chiark / gitweb /
Added an automatic `Solve' feature to most games. This is useful for
[sgt-puzzles.git] / puzzles.h
1 /*
2  * puzzles.h: header file for my puzzle collection
3  */
4
5 #ifndef PUZZLES_PUZZLES_H
6 #define PUZZLES_PUZZLES_H
7
8 #ifndef TRUE
9 #define TRUE 1
10 #endif
11 #ifndef FALSE
12 #define FALSE 0
13 #endif
14
15 #define lenof(array) ( sizeof(array) / sizeof(*(array)) )
16
17 #define STR_INT(x) #x
18 #define STR(x) STR_INT(x)
19
20 enum {
21     LEFT_BUTTON = 0x1000,
22     MIDDLE_BUTTON,
23     RIGHT_BUTTON,
24     LEFT_DRAG,
25     MIDDLE_DRAG,
26     RIGHT_DRAG,
27     LEFT_RELEASE,
28     MIDDLE_RELEASE,
29     RIGHT_RELEASE,
30     CURSOR_UP,
31     CURSOR_DOWN,
32     CURSOR_LEFT,
33     CURSOR_RIGHT,
34     CURSOR_UP_LEFT,
35     CURSOR_DOWN_LEFT,
36     CURSOR_UP_RIGHT,
37     CURSOR_DOWN_RIGHT
38 };
39
40 #define IS_MOUSE_DOWN(m) ( (unsigned)((m) - LEFT_BUTTON) <= \
41                                (unsigned)(RIGHT_BUTTON - LEFT_BUTTON))
42 #define IS_MOUSE_DRAG(m) ( (unsigned)((m) - LEFT_DRAG) <= \
43                                (unsigned)(RIGHT_DRAG - LEFT_DRAG))
44 #define IS_MOUSE_RELEASE(m) ( (unsigned)((m) - LEFT_RELEASE) <= \
45                                (unsigned)(RIGHT_RELEASE - LEFT_RELEASE))
46
47 #define IGNOREARG(x) ( (x) = (x) )
48
49 typedef struct frontend frontend;
50 typedef struct config_item config_item;
51 typedef struct midend_data midend_data;
52 typedef struct random_state random_state;
53 typedef struct game_params game_params;
54 typedef struct game_state game_state;
55 typedef struct game_aux_info game_aux_info;
56 typedef struct game_ui game_ui;
57 typedef struct game_drawstate game_drawstate;
58 typedef struct game game;
59
60 #define ALIGN_VNORMAL 0x000
61 #define ALIGN_VCENTRE 0x100
62
63 #define ALIGN_HLEFT   0x000
64 #define ALIGN_HCENTRE 0x001
65 #define ALIGN_HRIGHT  0x002
66
67 #define FONT_FIXED    0
68 #define FONT_VARIABLE 1
69
70 /*
71  * Structure used to pass configuration data between frontend and
72  * game
73  */
74 enum { C_STRING, C_CHOICES, C_BOOLEAN, C_END };
75 struct config_item {
76     /*
77      * `name' is never dynamically allocated.
78      */
79     char *name;
80     /*
81      * `type' contains one of the above values.
82      */
83     int type;
84     /*
85      * For C_STRING, `sval' is always dynamically allocated and
86      * non-NULL. For C_BOOLEAN and C_END, `sval' is always NULL.
87      * For C_CHOICES, `sval' is non-NULL, _not_ dynamically
88      * allocated, and contains a set of option strings separated by
89      * a delimiter. The delimeter is also the first character in
90      * the string, so for example ":Foo:Bar:Baz" gives three
91      * options `Foo', `Bar' and `Baz'.
92      */
93     char *sval;
94     /*
95      * For C_BOOLEAN, this is TRUE or FALSE. For C_CHOICES, it
96      * indicates the chosen index from the `sval' list. In the
97      * above example, 0==Foo, 1==Bar and 2==Baz.
98      */
99     int ival;
100 };
101
102 /*
103  * Platform routines
104  */
105 void fatal(char *fmt, ...);
106 void frontend_default_colour(frontend *fe, float *output);
107 void draw_text(frontend *fe, int x, int y, int fonttype, int fontsize,
108                int align, int colour, char *text);
109 void draw_rect(frontend *fe, int x, int y, int w, int h, int colour);
110 void draw_line(frontend *fe, int x1, int y1, int x2, int y2, int colour);
111 void draw_polygon(frontend *fe, int *coords, int npoints,
112                   int fill, int colour);
113 void clip(frontend *fe, int x, int y, int w, int h);
114 void unclip(frontend *fe);
115 void start_draw(frontend *fe);
116 void draw_update(frontend *fe, int x, int y, int w, int h);
117 void end_draw(frontend *fe);
118 void deactivate_timer(frontend *fe);
119 void activate_timer(frontend *fe);
120 void status_bar(frontend *fe, char *text);
121 void get_random_seed(void **randseed, int *randseedsize);
122
123 /*
124  * midend.c
125  */
126 midend_data *midend_new(frontend *fe, const game *ourgame);
127 void midend_free(midend_data *me);
128 void midend_set_params(midend_data *me, game_params *params);
129 void midend_size(midend_data *me, int *x, int *y);
130 void midend_new_game(midend_data *me);
131 void midend_restart_game(midend_data *me);
132 int midend_process_key(midend_data *me, int x, int y, int button);
133 void midend_redraw(midend_data *me);
134 float *midend_colours(midend_data *me, int *ncolours);
135 void midend_timer(midend_data *me, float tplus);
136 int midend_num_presets(midend_data *me);
137 void midend_fetch_preset(midend_data *me, int n,
138                          char **name, game_params **params);
139 int midend_wants_statusbar(midend_data *me);
140 enum { CFG_SETTINGS, CFG_SEED };
141 config_item *midend_get_config(midend_data *me, int which, char **wintitle);
142 char *midend_set_config(midend_data *me, int which, config_item *cfg);
143 char *midend_game_id(midend_data *me, char *id, int def_seed);
144 char *midend_text_format(midend_data *me);
145 char *midend_solve(midend_data *me);
146
147 /*
148  * malloc.c
149  */
150 void *smalloc(int size);
151 void *srealloc(void *p, int size);
152 void sfree(void *p);
153 char *dupstr(const char *s);
154 #define snew(type) \
155     ( (type *) smalloc (sizeof (type)) )
156 #define snewn(number, type) \
157     ( (type *) smalloc ((number) * sizeof (type)) )
158 #define sresize(array, number, type) \
159     ( (type *) srealloc ((array), (number) * sizeof (type)) )
160
161 /*
162  * misc.c
163  */
164 void free_cfg(config_item *cfg);
165
166 /*
167  * random.c
168  */
169 random_state *random_init(char *seed, int len);
170 unsigned long random_bits(random_state *state, int bits);
171 unsigned long random_upto(random_state *state, unsigned long limit);
172 void random_free(random_state *state);
173
174 /*
175  * Data structure containing the function calls and data specific
176  * to a particular game. This is enclosed in a data structure so
177  * that a particular platform can choose, if it wishes, to compile
178  * all the games into a single combined executable rather than
179  * having lots of little ones.
180  */
181 struct game {
182     const char *name;
183     const char *winhelp_topic;
184     game_params *(*default_params)(void);
185     int (*fetch_preset)(int i, char **name, game_params **params);
186     game_params *(*decode_params)(char const *string);
187     char *(*encode_params)(game_params *);
188     void (*free_params)(game_params *params);
189     game_params *(*dup_params)(game_params *params);
190     int can_configure;
191     config_item *(*configure)(game_params *params);
192     game_params *(*custom_params)(config_item *cfg);
193     char *(*validate_params)(game_params *params);
194     char *(*new_seed)(game_params *params, random_state *rs,
195                       game_aux_info **aux);
196     void (*free_aux_info)(game_aux_info *aux);
197     char *(*validate_seed)(game_params *params, char *seed);
198     game_state *(*new_game)(game_params *params, char *seed);
199     game_state *(*dup_game)(game_state *state);
200     void (*free_game)(game_state *state);
201     int can_solve;
202     game_state *(*solve)(game_state *state, game_aux_info *aux, char **error);
203     int can_format_as_text;
204     char *(*text_format)(game_state *state);
205     game_ui *(*new_ui)(game_state *state);
206     void (*free_ui)(game_ui *ui);
207     game_state *(*make_move)(game_state *from, game_ui *ui, int x, int y,
208                              int button);
209     void (*size)(game_params *params, int *x, int *y);
210     float *(*colours)(frontend *fe, game_state *state, int *ncolours);
211     game_drawstate *(*new_drawstate)(game_state *state);
212     void (*free_drawstate)(game_drawstate *ds);
213     void (*redraw)(frontend *fe, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
214                    game_state *newstate, int dir, game_ui *ui, float anim_time,
215                    float flash_time);
216     float (*anim_length)(game_state *oldstate, game_state *newstate, int dir);
217     float (*flash_length)(game_state *oldstate, game_state *newstate, int dir);
218     int (*wants_statusbar)(void);
219 };
220
221 /*
222  * For one-game-at-a-time platforms, there's a single structure
223  * like the above, under a fixed name. For all-at-once platforms,
224  * there's a list of all available puzzles in array form.
225  */
226 #ifdef COMBINED
227 extern const game *gamelist[];
228 extern const int gamecount;
229 #else
230 extern const game thegame;
231 #endif
232
233 #endif /* PUZZLES_PUZZLES_H */