chiark / gitweb /
The #definition of COMBINED was done very badly: it was a piece of
[sgt-puzzles.git] / puzzles.h
1 /*
2  * puzzles.h: header file for my puzzle collection
3  */
4
5 #ifndef PUZZLES_PUZZLES_H
6 #define PUZZLES_PUZZLES_H
7
8 #ifndef TRUE
9 #define TRUE 1
10 #endif
11 #ifndef FALSE
12 #define FALSE 0
13 #endif
14
15 #define lenof(array) ( sizeof(array) / sizeof(*(array)) )
16
17 enum {
18     LEFT_BUTTON = 0x1000,
19     MIDDLE_BUTTON,
20     RIGHT_BUTTON,
21     LEFT_DRAG,
22     MIDDLE_DRAG,
23     RIGHT_DRAG,
24     LEFT_RELEASE,
25     MIDDLE_RELEASE,
26     RIGHT_RELEASE,
27     CURSOR_UP,
28     CURSOR_DOWN,
29     CURSOR_LEFT,
30     CURSOR_RIGHT,
31     CURSOR_UP_LEFT,
32     CURSOR_DOWN_LEFT,
33     CURSOR_UP_RIGHT,
34     CURSOR_DOWN_RIGHT
35 };
36
37 #define IGNOREARG(x) ( (x) = (x) )
38
39 typedef struct frontend frontend;
40 typedef struct config_item config_item;
41 typedef struct midend_data midend_data;
42 typedef struct random_state random_state;
43 typedef struct game_params game_params;
44 typedef struct game_state game_state;
45 typedef struct game_ui game_ui;
46 typedef struct game_drawstate game_drawstate;
47 typedef struct game game;
48
49 #define ALIGN_VNORMAL 0x000
50 #define ALIGN_VCENTRE 0x100
51
52 #define ALIGN_HLEFT   0x000
53 #define ALIGN_HCENTRE 0x001
54 #define ALIGN_HRIGHT  0x002
55
56 #define FONT_FIXED    0
57 #define FONT_VARIABLE 1
58
59 /*
60  * Structure used to pass configuration data between frontend and
61  * game
62  */
63 enum { C_STRING, C_CHOICES, C_BOOLEAN, C_END };
64 struct config_item {
65     /*
66      * `name' is never dynamically allocated.
67      */
68     char *name;
69     /*
70      * `type' contains one of the above values.
71      */
72     int type;
73     /*
74      * For C_STRING, `sval' is always dynamically allocated and
75      * non-NULL. For C_BOOLEAN and C_END, `sval' is always NULL.
76      * For C_CHOICES, `sval' is non-NULL, _not_ dynamically
77      * allocated, and contains a set of option strings separated by
78      * a delimiter. The delimeter is also the first character in
79      * the string, so for example ":Foo:Bar:Baz" gives three
80      * options `Foo', `Bar' and `Baz'.
81      */
82     char *sval;
83     /*
84      * For C_BOOLEAN, this is TRUE or FALSE. For C_CHOICES, it
85      * indicates the chosen index from the `sval' list. In the
86      * above example, 0==Foo, 1==Bar and 2==Baz.
87      */
88     int ival;
89 };
90
91 /*
92  * Platform routines
93  */
94 void fatal(char *fmt, ...);
95 void frontend_default_colour(frontend *fe, float *output);
96 void draw_text(frontend *fe, int x, int y, int fonttype, int fontsize,
97                int align, int colour, char *text);
98 void draw_rect(frontend *fe, int x, int y, int w, int h, int colour);
99 void draw_line(frontend *fe, int x1, int y1, int x2, int y2, int colour);
100 void draw_polygon(frontend *fe, int *coords, int npoints,
101                   int fill, int colour);
102 void clip(frontend *fe, int x, int y, int w, int h);
103 void unclip(frontend *fe);
104 void start_draw(frontend *fe);
105 void draw_update(frontend *fe, int x, int y, int w, int h);
106 void end_draw(frontend *fe);
107 void deactivate_timer(frontend *fe);
108 void activate_timer(frontend *fe);
109 void status_bar(frontend *fe, char *text);
110 void get_random_seed(void **randseed, int *randseedsize);
111
112 /*
113  * midend.c
114  */
115 midend_data *midend_new(frontend *fe, const game *ourgame);
116 void midend_free(midend_data *me);
117 void midend_set_params(midend_data *me, game_params *params);
118 void midend_size(midend_data *me, int *x, int *y);
119 void midend_new_game(midend_data *me);
120 void midend_restart_game(midend_data *me);
121 int midend_process_key(midend_data *me, int x, int y, int button);
122 void midend_redraw(midend_data *me);
123 float *midend_colours(midend_data *me, int *ncolours);
124 void midend_timer(midend_data *me, float tplus);
125 int midend_num_presets(midend_data *me);
126 void midend_fetch_preset(midend_data *me, int n,
127                          char **name, game_params **params);
128 int midend_wants_statusbar(midend_data *me);
129 enum { CFG_SETTINGS, CFG_SEED };
130 config_item *midend_get_config(midend_data *me, int which, char **wintitle);
131 char *midend_set_config(midend_data *me, int which, config_item *cfg);
132 char *midend_game_id(midend_data *me, char *id, int def_seed);
133
134 /*
135  * malloc.c
136  */
137 void *smalloc(int size);
138 void *srealloc(void *p, int size);
139 void sfree(void *p);
140 char *dupstr(const char *s);
141 #define snew(type) \
142     ( (type *) smalloc (sizeof (type)) )
143 #define snewn(number, type) \
144     ( (type *) smalloc ((number) * sizeof (type)) )
145 #define sresize(array, number, type) \
146     ( (type *) srealloc ((array), (number) * sizeof (type)) )
147
148 /*
149  * misc.c
150  */
151 void free_cfg(config_item *cfg);
152
153 /*
154  * random.c
155  */
156 random_state *random_init(char *seed, int len);
157 unsigned long random_bits(random_state *state, int bits);
158 unsigned long random_upto(random_state *state, unsigned long limit);
159 void random_free(random_state *state);
160
161 /*
162  * Data structure containing the function calls and data specific
163  * to a particular game. This is enclosed in a data structure so
164  * that a particular platform can choose, if it wishes, to compile
165  * all the games into a single combined executable rather than
166  * having lots of little ones.
167  */
168 struct game {
169     const char *name;
170     const char *winhelp_topic;
171     int can_configure;
172     game_params *(*default_params)(void);
173     int (*fetch_preset)(int i, char **name, game_params **params);
174     game_params *(*decode_params)(char const *string);
175     char *(*encode_params)(game_params *);
176     void (*free_params)(game_params *params);
177     game_params *(*dup_params)(game_params *params);
178     config_item *(*configure)(game_params *params);
179     game_params *(*custom_params)(config_item *cfg);
180     char *(*validate_params)(game_params *params);
181     char *(*new_seed)(game_params *params, random_state *rs);
182     char *(*validate_seed)(game_params *params, char *seed);
183     game_state *(*new_game)(game_params *params, char *seed);
184     game_state *(*dup_game)(game_state *state);
185     void (*free_game)(game_state *state);
186     game_ui *(*new_ui)(game_state *state);
187     void (*free_ui)(game_ui *ui);
188     game_state *(*make_move)(game_state *from, game_ui *ui, int x, int y,
189                              int button);
190     void (*size)(game_params *params, int *x, int *y);
191     float *(*colours)(frontend *fe, game_state *state, int *ncolours);
192     game_drawstate *(*new_drawstate)(game_state *state);
193     void (*free_drawstate)(game_drawstate *ds);
194     void (*redraw)(frontend *fe, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
195                    game_state *newstate, int dir, game_ui *ui, float anim_time,
196                    float flash_time);
197     float (*anim_length)(game_state *oldstate, game_state *newstate, int dir);
198     float (*flash_length)(game_state *oldstate, game_state *newstate, int dir);
199     int (*wants_statusbar)(void);
200 };
201
202 /*
203  * For one-game-at-a-time platforms, there's a single structure
204  * like the above, under a fixed name. For all-at-once platforms,
205  * there's a list of all available puzzles in array form.
206  */
207 #ifdef COMBINED
208 extern const game *gamelist[];
209 extern const int gamecount;
210 #else
211 extern const game thegame;
212 #endif
213
214 #endif /* PUZZLES_PUZZLES_H */