chiark / gitweb /
Add 'const' to the game_params arguments in validate_desc and
[sgt-puzzles.git] / pearl.c
1 /*
2  * pearl.c: Nikoli's `Masyu' puzzle. 
3  */
4
5 /*
6  * TODO:
7  *
8  *  - The current keyboard cursor mechanism works well on ordinary PC
9  *    keyboards, but for platforms with only arrow keys and a select
10  *    button or two, we may at some point need a simpler one which can
11  *    handle 'x' markings without needing shift keys. For instance, a
12  *    cursor with twice the grid resolution, so that it can range
13  *    across face centres, edge centres and vertices; 'clicks' on face
14  *    centres begin a drag as currently, clicks on edges toggle
15  *    markings, and clicks on vertices are ignored (but it would be
16  *    too confusing not to let the cursor rest on them). But I'm
17  *    pretty sure that would be less pleasant to play on a full
18  *    keyboard, so probably a #ifdef would be the thing.
19  *
20  *  - Generation is still pretty slow, due to difficulty coming up in
21  *    the first place with a loop that makes a soluble puzzle even
22  *    with all possible clues filled in.
23  *     + A possible alternative strategy to further tuning of the
24  *       existing loop generator would be to throw the entire
25  *       mechanism out and instead write a different generator from
26  *       scratch which evolves the solution along with the puzzle:
27  *       place a few clues, nail down a bit of the loop, place another
28  *       clue, nail down some more, etc. However, I don't have a
29  *       detailed plan for any such mechanism, so it may be a pipe
30  *       dream.
31  */
32
33 #include <stdio.h>
34 #include <stdlib.h>
35 #include <string.h>
36 #include <assert.h>
37 #include <ctype.h>
38 #include <math.h>
39
40 #include "puzzles.h"
41 #include "grid.h"
42 #include "loopgen.h"
43
44 #define SWAP(i,j) do { int swaptmp = (i); (i) = (j); (j) = swaptmp; } while (0)
45
46 #define NOCLUE 0
47 #define CORNER 1
48 #define STRAIGHT 2
49
50 #define R 1
51 #define U 2
52 #define L 4
53 #define D 8
54
55 #define DX(d) ( ((d)==R) - ((d)==L) )
56 #define DY(d) ( ((d)==D) - ((d)==U) )
57
58 #define F(d) (((d << 2) | (d >> 2)) & 0xF)
59 #define C(d) (((d << 3) | (d >> 1)) & 0xF)
60 #define A(d) (((d << 1) | (d >> 3)) & 0xF)
61
62 #define LR (L | R)
63 #define RL (R | L)
64 #define UD (U | D)
65 #define DU (D | U)
66 #define LU (L | U)
67 #define UL (U | L)
68 #define LD (L | D)
69 #define DL (D | L)
70 #define RU (R | U)
71 #define UR (U | R)
72 #define RD (R | D)
73 #define DR (D | R)
74 #define BLANK 0
75 #define UNKNOWN 15
76
77 #define bLR (1 << LR)
78 #define bRL (1 << RL)
79 #define bUD (1 << UD)
80 #define bDU (1 << DU)
81 #define bLU (1 << LU)
82 #define bUL (1 << UL)
83 #define bLD (1 << LD)
84 #define bDL (1 << DL)
85 #define bRU (1 << RU)
86 #define bUR (1 << UR)
87 #define bRD (1 << RD)
88 #define bDR (1 << DR)
89 #define bBLANK (1 << BLANK)
90
91 enum {
92     COL_BACKGROUND, COL_HIGHLIGHT, COL_LOWLIGHT,
93     COL_CURSOR_BACKGROUND = COL_LOWLIGHT,
94     COL_BLACK, COL_WHITE,
95     COL_ERROR, COL_GRID, COL_FLASH,
96     COL_DRAGON, COL_DRAGOFF,
97     NCOLOURS
98 };
99
100 /* Macro ickery copied from slant.c */
101 #define DIFFLIST(A) \
102     A(EASY,Easy,e) \
103     A(TRICKY,Tricky,t)
104 #define ENUM(upper,title,lower) DIFF_ ## upper,
105 #define TITLE(upper,title,lower) #title,
106 #define ENCODE(upper,title,lower) #lower
107 #define CONFIG(upper,title,lower) ":" #title
108 enum { DIFFLIST(ENUM) DIFFCOUNT };
109 static char const *const pearl_diffnames[] = { DIFFLIST(TITLE) "(count)" };
110 static char const pearl_diffchars[] = DIFFLIST(ENCODE);
111 #define DIFFCONFIG DIFFLIST(CONFIG)
112
113 struct game_params {
114     int w, h;
115     int difficulty;
116     int nosolve;        /* XXX remove me! */
117 };
118
119 struct shared_state {
120     int w, h, sz;
121     char *clues;         /* size w*h */
122     int refcnt;
123 };
124
125 #define INGRID(state, gx, gy) ((gx) >= 0 && (gx) < (state)->shared->w && \
126                                (gy) >= 0 && (gy) < (state)->shared->h)
127 struct game_state {
128     struct shared_state *shared;
129     char *lines;        /* size w*h: lines placed */
130     char *errors;       /* size w*h: errors detected */
131     char *marks;        /* size w*h: 'no line here' marks placed. */
132     int completed, used_solve;
133     int loop_length;    /* filled in by check_completion when complete. */
134 };
135
136 #define DEFAULT_PRESET 3
137
138 static const struct game_params pearl_presets[] = {
139     {6, 6,      DIFF_EASY},
140     {6, 6,      DIFF_TRICKY},
141     {8, 8,      DIFF_EASY},
142     {8, 8,      DIFF_TRICKY},
143     {10, 10,    DIFF_EASY},
144     {10, 10,    DIFF_TRICKY},
145     {12, 8,     DIFF_EASY},
146     {12, 8,     DIFF_TRICKY},
147 };
148
149 static game_params *default_params(void)
150 {
151     game_params *ret = snew(game_params);
152
153     *ret = pearl_presets[DEFAULT_PRESET];
154     ret->nosolve = FALSE;
155
156     return ret;
157 }
158
159 static int game_fetch_preset(int i, char **name, game_params **params)
160 {
161     game_params *ret;
162     char buf[64];
163
164     if (i < 0 || i >= lenof(pearl_presets)) return FALSE;
165
166     ret = default_params();
167     *ret = pearl_presets[i]; /* struct copy */
168     *params = ret;
169
170     sprintf(buf, "%dx%d %s",
171             pearl_presets[i].w, pearl_presets[i].h,
172             pearl_diffnames[pearl_presets[i].difficulty]);
173     *name = dupstr(buf);
174
175     return TRUE;
176 }
177
178 static void free_params(game_params *params)
179 {
180     sfree(params);
181 }
182
183 static game_params *dup_params(game_params *params)
184 {
185     game_params *ret = snew(game_params);
186     *ret = *params;                    /* structure copy */
187     return ret;
188 }
189
190 static void decode_params(game_params *ret, char const *string)
191 {
192     ret->w = ret->h = atoi(string);
193     while (*string && isdigit((unsigned char) *string)) ++string;
194     if (*string == 'x') {
195         string++;
196         ret->h = atoi(string);
197         while (*string && isdigit((unsigned char)*string)) string++;
198     }
199
200     ret->difficulty = DIFF_EASY;
201     if (*string == 'd') {
202         int i;
203         string++;
204         for (i = 0; i < DIFFCOUNT; i++)
205             if (*string == pearl_diffchars[i])
206                 ret->difficulty = i;
207         if (*string) string++;
208     }
209
210     ret->nosolve = FALSE;
211     if (*string == 'n') {
212         ret->nosolve = TRUE;
213         string++;
214     }
215 }
216
217 static char *encode_params(game_params *params, int full)
218 {
219     char buf[256];
220     sprintf(buf, "%dx%d", params->w, params->h);
221     if (full)
222         sprintf(buf + strlen(buf), "d%c%s",
223                 pearl_diffchars[params->difficulty],
224                 params->nosolve ? "n" : "");
225     return dupstr(buf);
226 }
227
228 static config_item *game_configure(game_params *params)
229 {
230     config_item *ret;
231     char buf[64];
232
233     ret = snewn(5, config_item);
234
235     ret[0].name = "Width";
236     ret[0].type = C_STRING;
237     sprintf(buf, "%d", params->w);
238     ret[0].sval = dupstr(buf);
239     ret[0].ival = 0;
240
241     ret[1].name = "Height";
242     ret[1].type = C_STRING;
243     sprintf(buf, "%d", params->h);
244     ret[1].sval = dupstr(buf);
245     ret[1].ival = 0;
246
247     ret[2].name = "Difficulty";
248     ret[2].type = C_CHOICES;
249     ret[2].sval = DIFFCONFIG;
250     ret[2].ival = params->difficulty;
251
252     ret[3].name = "Allow unsoluble";
253     ret[3].type = C_BOOLEAN;
254     ret[3].sval = NULL;
255     ret[3].ival = params->nosolve;
256
257     ret[4].name = NULL;
258     ret[4].type = C_END;
259     ret[4].sval = NULL;
260     ret[4].ival = 0;
261
262     return ret;
263 }
264
265 static game_params *custom_params(config_item *cfg)
266 {
267     game_params *ret = snew(game_params);
268
269     ret->w = atoi(cfg[0].sval);
270     ret->h = atoi(cfg[1].sval);
271     ret->difficulty = cfg[2].ival;
272     ret->nosolve = cfg[3].ival;
273
274     return ret;
275 }
276
277 static char *validate_params(game_params *params, int full)
278 {
279     if (params->w < 5) return "Width must be at least five";
280     if (params->h < 5) return "Height must be at least five";
281     if (params->difficulty < 0 || params->difficulty >= DIFFCOUNT)
282         return "Unknown difficulty level";
283
284     return NULL;
285 }
286
287 /* ----------------------------------------------------------------------
288  * Solver.
289  */
290
291 int pearl_solve(int w, int h, char *clues, char *result,
292                 int difficulty, int partial)
293 {
294     int W = 2*w+1, H = 2*h+1;
295     short *workspace;
296     int *dsf, *dsfsize;
297     int x, y, b, d;
298     int ret = -1;
299
300     /*
301      * workspace[(2*y+1)*W+(2*x+1)] indicates the possible nature
302      * of the square (x,y), as a logical OR of bitfields.
303      * 
304      * workspace[(2*y)*W+(2*x+1)], for x odd and y even, indicates
305      * whether the horizontal edge between (x,y) and (x+1,y) is
306      * connected (1), disconnected (2) or unknown (3).
307      * 
308      * workspace[(2*y+1)*W+(2*x)], indicates the same about the
309      * vertical edge between (x,y) and (x,y+1).
310      * 
311      * Initially, every square is considered capable of being in
312      * any of the seven possible states (two straights, four
313      * corners and empty), except those corresponding to clue
314      * squares which are more restricted.
315      * 
316      * Initially, all edges are unknown, except the ones around the
317      * grid border which are known to be disconnected.
318      */
319     workspace = snewn(W*H, short);
320     for (x = 0; x < W*H; x++)
321         workspace[x] = 0;
322     /* Square states */
323     for (y = 0; y < h; y++)
324         for (x = 0; x < w; x++)
325             switch (clues[y*w+x]) {
326               case CORNER:
327                 workspace[(2*y+1)*W+(2*x+1)] = bLU|bLD|bRU|bRD;
328                 break;
329               case STRAIGHT:
330                 workspace[(2*y+1)*W+(2*x+1)] = bLR|bUD;
331                 break;
332               default:
333                 workspace[(2*y+1)*W+(2*x+1)] = bLR|bUD|bLU|bLD|bRU|bRD|bBLANK;
334                 break;
335             }
336     /* Horizontal edges */
337     for (y = 0; y <= h; y++)
338         for (x = 0; x < w; x++)
339             workspace[(2*y)*W+(2*x+1)] = (y==0 || y==h ? 2 : 3);
340     /* Vertical edges */
341     for (y = 0; y < h; y++)
342         for (x = 0; x <= w; x++)
343             workspace[(2*y+1)*W+(2*x)] = (x==0 || x==w ? 2 : 3);
344
345     /*
346      * We maintain a dsf of connected squares, together with a
347      * count of the size of each equivalence class.
348      */
349     dsf = snewn(w*h, int);
350     dsfsize = snewn(w*h, int);
351
352     /*
353      * Now repeatedly try to find something we can do.
354      */
355     while (1) {
356         int done_something = FALSE;
357
358 #ifdef SOLVER_DIAGNOSTICS
359         for (y = 0; y < H; y++) {
360             for (x = 0; x < W; x++)
361                 printf("%*x", (x&1) ? 5 : 2, workspace[y*W+x]);
362             printf("\n");
363         }
364 #endif
365
366         /*
367          * Go through the square state words, and discard any
368          * square state which is inconsistent with known facts
369          * about the edges around the square.
370          */
371         for (y = 0; y < h; y++)
372             for (x = 0; x < w; x++) {
373                 for (b = 0; b < 0xD; b++)
374                     if (workspace[(2*y+1)*W+(2*x+1)] & (1<<b)) {
375                         /*
376                          * If any edge of this square is known to
377                          * be connected when state b would require
378                          * it disconnected, or vice versa, discard
379                          * the state.
380                          */
381                         for (d = 1; d <= 8; d += d) {
382                             int ex = 2*x+1 + DX(d), ey = 2*y+1 + DY(d);
383                             if (workspace[ey*W+ex] ==
384                                 ((b & d) ? 2 : 1)) {
385                                 workspace[(2*y+1)*W+(2*x+1)] &= ~(1<<b);
386 #ifdef SOLVER_DIAGNOSTICS
387                                 printf("edge (%d,%d)-(%d,%d) rules out state"
388                                        " %d for square (%d,%d)\n",
389                                        ex/2, ey/2, (ex+1)/2, (ey+1)/2,
390                                        b, x, y);
391 #endif
392                                 done_something = TRUE;
393                                 break;
394                             }
395                         }
396                     }
397
398                 /*
399                  * Consistency check: each square must have at
400                  * least one state left!
401                  */
402                 if (!workspace[(2*y+1)*W+(2*x+1)]) {
403 #ifdef SOLVER_DIAGNOSTICS
404                     printf("edge check at (%d,%d): inconsistency\n", x, y);
405 #endif
406                     ret = 0;
407                     goto cleanup;
408                 }
409             }
410
411         /*
412          * Now go through the states array again, and nail down any
413          * unknown edge if one of its neighbouring squares makes it
414          * known.
415          */
416         for (y = 0; y < h; y++)
417             for (x = 0; x < w; x++) {
418                 int edgeor = 0, edgeand = 15;
419
420                 for (b = 0; b < 0xD; b++)
421                     if (workspace[(2*y+1)*W+(2*x+1)] & (1<<b)) {
422                         edgeor |= b;
423                         edgeand &= b;
424                     }
425
426                 /*
427                  * Now any bit clear in edgeor marks a disconnected
428                  * edge, and any bit set in edgeand marks a
429                  * connected edge.
430                  */
431
432                 /* First check consistency: neither bit is both! */
433                 if (edgeand & ~edgeor) {
434 #ifdef SOLVER_DIAGNOSTICS
435                     printf("square check at (%d,%d): inconsistency\n", x, y);
436 #endif
437                     ret = 0;
438                     goto cleanup;
439                 }
440
441                 for (d = 1; d <= 8; d += d) {
442                     int ex = 2*x+1 + DX(d), ey = 2*y+1 + DY(d);
443
444                     if (!(edgeor & d) && workspace[ey*W+ex] == 3) {
445                         workspace[ey*W+ex] = 2;
446                         done_something = TRUE;
447 #ifdef SOLVER_DIAGNOSTICS
448                         printf("possible states of square (%d,%d) force edge"
449                                " (%d,%d)-(%d,%d) to be disconnected\n",
450                                x, y, ex/2, ey/2, (ex+1)/2, (ey+1)/2);
451 #endif
452                     } else if ((edgeand & d) && workspace[ey*W+ex] == 3) {
453                         workspace[ey*W+ex] = 1;
454                         done_something = TRUE;
455 #ifdef SOLVER_DIAGNOSTICS
456                         printf("possible states of square (%d,%d) force edge"
457                                " (%d,%d)-(%d,%d) to be connected\n",
458                                x, y, ex/2, ey/2, (ex+1)/2, (ey+1)/2);
459 #endif
460                     }
461                 }
462             }
463
464         if (done_something)
465             continue;
466
467         /*
468          * Now for longer-range clue-based deductions (using the
469          * rules that a corner clue must connect to two straight
470          * squares, and a straight clue must connect to at least
471          * one corner square).
472          */
473         for (y = 0; y < h; y++)
474             for (x = 0; x < w; x++)
475                 switch (clues[y*w+x]) {
476                   case CORNER:
477                     for (d = 1; d <= 8; d += d) {
478                         int ex = 2*x+1 + DX(d), ey = 2*y+1 + DY(d);
479                         int fx = ex + DX(d), fy = ey + DY(d);
480                         int type = d | F(d);
481
482                         if (workspace[ey*W+ex] == 1) {
483                             /*
484                              * If a corner clue is connected on any
485                              * edge, then we can immediately nail
486                              * down the square beyond that edge as
487                              * being a straight in the appropriate
488                              * direction.
489                              */
490                             if (workspace[fy*W+fx] != (1<<type)) {
491                                 workspace[fy*W+fx] = (1<<type);
492                                 done_something = TRUE;
493 #ifdef SOLVER_DIAGNOSTICS
494                                 printf("corner clue at (%d,%d) forces square "
495                                        "(%d,%d) into state %d\n", x, y,
496                                        fx/2, fy/2, type);
497 #endif
498                                 
499                             }
500                         } else if (workspace[ey*W+ex] == 3) {
501                             /*
502                              * Conversely, if a corner clue is
503                              * separated by an unknown edge from a
504                              * square which _cannot_ be a straight
505                              * in the appropriate direction, we can
506                              * mark that edge as disconnected.
507                              */
508                             if (!(workspace[fy*W+fx] & (1<<type))) {
509                                 workspace[ey*W+ex] = 2;
510                                 done_something = TRUE;
511 #ifdef SOLVER_DIAGNOSTICS
512                                 printf("corner clue at (%d,%d), plus square "
513                                        "(%d,%d) not being state %d, "
514                                        "disconnects edge (%d,%d)-(%d,%d)\n",
515                                        x, y, fx/2, fy/2, type,
516                                        ex/2, ey/2, (ex+1)/2, (ey+1)/2);
517 #endif
518
519                             }
520                         }
521                     }
522
523                     break;
524                   case STRAIGHT:
525                     /*
526                      * If a straight clue is between two squares
527                      * neither of which is capable of being a
528                      * corner connected to it, then the straight
529                      * clue cannot point in that direction.
530                      */
531                     for (d = 1; d <= 2; d += d) {
532                         int fx = 2*x+1 + 2*DX(d), fy = 2*y+1 + 2*DY(d);
533                         int gx = 2*x+1 - 2*DX(d), gy = 2*y+1 - 2*DY(d);
534                         int type = d | F(d);
535
536                         if (!(workspace[(2*y+1)*W+(2*x+1)] & (1<<type)))
537                             continue;
538
539                         if (!(workspace[fy*W+fx] & ((1<<(F(d)|A(d))) |
540                                                     (1<<(F(d)|C(d))))) &&
541                             !(workspace[gy*W+gx] & ((1<<(  d |A(d))) |
542                                                     (1<<(  d |C(d)))))) {
543                             workspace[(2*y+1)*W+(2*x+1)] &= ~(1<<type);
544                             done_something = TRUE;
545 #ifdef SOLVER_DIAGNOSTICS
546                             printf("straight clue at (%d,%d) cannot corner at "
547                                    "(%d,%d) or (%d,%d) so is not state %d\n",
548                                    x, y, fx/2, fy/2, gx/2, gy/2, type);
549 #endif
550                         }
551                                                     
552                     }
553
554                     /*
555                      * If a straight clue with known direction is
556                      * connected on one side to a known straight,
557                      * then on the other side it must be a corner.
558                      */
559                     for (d = 1; d <= 8; d += d) {
560                         int fx = 2*x+1 + 2*DX(d), fy = 2*y+1 + 2*DY(d);
561                         int gx = 2*x+1 - 2*DX(d), gy = 2*y+1 - 2*DY(d);
562                         int type = d | F(d);
563
564                         if (workspace[(2*y+1)*W+(2*x+1)] != (1<<type))
565                             continue;
566
567                         if (!(workspace[fy*W+fx] &~ (bLR|bUD)) &&
568                             (workspace[gy*W+gx] &~ (bLU|bLD|bRU|bRD))) {
569                             workspace[gy*W+gx] &= (bLU|bLD|bRU|bRD);
570                             done_something = TRUE;
571 #ifdef SOLVER_DIAGNOSTICS
572                             printf("straight clue at (%d,%d) connecting to "
573                                    "straight at (%d,%d) makes (%d,%d) a "
574                                    "corner\n", x, y, fx/2, fy/2, gx/2, gy/2);
575 #endif
576                         }
577                                                     
578                     }
579                     break;
580                 }
581
582         if (done_something)
583             continue;
584
585         /*
586          * Now detect shortcut loops.
587          */
588
589         {
590             int nonblanks, loopclass;
591
592             dsf_init(dsf, w*h);
593             for (x = 0; x < w*h; x++)
594                 dsfsize[x] = 1;
595
596             /*
597              * First go through the edge entries and update the dsf
598              * of which squares are connected to which others. We
599              * also track the number of squares in each equivalence
600              * class, and count the overall number of
601              * known-non-blank squares.
602              *
603              * In the process of doing this, we must notice if a
604              * loop has already been formed. If it has, we blank
605              * out any square which isn't part of that loop
606              * (failing a consistency check if any such square does
607              * not have BLANK as one of its remaining options) and
608              * exit the deduction loop with success.
609              */
610             nonblanks = 0;
611             loopclass = -1;
612             for (y = 1; y < H-1; y++)
613                 for (x = 1; x < W-1; x++)
614                     if ((y ^ x) & 1) {
615                         /*
616                          * (x,y) are the workspace coordinates of
617                          * an edge field. Compute the normal-space
618                          * coordinates of the squares it connects.
619                          */
620                         int ax = (x-1)/2, ay = (y-1)/2, ac = ay*w+ax;
621                         int bx = x/2, by = y/2, bc = by*w+bx;
622
623                         /*
624                          * If the edge is connected, do the dsf
625                          * thing.
626                          */
627                         if (workspace[y*W+x] == 1) {
628                             int ae, be;
629
630                             ae = dsf_canonify(dsf, ac);
631                             be = dsf_canonify(dsf, bc);
632
633                             if (ae == be) {
634                                 /*
635                                  * We have a loop!
636                                  */
637                                 if (loopclass != -1) {
638                                     /*
639                                      * In fact, we have two
640                                      * separate loops, which is
641                                      * doom.
642                                      */
643 #ifdef SOLVER_DIAGNOSTICS
644                                     printf("two loops found in grid!\n");
645 #endif
646                                     ret = 0;
647                                     goto cleanup;
648                                 }
649                                 loopclass = ae;
650                             } else {
651                                 /*
652                                  * Merge the two equivalence
653                                  * classes.
654                                  */
655                                 int size = dsfsize[ae] + dsfsize[be];
656                                 dsf_merge(dsf, ac, bc);
657                                 ae = dsf_canonify(dsf, ac);
658                                 dsfsize[ae] = size;
659                             }
660                         }
661                     } else if ((y & x) & 1) {
662                         /*
663                          * (x,y) are the workspace coordinates of a
664                          * square field. If the square is
665                          * definitely not blank, count it.
666                          */
667                         if (!(workspace[y*W+x] & bBLANK))
668                             nonblanks++;
669                     }
670
671             /*
672              * If we discovered an existing loop above, we must now
673              * blank every square not part of it, and exit the main
674              * deduction loop.
675              */
676             if (loopclass != -1) {
677 #ifdef SOLVER_DIAGNOSTICS
678                 printf("loop found in grid!\n");
679 #endif
680                 for (y = 0; y < h; y++)
681                     for (x = 0; x < w; x++)
682                         if (dsf_canonify(dsf, y*w+x) != loopclass) {
683                             if (workspace[(y*2+1)*W+(x*2+1)] & bBLANK) {
684                                 workspace[(y*2+1)*W+(x*2+1)] = bBLANK;
685                             } else {
686                                 /*
687                                  * This square is not part of the
688                                  * loop, but is known non-blank. We
689                                  * have goofed.
690                                  */
691 #ifdef SOLVER_DIAGNOSTICS
692                                 printf("non-blank square (%d,%d) found outside"
693                                        " loop!\n", x, y);
694 #endif
695                                 ret = 0;
696                                 goto cleanup;
697                             }
698                         }
699                 /*
700                  * And we're done.
701                  */
702                 ret = 1;
703                 break;
704             }
705
706             /* Further deductions are considered 'tricky'. */
707             if (difficulty == DIFF_EASY) goto done_deductions;
708
709             /*
710              * Now go through the workspace again and mark any edge
711              * which would cause a shortcut loop (i.e. would
712              * connect together two squares in the same equivalence
713              * class, and that equivalence class does not contain
714              * _all_ the known-non-blank squares currently in the
715              * grid) as disconnected. Also, mark any _square state_
716              * which would cause a shortcut loop as disconnected.
717              */
718             for (y = 1; y < H-1; y++)
719                 for (x = 1; x < W-1; x++)
720                     if ((y ^ x) & 1) {
721                         /*
722                          * (x,y) are the workspace coordinates of
723                          * an edge field. Compute the normal-space
724                          * coordinates of the squares it connects.
725                          */
726                         int ax = (x-1)/2, ay = (y-1)/2, ac = ay*w+ax;
727                         int bx = x/2, by = y/2, bc = by*w+bx;
728
729                         /*
730                          * If the edge is currently unknown, and
731                          * sits between two squares in the same
732                          * equivalence class, and the size of that
733                          * class is less than nonblanks, then
734                          * connecting this edge would be a shortcut
735                          * loop and so we must not do so.
736                          */
737                         if (workspace[y*W+x] == 3) {
738                             int ae, be;
739
740                             ae = dsf_canonify(dsf, ac);
741                             be = dsf_canonify(dsf, bc);
742
743                             if (ae == be) {
744                                 /*
745                                  * We have a loop. Is it a shortcut?
746                                  */
747                                 if (dsfsize[ae] < nonblanks) {
748                                     /*
749                                      * Yes! Mark this edge disconnected.
750                                      */
751                                     workspace[y*W+x] = 2;
752                                     done_something = TRUE;
753 #ifdef SOLVER_DIAGNOSTICS
754                                     printf("edge (%d,%d)-(%d,%d) would create"
755                                            " a shortcut loop, hence must be"
756                                            " disconnected\n", x/2, y/2,
757                                            (x+1)/2, (y+1)/2);
758 #endif
759                                 }
760                             }
761                         }
762                     } else if ((y & x) & 1) {
763                         /*
764                          * (x,y) are the workspace coordinates of a
765                          * square field. Go through its possible
766                          * (non-blank) states and see if any gives
767                          * rise to a shortcut loop.
768                          * 
769                          * This is slightly fiddly, because we have
770                          * to check whether this square is already
771                          * part of the same equivalence class as
772                          * the things it's joining.
773                          */
774                         int ae = dsf_canonify(dsf, (y/2)*w+(x/2));
775
776                         for (b = 2; b < 0xD; b++)
777                             if (workspace[y*W+x] & (1<<b)) {
778                                 /*
779                                  * Find the equivalence classes of
780                                  * the two squares this one would
781                                  * connect if it were in this
782                                  * state.
783                                  */
784                                 int e = -1;
785
786                                 for (d = 1; d <= 8; d += d) if (b & d) {
787                                     int xx = x/2 + DX(d), yy = y/2 + DY(d);
788                                     int ee = dsf_canonify(dsf, yy*w+xx);
789
790                                     if (e == -1)
791                                         ee = e;
792                                     else if (e != ee)
793                                         e = -2;
794                                 }
795
796                                 if (e >= 0) {
797                                     /*
798                                      * This square state would form
799                                      * a loop on equivalence class
800                                      * e. Measure the size of that
801                                      * loop, and see if it's a
802                                      * shortcut.
803                                      */
804                                     int loopsize = dsfsize[e];
805                                     if (e != ae)
806                                         loopsize++;/* add the square itself */
807                                     if (loopsize < nonblanks) {
808                                         /*
809                                          * It is! Mark this square
810                                          * state invalid.
811                                          */
812                                         workspace[y*W+x] &= ~(1<<b);
813                                         done_something = TRUE;
814 #ifdef SOLVER_DIAGNOSTICS
815                                         printf("square (%d,%d) would create a "
816                                                "shortcut loop in state %d, "
817                                                "hence cannot be\n",
818                                                x/2, y/2, b);
819 #endif
820                                     }
821                                 }
822                             }
823                     }
824         }
825
826 done_deductions:
827
828         if (done_something)
829             continue;
830
831         /*
832          * If we reach here, there is nothing left we can do.
833          * Return 2 for ambiguous puzzle.
834          */
835         ret = 2;
836         break;
837     }
838
839 cleanup:
840
841     /*
842      * If ret = 1 then we've successfully achieved a solution. This
843      * means that we expect every square to be nailed down to
844      * exactly one possibility. If this is the case, or if the caller
845      * asked for a partial solution anyway, transcribe those
846      * possibilities into the result array.
847      */
848     if (ret == 1 || partial) {
849         for (y = 0; y < h; y++) {
850             for (x = 0; x < w; x++) {
851                 for (b = 0; b < 0xD; b++)
852                     if (workspace[(2*y+1)*W+(2*x+1)] == (1<<b)) {
853                         result[y*w+x] = b;
854                         break;
855                     }
856                if (ret == 1) assert(b < 0xD); /* we should have had a break by now */
857             }
858         }
859     }
860
861     sfree(dsfsize);
862     sfree(dsf);
863     sfree(workspace);
864     assert(ret >= 0);
865     return ret;
866 }
867
868 /* ----------------------------------------------------------------------
869  * Loop generator.
870  */
871
872 /*
873  * We use the loop generator code from loopy, hard-coding to a square
874  * grid of the appropriate size. Knowing the grid layout and the tile
875  * size we can shrink that to our small grid and then make our line
876  * layout from the face colour info.
877  *
878  * We provide a bias function to the loop generator which tries to
879  * bias in favour of loops with more scope for Pearl black clues. This
880  * seems to improve the success rate of the puzzle generator, in that
881  * such loops have a better chance of being soluble with all valid
882  * clues put in.
883  */
884
885 struct pearl_loopgen_bias_ctx {
886     /*
887      * Our bias function counts the number of 'black clue' corners
888      * (i.e. corners adjacent to two straights) in both the
889      * BLACK/nonBLACK and WHITE/nonWHITE boundaries. In order to do
890      * this, we must:
891      *
892      *  - track the edges that are part of each of those loops
893      *  - track the types of vertex in each loop (corner, straight,
894      *    none)
895      *  - track the current black-clue status of each vertex in each
896      *    loop.
897      *
898      * Each of these chunks of data is updated incrementally from the
899      * previous one, to avoid slowdown due to the bias function
900      * rescanning the whole grid every time it's called.
901      *
902      * So we need a lot of separate arrays, plus a tdq for each one,
903      * and we must repeat it all twice for the BLACK and WHITE
904      * boundaries.
905      */
906     struct pearl_loopgen_bias_ctx_boundary {
907         int colour;                    /* FACE_WHITE or FACE_BLACK */
908
909         char *edges;                   /* is each edge part of the loop? */
910         tdq *edges_todo;
911
912         char *vertextypes;             /* bits 0-3 == outgoing edge bitmap;
913                                         * bit 4 set iff corner clue.
914                                         * Hence, 0 means non-vertex;
915                                         * nonzero but bit 4 zero = straight. */
916         int *neighbour[2];          /* indices of neighbour vertices in loop */
917         tdq *vertextypes_todo;
918
919         char *blackclues;              /* is each vertex a black clue site? */
920         tdq *blackclues_todo;
921     } boundaries[2];                   /* boundaries[0]=WHITE, [1]=BLACK */
922
923     char *faces;          /* remember last-seen colour of each face */
924     tdq *faces_todo;
925
926     int score;
927
928     grid *g;
929 };
930 int pearl_loopgen_bias(void *vctx, char *board, int face)
931 {
932     struct pearl_loopgen_bias_ctx *ctx = (struct pearl_loopgen_bias_ctx *)vctx;
933     grid *g = ctx->g;
934     int oldface, newface;
935     int i, j, k;
936
937     tdq_add(ctx->faces_todo, face);
938     while ((j = tdq_remove(ctx->faces_todo)) >= 0) {
939         oldface = ctx->faces[j];
940         ctx->faces[j] = newface = board[j];
941         for (i = 0; i < 2; i++) {
942             struct pearl_loopgen_bias_ctx_boundary *b = &ctx->boundaries[i];
943             int c = b->colour;
944
945             /*
946              * If the face has changed either from or to colour c, we need
947              * to reprocess the edges for this boundary.
948              */
949             if (oldface == c || newface == c) {
950                 grid_face *f = &g->faces[face];
951                 for (k = 0; k < f->order; k++)
952                     tdq_add(b->edges_todo, f->edges[k] - g->edges);
953             }
954         }
955     }
956
957     for (i = 0; i < 2; i++) {
958         struct pearl_loopgen_bias_ctx_boundary *b = &ctx->boundaries[i];
959         int c = b->colour;
960
961         /*
962          * Go through the to-do list of edges. For each edge, decide
963          * anew whether it's part of this boundary or not. Any edge
964          * that changes state has to have both its endpoints put on
965          * the vertextypes_todo list.
966          */
967         while ((j = tdq_remove(b->edges_todo)) >= 0) {
968             grid_edge *e = &g->edges[j];
969             int fc1 = e->face1 ? board[e->face1 - g->faces] : FACE_BLACK;
970             int fc2 = e->face2 ? board[e->face2 - g->faces] : FACE_BLACK;
971             int oldedge = b->edges[j];
972             int newedge = (fc1==c) ^ (fc2==c);
973             if (oldedge != newedge) {
974                 b->edges[j] = newedge;
975                 tdq_add(b->vertextypes_todo, e->dot1 - g->dots);
976                 tdq_add(b->vertextypes_todo, e->dot2 - g->dots);
977             }
978         }
979
980         /*
981          * Go through the to-do list of vertices whose types need
982          * refreshing. For each one, decide whether it's a corner, a
983          * straight, or a vertex not in the loop, and in the former
984          * two cases also work out the indices of its neighbour
985          * vertices along the loop. Any vertex that changes state must
986          * be put back on the to-do list for deciding if it's a black
987          * clue site, and so must its two new neighbours _and_ its two
988          * old neighbours.
989          */
990         while ((j = tdq_remove(b->vertextypes_todo)) >= 0) {
991             grid_dot *d = &g->dots[j];
992             int neighbours[2], type = 0, n = 0;
993             
994             for (k = 0; k < d->order; k++) {
995                 grid_edge *e = d->edges[k];
996                 grid_dot *d2 = (e->dot1 == d ? e->dot2 : e->dot1);
997                 /* dir == 0,1,2,3 for an edge going L,U,R,D */
998                 int dir = (d->y == d2->y) + 2*(d->x+d->y > d2->x+d2->y);
999                 int ei = e - g->edges;
1000                 if (b->edges[ei]) {
1001                     type |= 1 << dir;
1002                     neighbours[n] = d2 - g->dots; 
1003                     n++;
1004                 }
1005             }
1006
1007             /*
1008              * Decide if it's a corner, and set the corner flag if so.
1009              */
1010             if (type != 0 && type != 0x5 && type != 0xA)
1011                 type |= 0x10;
1012
1013             if (type != b->vertextypes[j]) {
1014                 /*
1015                  * Recompute old neighbours, if any.
1016                  */
1017                 if (b->vertextypes[j]) {
1018                     tdq_add(b->blackclues_todo, b->neighbour[0][j]);
1019                     tdq_add(b->blackclues_todo, b->neighbour[1][j]);
1020                 }
1021                 /*
1022                  * Recompute this vertex.
1023                  */
1024                 tdq_add(b->blackclues_todo, j);
1025                 b->vertextypes[j] = type;
1026                 /*
1027                  * Recompute new neighbours, if any.
1028                  */
1029                 if (b->vertextypes[j]) {
1030                     b->neighbour[0][j] = neighbours[0];
1031                     b->neighbour[1][j] = neighbours[1];
1032                     tdq_add(b->blackclues_todo, b->neighbour[0][j]);
1033                     tdq_add(b->blackclues_todo, b->neighbour[1][j]);
1034                 }
1035             }
1036         }
1037
1038         /*
1039          * Go through the list of vertices which we must check to see
1040          * if they're black clue sites. Each one is a black clue site
1041          * iff it is a corner and its loop neighbours are non-corners.
1042          * Adjust the running total of black clues we've counted.
1043          */
1044         while ((j = tdq_remove(b->blackclues_todo)) >= 0) {
1045             ctx->score -= b->blackclues[j];
1046             b->blackclues[j] = ((b->vertextypes[j] & 0x10) &&
1047                                 !((b->vertextypes[b->neighbour[0][j]] |
1048                                    b->vertextypes[b->neighbour[1][j]])
1049                                   & 0x10));
1050             ctx->score += b->blackclues[j];
1051         }
1052     }
1053
1054     return ctx->score;
1055 }
1056
1057 void pearl_loopgen(int w, int h, char *lines, random_state *rs)
1058 {
1059     grid *g = grid_new(GRID_SQUARE, w-1, h-1, NULL);
1060     char *board = snewn(g->num_faces, char);
1061     int i, s = g->tilesize;
1062     struct pearl_loopgen_bias_ctx biasctx;
1063
1064     memset(lines, 0, w*h);
1065
1066     /*
1067      * Initialise the context for the bias function. Initially we fill
1068      * all the to-do lists, so that the first call will scan
1069      * everything; thereafter the lists stay empty so we make
1070      * incremental changes.
1071      */
1072     biasctx.g = g;
1073     biasctx.faces = snewn(g->num_faces, char);
1074     biasctx.faces_todo = tdq_new(g->num_faces);
1075     tdq_fill(biasctx.faces_todo);
1076     biasctx.score = 0;
1077     memset(biasctx.faces, FACE_GREY, g->num_faces);
1078     for (i = 0; i < 2; i++) {
1079         biasctx.boundaries[i].edges = snewn(g->num_edges, char);
1080         memset(biasctx.boundaries[i].edges, 0, g->num_edges);
1081         biasctx.boundaries[i].edges_todo = tdq_new(g->num_edges);
1082         tdq_fill(biasctx.boundaries[i].edges_todo);
1083         biasctx.boundaries[i].vertextypes = snewn(g->num_dots, char);
1084         memset(biasctx.boundaries[i].vertextypes, 0, g->num_dots);
1085         biasctx.boundaries[i].neighbour[0] = snewn(g->num_dots, int);
1086         biasctx.boundaries[i].neighbour[1] = snewn(g->num_dots, int);
1087         biasctx.boundaries[i].vertextypes_todo = tdq_new(g->num_dots);
1088         tdq_fill(biasctx.boundaries[i].vertextypes_todo);
1089         biasctx.boundaries[i].blackclues = snewn(g->num_dots, char);
1090         memset(biasctx.boundaries[i].blackclues, 0, g->num_dots);
1091         biasctx.boundaries[i].blackclues_todo = tdq_new(g->num_dots);
1092         tdq_fill(biasctx.boundaries[i].blackclues_todo);
1093     }
1094     biasctx.boundaries[0].colour = FACE_WHITE;
1095     biasctx.boundaries[1].colour = FACE_BLACK;
1096     generate_loop(g, board, rs, pearl_loopgen_bias, &biasctx);
1097     sfree(biasctx.faces);
1098     tdq_free(biasctx.faces_todo);
1099     for (i = 0; i < 2; i++) {
1100         sfree(biasctx.boundaries[i].edges);
1101         tdq_free(biasctx.boundaries[i].edges_todo);
1102         sfree(biasctx.boundaries[i].vertextypes);
1103         sfree(biasctx.boundaries[i].neighbour[0]);
1104         sfree(biasctx.boundaries[i].neighbour[1]);
1105         tdq_free(biasctx.boundaries[i].vertextypes_todo);
1106         sfree(biasctx.boundaries[i].blackclues);
1107         tdq_free(biasctx.boundaries[i].blackclues_todo);
1108     }
1109
1110     for (i = 0; i < g->num_edges; i++) {
1111         grid_edge *e = g->edges + i;
1112         enum face_colour c1 = FACE_COLOUR(e->face1);
1113         enum face_colour c2 = FACE_COLOUR(e->face2);
1114         assert(c1 != FACE_GREY);
1115         assert(c2 != FACE_GREY);
1116         if (c1 != c2) {
1117             /* This grid edge is on the loop: lay line along it */
1118             int x1 = e->dot1->x/s, y1 = e->dot1->y/s;
1119             int x2 = e->dot2->x/s, y2 = e->dot2->y/s;
1120
1121             /* (x1,y1) and (x2,y2) are now in our grid coords (0-w,0-h). */
1122             if (x1 == x2) {
1123                 if (y1 > y2) SWAP(y1,y2);
1124
1125                 assert(y1+1 == y2);
1126                 lines[y1*w+x1] |= D;
1127                 lines[y2*w+x1] |= U;
1128             } else if (y1 == y2) {
1129                 if (x1 > x2) SWAP(x1,x2);
1130
1131                 assert(x1+1 == x2);
1132                 lines[y1*w+x1] |= R;
1133                 lines[y1*w+x2] |= L;
1134             } else
1135                 assert(!"grid with diagonal coords?!");
1136         }
1137     }
1138
1139     grid_free(g);
1140     sfree(board);
1141
1142 #if defined LOOPGEN_DIAGNOSTICS && !defined GENERATION_DIAGNOSTICS
1143     printf("as returned:\n");
1144     for (y = 0; y < h; y++) {
1145         for (x = 0; x < w; x++) {
1146             int type = lines[y*w+x];
1147             char s[5], *p = s;
1148             if (type & L) *p++ = 'L';
1149             if (type & R) *p++ = 'R';
1150             if (type & U) *p++ = 'U';
1151             if (type & D) *p++ = 'D';
1152             *p = '\0';
1153             printf("%3s", s);
1154         }
1155         printf("\n");
1156     }
1157     printf("\n");
1158 #endif
1159 }
1160
1161 static int new_clues(const game_params *params, random_state *rs,
1162                      char *clues, char *grid)
1163 {
1164     int w = params->w, h = params->h, diff = params->difficulty;
1165     int ngen = 0, x, y, d, ret, i;
1166
1167
1168     /*
1169      * Difficulty exception: 5x5 Tricky is not generable (the
1170      * generator will spin forever trying) and so we fudge it to Easy.
1171      */
1172     if (w == 5 && h == 5 && diff > DIFF_EASY)
1173         diff = DIFF_EASY;
1174
1175     while (1) {
1176         ngen++;
1177         pearl_loopgen(w, h, grid, rs);
1178
1179 #ifdef GENERATION_DIAGNOSTICS
1180         printf("grid array:\n");
1181         for (y = 0; y < h; y++) {
1182             for (x = 0; x < w; x++) {
1183                 int type = grid[y*w+x];
1184                 char s[5], *p = s;
1185                 if (type & L) *p++ = 'L';
1186                 if (type & R) *p++ = 'R';
1187                 if (type & U) *p++ = 'U';
1188                 if (type & D) *p++ = 'D';
1189                 *p = '\0';
1190                 printf("%2s ", s);
1191             }
1192             printf("\n");
1193         }
1194         printf("\n");
1195 #endif
1196
1197         /*
1198          * Set up the maximal clue array.
1199          */
1200         for (y = 0; y < h; y++)
1201             for (x = 0; x < w; x++) {
1202                 int type = grid[y*w+x];
1203
1204                 clues[y*w+x] = NOCLUE;
1205
1206                 if ((bLR|bUD) & (1 << type)) {
1207                     /*
1208                      * This is a straight; see if it's a viable
1209                      * candidate for a straight clue. It qualifies if
1210                      * at least one of the squares it connects to is a
1211                      * corner.
1212                      */
1213                     for (d = 1; d <= 8; d += d) if (type & d) {
1214                         int xx = x + DX(d), yy = y + DY(d);
1215                         assert(xx >= 0 && xx < w && yy >= 0 && yy < h);
1216                         if ((bLU|bLD|bRU|bRD) & (1 << grid[yy*w+xx]))
1217                             break;
1218                     }
1219                     if (d <= 8)        /* we found one */
1220                         clues[y*w+x] = STRAIGHT;
1221                 } else if ((bLU|bLD|bRU|bRD) & (1 << type)) {
1222                     /*
1223                      * This is a corner; see if it's a viable candidate
1224                      * for a corner clue. It qualifies if all the
1225                      * squares it connects to are straights.
1226                      */
1227                     for (d = 1; d <= 8; d += d) if (type & d) {
1228                         int xx = x + DX(d), yy = y + DY(d);
1229                         assert(xx >= 0 && xx < w && yy >= 0 && yy < h);
1230                         if (!((bLR|bUD) & (1 << grid[yy*w+xx])))
1231                             break;
1232                     }
1233                     if (d > 8)         /* we didn't find a counterexample */
1234                         clues[y*w+x] = CORNER;
1235                 }
1236             }
1237
1238 #ifdef GENERATION_DIAGNOSTICS
1239         printf("clue array:\n");
1240         for (y = 0; y < h; y++) {
1241             for (x = 0; x < w; x++) {
1242                 printf("%c", " *O"[(unsigned char)clues[y*w+x]]);
1243             }
1244             printf("\n");
1245         }
1246         printf("\n");
1247 #endif
1248
1249         if (!params->nosolve) {
1250             int *cluespace, *straights, *corners;
1251             int nstraights, ncorners, nstraightpos, ncornerpos;
1252
1253             /*
1254              * See if we can solve the puzzle just like this.
1255              */
1256             ret = pearl_solve(w, h, clues, grid, diff, FALSE);
1257             assert(ret > 0);           /* shouldn't be inconsistent! */
1258             if (ret != 1)
1259                 continue;                      /* go round and try again */
1260
1261             /*
1262              * Check this puzzle isn't too easy.
1263              */
1264             if (diff > DIFF_EASY) {
1265                 ret = pearl_solve(w, h, clues, grid, diff-1, FALSE);
1266                 assert(ret > 0);
1267                 if (ret == 1)
1268                     continue; /* too easy: try again */
1269             }
1270
1271             /*
1272              * Now shuffle the grid points and gradually remove the
1273              * clues to find a minimal set which still leaves the
1274              * puzzle soluble.
1275              *
1276              * We preferentially attempt to remove whichever type of
1277              * clue is currently most numerous, to combat a general
1278              * tendency of plain random generation to bias in favour
1279              * of many white clues and few black.
1280              *
1281              * 'nstraights' and 'ncorners' count the number of clues
1282              * of each type currently remaining in the grid;
1283              * 'nstraightpos' and 'ncornerpos' count the clues of each
1284              * type we have left to try to remove. (Clues which we
1285              * have tried and failed to remove are counted by the
1286              * former but not the latter.)
1287              */
1288             cluespace = snewn(w*h, int);
1289             straights = cluespace;
1290             nstraightpos = 0;
1291             for (i = 0; i < w*h; i++)
1292                 if (clues[i] == STRAIGHT)
1293                     straights[nstraightpos++] = i;
1294             corners = straights + nstraightpos;
1295             ncornerpos = 0;
1296             for (i = 0; i < w*h; i++)
1297                 if (clues[i] == STRAIGHT)
1298                     corners[ncornerpos++] = i;
1299             nstraights = nstraightpos;
1300             ncorners = ncornerpos;
1301
1302             shuffle(straights, nstraightpos, sizeof(*straights), rs);
1303             shuffle(corners, ncornerpos, sizeof(*corners), rs);
1304             while (nstraightpos > 0 || ncornerpos > 0) {
1305                 int cluepos;
1306                 int clue;
1307
1308                 /*
1309                  * Decide which clue to try to remove next. If both
1310                  * types are available, we choose whichever kind is
1311                  * currently overrepresented; otherwise we take
1312                  * whatever we can get.
1313                  */
1314                 if (nstraightpos > 0 && ncornerpos > 0) {
1315                     if (nstraights >= ncorners)
1316                         cluepos = straights[--nstraightpos];
1317                     else
1318                         cluepos = straights[--ncornerpos];
1319                 } else {
1320                     if (nstraightpos > 0)
1321                         cluepos = straights[--nstraightpos];
1322                     else
1323                         cluepos = straights[--ncornerpos];
1324                 }
1325
1326                 y = cluepos / w;
1327                 x = cluepos % w;
1328
1329                 clue = clues[y*w+x];
1330                 clues[y*w+x] = 0;              /* try removing this clue */
1331
1332                 ret = pearl_solve(w, h, clues, grid, diff, FALSE);
1333                 assert(ret > 0);
1334                 if (ret != 1)
1335                     clues[y*w+x] = clue;   /* oops, put it back again */
1336             }
1337             sfree(cluespace);
1338         }
1339
1340 #ifdef FINISHED_PUZZLE
1341         printf("clue array:\n");
1342         for (y = 0; y < h; y++) {
1343             for (x = 0; x < w; x++) {
1344                 printf("%c", " *O"[(unsigned char)clues[y*w+x]]);
1345             }
1346             printf("\n");
1347         }
1348         printf("\n");
1349 #endif
1350
1351         break;                         /* got it */
1352     }
1353
1354     debug(("%d %dx%d loops before finished puzzle.\n", ngen, w, h));
1355
1356     return ngen;
1357 }
1358
1359 static char *new_game_desc(const game_params *params, random_state *rs,
1360                            char **aux, int interactive)
1361 {
1362     char *grid, *clues;
1363     char *desc;
1364     int w = params->w, h = params->h, i, j;
1365
1366     grid = snewn(w*h, char);
1367     clues = snewn(w*h, char);
1368
1369     new_clues(params, rs, clues, grid);
1370
1371     desc = snewn(w * h + 1, char);
1372     for (i = j = 0; i < w*h; i++) {
1373         if (clues[i] == NOCLUE && j > 0 &&
1374             desc[j-1] >= 'a' && desc[j-1] < 'z')
1375             desc[j-1]++;
1376         else if (clues[i] == NOCLUE)
1377             desc[j++] = 'a';
1378         else if (clues[i] == CORNER)
1379             desc[j++] = 'B';
1380         else if (clues[i] == STRAIGHT)
1381             desc[j++] = 'W';
1382     }
1383     desc[j] = '\0';
1384
1385     *aux = snewn(w*h+1, char);
1386     for (i = 0; i < w*h; i++)
1387         (*aux)[i] = (grid[i] < 10) ? (grid[i] + '0') : (grid[i] + 'A' - 10);
1388     (*aux)[w*h] = '\0';
1389
1390     sfree(grid);
1391     sfree(clues);
1392
1393     return desc;
1394 }
1395
1396 static char *validate_desc(const game_params *params, char *desc)
1397 {
1398     int i, sizesofar;
1399     const int totalsize = params->w * params->h;
1400
1401     sizesofar = 0;
1402     for (i = 0; desc[i]; i++) {
1403         if (desc[i] >= 'a' && desc[i] <= 'z')
1404             sizesofar += desc[i] - 'a' + 1;
1405         else if (desc[i] == 'B' || desc[i] == 'W')
1406             sizesofar++;
1407         else
1408             return "unrecognised character in string";
1409     }
1410
1411     if (sizesofar > totalsize)
1412         return "string too long";
1413     else if (sizesofar < totalsize)
1414         return "string too short";
1415
1416     return NULL;
1417 }
1418
1419 static game_state *new_game(midend *me, game_params *params, char *desc)
1420 {
1421     game_state *state = snew(game_state);
1422     int i, j, sz = params->w*params->h;
1423
1424     state->completed = state->used_solve = FALSE;
1425     state->shared = snew(struct shared_state);
1426
1427     state->shared->w = params->w;
1428     state->shared->h = params->h;
1429     state->shared->sz = sz;
1430     state->shared->refcnt = 1;
1431     state->shared->clues = snewn(sz, char);
1432     for (i = j = 0; desc[i]; i++) {
1433         assert(j < sz);
1434         if (desc[i] >= 'a' && desc[i] <= 'z') {
1435             int n = desc[i] - 'a' + 1;
1436             assert(j + n <= sz);
1437             while (n-- > 0)
1438                 state->shared->clues[j++] = NOCLUE;
1439         } else if (desc[i] == 'B') {
1440             state->shared->clues[j++] = CORNER;
1441         } else if (desc[i] == 'W') {
1442             state->shared->clues[j++] = STRAIGHT;
1443         }
1444     }
1445
1446     state->lines = snewn(sz, char);
1447     state->errors = snewn(sz, char);
1448     state->marks = snewn(sz, char);
1449     for (i = 0; i < sz; i++)
1450         state->lines[i] = state->errors[i] = state->marks[i] = BLANK;
1451
1452     return state;
1453 }
1454
1455 static game_state *dup_game(game_state *state)
1456 {
1457     game_state *ret = snew(game_state);
1458     int sz = state->shared->sz, i;
1459
1460     ret->shared = state->shared;
1461     ret->completed = state->completed;
1462     ret->used_solve = state->used_solve;
1463     ++ret->shared->refcnt;
1464
1465     ret->lines = snewn(sz, char);
1466     ret->errors = snewn(sz, char);
1467     ret->marks = snewn(sz, char);
1468     for (i = 0; i < sz; i++) {
1469         ret->lines[i] = state->lines[i];
1470         ret->errors[i] = state->errors[i];
1471         ret->marks[i] = state->marks[i];
1472     }
1473
1474     return ret;
1475 }
1476
1477 static void free_game(game_state *state)
1478 {
1479     assert(state);
1480     if (--state->shared->refcnt == 0) {
1481         sfree(state->shared->clues);
1482         sfree(state->shared);
1483     }
1484     sfree(state->lines);
1485     sfree(state->errors);
1486     sfree(state->marks);
1487     sfree(state);
1488 }
1489
1490 static char nbits[16] = { 0, 1, 1, 2,
1491                           1, 2, 2, 3,
1492                           1, 2, 2, 3,
1493                           2, 3, 3, 4 };
1494 #define NBITS(l) ( ((l) < 0 || (l) > 15) ? 4 : nbits[l] )
1495
1496 #define ERROR_CLUE 16
1497
1498 static void dsf_update_completion(game_state *state, int *loopclass,
1499                                  int ax, int ay, char dir,
1500                                  int *dsf, int *dsfsize)
1501 {
1502     int w = state->shared->w /*, h = state->shared->h */;
1503     int ac = ay*w+ax, ae, bx, by, bc, be;
1504
1505     if (!(state->lines[ac] & dir)) return; /* no link */
1506     bx = ax + DX(dir); by = ay + DY(dir);
1507
1508     assert(INGRID(state, bx, by)); /* should not have a link off grid */
1509
1510     bc = by*w+bx;
1511 #if 0
1512     assert(state->lines[bc] & F(dir)); /* should have reciprocal link */
1513 #endif
1514     /* TODO put above assertion back in once we stop generating partially
1515      * soluble puzzles. */
1516     if (!(state->lines[bc] & F(dir))) return;
1517
1518     ae = dsf_canonify(dsf, ac);
1519     be = dsf_canonify(dsf, bc);
1520
1521     if (ae == be) { /* detected a loop! */
1522         if (*loopclass != -1) /* this is the second loop, doom. */
1523             return;
1524         *loopclass = ae;
1525     } else {
1526         int size = dsfsize[ae] + dsfsize[be];
1527         dsf_merge(dsf, ac, bc);
1528         ae = dsf_canonify(dsf, ac);
1529         dsfsize[ae] = size;
1530     }
1531     return;
1532 }
1533
1534 static void check_completion(game_state *state, int mark)
1535 {
1536     int w = state->shared->w, h = state->shared->h, x, y, i, d;
1537     int had_error = FALSE /*, is_complete = FALSE */, loopclass;
1538     int *dsf, *dsfsize;
1539
1540     if (mark) {
1541         for (i = 0; i < w*h; i++) {
1542             state->errors[i] = 0;
1543         }
1544     }
1545
1546 #define ERROR(x,y,e) do { had_error = TRUE; if (mark) state->errors[(y)*w+(x)] |= (e); } while(0)
1547
1548     /*
1549      * First of all: we should have one single closed loop, passing through all clues.
1550      */
1551     dsf = snewn(w*h, int);
1552     dsfsize = snewn(w*h, int);
1553     dsf_init(dsf, w*h);
1554     for (i = 0; i < w*h; i++) dsfsize[i] = 1;
1555     loopclass = -1;
1556
1557     for (x = 0; x < w; x++) {
1558         for (y = 0; y < h; y++) {
1559             dsf_update_completion(state, &loopclass, x, y, R, dsf, dsfsize);
1560             dsf_update_completion(state, &loopclass, x, y, D, dsf, dsfsize);
1561         }
1562     }
1563     if (loopclass != -1) {
1564         /* We have a loop. Check all squares with lines on. */
1565         for (x = 0; x < w; x++) {
1566             for (y = 0; y < h; y++) {
1567                 if (state->lines[y*w+x] == BLANK) {
1568                     if (state->shared->clues[y*w+x] != NOCLUE) {
1569                         /* the loop doesn't include this clue square! */
1570                         ERROR(x, y, ERROR_CLUE);
1571                     }
1572                 } else {
1573                     if (dsf_canonify(dsf, y*w+x) != loopclass) {
1574                         /* these lines are not on the loop: mark them as error. */
1575                         ERROR(x, y, state->lines[y*w+x]);
1576                     }
1577                 }
1578             }
1579         }
1580     }
1581
1582     /*
1583      * Second: check no clues are contradicted.
1584      */
1585
1586     for (x = 0; x < w; x++) {
1587         for (y = 0; y < h; y++) {
1588             int type = state->lines[y*w+x];
1589             /*
1590              * Check that no square has more than two line segments.
1591              */
1592             if (NBITS(type) > 2) {
1593                 ERROR(x,y,type);
1594             }
1595             /*
1596              * Check that no clues are contradicted. This code is similar to
1597              * the code that sets up the maximal clue array for any given
1598              * loop.
1599              */
1600             if (state->shared->clues[y*w+x] == CORNER) {
1601                 /* Supposed to be a corner: will find a contradiction if
1602                  * it actually contains a straight line, or if it touches any
1603                  * corners. */
1604                 if ((bLR|bUD) & (1 << type)) {
1605                     ERROR(x,y,ERROR_CLUE); /* actually straight */
1606                 }
1607                 for (d = 1; d <= 8; d += d) if (type & d) {
1608                     int xx = x + DX(d), yy = y + DY(d);
1609                     if (!INGRID(state, xx, yy)) {
1610                         ERROR(x,y,d); /* leads off grid */
1611                     } else {
1612                         if ((bLU|bLD|bRU|bRD) & (1 << state->lines[yy*w+xx])) {
1613                             ERROR(x,y,ERROR_CLUE); /* touches corner */
1614                         }
1615                     }
1616                 }
1617             } else if (state->shared->clues[y*w+x] == STRAIGHT) {
1618                 /* Supposed to be straight: will find a contradiction if
1619                  * it actually contains a corner, or if it only touches
1620                  * straight lines. */
1621                 if ((bLU|bLD|bRU|bRD) & (1 << type)) {
1622                     ERROR(x,y,ERROR_CLUE); /* actually a corner */
1623                 }
1624                 i = 0;
1625                 for (d = 1; d <= 8; d += d) if (type & d) {
1626                     int xx = x + DX(d), yy = y + DY(d);
1627                     if (!INGRID(state, xx, yy)) {
1628                         ERROR(x,y,d); /* leads off grid */
1629                     } else {
1630                         if ((bLR|bUD) & (1 << state->lines[yy*w+xx]))
1631                             i++; /* a straight */
1632                     }
1633                 }
1634                 if (i >= 2 && NBITS(type) >= 2) {
1635                     ERROR(x,y,ERROR_CLUE); /* everything touched is straight */
1636                 }
1637             }
1638         }
1639     }
1640     if (!had_error && loopclass != -1) {
1641         state->completed = TRUE;
1642         state->loop_length = dsfsize[loopclass];
1643     }
1644
1645     sfree(dsf);
1646     sfree(dsfsize);
1647
1648     return;
1649 }
1650
1651 /* completion check:
1652  *
1653  * - no clues must be contradicted (highlight clue itself in error if so)
1654  * - if there is a closed loop it must include every line segment laid
1655  *    - if there's a smaller closed loop then highlight whole loop as error
1656  * - no square must have more than 3 lines radiating from centre point
1657  *   (highlight all lines in that square as error if so)
1658  */
1659
1660 static char *solve_for_diff(game_state *state, char *old_lines, char *new_lines)
1661 {
1662     int w = state->shared->w, h = state->shared->h, i;
1663     char *move = snewn(w*h*40, char), *p = move;
1664
1665     *p++ = 'S';
1666     for (i = 0; i < w*h; i++) {
1667         if (old_lines[i] != new_lines[i]) {
1668             p += sprintf(p, ";R%d,%d,%d", new_lines[i], i%w, i/w);
1669         }
1670     }
1671     *p++ = '\0';
1672     move = sresize(move, p - move, char);
1673
1674     return move;
1675 }
1676
1677 static char *solve_game(game_state *state, game_state *currstate,
1678                         char *aux, char **error)
1679 {
1680     game_state *solved = dup_game(state);
1681     int i, ret, sz = state->shared->sz;
1682     char *move;
1683
1684     if (aux) {
1685         for (i = 0; i < sz; i++) {
1686             if (aux[i] >= '0' && aux[i] <= '9')
1687                 solved->lines[i] = aux[i] - '0';
1688             else if (aux[i] >= 'A' && aux[i] <= 'F')
1689                 solved->lines[i] = aux[i] - 'A' + 10;
1690             else {
1691                 *error = "invalid char in aux";
1692                 move = NULL;
1693                 goto done;
1694             }
1695         }
1696         ret = 1;
1697     } else {
1698         /* Try to solve with present (half-solved) state first: if there's no
1699          * solution from there go back to original state. */
1700         ret = pearl_solve(currstate->shared->w, currstate->shared->h,
1701                           currstate->shared->clues, solved->lines,
1702                           DIFFCOUNT, FALSE);
1703         if (ret < 1)
1704             ret = pearl_solve(state->shared->w, state->shared->h,
1705                               state->shared->clues, solved->lines,
1706                               DIFFCOUNT, FALSE);
1707
1708     }
1709
1710     if (ret < 1) {
1711         *error = "Unable to find solution";
1712         move = NULL;
1713     } else {
1714         move = solve_for_diff(solved, currstate->lines, solved->lines);
1715     }
1716
1717 done:
1718     free_game(solved);
1719     return move;
1720 }
1721
1722 static int game_can_format_as_text_now(game_params *params)
1723 {
1724     return FALSE;
1725 }
1726
1727 static char *game_text_format(game_state *state)
1728 {
1729     return NULL;
1730 }
1731
1732 struct game_ui {
1733     int *dragcoords;       /* list of (y*w+x) coords in drag so far */
1734     int ndragcoords;       /* number of entries in dragcoords.
1735                             * 0 = click but no drag yet. -1 = no drag at all */
1736     int clickx, clicky;    /* pixel position of initial click */
1737
1738     int curx, cury;        /* grid position of keyboard cursor */
1739     int cursor_active;     /* TRUE iff cursor is shown */
1740 };
1741
1742 static game_ui *new_ui(game_state *state)
1743 {
1744     game_ui *ui = snew(game_ui);
1745     int sz = state->shared->sz;
1746
1747     ui->ndragcoords = -1;
1748     ui->dragcoords = snewn(sz, int);
1749     ui->cursor_active = FALSE;
1750     ui->curx = ui->cury = 0;
1751
1752     return ui;
1753 }
1754
1755 static void free_ui(game_ui *ui)
1756 {
1757     sfree(ui->dragcoords);
1758     sfree(ui);
1759 }
1760
1761 static char *encode_ui(game_ui *ui)
1762 {
1763     return NULL;
1764 }
1765
1766 static void decode_ui(game_ui *ui, char *encoding)
1767 {
1768 }
1769
1770 static void game_changed_state(game_ui *ui, game_state *oldstate,
1771                                game_state *newstate)
1772 {
1773 }
1774
1775 #define PREFERRED_TILE_SIZE 31
1776 #define HALFSZ (ds->halfsz)
1777 #define TILE_SIZE (ds->halfsz*2 + 1)
1778
1779 #define BORDER ((get_gui_style() == GUI_LOOPY) ? (TILE_SIZE/8) : (TILE_SIZE/2))
1780
1781 #define BORDER_WIDTH (max(TILE_SIZE / 32, 1))
1782
1783 #define COORD(x) ( (x) * TILE_SIZE + BORDER )
1784 #define CENTERED_COORD(x) ( COORD(x) + TILE_SIZE/2 )
1785 #define FROMCOORD(x) ( ((x) < BORDER) ? -1 : ( ((x) - BORDER) / TILE_SIZE) )
1786
1787 #define DS_ESHIFT 4     /* R/U/L/D shift, for error flags */
1788 #define DS_DSHIFT 8     /* R/U/L/D shift, for drag-in-progress flags */
1789 #define DS_MSHIFT 12    /* shift for no-line mark */
1790
1791 #define DS_ERROR_CLUE (1 << 20)
1792 #define DS_FLASH (1 << 21)
1793 #define DS_CURSOR (1 << 22)
1794
1795 enum { GUI_MASYU, GUI_LOOPY };
1796
1797 static int get_gui_style(void)
1798 {
1799     static int gui_style = -1;
1800
1801     if (gui_style == -1) {
1802         char *env = getenv("PEARL_GUI_LOOPY");
1803         if (env && (env[0] == 'y' || env[0] == 'Y'))
1804             gui_style = GUI_LOOPY;
1805         else
1806             gui_style = GUI_MASYU;
1807     }
1808     return gui_style;
1809 }
1810
1811 struct game_drawstate {
1812     int halfsz;
1813     int started;
1814
1815     int w, h, sz;
1816     unsigned int *lflags;       /* size w*h */
1817
1818     char *draglines;            /* size w*h; lines flipped by current drag */
1819 };
1820
1821 static void update_ui_drag(game_state *state, game_ui *ui, int gx, int gy)
1822 {
1823     int /* sz = state->shared->sz, */ w = state->shared->w;
1824     int i, ox, oy, pos;
1825     int lastpos;
1826
1827     if (!INGRID(state, gx, gy))
1828         return;                        /* square is outside grid */
1829
1830     if (ui->ndragcoords < 0)
1831         return;                        /* drag not in progress anyway */
1832
1833     pos = gy * w + gx;
1834
1835     lastpos = ui->dragcoords[ui->ndragcoords > 0 ? ui->ndragcoords-1 : 0];
1836     if (pos == lastpos)
1837         return;             /* same square as last visited one */
1838
1839     /* Drag confirmed, if it wasn't already. */
1840     if (ui->ndragcoords == 0)
1841         ui->ndragcoords = 1;
1842
1843     /*
1844      * Dragging the mouse into a square that's already been visited by
1845      * the drag path so far has the effect of truncating the path back
1846      * to that square, so a player can back out part of an uncommitted
1847      * drag without having to let go of the mouse.
1848      */
1849     for (i = 0; i < ui->ndragcoords; i++)
1850         if (pos == ui->dragcoords[i]) {
1851             ui->ndragcoords = i+1;
1852             return;
1853         }
1854
1855     /*
1856      * Otherwise, dragging the mouse into a square that's a rook-move
1857      * away from the last one on the path extends the path.
1858      */
1859     oy = ui->dragcoords[ui->ndragcoords-1] / w;
1860     ox = ui->dragcoords[ui->ndragcoords-1] % w;
1861     if (ox == gx || oy == gy) {
1862         int dx = (gx < ox ? -1 : gx > ox ? +1 : 0);
1863         int dy = (gy < oy ? -1 : gy > oy ? +1 : 0);
1864         int dir = (dy>0 ? D : dy<0 ? U : dx>0 ? R : L);
1865         while (ox != gx || oy != gy) {
1866             /*
1867              * If the drag attempts to cross a 'no line here' mark,
1868              * stop there. We physically don't allow the user to drag
1869              * over those marks.
1870              */
1871             if (state->marks[oy*w+ox] & dir)
1872                 break;
1873             ox += dx;
1874             oy += dy;
1875             ui->dragcoords[ui->ndragcoords++] = oy * w + ox;
1876         }
1877     }
1878
1879     /*
1880      * Failing that, we do nothing at all: if the user has dragged
1881      * diagonally across the board, they'll just have to return the
1882      * mouse to the last known position and do whatever they meant to
1883      * do again, more slowly and clearly.
1884      */
1885 }
1886
1887 /*
1888  * Routine shared between interpret_move and game_redraw to work out
1889  * the intended effect of a drag path on the grid.
1890  *
1891  * Call it in a loop, like this:
1892  *
1893  *     int clearing = TRUE;
1894  *     for (i = 0; i < ui->ndragcoords - 1; i++) {
1895  *         int sx, sy, dx, dy, dir, oldstate, newstate;
1896  *         interpret_ui_drag(state, ui, &clearing, i, &sx, &sy, &dx, &dy,
1897  *                           &dir, &oldstate, &newstate);
1898  *
1899  *         [do whatever is needed to handle the fact that the drag
1900  *         wants the edge from sx,sy to dx,dy (heading in direction
1901  *         'dir' at the sx,sy end) to be changed from state oldstate
1902  *         to state newstate, each of which equals either 0 or dir]
1903  *     }
1904  */
1905 static void interpret_ui_drag(game_state *state, game_ui *ui, int *clearing,
1906                               int i, int *sx, int *sy, int *dx, int *dy,
1907                               int *dir, int *oldstate, int *newstate)
1908 {
1909     int w = state->shared->w;
1910     int sp = ui->dragcoords[i], dp = ui->dragcoords[i+1];
1911     *sy = sp/w;
1912     *sx = sp%w;
1913     *dy = dp/w;
1914     *dx = dp%w;
1915     *dir = (*dy>*sy ? D : *dy<*sy ? U : *dx>*sx ? R : L);
1916     *oldstate = state->lines[sp] & *dir;
1917     if (*oldstate) {
1918         /*
1919          * The edge we've dragged over was previously
1920          * present. Set it to absent, unless we've already
1921          * stopped doing that.
1922          */
1923         *newstate = *clearing ? 0 : *dir;
1924     } else {
1925         /*
1926          * The edge we've dragged over was previously
1927          * absent. Set it to present, and cancel the
1928          * 'clearing' flag so that all subsequent edges in
1929          * the drag are set rather than cleared.
1930          */
1931         *newstate = *dir;
1932         *clearing = FALSE;
1933     }
1934 }
1935
1936 static char *mark_in_direction(game_state *state, int x, int y, int dir,
1937                                int ismark, char *buf)
1938 {
1939     int w = state->shared->w /*, h = state->shared->h, sz = state->shared->sz */;
1940     int x2 = x + DX(dir);
1941     int y2 = y + DY(dir);
1942     int dir2 = F(dir);
1943     char ch = ismark ? 'M' : 'F';
1944
1945     if (!INGRID(state, x, y) || !INGRID(state, x2, y2)) return "";
1946     /* disallow laying a mark over a line, or vice versa. */
1947     if (ismark) {
1948         if ((state->lines[y*w+x] & dir) || (state->lines[y2*w+x2] & dir2))
1949             return "";
1950     } else {
1951         if ((state->marks[y*w+x] & dir) || (state->marks[y2*w+x2] & dir2))
1952             return "";
1953     }
1954     
1955     sprintf(buf, "%c%d,%d,%d;%c%d,%d,%d", ch, dir, x, y, ch, dir2, x2, y2);
1956     return dupstr(buf);
1957 }
1958
1959 #define KEY_DIRECTION(btn) (\
1960     (btn) == CURSOR_DOWN ? D : (btn) == CURSOR_UP ? U :\
1961     (btn) == CURSOR_LEFT ? L : R)
1962
1963 static char *interpret_move(game_state *state, game_ui *ui, const game_drawstate *ds,
1964                             int x, int y, int button)
1965 {
1966     int w = state->shared->w, h = state->shared->h /*, sz = state->shared->sz */;
1967     int gx = FROMCOORD(x), gy = FROMCOORD(y), i;
1968     int release = FALSE;
1969     char tmpbuf[80];
1970
1971     if (IS_MOUSE_DOWN(button)) {
1972         ui->cursor_active = FALSE;
1973
1974         if (!INGRID(state, gx, gy)) {
1975             ui->ndragcoords = -1;
1976             return NULL;
1977         }
1978
1979         ui->clickx = x; ui->clicky = y;
1980         ui->dragcoords[0] = gy * w + gx;
1981         ui->ndragcoords = 0;           /* will be 1 once drag is confirmed */
1982
1983         return "";
1984     }
1985
1986     if (button == LEFT_DRAG && ui->ndragcoords >= 0) {
1987         update_ui_drag(state, ui, gx, gy);
1988         return "";
1989     }
1990
1991     if (IS_MOUSE_RELEASE(button)) release = TRUE;
1992
1993     if (IS_CURSOR_MOVE(button & ~MOD_MASK)) {
1994         if (!ui->cursor_active) {
1995             ui->cursor_active = TRUE;
1996         } else if (button & (MOD_SHFT | MOD_CTRL)) {
1997             if (ui->ndragcoords > 0) return NULL;
1998             ui->ndragcoords = -1;
1999             return mark_in_direction(state, ui->curx, ui->cury,
2000                                      KEY_DIRECTION(button & ~MOD_MASK),
2001                                      (button & MOD_SHFT), tmpbuf);
2002         } else {
2003             move_cursor(button, &ui->curx, &ui->cury, w, h, FALSE);
2004             if (ui->ndragcoords >= 0)
2005                 update_ui_drag(state, ui, ui->curx, ui->cury);
2006         }
2007         return "";
2008     }
2009
2010     if (IS_CURSOR_SELECT(button & ~MOD_MASK)) {
2011         if (!ui->cursor_active) {
2012             ui->cursor_active = TRUE;
2013             return "";
2014         } else if (button == CURSOR_SELECT) {
2015             if (ui->ndragcoords == -1) {
2016                 ui->ndragcoords = 0;
2017                 ui->dragcoords[0] = ui->cury * w + ui->curx;
2018                 ui->clickx = CENTERED_COORD(ui->curx);
2019                 ui->clicky = CENTERED_COORD(ui->cury);
2020                 return "";
2021             } else release = TRUE;
2022         } else if (button == CURSOR_SELECT2 && ui->ndragcoords >= 0) {
2023             ui->ndragcoords = -1;
2024             return "";
2025         }
2026     }
2027
2028     if (release) {
2029         if (ui->ndragcoords > 0) {
2030             /* End of a drag: process the cached line data. */
2031             int buflen = 0, bufsize = 256, tmplen;
2032             char *buf = NULL;
2033             const char *sep = "";
2034             int clearing = TRUE;
2035
2036             for (i = 0; i < ui->ndragcoords - 1; i++) {
2037                 int sx, sy, dx, dy, dir, oldstate, newstate;
2038                 interpret_ui_drag(state, ui, &clearing, i, &sx, &sy, &dx, &dy,
2039                                   &dir, &oldstate, &newstate);
2040
2041                 if (oldstate != newstate) {
2042                     if (!buf) buf = snewn(bufsize, char);
2043                     tmplen = sprintf(tmpbuf, "%sF%d,%d,%d;F%d,%d,%d", sep,
2044                                      dir, sx, sy, F(dir), dx, dy);
2045                     if (buflen + tmplen >= bufsize) {
2046                         bufsize = (buflen + tmplen) * 5 / 4 + 256;
2047                         buf = sresize(buf, bufsize, char);
2048                     }
2049                     strcpy(buf + buflen, tmpbuf);
2050                     buflen += tmplen;
2051                     sep = ";";
2052                 }
2053             }
2054
2055             ui->ndragcoords = -1;
2056
2057             return buf ? buf : "";
2058         } else if (ui->ndragcoords == 0) {
2059             /* Click (or tiny drag). Work out which edge we were
2060              * closest to. */
2061             int cx, cy;
2062
2063             ui->ndragcoords = -1;
2064
2065             /*
2066              * We process clicks based on the mouse-down location,
2067              * because that's more natural for a user to carefully
2068              * control than the mouse-up.
2069              */
2070             x = ui->clickx;
2071             y = ui->clicky;
2072
2073             gx = FROMCOORD(x);
2074             gy = FROMCOORD(y);
2075             cx = CENTERED_COORD(gx);
2076             cy = CENTERED_COORD(gy);
2077
2078             if (!INGRID(state, gx, gy)) return "";
2079
2080             if (max(abs(x-cx),abs(y-cy)) < TILE_SIZE/4) {
2081                 /* TODO closer to centre of grid: process as a cell click not an edge click. */
2082
2083                 return "";
2084             } else {
2085                 int direction;
2086                 if (abs(x-cx) < abs(y-cy)) {
2087                     /* Closest to top/bottom edge. */
2088                     direction = (y < cy) ? U : D;
2089                 } else {
2090                     /* Closest to left/right edge. */
2091                     direction = (x < cx) ? L : R;
2092                 }
2093                 return mark_in_direction(state, gx, gy, direction,
2094                                          (button == RIGHT_RELEASE), tmpbuf);
2095             }
2096         }
2097     }
2098
2099     if (button == 'H' || button == 'h')
2100         return dupstr("H");
2101
2102     return NULL;
2103 }
2104
2105 static game_state *execute_move(game_state *state, char *move)
2106 {
2107     int w = state->shared->w, h = state->shared->h;
2108     char c;
2109     int x, y, l, n;
2110     game_state *ret = dup_game(state);
2111
2112     debug(("move: %s\n", move));
2113
2114     while (*move) {
2115         c = *move;
2116         if (c == 'S') {
2117             ret->used_solve = TRUE;
2118             move++;
2119         } else if (c == 'L' || c == 'N' || c == 'R' || c == 'F' || c == 'M') {
2120             /* 'line' or 'noline' or 'replace' or 'flip' or 'mark' */
2121             move++;
2122             if (sscanf(move, "%d,%d,%d%n", &l, &x, &y, &n) != 3)
2123                 goto badmove;
2124             if (!INGRID(state, x, y)) goto badmove;
2125             if (l < 0 || l > 15) goto badmove;
2126
2127             if (c == 'L')
2128                 ret->lines[y*w + x] |= (char)l;
2129             else if (c == 'N')
2130                 ret->lines[y*w + x] &= ~((char)l);
2131             else if (c == 'R') {
2132                 ret->lines[y*w + x] = (char)l;
2133                 ret->marks[y*w + x] &= ~((char)l); /* erase marks too */
2134             } else if (c == 'F')
2135                 ret->lines[y*w + x] ^= (char)l;
2136             else if (c == 'M')
2137                 ret->marks[y*w + x] ^= (char)l;
2138
2139             /*
2140              * If we ended up trying to lay a line _over_ a mark,
2141              * that's a failed move: interpret_move() should have
2142              * ensured we never received a move string like that in
2143              * the first place.
2144              */
2145             if ((ret->lines[y*w + x] & (char)l) &&
2146                 (ret->marks[y*w + x] & (char)l))
2147                 goto badmove;
2148
2149             move += n;
2150         } else if (strcmp(move, "H") == 0) {
2151             pearl_solve(ret->shared->w, ret->shared->h,
2152                         ret->shared->clues, ret->lines, DIFFCOUNT, TRUE);
2153             for (n = 0; n < w*h; n++)
2154                 ret->marks[n] &= ~ret->lines[n]; /* erase marks too */
2155             move++;
2156         } else {
2157             goto badmove;
2158         }
2159         if (*move == ';')
2160             move++;
2161         else if (*move)
2162             goto badmove;
2163     }
2164
2165     check_completion(ret, TRUE);
2166
2167     return ret;
2168
2169 badmove:
2170     free_game(ret);
2171     return NULL;
2172 }
2173
2174 /* ----------------------------------------------------------------------
2175  * Drawing routines.
2176  */
2177
2178 #define FLASH_TIME 0.5F
2179
2180 static void game_compute_size(game_params *params, int tilesize,
2181                               int *x, int *y)
2182 {
2183     /* Ick: fake up `ds->tilesize' for macro expansion purposes */
2184     struct { int halfsz; } ads, *ds = &ads;
2185     ads.halfsz = (tilesize-1)/2;
2186
2187     *x = (params->w) * TILE_SIZE + 2 * BORDER;
2188     *y = (params->h) * TILE_SIZE + 2 * BORDER;
2189 }
2190
2191 static void game_set_size(drawing *dr, game_drawstate *ds,
2192                           game_params *params, int tilesize)
2193 {
2194     ds->halfsz = (tilesize-1)/2;
2195 }
2196
2197 static float *game_colours(frontend *fe, int *ncolours)
2198 {
2199     float *ret = snewn(3 * NCOLOURS, float);
2200     int i;
2201
2202     game_mkhighlight(fe, ret, COL_BACKGROUND, COL_HIGHLIGHT, COL_LOWLIGHT);
2203
2204     for (i = 0; i < 3; i++) {
2205         ret[COL_BLACK * 3 + i] = 0.0F;
2206         ret[COL_WHITE * 3 + i] = 1.0F;
2207         ret[COL_GRID * 3 + i] = 0.4F;
2208     }
2209
2210     ret[COL_ERROR * 3 + 0] = 1.0F;
2211     ret[COL_ERROR * 3 + 1] = 0.0F;
2212     ret[COL_ERROR * 3 + 2] = 0.0F;
2213
2214     ret[COL_DRAGON * 3 + 0] = 0.0F;
2215     ret[COL_DRAGON * 3 + 1] = 0.0F;
2216     ret[COL_DRAGON * 3 + 2] = 1.0F;
2217
2218     ret[COL_DRAGOFF * 3 + 0] = 0.8F;
2219     ret[COL_DRAGOFF * 3 + 1] = 0.8F;
2220     ret[COL_DRAGOFF * 3 + 2] = 1.0F;
2221
2222     ret[COL_FLASH * 3 + 0] = 1.0F;
2223     ret[COL_FLASH * 3 + 1] = 1.0F;
2224     ret[COL_FLASH * 3 + 2] = 1.0F;
2225
2226     *ncolours = NCOLOURS;
2227
2228     return ret;
2229 }
2230
2231 static game_drawstate *game_new_drawstate(drawing *dr, game_state *state)
2232 {
2233     struct game_drawstate *ds = snew(struct game_drawstate);
2234     int i;
2235
2236     ds->halfsz = 0;
2237     ds->started = FALSE;
2238
2239     ds->w = state->shared->w;
2240     ds->h = state->shared->h;
2241     ds->sz = state->shared->sz;
2242     ds->lflags = snewn(ds->sz, unsigned int);
2243     for (i = 0; i < ds->sz; i++)
2244         ds->lflags[i] = 0;
2245
2246     ds->draglines = snewn(ds->sz, char);
2247
2248     return ds;
2249 }
2250
2251 static void game_free_drawstate(drawing *dr, game_drawstate *ds)
2252 {
2253     sfree(ds->draglines);
2254     sfree(ds->lflags);
2255     sfree(ds);
2256 }
2257
2258 static void draw_lines_specific(drawing *dr, game_drawstate *ds,
2259                                 int x, int y, unsigned int lflags,
2260                                 unsigned int shift, int c)
2261 {
2262     int ox = COORD(x), oy = COORD(y);
2263     int t2 = HALFSZ, t16 = HALFSZ/4;
2264     int cx = ox + t2, cy = oy + t2;
2265     int d;
2266
2267     /* Draw each of the four directions, where laid (or error, or drag, etc.) */
2268     for (d = 1; d < 16; d *= 2) {
2269         int xoff = t2 * DX(d), yoff = t2 * DY(d);
2270         int xnudge = abs(t16 * DX(C(d))), ynudge = abs(t16 * DY(C(d)));
2271
2272         if ((lflags >> shift) & d) {
2273             int lx = cx + ((xoff < 0) ? xoff : 0) - xnudge;
2274             int ly = cy + ((yoff < 0) ? yoff : 0) - ynudge;
2275
2276             if (c == COL_DRAGOFF && !(lflags & d))
2277                 continue;
2278             if (c == COL_DRAGON && (lflags & d))
2279                 continue;
2280
2281             draw_rect(dr, lx, ly,
2282                       abs(xoff)+2*xnudge+1,
2283                       abs(yoff)+2*ynudge+1, c);
2284             /* end cap */
2285             draw_rect(dr, cx - t16, cy - t16, 2*t16+1, 2*t16+1, c);
2286         }
2287     }
2288 }
2289
2290 static void draw_square(drawing *dr, game_drawstate *ds, game_ui *ui,
2291                         int x, int y, unsigned int lflags, char clue)
2292 {
2293     int ox = COORD(x), oy = COORD(y);
2294     int t2 = HALFSZ, t16 = HALFSZ/4;
2295     int cx = ox + t2, cy = oy + t2;
2296     int d;
2297
2298     assert(dr);
2299
2300     /* Clip to the grid square. */
2301     clip(dr, ox, oy, TILE_SIZE, TILE_SIZE);
2302
2303     /* Clear the square. */
2304     draw_rect(dr, ox, oy, TILE_SIZE, TILE_SIZE,
2305               (lflags & DS_CURSOR) ?
2306               COL_CURSOR_BACKGROUND : COL_BACKGROUND);
2307               
2308
2309     if (get_gui_style() == GUI_LOOPY) {
2310         /* Draw small dot, underneath any lines. */
2311         draw_circle(dr, cx, cy, t16, COL_GRID, COL_GRID);
2312     } else {
2313         /* Draw outline of grid square */
2314         draw_line(dr, ox, oy, COORD(x+1), oy, COL_GRID);
2315         draw_line(dr, ox, oy, ox, COORD(y+1), COL_GRID);
2316     }
2317
2318     /* Draw grid: either thin gridlines, or no-line marks.
2319      * We draw these first because the thick laid lines should be on top. */
2320     for (d = 1; d < 16; d *= 2) {
2321         int xoff = t2 * DX(d), yoff = t2 * DY(d);
2322
2323         if ((x == 0 && d == L) ||
2324             (y == 0 && d == U) ||
2325             (x == ds->w-1 && d == R) ||
2326             (y == ds->h-1 && d == D))
2327             continue; /* no gridlines out to the border. */
2328
2329         if ((lflags >> DS_MSHIFT) & d) {
2330             /* either a no-line mark ... */
2331             int mx = cx + xoff, my = cy + yoff, msz = t16;
2332
2333             draw_line(dr, mx-msz, my-msz, mx+msz, my+msz, COL_BLACK);
2334             draw_line(dr, mx-msz, my+msz, mx+msz, my-msz, COL_BLACK);
2335         } else {
2336             if (get_gui_style() == GUI_LOOPY) {
2337                 /* draw grid lines connecting centre of cells */
2338                 draw_line(dr, cx, cy, cx+xoff, cy+yoff, COL_GRID);
2339             }
2340         }
2341     }
2342
2343     /* Draw each of the four directions, where laid (or error, or drag, etc.)
2344      * Order is important here, specifically for the eventual colours of the
2345      * exposed end caps. */
2346     draw_lines_specific(dr, ds, x, y, lflags, 0,
2347                         (lflags & DS_FLASH ? COL_FLASH : COL_BLACK));
2348     draw_lines_specific(dr, ds, x, y, lflags, DS_ESHIFT, COL_ERROR);
2349     draw_lines_specific(dr, ds, x, y, lflags, DS_DSHIFT, COL_DRAGOFF);
2350     draw_lines_specific(dr, ds, x, y, lflags, DS_DSHIFT, COL_DRAGON);
2351
2352     /* Draw a clue, if present */
2353     if (clue != NOCLUE) {
2354         int c = (lflags & DS_FLASH) ? COL_FLASH :
2355                 (clue == STRAIGHT) ? COL_WHITE : COL_BLACK;
2356
2357         if (lflags & DS_ERROR_CLUE) /* draw a bigger 'error' clue circle. */
2358             draw_circle(dr, cx, cy, TILE_SIZE*3/8, COL_ERROR, COL_ERROR);
2359
2360         draw_circle(dr, cx, cy, TILE_SIZE/4, c, COL_BLACK);
2361     }
2362
2363     unclip(dr);
2364     draw_update(dr, ox, oy, TILE_SIZE, TILE_SIZE);
2365 }
2366
2367 static void game_redraw(drawing *dr, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
2368                         game_state *state, int dir, game_ui *ui,
2369                         float animtime, float flashtime)
2370 {
2371     int w = state->shared->w, h = state->shared->h, sz = state->shared->sz;
2372     int x, y, force = 0, flashing = 0;
2373
2374     if (!ds->started) {
2375         /*
2376          * The initial contents of the window are not guaranteed and
2377          * can vary with front ends. To be on the safe side, all games
2378          * should start by drawing a big background-colour rectangle
2379          * covering the whole window.
2380          */
2381         draw_rect(dr, 0, 0, w*TILE_SIZE + 2*BORDER, h*TILE_SIZE + 2*BORDER,
2382                   COL_BACKGROUND);
2383
2384         if (get_gui_style() == GUI_MASYU) {
2385             /*
2386              * Smaller black rectangle which is the main grid.
2387              */
2388             draw_rect(dr, BORDER - BORDER_WIDTH, BORDER - BORDER_WIDTH,
2389                       w*TILE_SIZE + 2*BORDER_WIDTH + 1,
2390                       h*TILE_SIZE + 2*BORDER_WIDTH + 1,
2391                       COL_GRID);
2392         }
2393
2394         draw_update(dr, 0, 0, w*TILE_SIZE + 2*BORDER, h*TILE_SIZE + 2*BORDER);
2395
2396         ds->started = TRUE;
2397         force = 1;
2398     }
2399
2400     if (flashtime > 0 &&
2401         (flashtime <= FLASH_TIME/3 ||
2402          flashtime >= FLASH_TIME*2/3))
2403         flashing = DS_FLASH;
2404
2405     memset(ds->draglines, 0, sz);
2406     if (ui->ndragcoords > 0) {
2407         int i, clearing = TRUE;
2408         for (i = 0; i < ui->ndragcoords - 1; i++) {
2409             int sx, sy, dx, dy, dir, oldstate, newstate;
2410             interpret_ui_drag(state, ui, &clearing, i, &sx, &sy, &dx, &dy,
2411                               &dir, &oldstate, &newstate);
2412             ds->draglines[sy*w+sx] ^= (oldstate ^ newstate);
2413             ds->draglines[dy*w+dx] ^= (F(oldstate) ^ F(newstate));
2414         }
2415     }   
2416
2417     for (x = 0; x < w; x++) {
2418         for (y = 0; y < h; y++) {
2419             unsigned int f = (unsigned int)state->lines[y*w+x];
2420             unsigned int eline = (unsigned int)(state->errors[y*w+x] & (R|U|L|D));
2421
2422             f |= eline << DS_ESHIFT;
2423             f |= ((unsigned int)ds->draglines[y*w+x]) << DS_DSHIFT;
2424             f |= ((unsigned int)state->marks[y*w+x]) << DS_MSHIFT;
2425
2426             if (state->errors[y*w+x] & ERROR_CLUE)
2427                 f |= DS_ERROR_CLUE;
2428
2429             f |= flashing;
2430
2431             if (ui->cursor_active && x == ui->curx && y == ui->cury)
2432                 f |= DS_CURSOR;
2433
2434             if (f != ds->lflags[y*w+x] || force) {
2435                 ds->lflags[y*w+x] = f;
2436                 draw_square(dr, ds, ui, x, y, f, state->shared->clues[y*w+x]);
2437             }
2438         }
2439     }
2440 }
2441
2442 static float game_anim_length(game_state *oldstate, game_state *newstate,
2443                               int dir, game_ui *ui)
2444 {
2445     return 0.0F;
2446 }
2447
2448 static float game_flash_length(game_state *oldstate, game_state *newstate,
2449                                int dir, game_ui *ui)
2450 {
2451     if (!oldstate->completed && newstate->completed &&
2452         !oldstate->used_solve && !newstate->used_solve)
2453         return FLASH_TIME;
2454     else
2455         return 0.0F;
2456 }
2457
2458 static int game_status(game_state *state)
2459 {
2460     return state->completed ? +1 : 0;
2461 }
2462
2463 static int game_timing_state(game_state *state, game_ui *ui)
2464 {
2465     return TRUE;
2466 }
2467
2468 static void game_print_size(game_params *params, float *x, float *y)
2469 {
2470     int pw, ph;
2471
2472     /*
2473      * I'll use 6mm squares by default.
2474      */
2475     game_compute_size(params, 600, &pw, &ph);
2476     *x = pw / 100.0F;
2477     *y = ph / 100.0F;
2478 }
2479
2480 static void game_print(drawing *dr, game_state *state, int tilesize)
2481 {
2482     int w = state->shared->w, h = state->shared->h, x, y;
2483     int black = print_mono_colour(dr, 0);
2484     int white = print_mono_colour(dr, 1);
2485
2486     /* No GUI_LOOPY here: only use the familiar masyu style. */
2487
2488     /* Ick: fake up `ds->tilesize' for macro expansion purposes */
2489     game_drawstate *ds = game_new_drawstate(dr, state);
2490     game_set_size(dr, ds, NULL, tilesize);
2491
2492     /* Draw grid outlines (black). */
2493     for (x = 0; x <= w; x++)
2494         draw_line(dr, COORD(x), COORD(0), COORD(x), COORD(h), black);
2495     for (y = 0; y <= h; y++)
2496         draw_line(dr, COORD(0), COORD(y), COORD(w), COORD(y), black);
2497
2498     for (x = 0; x < w; x++) {
2499         for (y = 0; y < h; y++) {
2500             int cx = COORD(x) + HALFSZ, cy = COORD(y) + HALFSZ;
2501             int clue = state->shared->clues[y*w+x];
2502
2503             draw_lines_specific(dr, ds, x, y, state->lines[y*w+x], 0, black);
2504
2505             if (clue != NOCLUE) {
2506                 int c = (clue == CORNER) ? black : white;
2507                 draw_circle(dr, cx, cy, TILE_SIZE/4, c, black);
2508             }
2509         }
2510     }
2511
2512     game_free_drawstate(dr, ds);
2513 }
2514
2515 #ifdef COMBINED
2516 #define thegame pearl
2517 #endif
2518
2519 const struct game thegame = {
2520     "Pearl", "games.pearl", "pearl",
2521     default_params,
2522     game_fetch_preset,
2523     decode_params,
2524     encode_params,
2525     free_params,
2526     dup_params,
2527     TRUE, game_configure, custom_params,
2528     validate_params,
2529     new_game_desc,
2530     validate_desc,
2531     new_game,
2532     dup_game,
2533     free_game,
2534     TRUE, solve_game,
2535     FALSE, game_can_format_as_text_now, game_text_format,
2536     new_ui,
2537     free_ui,
2538     encode_ui,
2539     decode_ui,
2540     game_changed_state,
2541     interpret_move,
2542     execute_move,
2543     PREFERRED_TILE_SIZE, game_compute_size, game_set_size,
2544     game_colours,
2545     game_new_drawstate,
2546     game_free_drawstate,
2547     game_redraw,
2548     game_anim_length,
2549     game_flash_length,
2550     game_status,
2551     TRUE, FALSE, game_print_size, game_print,
2552     FALSE,                             /* wants_statusbar */
2553     FALSE, game_timing_state,
2554     0,                                 /* flags */
2555 };
2556
2557 #ifdef STANDALONE_SOLVER
2558
2559 #include <time.h>
2560 #include <stdarg.h>
2561
2562 const char *quis = NULL;
2563
2564 static void usage(FILE *out) {
2565     fprintf(out, "usage: %s <params>\n", quis);
2566 }
2567
2568 static void pnum(int n, int ntot, const char *desc)
2569 {
2570     printf("%2.1f%% (%d) %s", (double)n*100.0 / (double)ntot, n, desc);
2571 }
2572
2573 static void start_soak(game_params *p, random_state *rs, int nsecs)
2574 {
2575     time_t tt_start, tt_now, tt_last;
2576     int n = 0, nsolved = 0, nimpossible = 0, ret;
2577     char *grid, *clues;
2578
2579     tt_start = tt_last = time(NULL);
2580
2581     /* Currently this generates puzzles of any difficulty (trying to solve it
2582      * on the maximum difficulty level and not checking it's not too easy). */
2583     printf("Soak-testing a %dx%d grid (any difficulty)", p->w, p->h);
2584     if (nsecs > 0) printf(" for %d seconds", nsecs);
2585     printf(".\n");
2586
2587     p->nosolve = TRUE;
2588
2589     grid = snewn(p->w*p->h, char);
2590     clues = snewn(p->w*p->h, char);
2591
2592     while (1) {
2593         n += new_clues(p, rs, clues, grid); /* should be 1, with nosolve */
2594
2595         ret = pearl_solve(p->w, p->h, clues, grid, DIFF_TRICKY, FALSE);
2596         if (ret <= 0) nimpossible++;
2597         if (ret == 1) nsolved++;
2598
2599         tt_now = time(NULL);
2600         if (tt_now > tt_last) {
2601             tt_last = tt_now;
2602
2603             printf("%d total, %3.1f/s, ",
2604                    n, (double)n / ((double)tt_now - tt_start));
2605             pnum(nsolved, n, "solved"); printf(", ");
2606             printf("%3.1f/s", (double)nsolved / ((double)tt_now - tt_start));
2607             if (nimpossible > 0)
2608                 pnum(nimpossible, n, "impossible");
2609             printf("\n");
2610         }
2611         if (nsecs > 0 && (tt_now - tt_start) > nsecs) {
2612             printf("\n");
2613             break;
2614         }
2615     }
2616
2617     sfree(grid);
2618     sfree(clues);
2619 }
2620
2621 int main(int argc, const char *argv[])
2622 {
2623     game_params *p = NULL;
2624     random_state *rs = NULL;
2625     time_t seed = time(NULL);
2626     char *id = NULL, *err;
2627
2628     setvbuf(stdout, NULL, _IONBF, 0);
2629
2630     quis = argv[0];
2631
2632     while (--argc > 0) {
2633         char *p = (char*)(*++argv);
2634         if (!strcmp(p, "-e") || !strcmp(p, "--seed")) {
2635             seed = atoi(*++argv);
2636             argc--;
2637         } else if (*p == '-') {
2638             fprintf(stderr, "%s: unrecognised option `%s'\n", argv[0], p);
2639             usage(stderr);
2640             exit(1);
2641         } else {
2642             id = p;
2643         }
2644     }
2645
2646     rs = random_new((void*)&seed, sizeof(time_t));
2647     p = default_params();
2648
2649     if (id) {
2650         if (strchr(id, ':')) {
2651             fprintf(stderr, "soak takes params only.\n");
2652             goto done;
2653         }
2654
2655         decode_params(p, id);
2656         err = validate_params(p, 1);
2657         if (err) {
2658             fprintf(stderr, "%s: %s", argv[0], err);
2659             goto done;
2660         }
2661
2662         start_soak(p, rs, 0); /* run forever */
2663     } else {
2664         int i;
2665
2666         for (i = 5; i <= 12; i++) {
2667             p->w = p->h = i;
2668             start_soak(p, rs, 5);
2669         }
2670     }
2671
2672 done:
2673     free_params(p);
2674     random_free(rs);
2675
2676     return 0;
2677 }
2678
2679 #endif
2680
2681 /* vim: set shiftwidth=4 tabstop=8: */