chiark / gitweb /
Add a midend function to return the current random seed, parallel to
[sgt-puzzles.git] / puzzles.h
1 /*
2  * puzzles.h: header file for my puzzle collection
3  */
4
5 #ifndef PUZZLES_PUZZLES_H
6 #define PUZZLES_PUZZLES_H
7
8 #include <stdio.h>  /* for FILE */
9 #include <stdlib.h> /* for size_t */
10 #include <limits.h> /* for UINT_MAX */
11
12 #ifndef TRUE
13 #define TRUE 1
14 #endif
15 #ifndef FALSE
16 #define FALSE 0
17 #endif
18
19 #define PI 3.141592653589793238462643383279502884197169399
20
21 #define lenof(array) ( sizeof(array) / sizeof(*(array)) )
22
23 #define STR_INT(x) #x
24 #define STR(x) STR_INT(x)
25
26 /* NB not perfect because they evaluate arguments multiple times. */
27 #ifndef max
28 #define max(x,y) ( (x)>(y) ? (x) : (y) )
29 #endif /* max */
30 #ifndef min
31 #define min(x,y) ( (x)<(y) ? (x) : (y) )
32 #endif /* min */
33
34 enum {
35     LEFT_BUTTON = 0x0200,
36     MIDDLE_BUTTON,
37     RIGHT_BUTTON,
38     LEFT_DRAG,
39     MIDDLE_DRAG,
40     RIGHT_DRAG,
41     LEFT_RELEASE,
42     MIDDLE_RELEASE,
43     RIGHT_RELEASE,
44     CURSOR_UP,
45     CURSOR_DOWN,
46     CURSOR_LEFT,
47     CURSOR_RIGHT,
48     CURSOR_SELECT,
49     CURSOR_SELECT2,
50     
51     /* made smaller because of 'limited range of datatype' errors. */
52     MOD_CTRL       = 0x1000,
53     MOD_SHFT       = 0x2000,
54     MOD_NUM_KEYPAD = 0x4000,
55     MOD_MASK       = 0x7000 /* mask for all modifiers */
56 };
57
58 #define IS_MOUSE_DOWN(m) ( (unsigned)((m) - LEFT_BUTTON) <= \
59                                (unsigned)(RIGHT_BUTTON - LEFT_BUTTON))
60 #define IS_MOUSE_DRAG(m) ( (unsigned)((m) - LEFT_DRAG) <= \
61                                (unsigned)(RIGHT_DRAG - LEFT_DRAG))
62 #define IS_MOUSE_RELEASE(m) ( (unsigned)((m) - LEFT_RELEASE) <= \
63                                (unsigned)(RIGHT_RELEASE - LEFT_RELEASE))
64 #define IS_CURSOR_MOVE(m) ( (m) == CURSOR_UP || (m) == CURSOR_DOWN || \
65                             (m) == CURSOR_RIGHT || (m) == CURSOR_LEFT )
66 #define IS_CURSOR_SELECT(m) ( (m) == CURSOR_SELECT || (m) == CURSOR_SELECT2)
67
68 /*
69  * Flags in the back end's `flags' word.
70  */
71 /* Bit flags indicating mouse button priorities */
72 #define BUTTON_BEATS(x,y) ( 1 << (((x)-LEFT_BUTTON)*3+(y)-LEFT_BUTTON) )
73 /* Flag indicating that Solve operations should be animated */
74 #define SOLVE_ANIMATES ( 1 << 9 )
75 /* Pocket PC: Game requires right mouse button emulation */
76 #define REQUIRE_RBUTTON ( 1 << 10 )
77 /* Pocket PC: Game requires numeric input */
78 #define REQUIRE_NUMPAD ( 1 << 11 )
79 /* end of `flags' word definitions */
80
81 #ifdef _WIN32_WCE
82   /* Pocket PC devices have small, portrait screen that requires more vivid colours */
83   #define SMALL_SCREEN
84   #define PORTRAIT_SCREEN
85   #define VIVID_COLOURS
86   #define STYLUS_BASED
87 #endif
88
89 #define IGNOREARG(x) ( (x) = (x) )
90
91 typedef struct frontend frontend;
92 typedef struct config_item config_item;
93 typedef struct midend midend;
94 typedef struct random_state random_state;
95 typedef struct game_params game_params;
96 typedef struct game_state game_state;
97 typedef struct game_ui game_ui;
98 typedef struct game_drawstate game_drawstate;
99 typedef struct game game;
100 typedef struct blitter blitter;
101 typedef struct document document;
102 typedef struct drawing_api drawing_api;
103 typedef struct drawing drawing;
104 typedef struct psdata psdata;
105
106 #define ALIGN_VNORMAL 0x000
107 #define ALIGN_VCENTRE 0x100
108
109 #define ALIGN_HLEFT   0x000
110 #define ALIGN_HCENTRE 0x001
111 #define ALIGN_HRIGHT  0x002
112
113 #define FONT_FIXED    0
114 #define FONT_VARIABLE 1
115
116 /* For printing colours */
117 #define HATCH_SLASH     1
118 #define HATCH_BACKSLASH 2
119 #define HATCH_HORIZ     3
120 #define HATCH_VERT      4
121 #define HATCH_PLUS      5
122 #define HATCH_X         6
123
124 /*
125  * Structure used to pass configuration data between frontend and
126  * game
127  */
128 enum { C_STRING, C_CHOICES, C_BOOLEAN, C_END };
129 struct config_item {
130     /*
131      * `name' is never dynamically allocated.
132      */
133     char *name;
134     /*
135      * `type' contains one of the above values.
136      */
137     int type;
138     /*
139      * For C_STRING, `sval' is always dynamically allocated and
140      * non-NULL. For C_BOOLEAN and C_END, `sval' is always NULL.
141      * For C_CHOICES, `sval' is non-NULL, _not_ dynamically
142      * allocated, and contains a set of option strings separated by
143      * a delimiter. The delimeter is also the first character in
144      * the string, so for example ":Foo:Bar:Baz" gives three
145      * options `Foo', `Bar' and `Baz'.
146      */
147     char *sval;
148     /*
149      * For C_BOOLEAN, this is TRUE or FALSE. For C_CHOICES, it
150      * indicates the chosen index from the `sval' list. In the
151      * above example, 0==Foo, 1==Bar and 2==Baz.
152      */
153     int ival;
154 };
155
156 /*
157  * Platform routines
158  */
159
160 /* We can't use #ifdef DEBUG, because Cygwin defines it by default. */
161 #ifdef DEBUGGING
162 #define debug(x) (debug_printf x)
163 void debug_printf(char *fmt, ...);
164 #else
165 #define debug(x)
166 #endif
167
168 void fatal(char *fmt, ...);
169 void frontend_default_colour(frontend *fe, float *output);
170 void deactivate_timer(frontend *fe);
171 void activate_timer(frontend *fe);
172 void get_random_seed(void **randseed, int *randseedsize);
173
174 /*
175  * drawing.c
176  */
177 drawing *drawing_new(const drawing_api *api, midend *me, void *handle);
178 void drawing_free(drawing *dr);
179 void draw_text(drawing *dr, int x, int y, int fonttype, int fontsize,
180                int align, int colour, char *text);
181 void draw_rect(drawing *dr, int x, int y, int w, int h, int colour);
182 void draw_line(drawing *dr, int x1, int y1, int x2, int y2, int colour);
183 void draw_polygon(drawing *dr, int *coords, int npoints,
184                   int fillcolour, int outlinecolour);
185 void draw_circle(drawing *dr, int cx, int cy, int radius,
186                  int fillcolour, int outlinecolour);
187 void draw_thick_line(drawing *dr, float thickness,
188                      float x1, float y1, float x2, float y2, int colour);
189 void clip(drawing *dr, int x, int y, int w, int h);
190 void unclip(drawing *dr);
191 void start_draw(drawing *dr);
192 void draw_update(drawing *dr, int x, int y, int w, int h);
193 void end_draw(drawing *dr);
194 char *text_fallback(drawing *dr, const char *const *strings, int nstrings);
195 void status_bar(drawing *dr, char *text);
196 blitter *blitter_new(drawing *dr, int w, int h);
197 void blitter_free(drawing *dr, blitter *bl);
198 /* save puts the portion of the current display with top-left corner
199  * (x,y) to the blitter. load puts it back again to the specified
200  * coords, or else wherever it was saved from
201  * (if x = y = BLITTER_FROMSAVED). */
202 void blitter_save(drawing *dr, blitter *bl, int x, int y);
203 #define BLITTER_FROMSAVED (-1)
204 void blitter_load(drawing *dr, blitter *bl, int x, int y);
205 void print_begin_doc(drawing *dr, int pages);
206 void print_begin_page(drawing *dr, int number);
207 void print_begin_puzzle(drawing *dr, float xm, float xc,
208                         float ym, float yc, int pw, int ph, float wmm,
209                         float scale);
210 void print_end_puzzle(drawing *dr);
211 void print_end_page(drawing *dr, int number);
212 void print_end_doc(drawing *dr);
213 void print_get_colour(drawing *dr, int colour, int printing_in_colour,
214                       int *hatch, float *r, float *g, float *b);
215 int print_mono_colour(drawing *dr, int grey); /* 0==black, 1==white */
216 int print_grey_colour(drawing *dr, float grey);
217 int print_hatched_colour(drawing *dr, int hatch);
218 int print_rgb_mono_colour(drawing *dr, float r, float g, float b, int mono);
219 int print_rgb_grey_colour(drawing *dr, float r, float g, float b, float grey);
220 int print_rgb_hatched_colour(drawing *dr, float r, float g, float b,
221                              int hatch);
222 void print_line_width(drawing *dr, int width);
223 void print_line_dotted(drawing *dr, int dotted);
224
225 /*
226  * midend.c
227  */
228 midend *midend_new(frontend *fe, const game *ourgame,
229                    const drawing_api *drapi, void *drhandle);
230 void midend_free(midend *me);
231 const game *midend_which_game(midend *me);
232 void midend_set_params(midend *me, game_params *params);
233 game_params *midend_get_params(midend *me);
234 void midend_size(midend *me, int *x, int *y, int user_size);
235 void midend_new_game(midend *me);
236 void midend_restart_game(midend *me);
237 void midend_stop_anim(midend *me);
238 int midend_process_key(midend *me, int x, int y, int button);
239 void midend_force_redraw(midend *me);
240 void midend_redraw(midend *me);
241 float *midend_colours(midend *me, int *ncolours);
242 void midend_freeze_timer(midend *me, float tprop);
243 void midend_timer(midend *me, float tplus);
244 int midend_num_presets(midend *me);
245 void midend_fetch_preset(midend *me, int n,
246                          char **name, game_params **params);
247 int midend_which_preset(midend *me);
248 int midend_wants_statusbar(midend *me);
249 enum { CFG_SETTINGS, CFG_SEED, CFG_DESC, CFG_FRONTEND_SPECIFIC };
250 config_item *midend_get_config(midend *me, int which, char **wintitle);
251 char *midend_set_config(midend *me, int which, config_item *cfg);
252 char *midend_game_id(midend *me, char *id);
253 char *midend_get_game_id(midend *me);
254 char *midend_get_random_seed(midend *me);
255 int midend_can_format_as_text_now(midend *me);
256 char *midend_text_format(midend *me);
257 char *midend_solve(midend *me);
258 int midend_status(midend *me);
259 int midend_can_undo(midend *me);
260 int midend_can_redo(midend *me);
261 void midend_supersede_game_desc(midend *me, char *desc, char *privdesc);
262 char *midend_rewrite_statusbar(midend *me, char *text);
263 void midend_serialise(midend *me,
264                       void (*write)(void *ctx, void *buf, int len),
265                       void *wctx);
266 char *midend_deserialise(midend *me,
267                          int (*read)(void *ctx, void *buf, int len),
268                          void *rctx);
269 char *identify_game(char **name, int (*read)(void *ctx, void *buf, int len),
270                     void *rctx);
271 /* Printing functions supplied by the mid-end */
272 char *midend_print_puzzle(midend *me, document *doc, int with_soln);
273 int midend_tilesize(midend *me);
274
275 /*
276  * malloc.c
277  */
278 void *smalloc(size_t size);
279 void *srealloc(void *p, size_t size);
280 void sfree(void *p);
281 char *dupstr(const char *s);
282 #define snew(type) \
283     ( (type *) smalloc (sizeof (type)) )
284 #define snewn(number, type) \
285     ( (type *) smalloc ((number) * sizeof (type)) )
286 #define sresize(array, number, type) \
287     ( (type *) srealloc ((array), (number) * sizeof (type)) )
288
289 /*
290  * misc.c
291  */
292 void free_cfg(config_item *cfg);
293 void obfuscate_bitmap(unsigned char *bmp, int bits, int decode);
294
295 /* allocates output each time. len is always in bytes of binary data.
296  * May assert (or just go wrong) if lengths are unchecked. */
297 char *bin2hex(const unsigned char *in, int inlen);
298 unsigned char *hex2bin(const char *in, int outlen);
299
300 /* Sets (and possibly dims) background from frontend default colour,
301  * and auto-generates highlight and lowlight colours too. */
302 void game_mkhighlight(frontend *fe, float *ret,
303                       int background, int highlight, int lowlight);
304 /* As above, but starts from a provided background colour rather
305  * than the frontend default. */
306 void game_mkhighlight_specific(frontend *fe, float *ret,
307                                int background, int highlight, int lowlight);
308
309 /* Randomly shuffles an array of items. */
310 void shuffle(void *array, int nelts, int eltsize, random_state *rs);
311
312 /* Draw a rectangle outline, using the drawing API's draw_line. */
313 void draw_rect_outline(drawing *dr, int x, int y, int w, int h,
314                        int colour);
315
316 /* Draw a set of rectangle corners (e.g. for a cursor display). */
317 void draw_rect_corners(drawing *dr, int cx, int cy, int r, int col);
318
319 void move_cursor(int button, int *x, int *y, int maxw, int maxh, int wrap);
320
321 /* Used in netslide.c and sixteen.c for cursor movement around edge. */
322 int c2pos(int w, int h, int cx, int cy);
323 int c2diff(int w, int h, int cx, int cy, int button);
324 void pos2c(int w, int h, int pos, int *cx, int *cy);
325
326 /* Draws text with an 'outline' formed by offsetting the text
327  * by one pixel; useful for highlighting. Outline is omitted if -1. */
328 void draw_text_outline(drawing *dr, int x, int y, int fonttype,
329                        int fontsize, int align,
330                        int text_colour, int outline_colour, char *text);
331 /*
332  * dsf.c
333  */
334 int *snew_dsf(int size);
335
336 void print_dsf(int *dsf, int size);
337
338 /* Return the canonical element of the equivalence class containing element
339  * val.  If 'inverse' is non-NULL, this function will put into it a flag
340  * indicating whether the canonical element is inverse to val. */
341 int edsf_canonify(int *dsf, int val, int *inverse);
342 int dsf_canonify(int *dsf, int val);
343 int dsf_size(int *dsf, int val);
344
345 /* Allow the caller to specify that two elements should be in the same
346  * equivalence class.  If 'inverse' is TRUE, the elements are actually opposite
347  * to one another in some sense.  This function will fail an assertion if the
348  * caller gives it self-contradictory data, ie if two elements are claimed to
349  * be both opposite and non-opposite. */
350 void edsf_merge(int *dsf, int v1, int v2, int inverse);
351 void dsf_merge(int *dsf, int v1, int v2);
352 void dsf_init(int *dsf, int len);
353
354 /*
355  * tdq.c
356  */
357
358 /*
359  * Data structure implementing a 'to-do queue', a simple
360  * de-duplicating to-do list mechanism.
361  *
362  * Specification: a tdq is a queue which can hold integers from 0 to
363  * n-1, where n was some constant specified at tdq creation time. No
364  * integer may appear in the queue's current contents more than once;
365  * an attempt to add an already-present integer again will do nothing,
366  * so that that integer is removed from the queue at the position
367  * where it was _first_ inserted. The add and remove operations take
368  * constant time.
369  *
370  * The idea is that you might use this in applications like solvers:
371  * keep a tdq listing the indices of grid squares that you currently
372  * need to process in some way. Whenever you modify a square in a way
373  * that will require you to re-scan its neighbours, add them to the
374  * list with tdq_add; meanwhile you're constantly taking elements off
375  * the list when you need another square to process. In solvers where
376  * deductions are mostly localised, this should prevent repeated
377  * O(N^2) loops over the whole grid looking for something to do. (But
378  * if only _most_ of the deductions are localised, then you should
379  * respond to an empty to-do list by re-adding everything using
380  * tdq_fill, so _then_ you rescan the whole grid looking for newly
381  * enabled non-local deductions. Only if you've done that and emptied
382  * the list again finding nothing new to do are you actually done.)
383  */
384 typedef struct tdq tdq;
385 tdq *tdq_new(int n);
386 void tdq_free(tdq *tdq);
387 void tdq_add(tdq *tdq, int k);
388 int tdq_remove(tdq *tdq);        /* returns -1 if nothing available */
389 void tdq_fill(tdq *tdq);         /* add everything to the tdq at once */
390
391 /*
392  * laydomino.c
393  */
394 int *domino_layout(int w, int h, random_state *rs);
395 void domino_layout_prealloc(int w, int h, random_state *rs,
396                             int *grid, int *grid2, int *list);
397 /*
398  * version.c
399  */
400 extern char ver[];
401
402 /*
403  * random.c
404  */
405 random_state *random_new(char *seed, int len);
406 random_state *random_copy(random_state *tocopy);
407 unsigned long random_bits(random_state *state, int bits);
408 unsigned long random_upto(random_state *state, unsigned long limit);
409 void random_free(random_state *state);
410 char *random_state_encode(random_state *state);
411 random_state *random_state_decode(char *input);
412 /* random.c also exports SHA, which occasionally comes in useful. */
413 #if __STDC_VERSION__ >= 199901L
414 #include <stdint.h>
415 typedef uint32_t uint32;
416 #elif UINT_MAX >= 4294967295L
417 typedef unsigned int uint32;
418 #else
419 typedef unsigned long uint32;
420 #endif
421 typedef struct {
422     uint32 h[5];
423     unsigned char block[64];
424     int blkused;
425     uint32 lenhi, lenlo;
426 } SHA_State;
427 void SHA_Init(SHA_State *s);
428 void SHA_Bytes(SHA_State *s, void *p, int len);
429 void SHA_Final(SHA_State *s, unsigned char *output);
430 void SHA_Simple(void *p, int len, unsigned char *output);
431
432 /*
433  * printing.c
434  */
435 document *document_new(int pw, int ph, float userscale);
436 void document_free(document *doc);
437 void document_add_puzzle(document *doc, const game *game, game_params *par,
438                          game_state *st, game_state *st2);
439 void document_print(document *doc, drawing *dr);
440
441 /*
442  * ps.c
443  */
444 psdata *ps_init(FILE *outfile, int colour);
445 void ps_free(psdata *ps);
446 drawing *ps_drawing_api(psdata *ps);
447
448 /*
449  * combi.c: provides a structure and functions for iterating over
450  * combinations (i.e. choosing r things out of n).
451  */
452 typedef struct _combi_ctx {
453   int r, n, nleft, total;
454   int *a;
455 } combi_ctx;
456
457 combi_ctx *new_combi(int r, int n);
458 void reset_combi(combi_ctx *combi);
459 combi_ctx *next_combi(combi_ctx *combi); /* returns NULL for end */
460 void free_combi(combi_ctx *combi);
461
462 /*
463  * divvy.c
464  */
465 /* divides w*h rectangle into pieces of size k. Returns w*h dsf. */
466 int *divvy_rectangle(int w, int h, int k, random_state *rs);
467
468 /*
469  * Data structure containing the function calls and data specific
470  * to a particular game. This is enclosed in a data structure so
471  * that a particular platform can choose, if it wishes, to compile
472  * all the games into a single combined executable rather than
473  * having lots of little ones.
474  */
475 struct game {
476     const char *name;
477     const char *winhelp_topic, *htmlhelp_topic;
478     game_params *(*default_params)(void);
479     int (*fetch_preset)(int i, char **name, game_params **params);
480     void (*decode_params)(game_params *, char const *string);
481     char *(*encode_params)(game_params *, int full);
482     void (*free_params)(game_params *params);
483     game_params *(*dup_params)(game_params *params);
484     int can_configure;
485     config_item *(*configure)(game_params *params);
486     game_params *(*custom_params)(config_item *cfg);
487     char *(*validate_params)(game_params *params, int full);
488     char *(*new_desc)(game_params *params, random_state *rs,
489                       char **aux, int interactive);
490     char *(*validate_desc)(game_params *params, char *desc);
491     game_state *(*new_game)(midend *me, game_params *params, char *desc);
492     game_state *(*dup_game)(game_state *state);
493     void (*free_game)(game_state *state);
494     int can_solve;
495     char *(*solve)(game_state *orig, game_state *curr,
496                    char *aux, char **error);
497     int can_format_as_text_ever;
498     int (*can_format_as_text_now)(game_params *params);
499     char *(*text_format)(game_state *state);
500     game_ui *(*new_ui)(game_state *state);
501     void (*free_ui)(game_ui *ui);
502     char *(*encode_ui)(game_ui *ui);
503     void (*decode_ui)(game_ui *ui, char *encoding);
504     void (*changed_state)(game_ui *ui, game_state *oldstate,
505                           game_state *newstate);
506     char *(*interpret_move)(game_state *state, game_ui *ui,
507                             const game_drawstate *ds, int x, int y, int button);
508     game_state *(*execute_move)(game_state *state, char *move);
509     int preferred_tilesize;
510     void (*compute_size)(game_params *params, int tilesize, int *x, int *y);
511     void (*set_size)(drawing *dr, game_drawstate *ds,
512                      game_params *params, int tilesize);
513     float *(*colours)(frontend *fe, int *ncolours);
514     game_drawstate *(*new_drawstate)(drawing *dr, game_state *state);
515     void (*free_drawstate)(drawing *dr, game_drawstate *ds);
516     void (*redraw)(drawing *dr, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
517                    game_state *newstate, int dir, game_ui *ui, float anim_time,
518                    float flash_time);
519     float (*anim_length)(game_state *oldstate, game_state *newstate, int dir,
520                          game_ui *ui);
521     float (*flash_length)(game_state *oldstate, game_state *newstate, int dir,
522                           game_ui *ui);
523     int (*status)(game_state *state);
524     int can_print, can_print_in_colour;
525     void (*print_size)(game_params *params, float *x, float *y);
526     void (*print)(drawing *dr, game_state *state, int tilesize);
527     int wants_statusbar;
528     int is_timed;
529     int (*timing_state)(game_state *state, game_ui *ui);
530     int flags;
531 };
532
533 /*
534  * Data structure containing the drawing API implemented by the
535  * front end and also by cross-platform printing modules such as
536  * PostScript.
537  */
538 struct drawing_api {
539     void (*draw_text)(void *handle, int x, int y, int fonttype, int fontsize,
540                       int align, int colour, char *text);
541     void (*draw_rect)(void *handle, int x, int y, int w, int h, int colour);
542     void (*draw_line)(void *handle, int x1, int y1, int x2, int y2,
543                       int colour);
544     void (*draw_polygon)(void *handle, int *coords, int npoints,
545                          int fillcolour, int outlinecolour);
546     void (*draw_circle)(void *handle, int cx, int cy, int radius,
547                         int fillcolour, int outlinecolour);
548     void (*draw_update)(void *handle, int x, int y, int w, int h);
549     void (*clip)(void *handle, int x, int y, int w, int h);
550     void (*unclip)(void *handle);
551     void (*start_draw)(void *handle);
552     void (*end_draw)(void *handle);
553     void (*status_bar)(void *handle, char *text);
554     blitter *(*blitter_new)(void *handle, int w, int h);
555     void (*blitter_free)(void *handle, blitter *bl);
556     void (*blitter_save)(void *handle, blitter *bl, int x, int y);
557     void (*blitter_load)(void *handle, blitter *bl, int x, int y);
558     void (*begin_doc)(void *handle, int pages);
559     void (*begin_page)(void *handle, int number);
560     void (*begin_puzzle)(void *handle, float xm, float xc,
561                          float ym, float yc, int pw, int ph, float wmm);
562     void (*end_puzzle)(void *handle);
563     void (*end_page)(void *handle, int number);
564     void (*end_doc)(void *handle);
565     void (*line_width)(void *handle, float width);
566     void (*line_dotted)(void *handle, int dotted);
567     char *(*text_fallback)(void *handle, const char *const *strings,
568                            int nstrings);
569     void (*draw_thick_line)(void *handle, float thickness,
570                             float x1, float y1, float x2, float y2,
571                             int colour);
572 };
573
574 /*
575  * For one-game-at-a-time platforms, there's a single structure
576  * like the above, under a fixed name. For all-at-once platforms,
577  * there's a list of all available puzzles in array form.
578  */
579 #ifdef COMBINED
580 extern const game *gamelist[];
581 extern const int gamecount;
582 #else
583 extern const game thegame;
584 #endif
585
586 #endif /* PUZZLES_PUZZLES_H */