chiark / gitweb /
I can never remember what that `TRUE' means in the game structure
[sgt-puzzles.git] / puzzles.h
1 /*
2  * puzzles.h: header file for my puzzle collection
3  */
4
5 #ifndef PUZZLES_PUZZLES_H
6 #define PUZZLES_PUZZLES_H
7
8 #ifndef TRUE
9 #define TRUE 1
10 #endif
11 #ifndef FALSE
12 #define FALSE 0
13 #endif
14
15 #define lenof(array) ( sizeof(array) / sizeof(*(array)) )
16
17 #define STR_INT(x) #x
18 #define STR(x) STR_INT(x)
19
20 enum {
21     LEFT_BUTTON = 0x1000,
22     MIDDLE_BUTTON,
23     RIGHT_BUTTON,
24     LEFT_DRAG,
25     MIDDLE_DRAG,
26     RIGHT_DRAG,
27     LEFT_RELEASE,
28     MIDDLE_RELEASE,
29     RIGHT_RELEASE,
30     CURSOR_UP,
31     CURSOR_DOWN,
32     CURSOR_LEFT,
33     CURSOR_RIGHT,
34     CURSOR_UP_LEFT,
35     CURSOR_DOWN_LEFT,
36     CURSOR_UP_RIGHT,
37     CURSOR_DOWN_RIGHT
38 };
39
40 #define IS_MOUSE_DOWN(m) ( (unsigned)((m) - LEFT_BUTTON) <= \
41                                (unsigned)(RIGHT_BUTTON - LEFT_BUTTON))
42 #define IS_MOUSE_DRAG(m) ( (unsigned)((m) - LEFT_DRAG) <= \
43                                (unsigned)(RIGHT_DRAG - LEFT_DRAG))
44 #define IS_MOUSE_RELEASE(m) ( (unsigned)((m) - LEFT_RELEASE) <= \
45                                (unsigned)(RIGHT_RELEASE - LEFT_RELEASE))
46
47 #define IGNOREARG(x) ( (x) = (x) )
48
49 typedef struct frontend frontend;
50 typedef struct config_item config_item;
51 typedef struct midend_data midend_data;
52 typedef struct random_state random_state;
53 typedef struct game_params game_params;
54 typedef struct game_state game_state;
55 typedef struct game_ui game_ui;
56 typedef struct game_drawstate game_drawstate;
57 typedef struct game game;
58
59 #define ALIGN_VNORMAL 0x000
60 #define ALIGN_VCENTRE 0x100
61
62 #define ALIGN_HLEFT   0x000
63 #define ALIGN_HCENTRE 0x001
64 #define ALIGN_HRIGHT  0x002
65
66 #define FONT_FIXED    0
67 #define FONT_VARIABLE 1
68
69 /*
70  * Structure used to pass configuration data between frontend and
71  * game
72  */
73 enum { C_STRING, C_CHOICES, C_BOOLEAN, C_END };
74 struct config_item {
75     /*
76      * `name' is never dynamically allocated.
77      */
78     char *name;
79     /*
80      * `type' contains one of the above values.
81      */
82     int type;
83     /*
84      * For C_STRING, `sval' is always dynamically allocated and
85      * non-NULL. For C_BOOLEAN and C_END, `sval' is always NULL.
86      * For C_CHOICES, `sval' is non-NULL, _not_ dynamically
87      * allocated, and contains a set of option strings separated by
88      * a delimiter. The delimeter is also the first character in
89      * the string, so for example ":Foo:Bar:Baz" gives three
90      * options `Foo', `Bar' and `Baz'.
91      */
92     char *sval;
93     /*
94      * For C_BOOLEAN, this is TRUE or FALSE. For C_CHOICES, it
95      * indicates the chosen index from the `sval' list. In the
96      * above example, 0==Foo, 1==Bar and 2==Baz.
97      */
98     int ival;
99 };
100
101 /*
102  * Platform routines
103  */
104 void fatal(char *fmt, ...);
105 void frontend_default_colour(frontend *fe, float *output);
106 void draw_text(frontend *fe, int x, int y, int fonttype, int fontsize,
107                int align, int colour, char *text);
108 void draw_rect(frontend *fe, int x, int y, int w, int h, int colour);
109 void draw_line(frontend *fe, int x1, int y1, int x2, int y2, int colour);
110 void draw_polygon(frontend *fe, int *coords, int npoints,
111                   int fill, int colour);
112 void clip(frontend *fe, int x, int y, int w, int h);
113 void unclip(frontend *fe);
114 void start_draw(frontend *fe);
115 void draw_update(frontend *fe, int x, int y, int w, int h);
116 void end_draw(frontend *fe);
117 void deactivate_timer(frontend *fe);
118 void activate_timer(frontend *fe);
119 void status_bar(frontend *fe, char *text);
120 void get_random_seed(void **randseed, int *randseedsize);
121
122 /*
123  * midend.c
124  */
125 midend_data *midend_new(frontend *fe, const game *ourgame);
126 void midend_free(midend_data *me);
127 void midend_set_params(midend_data *me, game_params *params);
128 void midend_size(midend_data *me, int *x, int *y);
129 void midend_new_game(midend_data *me);
130 void midend_restart_game(midend_data *me);
131 int midend_process_key(midend_data *me, int x, int y, int button);
132 void midend_redraw(midend_data *me);
133 float *midend_colours(midend_data *me, int *ncolours);
134 void midend_timer(midend_data *me, float tplus);
135 int midend_num_presets(midend_data *me);
136 void midend_fetch_preset(midend_data *me, int n,
137                          char **name, game_params **params);
138 int midend_wants_statusbar(midend_data *me);
139 enum { CFG_SETTINGS, CFG_SEED };
140 config_item *midend_get_config(midend_data *me, int which, char **wintitle);
141 char *midend_set_config(midend_data *me, int which, config_item *cfg);
142 char *midend_game_id(midend_data *me, char *id, int def_seed);
143
144 /*
145  * malloc.c
146  */
147 void *smalloc(int size);
148 void *srealloc(void *p, int size);
149 void sfree(void *p);
150 char *dupstr(const char *s);
151 #define snew(type) \
152     ( (type *) smalloc (sizeof (type)) )
153 #define snewn(number, type) \
154     ( (type *) smalloc ((number) * sizeof (type)) )
155 #define sresize(array, number, type) \
156     ( (type *) srealloc ((array), (number) * sizeof (type)) )
157
158 /*
159  * misc.c
160  */
161 void free_cfg(config_item *cfg);
162
163 /*
164  * random.c
165  */
166 random_state *random_init(char *seed, int len);
167 unsigned long random_bits(random_state *state, int bits);
168 unsigned long random_upto(random_state *state, unsigned long limit);
169 void random_free(random_state *state);
170
171 /*
172  * Data structure containing the function calls and data specific
173  * to a particular game. This is enclosed in a data structure so
174  * that a particular platform can choose, if it wishes, to compile
175  * all the games into a single combined executable rather than
176  * having lots of little ones.
177  */
178 struct game {
179     const char *name;
180     const char *winhelp_topic;
181     game_params *(*default_params)(void);
182     int (*fetch_preset)(int i, char **name, game_params **params);
183     game_params *(*decode_params)(char const *string);
184     char *(*encode_params)(game_params *);
185     void (*free_params)(game_params *params);
186     game_params *(*dup_params)(game_params *params);
187     int can_configure;
188     config_item *(*configure)(game_params *params);
189     game_params *(*custom_params)(config_item *cfg);
190     char *(*validate_params)(game_params *params);
191     char *(*new_seed)(game_params *params, random_state *rs);
192     char *(*validate_seed)(game_params *params, char *seed);
193     game_state *(*new_game)(game_params *params, char *seed);
194     game_state *(*dup_game)(game_state *state);
195     void (*free_game)(game_state *state);
196     game_ui *(*new_ui)(game_state *state);
197     void (*free_ui)(game_ui *ui);
198     game_state *(*make_move)(game_state *from, game_ui *ui, int x, int y,
199                              int button);
200     void (*size)(game_params *params, int *x, int *y);
201     float *(*colours)(frontend *fe, game_state *state, int *ncolours);
202     game_drawstate *(*new_drawstate)(game_state *state);
203     void (*free_drawstate)(game_drawstate *ds);
204     void (*redraw)(frontend *fe, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
205                    game_state *newstate, int dir, game_ui *ui, float anim_time,
206                    float flash_time);
207     float (*anim_length)(game_state *oldstate, game_state *newstate, int dir);
208     float (*flash_length)(game_state *oldstate, game_state *newstate, int dir);
209     int (*wants_statusbar)(void);
210 };
211
212 /*
213  * For one-game-at-a-time platforms, there's a single structure
214  * like the above, under a fixed name. For all-at-once platforms,
215  * there's a list of all available puzzles in array form.
216  */
217 #ifdef COMBINED
218 extern const game *gamelist[];
219 extern const int gamecount;
220 #else
221 extern const game thegame;
222 #endif
223
224 #endif /* PUZZLES_PUZZLES_H */