chiark / gitweb /
Work around non-compliant sprintf().
[sgt-puzzles.git] / puzzles.h
1 /*
2  * puzzles.h: header file for my puzzle collection
3  */
4
5 #ifndef PUZZLES_PUZZLES_H
6 #define PUZZLES_PUZZLES_H
7
8 #include <stdio.h>  /* for FILE */
9 #include <stdlib.h> /* for size_t */
10 #include <limits.h> /* for UINT_MAX */
11
12 #ifndef TRUE
13 #define TRUE 1
14 #endif
15 #ifndef FALSE
16 #define FALSE 0
17 #endif
18
19 #define PI 3.141592653589793238462643383279502884197169399
20
21 #define lenof(array) ( sizeof(array) / sizeof(*(array)) )
22
23 #define STR_INT(x) #x
24 #define STR(x) STR_INT(x)
25
26 /* NB not perfect because they evaluate arguments multiple times. */
27 #ifndef max
28 #define max(x,y) ( (x)>(y) ? (x) : (y) )
29 #endif /* max */
30 #ifndef min
31 #define min(x,y) ( (x)<(y) ? (x) : (y) )
32 #endif /* min */
33
34 enum {
35     LEFT_BUTTON = 0x0200,
36     MIDDLE_BUTTON,
37     RIGHT_BUTTON,
38     LEFT_DRAG,
39     MIDDLE_DRAG,
40     RIGHT_DRAG,
41     LEFT_RELEASE,
42     MIDDLE_RELEASE,
43     RIGHT_RELEASE,
44     CURSOR_UP,
45     CURSOR_DOWN,
46     CURSOR_LEFT,
47     CURSOR_RIGHT,
48     CURSOR_SELECT,
49     CURSOR_SELECT2,
50     
51     /* made smaller because of 'limited range of datatype' errors. */
52     MOD_CTRL       = 0x1000,
53     MOD_SHFT       = 0x2000,
54     MOD_NUM_KEYPAD = 0x4000,
55     MOD_MASK       = 0x7000 /* mask for all modifiers */
56 };
57
58 #define IS_MOUSE_DOWN(m) ( (unsigned)((m) - LEFT_BUTTON) <= \
59                                (unsigned)(RIGHT_BUTTON - LEFT_BUTTON))
60 #define IS_MOUSE_DRAG(m) ( (unsigned)((m) - LEFT_DRAG) <= \
61                                (unsigned)(RIGHT_DRAG - LEFT_DRAG))
62 #define IS_MOUSE_RELEASE(m) ( (unsigned)((m) - LEFT_RELEASE) <= \
63                                (unsigned)(RIGHT_RELEASE - LEFT_RELEASE))
64 #define IS_CURSOR_MOVE(m) ( (m) == CURSOR_UP || (m) == CURSOR_DOWN || \
65                             (m) == CURSOR_RIGHT || (m) == CURSOR_LEFT )
66 #define IS_CURSOR_SELECT(m) ( (m) == CURSOR_SELECT || (m) == CURSOR_SELECT2)
67
68 /*
69  * Flags in the back end's `flags' word.
70  */
71 /* Bit flags indicating mouse button priorities */
72 #define BUTTON_BEATS(x,y) ( 1 << (((x)-LEFT_BUTTON)*3+(y)-LEFT_BUTTON) )
73 /* Flag indicating that Solve operations should be animated */
74 #define SOLVE_ANIMATES ( 1 << 9 )
75 /* Pocket PC: Game requires right mouse button emulation */
76 #define REQUIRE_RBUTTON ( 1 << 10 )
77 /* Pocket PC: Game requires numeric input */
78 #define REQUIRE_NUMPAD ( 1 << 11 )
79 /* end of `flags' word definitions */
80
81 #ifdef _WIN32_WCE
82   /* Pocket PC devices have small, portrait screen that requires more vivid colours */
83   #define SMALL_SCREEN
84   #define PORTRAIT_SCREEN
85   #define VIVID_COLOURS
86   #define STYLUS_BASED
87 #endif
88
89 #define IGNOREARG(x) ( (x) = (x) )
90
91 typedef struct frontend frontend;
92 typedef struct config_item config_item;
93 typedef struct midend midend;
94 typedef struct random_state random_state;
95 typedef struct game_params game_params;
96 typedef struct game_state game_state;
97 typedef struct game_ui game_ui;
98 typedef struct game_drawstate game_drawstate;
99 typedef struct game game;
100 typedef struct blitter blitter;
101 typedef struct document document;
102 typedef struct drawing_api drawing_api;
103 typedef struct drawing drawing;
104 typedef struct psdata psdata;
105
106 #define ALIGN_VNORMAL 0x000
107 #define ALIGN_VCENTRE 0x100
108
109 #define ALIGN_HLEFT   0x000
110 #define ALIGN_HCENTRE 0x001
111 #define ALIGN_HRIGHT  0x002
112
113 #define FONT_FIXED    0
114 #define FONT_VARIABLE 1
115
116 /* For printing colours */
117 #define HATCH_SLASH     1
118 #define HATCH_BACKSLASH 2
119 #define HATCH_HORIZ     3
120 #define HATCH_VERT      4
121 #define HATCH_PLUS      5
122 #define HATCH_X         6
123
124 /*
125  * Structure used to pass configuration data between frontend and
126  * game
127  */
128 enum { C_STRING, C_CHOICES, C_BOOLEAN, C_END };
129 struct config_item {
130     /*
131      * `name' is never dynamically allocated.
132      */
133     char *name;
134     /*
135      * `type' contains one of the above values.
136      */
137     int type;
138     /*
139      * For C_STRING, `sval' is always dynamically allocated and
140      * non-NULL. For C_BOOLEAN and C_END, `sval' is always NULL.
141      * For C_CHOICES, `sval' is non-NULL, _not_ dynamically
142      * allocated, and contains a set of option strings separated by
143      * a delimiter. The delimeter is also the first character in
144      * the string, so for example ":Foo:Bar:Baz" gives three
145      * options `Foo', `Bar' and `Baz'.
146      */
147     char *sval;
148     /*
149      * For C_BOOLEAN, this is TRUE or FALSE. For C_CHOICES, it
150      * indicates the chosen index from the `sval' list. In the
151      * above example, 0==Foo, 1==Bar and 2==Baz.
152      */
153     int ival;
154 };
155
156 /*
157  * Structure used to communicate the presets menu from midend to
158  * frontend. In principle, it's also used to pass the same information
159  * from game to midend, though games that don't specify a menu
160  * hierarchy (i.e. most of them) will use the simpler fetch_preset()
161  * function to return an unstructured list.
162  *
163  * A tree of these structures always belongs to the midend, and only
164  * the midend should ever need to free it. The front end should treat
165  * them as read-only.
166  */
167 struct preset_menu_entry {
168     char *title;
169     /* Exactly one of the next two fields is NULL, depending on
170      * whether this entry is a submenu title or an actual preset */
171     game_params *params;
172     struct preset_menu *submenu;
173     /* Every preset menu entry has a number allocated by the mid-end,
174      * so that midend_which_preset() can return a value that
175      * identifies an entry anywhere in the menu hierarchy. The values
176      * will be allocated reasonably densely from 1 upwards (so it's
177      * reasonable for the front end to use them as array indices if it
178      * needs to store GUI state per menu entry), but no other
179      * guarantee is given about their ordering.
180      *
181      * Entries containing submenus have ids too - not only the actual
182      * presets are numbered. */
183     int id;
184 };
185 struct preset_menu {
186     int n_entries;             /* number of entries actually in use */
187     int entries_size;          /* space currently allocated in this array */
188     struct preset_menu_entry *entries;
189 };
190 /* For games which do want to directly return a tree of these, here
191  * are convenience routines (in midend.c) for constructing one. These
192  * assume that 'title' and 'encoded_params' are already dynamically
193  * allocated by the caller; the resulting preset_menu tree takes
194  * ownership of them. */
195 struct preset_menu *preset_menu_new(void);
196 struct preset_menu *preset_menu_add_submenu(struct preset_menu *parent,
197                                             char *title);
198 void preset_menu_add_preset(struct preset_menu *menu,
199                             char *title, game_params *params);
200 /* Helper routine front ends can use for one of the ways they might
201  * want to organise their preset menu usage */
202 game_params *preset_menu_lookup_by_id(struct preset_menu *menu, int id);
203
204 /*
205  * Platform routines
206  */
207
208 /* We can't use #ifdef DEBUG, because Cygwin defines it by default. */
209 #ifdef DEBUGGING
210 #define debug(x) (debug_printf x)
211 void debug_printf(char *fmt, ...);
212 #else
213 #define debug(x)
214 #endif
215
216 void fatal(char *fmt, ...);
217 void frontend_default_colour(frontend *fe, float *output);
218 void deactivate_timer(frontend *fe);
219 void activate_timer(frontend *fe);
220 void get_random_seed(void **randseed, int *randseedsize);
221
222 /*
223  * drawing.c
224  */
225 drawing *drawing_new(const drawing_api *api, midend *me, void *handle);
226 void drawing_free(drawing *dr);
227 void draw_text(drawing *dr, int x, int y, int fonttype, int fontsize,
228                int align, int colour, char *text);
229 void draw_rect(drawing *dr, int x, int y, int w, int h, int colour);
230 void draw_line(drawing *dr, int x1, int y1, int x2, int y2, int colour);
231 void draw_polygon(drawing *dr, int *coords, int npoints,
232                   int fillcolour, int outlinecolour);
233 void draw_circle(drawing *dr, int cx, int cy, int radius,
234                  int fillcolour, int outlinecolour);
235 void draw_thick_line(drawing *dr, float thickness,
236                      float x1, float y1, float x2, float y2, int colour);
237 void clip(drawing *dr, int x, int y, int w, int h);
238 void unclip(drawing *dr);
239 void start_draw(drawing *dr);
240 void draw_update(drawing *dr, int x, int y, int w, int h);
241 void end_draw(drawing *dr);
242 char *text_fallback(drawing *dr, const char *const *strings, int nstrings);
243 void status_bar(drawing *dr, char *text);
244 blitter *blitter_new(drawing *dr, int w, int h);
245 void blitter_free(drawing *dr, blitter *bl);
246 /* save puts the portion of the current display with top-left corner
247  * (x,y) to the blitter. load puts it back again to the specified
248  * coords, or else wherever it was saved from
249  * (if x = y = BLITTER_FROMSAVED). */
250 void blitter_save(drawing *dr, blitter *bl, int x, int y);
251 #define BLITTER_FROMSAVED (-1)
252 void blitter_load(drawing *dr, blitter *bl, int x, int y);
253 void print_begin_doc(drawing *dr, int pages);
254 void print_begin_page(drawing *dr, int number);
255 void print_begin_puzzle(drawing *dr, float xm, float xc,
256                         float ym, float yc, int pw, int ph, float wmm,
257                         float scale);
258 void print_end_puzzle(drawing *dr);
259 void print_end_page(drawing *dr, int number);
260 void print_end_doc(drawing *dr);
261 void print_get_colour(drawing *dr, int colour, int printing_in_colour,
262                       int *hatch, float *r, float *g, float *b);
263 int print_mono_colour(drawing *dr, int grey); /* 0==black, 1==white */
264 int print_grey_colour(drawing *dr, float grey);
265 int print_hatched_colour(drawing *dr, int hatch);
266 int print_rgb_mono_colour(drawing *dr, float r, float g, float b, int mono);
267 int print_rgb_grey_colour(drawing *dr, float r, float g, float b, float grey);
268 int print_rgb_hatched_colour(drawing *dr, float r, float g, float b,
269                              int hatch);
270 void print_line_width(drawing *dr, int width);
271 void print_line_dotted(drawing *dr, int dotted);
272
273 /*
274  * midend.c
275  */
276 midend *midend_new(frontend *fe, const game *ourgame,
277                    const drawing_api *drapi, void *drhandle);
278 void midend_free(midend *me);
279 const game *midend_which_game(midend *me);
280 void midend_set_params(midend *me, game_params *params);
281 game_params *midend_get_params(midend *me);
282 void midend_size(midend *me, int *x, int *y, int user_size);
283 void midend_reset_tilesize(midend *me);
284 void midend_new_game(midend *me);
285 void midend_restart_game(midend *me);
286 void midend_stop_anim(midend *me);
287 int midend_process_key(midend *me, int x, int y, int button);
288 void midend_force_redraw(midend *me);
289 void midend_redraw(midend *me);
290 float *midend_colours(midend *me, int *ncolours);
291 void midend_freeze_timer(midend *me, float tprop);
292 void midend_timer(midend *me, float tplus);
293 struct preset_menu *midend_get_presets(midend *me, int *id_limit);
294 int midend_which_preset(midend *me);
295 int midend_wants_statusbar(midend *me);
296 enum { CFG_SETTINGS, CFG_SEED, CFG_DESC, CFG_FRONTEND_SPECIFIC };
297 config_item *midend_get_config(midend *me, int which, char **wintitle);
298 char *midend_set_config(midend *me, int which, config_item *cfg);
299 char *midend_game_id(midend *me, char *id);
300 char *midend_get_game_id(midend *me);
301 char *midend_get_random_seed(midend *me);
302 int midend_can_format_as_text_now(midend *me);
303 char *midend_text_format(midend *me);
304 char *midend_solve(midend *me);
305 int midend_status(midend *me);
306 int midend_can_undo(midend *me);
307 int midend_can_redo(midend *me);
308 void midend_supersede_game_desc(midend *me, char *desc, char *privdesc);
309 char *midend_rewrite_statusbar(midend *me, char *text);
310 void midend_serialise(midend *me,
311                       void (*write)(void *ctx, void *buf, int len),
312                       void *wctx);
313 char *midend_deserialise(midend *me,
314                          int (*read)(void *ctx, void *buf, int len),
315                          void *rctx);
316 char *identify_game(char **name, int (*read)(void *ctx, void *buf, int len),
317                     void *rctx);
318 void midend_request_id_changes(midend *me, void (*notify)(void *), void *ctx);
319 /* Printing functions supplied by the mid-end */
320 char *midend_print_puzzle(midend *me, document *doc, int with_soln);
321 int midend_tilesize(midend *me);
322
323 /*
324  * malloc.c
325  */
326 void *smalloc(size_t size);
327 void *srealloc(void *p, size_t size);
328 void sfree(void *p);
329 char *dupstr(const char *s);
330 #define snew(type) \
331     ( (type *) smalloc (sizeof (type)) )
332 #define snewn(number, type) \
333     ( (type *) smalloc ((number) * sizeof (type)) )
334 #define sresize(array, number, type) \
335     ( (type *) srealloc ((array), (number) * sizeof (type)) )
336
337 /*
338  * misc.c
339  */
340 void free_cfg(config_item *cfg);
341 void obfuscate_bitmap(unsigned char *bmp, int bits, int decode);
342
343 /* allocates output each time. len is always in bytes of binary data.
344  * May assert (or just go wrong) if lengths are unchecked. */
345 char *bin2hex(const unsigned char *in, int inlen);
346 unsigned char *hex2bin(const char *in, int outlen);
347
348 /* Sets (and possibly dims) background from frontend default colour,
349  * and auto-generates highlight and lowlight colours too. */
350 void game_mkhighlight(frontend *fe, float *ret,
351                       int background, int highlight, int lowlight);
352 /* As above, but starts from a provided background colour rather
353  * than the frontend default. */
354 void game_mkhighlight_specific(frontend *fe, float *ret,
355                                int background, int highlight, int lowlight);
356
357 /* Randomly shuffles an array of items. */
358 void shuffle(void *array, int nelts, int eltsize, random_state *rs);
359
360 /* Draw a rectangle outline, using the drawing API's draw_line. */
361 void draw_rect_outline(drawing *dr, int x, int y, int w, int h,
362                        int colour);
363
364 /* Draw a set of rectangle corners (e.g. for a cursor display). */
365 void draw_rect_corners(drawing *dr, int cx, int cy, int r, int col);
366
367 void move_cursor(int button, int *x, int *y, int maxw, int maxh, int wrap);
368
369 /* Used in netslide.c and sixteen.c for cursor movement around edge. */
370 int c2pos(int w, int h, int cx, int cy);
371 int c2diff(int w, int h, int cx, int cy, int button);
372 void pos2c(int w, int h, int pos, int *cx, int *cy);
373
374 /* Draws text with an 'outline' formed by offsetting the text
375  * by one pixel; useful for highlighting. Outline is omitted if -1. */
376 void draw_text_outline(drawing *dr, int x, int y, int fonttype,
377                        int fontsize, int align,
378                        int text_colour, int outline_colour, char *text);
379
380 /* Copies text left-justified with spaces. Length of string must be
381  * less than buffer size. */
382 void copy_left_justified(char *buf, size_t sz, const char *str);
383
384 /*
385  * dsf.c
386  */
387 int *snew_dsf(int size);
388
389 void print_dsf(int *dsf, int size);
390
391 /* Return the canonical element of the equivalence class containing element
392  * val.  If 'inverse' is non-NULL, this function will put into it a flag
393  * indicating whether the canonical element is inverse to val. */
394 int edsf_canonify(int *dsf, int val, int *inverse);
395 int dsf_canonify(int *dsf, int val);
396 int dsf_size(int *dsf, int val);
397
398 /* Allow the caller to specify that two elements should be in the same
399  * equivalence class.  If 'inverse' is TRUE, the elements are actually opposite
400  * to one another in some sense.  This function will fail an assertion if the
401  * caller gives it self-contradictory data, ie if two elements are claimed to
402  * be both opposite and non-opposite. */
403 void edsf_merge(int *dsf, int v1, int v2, int inverse);
404 void dsf_merge(int *dsf, int v1, int v2);
405 void dsf_init(int *dsf, int len);
406
407 /*
408  * tdq.c
409  */
410
411 /*
412  * Data structure implementing a 'to-do queue', a simple
413  * de-duplicating to-do list mechanism.
414  *
415  * Specification: a tdq is a queue which can hold integers from 0 to
416  * n-1, where n was some constant specified at tdq creation time. No
417  * integer may appear in the queue's current contents more than once;
418  * an attempt to add an already-present integer again will do nothing,
419  * so that that integer is removed from the queue at the position
420  * where it was _first_ inserted. The add and remove operations take
421  * constant time.
422  *
423  * The idea is that you might use this in applications like solvers:
424  * keep a tdq listing the indices of grid squares that you currently
425  * need to process in some way. Whenever you modify a square in a way
426  * that will require you to re-scan its neighbours, add them to the
427  * list with tdq_add; meanwhile you're constantly taking elements off
428  * the list when you need another square to process. In solvers where
429  * deductions are mostly localised, this should prevent repeated
430  * O(N^2) loops over the whole grid looking for something to do. (But
431  * if only _most_ of the deductions are localised, then you should
432  * respond to an empty to-do list by re-adding everything using
433  * tdq_fill, so _then_ you rescan the whole grid looking for newly
434  * enabled non-local deductions. Only if you've done that and emptied
435  * the list again finding nothing new to do are you actually done.)
436  */
437 typedef struct tdq tdq;
438 tdq *tdq_new(int n);
439 void tdq_free(tdq *tdq);
440 void tdq_add(tdq *tdq, int k);
441 int tdq_remove(tdq *tdq);        /* returns -1 if nothing available */
442 void tdq_fill(tdq *tdq);         /* add everything to the tdq at once */
443
444 /*
445  * laydomino.c
446  */
447 int *domino_layout(int w, int h, random_state *rs);
448 void domino_layout_prealloc(int w, int h, random_state *rs,
449                             int *grid, int *grid2, int *list);
450 /*
451  * version.c
452  */
453 extern char ver[];
454
455 /*
456  * random.c
457  */
458 random_state *random_new(const char *seed, int len);
459 random_state *random_copy(random_state *tocopy);
460 unsigned long random_bits(random_state *state, int bits);
461 unsigned long random_upto(random_state *state, unsigned long limit);
462 void random_free(random_state *state);
463 char *random_state_encode(random_state *state);
464 random_state *random_state_decode(const char *input);
465 /* random.c also exports SHA, which occasionally comes in useful. */
466 #if __STDC_VERSION__ >= 199901L
467 #include <stdint.h>
468 typedef uint32_t uint32;
469 #elif UINT_MAX >= 4294967295L
470 typedef unsigned int uint32;
471 #else
472 typedef unsigned long uint32;
473 #endif
474 typedef struct {
475     uint32 h[5];
476     unsigned char block[64];
477     int blkused;
478     uint32 lenhi, lenlo;
479 } SHA_State;
480 void SHA_Init(SHA_State *s);
481 void SHA_Bytes(SHA_State *s, const void *p, int len);
482 void SHA_Final(SHA_State *s, unsigned char *output);
483 void SHA_Simple(const void *p, int len, unsigned char *output);
484
485 /*
486  * printing.c
487  */
488 document *document_new(int pw, int ph, float userscale);
489 void document_free(document *doc);
490 void document_add_puzzle(document *doc, const game *game, game_params *par,
491                          game_state *st, game_state *st2);
492 void document_print(document *doc, drawing *dr);
493
494 /*
495  * ps.c
496  */
497 psdata *ps_init(FILE *outfile, int colour);
498 void ps_free(psdata *ps);
499 drawing *ps_drawing_api(psdata *ps);
500
501 /*
502  * combi.c: provides a structure and functions for iterating over
503  * combinations (i.e. choosing r things out of n).
504  */
505 typedef struct _combi_ctx {
506   int r, n, nleft, total;
507   int *a;
508 } combi_ctx;
509
510 combi_ctx *new_combi(int r, int n);
511 void reset_combi(combi_ctx *combi);
512 combi_ctx *next_combi(combi_ctx *combi); /* returns NULL for end */
513 void free_combi(combi_ctx *combi);
514
515 /*
516  * divvy.c
517  */
518 /* divides w*h rectangle into pieces of size k. Returns w*h dsf. */
519 int *divvy_rectangle(int w, int h, int k, random_state *rs);
520
521 /*
522  * findloop.c
523  */
524 struct findloopstate;
525 struct findloopstate *findloop_new_state(int nvertices);
526 void findloop_free_state(struct findloopstate *);
527 /*
528  * Callback provided by the client code to enumerate the graph
529  * vertices joined directly to a given vertex.
530  *
531  * Semantics: if vertex >= 0, return one of its neighbours; if vertex
532  * < 0, return a previously unmentioned neighbour of whatever vertex
533  * was last passed as input. Write to 'ctx' as necessary to store
534  * state. In either case, return < 0 if no such vertex can be found.
535  */
536 typedef int (*neighbour_fn_t)(int vertex, void *ctx);
537 /*
538  * Actual function to find loops. 'ctx' will be passed unchanged to
539  * the 'neighbour' function to query graph edges. Returns FALSE if no
540  * loop was found, or TRUE if one was.
541  */
542 int findloop_run(struct findloopstate *state, int nvertices,
543                  neighbour_fn_t neighbour, void *ctx);
544 /*
545  * Query whether an edge is part of a loop, in the output of
546  * find_loops.
547  *
548  * Due to the internal storage format, if you pass u,v which are not
549  * connected at all, the output will be TRUE. (The algorithm actually
550  * stores an exhaustive list of *non*-loop edges, because there are
551  * fewer of those, so really it's querying whether the edge is on that
552  * list.)
553  */
554 int findloop_is_loop_edge(struct findloopstate *state, int u, int v);
555
556 /*
557  * Data structure containing the function calls and data specific
558  * to a particular game. This is enclosed in a data structure so
559  * that a particular platform can choose, if it wishes, to compile
560  * all the games into a single combined executable rather than
561  * having lots of little ones.
562  */
563 struct game {
564     const char *name;
565     const char *winhelp_topic, *htmlhelp_topic;
566     game_params *(*default_params)(void);
567     int (*fetch_preset)(int i, char **name, game_params **params);
568     struct preset_menu *(*preset_menu)(void);
569     void (*decode_params)(game_params *, char const *string);
570     char *(*encode_params)(const game_params *, int full);
571     void (*free_params)(game_params *params);
572     game_params *(*dup_params)(const game_params *params);
573     int can_configure;
574     config_item *(*configure)(const game_params *params);
575     game_params *(*custom_params)(const config_item *cfg);
576     char *(*validate_params)(const game_params *params, int full);
577     char *(*new_desc)(const game_params *params, random_state *rs,
578                       char **aux, int interactive);
579     char *(*validate_desc)(const game_params *params, const char *desc);
580     game_state *(*new_game)(midend *me, const game_params *params,
581                             const char *desc);
582     game_state *(*dup_game)(const game_state *state);
583     void (*free_game)(game_state *state);
584     int can_solve;
585     char *(*solve)(const game_state *orig, const game_state *curr,
586                    const char *aux, char **error);
587     int can_format_as_text_ever;
588     int (*can_format_as_text_now)(const game_params *params);
589     char *(*text_format)(const game_state *state);
590     game_ui *(*new_ui)(const game_state *state);
591     void (*free_ui)(game_ui *ui);
592     char *(*encode_ui)(const game_ui *ui);
593     void (*decode_ui)(game_ui *ui, const char *encoding);
594     void (*changed_state)(game_ui *ui, const game_state *oldstate,
595                           const game_state *newstate);
596     char *(*interpret_move)(const game_state *state, game_ui *ui,
597                             const game_drawstate *ds, int x, int y, int button);
598     game_state *(*execute_move)(const game_state *state, const char *move);
599     int preferred_tilesize;
600     void (*compute_size)(const game_params *params, int tilesize,
601                          int *x, int *y);
602     void (*set_size)(drawing *dr, game_drawstate *ds,
603                      const game_params *params, int tilesize);
604     float *(*colours)(frontend *fe, int *ncolours);
605     game_drawstate *(*new_drawstate)(drawing *dr, const game_state *state);
606     void (*free_drawstate)(drawing *dr, game_drawstate *ds);
607     void (*redraw)(drawing *dr, game_drawstate *ds, const game_state *oldstate,
608                    const game_state *newstate, int dir, const game_ui *ui,
609                    float anim_time, float flash_time);
610     float (*anim_length)(const game_state *oldstate,
611                          const game_state *newstate, int dir, game_ui *ui);
612     float (*flash_length)(const game_state *oldstate,
613                           const game_state *newstate, int dir, game_ui *ui);
614     int (*status)(const game_state *state);
615     int can_print, can_print_in_colour;
616     void (*print_size)(const game_params *params, float *x, float *y);
617     void (*print)(drawing *dr, const game_state *state, int tilesize);
618     int wants_statusbar;
619     int is_timed;
620     int (*timing_state)(const game_state *state, game_ui *ui);
621     int flags;
622 };
623
624 /*
625  * Data structure containing the drawing API implemented by the
626  * front end and also by cross-platform printing modules such as
627  * PostScript.
628  */
629 struct drawing_api {
630     void (*draw_text)(void *handle, int x, int y, int fonttype, int fontsize,
631                       int align, int colour, char *text);
632     void (*draw_rect)(void *handle, int x, int y, int w, int h, int colour);
633     void (*draw_line)(void *handle, int x1, int y1, int x2, int y2,
634                       int colour);
635     void (*draw_polygon)(void *handle, int *coords, int npoints,
636                          int fillcolour, int outlinecolour);
637     void (*draw_circle)(void *handle, int cx, int cy, int radius,
638                         int fillcolour, int outlinecolour);
639     void (*draw_update)(void *handle, int x, int y, int w, int h);
640     void (*clip)(void *handle, int x, int y, int w, int h);
641     void (*unclip)(void *handle);
642     void (*start_draw)(void *handle);
643     void (*end_draw)(void *handle);
644     void (*status_bar)(void *handle, char *text);
645     blitter *(*blitter_new)(void *handle, int w, int h);
646     void (*blitter_free)(void *handle, blitter *bl);
647     void (*blitter_save)(void *handle, blitter *bl, int x, int y);
648     void (*blitter_load)(void *handle, blitter *bl, int x, int y);
649     void (*begin_doc)(void *handle, int pages);
650     void (*begin_page)(void *handle, int number);
651     void (*begin_puzzle)(void *handle, float xm, float xc,
652                          float ym, float yc, int pw, int ph, float wmm);
653     void (*end_puzzle)(void *handle);
654     void (*end_page)(void *handle, int number);
655     void (*end_doc)(void *handle);
656     void (*line_width)(void *handle, float width);
657     void (*line_dotted)(void *handle, int dotted);
658     char *(*text_fallback)(void *handle, const char *const *strings,
659                            int nstrings);
660     void (*draw_thick_line)(void *handle, float thickness,
661                             float x1, float y1, float x2, float y2,
662                             int colour);
663 };
664
665 /*
666  * For one-game-at-a-time platforms, there's a single structure
667  * like the above, under a fixed name. For all-at-once platforms,
668  * there's a list of all available puzzles in array form.
669  */
670 #ifdef COMBINED
671 extern const game *gamelist[];
672 extern const int gamecount;
673 #else
674 extern const game thegame;
675 #endif
676
677 /* A little bit of help to lazy developers */
678 #define DEFAULT_STATUSBAR_TEXT "Use status_bar() to fill this in."
679
680 #endif /* PUZZLES_PUZZLES_H */