chiark / gitweb /
Cleanup: rename random_init() to random_new(), because it actually
[sgt-puzzles.git] / puzzles.h
1 /*
2  * puzzles.h: header file for my puzzle collection
3  */
4
5 #ifndef PUZZLES_PUZZLES_H
6 #define PUZZLES_PUZZLES_H
7
8 #include <stdio.h>  /* for FILE */
9 #include <stdlib.h> /* for size_t */
10
11 #ifndef TRUE
12 #define TRUE 1
13 #endif
14 #ifndef FALSE
15 #define FALSE 0
16 #endif
17
18 #define PI 3.141592653589793238462643383279502884197169399
19
20 #define lenof(array) ( sizeof(array) / sizeof(*(array)) )
21
22 #define STR_INT(x) #x
23 #define STR(x) STR_INT(x)
24
25 /* NB not perfect because they evaluate arguments multiple times. */
26 #ifndef max
27 #define max(x,y) ( (x)>(y) ? (x) : (y) )
28 #endif /* max */
29 #ifndef min
30 #define min(x,y) ( (x)<(y) ? (x) : (y) )
31 #endif /* min */
32
33 enum {
34     LEFT_BUTTON = 0x0200,
35     MIDDLE_BUTTON,
36     RIGHT_BUTTON,
37     LEFT_DRAG,
38     MIDDLE_DRAG,
39     RIGHT_DRAG,
40     LEFT_RELEASE,
41     MIDDLE_RELEASE,
42     RIGHT_RELEASE,
43     CURSOR_UP,
44     CURSOR_DOWN,
45     CURSOR_LEFT,
46     CURSOR_RIGHT,
47     CURSOR_SELECT,
48     
49     /* made smaller because of 'limited range of datatype' errors. */
50     MOD_CTRL       = 0x1000,
51     MOD_SHFT       = 0x2000,
52     MOD_NUM_KEYPAD = 0x4000,
53     MOD_MASK       = 0x7000 /* mask for all modifiers */
54 };
55
56 #define IS_MOUSE_DOWN(m) ( (unsigned)((m) - LEFT_BUTTON) <= \
57                                (unsigned)(RIGHT_BUTTON - LEFT_BUTTON))
58 #define IS_MOUSE_DRAG(m) ( (unsigned)((m) - LEFT_DRAG) <= \
59                                (unsigned)(RIGHT_DRAG - LEFT_DRAG))
60 #define IS_MOUSE_RELEASE(m) ( (unsigned)((m) - LEFT_RELEASE) <= \
61                                (unsigned)(RIGHT_RELEASE - LEFT_RELEASE))
62
63 /* Bit flags indicating mouse button priorities */
64 #define BUTTON_BEATS(x,y) ( 1 << (((x)-LEFT_BUTTON)*3+(y)-LEFT_BUTTON) )
65
66 /* Another random flag that goes in the mouse priorities section for want
67  * of a better place to put it */
68 #define SOLVE_ANIMATES ( 1 << 9 )
69
70 #define IGNOREARG(x) ( (x) = (x) )
71
72 typedef struct frontend frontend;
73 typedef struct config_item config_item;
74 typedef struct midend midend;
75 typedef struct random_state random_state;
76 typedef struct game_params game_params;
77 typedef struct game_state game_state;
78 typedef struct game_ui game_ui;
79 typedef struct game_drawstate game_drawstate;
80 typedef struct game game;
81 typedef struct blitter blitter;
82 typedef struct document document;
83 typedef struct drawing_api drawing_api;
84 typedef struct drawing drawing;
85 typedef struct psdata psdata;
86
87 #define ALIGN_VNORMAL 0x000
88 #define ALIGN_VCENTRE 0x100
89
90 #define ALIGN_HLEFT   0x000
91 #define ALIGN_HCENTRE 0x001
92 #define ALIGN_HRIGHT  0x002
93
94 #define FONT_FIXED    0
95 #define FONT_VARIABLE 1
96
97 /* For printing colours */
98 #define HATCH_SOLID 0
99 #define HATCH_CLEAR 1
100 #define HATCH_SLASH 2
101 #define HATCH_BACKSLASH 3
102 #define HATCH_HORIZ 4
103 #define HATCH_VERT 5
104 #define HATCH_PLUS 6
105 #define HATCH_X 7
106
107 /*
108  * Structure used to pass configuration data between frontend and
109  * game
110  */
111 enum { C_STRING, C_CHOICES, C_BOOLEAN, C_END };
112 struct config_item {
113     /*
114      * `name' is never dynamically allocated.
115      */
116     char *name;
117     /*
118      * `type' contains one of the above values.
119      */
120     int type;
121     /*
122      * For C_STRING, `sval' is always dynamically allocated and
123      * non-NULL. For C_BOOLEAN and C_END, `sval' is always NULL.
124      * For C_CHOICES, `sval' is non-NULL, _not_ dynamically
125      * allocated, and contains a set of option strings separated by
126      * a delimiter. The delimeter is also the first character in
127      * the string, so for example ":Foo:Bar:Baz" gives three
128      * options `Foo', `Bar' and `Baz'.
129      */
130     char *sval;
131     /*
132      * For C_BOOLEAN, this is TRUE or FALSE. For C_CHOICES, it
133      * indicates the chosen index from the `sval' list. In the
134      * above example, 0==Foo, 1==Bar and 2==Baz.
135      */
136     int ival;
137 };
138
139 /*
140  * Platform routines
141  */
142
143 /* We can't use #ifdef DEBUG, because Cygwin defines it by default. */
144 #ifdef DEBUGGING
145 #define debug(x) (debug_printf x)
146 void debug_printf(char *fmt, ...);
147 #else
148 #define debug(x)
149 #endif
150
151 void fatal(char *fmt, ...);
152 void frontend_default_colour(frontend *fe, float *output);
153 void deactivate_timer(frontend *fe);
154 void activate_timer(frontend *fe);
155 void get_random_seed(void **randseed, int *randseedsize);
156
157 /*
158  * drawing.c
159  */
160 drawing *drawing_init(const drawing_api *api, void *handle);
161 void drawing_free(drawing *dr);
162 void draw_text(drawing *dr, int x, int y, int fonttype, int fontsize,
163                int align, int colour, char *text);
164 void draw_rect(drawing *dr, int x, int y, int w, int h, int colour);
165 void draw_line(drawing *dr, int x1, int y1, int x2, int y2, int colour);
166 void draw_polygon(drawing *dr, int *coords, int npoints,
167                   int fillcolour, int outlinecolour);
168 void draw_circle(drawing *dr, int cx, int cy, int radius,
169                  int fillcolour, int outlinecolour);
170 void clip(drawing *dr, int x, int y, int w, int h);
171 void unclip(drawing *dr);
172 void start_draw(drawing *dr);
173 void draw_update(drawing *dr, int x, int y, int w, int h);
174 void end_draw(drawing *dr);
175 void status_bar(drawing *dr, char *text);
176 blitter *blitter_new(drawing *dr, int w, int h);
177 void blitter_free(drawing *dr, blitter *bl);
178 /* save puts the portion of the current display with top-left corner
179  * (x,y) to the blitter. load puts it back again to the specified
180  * coords, or else wherever it was saved from
181  * (if x = y = BLITTER_FROMSAVED). */
182 void blitter_save(drawing *dr, blitter *bl, int x, int y);
183 #define BLITTER_FROMSAVED (-1)
184 void blitter_load(drawing *dr, blitter *bl, int x, int y);
185 void print_begin_doc(drawing *dr, int pages);
186 void print_begin_page(drawing *dr, int number);
187 void print_begin_puzzle(drawing *dr, float xm, float xc,
188                         float ym, float yc, int pw, int ph, float wmm,
189                         float scale);
190 void print_end_puzzle(drawing *dr);
191 void print_end_page(drawing *dr, int number);
192 void print_end_doc(drawing *dr);
193 void print_get_colour(drawing *dr, int colour, int *hatch,
194                       float *r, float *g, float *b);
195 int print_mono_colour(drawing *dr, int grey); /* 0==black, 1==white */
196 int print_grey_colour(drawing *dr, int hatch, float grey);
197 int print_rgb_colour(drawing *dr, int hatch, float r, float g, float b);
198 void print_line_width(drawing *dr, int width);
199
200 /*
201  * midend.c
202  */
203 midend *midend_new(frontend *fe, const game *ourgame,
204                    const drawing_api *drapi, void *drhandle);
205 void midend_free(midend *me);
206 void midend_set_params(midend *me, game_params *params);
207 game_params *midend_get_params(midend *me);
208 void midend_size(midend *me, int *x, int *y, int expand);
209 void midend_new_game(midend *me);
210 void midend_restart_game(midend *me);
211 void midend_stop_anim(midend *me);
212 int midend_process_key(midend *me, int x, int y, int button);
213 void midend_force_redraw(midend *me);
214 void midend_redraw(midend *me);
215 float *midend_colours(midend *me, int *ncolours);
216 void midend_timer(midend *me, float tplus);
217 int midend_num_presets(midend *me);
218 void midend_fetch_preset(midend *me, int n,
219                          char **name, game_params **params);
220 int midend_wants_statusbar(midend *me);
221 enum { CFG_SETTINGS, CFG_SEED, CFG_DESC, CFG_FRONTEND_SPECIFIC };
222 config_item *midend_get_config(midend *me, int which, char **wintitle);
223 char *midend_set_config(midend *me, int which, config_item *cfg);
224 char *midend_game_id(midend *me, char *id);
225 char *midend_get_game_id(midend *me);
226 char *midend_text_format(midend *me);
227 char *midend_solve(midend *me);
228 void midend_supersede_game_desc(midend *me, char *desc, char *privdesc);
229 char *midend_rewrite_statusbar(midend *me, char *text);
230 void midend_serialise(midend *me,
231                       void (*write)(void *ctx, void *buf, int len),
232                       void *wctx);
233 char *midend_deserialise(midend *me,
234                          int (*read)(void *ctx, void *buf, int len),
235                          void *rctx);
236 /* Printing functions supplied by the mid-end */
237 char *midend_print_puzzle(midend *me, document *doc, int with_soln);
238
239 /*
240  * malloc.c
241  */
242 void *smalloc(size_t size);
243 void *srealloc(void *p, size_t size);
244 void sfree(void *p);
245 char *dupstr(const char *s);
246 #define snew(type) \
247     ( (type *) smalloc (sizeof (type)) )
248 #define snewn(number, type) \
249     ( (type *) smalloc ((number) * sizeof (type)) )
250 #define sresize(array, number, type) \
251     ( (type *) srealloc ((array), (number) * sizeof (type)) )
252
253 /*
254  * misc.c
255  */
256 void free_cfg(config_item *cfg);
257 void obfuscate_bitmap(unsigned char *bmp, int bits, int decode);
258
259 /* allocates output each time. len is always in bytes of binary data.
260  * May assert (or just go wrong) if lengths are unchecked. */
261 char *bin2hex(const unsigned char *in, int inlen);
262 unsigned char *hex2bin(const char *in, int outlen);
263
264 /* Sets (and possibly dims) background from frontend default colour,
265  * and auto-generates highlight and lowlight colours too. */
266 void game_mkhighlight(frontend *fe, float *ret,
267                       int background, int highlight, int lowlight);
268
269 /* Randomly shuffles an array of items. */
270 void shuffle(void *array, int nelts, int eltsize, random_state *rs);
271
272 /* Draw a rectangle outline, using the drawing API's draw_line. */
273 void draw_rect_outline(drawing *dr, int x, int y, int w, int h,
274                        int colour);
275
276 /*
277  * dsf.c
278  */
279 int dsf_canonify(int *dsf, int val);
280 void dsf_merge(int *dsf, int v1, int v2);
281
282 /*
283  * version.c
284  */
285 extern char ver[];
286
287 /*
288  * random.c
289  */
290 random_state *random_new(char *seed, int len);
291 random_state *random_copy(random_state *tocopy);
292 unsigned long random_bits(random_state *state, int bits);
293 unsigned long random_upto(random_state *state, unsigned long limit);
294 void random_free(random_state *state);
295 char *random_state_encode(random_state *state);
296 random_state *random_state_decode(char *input);
297 /* random.c also exports SHA, which occasionally comes in useful. */
298 typedef unsigned long uint32;
299 typedef struct {
300     uint32 h[5];
301     unsigned char block[64];
302     int blkused;
303     uint32 lenhi, lenlo;
304 } SHA_State;
305 void SHA_Init(SHA_State *s);
306 void SHA_Bytes(SHA_State *s, void *p, int len);
307 void SHA_Final(SHA_State *s, unsigned char *output);
308 void SHA_Simple(void *p, int len, unsigned char *output);
309
310 /*
311  * printing.c
312  */
313 document *document_new(int pw, int ph, float userscale);
314 void document_free(document *doc);
315 void document_add_puzzle(document *doc, const game *game, game_params *par,
316                          game_state *st, game_state *st2);
317 void document_print(document *doc, drawing *dr);
318
319 /*
320  * ps.c
321  */
322 psdata *ps_init(FILE *outfile, int colour);
323 void ps_free(psdata *ps);
324 drawing *ps_drawing_api(psdata *ps);
325
326 /*
327  * combi.c: provides a structure and functions for iterating over
328  * combinations (i.e. choosing r things out of n).
329  */
330 typedef struct _combi_ctx {
331   int r, n, nleft, total;
332   int *a;
333 } combi_ctx;
334
335 combi_ctx *new_combi(int r, int n);
336 void reset_combi(combi_ctx *combi);
337 combi_ctx *next_combi(combi_ctx *combi); /* returns NULL for end */
338 void free_combi(combi_ctx *combi);
339
340 /*
341  * Data structure containing the function calls and data specific
342  * to a particular game. This is enclosed in a data structure so
343  * that a particular platform can choose, if it wishes, to compile
344  * all the games into a single combined executable rather than
345  * having lots of little ones.
346  */
347 struct game {
348     const char *name;
349     const char *winhelp_topic;
350     game_params *(*default_params)(void);
351     int (*fetch_preset)(int i, char **name, game_params **params);
352     void (*decode_params)(game_params *, char const *string);
353     char *(*encode_params)(game_params *, int full);
354     void (*free_params)(game_params *params);
355     game_params *(*dup_params)(game_params *params);
356     int can_configure;
357     config_item *(*configure)(game_params *params);
358     game_params *(*custom_params)(config_item *cfg);
359     char *(*validate_params)(game_params *params, int full);
360     char *(*new_desc)(game_params *params, random_state *rs,
361                       char **aux, int interactive);
362     char *(*validate_desc)(game_params *params, char *desc);
363     game_state *(*new_game)(midend *me, game_params *params, char *desc);
364     game_state *(*dup_game)(game_state *state);
365     void (*free_game)(game_state *state);
366     int can_solve;
367     char *(*solve)(game_state *orig, game_state *curr,
368                    char *aux, char **error);
369     int can_format_as_text;
370     char *(*text_format)(game_state *state);
371     game_ui *(*new_ui)(game_state *state);
372     void (*free_ui)(game_ui *ui);
373     char *(*encode_ui)(game_ui *ui);
374     void (*decode_ui)(game_ui *ui, char *encoding);
375     void (*changed_state)(game_ui *ui, game_state *oldstate,
376                           game_state *newstate);
377     char *(*interpret_move)(game_state *state, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
378                             int x, int y, int button);
379     game_state *(*execute_move)(game_state *state, char *move);
380     int preferred_tilesize;
381     void (*compute_size)(game_params *params, int tilesize, int *x, int *y);
382     void (*set_size)(drawing *dr, game_drawstate *ds,
383                      game_params *params, int tilesize);
384     float *(*colours)(frontend *fe, game_state *state, int *ncolours);
385     game_drawstate *(*new_drawstate)(drawing *dr, game_state *state);
386     void (*free_drawstate)(drawing *dr, game_drawstate *ds);
387     void (*redraw)(drawing *dr, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
388                    game_state *newstate, int dir, game_ui *ui, float anim_time,
389                    float flash_time);
390     float (*anim_length)(game_state *oldstate, game_state *newstate, int dir,
391                          game_ui *ui);
392     float (*flash_length)(game_state *oldstate, game_state *newstate, int dir,
393                           game_ui *ui);
394     int can_print, can_print_in_colour;
395     void (*print_size)(game_params *params, float *x, float *y);
396     void (*print)(drawing *dr, game_state *state, int tilesize);
397     int (*wants_statusbar)(void);
398     int is_timed;
399     int (*timing_state)(game_state *state, game_ui *ui);
400     int mouse_priorities;
401 };
402
403 /*
404  * Data structure containing the drawing API implemented by the
405  * front end and also by cross-platform printing modules such as
406  * PostScript.
407  */
408 struct drawing_api {
409     void (*draw_text)(void *handle, int x, int y, int fonttype, int fontsize,
410                       int align, int colour, char *text);
411     void (*draw_rect)(void *handle, int x, int y, int w, int h, int colour);
412     void (*draw_line)(void *handle, int x1, int y1, int x2, int y2,
413                       int colour);
414     void (*draw_polygon)(void *handle, int *coords, int npoints,
415                          int fillcolour, int outlinecolour);
416     void (*draw_circle)(void *handle, int cx, int cy, int radius,
417                         int fillcolour, int outlinecolour);
418     void (*draw_update)(void *handle, int x, int y, int w, int h);
419     void (*clip)(void *handle, int x, int y, int w, int h);
420     void (*unclip)(void *handle);
421     void (*start_draw)(void *handle);
422     void (*end_draw)(void *handle);
423     void (*status_bar)(void *handle, char *text);
424     blitter *(*blitter_new)(void *handle, int w, int h);
425     void (*blitter_free)(void *handle, blitter *bl);
426     void (*blitter_save)(void *handle, blitter *bl, int x, int y);
427     void (*blitter_load)(void *handle, blitter *bl, int x, int y);
428     void (*begin_doc)(void *handle, int pages);
429     void (*begin_page)(void *handle, int number);
430     void (*begin_puzzle)(void *handle, float xm, float xc,
431                          float ym, float yc, int pw, int ph, float wmm);
432     void (*end_puzzle)(void *handle);
433     void (*end_page)(void *handle, int number);
434     void (*end_doc)(void *handle);
435     void (*line_width)(void *handle, float width);
436 };
437
438 /*
439  * For one-game-at-a-time platforms, there's a single structure
440  * like the above, under a fixed name. For all-at-once platforms,
441  * there's a list of all available puzzles in array form.
442  */
443 #ifdef COMBINED
444 extern const game *gamelist[];
445 extern const int gamecount;
446 #else
447 extern const game thegame;
448 #endif
449
450 #endif /* PUZZLES_PUZZLES_H */