chiark / gitweb /
New puzzle: `Slant', picked from the Japanese-language section of
[sgt-puzzles.git] / puzzles.h
1 /*
2  * puzzles.h: header file for my puzzle collection
3  */
4
5 #ifndef PUZZLES_PUZZLES_H
6 #define PUZZLES_PUZZLES_H
7
8 #include <stdlib.h> /* for size_t */
9
10 #ifndef TRUE
11 #define TRUE 1
12 #endif
13 #ifndef FALSE
14 #define FALSE 0
15 #endif
16
17 #define PI 3.141592653589793238462643383279502884197169399
18
19 #define lenof(array) ( sizeof(array) / sizeof(*(array)) )
20
21 #define STR_INT(x) #x
22 #define STR(x) STR_INT(x)
23
24 /* NB not perfect because they evaluate arguments multiple times. */
25 #ifndef max
26 #define max(x,y) ( (x)>(y) ? (x) : (y) )
27 #endif /* max */
28 #ifndef min
29 #define min(x,y) ( (x)<(y) ? (x) : (y) )
30 #endif /* min */
31
32 enum {
33     LEFT_BUTTON = 0x0200,
34     MIDDLE_BUTTON,
35     RIGHT_BUTTON,
36     LEFT_DRAG,
37     MIDDLE_DRAG,
38     RIGHT_DRAG,
39     LEFT_RELEASE,
40     MIDDLE_RELEASE,
41     RIGHT_RELEASE,
42     CURSOR_UP,
43     CURSOR_DOWN,
44     CURSOR_LEFT,
45     CURSOR_RIGHT,
46     CURSOR_SELECT,
47     
48     /* made smaller because of 'limited range of datatype' errors. */
49     MOD_CTRL       = 0x1000,
50     MOD_SHFT       = 0x2000,
51     MOD_NUM_KEYPAD = 0x4000,
52     MOD_MASK       = 0x7000 /* mask for all modifiers */
53 };
54
55 #define IS_MOUSE_DOWN(m) ( (unsigned)((m) - LEFT_BUTTON) <= \
56                                (unsigned)(RIGHT_BUTTON - LEFT_BUTTON))
57 #define IS_MOUSE_DRAG(m) ( (unsigned)((m) - LEFT_DRAG) <= \
58                                (unsigned)(RIGHT_DRAG - LEFT_DRAG))
59 #define IS_MOUSE_RELEASE(m) ( (unsigned)((m) - LEFT_RELEASE) <= \
60                                (unsigned)(RIGHT_RELEASE - LEFT_RELEASE))
61
62 /* Bit flags indicating mouse button priorities */
63 #define BUTTON_BEATS(x,y) ( 1 << (((x)-LEFT_BUTTON)*3+(y)-LEFT_BUTTON) )
64
65 /* Another random flag that goes in the mouse priorities section for want
66  * of a better place to put it */
67 #define SOLVE_ANIMATES ( 1 << 9 )
68
69 #define IGNOREARG(x) ( (x) = (x) )
70
71 typedef struct frontend frontend;
72 typedef struct config_item config_item;
73 typedef struct midend_data midend_data;
74 typedef struct random_state random_state;
75 typedef struct game_params game_params;
76 typedef struct game_state game_state;
77 typedef struct game_ui game_ui;
78 typedef struct game_drawstate game_drawstate;
79 typedef struct game game;
80 typedef struct blitter blitter;
81
82 #define ALIGN_VNORMAL 0x000
83 #define ALIGN_VCENTRE 0x100
84
85 #define ALIGN_HLEFT   0x000
86 #define ALIGN_HCENTRE 0x001
87 #define ALIGN_HRIGHT  0x002
88
89 #define FONT_FIXED    0
90 #define FONT_VARIABLE 1
91
92 /*
93  * Structure used to pass configuration data between frontend and
94  * game
95  */
96 enum { C_STRING, C_CHOICES, C_BOOLEAN, C_END };
97 struct config_item {
98     /*
99      * `name' is never dynamically allocated.
100      */
101     char *name;
102     /*
103      * `type' contains one of the above values.
104      */
105     int type;
106     /*
107      * For C_STRING, `sval' is always dynamically allocated and
108      * non-NULL. For C_BOOLEAN and C_END, `sval' is always NULL.
109      * For C_CHOICES, `sval' is non-NULL, _not_ dynamically
110      * allocated, and contains a set of option strings separated by
111      * a delimiter. The delimeter is also the first character in
112      * the string, so for example ":Foo:Bar:Baz" gives three
113      * options `Foo', `Bar' and `Baz'.
114      */
115     char *sval;
116     /*
117      * For C_BOOLEAN, this is TRUE or FALSE. For C_CHOICES, it
118      * indicates the chosen index from the `sval' list. In the
119      * above example, 0==Foo, 1==Bar and 2==Baz.
120      */
121     int ival;
122 };
123
124 /*
125  * Platform routines
126  */
127
128 /* We can't use #ifdef DEBUG, because Cygwin defines it by default. */
129 #ifdef DEBUGGING
130 #define debug(x) (debug_printf x)
131 void debug_printf(char *fmt, ...);
132 #else
133 #define debug(x)
134 #endif
135
136 void fatal(char *fmt, ...);
137 void frontend_default_colour(frontend *fe, float *output);
138 void draw_text(frontend *fe, int x, int y, int fonttype, int fontsize,
139                int align, int colour, char *text);
140 void draw_rect(frontend *fe, int x, int y, int w, int h, int colour);
141 void draw_line(frontend *fe, int x1, int y1, int x2, int y2, int colour);
142 void draw_polygon(frontend *fe, int *coords, int npoints,
143                   int fillcolour, int outlinecolour);
144 void draw_circle(frontend *fe, int cx, int cy, int radius,
145                  int fillcolour, int outlinecolour);
146 void clip(frontend *fe, int x, int y, int w, int h);
147 void unclip(frontend *fe);
148 void start_draw(frontend *fe);
149 void draw_update(frontend *fe, int x, int y, int w, int h);
150 void end_draw(frontend *fe);
151 void deactivate_timer(frontend *fe);
152 void activate_timer(frontend *fe);
153 void status_bar(frontend *fe, char *text);
154 void get_random_seed(void **randseed, int *randseedsize);
155
156 blitter *blitter_new(int w, int h);
157 void blitter_free(blitter *bl);
158 /* save puts the portion of the current display with top-left corner
159  * (x,y) to the blitter. load puts it back again to the specified
160  * coords, or else wherever it was saved from
161  * (if x = y = BLITTER_FROMSAVED). */
162 void blitter_save(frontend *fe, blitter *bl, int x, int y);
163 #define BLITTER_FROMSAVED (-1)
164 void blitter_load(frontend *fe, blitter *bl, int x, int y);
165
166 /*
167  * midend.c
168  */
169 midend_data *midend_new(frontend *fe, const game *ourgame);
170 void midend_free(midend_data *me);
171 void midend_set_params(midend_data *me, game_params *params);
172 void midend_size(midend_data *me, int *x, int *y, int expand);
173 void midend_new_game(midend_data *me);
174 void midend_restart_game(midend_data *me);
175 void midend_stop_anim(midend_data *me);
176 int midend_process_key(midend_data *me, int x, int y, int button);
177 void midend_force_redraw(midend_data *me);
178 void midend_redraw(midend_data *me);
179 float *midend_colours(midend_data *me, int *ncolours);
180 void midend_timer(midend_data *me, float tplus);
181 int midend_num_presets(midend_data *me);
182 void midend_fetch_preset(midend_data *me, int n,
183                          char **name, game_params **params);
184 int midend_wants_statusbar(midend_data *me);
185 enum { CFG_SETTINGS, CFG_SEED, CFG_DESC };
186 config_item *midend_get_config(midend_data *me, int which, char **wintitle);
187 char *midend_set_config(midend_data *me, int which, config_item *cfg);
188 char *midend_game_id(midend_data *me, char *id);
189 char *midend_text_format(midend_data *me);
190 char *midend_solve(midend_data *me);
191 void midend_supersede_game_desc(midend_data *me, char *desc, char *privdesc);
192 char *midend_rewrite_statusbar(midend_data *me, char *text);
193 void midend_serialise(midend_data *me,
194                       void (*write)(void *ctx, void *buf, int len),
195                       void *wctx);
196 char *midend_deserialise(midend_data *me,
197                          int (*read)(void *ctx, void *buf, int len),
198                          void *rctx);
199
200 /*
201  * malloc.c
202  */
203 void *smalloc(size_t size);
204 void *srealloc(void *p, size_t size);
205 void sfree(void *p);
206 char *dupstr(const char *s);
207 #define snew(type) \
208     ( (type *) smalloc (sizeof (type)) )
209 #define snewn(number, type) \
210     ( (type *) smalloc ((number) * sizeof (type)) )
211 #define sresize(array, number, type) \
212     ( (type *) srealloc ((array), (number) * sizeof (type)) )
213
214 /*
215  * misc.c
216  */
217 void free_cfg(config_item *cfg);
218 void obfuscate_bitmap(unsigned char *bmp, int bits, int decode);
219
220 /* allocates output each time. len is always in bytes of binary data.
221  * May assert (or just go wrong) if lengths are unchecked. */
222 char *bin2hex(const unsigned char *in, int inlen);
223 unsigned char *hex2bin(const char *in, int outlen);
224
225 /* Sets (and possibly dims) background from frontend default colour,
226  * and auto-generates highlight and lowlight colours too. */
227 void game_mkhighlight(frontend *fe, float *ret,
228                       int background, int highlight, int lowlight);
229
230 /* Randomly shuffles an array of items. */
231 void shuffle(void *array, int nelts, int eltsize, random_state *rs);
232
233 /* Draw a rectangle outline, using the frontend's draw_line. */
234 void draw_rect_outline(frontend *fe, int x, int y, int w, int h,
235                        int colour);
236
237 /*
238  * dsf.c
239  */
240 int dsf_canonify(int *dsf, int val);
241 void dsf_merge(int *dsf, int v1, int v2);
242
243 /*
244  * version.c
245  */
246 extern char ver[];
247
248 /*
249  * random.c
250  */
251 random_state *random_init(char *seed, int len);
252 random_state *random_copy(random_state *tocopy);
253 unsigned long random_bits(random_state *state, int bits);
254 unsigned long random_upto(random_state *state, unsigned long limit);
255 void random_free(random_state *state);
256 char *random_state_encode(random_state *state);
257 random_state *random_state_decode(char *input);
258 /* random.c also exports SHA, which occasionally comes in useful. */
259 typedef unsigned long uint32;
260 typedef struct {
261     uint32 h[5];
262     unsigned char block[64];
263     int blkused;
264     uint32 lenhi, lenlo;
265 } SHA_State;
266 void SHA_Init(SHA_State *s);
267 void SHA_Bytes(SHA_State *s, void *p, int len);
268 void SHA_Final(SHA_State *s, unsigned char *output);
269 void SHA_Simple(void *p, int len, unsigned char *output);
270
271 /*
272  * Data structure containing the function calls and data specific
273  * to a particular game. This is enclosed in a data structure so
274  * that a particular platform can choose, if it wishes, to compile
275  * all the games into a single combined executable rather than
276  * having lots of little ones.
277  */
278 struct game {
279     const char *name;
280     const char *winhelp_topic;
281     game_params *(*default_params)(void);
282     int (*fetch_preset)(int i, char **name, game_params **params);
283     void (*decode_params)(game_params *, char const *string);
284     char *(*encode_params)(game_params *, int full);
285     void (*free_params)(game_params *params);
286     game_params *(*dup_params)(game_params *params);
287     int can_configure;
288     config_item *(*configure)(game_params *params);
289     game_params *(*custom_params)(config_item *cfg);
290     char *(*validate_params)(game_params *params, int full);
291     char *(*new_desc)(game_params *params, random_state *rs,
292                       char **aux, int interactive);
293     char *(*validate_desc)(game_params *params, char *desc);
294     game_state *(*new_game)(midend_data *me, game_params *params, char *desc);
295     game_state *(*dup_game)(game_state *state);
296     void (*free_game)(game_state *state);
297     int can_solve;
298     char *(*solve)(game_state *orig, game_state *curr,
299                    char *aux, char **error);
300     int can_format_as_text;
301     char *(*text_format)(game_state *state);
302     game_ui *(*new_ui)(game_state *state);
303     void (*free_ui)(game_ui *ui);
304     char *(*encode_ui)(game_ui *ui);
305     void (*decode_ui)(game_ui *ui, char *encoding);
306     void (*changed_state)(game_ui *ui, game_state *oldstate,
307                           game_state *newstate);
308     char *(*interpret_move)(game_state *state, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
309                             int x, int y, int button);
310     game_state *(*execute_move)(game_state *state, char *move);
311     int preferred_tilesize;
312     void (*compute_size)(game_params *params, int tilesize, int *x, int *y);
313     void (*set_size)(game_drawstate *ds, game_params *params, int tilesize);
314     float *(*colours)(frontend *fe, game_state *state, int *ncolours);
315     game_drawstate *(*new_drawstate)(game_state *state);
316     void (*free_drawstate)(game_drawstate *ds);
317     void (*redraw)(frontend *fe, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
318                    game_state *newstate, int dir, game_ui *ui, float anim_time,
319                    float flash_time);
320     float (*anim_length)(game_state *oldstate, game_state *newstate, int dir,
321                          game_ui *ui);
322     float (*flash_length)(game_state *oldstate, game_state *newstate, int dir,
323                           game_ui *ui);
324     int (*wants_statusbar)(void);
325     int is_timed;
326     int (*timing_state)(game_state *state, game_ui *ui);
327     int mouse_priorities;
328 };
329
330 /*
331  * For one-game-at-a-time platforms, there's a single structure
332  * like the above, under a fixed name. For all-at-once platforms,
333  * there's a list of all available puzzles in array form.
334  */
335 #ifdef COMBINED
336 extern const game *gamelist[];
337 extern const int gamecount;
338 #else
339 extern const game thegame;
340 #endif
341
342 #endif /* PUZZLES_PUZZLES_H */