chiark / gitweb /
Include code in midend.c to sanitise streams of mouse events so that
[sgt-puzzles.git] / puzzles.h
1 /*
2  * puzzles.h: header file for my puzzle collection
3  */
4
5 #ifndef PUZZLES_PUZZLES_H
6 #define PUZZLES_PUZZLES_H
7
8 #ifndef TRUE
9 #define TRUE 1
10 #endif
11 #ifndef FALSE
12 #define FALSE 0
13 #endif
14
15 #define lenof(array) ( sizeof(array) / sizeof(*(array)) )
16
17 enum {
18     LEFT_BUTTON = 0x1000,
19     MIDDLE_BUTTON,
20     RIGHT_BUTTON,
21     LEFT_DRAG,
22     MIDDLE_DRAG,
23     RIGHT_DRAG,
24     LEFT_RELEASE,
25     MIDDLE_RELEASE,
26     RIGHT_RELEASE,
27     CURSOR_UP,
28     CURSOR_DOWN,
29     CURSOR_LEFT,
30     CURSOR_RIGHT,
31     CURSOR_UP_LEFT,
32     CURSOR_DOWN_LEFT,
33     CURSOR_UP_RIGHT,
34     CURSOR_DOWN_RIGHT
35 };
36
37 #define IS_MOUSE_DOWN(m) ( (unsigned)((m) - LEFT_BUTTON) <= \
38                                (unsigned)(RIGHT_BUTTON - LEFT_BUTTON))
39 #define IS_MOUSE_DRAG(m) ( (unsigned)((m) - LEFT_DRAG) <= \
40                                (unsigned)(RIGHT_DRAG - LEFT_DRAG))
41 #define IS_MOUSE_RELEASE(m) ( (unsigned)((m) - LEFT_RELEASE) <= \
42                                (unsigned)(RIGHT_RELEASE - LEFT_RELEASE))
43
44 #define IGNOREARG(x) ( (x) = (x) )
45
46 typedef struct frontend frontend;
47 typedef struct config_item config_item;
48 typedef struct midend_data midend_data;
49 typedef struct random_state random_state;
50 typedef struct game_params game_params;
51 typedef struct game_state game_state;
52 typedef struct game_ui game_ui;
53 typedef struct game_drawstate game_drawstate;
54 typedef struct game game;
55
56 #define ALIGN_VNORMAL 0x000
57 #define ALIGN_VCENTRE 0x100
58
59 #define ALIGN_HLEFT   0x000
60 #define ALIGN_HCENTRE 0x001
61 #define ALIGN_HRIGHT  0x002
62
63 #define FONT_FIXED    0
64 #define FONT_VARIABLE 1
65
66 /*
67  * Structure used to pass configuration data between frontend and
68  * game
69  */
70 enum { C_STRING, C_CHOICES, C_BOOLEAN, C_END };
71 struct config_item {
72     /*
73      * `name' is never dynamically allocated.
74      */
75     char *name;
76     /*
77      * `type' contains one of the above values.
78      */
79     int type;
80     /*
81      * For C_STRING, `sval' is always dynamically allocated and
82      * non-NULL. For C_BOOLEAN and C_END, `sval' is always NULL.
83      * For C_CHOICES, `sval' is non-NULL, _not_ dynamically
84      * allocated, and contains a set of option strings separated by
85      * a delimiter. The delimeter is also the first character in
86      * the string, so for example ":Foo:Bar:Baz" gives three
87      * options `Foo', `Bar' and `Baz'.
88      */
89     char *sval;
90     /*
91      * For C_BOOLEAN, this is TRUE or FALSE. For C_CHOICES, it
92      * indicates the chosen index from the `sval' list. In the
93      * above example, 0==Foo, 1==Bar and 2==Baz.
94      */
95     int ival;
96 };
97
98 /*
99  * Platform routines
100  */
101 void fatal(char *fmt, ...);
102 void frontend_default_colour(frontend *fe, float *output);
103 void draw_text(frontend *fe, int x, int y, int fonttype, int fontsize,
104                int align, int colour, char *text);
105 void draw_rect(frontend *fe, int x, int y, int w, int h, int colour);
106 void draw_line(frontend *fe, int x1, int y1, int x2, int y2, int colour);
107 void draw_polygon(frontend *fe, int *coords, int npoints,
108                   int fill, int colour);
109 void clip(frontend *fe, int x, int y, int w, int h);
110 void unclip(frontend *fe);
111 void start_draw(frontend *fe);
112 void draw_update(frontend *fe, int x, int y, int w, int h);
113 void end_draw(frontend *fe);
114 void deactivate_timer(frontend *fe);
115 void activate_timer(frontend *fe);
116 void status_bar(frontend *fe, char *text);
117 void get_random_seed(void **randseed, int *randseedsize);
118
119 /*
120  * midend.c
121  */
122 midend_data *midend_new(frontend *fe, const game *ourgame);
123 void midend_free(midend_data *me);
124 void midend_set_params(midend_data *me, game_params *params);
125 void midend_size(midend_data *me, int *x, int *y);
126 void midend_new_game(midend_data *me);
127 void midend_restart_game(midend_data *me);
128 int midend_process_key(midend_data *me, int x, int y, int button);
129 void midend_redraw(midend_data *me);
130 float *midend_colours(midend_data *me, int *ncolours);
131 void midend_timer(midend_data *me, float tplus);
132 int midend_num_presets(midend_data *me);
133 void midend_fetch_preset(midend_data *me, int n,
134                          char **name, game_params **params);
135 int midend_wants_statusbar(midend_data *me);
136 enum { CFG_SETTINGS, CFG_SEED };
137 config_item *midend_get_config(midend_data *me, int which, char **wintitle);
138 char *midend_set_config(midend_data *me, int which, config_item *cfg);
139 char *midend_game_id(midend_data *me, char *id, int def_seed);
140
141 /*
142  * malloc.c
143  */
144 void *smalloc(int size);
145 void *srealloc(void *p, int size);
146 void sfree(void *p);
147 char *dupstr(const char *s);
148 #define snew(type) \
149     ( (type *) smalloc (sizeof (type)) )
150 #define snewn(number, type) \
151     ( (type *) smalloc ((number) * sizeof (type)) )
152 #define sresize(array, number, type) \
153     ( (type *) srealloc ((array), (number) * sizeof (type)) )
154
155 /*
156  * misc.c
157  */
158 void free_cfg(config_item *cfg);
159
160 /*
161  * random.c
162  */
163 random_state *random_init(char *seed, int len);
164 unsigned long random_bits(random_state *state, int bits);
165 unsigned long random_upto(random_state *state, unsigned long limit);
166 void random_free(random_state *state);
167
168 /*
169  * Data structure containing the function calls and data specific
170  * to a particular game. This is enclosed in a data structure so
171  * that a particular platform can choose, if it wishes, to compile
172  * all the games into a single combined executable rather than
173  * having lots of little ones.
174  */
175 struct game {
176     const char *name;
177     const char *winhelp_topic;
178     int can_configure;
179     game_params *(*default_params)(void);
180     int (*fetch_preset)(int i, char **name, game_params **params);
181     game_params *(*decode_params)(char const *string);
182     char *(*encode_params)(game_params *);
183     void (*free_params)(game_params *params);
184     game_params *(*dup_params)(game_params *params);
185     config_item *(*configure)(game_params *params);
186     game_params *(*custom_params)(config_item *cfg);
187     char *(*validate_params)(game_params *params);
188     char *(*new_seed)(game_params *params, random_state *rs);
189     char *(*validate_seed)(game_params *params, char *seed);
190     game_state *(*new_game)(game_params *params, char *seed);
191     game_state *(*dup_game)(game_state *state);
192     void (*free_game)(game_state *state);
193     game_ui *(*new_ui)(game_state *state);
194     void (*free_ui)(game_ui *ui);
195     game_state *(*make_move)(game_state *from, game_ui *ui, int x, int y,
196                              int button);
197     void (*size)(game_params *params, int *x, int *y);
198     float *(*colours)(frontend *fe, game_state *state, int *ncolours);
199     game_drawstate *(*new_drawstate)(game_state *state);
200     void (*free_drawstate)(game_drawstate *ds);
201     void (*redraw)(frontend *fe, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
202                    game_state *newstate, int dir, game_ui *ui, float anim_time,
203                    float flash_time);
204     float (*anim_length)(game_state *oldstate, game_state *newstate, int dir);
205     float (*flash_length)(game_state *oldstate, game_state *newstate, int dir);
206     int (*wants_statusbar)(void);
207 };
208
209 /*
210  * For one-game-at-a-time platforms, there's a single structure
211  * like the above, under a fixed name. For all-at-once platforms,
212  * there's a list of all available puzzles in array form.
213  */
214 #ifdef COMBINED
215 extern const game *gamelist[];
216 extern const int gamecount;
217 #else
218 extern const game thegame;
219 #endif
220
221 #endif /* PUZZLES_PUZZLES_H */