax, nchanged = 0;
577     unsigned char *gns, *lns;
578     struct solver_link *link;
579     struct latin_solver *solver = &usolver->latin;
580
581     for (i = 0; i < usolver->nlinks; i++) {
582         link = &usolver->links[i];
583         solver_nminmax(usolver, link->gx, link->gy, NULL, &gmax, &gns);
584         solver_nminmax(usolver, link->lx, link->ly, &lmin, NULL, &lns);
585
586         for (j = 0; j < solver->o; j++) {
587             /* For the 'greater' end of the link, discount all numbers
588              * too small to satisfy the inequality. */
589             if (gns[j]) {
590                 if (j < (lmin+link->len)) {
591 #ifdef STANDALONE_SOLVER
592                     if (solver_show_working) {
593                         printf("%*slink elimination, (%d,%d) > (%d,%d):\n",
594                                solver_recurse_depth*4, "",
595                                link->gx, link->gy, link->lx, link->ly);
596                         printf("%*s  ruling out %d at (%d,%d)\n",
597                                solver_recurse_depth*4, "",
598                                j+1, link->gx, link->gy);
599                     }
600 #endif
601                     cube(link->gx, link->gy, j+1) = FALSE;
602                     nchanged++;
603                 }
604             }
605             /* For the 'lesser' end of the link, discount all numbers
606              * too large to satisfy inequality. */
607             if (lns[j]) {
608                 if (j > (gmax-link->len)) {
609 #ifdef STANDALONE_SOLVER
610                     if (solver_show_working) {
611                         printf("%*slink elimination, (%d,%d) > (%d,%d):\n",
612                                solver_recurse_depth*4, "",
613                                link->gx, link->gy, link->lx, link->ly);
614                         printf("%*s  ruling out %d at (%d,%d)\n",
615                                solver_recurse_depth*4, "",
616                                j+1, link->lx, link->ly);
617                     }
618 #endif
619                     cube(link->lx, link->ly, j+1) = FALSE;
620                     nchanged++;
621                 }
622             }
623         }
624     }
625     return nchanged;
626 }
627
628 static int solver_grid(digit *grid, int o, int maxdiff, void *ctx)
629 {
630     game_state *state = (game_state *)ctx;
631     game_solver *solver;
632     struct latin_solver *lsolver;
633     struct latin_solver_scratch *scratch;
634     int ret, diff = DIFF_LATIN, extreme;
635
636     assert(maxdiff <= DIFF_RECURSIVE);
637
638     assert(state->order == o);
639     solver = new_solver(grid, state);
640
641     lsolver = &solver->latin;
642     scratch = latin_solver_new_scratch(lsolver);
643
644     while (1) {
645 cont:
646         ret = latin_solver_diff_simple(lsolver);
647         if (ret < 0) {
648             diff = DIFF_IMPOSSIBLE;
649             goto got_result;
650         } else if (ret > 0) {
651             diff = max(diff, DIFF_LATIN);
652             goto cont;
653         }
654
655         if (maxdiff <= DIFF_LATIN)
656             break;
657
658         /* This bit is unequal-specific */
659         ret = solver_links(solver);
660         if (ret < 0) {
661             diff = DIFF_IMPOSSIBLE;
662             goto got_result;
663         } else if (ret > 0) {
664             diff = max(diff, DIFF_EASY);
665             goto cont;
666         }
667
668         if (maxdiff <= DIFF_EASY)
669             break;
670
671         ret = latin_solver_diff_set(lsolver, scratch, &extreme);
672         if (ret < 0) {
673             diff = DIFF_IMPOSSIBLE;
674             goto got_result;
675         } else if (ret > 0) {
676             diff = max(diff, extreme ? DIFF_EXTREME : DIFF_SET);
677             goto cont;
678         }
679
680         if (maxdiff <= DIFF_SET)
681             break;
682
683         /*
684          * Forcing chains.
685          */
686         if (latin_solver_forcing(lsolver, scratch)) {
687             diff = max(diff, DIFF_EXTREME);
688             goto cont;
689         }
690
691         /*
692          * If we reach here, we have made no deductions in this
693          * iteration, so the algorithm terminates.
694          */
695         break;
696     }
697     /*
698      * Last chance: if we haven't fully solved the puzzle yet, try
699      * recursing based on guesses for a particular square. We pick
700      * one of the most constrained empty squares we can find, which
701      * has the effect of pruning the search tree as much as
702      * possible.
703      */
704     if (maxdiff == DIFF_RECURSIVE) {
705         int nsol = latin_solver_recurse(lsolver, DIFF_RECURSIVE, solver_grid, ctx);
706         if (nsol < 0) diff = DIFF_IMPOSSIBLE;
707         else if (nsol == 1) diff = DIFF_RECURSIVE;
708         else if (nsol > 1) diff = DIFF_AMBIGUOUS;
709         /* if nsol == 0 then we were complete anyway
710          * (and thus don't need to change diff) */
711     } else {
712         int cc = check_complete(grid, state, 0);
713         if (cc == -1) diff = DIFF_IMPOSSIBLE;
714         if (cc == 0) diff = DIFF_UNFINISHED;
715     }
716
717 got_result:
718
719 #ifdef STANDALONE_SOLVER
720     if (solver_show_working)
721         printf("%*s%s found\n",
722                solver_recurse_depth*4, "",
723                diff == DIFF_IMPOSSIBLE ? "no solution (impossible)" :
724                diff == DIFF_UNFINISHED ? "no solution (unfinished)" :
725                diff == DIFF_AMBIGUOUS ? "multiple solutions" :
726                "one solution");
727 #endif
728
729     latin_solver_free_scratch(scratch);
730     memcpy(state->hints, solver->latin.cube, o*o*o);
731     free_solver(solver);
732
733     return diff;
734 }
735
736 static int solver_state(game_state *state, int maxdiff)
737 {
738     int diff = solver_grid(state->nums, state->order, maxdiff, (void*)state);
739
740     if (diff == DIFF_IMPOSSIBLE)
741         return -1;
742     if (diff == DIFF_UNFINISHED)
743         return 0;
744     if (diff == DIFF_AMBIGUOUS)
745         return 2;
746     return 1;
747 }
748
749 static game_state *solver_hint(game_state *state, int *diff_r, int mindiff, int maxdiff)
750 {
751     game_state *ret = dup_game(state);
752     int diff, r = 0;
753
754     for (diff = mindiff; diff <= maxdiff; diff++) {
755         r = solver_state(ret, diff);
756         debug(("solver_state after %s %d", unequal_diffnames[diff], r));
757         if (r != 0) goto done;
758     }
759
760 done:
761     if (diff_r) *diff_r = (r > 0) ? diff : -1;
762     return ret;
763 }
764
765 /* ----------------------------------------------------------
766  * Game generation.
767  */
768
769 static char *latin_desc(digit *sq, size_t order)
770 {
771     int o2 = order*order, i;
772     char *soln = snewn(o2+2, char);
773
774     soln[0] = 'S';
775     for (i = 0; i < o2; i++)
776         soln[i+1] = n2c(sq[i], order);
777     soln[o2+1] = '\0';
778
779     return soln;
780 }
781
782 /* returns non-zero if it placed (or could have placed) clue. */
783 static int gg_place_clue(game_state *state, int ccode, digit *latin, int checkonly)
784 {
785     int loc = ccode / 5, which = ccode % 5;
786     int x = loc % state->order, y = loc / state->order;
787
788     assert(loc < state->order*state->order);
789
790     if (which == 4) {           /* add number */
791         if (state->nums[loc] != 0) {
792 #ifdef STANDALONE_SOLVER
793             if (state->nums[loc] != latin[loc]) {
794                 printf("inconsistency for (%d,%d): state %d latin %d\n",
795                        x, y, state->nums[loc], latin[loc]);
796             }
797 #endif
798             assert(state->nums[loc] == latin[loc]);
799             return 0;
800         }
801         if (!checkonly) {
802             state->nums[loc] = latin[loc];
803         }
804     } else {                    /* add flag */
805         int lx, ly, lloc;
806
807         if (state->flags[loc] & gtthan[which].f)
808             return 0; /* already has flag. */
809
810         lx = x + gtthan[which].dx;
811         ly = y + gtthan[which].dy;
812         if (lx < 0 || ly < 0 || lx >= state->order || ly >= state->order)
813             return 0; /* flag compares to off grid */
814
815         lloc = loc + gtthan[which].dx + gtthan[which].dy*state->order;
816         if (latin[loc] <= latin[lloc])
817             return 0; /* flag would be incorrect */
818
819         if (!checkonly) {
820             state->flags[loc] |= gtthan[which].f;
821         }
822     }
823     return 1;
824 }
825
826 /* returns non-zero if it removed (or could have removed) the clue. */
827 static int gg_remove_clue(game_state *state, int ccode, int checkonly)
828 {
829     int loc = ccode / 5, which = ccode % 5;
830 #ifdef STANDALONE_SOLVER
831     int x = loc % state->order, y = loc / state->order;
832 #endif
833
834     assert(loc < state->order*state->order);
835
836     if (which == 4) {           /* remove number. */
837         if (state->nums[loc] == 0) return 0;
838         if (!checkonly) {
839 #ifdef STANDALONE_SOLVER
840             if (solver_show_working)
841                 printf("gg_remove_clue: removing %d at (%d,%d)",
842                        state->nums[loc], x, y);
843 #endif
844             state->nums[loc] = 0;
845         }
846     } else {                    /* remove flag */
847         if (!(state->flags[loc] & gtthan[which].f)) return 0;
848         if (!checkonly) {
849 #ifdef STANDALONE_SOLVER
850             if (solver_show_working)
851                printf("gg_remove_clue: removing %c at (%d,%d)",
852                        gtthan[which].c, x, y);
853 #endif
854             state->flags[loc] &= ~gtthan[which].f;
855         }
856     }
857     return 1;
858 }
859
860 static int gg_best_clue(game_state *state, int *scratch, digit *latin)
861 {
862     int ls = state->order * state->order * 5;
863     int maxposs = 0, minclues = 5, best = -1, i, j;
864     int nposs, nclues, loc, x, y;
865
866 #ifdef STANDALONE_SOLVER
867     if (solver_show_working) {
868         game_debug(state);
869         latin_solver_debug(state->hints, state->order);
870     }
871 #endif
872
873     for (i = 0; i < ls; i++) {
874         if (!gg_place_clue(state, scratch[i], latin, 1)) continue;
875
876         loc = scratch[i] / 5;
877         x = loc % state->order; y = loc / state->order;
878         for (j = nposs = 0; j < state->order; j++) {
879             if (state->hints[loc*state->order + j]) nposs++;
880         }
881         for (j = nclues = 0; j < 4; j++) {
882             if (state->flags[loc] & gtthan[j].f) nclues++;
883         }
884         if ((nposs > maxposs) ||
885             (nposs == maxposs && nclues < minclues)) {
886             best = i; maxposs = nposs; minclues = nclues;
887 #ifdef STANDALONE_SOLVER
888             if (solver_show_working)
889                 printf("gg_best_clue: b%d (%d,%d) new best [%d poss, %d clues].",
890                        best, x, y, nposs, nclues);
891 #endif
892         }
893     }
894     /* if we didn't solve, we must have 1 clue to place! */
895     assert(best != -1);
896     return best;
897 }
898
899 #ifdef STANDALONE_SOLVER
900 int maxtries;
901 #define MAXTRIES maxtries
902 #else
903 #define MAXTRIES 50
904 #endif
905 int gg_solved;
906
907 static int game_assemble(game_state *new, int *scratch, digit *latin,
908                          int difficulty)
909 {
910     game_state *copy = dup_game(new);
911     int best;
912
913     if (difficulty >= DIFF_RECURSIVE) {
914         /* We mustn't use any solver that might guess answers;
915          * if it guesses wrongly but solves, gg_place_clue will
916          * get mighty confused. We will always trim clues down
917          * (making it more difficult) in game_strip, which doesn't
918          * have this problem. */
919         difficulty = DIFF_RECURSIVE-1;
920     }
921
922 #ifdef STANDALONE_SOLVER
923     if (solver_show_working) {
924         game_debug(new);
925         latin_solver_debug(new->hints, new->order);
926     }
927 #endif
928
929     while(1) {
930         gg_solved++;
931         if (solver_state(copy, difficulty) == 1) break;
932
933         best = gg_best_clue(copy, scratch, latin);
934         gg_place_clue(new, scratch[best], latin, 0);
935         gg_place_clue(copy, scratch[best], latin, 0);
936     }
937     free_game(copy);
938 #ifdef STANDALONE_SOLVER
939     if (solver_show_working) {
940         char *dbg = game_text_format(new);
941         printf("game_assemble: done, %d solver iterations:\n%s\n", gg_solved, dbg);
942         sfree(dbg);
943     }
944 #endif
945     return 0;
946 }
947
948 static void game_strip(game_state *new, int *scratch, digit *latin,
949                        int difficulty)
950 {
951     int o = new->order, o2 = o*o, lscratch = o2*5, i;
952     game_state *copy = blank_game(new->order);
953
954     /* For each symbol (if it exists in new), try and remove it and
955      * solve again; if we couldn't solve without it put it back. */
956     for (i = 0; i < lscratch; i++) {
957         if (!gg_remove_clue(new, scratch[i], 0)) continue;
958
959         memcpy(copy->nums,  new->nums,  o2 * sizeof(digit));
960         memcpy(copy->flags, new->flags, o2 * sizeof(unsigned int));
961         gg_solved++;
962         if (solver_state(copy, difficulty) != 1) {
963             /* put clue back, we can't solve without it. */
964             assert(gg_place_clue(new, scratch[i], latin, 0) == 1);
965         } else {
966 #ifdef STANDALONE_SOLVER
967             if (solver_show_working)
968                 printf("game_strip: clue was redundant.");
969 #endif
970         }
971     }
972     free_game(copy);
973 #ifdef STANDALONE_SOLVER
974     if (solver_show_working) {
975         char *dbg = game_text_format(new);
976         debug(("game_strip: done, %d solver iterations.", gg_solved));
977         debug(("%s", dbg));
978         sfree(dbg);
979     }
980 #endif
981 }
982
983 static char *new_game_desc(game_params *params, random_state *rs,
984                            char **aux, int interactive)
985 {
986     digit *sq = NULL;
987     int i, x, y, retlen, k, nsol;
988     int o2 = params->order * params->order, ntries = 0;
989     int *scratch, lscratch = o2*5;
990     char *ret, buf[80];
991     game_state *state = blank_game(params->order);
992
993     /* Generate a list of 'things to strip' (randomised later) */
994     scratch = snewn(lscratch, int);
995     for (i = 0; i < lscratch; i++) scratch[i] = i;
996
997 generate:
998 #ifdef STANDALONE_SOLVER
999     if (solver_show_working)
1000         printf("new_game_desc: generating %s puzzle, ntries so far %d",
1001                unequal_diffnames[params->diff], ntries);
1002 #endif
1003     if (sq) sfree(sq);
1004     sq = latin_generate(params->order, rs);
1005     latin_debug(sq, params->order);
1006     shuffle(scratch, lscratch, sizeof(int), rs);
1007
1008     memset(state->nums, 0, o2 * sizeof(digit));
1009     memset(state->flags, 0, o2 * sizeof(unsigned int));
1010
1011     gg_solved = 0;
1012     if (game_assemble(state, scratch, sq, params->diff) < 0)
1013         goto generate;
1014     game_strip(state, scratch, sq, params->diff);
1015
1016     if (params->diff > 0) {
1017         game_state *copy = dup_game(state);
1018         nsol = solver_state(copy, params->diff-1);
1019         free_game(copy);
1020         if (nsol > 0) {
1021 #ifdef STANDALONE_SOLVER
1022             if (solver_show_working)
1023                 printf("game_assemble: puzzle as generated is too easy.");
1024 #endif
1025             if (ntries < MAXTRIES) {
1026                 ntries++;
1027                 goto generate;
1028             }
1029 #ifdef STANDALONE_SOLVER
1030             if (solver_show_working)
1031                 printf("Unable to generate %s %dx%d after %d attempts.",
1032                        unequal_diffnames[params->diff],
1033                        params->order, params->order, MAXTRIES);
1034 #endif
1035             params->diff--;
1036         }
1037     }
1038 #ifdef STANDALONE_SOLVER
1039     if (solver_show_working)
1040         printf("new_game_desc: generated %s puzzle; %d attempts (%d solver).",
1041                unequal_diffnames[params->diff], ntries, gg_solved);
1042 #endif
1043
1044     ret = NULL; retlen = 0;
1045     for (y = 0; y < params->order; y++) {
1046         for (x = 0; x < params->order; x++) {
1047             unsigned int f = GRID(state, flags, x, y);
1048             k = sprintf(buf, "%d%s%s%s%s,",
1049                         GRID(state, nums, x, y),
1050                         (f & F_GT_UP)    ? "U" : "",
1051                         (f & F_GT_RIGHT) ? "R" : "",
1052                         (f & F_GT_DOWN)  ? "D" : "",
1053                         (f & F_GT_LEFT)  ? "L" : "");
1054
1055             ret = sresize(ret, retlen + k + 1, char);
1056             strcpy(ret + retlen, buf);
1057             retlen += k;
1058         }
1059     }
1060     *aux = latin_desc(sq, params->order);
1061
1062     free_game(state);
1063     sfree(sq);
1064     sfree(scratch);
1065
1066     return ret;
1067 }
1068
1069 static game_state *load_game(game_params *params, char *desc,
1070                              char **why_r)
1071 {
1072     game_state *state = blank_game(params->order);
1073     char *p = desc;
1074     int i = 0, n, o = params->order, x, y;
1075     char *why = NULL;
1076
1077     while (*p) {
1078         while (*p >= 'a' && *p <= 'z') {
1079             i += *p - 'a' + 1;
1080             p++;
1081         }
1082         if (i >= o*o) {
1083             why = "Too much data to fill grid"; goto fail;
1084         }
1085
1086         if (*p < '0' && *p > '9') {
1087             why = "Expecting number in game description"; goto fail;
1088         }
1089         n = atoi(p);
1090         if (n < 0 || n > o) {
1091             why = "Out-of-range number in game description"; goto fail;
1092         }
1093         state->nums[i] = (digit)n;
1094         while (*p >= '0' && *p <= '9') p++; /* skip number */
1095
1096         if (state->nums[i] != 0)
1097             state->flags[i] |= F_IMMUTABLE; /* === number set by game description */
1098
1099         while (*p == 'U' || *p == 'R' || *p == 'D' || *p == 'L') {
1100             switch (*p) {
1101             case 'U': state->flags[i] |= F_GT_UP;    break;
1102             case 'R': state->flags[i] |= F_GT_RIGHT; break;
1103             case 'D': state->flags[i] |= F_GT_DOWN;  break;
1104             case 'L': state->flags[i] |= F_GT_LEFT;  break;
1105             default: why = "Expecting flag URDL in game description"; goto fail;
1106             }
1107             p++;
1108         }
1109         i++;
1110         if (i < o*o && *p != ',') {
1111             why = "Missing separator"; goto fail;
1112         }
1113         if (*p == ',') p++;
1114     }
1115     if (i < o*o) {
1116         why = "Not enough data to fill grid"; goto fail;
1117     }
1118     i = 0;
1119     for (y = 0; y < o; y++) {
1120         for (x = 0; x < o; x++) {
1121             for (n = 0; n < 4; n++) {
1122                 if (GRID(state, flags, x, y) & gtthan[n].f) {
1123                     int nx = x + gtthan[n].dx;
1124                     int ny = y + gtthan[n].dy;
1125                     /* a flag must not point us off the grid. */
1126                     if (nx < 0 || ny < 0 || nx >= o || ny >= o) {
1127                         why = "Flags go off grid"; goto fail;
1128                     }
1129                     /* if one cell is GT another, the other must not also
1130                      * be GT the first. */
1131                     if (GRID(state, flags, nx, ny) & gtthan[n].fo) {
1132                         why = "Flags contradicting each other"; goto fail;
1133                     }
1134                 }
1135             }
1136         }
1137     }
1138
1139     return state;
1140
1141 fail:
1142     free_game(state);
1143     if (why_r) *why_r = why;
1144     return NULL;
1145 }
1146
1147 static game_state *new_game(midend *me, game_params *params, char *desc)
1148 {
1149     game_state *state = load_game(params, desc, NULL);
1150     if (!state) {
1151         assert("Unable to load ?validated game.");
1152         return NULL;
1153     }
1154     return state;
1155 }
1156
1157 static char *validate_desc(game_params *params, char *desc)
1158 {
1159     char *why = NULL;
1160     game_state *dummy = load_game(params, desc, &why);
1161     if (dummy) {
1162         free_game(dummy);
1163         assert(!why);
1164     } else
1165         assert(why);
1166     return why;
1167 }
1168
1169 static char *solve_game(game_state *state, game_state *currstate,
1170                         char *aux, char **error)
1171 {
1172     game_state *solved;
1173     int r;
1174     char *ret = NULL;
1175
1176     if (aux) return dupstr(aux);
1177
1178     solved = dup_game(state);
1179     for (r = 0; r < state->order*state->order; r++) {
1180         if (!(solved->flags[r] & F_IMMUTABLE))
1181             solved->nums[r] = 0;
1182     }
1183     r = solver_state(solved, DIFFCOUNT);
1184     if (r > 0) ret = latin_desc(solved->nums, solved->order);
1185     free_game(solved);
1186     return ret;
1187 }
1188
1189 /* ----------------------------------------------------------
1190  * Game UI input processing.
1191  */
1192
1193 struct game_ui {
1194     int hx, hy, hpencil;        /* as for solo.c, highlight pos and type */
1195     int cx, cy;                 /* cursor position (-1,-1 for none) */
1196 };
1197
1198 static game_ui *new_ui(game_state *state)
1199 {
1200     game_ui *ui = snew(game_ui);
1201
1202     ui->hx = ui->hy = -1;
1203     ui->hpencil = 0;
1204
1205     ui->cx = ui->cy = -1;
1206
1207     return ui;
1208 }
1209
1210 static void free_ui(game_ui *ui)
1211 {
1212     sfree(ui);
1213 }
1214
1215 static char *encode_ui(game_ui *ui)
1216 {
1217     return NULL;
1218 }
1219
1220 static void decode_ui(game_ui *ui, char *encoding)
1221 {
1222 }
1223
1224 static void game_changed_state(game_ui *ui, game_state *oldstate,
1225                                game_state *newstate)
1226 {
1227     /* See solo.c; if we were pencil-mode highlighting and
1228      * somehow a square has just been properly filled, cancel
1229      * pencil mode. */
1230     if (ui->hx >= 0 && ui->hy >= 0 && ui->hpencil &&
1231         GRID(newstate, nums, ui->hx, ui->hy) != 0) {
1232         ui->hx = ui->hy = -1;
1233     }
1234 }
1235
1236 struct game_drawstate {
1237     int tilesize, order, started;
1238     digit *nums;                  /* copy of nums, o^2 */
1239     unsigned char *hints;                 /* copy of hints, o^3 */
1240     unsigned int *flags;        /* o^2 */
1241
1242     int hx, hy, hpencil;
1243     int cx, cy;
1244     int hflash;
1245 };
1246
1247 static char *interpret_move(game_state *state, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
1248                             int ox, int oy, int button)
1249 {
1250     int x = FROMCOORD(ox), y = FROMCOORD(oy), n;
1251     char buf[80];
1252
1253     button &= ~MOD_MASK;
1254
1255     if (x >= 0 && x < ds->order && y >= 0 && y < ds->order) {
1256         if (button == LEFT_BUTTON) {
1257             /* normal highlighting for non-immutable squares */
1258             if (GRID(state, flags, x, y) & F_IMMUTABLE)
1259                 ui->hx = ui->hy = -1;
1260             else if (x == ui->hx && y == ui->hy && ui->hpencil == 0)
1261                 ui->hx = ui->hy = -1;
1262             else {
1263                 ui->hx = x; ui->hy = y; ui->hpencil = 0;
1264             }
1265             return "";
1266         }
1267         if (button == RIGHT_BUTTON) {
1268             /* pencil highlighting for non-filled squares */
1269             if (GRID(state, nums, x, y) != 0)
1270                 ui->hx = ui->hy = -1;
1271             else if (x == ui->hx && y == ui->hy && ui->hpencil)
1272                 ui->hx = ui->hy = -1;
1273             else {
1274                 ui->hx = x; ui->hy = y; ui->hpencil = 1;
1275             }
1276             return "";
1277         }
1278     }
1279     if (button == 'H' || button == 'h')
1280         return dupstr("H");
1281
1282     if (ui->hx != -1 && ui->hy != -1) {
1283         debug(("button %d, cbutton %d", button, (int)((char)button)));
1284         n = c2n(button, state->order);
1285
1286         debug(("n %d, h (%d,%d) p %d flags 0x%x nums %d",
1287                n, ui->hx, ui->hy, ui->hpencil,
1288                GRID(state, flags, ui->hx, ui->hy),
1289                GRID(state, nums, ui->hx, ui->hy)));
1290
1291         if (n < 0 || n > ds->order)
1292             return NULL;        /* out of range */
1293         if (GRID(state, flags, ui->hx, ui->hy) & F_IMMUTABLE)
1294             return NULL;        /* can't edit immutable square (!) */
1295         if (ui->hpencil && GRID(state, nums, ui->hx, ui->hy) > 0)
1296             return NULL;        /* can't change hints on filled square (!) */
1297
1298
1299         sprintf(buf, "%c%d,%d,%d",
1300                 (char)(ui->hpencil && n > 0 ? 'P' : 'R'), ui->hx, ui->hy, n);
1301
1302         ui->hx = ui->hy = -1;
1303
1304         return dupstr(buf);
1305     }
1306     return NULL;
1307 }
1308
1309 static game_state *execute_move(game_state *state, char *move)
1310 {
1311     game_state *ret = NULL;
1312     int x, y, n, i;
1313
1314     debug(("execute_move: %s", move));
1315
1316     if ((move[0] == 'P' || move[0] == 'R') &&
1317         sscanf(move+1, "%d,%d,%d", &x, &y, &n) == 3 &&
1318         x >= 0 && x < state->order && y >= 0 && y < state->order &&
1319         n >= 0 && n <= state->order) {
1320         ret = dup_game(state);
1321         if (move[0] == 'P' && n > 0)
1322             HINT(ret, x, y, n-1) = !HINT(ret, x, y, n-1);
1323         else {
1324             GRID(ret, nums, x, y) = n;
1325             for (i = 0; i < state->order; i++)
1326                 HINT(ret, x, y, i) = 0;
1327
1328             /* real change to grid; check for completion */
1329             if (!ret->completed && check_complete(ret->nums, ret, 1) > 0)
1330                 ret->completed = TRUE;
1331         }
1332         return ret;
1333     } else if (move[0] == 'S') {
1334         char *p;
1335
1336         ret = dup_game(state);
1337         ret->completed = ret->cheated = TRUE;
1338
1339         p = move+1;
1340         for (i = 0; i < state->order*state->order; i++) {
1341             n = c2n((int)*p, state->order);
1342             if (!*p || n <= 0 || n > state->order)
1343                 goto badmove;
1344             ret->nums[i] = n;
1345             p++;
1346         }
1347         if (*p) goto badmove;
1348         assert(check_complete(ret->nums, ret, 1) > 0);
1349         return ret;
1350     } else if (move[0] == 'H') {
1351         return solver_hint(state, NULL, DIFF_EASY, DIFF_EASY);
1352     }
1353
1354 badmove:
1355     if (ret) free_game(ret);
1356     return NULL;
1357 }
1358
1359 /* ----------------------------------------------------------------------
1360  * Drawing/printing routines.
1361  */
1362
1363 #define DRAW_SIZE (TILE_SIZE*ds->order + GAP_SIZE*(ds->order-1) + BORDER*2)
1364
1365 static void game_compute_size(game_params *params, int tilesize,
1366                               int *x, int *y)
1367 {
1368     /* Ick: fake up `ds->tilesize' for macro expansion purposes */
1369     struct { int tilesize, order; } ads, *ds = &ads;
1370     ads.tilesize = tilesize;
1371     ads.order = params->order;
1372
1373     *x = *y = DRAW_SIZE;
1374 }
1375
1376 static void game_set_size(drawing *dr, game_drawstate *ds,
1377                           game_params *params, int tilesize)
1378 {
1379     ds->tilesize = tilesize;
1380 }
1381
1382 static float *game_colours(frontend *fe, int *ncolours)
1383 {
1384     float *ret = snewn(3 * NCOLOURS, float);
1385     int i;
1386
1387     game_mkhighlight(fe, ret, COL_BACKGROUND, COL_HIGHLIGHT, COL_LOWLIGHT);
1388
1389     for (i = 0; i < 3; i++) {
1390         ret[COL_TEXT * 3 + i] = 0.0F;
1391         ret[COL_GRID * 3 + i] = 0.5F;
1392     }
1393
1394     /* Lots of these were taken from solo.c. */
1395     ret[COL_GUESS * 3 + 0] = 0.0F;
1396     ret[COL_GUESS * 3 + 1] = 0.6F * ret[COL_BACKGROUND * 3 + 1];
1397     ret[COL_GUESS * 3 + 2] = 0.0F;
1398
1399     ret[COL_ERROR * 3 + 0] = 1.0F;
1400     ret[COL_ERROR * 3 + 1] = 0.0F;
1401     ret[COL_ERROR * 3 + 2] = 0.0F;
1402
1403     ret[COL_PENCIL * 3 + 0] = 0.5F * ret[COL_BACKGROUND * 3 + 0];
1404     ret[COL_PENCIL * 3 + 1] = 0.5F * ret[COL_BACKGROUND * 3 + 1];
1405     ret[COL_PENCIL * 3 + 2] = ret[COL_BACKGROUND * 3 + 2];
1406
1407     *ncolours = NCOLOURS;
1408     return ret;
1409 }
1410
1411 static game_drawstate *game_new_drawstate(drawing *dr, game_state *state)
1412 {
1413     struct game_drawstate *ds = snew(struct game_drawstate);
1414     int o2 = state->order*state->order, o3 = o2*state->order;
1415
1416     ds->tilesize = 0;
1417     ds->order = state->order;
1418
1419     ds->nums = snewn(o2, digit);
1420     ds->hints = snewn(o3, unsigned char);
1421     ds->flags = snewn(o2, unsigned int);
1422     memset(ds->nums, 0, o2*sizeof(digit));
1423     memset(ds->hints, 0, o3);
1424     memset(ds->flags, 0, o2*sizeof(unsigned int));
1425
1426     ds->hx = ds->hy = ds->cx = ds->cy = -1;
1427     ds->started = ds->hpencil = ds->hflash = 0;
1428
1429     return ds;
1430 }
1431
1432 static void game_free_drawstate(drawing *dr, game_drawstate *ds)
1433 {
1434     sfree(ds->nums);
1435     sfree(ds->hints);
1436     sfree(ds->flags);
1437     sfree(ds);
1438 }
1439
1440 static void draw_gt(drawing *dr, int ox, int oy,
1441                     int dx1, int dy1, int dx2, int dy2, int col)
1442 {
1443     draw_line(dr, ox, oy, ox+dx1, oy+dy1, col);
1444     draw_line(dr, ox+dx1, oy+dy1, ox+dx1+dx2, oy+dy1+dy2, col);
1445 }
1446
1447 static void draw_gts(drawing *dr, game_drawstate *ds, int ox, int oy,
1448                      unsigned int f, int col, int needsupdate)
1449 {
1450     int g = GAP_SIZE, g2 = (g+1)/2, g4 = (g+1)/4;
1451
1452     if (f & F_GT_UP) {
1453         draw_gt(dr, ox+g2, oy-g4, g2, -g2, g2, g2,
1454                (f & F_ERROR_UP) ? COL_ERROR : col);
1455         if (needsupdate) draw_update(dr, ox, oy-g, TILE_SIZE, g);
1456     }
1457     if (f & F_GT_RIGHT) {
1458         draw_gt(dr, ox+TILE_SIZE+g4, oy+g2, g2, g2, -g2, g2,
1459                 (f & F_ERROR_RIGHT) ? COL_ERROR : col);
1460         if (needsupdate) draw_update(dr, ox+TILE_SIZE, oy, g, TILE_SIZE);
1461     }
1462     if (f & F_GT_DOWN) {
1463         draw_gt(dr, ox+g2, oy+TILE_SIZE+g4, g2, g2, g2, -g2,
1464                (f & F_ERROR_DOWN) ? COL_ERROR : col);
1465         if (needsupdate) draw_update(dr, ox, oy+TILE_SIZE, TILE_SIZE, g);
1466     }
1467     if (f & F_GT_LEFT) {
1468         draw_gt(dr, ox-g4, oy+g2, -g2, g2, g2, g2,
1469                 (f & F_ERROR_LEFT) ? COL_ERROR : col);
1470         if (needsupdate) draw_update(dr, ox-g, oy, g, TILE_SIZE);
1471     }
1472 }
1473
1474 static void draw_furniture(drawing *dr, game_drawstate *ds, game_state *state,
1475                            game_ui *ui, int x, int y, int hflash)
1476 {
1477     int ox = COORD(x), oy = COORD(y), bg, hon, con;
1478     unsigned int f = GRID(state, flags, x, y);
1479
1480     bg = hflash ? COL_HIGHLIGHT : COL_BACKGROUND;
1481
1482     hon = (x == ui->hx && y == ui->hy);
1483     con = (x == ui->cx && y == ui->cy);
1484
1485     /* Clear square. */
1486     draw_rect(dr, ox, oy, TILE_SIZE, TILE_SIZE,
1487               (hon && !ui->hpencil) ? COL_HIGHLIGHT : bg);
1488
1489     /* Draw the highlight (pencil or full), if we're the highlight */
1490     if (hon && ui->hpencil) {
1491         int coords[6];
1492         coords[0] = ox;
1493         coords[1] = oy;
1494         coords[2] = ox + TILE_SIZE/2;
1495         coords[3] = oy;
1496         coords[4] = ox;
1497         coords[5] = oy + TILE_SIZE/2;
1498         draw_polygon(dr, coords, 3, COL_HIGHLIGHT, COL_HIGHLIGHT);
1499     }
1500
1501     /* Draw the square outline (which is the cursor, if we're the cursor). */
1502     draw_rect_outline(dr, ox, oy, TILE_SIZE, TILE_SIZE,
1503                       con ? COL_GUESS : COL_GRID);
1504
1505     draw_update(dr, ox, oy, TILE_SIZE, TILE_SIZE);
1506
1507     /* Draw the GT signs. */
1508     draw_gts(dr, ds, ox, oy, f, COL_TEXT, 1);
1509 }
1510
1511 static void draw_num(drawing *dr, game_drawstate *ds, int x, int y)
1512 {
1513     int ox = COORD(x), oy = COORD(y);
1514     unsigned int f = GRID(ds,flags,x,y);
1515     char str[2];
1516
1517     /* (can assume square has just been cleared) */
1518
1519     /* Draw number, choosing appropriate colour */
1520     str[0] = n2c(GRID(ds, nums, x, y), ds->order);
1521     str[1] = '\0';
1522     draw_text(dr, ox + TILE_SIZE/2, oy + TILE_SIZE/2,
1523               FONT_VARIABLE, 3*TILE_SIZE/4, ALIGN_VCENTRE | ALIGN_HCENTRE,
1524               (f & F_IMMUTABLE) ? COL_TEXT : (f & F_ERROR) ? COL_ERROR : COL_GUESS, str);
1525 }
1526
1527 static void draw_hints(drawing *dr, game_drawstate *ds, int x, int y)
1528 {
1529     int ox = COORD(x), oy = COORD(y);
1530     int nhints, i, j, hw, hh, hmax, fontsz;
1531     char str[2];
1532
1533     /* (can assume square has just been cleared) */
1534
1535     /* Draw hints; steal ingenious algorithm (basically)
1536      * from solo.c:draw_number() */
1537     for (i = nhints = 0; i < ds->order; i++) {
1538         if (HINT(ds, x, y, i)) nhints++;
1539     }
1540
1541     for (hw = 1; hw * hw < nhints; hw++);
1542     if (hw < 3) hw = 3;
1543     hh = (nhints + hw - 1) / hw;
1544     if (hh < 2) hh = 2;
1545     hmax = max(hw, hh);
1546     fontsz = TILE_SIZE/(hmax*(11-hmax)/8);
1547
1548     for (i = j = 0; i < ds->order; i++) {
1549         if (HINT(ds,x,y,i)) {
1550             int hx = j % hw, hy = j / hw;
1551
1552             str[0] = n2c(i+1, ds->order);
1553             str[1] = '\0';
1554             draw_text(dr,
1555                       ox + (4*hx+3) * TILE_SIZE / (4*hw+2),
1556                       oy + (4*hy+3) * TILE_SIZE / (4*hh+2),
1557                       FONT_VARIABLE, fontsz,
1558                       ALIGN_VCENTRE | ALIGN_HCENTRE, COL_PENCIL, str);
1559             j++;
1560         }
1561     }
1562 }
1563
1564 static void game_redraw(drawing *dr, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
1565                         game_state *state, int dir, game_ui *ui,
1566                         float animtime, float flashtime)
1567 {
1568     int x, y, i, hchanged = 0, cchanged = 0, stale, hflash = 0;
1569
1570     debug(("highlight old (%d,%d), new (%d,%d)", ds->hx, ds->hy, ui->hx, ui->hy));
1571
1572     if (flashtime > 0 &&
1573         (flashtime <= FLASH_TIME/3 || flashtime >= FLASH_TIME*2/3))
1574          hflash = 1;
1575
1576     if (!ds->started) {
1577         draw_rect(dr, 0, 0, DRAW_SIZE, DRAW_SIZE, COL_BACKGROUND);
1578         draw_update(dr, 0, 0, DRAW_SIZE, DRAW_SIZE);
1579     }
1580     if (ds->hx != ui->hx || ds->hy != ui->hy || ds->hpencil != ui->hpencil)
1581         hchanged = 1;
1582     if (ds->cx != ui->cx || ds->cy != ui->cy)
1583         cchanged = 1;
1584
1585     for (x = 0; x < ds->order; x++) {
1586         for (y = 0; y < ds->order; y++) {
1587             if (!ds->started)
1588                 stale = 1;
1589             else if (hflash != ds->hflash)
1590                 stale = 1;
1591             else
1592                 stale = 0;
1593
1594             if (hchanged) {
1595                 if ((x == ui->hx && y == ui->hy) ||
1596                     (x == ds->hx && y == ds->hy))
1597                     stale = 1;
1598             }
1599             if (cchanged) {
1600                 if ((x == ui->cx && y == ui->cy) ||
1601                     (x == ds->cx && y == ds->cy))
1602                     stale = 1;
1603             }
1604
1605             if (GRID(state, nums, x, y) != GRID(ds, nums, x, y)) {
1606                 GRID(ds, nums, x, y) = GRID(state, nums, x, y);
1607                 stale = 1;
1608             }
1609             if (GRID(state, flags, x, y) != GRID(ds, flags, x, y)) {
1610                 GRID(ds, flags, x, y) = GRID(state, flags, x, y);
1611                 stale = 1;
1612             }
1613             if (GRID(ds, nums, x, y) == 0) {
1614                 /* We're not a number square (therefore we might
1615                  * display hints); do we need to update? */
1616                 for (i = 0; i < ds->order; i++) {
1617                     if (HINT(state, x, y, i) != HINT(ds, x, y, i)) {
1618                         HINT(ds, x, y, i) = HINT(state, x, y, i);
1619                         stale = 1;
1620                     }
1621                 }
1622             }
1623             if (stale) {
1624                 draw_furniture(dr, ds, state, ui, x, y, hflash);
1625                 if (GRID(ds, nums, x, y) > 0)
1626                     draw_num(dr, ds, x, y);
1627                 else
1628                     draw_hints(dr, ds, x, y);
1629             }
1630         }
1631     }
1632     ds->hx = ui->hx; ds->hy = ui->hy; ds->hpencil = ui->hpencil;
1633     ds->cx = ui->cx; ds->cy = ui->cy;
1634     ds->started = 1;
1635     ds->hflash = hflash;
1636 }
1637
1638 static float game_anim_length(game_state *oldstate, game_state *newstate,
1639                               int dir, game_ui *ui)
1640 {
1641     return 0.0F;
1642 }
1643
1644 static float game_flash_length(game_state *oldstate, game_state *newstate,
1645                                int dir, game_ui *ui)
1646 {
1647     if (!oldstate->completed && newstate->completed &&
1648         !oldstate->cheated && !newstate->cheated)
1649         return FLASH_TIME;
1650     return 0.0F;
1651 }
1652
1653 static int game_timing_state(game_state *state, game_ui *ui)
1654 {
1655     return TRUE;
1656 }
1657
1658 static void game_print_size(game_params *params, float *x, float *y)
1659 {
1660     int pw, ph;
1661
1662     /* 10mm squares by default, roughly the same as Grauniad. */
1663     game_compute_size(params, 1000, &pw, &ph);
1664     *x = pw / 100.0F;
1665     *y = ph / 100.0F;
1666 }
1667
1668 static void game_print(drawing *dr, game_state *state, int tilesize)
1669 {
1670     int ink = print_mono_colour(dr, 0);
1671     int x, y, o = state->order, ox, oy, n;
1672     char str[2];
1673
1674     /* Ick: fake up `ds->tilesize' for macro expansion purposes */
1675     game_drawstate ads, *ds = &ads;
1676     game_set_size(dr, ds, NULL, tilesize);
1677
1678     print_line_width(dr, 2 * TILE_SIZE / 40);
1679
1680     /* Squares, numbers, gt signs */
1681     for (y = 0; y < o; y++) {
1682         for (x = 0; x < o; x++) {
1683             ox = COORD(x); oy = COORD(y);
1684             n = GRID(state, nums, x, y);
1685
1686             draw_rect_outline(dr, ox, oy, TILE_SIZE, TILE_SIZE, ink);
1687
1688             str[0] = n ? n2c(n, state->order) : ' ';
1689             str[1] = '\0';
1690             draw_text(dr, ox + TILE_SIZE/2, oy + TILE_SIZE/2,
1691                       FONT_VARIABLE, TILE_SIZE/2, ALIGN_VCENTRE | ALIGN_HCENTRE,
1692                       ink, str);
1693
1694             draw_gts(dr, ds, ox, oy, GRID(state, flags, x, y), ink, 1);
1695         }
1696     }
1697 }
1698
1699 /* ----------------------------------------------------------------------
1700  * Housekeeping.
1701  */
1702
1703 #ifdef COMBINED
1704 #define thegame unequal
1705 #endif
1706
1707 const struct game thegame = {
1708     "Unequal", "games.unequal", "unequal",
1709     default_params,
1710     game_fetch_preset,
1711     decode_params,
1712     encode_params,
1713     free_params,
1714     dup_params,
1715     TRUE, game_configure, custom_params,
1716     validate_params,
1717     new_game_desc,
1718     validate_desc,
1719     new_game,
1720     dup_game,
1721     free_game,
1722     TRUE, solve_game,
1723     TRUE, game_text_format,
1724     new_ui,
1725     free_ui,
1726     encode_ui,
1727     decode_ui,
1728     game_changed_state,
1729     interpret_move,
1730     execute_move,
1731     PREFERRED_TILE_SIZE, game_compute_size, game_set_size,
1732     game_colours,
1733     game_new_drawstate,
1734     game_free_drawstate,
1735     game_redraw,
1736     game_anim_length,
1737     game_flash_length,
1738     TRUE, FALSE, game_print_size, game_print,
1739     FALSE,                             /* wants_statusbar */
1740     FALSE, game_timing_state,
1741     0,                                 /* flags */
1742 };
1743
1744 /* ----------------------------------------------------------------------
1745  * Standalone solver.
1746  */
1747
1748 #ifdef STANDALONE_SOLVER
1749
1750 #include <time.h>
1751 #include <stdarg.h>
1752
1753 const char *quis = NULL;
1754
1755 #if 0 /* currently unused */
1756
1757 static void debug_printf(char *fmt, ...)
1758 {
1759     char buf[4096];
1760     va_list ap;
1761
1762     va_start(ap, fmt);
1763     vsprintf(buf, fmt, ap);
1764     puts(buf);
1765     va_end(ap);
1766 }
1767
1768 static void game_printf(game_state *state)
1769 {
1770     char *dbg = game_text_format(state);
1771     printf("%s", dbg);
1772     sfree(dbg);
1773 }
1774
1775 static void game_printf_wide(game_state *state)
1776 {
1777     int x, y, i, n;
1778
1779     for (y = 0; y < state->order; y++) {
1780         for (x = 0; x < state->order; x++) {
1781             n = GRID(state, nums, x, y);
1782             for (i = 0; i < state->order; i++) {
1783                 if (n > 0)
1784                     printf("%c", n2c(n, state->order));
1785                 else if (HINT(state, x, y, i))
1786                     printf("%c", n2c(i+1, state->order));
1787                 else
1788                     printf(".");
1789             }
1790             printf(" ");
1791         }
1792         printf("\n");
1793     }
1794     printf("\n");
1795 }
1796
1797 #endif
1798
1799 static void pdiff(int diff)
1800 {
1801     if (diff == DIFF_IMPOSSIBLE)
1802         printf("Game is impossible.\n");
1803     else if (diff == DIFF_UNFINISHED)
1804         printf("Game has incomplete.\n");
1805     else if (diff == DIFF_AMBIGUOUS)
1806         printf("Game has multiple solutions.\n");
1807     else
1808         printf("Game has difficulty %s.\n", unequal_diffnames[diff]);
1809 }
1810
1811 static int solve(game_params *p, char *desc, int debug)
1812 {
1813     game_state *st = new_game(NULL, p, desc);
1814     int diff;
1815
1816     solver_show_working = debug;
1817     game_debug(st);
1818
1819     diff = solver_grid(st->nums, st->order, DIFF_RECURSIVE, (void*)st);
1820     if (debug) pdiff(diff);
1821
1822     game_debug(st);
1823     free_game(st);
1824     return diff;
1825 }
1826
1827 static void check(game_params *p)
1828 {
1829     char *msg = validate_params(p, 1);
1830     if (msg) {
1831         fprintf(stderr, "%s: %s", quis, msg);
1832         exit(1);
1833     }
1834 }
1835
1836 static int gen(game_params *p, random_state *rs, int debug)
1837 {
1838     char *desc, *aux;
1839     int diff;
1840
1841     check(p);
1842
1843     solver_show_working = debug;
1844     desc = new_game_desc(p, rs, &aux, 0);
1845     diff = solve(p, desc, debug);
1846     sfree(aux);
1847     sfree(desc);
1848
1849     return diff;
1850 }
1851
1852 static void soak(game_params *p, random_state *rs)
1853 {
1854     time_t tt_start, tt_now, tt_last;
1855     char *aux, *desc;
1856     game_state *st;
1857     int n = 0, neasy = 0, realdiff = p->diff;
1858
1859     check(p);
1860
1861     solver_show_working = 0;
1862     maxtries = 1;
1863
1864     tt_start = tt_now = time(NULL);
1865
1866     printf("Soak-generating a %dx%d grid, difficulty %s.\n",
1867            p->order, p->order, unequal_diffnames[p->diff]);
1868
1869     while (1) {
1870         p->diff = realdiff;
1871         desc = new_game_desc(p, rs, &aux, 0);
1872         st = new_game(NULL, p, desc);
1873         solver_state(st, DIFF_RECURSIVE);
1874         free_game(st);
1875         sfree(aux);
1876         sfree(desc);
1877
1878         n++;
1879         if (realdiff != p->diff) neasy++;
1880
1881         tt_last = time(NULL);
1882         if (tt_last > tt_now) {
1883             tt_now = tt_last;
1884             printf("%d total, %3.1f/s; %d/%2.1f%% easy, %3.1f/s good.\n",
1885                    n, (double)n / ((double)tt_now - tt_start),
1886                    neasy, (double)neasy*100.0/(double)n,
1887                    (double)(n - neasy) / ((double)tt_now - tt_start));
1888         }
1889     }
1890 }
1891
1892 static void usage_exit(const char *msg)
1893 {
1894     if (msg)
1895         fprintf(stderr, "%s: %s\n", quis, msg);
1896     fprintf(stderr, "Usage: %s [--seed SEED] --soak <params> | [game_id [game_id ...]]\n", quis);
1897     exit(1);
1898 }
1899
1900 int main(int argc, const char *argv[])
1901 {
1902     random_state *rs;
1903     time_t seed = time(NULL);
1904     int do_soak = 0, diff;
1905
1906     game_params *p;
1907
1908     maxtries = 50;
1909
1910     quis = argv[0];
1911     while (--argc > 0) {
1912         const char *p = *++argv;
1913         if (!strcmp(p, "--soak"))
1914             do_soak = 1;
1915         else if (!strcmp(p, "--seed")) {
1916             if (argc == 0)
1917                 usage_exit("--seed needs an argument");
1918             seed = (time_t)atoi(*++argv);
1919             argc--;
1920         } else if (*p == '-')
1921             usage_exit("unrecognised option");
1922         else
1923             break;
1924     }
1925     rs = random_new((void*)&seed, sizeof(time_t));
1926
1927     if (do_soak == 1) {
1928         if (argc != 1) usage_exit("only one argument for --soak");
1929         p = default_params();
1930         decode_params(p, *argv);
1931         soak(p, rs);
1932     } else if (argc > 0) {
1933         int i;
1934         for (i = 0; i < argc; i++) {
1935             const char *id = *argv++;
1936             char *desc = strchr(id, ':'), *err;
1937             p = default_params();
1938             if (desc) {
1939                 *desc++ = '\0';
1940                 decode_params(p, id);
1941                 err = validate_desc(p, desc);
1942                 if (err) {
1943                     fprintf(stderr, "%s: %s\n", quis, err);
1944                     exit(1);
1945                 }
1946                 solve(p, desc, 1);
1947             } else {
1948                 decode_params(p, id);
1949                 diff = gen(p, rs, 1);
1950             }
1951         }
1952     } else {
1953         while(1) {
1954             p = default_params();
1955             p->order = random_upto(rs, 7) + 3;
1956             p->diff = random_upto(rs, 4);
1957             diff = gen(p, rs, 0);
1958             pdiff(diff);
1959         }
1960     }
1961
1962     return 0;
1963 }
1964
1965 #endif
1966
1967 /* vim: set shiftwidth=4 tabstop=8: */