chiark / gitweb /
Jonas Koelker points out that the backspace key didn't work in GTK
[sgt-puzzles.git] / unequal.c
1 /*
2  * unequal.c
3  *
4  * Implementation of 'Futoshiki', a puzzle featured in the Guardian.
5  *
6  * TTD:
7    * add multiple-links-on-same-col/row solver nous
8    * Optimise set solver to use bit operations instead
9  *
10  * Guardian puzzles of note:
11    * #1: 5:0,0L,0L,0,0,0R,0,0L,0D,0L,0R,0,2,0D,0,0,0,0,0,0,0U,0,0,0,0U,
12    * #2: 5:0,0,0,4L,0L,0,2LU,0L,0U,0,0,0U,0,0,0,0,0D,0,3LRUD,0,0R,3,0L,0,0,
13    * #3: (reprint of #2)
14    * #4: 
15    * #5: 5:0,0,0,0,0,0,2,0U,3U,0U,0,0,3,0,0,0,3,0D,4,0,0,0L,0R,0,0,
16    * #6: 5:0D,0L,0,0R,0,0,0D,0,3,0D,0,0R,0,0R,0D,0U,0L,0,1,2,0,0,0U,0,0L,
17  */
18
19 #include <stdio.h>
20 #include <stdlib.h>
21 #include <string.h>
22 #include <assert.h>
23 #include <ctype.h>
24 #include <math.h>
25
26 #include "puzzles.h"
27 #include "latin.h" /* contains typedef for digit */
28
29 /* ----------------------------------------------------------
30  * Constant and structure definitions
31  */
32
33 #define FLASH_TIME 0.4F
34
35 #define PREFERRED_TILE_SIZE 32
36
37 #define TILE_SIZE (ds->tilesize)
38 #define GAP_SIZE  (TILE_SIZE/2)
39 #define SQUARE_SIZE (TILE_SIZE + GAP_SIZE)
40
41 #define BORDER    (TILE_SIZE / 2)
42
43 #define COORD(x)  ( (x) * SQUARE_SIZE + BORDER )
44 #define FROMCOORD(x)  ( ((x) - BORDER + SQUARE_SIZE) / SQUARE_SIZE - 1 )
45
46 #define GRID(p,w,x,y) ((p)->w[((y)*(p)->order)+(x)])
47 #define GRID3(p,w,x,y,z) ((p)->w[ (((x)*(p)->order+(y))*(p)->order+(z)) ])
48 #define HINT(p,x,y,n) GRID3(p, hints, x, y, n)
49
50 enum {
51     COL_BACKGROUND,
52     COL_GRID,
53     COL_TEXT, COL_GUESS, COL_ERROR, COL_PENCIL,
54     COL_HIGHLIGHT, COL_LOWLIGHT,
55     NCOLOURS
56 };
57
58 struct game_params {
59     int order, diff;
60 };
61
62 #define F_IMMUTABLE     1       /* passed in as game description */
63 #define F_GT_UP         2
64 #define F_GT_RIGHT      4
65 #define F_GT_DOWN       8
66 #define F_GT_LEFT       16
67 #define F_ERROR         32
68 #define F_ERROR_UP      64
69 #define F_ERROR_RIGHT   128
70 #define F_ERROR_DOWN    256
71 #define F_ERROR_LEFT    512
72
73 #define F_ERROR_MASK (F_ERROR|F_ERROR_UP|F_ERROR_RIGHT|F_ERROR_DOWN|F_ERROR_LEFT)
74
75 struct game_state {
76     int order, completed, cheated;
77     digit *nums;                 /* actual numbers (size order^2) */
78     unsigned char *hints;        /* remaining possiblities (size order^3) */
79     unsigned int *flags;         /* flags (size order^2) */
80 };
81
82 /* ----------------------------------------------------------
83  * Game parameters and presets
84  */
85
86 /* Steal the method from map.c for difficulty levels. */
87 #define DIFFLIST(A)             \
88     A(LATIN,Trivial,t)          \
89     A(EASY,Easy,e)              \
90     A(SET,Tricky,k)             \
91     A(EXTREME,Extreme,x)        \
92     A(RECURSIVE,Recursive,r)
93
94 #define ENUM(upper,title,lower) DIFF_ ## upper,
95 #define TITLE(upper,title,lower) #title,
96 #define ENCODE(upper,title,lower) #lower
97 #define CONFIG(upper,title,lower) ":" #title
98 enum { DIFFLIST(ENUM) DIFF_IMPOSSIBLE = diff_impossible, DIFF_AMBIGUOUS = diff_ambiguous, DIFF_UNFINISHED = diff_unfinished };
99 static char const *const unequal_diffnames[] = { DIFFLIST(TITLE) };
100 static char const unequal_diffchars[] = DIFFLIST(ENCODE);
101 #define DIFFCOUNT lenof(unequal_diffchars)
102 #define DIFFCONFIG DIFFLIST(CONFIG)
103
104 #define DEFAULT_PRESET 0
105
106 const static struct game_params unequal_presets[] = {
107     {  4, DIFF_EASY     },
108     {  5, DIFF_EASY     },
109     {  5, DIFF_SET      },
110     {  5, DIFF_EXTREME  },
111     {  6, DIFF_EASY     },
112     {  6, DIFF_SET      },
113     {  6, DIFF_EXTREME  },
114     {  7, DIFF_SET      },
115     {  7, DIFF_EXTREME  },
116 };
117
118 static int game_fetch_preset(int i, char **name, game_params **params)
119 {
120     game_params *ret;
121     char buf[80];
122
123     if (i < 0 || i >= lenof(unequal_presets))
124         return FALSE;
125
126     ret = snew(game_params);
127     *ret = unequal_presets[i]; /* structure copy */
128
129     sprintf(buf, "%dx%d %s", ret->order, ret->order,
130             unequal_diffnames[ret->diff]);
131
132     *name = dupstr(buf);
133     *params = ret;
134     return TRUE;
135 }
136
137 static game_params *default_params(void)
138 {
139     game_params *ret;
140     char *name;
141
142     if (!game_fetch_preset(DEFAULT_PRESET, &name, &ret)) return NULL;
143     sfree(name);
144     return ret;
145 }
146
147 static void free_params(game_params *params)
148 {
149     sfree(params);
150 }
151
152 static game_params *dup_params(game_params *params)
153 {
154     game_params *ret = snew(game_params);
155     *ret = *params;       /* structure copy */
156     return ret;
157 }
158
159 static void decode_params(game_params *ret, char const *string)
160 {
161     char const *p = string;
162
163     ret->order = atoi(p);
164     while (*p && isdigit((unsigned char)*p)) p++;
165
166     if (*p == 'd') {
167         int i;
168         p++;
169         ret->diff = DIFFCOUNT+1; /* ...which is invalid */
170         if (*p) {
171             for (i = 0; i < DIFFCOUNT; i++) {
172                 if (*p == unequal_diffchars[i])
173                     ret->diff = i;
174             }
175             p++;
176         }
177     }
178 }
179
180 static char *encode_params(game_params *params, int full)
181 {
182     char ret[80];
183
184     sprintf(ret, "%d", params->order);
185     if (full)
186         sprintf(ret + strlen(ret), "d%c", unequal_diffchars[params->diff]);
187
188     return dupstr(ret);
189 }
190
191 static config_item *game_configure(game_params *params)
192 {
193     config_item *ret;
194     char buf[80];
195
196     ret = snewn(3, config_item);
197
198     ret[0].name = "Size (s*s)";
199     ret[0].type = C_STRING;
200     sprintf(buf, "%d", params->order);
201     ret[0].sval = dupstr(buf);
202     ret[0].ival = 0;
203
204     ret[1].name = "Difficulty";
205     ret[1].type = C_CHOICES;
206     ret[1].sval = DIFFCONFIG;
207     ret[1].ival = params->diff;
208
209     ret[2].name = NULL;
210     ret[2].type = C_END;
211     ret[2].sval = NULL;
212     ret[2].ival = 0;
213
214     return ret;
215 }
216
217 static game_params *custom_params(config_item *cfg)
218 {
219     game_params *ret = snew(game_params);
220
221     ret->order = atoi(cfg[0].sval);
222     ret->diff = cfg[1].ival;
223
224     return ret;
225 }
226
227 static char *validate_params(game_params *params, int full)
228 {
229     if (params->order < 3 || params->order > 32)
230         return "Order must be between 3 and 32";
231     if (params->diff >= DIFFCOUNT)
232         return "Unknown difficulty rating";
233     return NULL;
234 }
235
236 /* ----------------------------------------------------------
237  * Various utility functions
238  */
239
240 static const struct { unsigned int f, fo, fe; int dx, dy; char c; } gtthan[] = {
241     { F_GT_UP,    F_GT_DOWN,  F_ERROR_UP,     0, -1, '^' },
242     { F_GT_RIGHT, F_GT_LEFT,  F_ERROR_RIGHT,  1,  0, '>' },
243     { F_GT_DOWN,  F_GT_UP,    F_ERROR_DOWN,   0,  1, 'v' },
244     { F_GT_LEFT,  F_GT_RIGHT, F_ERROR_LEFT,  -1,  0, '<' }
245 };
246
247 static game_state *blank_game(int order)
248 {
249     game_state *state = snew(game_state);
250     int o2 = order*order, o3 = o2*order;
251
252     state->order = order;
253     state->completed = state->cheated = 0;
254
255     state->nums = snewn(o2, digit);
256     state->hints = snewn(o3, unsigned char);
257     state->flags = snewn(o2, unsigned int);
258
259     memset(state->nums, 0, o2 * sizeof(digit));
260     memset(state->hints, 0, o3);
261     memset(state->flags, 0, o2 * sizeof(unsigned int));
262
263     return state;
264 }
265
266 static game_state *dup_game(game_state *state)
267 {
268     game_state *ret = blank_game(state->order);
269     int o2 = state->order*state->order, o3 = o2*state->order;
270
271     memcpy(ret->nums, state->nums, o2 * sizeof(digit));
272     memcpy(ret->hints, state->hints, o3);
273     memcpy(ret->flags, state->flags, o2 * sizeof(unsigned int));
274
275     return ret;
276 }
277
278 static void free_game(game_state *state)
279 {
280     sfree(state->nums);
281     sfree(state->hints);
282     sfree(state->flags);
283     sfree(state);
284 }
285
286 #define CHECKG(x,y) grid[(y)*o+(x)]
287
288 /* Returns 0 if it finds an error, 1 otherwise. */
289 static int check_gt(digit *grid, game_state *state,
290                     int x, int y, int dx, int dy)
291 {
292     int o = state->order;
293     int n = CHECKG(x,y), dn = CHECKG(x+dx, y+dy);
294
295     assert(n != 0);
296     if (dn == 0) return 1;
297
298     if (n <= dn) {
299         debug(("check_gt error (%d,%d) (%d,%d)", x, y, x+dx, y+dy));
300         return 0;
301     }
302     return 1;
303 }
304
305 /* Returns 0 if it finds an error, 1 otherwise. */
306 static int check_num_gt(digit *grid, game_state *state,
307                         int x, int y, int me)
308 {
309     unsigned int f = GRID(state, flags, x, y);
310     int ret = 1, i;
311
312     for (i = 0; i < 4; i++) {
313         if ((f & gtthan[i].f) &&
314             !check_gt(grid, state, x, y, gtthan[i].dx, gtthan[i].dy)) {
315             if (me) GRID(state, flags, x, y) |= gtthan[i].fe;
316             ret = 0;
317         }
318     }
319     return ret;
320 }
321
322 /* Returns 0 if it finds an error, 1 otherwise. */
323 static int check_num_error(digit *grid, game_state *state,
324                            int x, int y, int mark_errors)
325 {
326     int o = state->order;
327     int xx, yy, val = CHECKG(x,y), ret = 1;
328
329     assert(val != 0);
330
331     /* check for dups in same column. */
332     for (yy = 0; yy < state->order; yy++) {
333         if (yy == y) continue;
334         if (CHECKG(x,yy) == val) ret = 0;
335     }
336
337     /* check for dups in same row. */
338     for (xx = 0; xx < state->order; xx++) {
339         if (xx == x) continue;
340         if (CHECKG(xx,y) == val) ret = 0;
341     }
342
343     if (!ret) {
344         debug(("check_num_error (%d,%d) duplicate %d", x, y, val));
345         if (mark_errors) GRID(state, flags, x, y) |= F_ERROR;
346     }
347     return ret;
348 }
349
350 /* Returns:     -1 for 'wrong'
351  *               0 for 'incomplete'
352  *               1 for 'complete and correct'
353  */
354 static int check_complete(digit *grid, game_state *state, int mark_errors)
355 {
356     int x, y, ret = 1, o = state->order;
357
358     if (mark_errors)
359         assert(grid == state->nums);
360
361     for (x = 0; x < state->order; x++) {
362         for (y = 0; y < state->order; y++) {
363             if (mark_errors)
364                 GRID(state, flags, x, y) &= ~F_ERROR_MASK;
365             if (grid[y*o+x] == 0) {
366                 ret = 0;
367             } else {
368                 if (!check_num_error(grid, state, x, y, mark_errors)) ret = -1;
369                 if (!check_num_gt(grid, state, x, y, mark_errors)) ret = -1;
370             }
371         }
372     }
373     if (ret == 1 && latin_check(grid, o))
374         ret = -1;
375     return ret;
376 }
377
378 static char n2c(digit n, int order) {
379     if (n == 0)         return ' ';
380     if (order < 10) {
381         if (n < 10)     return '0' + n;
382     } else {
383         if (n < 11)     return '0' + n-1;
384         n -= 11;
385         if (n <= 26)    return 'A' + n;
386     }
387     return '?';
388 }
389
390 /* should be 'digit', but includes -1 for 'not a digit'.
391  * Includes keypresses (0 especially) for interpret_move. */
392 static int c2n(int c, int order) {
393     if (c < 0 || c > 0xff)
394         return -1;
395     if (c == ' ' || c == '\b')
396         return 0;
397     if (order < 10) {
398         if (c >= '1' && c <= '9')
399             return (int)(c - '0');
400     } else {
401         if (c >= '0' && c <= '9')
402             return (int)(c - '0' + 1);
403         if (c >= 'A' && c <= 'Z')
404             return (int)(c - 'A' + 11);
405         if (c >= 'a' && c <= 'z')
406             return (int)(c - 'a' + 11);
407     }
408     return -1;
409 }
410
411 static int game_can_format_as_text_now(game_params *params)
412 {
413     return TRUE;
414 }
415
416 static char *game_text_format(game_state *state)
417 {
418     int x, y, len, n;
419     char *ret, *p;
420
421     len = (state->order*2) * (state->order*2-1) + 1;
422     ret = snewn(len, char);
423     p = ret;
424
425     for (y = 0; y < state->order; y++) {
426         for (x = 0; x < state->order; x++) {
427             n = GRID(state, nums, x, y);
428             *p++ = n > 0 ? n2c(n, state->order) : '.';
429
430             if (x < (state->order-1)) {
431                 if (GRID(state, flags, x, y) & F_GT_RIGHT)
432                     *p++ = '>';
433                 else if (GRID(state, flags, x+1, y) & F_GT_LEFT)
434                     *p++ = '<';
435                 else
436                     *p++ = ' ';
437             }
438         }
439         *p++ = '\n';
440
441         if (y < (state->order-1)) {
442             for (x = 0; x < state->order; x++) {
443                 if (GRID(state, flags, x, y) & F_GT_DOWN)
444                     *p++ = 'v';
445                 else if (GRID(state, flags, x, y+1) & F_GT_UP)
446                     *p++ = '^';
447                 else
448                     *p++ = ' ';
449
450                 if (x < state->order-1)
451                   *p++ = ' ';
452             }
453             *p++ = '\n';
454         }
455     }
456     *p++ = '\0';
457
458     assert(p - ret == len);
459     return ret;
460 }
461
462 #ifdef STANDALONE_SOLVER
463 static void game_debug(game_state *state)
464 {
465     char *dbg = game_text_format(state);
466     printf("%s", dbg);
467     sfree(dbg);
468 }
469 #endif
470
471 /* ----------------------------------------------------------
472  * Solver.
473  */
474
475 struct solver_link {
476     int len, gx, gy, lx, ly;
477 };
478
479 typedef struct game_solver {
480     struct latin_solver latin; /* keep first in struct! */
481
482     game_state *state;
483
484     int nlinks, alinks;
485     struct solver_link *links;
486 } game_solver;
487
488 #if 0
489 static void solver_debug(game_solver *solver, int wide)
490 {
491 #ifdef STANDALONE_SOLVER
492     if (solver_show_working) {
493         if (!wide)
494             game_debug(solver->state);
495         else
496             latin_solver_debug(solver->latin.cube, solver->latin.o);
497     }
498 #endif
499 }
500 #endif
501
502 static void solver_add_link(game_solver *solver,
503                             int gx, int gy, int lx, int ly, int len)
504 {
505     if (solver->alinks < solver->nlinks+1) {
506         solver->alinks = solver->alinks*2 + 1;
507         /*debug(("resizing solver->links, new size %d", solver->alinks));*/
508         solver->links = sresize(solver->links, solver->alinks, struct solver_link);
509     }
510     solver->links[solver->nlinks].gx = gx;
511     solver->links[solver->nlinks].gy = gy;
512     solver->links[solver->nlinks].lx = lx;
513     solver->links[solver->nlinks].ly = ly;
514     solver->links[solver->nlinks].len = len;
515     solver->nlinks++;
516     /*debug(("Adding new link: len %d (%d,%d) < (%d,%d), nlinks now %d",
517            len, lx, ly, gx, gy, solver->nlinks));*/
518 }
519
520 static game_solver *new_solver(digit *grid, game_state *state)
521 {
522     game_solver *solver = snew(game_solver);
523     int o = state->order;
524     int i, x, y;
525     unsigned int f;
526
527     latin_solver_alloc(&solver->latin, grid, o);
528
529     solver->nlinks = solver->alinks = 0;
530     solver->links = NULL;
531
532     for (x = 0; x < o; x++) {
533         for (y = 0; y < o; y++) {
534             f = GRID(state, flags, x, y);
535             for (i = 0; i < 4; i++) {
536                 if (f & gtthan[i].f)
537                     solver_add_link(solver, x, y, x+gtthan[i].dx, y+gtthan[i].dy, 1);
538             }
539         }
540     }
541
542     return solver;
543 }
544
545 static void free_solver(game_solver *solver)
546 {
547     if (solver->links) sfree(solver->links);
548     latin_solver_free(&solver->latin);
549     sfree(solver);
550 }
551
552 static void solver_nminmax(game_solver *usolver,
553                            int x, int y, int *min_r, int *max_r,
554                            unsigned char **ns_r)
555 {
556     struct latin_solver *solver = &usolver->latin;
557     int o = usolver->latin.o, min = o, max = 0, n;
558     unsigned char *ns;
559
560     assert(x >= 0 && y >= 0 && x < o && y < o);
561
562     ns = solver->cube + cubepos(x,y,1);
563
564     if (grid(x,y) > 0) {
565         min = max = grid(x,y)-1;
566     } else {
567         for (n = 0; n < o; n++) {
568             if (ns[n]) {
569                 if (n > max) max = n;
570                 if (n < min) min = n;
571             }
572         }
573     }
574     if (min_r) *min_r = min;
575     if (max_r) *max_r = max;
576     if (ns_r) *ns_r = ns;
577 }
578
579 static int solver_links(game_solver *usolver)
580 {
581     int i, j, lmin, gmax, nchanged = 0;
582     unsigned char *gns, *lns;
583     struct solver_link *link;
584     struct latin_solver *solver = &usolver->latin;
585
586     for (i = 0; i < usolver->nlinks; i++) {
587         link = &usolver->links[i];
588         solver_nminmax(usolver, link->gx, link->gy, NULL, &gmax, &gns);
589         solver_nminmax(usolver, link->lx, link->ly, &lmin, NULL, &lns);
590
591         for (j = 0; j < solver->o; j++) {
592             /* For the 'greater' end of the link, discount all numbers
593              * too small to satisfy the inequality. */
594             if (gns[j]) {
595                 if (j < (lmin+link->len)) {
596 #ifdef STANDALONE_SOLVER
597                     if (solver_show_working) {
598                         printf("%*slink elimination, (%d,%d) > (%d,%d):\n",
599                                solver_recurse_depth*4, "",
600                                link->gx, link->gy, link->lx, link->ly);
601                         printf("%*s  ruling out %d at (%d,%d)\n",
602                                solver_recurse_depth*4, "",
603                                j+1, link->gx, link->gy);
604                     }
605 #endif
606                     cube(link->gx, link->gy, j+1) = FALSE;
607                     nchanged++;
608                 }
609             }
610             /* For the 'lesser' end of the link, discount all numbers
611              * too large to satisfy inequality. */
612             if (lns[j]) {
613                 if (j > (gmax-link->len)) {
614 #ifdef STANDALONE_SOLVER
615                     if (solver_show_working) {
616                         printf("%*slink elimination, (%d,%d) > (%d,%d):\n",
617                                solver_recurse_depth*4, "",
618                                link->gx, link->gy, link->lx, link->ly);
619                         printf("%*s  ruling out %d at (%d,%d)\n",
620                                solver_recurse_depth*4, "",
621                                j+1, link->lx, link->ly);
622                     }
623 #endif
624                     cube(link->lx, link->ly, j+1) = FALSE;
625                     nchanged++;
626                 }
627             }
628         }
629     }
630     return nchanged;
631 }
632
633 static int solver_grid(digit *grid, int o, int maxdiff, void *ctx)
634 {
635     game_state *state = (game_state *)ctx;
636     game_solver *solver;
637     struct latin_solver *lsolver;
638     struct latin_solver_scratch *scratch;
639     int ret, diff = DIFF_LATIN;
640
641     assert(maxdiff <= DIFF_RECURSIVE);
642
643     assert(state->order == o);
644     solver = new_solver(grid, state);
645
646     lsolver = &solver->latin;
647     scratch = latin_solver_new_scratch(lsolver);
648
649     while (1) {
650 cont:
651         ret = latin_solver_diff_simple(lsolver);
652         if (ret < 0) {
653             diff = DIFF_IMPOSSIBLE;
654             goto got_result;
655         } else if (ret > 0) {
656             diff = max(diff, DIFF_LATIN);
657             goto cont;
658         }
659
660         if (maxdiff <= DIFF_LATIN)
661             break;
662
663         /* This bit is unequal-specific */
664         ret = solver_links(solver);
665         if (ret < 0) {
666             diff = DIFF_IMPOSSIBLE;
667             goto got_result;
668         } else if (ret > 0) {
669             diff = max(diff, DIFF_EASY);
670             goto cont;
671         }
672
673         if (maxdiff <= DIFF_EASY)
674             break;
675
676         /* Row- and column-wise set elimination */
677         ret = latin_solver_diff_set(lsolver, scratch, 0);
678         if (ret < 0) {
679             diff = DIFF_IMPOSSIBLE;
680             goto got_result;
681         } else if (ret > 0) {
682             diff = max(diff, DIFF_SET);
683             goto cont;
684         }
685
686         if (maxdiff <= DIFF_SET)
687             break;
688
689         ret = latin_solver_diff_set(lsolver, scratch, 1);
690         if (ret < 0) {
691             diff = DIFF_IMPOSSIBLE;
692             goto got_result;
693         } else if (ret > 0) {
694             diff = max(diff, DIFF_EXTREME);
695             goto cont;
696         }
697
698         /*
699          * Forcing chains.
700          */
701         if (latin_solver_forcing(lsolver, scratch)) {
702             diff = max(diff, DIFF_EXTREME);
703             goto cont;
704         }
705
706         /*
707          * If we reach here, we have made no deductions in this
708          * iteration, so the algorithm terminates.
709          */
710         break;
711     }
712     /*
713      * Last chance: if we haven't fully solved the puzzle yet, try
714      * recursing based on guesses for a particular square. We pick
715      * one of the most constrained empty squares we can find, which
716      * has the effect of pruning the search tree as much as
717      * possible.
718      */
719     if (maxdiff == DIFF_RECURSIVE) {
720         int nsol = latin_solver_recurse(lsolver, DIFF_RECURSIVE, solver_grid, ctx);
721         if (nsol < 0) diff = DIFF_IMPOSSIBLE;
722         else if (nsol == 1) diff = DIFF_RECURSIVE;
723         else if (nsol > 1) diff = DIFF_AMBIGUOUS;
724         /* if nsol == 0 then we were complete anyway
725          * (and thus don't need to change diff) */
726     } else {
727         int cc = check_complete(grid, state, 0);
728         if (cc == -1) diff = DIFF_IMPOSSIBLE;
729         if (cc == 0) diff = DIFF_UNFINISHED;
730     }
731
732 got_result:
733
734 #ifdef STANDALONE_SOLVER
735     if (solver_show_working)
736         printf("%*s%s found\n",
737                solver_recurse_depth*4, "",
738                diff == DIFF_IMPOSSIBLE ? "no solution (impossible)" :
739                diff == DIFF_UNFINISHED ? "no solution (unfinished)" :
740                diff == DIFF_AMBIGUOUS ? "multiple solutions" :
741                "one solution");
742 #endif
743
744     latin_solver_free_scratch(scratch);
745     memcpy(state->hints, solver->latin.cube, o*o*o);
746     free_solver(solver);
747
748     return diff;
749 }
750
751 static int solver_state(game_state *state, int maxdiff)
752 {
753     int diff = solver_grid(state->nums, state->order, maxdiff, (void*)state);
754
755     if (diff == DIFF_IMPOSSIBLE)
756         return -1;
757     if (diff == DIFF_UNFINISHED)
758         return 0;
759     if (diff == DIFF_AMBIGUOUS)
760         return 2;
761     return 1;
762 }
763
764 static game_state *solver_hint(game_state *state, int *diff_r, int mindiff, int maxdiff)
765 {
766     game_state *ret = dup_game(state);
767     int diff, r = 0;
768
769     for (diff = mindiff; diff <= maxdiff; diff++) {
770         r = solver_state(ret, diff);
771         debug(("solver_state after %s %d", unequal_diffnames[diff], r));
772         if (r != 0) goto done;
773     }
774
775 done:
776     if (diff_r) *diff_r = (r > 0) ? diff : -1;
777     return ret;
778 }
779
780 /* ----------------------------------------------------------
781  * Game generation.
782  */
783
784 static char *latin_desc(digit *sq, size_t order)
785 {
786     int o2 = order*order, i;
787     char *soln = snewn(o2+2, char);
788
789     soln[0] = 'S';
790     for (i = 0; i < o2; i++)
791         soln[i+1] = n2c(sq[i], order);
792     soln[o2+1] = '\0';
793
794     return soln;
795 }
796
797 /* returns non-zero if it placed (or could have placed) clue. */
798 static int gg_place_clue(game_state *state, int ccode, digit *latin, int checkonly)
799 {
800     int loc = ccode / 5, which = ccode % 5;
801     int x = loc % state->order, y = loc / state->order;
802
803     assert(loc < state->order*state->order);
804
805     if (which == 4) {           /* add number */
806         if (state->nums[loc] != 0) {
807 #ifdef STANDALONE_SOLVER
808             if (state->nums[loc] != latin[loc]) {
809                 printf("inconsistency for (%d,%d): state %d latin %d\n",
810                        x, y, state->nums[loc], latin[loc]);
811             }
812 #endif
813             assert(state->nums[loc] == latin[loc]);
814             return 0;
815         }
816         if (!checkonly) {
817             state->nums[loc] = latin[loc];
818         }
819     } else {                    /* add flag */
820         int lx, ly, lloc;
821
822         if (state->flags[loc] & gtthan[which].f)
823             return 0; /* already has flag. */
824
825         lx = x + gtthan[which].dx;
826         ly = y + gtthan[which].dy;
827         if (lx < 0 || ly < 0 || lx >= state->order || ly >= state->order)
828             return 0; /* flag compares to off grid */
829
830         lloc = loc + gtthan[which].dx + gtthan[which].dy*state->order;
831         if (latin[loc] <= latin[lloc])
832             return 0; /* flag would be incorrect */
833
834         if (!checkonly) {
835             state->flags[loc] |= gtthan[which].f;
836         }
837     }
838     return 1;
839 }
840
841 /* returns non-zero if it removed (or could have removed) the clue. */
842 static int gg_remove_clue(game_state *state, int ccode, int checkonly)
843 {
844     int loc = ccode / 5, which = ccode % 5;
845 #ifdef STANDALONE_SOLVER
846     int x = loc % state->order, y = loc / state->order;
847 #endif
848
849     assert(loc < state->order*state->order);
850
851     if (which == 4) {           /* remove number. */
852         if (state->nums[loc] == 0) return 0;
853         if (!checkonly) {
854 #ifdef STANDALONE_SOLVER
855             if (solver_show_working)
856                 printf("gg_remove_clue: removing %d at (%d,%d)",
857                        state->nums[loc], x, y);
858 #endif
859             state->nums[loc] = 0;
860         }
861     } else {                    /* remove flag */
862         if (!(state->flags[loc] & gtthan[which].f)) return 0;
863         if (!checkonly) {
864 #ifdef STANDALONE_SOLVER
865             if (solver_show_working)
866                printf("gg_remove_clue: removing %c at (%d,%d)",
867                        gtthan[which].c, x, y);
868 #endif
869             state->flags[loc] &= ~gtthan[which].f;
870         }
871     }
872     return 1;
873 }
874
875 static int gg_best_clue(game_state *state, int *scratch, digit *latin)
876 {
877     int ls = state->order * state->order * 5;
878     int maxposs = 0, minclues = 5, best = -1, i, j;
879     int nposs, nclues, loc, x, y;
880
881 #ifdef STANDALONE_SOLVER
882     if (solver_show_working) {
883         game_debug(state);
884         latin_solver_debug(state->hints, state->order);
885     }
886 #endif
887
888     for (i = ls; i-- > 0 ;) {
889         if (!gg_place_clue(state, scratch[i], latin, 1)) continue;
890
891         loc = scratch[i] / 5;
892         x = loc % state->order; y = loc / state->order;
893         for (j = nposs = 0; j < state->order; j++) {
894             if (state->hints[loc*state->order + j]) nposs++;
895         }
896         for (j = nclues = 0; j < 4; j++) {
897             if (state->flags[loc] & gtthan[j].f) nclues++;
898         }
899         if ((nposs > maxposs) ||
900             (nposs == maxposs && nclues < minclues)) {
901             best = i; maxposs = nposs; minclues = nclues;
902 #ifdef STANDALONE_SOLVER
903             if (solver_show_working)
904                 printf("gg_best_clue: b%d (%d,%d) new best [%d poss, %d clues].\n",
905                        best, x, y, nposs, nclues);
906 #endif
907         }
908     }
909     /* if we didn't solve, we must have 1 clue to place! */
910     assert(best != -1);
911     return best;
912 }
913
914 #ifdef STANDALONE_SOLVER
915 int maxtries;
916 #define MAXTRIES maxtries
917 #else
918 #define MAXTRIES 50
919 #endif
920 int gg_solved;
921
922 static int game_assemble(game_state *new, int *scratch, digit *latin,
923                          int difficulty)
924 {
925     game_state *copy = dup_game(new);
926     int best;
927
928     if (difficulty >= DIFF_RECURSIVE) {
929         /* We mustn't use any solver that might guess answers;
930          * if it guesses wrongly but solves, gg_place_clue will
931          * get mighty confused. We will always trim clues down
932          * (making it more difficult) in game_strip, which doesn't
933          * have this problem. */
934         difficulty = DIFF_RECURSIVE-1;
935     }
936
937 #ifdef STANDALONE_SOLVER
938     if (solver_show_working) {
939         game_debug(new);
940         latin_solver_debug(new->hints, new->order);
941     }
942 #endif
943
944     while(1) {
945         gg_solved++;
946         if (solver_state(copy, difficulty) == 1) break;
947
948         best = gg_best_clue(copy, scratch, latin);
949         gg_place_clue(new, scratch[best], latin, 0);
950         gg_place_clue(copy, scratch[best], latin, 0);
951     }
952     free_game(copy);
953 #ifdef STANDALONE_SOLVER
954     if (solver_show_working) {
955         char *dbg = game_text_format(new);
956         printf("game_assemble: done, %d solver iterations:\n%s\n", gg_solved, dbg);
957         sfree(dbg);
958     }
959 #endif
960     return 0;
961 }
962
963 static void game_strip(game_state *new, int *scratch, digit *latin,
964                        int difficulty)
965 {
966     int o = new->order, o2 = o*o, lscratch = o2*5, i;
967     game_state *copy = blank_game(new->order);
968
969     /* For each symbol (if it exists in new), try and remove it and
970      * solve again; if we couldn't solve without it put it back. */
971     for (i = 0; i < lscratch; i++) {
972         if (!gg_remove_clue(new, scratch[i], 0)) continue;
973
974         memcpy(copy->nums,  new->nums,  o2 * sizeof(digit));
975         memcpy(copy->flags, new->flags, o2 * sizeof(unsigned int));
976         gg_solved++;
977         if (solver_state(copy, difficulty) != 1) {
978             /* put clue back, we can't solve without it. */
979             int ret = gg_place_clue(new, scratch[i], latin, 0);
980             assert(ret == 1);
981         } else {
982 #ifdef STANDALONE_SOLVER
983             if (solver_show_working)
984                 printf("game_strip: clue was redundant.");
985 #endif
986         }
987     }
988     free_game(copy);
989 #ifdef STANDALONE_SOLVER
990     if (solver_show_working) {
991         char *dbg = game_text_format(new);
992         debug(("game_strip: done, %d solver iterations.", gg_solved));
993         debug(("%s", dbg));
994         sfree(dbg);
995     }
996 #endif
997 }
998
999 static char *new_game_desc(game_params *params, random_state *rs,
1000                            char **aux, int interactive)
1001 {
1002     digit *sq = NULL;
1003     int i, x, y, retlen, k, nsol;
1004     int o2 = params->order * params->order, ntries = 1;
1005     int *scratch, lscratch = o2*5;
1006     char *ret, buf[80];
1007     game_state *state = blank_game(params->order);
1008
1009     /* Generate a list of 'things to strip' (randomised later) */
1010     scratch = snewn(lscratch, int);
1011     /* Put the numbers (4 mod 5) before the inequalities (0-3 mod 5) */
1012     for (i = 0; i < lscratch; i++) scratch[i] = (i%o2)*5 + 4 - (i/o2);
1013
1014 generate:
1015 #ifdef STANDALONE_SOLVER
1016     if (solver_show_working)
1017         printf("new_game_desc: generating %s puzzle, ntries so far %d",
1018                unequal_diffnames[params->diff], ntries);
1019 #endif
1020     if (sq) sfree(sq);
1021     sq = latin_generate(params->order, rs);
1022     latin_debug(sq, params->order);
1023     /* Separately shuffle the numeric and inequality clues */
1024     shuffle(scratch, lscratch/5, sizeof(int), rs);
1025     shuffle(scratch+lscratch/5, 4*lscratch/5, sizeof(int), rs);
1026
1027     memset(state->nums, 0, o2 * sizeof(digit));
1028     memset(state->flags, 0, o2 * sizeof(unsigned int));
1029
1030     gg_solved = 0;
1031     if (game_assemble(state, scratch, sq, params->diff) < 0)
1032         goto generate;
1033     game_strip(state, scratch, sq, params->diff);
1034
1035     if (params->diff > 0) {
1036         game_state *copy = dup_game(state);
1037         nsol = solver_state(copy, params->diff-1);
1038         free_game(copy);
1039         if (nsol > 0) {
1040 #ifdef STANDALONE_SOLVER
1041             if (solver_show_working)
1042                 printf("game_assemble: puzzle as generated is too easy.\n");
1043 #endif
1044             if (ntries < MAXTRIES) {
1045                 ntries++;
1046                 goto generate;
1047             }
1048 #ifdef STANDALONE_SOLVER
1049             if (solver_show_working)
1050                 printf("Unable to generate %s %dx%d after %d attempts.\n",
1051                        unequal_diffnames[params->diff],
1052                        params->order, params->order, MAXTRIES);
1053 #endif
1054             params->diff--;
1055         }
1056     }
1057 #ifdef STANDALONE_SOLVER
1058     if (solver_show_working)
1059         printf("new_game_desc: generated %s puzzle; %d attempts (%d solver).\n",
1060                unequal_diffnames[params->diff], ntries, gg_solved);
1061 #endif
1062
1063     ret = NULL; retlen = 0;
1064     for (y = 0; y < params->order; y++) {
1065         for (x = 0; x < params->order; x++) {
1066             unsigned int f = GRID(state, flags, x, y);
1067             k = sprintf(buf, "%d%s%s%s%s,",
1068                         GRID(state, nums, x, y),
1069                         (f & F_GT_UP)    ? "U" : "",
1070                         (f & F_GT_RIGHT) ? "R" : "",
1071                         (f & F_GT_DOWN)  ? "D" : "",
1072                         (f & F_GT_LEFT)  ? "L" : "");
1073
1074             ret = sresize(ret, retlen + k + 1, char);
1075             strcpy(ret + retlen, buf);
1076             retlen += k;
1077         }
1078     }
1079     *aux = latin_desc(sq, params->order);
1080
1081     free_game(state);
1082     sfree(sq);
1083     sfree(scratch);
1084
1085     return ret;
1086 }
1087
1088 static game_state *load_game(game_params *params, char *desc,
1089                              char **why_r)
1090 {
1091     game_state *state = blank_game(params->order);
1092     char *p = desc;
1093     int i = 0, n, o = params->order, x, y;
1094     char *why = NULL;
1095
1096     while (*p) {
1097         while (*p >= 'a' && *p <= 'z') {
1098             i += *p - 'a' + 1;
1099             p++;
1100         }
1101         if (i >= o*o) {
1102             why = "Too much data to fill grid"; goto fail;
1103         }
1104
1105         if (*p < '0' && *p > '9') {
1106             why = "Expecting number in game description"; goto fail;
1107         }
1108         n = atoi(p);
1109         if (n < 0 || n > o) {
1110             why = "Out-of-range number in game description"; goto fail;
1111         }
1112         state->nums[i] = (digit)n;
1113         while (*p >= '0' && *p <= '9') p++; /* skip number */
1114
1115         if (state->nums[i] != 0)
1116             state->flags[i] |= F_IMMUTABLE; /* === number set by game description */
1117
1118         while (*p == 'U' || *p == 'R' || *p == 'D' || *p == 'L') {
1119             switch (*p) {
1120             case 'U': state->flags[i] |= F_GT_UP;    break;
1121             case 'R': state->flags[i] |= F_GT_RIGHT; break;
1122             case 'D': state->flags[i] |= F_GT_DOWN;  break;
1123             case 'L': state->flags[i] |= F_GT_LEFT;  break;
1124             default: why = "Expecting flag URDL in game description"; goto fail;
1125             }
1126             p++;
1127         }
1128         i++;
1129         if (i < o*o && *p != ',') {
1130             why = "Missing separator"; goto fail;
1131         }
1132         if (*p == ',') p++;
1133     }
1134     if (i < o*o) {
1135         why = "Not enough data to fill grid"; goto fail;
1136     }
1137     i = 0;
1138     for (y = 0; y < o; y++) {
1139         for (x = 0; x < o; x++) {
1140             for (n = 0; n < 4; n++) {
1141                 if (GRID(state, flags, x, y) & gtthan[n].f) {
1142                     int nx = x + gtthan[n].dx;
1143                     int ny = y + gtthan[n].dy;
1144                     /* a flag must not point us off the grid. */
1145                     if (nx < 0 || ny < 0 || nx >= o || ny >= o) {
1146                         why = "Flags go off grid"; goto fail;
1147                     }
1148                     /* if one cell is GT another, the other must not also
1149                      * be GT the first. */
1150                     if (GRID(state, flags, nx, ny) & gtthan[n].fo) {
1151                         why = "Flags contradicting each other"; goto fail;
1152                     }
1153                 }
1154             }
1155         }
1156     }
1157
1158     return state;
1159
1160 fail:
1161     free_game(state);
1162     if (why_r) *why_r = why;
1163     return NULL;
1164 }
1165
1166 static game_state *new_game(midend *me, game_params *params, char *desc)
1167 {
1168     game_state *state = load_game(params, desc, NULL);
1169     if (!state) {
1170         assert("Unable to load ?validated game.");
1171         return NULL;
1172     }
1173     return state;
1174 }
1175
1176 static char *validate_desc(game_params *params, char *desc)
1177 {
1178     char *why = NULL;
1179     game_state *dummy = load_game(params, desc, &why);
1180     if (dummy) {
1181         free_game(dummy);
1182         assert(!why);
1183     } else
1184         assert(why);
1185     return why;
1186 }
1187
1188 static char *solve_game(game_state *state, game_state *currstate,
1189                         char *aux, char **error)
1190 {
1191     game_state *solved;
1192     int r;
1193     char *ret = NULL;
1194
1195     if (aux) return dupstr(aux);
1196
1197     solved = dup_game(state);
1198     for (r = 0; r < state->order*state->order; r++) {
1199         if (!(solved->flags[r] & F_IMMUTABLE))
1200             solved->nums[r] = 0;
1201     }
1202     r = solver_state(solved, DIFFCOUNT);
1203     if (r > 0) ret = latin_desc(solved->nums, solved->order);
1204     free_game(solved);
1205     return ret;
1206 }
1207
1208 /* ----------------------------------------------------------
1209  * Game UI input processing.
1210  */
1211
1212 struct game_ui {
1213     int hx, hy;                         /* as for solo.c, highlight pos */
1214     int hshow, hpencil, hcursor;        /* show state, type, and ?cursor. */
1215 };
1216
1217 static game_ui *new_ui(game_state *state)
1218 {
1219     game_ui *ui = snew(game_ui);
1220
1221     ui->hx = ui->hy = 0;
1222     ui->hpencil = ui->hshow = ui->hcursor = 0;
1223
1224     return ui;
1225 }
1226
1227 static void free_ui(game_ui *ui)
1228 {
1229     sfree(ui);
1230 }
1231
1232 static char *encode_ui(game_ui *ui)
1233 {
1234     return NULL;
1235 }
1236
1237 static void decode_ui(game_ui *ui, char *encoding)
1238 {
1239 }
1240
1241 static void game_changed_state(game_ui *ui, game_state *oldstate,
1242                                game_state *newstate)
1243 {
1244     /* See solo.c; if we were pencil-mode highlighting and
1245      * somehow a square has just been properly filled, cancel
1246      * pencil mode. */
1247     if (ui->hshow && ui->hpencil && !ui->hcursor &&
1248         GRID(newstate, nums, ui->hx, ui->hy) != 0) {
1249         ui->hshow = 0;
1250     }
1251 }
1252
1253 struct game_drawstate {
1254     int tilesize, order, started;
1255     digit *nums;                /* copy of nums, o^2 */
1256     unsigned char *hints;       /* copy of hints, o^3 */
1257     unsigned int *flags;        /* o^2 */
1258
1259     int hx, hy, hshow, hpencil; /* as for game_ui. */
1260     int hflash;
1261 };
1262
1263 static char *interpret_move(game_state *state, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
1264                             int ox, int oy, int button)
1265 {
1266     int x = FROMCOORD(ox), y = FROMCOORD(oy), n;
1267     char buf[80];
1268
1269     button &= ~MOD_MASK;
1270
1271     if (x >= 0 && x < ds->order && ((ox - COORD(x)) <= TILE_SIZE) &&
1272         y >= 0 && y < ds->order && ((oy - COORD(y)) <= TILE_SIZE)) {
1273         if (button == LEFT_BUTTON) {
1274             /* normal highlighting for non-immutable squares */
1275             if (GRID(state, flags, x, y) & F_IMMUTABLE)
1276                 ui->hshow = 0;
1277             else if (x == ui->hx && y == ui->hy &&
1278                      ui->hshow && ui->hpencil == 0)
1279                 ui->hshow = 0;
1280             else {
1281                 ui->hx = x; ui->hy = y; ui->hpencil = 0;
1282                 ui->hshow = 1;
1283             }
1284             ui->hcursor = 0;
1285             return "";
1286         }
1287         if (button == RIGHT_BUTTON) {
1288             /* pencil highlighting for non-filled squares */
1289             if (GRID(state, nums, x, y) != 0)
1290                 ui->hshow = 0;
1291             else if (x == ui->hx && y == ui->hy &&
1292                      ui->hshow && ui->hpencil)
1293                 ui->hshow = 0;
1294             else {
1295                 ui->hx = x; ui->hy = y; ui->hpencil = 1;
1296                 ui->hshow = 1;
1297             }
1298             ui->hcursor = 0;
1299             return "";
1300         }
1301     }
1302
1303     if (IS_CURSOR_MOVE(button)) {
1304         move_cursor(button, &ui->hx, &ui->hy, ds->order, ds->order, 0);
1305         ui->hshow = ui->hcursor = 1;
1306         return "";
1307     }
1308     if (ui->hshow && IS_CURSOR_SELECT(button)) {
1309         ui->hpencil = 1 - ui->hpencil;
1310         ui->hcursor = 1;
1311         return "";
1312     }
1313
1314
1315     if (ui->hshow) {
1316         debug(("button %d, cbutton %d", button, (int)((char)button)));
1317         n = c2n(button, state->order);
1318
1319         debug(("n %d, h (%d,%d) p %d flags 0x%x nums %d",
1320                n, ui->hx, ui->hy, ui->hpencil,
1321                GRID(state, flags, ui->hx, ui->hy),
1322                GRID(state, nums, ui->hx, ui->hy)));
1323
1324         if (n < 0 || n > ds->order)
1325             return NULL;        /* out of range */
1326         if (GRID(state, flags, ui->hx, ui->hy) & F_IMMUTABLE)
1327             return NULL;        /* can't edit immutable square (!) */
1328         if (ui->hpencil && GRID(state, nums, ui->hx, ui->hy) > 0)
1329             return NULL;        /* can't change hints on filled square (!) */
1330
1331
1332         sprintf(buf, "%c%d,%d,%d",
1333                 (char)(ui->hpencil && n > 0 ? 'P' : 'R'), ui->hx, ui->hy, n);
1334
1335         if (!ui->hcursor) ui->hshow = 0;
1336
1337         return dupstr(buf);
1338     }
1339
1340     if (button == 'H' || button == 'h')
1341         return dupstr("H");
1342     if (button == 'M' || button == 'm')
1343         return dupstr("M");
1344
1345     return NULL;
1346 }
1347
1348 static game_state *execute_move(game_state *state, char *move)
1349 {
1350     game_state *ret = NULL;
1351     int x, y, n, i, rc;
1352
1353     debug(("execute_move: %s", move));
1354
1355     if ((move[0] == 'P' || move[0] == 'R') &&
1356         sscanf(move+1, "%d,%d,%d", &x, &y, &n) == 3 &&
1357         x >= 0 && x < state->order && y >= 0 && y < state->order &&
1358         n >= 0 && n <= state->order) {
1359         ret = dup_game(state);
1360         if (move[0] == 'P' && n > 0)
1361             HINT(ret, x, y, n-1) = !HINT(ret, x, y, n-1);
1362         else {
1363             GRID(ret, nums, x, y) = n;
1364             for (i = 0; i < state->order; i++)
1365                 HINT(ret, x, y, i) = 0;
1366
1367             /* real change to grid; check for completion */
1368             if (!ret->completed && check_complete(ret->nums, ret, 1) > 0)
1369                 ret->completed = TRUE;
1370         }
1371         return ret;
1372     } else if (move[0] == 'S') {
1373         char *p;
1374
1375         ret = dup_game(state);
1376         ret->completed = ret->cheated = TRUE;
1377
1378         p = move+1;
1379         for (i = 0; i < state->order*state->order; i++) {
1380             n = c2n((int)*p, state->order);
1381             if (!*p || n <= 0 || n > state->order)
1382                 goto badmove;
1383             ret->nums[i] = n;
1384             p++;
1385         }
1386         if (*p) goto badmove;
1387         rc = check_complete(ret->nums, ret, 1);
1388         assert(rc > 0);
1389         return ret;
1390     } else if (move[0] == 'M') {
1391         ret = dup_game(state);
1392         for (x = 0; x < state->order; x++) {
1393             for (y = 0; y < state->order; y++) {
1394                 for (n = 0; n < state->order; n++) {
1395                     HINT(ret, x, y, n) = 1;
1396                 }
1397             }
1398         }
1399         return ret;
1400     } else if (move[0] == 'H') {
1401         return solver_hint(state, NULL, DIFF_EASY, DIFF_EASY);
1402     }
1403
1404 badmove:
1405     if (ret) free_game(ret);
1406     return NULL;
1407 }
1408
1409 /* ----------------------------------------------------------------------
1410  * Drawing/printing routines.
1411  */
1412
1413 #define DRAW_SIZE (TILE_SIZE*ds->order + GAP_SIZE*(ds->order-1) + BORDER*2)
1414
1415 static void game_compute_size(game_params *params, int tilesize,
1416                               int *x, int *y)
1417 {
1418     /* Ick: fake up `ds->tilesize' for macro expansion purposes */
1419     struct { int tilesize, order; } ads, *ds = &ads;
1420     ads.tilesize = tilesize;
1421     ads.order = params->order;
1422
1423     *x = *y = DRAW_SIZE;
1424 }
1425
1426 static void game_set_size(drawing *dr, game_drawstate *ds,
1427                           game_params *params, int tilesize)
1428 {
1429     ds->tilesize = tilesize;
1430 }
1431
1432 static float *game_colours(frontend *fe, int *ncolours)
1433 {
1434     float *ret = snewn(3 * NCOLOURS, float);
1435     int i;
1436
1437     game_mkhighlight(fe, ret, COL_BACKGROUND, COL_HIGHLIGHT, COL_LOWLIGHT);
1438
1439     for (i = 0; i < 3; i++) {
1440         ret[COL_TEXT * 3 + i] = 0.0F;
1441         ret[COL_GRID * 3 + i] = 0.5F;
1442     }
1443
1444     /* Lots of these were taken from solo.c. */
1445     ret[COL_GUESS * 3 + 0] = 0.0F;
1446     ret[COL_GUESS * 3 + 1] = 0.6F * ret[COL_BACKGROUND * 3 + 1];
1447     ret[COL_GUESS * 3 + 2] = 0.0F;
1448
1449     ret[COL_ERROR * 3 + 0] = 1.0F;
1450     ret[COL_ERROR * 3 + 1] = 0.0F;
1451     ret[COL_ERROR * 3 + 2] = 0.0F;
1452
1453     ret[COL_PENCIL * 3 + 0] = 0.5F * ret[COL_BACKGROUND * 3 + 0];
1454     ret[COL_PENCIL * 3 + 1] = 0.5F * ret[COL_BACKGROUND * 3 + 1];
1455     ret[COL_PENCIL * 3 + 2] = ret[COL_BACKGROUND * 3 + 2];
1456
1457     *ncolours = NCOLOURS;
1458     return ret;
1459 }
1460
1461 static game_drawstate *game_new_drawstate(drawing *dr, game_state *state)
1462 {
1463     struct game_drawstate *ds = snew(struct game_drawstate);
1464     int o2 = state->order*state->order, o3 = o2*state->order;
1465
1466     ds->tilesize = 0;
1467     ds->order = state->order;
1468
1469     ds->nums = snewn(o2, digit);
1470     ds->hints = snewn(o3, unsigned char);
1471     ds->flags = snewn(o2, unsigned int);
1472     memset(ds->nums, 0, o2*sizeof(digit));
1473     memset(ds->hints, 0, o3);
1474     memset(ds->flags, 0, o2*sizeof(unsigned int));
1475
1476     ds->hx = ds->hy = 0;
1477     ds->started = ds->hshow = ds->hpencil = ds->hflash = 0;
1478
1479     return ds;
1480 }
1481
1482 static void game_free_drawstate(drawing *dr, game_drawstate *ds)
1483 {
1484     sfree(ds->nums);
1485     sfree(ds->hints);
1486     sfree(ds->flags);
1487     sfree(ds);
1488 }
1489
1490 static void draw_gt(drawing *dr, int ox, int oy,
1491                     int dx1, int dy1, int dx2, int dy2, int col)
1492 {
1493     draw_line(dr, ox, oy, ox+dx1, oy+dy1, col);
1494     draw_line(dr, ox+dx1, oy+dy1, ox+dx1+dx2, oy+dy1+dy2, col);
1495 }
1496
1497 static void draw_gts(drawing *dr, game_drawstate *ds, int ox, int oy,
1498                      unsigned int f, int col, int needsupdate)
1499 {
1500     int g = GAP_SIZE, g2 = (g+1)/2, g4 = (g+1)/4;
1501
1502     if (f & F_GT_UP) {
1503         draw_gt(dr, ox+g2, oy-g4, g2, -g2, g2, g2,
1504                (f & F_ERROR_UP) ? COL_ERROR : col);
1505         if (needsupdate) draw_update(dr, ox, oy-g, TILE_SIZE, g);
1506     }
1507     if (f & F_GT_RIGHT) {
1508         draw_gt(dr, ox+TILE_SIZE+g4, oy+g2, g2, g2, -g2, g2,
1509                 (f & F_ERROR_RIGHT) ? COL_ERROR : col);
1510         if (needsupdate) draw_update(dr, ox+TILE_SIZE, oy, g, TILE_SIZE);
1511     }
1512     if (f & F_GT_DOWN) {
1513         draw_gt(dr, ox+g2, oy+TILE_SIZE+g4, g2, g2, g2, -g2,
1514                (f & F_ERROR_DOWN) ? COL_ERROR : col);
1515         if (needsupdate) draw_update(dr, ox, oy+TILE_SIZE, TILE_SIZE, g);
1516     }
1517     if (f & F_GT_LEFT) {
1518         draw_gt(dr, ox-g4, oy+g2, -g2, g2, g2, g2,
1519                 (f & F_ERROR_LEFT) ? COL_ERROR : col);
1520         if (needsupdate) draw_update(dr, ox-g, oy, g, TILE_SIZE);
1521     }
1522 }
1523
1524 static void draw_furniture(drawing *dr, game_drawstate *ds, game_state *state,
1525                            game_ui *ui, int x, int y, int hflash)
1526 {
1527     int ox = COORD(x), oy = COORD(y), bg, hon;
1528     unsigned int f = GRID(state, flags, x, y);
1529
1530     bg = hflash ? COL_HIGHLIGHT : COL_BACKGROUND;
1531
1532     hon = (ui->hshow && x == ui->hx && y == ui->hy);
1533
1534     /* Clear square. */
1535     draw_rect(dr, ox, oy, TILE_SIZE, TILE_SIZE,
1536               (hon && !ui->hpencil) ? COL_HIGHLIGHT : bg);
1537
1538     /* Draw the highlight (pencil or full), if we're the highlight */
1539     if (hon && ui->hpencil) {
1540         int coords[6];
1541         coords[0] = ox;
1542         coords[1] = oy;
1543         coords[2] = ox + TILE_SIZE/2;
1544         coords[3] = oy;
1545         coords[4] = ox;
1546         coords[5] = oy + TILE_SIZE/2;
1547         draw_polygon(dr, coords, 3, COL_HIGHLIGHT, COL_HIGHLIGHT);
1548     }
1549
1550     /* Draw the square outline (which is the cursor, if we're the cursor). */
1551     draw_rect_outline(dr, ox, oy, TILE_SIZE, TILE_SIZE, COL_GRID);
1552
1553     draw_update(dr, ox, oy, TILE_SIZE, TILE_SIZE);
1554
1555     /* Draw the GT signs. */
1556     draw_gts(dr, ds, ox, oy, f, COL_TEXT, 1);
1557 }
1558
1559 static void draw_num(drawing *dr, game_drawstate *ds, int x, int y)
1560 {
1561     int ox = COORD(x), oy = COORD(y);
1562     unsigned int f = GRID(ds,flags,x,y);
1563     char str[2];
1564
1565     /* (can assume square has just been cleared) */
1566
1567     /* Draw number, choosing appropriate colour */
1568     str[0] = n2c(GRID(ds, nums, x, y), ds->order);
1569     str[1] = '\0';
1570     draw_text(dr, ox + TILE_SIZE/2, oy + TILE_SIZE/2,
1571               FONT_VARIABLE, 3*TILE_SIZE/4, ALIGN_VCENTRE | ALIGN_HCENTRE,
1572               (f & F_IMMUTABLE) ? COL_TEXT : (f & F_ERROR) ? COL_ERROR : COL_GUESS, str);
1573 }
1574
1575 static void draw_hints(drawing *dr, game_drawstate *ds, int x, int y)
1576 {
1577     int ox = COORD(x), oy = COORD(y);
1578     int nhints, i, j, hw, hh, hmax, fontsz;
1579     char str[2];
1580
1581     /* (can assume square has just been cleared) */
1582
1583     /* Draw hints; steal ingenious algorithm (basically)
1584      * from solo.c:draw_number() */
1585     for (i = nhints = 0; i < ds->order; i++) {
1586         if (HINT(ds, x, y, i)) nhints++;
1587     }
1588
1589     for (hw = 1; hw * hw < nhints; hw++);
1590     if (hw < 3) hw = 3;
1591     hh = (nhints + hw - 1) / hw;
1592     if (hh < 2) hh = 2;
1593     hmax = max(hw, hh);
1594     fontsz = TILE_SIZE/(hmax*(11-hmax)/8);
1595
1596     for (i = j = 0; i < ds->order; i++) {
1597         if (HINT(ds,x,y,i)) {
1598             int hx = j % hw, hy = j / hw;
1599
1600             str[0] = n2c(i+1, ds->order);
1601             str[1] = '\0';
1602             draw_text(dr,
1603                       ox + (4*hx+3) * TILE_SIZE / (4*hw+2),
1604                       oy + (4*hy+3) * TILE_SIZE / (4*hh+2),
1605                       FONT_VARIABLE, fontsz,
1606                       ALIGN_VCENTRE | ALIGN_HCENTRE, COL_PENCIL, str);
1607             j++;
1608         }
1609     }
1610 }
1611
1612 static void game_redraw(drawing *dr, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
1613                         game_state *state, int dir, game_ui *ui,
1614                         float animtime, float flashtime)
1615 {
1616     int x, y, i, hchanged = 0, stale, hflash = 0;
1617
1618     debug(("highlight old (%d,%d), new (%d,%d)", ds->hx, ds->hy, ui->hx, ui->hy));
1619
1620     if (flashtime > 0 &&
1621         (flashtime <= FLASH_TIME/3 || flashtime >= FLASH_TIME*2/3))
1622          hflash = 1;
1623
1624     if (!ds->started) {
1625         draw_rect(dr, 0, 0, DRAW_SIZE, DRAW_SIZE, COL_BACKGROUND);
1626         draw_update(dr, 0, 0, DRAW_SIZE, DRAW_SIZE);
1627     }
1628     if (ds->hx != ui->hx || ds->hy != ui->hy ||
1629         ds->hshow != ui->hshow || ds->hpencil != ui->hpencil)
1630         hchanged = 1;
1631
1632     for (x = 0; x < ds->order; x++) {
1633         for (y = 0; y < ds->order; y++) {
1634             if (!ds->started)
1635                 stale = 1;
1636             else if (hflash != ds->hflash)
1637                 stale = 1;
1638             else
1639                 stale = 0;
1640
1641             if (hchanged) {
1642                 if ((x == ui->hx && y == ui->hy) ||
1643                     (x == ds->hx && y == ds->hy))
1644                     stale = 1;
1645             }
1646
1647             if (GRID(state, nums, x, y) != GRID(ds, nums, x, y)) {
1648                 GRID(ds, nums, x, y) = GRID(state, nums, x, y);
1649                 stale = 1;
1650             }
1651             if (GRID(state, flags, x, y) != GRID(ds, flags, x, y)) {
1652                 GRID(ds, flags, x, y) = GRID(state, flags, x, y);
1653                 stale = 1;
1654             }
1655             if (GRID(ds, nums, x, y) == 0) {
1656                 /* We're not a number square (therefore we might
1657                  * display hints); do we need to update? */
1658                 for (i = 0; i < ds->order; i++) {
1659                     if (HINT(state, x, y, i) != HINT(ds, x, y, i)) {
1660                         HINT(ds, x, y, i) = HINT(state, x, y, i);
1661                         stale = 1;
1662                     }
1663                 }
1664             }
1665             if (stale) {
1666                 draw_furniture(dr, ds, state, ui, x, y, hflash);
1667                 if (GRID(ds, nums, x, y) > 0)
1668                     draw_num(dr, ds, x, y);
1669                 else
1670                     draw_hints(dr, ds, x, y);
1671             }
1672         }
1673     }
1674     ds->hx = ui->hx; ds->hy = ui->hy;
1675     ds->hshow = ui->hshow;
1676     ds->hpencil = ui->hpencil;
1677
1678     ds->started = 1;
1679     ds->hflash = hflash;
1680 }
1681
1682 static float game_anim_length(game_state *oldstate, game_state *newstate,
1683                               int dir, game_ui *ui)
1684 {
1685     return 0.0F;
1686 }
1687
1688 static float game_flash_length(game_state *oldstate, game_state *newstate,
1689                                int dir, game_ui *ui)
1690 {
1691     if (!oldstate->completed && newstate->completed &&
1692         !oldstate->cheated && !newstate->cheated)
1693         return FLASH_TIME;
1694     return 0.0F;
1695 }
1696
1697 static int game_timing_state(game_state *state, game_ui *ui)
1698 {
1699     return TRUE;
1700 }
1701
1702 static void game_print_size(game_params *params, float *x, float *y)
1703 {
1704     int pw, ph;
1705
1706     /* 10mm squares by default, roughly the same as Grauniad. */
1707     game_compute_size(params, 1000, &pw, &ph);
1708     *x = pw / 100.0F;
1709     *y = ph / 100.0F;
1710 }
1711
1712 static void game_print(drawing *dr, game_state *state, int tilesize)
1713 {
1714     int ink = print_mono_colour(dr, 0);
1715     int x, y, o = state->order, ox, oy, n;
1716     char str[2];
1717
1718     /* Ick: fake up `ds->tilesize' for macro expansion purposes */
1719     game_drawstate ads, *ds = &ads;
1720     game_set_size(dr, ds, NULL, tilesize);
1721
1722     print_line_width(dr, 2 * TILE_SIZE / 40);
1723
1724     /* Squares, numbers, gt signs */
1725     for (y = 0; y < o; y++) {
1726         for (x = 0; x < o; x++) {
1727             ox = COORD(x); oy = COORD(y);
1728             n = GRID(state, nums, x, y);
1729
1730             draw_rect_outline(dr, ox, oy, TILE_SIZE, TILE_SIZE, ink);
1731
1732             str[0] = n ? n2c(n, state->order) : ' ';
1733             str[1] = '\0';
1734             draw_text(dr, ox + TILE_SIZE/2, oy + TILE_SIZE/2,
1735                       FONT_VARIABLE, TILE_SIZE/2, ALIGN_VCENTRE | ALIGN_HCENTRE,
1736                       ink, str);
1737
1738             draw_gts(dr, ds, ox, oy, GRID(state, flags, x, y), ink, 1);
1739         }
1740     }
1741 }
1742
1743 /* ----------------------------------------------------------------------
1744  * Housekeeping.
1745  */
1746
1747 #ifdef COMBINED
1748 #define thegame unequal
1749 #endif
1750
1751 const struct game thegame = {
1752     "Unequal", "games.unequal", "unequal",
1753     default_params,
1754     game_fetch_preset,
1755     decode_params,
1756     encode_params,
1757     free_params,
1758     dup_params,
1759     TRUE, game_configure, custom_params,
1760     validate_params,
1761     new_game_desc,
1762     validate_desc,
1763     new_game,
1764     dup_game,
1765     free_game,
1766     TRUE, solve_game,
1767     TRUE, game_can_format_as_text_now, game_text_format,
1768     new_ui,
1769     free_ui,
1770     encode_ui,
1771     decode_ui,
1772     game_changed_state,
1773     interpret_move,
1774     execute_move,
1775     PREFERRED_TILE_SIZE, game_compute_size, game_set_size,
1776     game_colours,
1777     game_new_drawstate,
1778     game_free_drawstate,
1779     game_redraw,
1780     game_anim_length,
1781     game_flash_length,
1782     TRUE, FALSE, game_print_size, game_print,
1783     FALSE,                             /* wants_statusbar */
1784     FALSE, game_timing_state,
1785     REQUIRE_RBUTTON | REQUIRE_NUMPAD,  /* flags */
1786 };
1787
1788 /* ----------------------------------------------------------------------
1789  * Standalone solver.
1790  */
1791
1792 #ifdef STANDALONE_SOLVER
1793
1794 #include <time.h>
1795 #include <stdarg.h>
1796
1797 const char *quis = NULL;
1798
1799 #if 0 /* currently unused */
1800
1801 static void debug_printf(char *fmt, ...)
1802 {
1803     char buf[4096];
1804     va_list ap;
1805
1806     va_start(ap, fmt);
1807     vsprintf(buf, fmt, ap);
1808     puts(buf);
1809     va_end(ap);
1810 }
1811
1812 static void game_printf(game_state *state)
1813 {
1814     char *dbg = game_text_format(state);
1815     printf("%s", dbg);
1816     sfree(dbg);
1817 }
1818
1819 static void game_printf_wide(game_state *state)
1820 {
1821     int x, y, i, n;
1822
1823     for (y = 0; y < state->order; y++) {
1824         for (x = 0; x < state->order; x++) {
1825             n = GRID(state, nums, x, y);
1826             for (i = 0; i < state->order; i++) {
1827                 if (n > 0)
1828                     printf("%c", n2c(n, state->order));
1829                 else if (HINT(state, x, y, i))
1830                     printf("%c", n2c(i+1, state->order));
1831                 else
1832                     printf(".");
1833             }
1834             printf(" ");
1835         }
1836         printf("\n");
1837     }
1838     printf("\n");
1839 }
1840
1841 #endif
1842
1843 static void pdiff(int diff)
1844 {
1845     if (diff == DIFF_IMPOSSIBLE)
1846         printf("Game is impossible.\n");
1847     else if (diff == DIFF_UNFINISHED)
1848         printf("Game has incomplete.\n");
1849     else if (diff == DIFF_AMBIGUOUS)
1850         printf("Game has multiple solutions.\n");
1851     else
1852         printf("Game has difficulty %s.\n", unequal_diffnames[diff]);
1853 }
1854
1855 static int solve(game_params *p, char *desc, int debug)
1856 {
1857     game_state *st = new_game(NULL, p, desc);
1858     int diff;
1859
1860     solver_show_working = debug;
1861     game_debug(st);
1862
1863     diff = solver_grid(st->nums, st->order, DIFF_RECURSIVE, (void*)st);
1864     if (debug) pdiff(diff);
1865
1866     game_debug(st);
1867     free_game(st);
1868     return diff;
1869 }
1870
1871 static void check(game_params *p)
1872 {
1873     char *msg = validate_params(p, 1);
1874     if (msg) {
1875         fprintf(stderr, "%s: %s", quis, msg);
1876         exit(1);
1877     }
1878 }
1879
1880 static int gen(game_params *p, random_state *rs, int debug)
1881 {
1882     char *desc, *aux;
1883     int diff;
1884
1885     check(p);
1886
1887     solver_show_working = debug;
1888     desc = new_game_desc(p, rs, &aux, 0);
1889     diff = solve(p, desc, debug);
1890     sfree(aux);
1891     sfree(desc);
1892
1893     return diff;
1894 }
1895
1896 static void soak(game_params *p, random_state *rs)
1897 {
1898     time_t tt_start, tt_now, tt_last;
1899     char *aux, *desc;
1900     game_state *st;
1901     int n = 0, neasy = 0, realdiff = p->diff;
1902
1903     check(p);
1904
1905     solver_show_working = 0;
1906     maxtries = 1;
1907
1908     tt_start = tt_now = time(NULL);
1909
1910     printf("Soak-generating a %dx%d grid, difficulty %s.\n",
1911            p->order, p->order, unequal_diffnames[p->diff]);
1912
1913     while (1) {
1914         p->diff = realdiff;
1915         desc = new_game_desc(p, rs, &aux, 0);
1916         st = new_game(NULL, p, desc);
1917         solver_state(st, DIFF_RECURSIVE);
1918         free_game(st);
1919         sfree(aux);
1920         sfree(desc);
1921
1922         n++;
1923         if (realdiff != p->diff) neasy++;
1924
1925         tt_last = time(NULL);
1926         if (tt_last > tt_now) {
1927             tt_now = tt_last;
1928             printf("%d total, %3.1f/s; %d/%2.1f%% easy, %3.1f/s good.\n",
1929                    n, (double)n / ((double)tt_now - tt_start),
1930                    neasy, (double)neasy*100.0/(double)n,
1931                    (double)(n - neasy) / ((double)tt_now - tt_start));
1932         }
1933     }
1934 }
1935
1936 static void usage_exit(const char *msg)
1937 {
1938     if (msg)
1939         fprintf(stderr, "%s: %s\n", quis, msg);
1940     fprintf(stderr, "Usage: %s [--seed SEED] --soak <params> | [game_id [game_id ...]]\n", quis);
1941     exit(1);
1942 }
1943
1944 int main(int argc, const char *argv[])
1945 {
1946     random_state *rs;
1947     time_t seed = time(NULL);
1948     int do_soak = 0, diff;
1949
1950     game_params *p;
1951
1952     maxtries = 50;
1953
1954     quis = argv[0];
1955     while (--argc > 0) {
1956         const char *p = *++argv;
1957         if (!strcmp(p, "--soak"))
1958             do_soak = 1;
1959         else if (!strcmp(p, "--seed")) {
1960             if (argc == 0)
1961                 usage_exit("--seed needs an argument");
1962             seed = (time_t)atoi(*++argv);
1963             argc--;
1964         } else if (*p == '-')
1965             usage_exit("unrecognised option");
1966         else
1967             break;
1968     }
1969     rs = random_new((void*)&seed, sizeof(time_t));
1970
1971     if (do_soak == 1) {
1972         if (argc != 1) usage_exit("only one argument for --soak");
1973         p = default_params();
1974         decode_params(p, *argv);
1975         soak(p, rs);
1976     } else if (argc > 0) {
1977         int i;
1978         for (i = 0; i < argc; i++) {
1979             const char *id = *argv++;
1980             char *desc = strchr(id, ':'), *err;
1981             p = default_params();
1982             if (desc) {
1983                 *desc++ = '\0';
1984                 decode_params(p, id);
1985                 err = validate_desc(p, desc);
1986                 if (err) {
1987                     fprintf(stderr, "%s: %s\n", quis, err);
1988                     exit(1);
1989                 }
1990                 solve(p, desc, 1);
1991             } else {
1992                 decode_params(p, id);
1993                 diff = gen(p, rs, 1);
1994             }
1995         }
1996     } else {
1997         while(1) {
1998             p = default_params();
1999             p->order = random_upto(rs, 7) + 3;
2000             p->diff = random_upto(rs, 4);
2001             diff = gen(p, rs, 0);
2002             pdiff(diff);
2003         }
2004     }
2005
2006     return 0;
2007 }
2008
2009 #endif
2010
2011 /* vim: set shiftwidth=4 tabstop=8: */