chiark / gitweb /
Move definition of PI into puzzles.h. If nothing else, the definition in cube.c
[sgt-puzzles.git] / puzzles.h
1 /*
2  * puzzles.h: header file for my puzzle collection
3  */
4
5 #ifndef PUZZLES_PUZZLES_H
6 #define PUZZLES_PUZZLES_H
7
8 #ifndef TRUE
9 #define TRUE 1
10 #endif
11 #ifndef FALSE
12 #define FALSE 0
13 #endif
14
15 #define PI 3.141592653589793238462643383279502884197169399
16
17 #define lenof(array) ( sizeof(array) / sizeof(*(array)) )
18
19 #define STR_INT(x) #x
20 #define STR(x) STR_INT(x)
21
22 enum {
23     LEFT_BUTTON = 0x1000,
24     MIDDLE_BUTTON,
25     RIGHT_BUTTON,
26     LEFT_DRAG,
27     MIDDLE_DRAG,
28     RIGHT_DRAG,
29     LEFT_RELEASE,
30     MIDDLE_RELEASE,
31     RIGHT_RELEASE,
32     CURSOR_UP,
33     CURSOR_DOWN,
34     CURSOR_LEFT,
35     CURSOR_RIGHT,
36     
37     MOD_CTRL       = 0x10000000,
38     MOD_SHFT       = 0x20000000,
39     MOD_NUM_KEYPAD = 0x40000000,
40     MOD_MASK       = 0x70000000 /* mask for all modifiers */
41 };
42
43 #define IS_MOUSE_DOWN(m) ( (unsigned)((m) - LEFT_BUTTON) <= \
44                                (unsigned)(RIGHT_BUTTON - LEFT_BUTTON))
45 #define IS_MOUSE_DRAG(m) ( (unsigned)((m) - LEFT_DRAG) <= \
46                                (unsigned)(RIGHT_DRAG - LEFT_DRAG))
47 #define IS_MOUSE_RELEASE(m) ( (unsigned)((m) - LEFT_RELEASE) <= \
48                                (unsigned)(RIGHT_RELEASE - LEFT_RELEASE))
49
50 #define IGNOREARG(x) ( (x) = (x) )
51
52 typedef struct frontend frontend;
53 typedef struct config_item config_item;
54 typedef struct midend_data midend_data;
55 typedef struct random_state random_state;
56 typedef struct game_params game_params;
57 typedef struct game_state game_state;
58 typedef struct game_aux_info game_aux_info;
59 typedef struct game_ui game_ui;
60 typedef struct game_drawstate game_drawstate;
61 typedef struct game game;
62
63 #define ALIGN_VNORMAL 0x000
64 #define ALIGN_VCENTRE 0x100
65
66 #define ALIGN_HLEFT   0x000
67 #define ALIGN_HCENTRE 0x001
68 #define ALIGN_HRIGHT  0x002
69
70 #define FONT_FIXED    0
71 #define FONT_VARIABLE 1
72
73 /*
74  * Structure used to pass configuration data between frontend and
75  * game
76  */
77 enum { C_STRING, C_CHOICES, C_BOOLEAN, C_END };
78 struct config_item {
79     /*
80      * `name' is never dynamically allocated.
81      */
82     char *name;
83     /*
84      * `type' contains one of the above values.
85      */
86     int type;
87     /*
88      * For C_STRING, `sval' is always dynamically allocated and
89      * non-NULL. For C_BOOLEAN and C_END, `sval' is always NULL.
90      * For C_CHOICES, `sval' is non-NULL, _not_ dynamically
91      * allocated, and contains a set of option strings separated by
92      * a delimiter. The delimeter is also the first character in
93      * the string, so for example ":Foo:Bar:Baz" gives three
94      * options `Foo', `Bar' and `Baz'.
95      */
96     char *sval;
97     /*
98      * For C_BOOLEAN, this is TRUE or FALSE. For C_CHOICES, it
99      * indicates the chosen index from the `sval' list. In the
100      * above example, 0==Foo, 1==Bar and 2==Baz.
101      */
102     int ival;
103 };
104
105 /*
106  * Platform routines
107  */
108 void fatal(char *fmt, ...);
109 void frontend_default_colour(frontend *fe, float *output);
110 void draw_text(frontend *fe, int x, int y, int fonttype, int fontsize,
111                int align, int colour, char *text);
112 void draw_rect(frontend *fe, int x, int y, int w, int h, int colour);
113 void draw_line(frontend *fe, int x1, int y1, int x2, int y2, int colour);
114 void draw_polygon(frontend *fe, int *coords, int npoints,
115                   int fill, int colour);
116 void clip(frontend *fe, int x, int y, int w, int h);
117 void unclip(frontend *fe);
118 void start_draw(frontend *fe);
119 void draw_update(frontend *fe, int x, int y, int w, int h);
120 void end_draw(frontend *fe);
121 void deactivate_timer(frontend *fe);
122 void activate_timer(frontend *fe);
123 void status_bar(frontend *fe, char *text);
124 void get_random_seed(void **randseed, int *randseedsize);
125
126 /*
127  * midend.c
128  */
129 midend_data *midend_new(frontend *fe, const game *ourgame);
130 void midend_free(midend_data *me);
131 void midend_set_params(midend_data *me, game_params *params);
132 void midend_size(midend_data *me, int *x, int *y);
133 void midend_new_game(midend_data *me);
134 void midend_restart_game(midend_data *me);
135 int midend_process_key(midend_data *me, int x, int y, int button);
136 void midend_force_redraw(midend_data *me);
137 void midend_redraw(midend_data *me);
138 float *midend_colours(midend_data *me, int *ncolours);
139 void midend_timer(midend_data *me, float tplus);
140 int midend_num_presets(midend_data *me);
141 void midend_fetch_preset(midend_data *me, int n,
142                          char **name, game_params **params);
143 int midend_wants_statusbar(midend_data *me);
144 enum { CFG_SETTINGS, CFG_SEED, CFG_DESC };
145 config_item *midend_get_config(midend_data *me, int which, char **wintitle);
146 char *midend_set_config(midend_data *me, int which, config_item *cfg);
147 char *midend_game_id(midend_data *me, char *id);
148 char *midend_text_format(midend_data *me);
149 char *midend_solve(midend_data *me);
150 void midend_supersede_game_desc(midend_data *me, char *desc);
151 char *midend_rewrite_statusbar(midend_data *me, char *text);
152
153 /*
154  * malloc.c
155  */
156 void *smalloc(int size);
157 void *srealloc(void *p, int size);
158 void sfree(void *p);
159 char *dupstr(const char *s);
160 #define snew(type) \
161     ( (type *) smalloc (sizeof (type)) )
162 #define snewn(number, type) \
163     ( (type *) smalloc ((number) * sizeof (type)) )
164 #define sresize(array, number, type) \
165     ( (type *) srealloc ((array), (number) * sizeof (type)) )
166
167 /*
168  * misc.c
169  */
170 void free_cfg(config_item *cfg);
171
172 /*
173  * version.c
174  */
175 extern char ver[];
176
177 /*
178  * random.c
179  */
180 random_state *random_init(char *seed, int len);
181 unsigned long random_bits(random_state *state, int bits);
182 unsigned long random_upto(random_state *state, unsigned long limit);
183 void random_free(random_state *state);
184 char *random_state_encode(random_state *state);
185 random_state *random_state_decode(char *input);
186 /* random.c also exports SHA, which occasionally comes in useful. */
187 typedef unsigned long uint32;
188 typedef struct {
189     uint32 h[5];
190     unsigned char block[64];
191     int blkused;
192     uint32 lenhi, lenlo;
193 } SHA_State;
194 void SHA_Init(SHA_State *s);
195 void SHA_Bytes(SHA_State *s, void *p, int len);
196 void SHA_Final(SHA_State *s, unsigned char *output);
197 void SHA_Simple(void *p, int len, unsigned char *output);
198
199 /*
200  * Data structure containing the function calls and data specific
201  * to a particular game. This is enclosed in a data structure so
202  * that a particular platform can choose, if it wishes, to compile
203  * all the games into a single combined executable rather than
204  * having lots of little ones.
205  */
206 struct game {
207     const char *name;
208     const char *winhelp_topic;
209     game_params *(*default_params)(void);
210     int (*fetch_preset)(int i, char **name, game_params **params);
211     void (*decode_params)(game_params *, char const *string);
212     char *(*encode_params)(game_params *, int full);
213     void (*free_params)(game_params *params);
214     game_params *(*dup_params)(game_params *params);
215     int can_configure;
216     config_item *(*configure)(game_params *params);
217     game_params *(*custom_params)(config_item *cfg);
218     char *(*validate_params)(game_params *params);
219     char *(*new_desc)(game_params *params, random_state *rs,
220                       game_aux_info **aux, int interactive);
221     void (*free_aux_info)(game_aux_info *aux);
222     char *(*validate_desc)(game_params *params, char *desc);
223     game_state *(*new_game)(midend_data *me, game_params *params, char *desc);
224     game_state *(*dup_game)(game_state *state);
225     void (*free_game)(game_state *state);
226     int can_solve;
227     game_state *(*solve)(game_state *state, game_aux_info *aux, char **error);
228     int can_format_as_text;
229     char *(*text_format)(game_state *state);
230     game_ui *(*new_ui)(game_state *state);
231     void (*free_ui)(game_ui *ui);
232     game_state *(*make_move)(game_state *from, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
233                              int x, int y, int button);
234     void (*size)(game_params *params, int *x, int *y);
235     float *(*colours)(frontend *fe, game_state *state, int *ncolours);
236     game_drawstate *(*new_drawstate)(game_state *state);
237     void (*free_drawstate)(game_drawstate *ds);
238     void (*redraw)(frontend *fe, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
239                    game_state *newstate, int dir, game_ui *ui, float anim_time,
240                    float flash_time);
241     float (*anim_length)(game_state *oldstate, game_state *newstate, int dir,
242                          game_ui *ui);
243     float (*flash_length)(game_state *oldstate, game_state *newstate, int dir,
244                           game_ui *ui);
245     int (*wants_statusbar)(void);
246     int is_timed;
247     int (*timing_state)(game_state *state);
248 };
249
250 /*
251  * For one-game-at-a-time platforms, there's a single structure
252  * like the above, under a fixed name. For all-at-once platforms,
253  * there's a list of all available puzzles in array form.
254  */
255 #ifdef COMBINED
256 extern const game *gamelist[];
257 extern const int gamecount;
258 #else
259 extern const game thegame;
260 #endif
261
262 #endif /* PUZZLES_PUZZLES_H */