chiark / gitweb /
Fix completion checking in Killer Solo.
[sgt-puzzles.git] / palisade.c
1 /* -*- indent-tabs-mode: nil; tab-width: 1000 -*- */
2
3 /*
4  * palisade.c: Nikoli's `Five Cells' puzzle.
5  *
6  * See http://nikoli.co.jp/en/puzzles/five_cells.html
7  */
8
9 /* TODO:
10  *
11  * - better solver: implement the sketched-out deductions
12  *
13  * - improve the victory flash?
14  *    - the LINE_NOs look ugly against COL_FLASH.
15  *    - white-blink the edges (instead), a la loopy?
16  */
17
18 #include <assert.h>
19 #include <ctype.h>
20 #include <stdarg.h>
21 #include <stdio.h>
22 #include <stdlib.h>
23 #include <string.h>
24
25 #include "puzzles.h"
26
27 #define setmem(ptr, byte, len) memset((ptr), (byte), (len) * sizeof (ptr)[0])
28 #define scopy(dst, src, len) memcpy((dst), (src), (len) * sizeof (dst)[0])
29 #define dupmem(p, n) memcpy(smalloc(n * sizeof (*p)), p, n * sizeof (*p))
30 #define snewa(ptr, len) (ptr) = smalloc((len) * sizeof (*ptr))
31 #define clone(ptr) (dupmem((ptr), 1))
32
33 static char *string(int n, const char *fmt, ...)
34 {
35     va_list va;
36     char *ret;
37     int m;
38     va_start(va, fmt);
39     m = vsprintf(snewa(ret, n + 1), fmt, va);
40     va_end(va);
41     if (m > n) fatal("memory corruption");
42     return ret;
43 }
44
45 struct game_params {
46     int w, h, k;
47 };
48
49 typedef char clue;
50 typedef unsigned char borderflag;
51
52 typedef struct shared_state {
53     game_params params;
54     clue *clues;
55     int refcount;
56 } shared_state;
57
58 struct game_state {
59     shared_state *shared;
60     borderflag *borders; /* length w*h */
61
62     unsigned int completed: 1;
63     unsigned int cheated: 1;
64 };
65
66 #define DEFAULT_PRESET 0
67 static struct game_params presets[] = {
68     {5, 5, 5}, {8, 6, 6}, {10, 8, 8}, {15, 12, 10}
69     /* I definitely want 5x5n5 since that gives "Five Cells" its name.
70      * But how about the others?  By which criteria do I choose? */
71 };
72
73 static game_params *default_params(void)
74 {
75     return clone(&presets[DEFAULT_PRESET]);
76 }
77
78 static int game_fetch_preset(int i, char **name, game_params **params)
79 {
80     if (i < 0 || i >= lenof(presets)) return FALSE;
81
82     *params = clone(&presets[i]);
83     *name = string(60, "%d x %d, regions of size %d",
84                    presets[i].w, presets[i].h, presets[i].k);
85
86     return TRUE;
87 }
88
89 static void free_params(game_params *params)
90 {
91     sfree(params);
92 }
93
94 static game_params *dup_params(const game_params *params)
95 {
96     return clone(params);
97 }
98
99 static void decode_params(game_params *params, char const *string)
100 {
101     params->w = params->h = params->k = atoi(string);
102     while (*string && isdigit((unsigned char)*string)) ++string;
103     if (*string == 'x') {
104         params->h = atoi(++string);
105         while (*string && isdigit((unsigned char)*string)) ++string;
106     }
107     if (*string == 'n') params->k = atoi(++string);
108 }
109
110 static char *encode_params(const game_params *params, int full)
111 {
112     return string(40, "%dx%dn%d", params->w, params->h, params->k);
113 }
114
115 #define CONFIG(i, nm, ty, iv, sv) \
116     (ret[i].name = nm, ret[i].type = ty, ret[i].ival = iv, ret[i].sval = sv)
117
118 static config_item *game_configure(const game_params *params)
119 {
120     config_item *ret = snewn(4, config_item);
121
122     CONFIG(0, "Width",       C_STRING, 0, string(20, "%d", params->w));
123     CONFIG(1, "Height",      C_STRING, 0, string(20, "%d", params->h));
124     CONFIG(2, "Region size", C_STRING, 0, string(20, "%d", params->k));
125     CONFIG(3, NULL,          C_END,    0, NULL);
126
127     return ret;
128 }
129
130 static game_params *custom_params(const config_item *cfg)
131 {
132     game_params *params = snew(game_params);
133
134     params->w = atoi(cfg[0].sval);
135     params->h = atoi(cfg[1].sval);
136     params->k = atoi(cfg[2].sval);
137
138     return params;
139 }
140
141 /* +---+  <<  The one possible domino (up to symmetry).      +---+---+
142  * | 3 |                                                     | 3 | 3 |
143  * |   |   If two dominos are adjacent as depicted here  >>  +---+---+
144  * | 3 |   then it's ambiguous whether the edge between      | 3 | 3 |
145  * +---+   the dominos is horizontal or vertical.            +---+---+
146  */
147
148 static char *validate_params(const game_params *params, int full)
149 {
150     int w = params->w, h = params->h, k = params->k, wh = w * h;
151
152     if (k < 1) return "Region size must be at least one";
153     if (w < 1) return "Width must be at least one";
154     if (h < 1) return "Height must be at least one";
155     if (wh % k) return "Region size must divide grid area";
156
157     if (!full) return NULL; /* succeed partial validation */
158
159     /* MAYBE FIXME: we (just?) don't have the UI for winning these. */
160     if (k == wh) return "Region size must be less than the grid area";
161     assert (k < wh); /* or wh % k != 0 */
162
163     if (k == 2 && w != 1 && h != 1)
164         return "Region size can't be two unless width or height is one";
165
166     return NULL; /* succeed full validation */
167 }
168
169 /* --- Solver ------------------------------------------------------- */
170
171 /* the solver may write at will to these arrays, but shouldn't free them */
172 /* it's up to the client to dup/free as needed */
173 typedef struct solver_ctx {
174     const game_params *params;  /* also in shared_state */
175     clue *clues;                /* also in shared_state */
176     borderflag *borders;        /* also in game_state */
177     int *dsf;                   /* particular to the solver */
178 } solver_ctx;
179
180 /* Deductions:
181  *
182  * - If two adjacent clues do not have a border between them, this
183  *   gives a lower limit on the size of their region (which is also an
184  *   upper limit if both clues are 3).  Rule out any non-border which
185  *   would make its region either too large or too small.
186  *
187  * - If a clue, k, is adjacent to k borders or (4 - k) non-borders,
188  *   the remaining edges incident to the clue are readily decided.
189  *
190  * - If a region has only one other region (e.g. square) to grow into
191  *   and it's not of full size yet, grow it into that one region.
192  *
193  * - If two regions are adjacent and their combined size would be too
194  *   large, put an edge between them.
195  *
196  * - If a border is adjacent to two non-borders, its last vertex-mate
197  *   must also be a border.  If a maybe-border is adjacent to three
198  *   nonborders, the maybe-border is a non-border.
199  *
200  * - If a clue square is adjacent to several squares belonging to the
201  *   same region, and enabling (disabling) those borders would violate
202  *   the clue, those borders must be disabled (enabled).
203  *
204  * - If there's a path crossing only non-borders between two squares,
205  *   the maybe-border between them is a non-border.
206  *   (This is implicitly computed in the dsf representation)
207  */
208
209 /* TODO deductions:
210  *
211  * If a vertex is adjacent to a LINE_YES and (4-3)*LINE_NO, at least
212  * one of the last two edges are LINE_YES.  If they're adjacent to a
213  * 1, then the other two edges incident to that 1 are LINE_NO.
214  *
215  * For each square: set all as unknown, then for each k-omino and each
216  * way of placing it on that square, if that way is consistent with
217  * the board, mark its edges and interior as possible LINE_YES and
218  * LINE_NO, respectively.  When all k-ominos are through, see what
219  * isn't possible and remove those impossibilities from the board.
220  * (Sounds pretty nasty for k > 4 or so.)
221  *
222  * A black-bordered subregion must have a size divisible by k.  So,
223  * draw a graph with one node per dsf component and edges between
224  * those dsf components which have adjacent squares.  Identify cut
225  * vertices and edges.  If a cut-vertex-delimited component contains a
226  * number of squares not divisible by k, cut vertex not included, then
227  * the cut vertex must belong to the component.  If it has exactly one
228  * edge _out_ of the component, the line(s) corresponding to that edge
229  * are all LINE_YES (i.e. a BORDER()).
230  * (This sounds complicated, but visually it is rather easy.)
231  *
232  * [Look at loopy and see how the at-least/-most k out of m edges
233  * thing is done.  See how it is propagated across multiple squares.]
234  */
235
236 #define EMPTY (~0)
237
238 #define BIT(i) (1 << (i))
239 #define BORDER(i) BIT(i)
240 #define BORDER_U BORDER(0)
241 #define BORDER_R BORDER(1)
242 #define BORDER_D BORDER(2)
243 #define BORDER_L BORDER(3)
244 #define FLIP(i) ((i) ^ 2)
245 #define BORDER_MASK (BORDER_U|BORDER_R|BORDER_D|BORDER_L)
246 #define DISABLED(border) ((border) << 4)
247 #define UNDISABLED(border) ((border) >> 4)
248
249 static const int dx[4] = { 0, +1,  0, -1};
250 static const int dy[4] = {-1,  0, +1,  0};
251 static const int bitcount[16] = {0,1,1,2,1,2,2,3,1,2,2,3,2,3,3,4};
252 /* bitcount[x & BORDER_MASK] == number of enabled borders */
253
254 #define COMPUTE_J (-1)
255
256 static void connect(solver_ctx *ctx, int i, int j)
257 {
258     dsf_merge(ctx->dsf, i, j);
259 }
260
261 static int connected(solver_ctx *ctx, int i, int j, int dir)
262 {
263     if (j == COMPUTE_J) j = i + dx[dir] + ctx->params->w*dy[dir];
264     return dsf_canonify(ctx->dsf, i) == dsf_canonify(ctx->dsf, j);
265 }
266
267 static void disconnect(solver_ctx *ctx, int i, int j, int dir)
268 {
269     if (j == COMPUTE_J) j = i + dx[dir] + ctx->params->w*dy[dir];
270     ctx->borders[i] |= BORDER(dir);
271     ctx->borders[j] |= BORDER(FLIP(dir));
272 }
273
274 static int disconnected(solver_ctx *ctx, int i, int j, int dir)
275 {
276     assert (j == COMPUTE_J || j == i + dx[dir] + ctx->params->w*dy[dir]);
277     return ctx->borders[i] & BORDER(dir);
278 }
279
280 static int maybe(solver_ctx *ctx, int i, int j, int dir)
281 {
282     assert (j == COMPUTE_J || j == i + dx[dir] + ctx->params->w*dy[dir]);
283     return !disconnected(ctx, i, j, dir) && !connected(ctx, i, j, dir);
284     /* the ordering is important: disconnected works for invalid
285      * squares (i.e. out of bounds), connected doesn't. */
286 }
287
288 static void solver_connected_clues_versus_region_size(solver_ctx *ctx)
289 {
290     int w = ctx->params->w, h = ctx->params->h, wh = w*h, i, dir;
291
292     /* If i is connected to j and i has borders with p of the
293      * remaining three squares and j with q of the remaining three
294      * squares, then the region has size at least 1+(3-p) + 1+(3-q).
295      * If p = q = 3 then the region has size exactly 2. */
296
297     for (i = 0; i < wh; ++i) {
298         if (ctx->clues[i] == EMPTY) continue;
299         for (dir = 0; dir < 4; ++dir) {
300             int j = i + dx[dir] + w*dy[dir];
301             if (disconnected(ctx, i, j, dir)) continue;
302             if (ctx->clues[j] == EMPTY) continue;
303             if ((8 - ctx->clues[i] - ctx->clues[j] > ctx->params->k) ||
304                 (ctx->clues[i] == 3 && ctx->clues[j] == 3 &&
305                  ctx->params->k != 2))
306             {
307                 disconnect(ctx, i, j, dir);
308                 /* changed = TRUE, but this is a one-shot... */
309             }
310         }
311     }
312 }
313
314 static int solver_number_exhausted(solver_ctx *ctx)
315 {
316     int w = ctx->params->w, h = ctx->params->h, wh = w*h, i, dir, off;
317     int changed = FALSE;
318
319     for (i = 0; i < wh; ++i) {
320         if (ctx->clues[i] == EMPTY) continue;
321
322         if (bitcount[(ctx->borders[i] & BORDER_MASK)] == ctx->clues[i]) {
323             for (dir = 0; dir < 4; ++dir) {
324                 int j = i + dx[dir] + w*dy[dir];
325                 if (!maybe(ctx, i, j, dir)) continue;
326                 connect(ctx, i, j);
327                 changed = TRUE;
328             }
329             continue;
330         }
331
332         for (off = dir = 0; dir < 4; ++dir) {
333             int j = i + dx[dir] + w*dy[dir];
334             if (!disconnected(ctx, i, j, dir) && connected(ctx, i, j, dir))
335                 ++off; /* ^^^ bounds checking before ^^^^^ */
336         }
337
338         if (ctx->clues[i] == 4 - off)
339             for (dir = 0; dir < 4; ++dir) {
340                 int j = i + dx[dir] + w*dy[dir];
341                 if (!maybe(ctx, i, j, dir)) continue;
342                 disconnect(ctx, i, j, dir);
343                 changed = TRUE;
344             }
345     }
346
347     return changed;
348 }
349
350 static int solver_not_too_big(solver_ctx *ctx)
351 {
352     int w = ctx->params->w, h = ctx->params->h, wh = w*h, i, dir;
353     int changed = FALSE;
354
355     for (i = 0; i < wh; ++i) {
356         int size = dsf_size(ctx->dsf, i);
357         for (dir = 0; dir < 4; ++dir) {
358             int j = i + dx[dir] + w*dy[dir];
359             if (!maybe(ctx, i, j, dir)) continue;
360             if (size + dsf_size(ctx->dsf, j) <= ctx->params->k) continue;
361             disconnect(ctx, i, j, dir);
362             changed = TRUE;
363         }
364     }
365
366     return changed;
367 }
368
369 static int solver_not_too_small(solver_ctx *ctx)
370 {
371     int w = ctx->params->w, h = ctx->params->h, wh = w*h, i, dir;
372     int *outs, k = ctx->params->k, ci, changed = FALSE;
373
374     snewa(outs, wh);
375     setmem(outs, -1, wh);
376
377     for (i = 0; i < wh; ++i) {
378         ci = dsf_canonify(ctx->dsf, i);
379         if (dsf_size(ctx->dsf, ci) == k) continue;
380         for (dir = 0; dir < 4; ++dir) {
381             int j = i + dx[dir] + w*dy[dir];
382             if (!maybe(ctx, i, j, dir)) continue;
383             if (outs[ci] == -1) outs[ci] = dsf_canonify(ctx->dsf, j);
384             else if (outs[ci] != dsf_canonify(ctx->dsf, j)) outs[ci] = -2;
385         }
386     }
387
388     for (i = 0; i < wh; ++i) {
389         int j = outs[i];
390         if (i != dsf_canonify(ctx->dsf, i)) continue;
391         if (j < 0) continue;
392         connect(ctx, i, j); /* only one place for i to grow */
393         changed = TRUE;
394     }
395
396     sfree(outs);
397     return changed;
398 }
399
400 static int solver_no_dangling_edges(solver_ctx *ctx)
401 {
402     int w = ctx->params->w, h = ctx->params->h, r, c;
403     int changed = FALSE;
404
405     /* for each vertex */
406     for (r = 1; r < h; ++r)
407         for (c = 1; c < w; ++c) {
408             int i = r * w + c, j = i - w - 1, noline = 0, dir;
409             int squares[4], e = -1, f = -1, de = -1, df = -1;
410
411             /* feels hacky: I align these with BORDER_[U0 R1 D2 L3] */
412             squares[1] = squares[2] = j;
413             squares[0] = squares[3] = i;
414
415             /* for each edge adjacent to the vertex */
416             for (dir = 0; dir < 4; ++dir)
417                 if (!connected(ctx, squares[dir], COMPUTE_J, dir)) {
418                     df = dir;
419                     f = squares[df];
420                     if (e != -1) continue;
421                     e = f;
422                     de = df;
423                 } else ++noline;
424
425             if (4 - noline == 1) {
426                 assert (e != -1);
427                 disconnect(ctx, e, COMPUTE_J, de);
428                 changed = TRUE;
429                 continue;
430             }
431
432             if (4 - noline != 2) continue;
433
434             assert (e != -1);
435             assert (f != -1);
436
437             if (ctx->borders[e] & BORDER(de)) {
438                 if (!(ctx->borders[f] & BORDER(df))) {
439                     disconnect(ctx, f, COMPUTE_J, df);
440                     changed = TRUE;
441                 }
442             } else if (ctx->borders[f] & BORDER(df)) {
443                 disconnect(ctx, e, COMPUTE_J, de);
444                 changed = TRUE;
445             }
446         }
447
448     return changed;
449 }
450
451 static int solver_equivalent_edges(solver_ctx *ctx)
452 {
453     int w = ctx->params->w, h = ctx->params->h, wh = w*h, i, dirj;
454     int changed = FALSE;
455
456     /* if a square is adjacent to two connected squares, the two
457      * borders (i,j) and (i,k) are either both on or both off. */
458
459     for (i = 0; i < wh; ++i) {
460         int n_on = 0, n_off = 0;
461         if (ctx->clues[i] < 1 || ctx->clues[i] > 3) continue;
462
463         if (ctx->clues[i] == 2 /* don't need it otherwise */)
464             for (dirj = 0; dirj < 4; ++dirj) {
465                 int j = i + dx[dirj] + w*dy[dirj];
466                 if (disconnected(ctx, i, j, dirj)) ++n_on;
467                 else if (connected(ctx, i, j, dirj)) ++n_off;
468             }
469
470         for (dirj = 0; dirj < 4; ++dirj) {
471             int j = i + dx[dirj] + w*dy[dirj], dirk;
472             if (!maybe(ctx, i, j, dirj)) continue;
473
474             for (dirk = dirj + 1; dirk < 4; ++dirk) {
475                 int k = i + dx[dirk] + w*dy[dirk];
476                 if (!maybe(ctx, i, k, dirk)) continue;
477                 if (!connected(ctx, j, k, -1)) continue;
478
479                 if (n_on + 2 > ctx->clues[i]) {
480                     connect(ctx, i, j);
481                     connect(ctx, i, k);
482                     changed = TRUE;
483                 } else if (n_off + 2 > 4 - ctx->clues[i]) {
484                     disconnect(ctx, i, j, dirj);
485                     disconnect(ctx, i, k, dirk);
486                     changed = TRUE;
487                 }
488             }
489         }
490     }
491
492     return changed;
493 }
494
495 #define UNVISITED 6
496
497 /* build connected components in `dsf', along the lines of `borders'. */
498 static void dfs_dsf(int i, int w, borderflag *border, int *dsf, int black)
499 {
500     int dir;
501     for (dir = 0; dir < 4; ++dir) {
502         int ii = i + dx[dir] + w*dy[dir], bdir = BORDER(dir);
503         if (black ? (border[i] & bdir) : !(border[i] & DISABLED(bdir)))
504             continue;
505         if (dsf[ii] != UNVISITED) continue;
506         dsf_merge(dsf, i, ii);
507         dfs_dsf(ii, w, border, dsf, black);
508     }
509 }
510
511 static int is_solved(const game_params *params, clue *clues,
512                      borderflag *border)
513 {
514     int w = params->w, h = params->h, wh = w*h, k = params->k;
515     int i, x, y;
516     int *dsf = snew_dsf(wh);
517
518     assert (dsf[0] == UNVISITED); /* check: UNVISITED and dsf.c match up */
519
520     /*
521      * A game is solved if:
522      *
523      *  - the borders drawn on the grid divide it into connected
524      *    components such that every square is in a component of the
525      *    correct size
526      *  - the borders also satisfy the clue set
527      */
528     for (i = 0; i < wh; ++i) {
529         if (dsf[i] == UNVISITED) dfs_dsf(i, params->w, border, dsf, TRUE);
530         if (dsf_size(dsf, i) != k) goto error;
531         if (clues[i] == EMPTY) continue;
532         if (clues[i] != bitcount[border[i] & BORDER_MASK]) goto error;
533     }
534
535     /*
536      * ... and thirdly:
537      *
538      *  - there are no *stray* borders, in that every border is
539      *    actually part of the division between two components.
540      *    Otherwise you could cheat by finding a subdivision which did
541      *    not *exceed* any clue square's counter, and then adding a
542      *    few extra edges.
543      */
544     for (y = 0; y < h; y++) {
545         for (x = 0; x < w; x++) {
546             if (x+1 < w && (border[y*w+x] & BORDER_R) &&
547                 dsf_canonify(dsf, y*w+x) == dsf_canonify(dsf, y*w+(x+1)))
548                 goto error;
549             if (y+1 < h && (border[y*w+x] & BORDER_D) &&
550                 dsf_canonify(dsf, y*w+x) == dsf_canonify(dsf, (y+1)*w+x))
551                 goto error;
552         }
553     }
554
555     sfree(dsf);
556     return TRUE;
557
558 error:
559     sfree(dsf);
560     return FALSE;
561 }
562
563 static int solver(const game_params *params, clue *clues, borderflag *borders)
564 {
565     int w = params->w, h = params->h, wh = w*h, changed;
566     solver_ctx ctx;
567
568     ctx.params = params;
569     ctx.clues = clues;
570     ctx.borders = borders;
571     ctx.dsf = snew_dsf(wh);
572
573     solver_connected_clues_versus_region_size(&ctx); /* idempotent */
574     do {
575         changed  = FALSE;
576         changed |= solver_number_exhausted(&ctx);
577         changed |= solver_not_too_big(&ctx);
578         changed |= solver_not_too_small(&ctx);
579         changed |= solver_no_dangling_edges(&ctx);
580         changed |= solver_equivalent_edges(&ctx);
581     } while (changed);
582
583     sfree(ctx.dsf);
584
585     return is_solved(params, clues, borders);
586 }
587
588 /* --- Generator ---------------------------------------------------- */
589
590 static void init_borders(int w, int h, borderflag *borders)
591 {
592     int r, c;
593     setmem(borders, 0, w*h);
594     for (c = 0; c < w; ++c) {
595         borders[c] |= BORDER_U;
596         borders[w*h-1 - c] |= BORDER_D;
597     }
598     for (r = 0; r < h; ++r) {
599         borders[r*w] |= BORDER_L;
600         borders[w*h-1 - r*w] |= BORDER_R;
601     }
602 }
603
604 #define OUT_OF_BOUNDS(x, y, w, h) \
605     ((x) < 0 || (x) >= (w) || (y) < 0 || (y) >= (h))
606
607 #define xshuffle(ptr, len, rs) shuffle((ptr), (len), sizeof (ptr)[0], (rs))
608
609 static char *new_game_desc(const game_params *params, random_state *rs,
610                            char **aux, int interactive)
611 {
612     int w = params->w, h = params->h, wh = w*h, k = params->k;
613
614     clue *numbers = snewn(wh + 1, clue), *p;
615     borderflag *rim = snewn(wh, borderflag);
616     borderflag *scratch_borders = snewn(wh, borderflag);
617
618     char *soln = snewa(*aux, wh + 2);
619     int *shuf = snewn(wh, int);
620     int *dsf = NULL, i, r, c;
621
622     int attempts = 0;
623
624     for (i = 0; i < wh; ++i) shuf[i] = i;
625     xshuffle(shuf, wh, rs);
626
627     init_borders(w, h, rim);
628
629     assert (!('@' & BORDER_MASK));
630     *soln++ = 'S';
631     soln[wh] = '\0';
632
633     do {
634         ++attempts;
635         setmem(soln, '@', wh);
636
637         sfree(dsf);
638         dsf = divvy_rectangle(w, h, k, rs);
639
640         for (r = 0; r < h; ++r)
641             for (c = 0; c < w; ++c) {
642                 int i = r * w + c, dir;
643                 numbers[i] = 0;
644                 for (dir = 0; dir < 4; ++dir) {
645                     int rr = r + dy[dir], cc = c + dx[dir], ii = rr * w + cc;
646                     if (OUT_OF_BOUNDS(cc, rr, w, h) ||
647                         dsf_canonify(dsf, i) != dsf_canonify(dsf, ii)) {
648                         ++numbers[i];
649                         soln[i] |= BORDER(dir);
650                     }
651                 }
652             }
653
654         scopy(scratch_borders, rim, wh);
655     } while (!solver(params, numbers, scratch_borders));
656
657     for (i = 0; i < wh; ++i) {
658         int j = shuf[i];
659         clue copy = numbers[j];
660
661         scopy(scratch_borders, rim, wh);
662         numbers[j] = EMPTY; /* strip away unnecssary clues */
663         if (!solver(params, numbers, scratch_borders))
664             numbers[j] = copy;
665     }
666
667     numbers[wh] = '\0';
668
669     sfree(scratch_borders);
670     sfree(rim);
671     sfree(shuf);
672     sfree(dsf);
673
674     p = numbers;
675     r = 0;
676     for (i = 0; i < wh; ++i) {
677         if (numbers[i] != EMPTY) {
678             while (r) {
679                 while (r > 26) {
680                     *p++ = 'z';
681                     r -= 26;
682                 }
683                 *p++ = 'a'-1 + r;
684                 r = 0;
685             }
686             *p++ = '0' + numbers[i];
687         } else ++r;
688     }
689     *p++ = '\0';
690
691     return sresize(numbers, p - numbers, clue);
692 }
693
694 static char *validate_desc(const game_params *params, const char *desc)
695 {
696
697     int w = params->w, h = params->h, wh = w*h, squares = 0;
698
699     for (/* nop */; *desc; ++desc) {
700         if (islower((unsigned char)*desc)) {
701             squares += *desc - 'a' + 1;
702         } else if (isdigit((unsigned char)*desc)) {
703             if (*desc > '4') {
704                 static char buf[] = "Invalid (too large) number: '5'";
705                 assert (isdigit((unsigned char)buf[lenof(buf) - 3]));
706                 buf[lenof(buf) - 3] = *desc; /* ... or 6, 7, 8, 9 :-) */
707                 return buf;
708             }
709             ++squares;
710         } else if (isprint((unsigned char)*desc)) {
711             static char buf[] = "Invalid character in data: '?'";
712             buf[lenof(buf) - 3] = *desc;
713             return buf;
714         } else return "Invalid (unprintable) character in data";
715     }
716
717     if (squares > wh) return "Data describes too many squares";
718
719     return NULL;
720 }
721
722 static game_state *new_game(midend *me, const game_params *params,
723                             const char *desc)
724 {
725     int w = params->w, h = params->h, wh = w*h, i;
726     game_state *state = snew(game_state);
727
728     state->shared = snew(shared_state);
729     state->shared->refcount = 1;
730     state->shared->params = *params; /* struct copy */
731     snewa(state->shared->clues, wh);
732
733     setmem(state->shared->clues, EMPTY, wh);
734     for (i = 0; *desc; ++desc) {
735         if (isdigit((unsigned char)*desc)) state->shared->clues[i++] = *desc - '0';
736         else if (isalpha((unsigned char)*desc)) i += *desc - 'a' + 1;
737     }
738
739     snewa(state->borders, wh);
740     init_borders(w, h, state->borders);
741
742     state->completed = (params->k == wh);
743     state->cheated = FALSE;
744
745     return state;
746 }
747
748 static game_state *dup_game(const game_state *state)
749 {
750     int wh = state->shared->params.w * state->shared->params.h;
751     game_state *ret = snew(game_state);
752
753     ret->borders = dupmem(state->borders, wh);
754
755     ret->shared = state->shared;
756     ++ret->shared->refcount;
757
758     ret->completed = state->completed;
759     ret->cheated = state->cheated;
760
761     return ret;
762 }
763
764 static void free_game(game_state *state)
765 {
766     if (--state->shared->refcount == 0) {
767         sfree(state->shared->clues);
768         sfree(state->shared);
769     }
770     sfree(state->borders);
771     sfree(state);
772 }
773
774 static char *solve_game(const game_state *state, const game_state *currstate,
775                         const char *aux, char **error)
776 {
777     int w = state->shared->params.w, h = state->shared->params.h, wh = w*h;
778     borderflag *move;
779
780     if (aux) return dupstr(aux);
781
782     snewa(move, wh + 2);
783
784     move[0] = 'S';
785     init_borders(w, h, move + 1);
786     move[wh + 1] = '\0';
787
788     if (solver(&state->shared->params, state->shared->clues, move + 1)) {
789         int i;
790         for (i = 0; i < wh; i++)
791             move[i+1] |= '@';          /* turn into sensible ASCII */
792         return (char *) move;
793     }
794
795     *error = "Sorry, I can't solve this puzzle";
796     sfree(move);
797     return NULL;
798
799     {
800         /* compile-time-assert (borderflag is-a-kind-of char).
801          *
802          * depends on zero-size arrays being disallowed.  GCC says
803          * ISO C forbids this, pointing to [-Werror=edantic].  Also,
804          * it depends on type-checking of (obviously) dead code. */
805         borderflag b[sizeof (borderflag) == sizeof (char)];
806         char c = b[0]; b[0] = c;
807         /* we could at least in principle put this anywhere, but it
808          * seems silly to not put it where the assumption is used. */
809     }
810 }
811
812 static int game_can_format_as_text_now(const game_params *params)
813 {
814     return TRUE;
815 }
816
817 static char *game_text_format(const game_state *state)
818 {
819     int w = state->shared->params.w, h = state->shared->params.h, r, c;
820     int cw = 4, ch = 2, gw = cw*w + 2, gh = ch * h + 1, len = gw * gh;
821     char *board;
822
823     setmem(snewa(board, len + 1), ' ', len);
824     for (r = 0; r < h; ++r) {
825         for (c = 0; c < w; ++c) {
826             int cell = r*ch*gw + cw*c, center = cell + gw*ch/2 + cw/2;
827             int i = r * w + c, clue = state->shared->clues[i];
828
829             if (clue != EMPTY) board[center] = '0' + clue;
830
831             board[cell] = '+';
832
833             if (state->borders[i] & BORDER_U)
834                 setmem(board + cell + 1, '-', cw - 1);
835             else if (state->borders[i] & DISABLED(BORDER_U))
836                 board[cell + cw / 2] = 'x';
837
838             if (state->borders[i] & BORDER_L)
839                 board[cell + gw] = '|';
840             else if (state->borders[i] & DISABLED(BORDER_L))
841                 board[cell + gw] = 'x';
842         }
843
844         for (c = 0; c < ch; ++c) {
845             board[(r*ch + c)*gw + gw - 2] = c ? '|' : '+';
846             board[(r*ch + c)*gw + gw - 1] = '\n';
847         }
848     }
849
850     scopy(board + len - gw, board, gw);
851     board[len] = '\0';
852
853     return board;
854 }
855
856 struct game_ui {
857     int x, y;
858     unsigned int show: 1;
859 };
860
861 static game_ui *new_ui(const game_state *state)
862 {
863     game_ui *ui = snew(game_ui);
864     ui->x = ui->y = 0;
865     ui->show = FALSE;
866     return ui;
867 }
868
869 static void free_ui(game_ui *ui)
870 {
871     sfree(ui);
872 }
873
874 static char *encode_ui(const game_ui *ui)
875 {
876     return NULL;
877 }
878
879 static void decode_ui(game_ui *ui, const char *encoding)
880 {
881     assert (encoding == NULL);
882 }
883
884 static void game_changed_state(game_ui *ui, const game_state *oldstate,
885                                const game_state *newstate)
886 {
887 }
888
889 typedef unsigned short dsflags;
890
891 struct game_drawstate {
892     int tilesize;
893     dsflags *grid;
894 };
895
896 #define TILESIZE (ds->tilesize)
897 #define MARGIN (ds->tilesize / 2)
898 #define WIDTH (1 + (TILESIZE >= 16) + (TILESIZE >= 32) + (TILESIZE >= 64))
899 #define CENTER ((ds->tilesize / 2) + WIDTH/2)
900
901 #define FROMCOORD(x) (((x) - MARGIN) / TILESIZE)
902
903 enum {MAYBE_LEFT, MAYBE_RIGHT, ON_LEFT, ON_RIGHT, OFF_LEFT, OFF_RIGHT};
904
905 static char *interpret_move(const game_state *state, game_ui *ui,
906                             const game_drawstate *ds, int x, int y, int button)
907 {
908     int w = state->shared->params.w, h = state->shared->params.h;
909     int control = button & MOD_CTRL, shift = button & MOD_SHFT;
910
911     button &= ~MOD_MASK;
912
913     if (button == LEFT_BUTTON || button == RIGHT_BUTTON) {
914         int gx = FROMCOORD(x), gy = FROMCOORD(y), possible = BORDER_MASK;
915         int px = (x - MARGIN) % TILESIZE, py = (y - MARGIN) % TILESIZE;
916         int hx, hy, dir, i;
917
918         if (OUT_OF_BOUNDS(gx, gy, w, h)) return NULL;
919
920         ui->x = gx;
921         ui->y = gy;
922
923         /* find edge closest to click point */
924         possible &=~ (2*px < TILESIZE ? BORDER_R : BORDER_L);
925         possible &=~ (2*py < TILESIZE ? BORDER_D : BORDER_U);
926         px = min(px, TILESIZE - px);
927         py = min(py, TILESIZE - py);
928         possible &=~ (px < py ? (BORDER_U|BORDER_D) : (BORDER_L|BORDER_R));
929
930         for (dir = 0; dir < 4 && BORDER(dir) != possible; ++dir);
931         if (dir == 4) return NULL; /* there's not exactly one such edge */
932
933         hx = gx + dx[dir];
934         hy = gy + dy[dir];
935
936         if (OUT_OF_BOUNDS(hx, hy, w, h)) return NULL;
937
938         ui->show = FALSE;
939
940         i = gy * w + gx;
941         switch ((button == RIGHT_BUTTON) |
942                 ((state->borders[i] & BORDER(dir)) >> dir << 1) |
943                 ((state->borders[i] & DISABLED(BORDER(dir))) >> dir >> 2)) {
944
945         case MAYBE_LEFT:
946         case ON_LEFT:
947         case ON_RIGHT:
948             return string(80, "F%d,%d,%dF%d,%d,%d",
949                           gx, gy, BORDER(dir),
950                           hx, hy, BORDER(FLIP(dir)));
951
952         case MAYBE_RIGHT:
953         case OFF_LEFT:
954         case OFF_RIGHT:
955             return string(80, "F%d,%d,%dF%d,%d,%d",
956                           gx, gy, DISABLED(BORDER(dir)),
957                           hx, hy, DISABLED(BORDER(FLIP(dir))));
958         }
959     }
960
961     if (IS_CURSOR_MOVE(button)) {
962         ui->show = TRUE;
963         if (control || shift) {
964             borderflag flag = 0, newflag;
965             int dir, i =  ui->y * w + ui->x;
966             x = ui->x;
967             y = ui->y;
968             move_cursor(button, &x, &y, w, h, FALSE);
969             if (OUT_OF_BOUNDS(x, y, w, h)) return NULL;
970
971             for (dir = 0; dir < 4; ++dir)
972                 if (dx[dir] == x - ui->x && dy[dir] == y - ui->y) break;
973             if (dir == 4) return NULL; /* how the ... ?! */
974
975             if (control) flag |= BORDER(dir);
976             if (shift) flag |= DISABLED(BORDER(dir));
977
978             newflag = state->borders[i] ^ flag;
979             if (newflag & BORDER(dir) && newflag & DISABLED(BORDER(dir)))
980                 return NULL;
981
982             newflag = 0;
983             if (control) newflag |= BORDER(FLIP(dir));
984             if (shift) newflag |= DISABLED(BORDER(FLIP(dir)));
985             return string(80, "F%d,%d,%dF%d,%d,%d",
986                           ui->x, ui->y, flag, x, y, newflag);
987         } else {
988             move_cursor(button, &ui->x, &ui->y, w, h, FALSE);
989             return "";
990         }
991     }
992
993     return NULL;
994 }
995
996 static game_state *execute_move(const game_state *state, const char *move)
997 {
998     int w = state->shared->params.w, h = state->shared->params.h, wh = w * h;
999     game_state *ret = dup_game(state);
1000     int nchars, x, y, flag;
1001
1002     if (*move == 'S') {
1003         int i;
1004         ++move;
1005         for (i = 0; i < wh && move[i]; ++i)
1006             ret->borders[i] =
1007                 (move[i] & BORDER_MASK) | DISABLED(~move[i] & BORDER_MASK);
1008         if (i < wh || move[i]) return NULL; /* leaks `ret', then we die */
1009         ret->cheated = ret->completed = TRUE;
1010         return ret;
1011     }
1012
1013     while (sscanf(move, "F%d,%d,%d%n", &x, &y, &flag, &nchars) == 3 &&
1014            !OUT_OF_BOUNDS(x, y, w, h)) {
1015         move += nchars;
1016         ret->borders[y*w + x] ^= flag;
1017     }
1018
1019     if (*move) return NULL; /* leaks `ret', then we die */
1020
1021     if (!ret->completed)
1022         ret->completed = is_solved(&ret->shared->params, ret->shared->clues,
1023                                    ret->borders);
1024
1025     return ret;
1026 }
1027
1028 /* --- Drawing routines --------------------------------------------- */
1029
1030 static void game_compute_size(const game_params *params, int tilesize,
1031                               int *x, int *y)
1032 {
1033     *x = (params->w + 1) * tilesize;
1034     *y = (params->h + 1) * tilesize;
1035 }
1036
1037 static void game_set_size(drawing *dr, game_drawstate *ds,
1038                           const game_params *params, int tilesize)
1039 {
1040     ds->tilesize = tilesize;
1041 }
1042
1043 enum {
1044     COL_BACKGROUND,
1045     COL_FLASH,
1046     COL_GRID,
1047     COL_CLUE = COL_GRID,
1048     COL_LINE_YES = COL_GRID,
1049     COL_LINE_MAYBE,
1050     COL_LINE_NO,
1051     COL_ERROR,
1052
1053     NCOLOURS
1054 };
1055
1056 #define COLOUR(i, r, g, b) \
1057    ((ret[3*(i)+0] = (r)), (ret[3*(i)+1] = (g)), (ret[3*(i)+2] = (b)))
1058 #define DARKER 0.9F
1059
1060 static float *game_colours(frontend *fe, int *ncolours)
1061 {
1062     float *ret = snewn(3 * NCOLOURS, float);
1063
1064     game_mkhighlight(fe, ret, COL_BACKGROUND, -1, COL_FLASH);
1065
1066     COLOUR(COL_GRID,   0.0F, 0.0F, 0.0F); /* black */
1067     COLOUR(COL_ERROR,  1.0F, 0.0F, 0.0F); /* red */
1068
1069     COLOUR(COL_LINE_MAYBE, /* yellow */
1070            ret[COL_BACKGROUND*3 + 0] * DARKER,
1071            ret[COL_BACKGROUND*3 + 1] * DARKER,
1072            0.0F);
1073
1074     COLOUR(COL_LINE_NO,
1075            ret[COL_BACKGROUND*3 + 0] * DARKER,
1076            ret[COL_BACKGROUND*3 + 1] * DARKER,
1077            ret[COL_BACKGROUND*3 + 2] * DARKER);
1078
1079     *ncolours = NCOLOURS;
1080     return ret;
1081 }
1082 #undef COLOUR
1083
1084 #define BORDER_ERROR(x) ((x) << 8)
1085 #define F_ERROR_U BORDER_ERROR(BORDER_U) /* BIT( 8) */
1086 #define F_ERROR_R BORDER_ERROR(BORDER_R) /* BIT( 9) */
1087 #define F_ERROR_D BORDER_ERROR(BORDER_D) /* BIT(10) */
1088 #define F_ERROR_L BORDER_ERROR(BORDER_L) /* BIT(11) */
1089 #define F_ERROR_CLUE BIT(12)
1090 #define F_FLASH BIT(13)
1091 #define F_CURSOR BIT(14)
1092
1093 static game_drawstate *game_new_drawstate(drawing *dr, const game_state *state)
1094 {
1095     struct game_drawstate *ds = snew(struct game_drawstate);
1096
1097     ds->tilesize = 0;
1098     ds->grid = NULL;
1099
1100     return ds;
1101 }
1102
1103 static void game_free_drawstate(drawing *dr, game_drawstate *ds)
1104 {
1105     sfree(ds->grid);
1106     sfree(ds);
1107 }
1108
1109 #define COLOUR(border)                                                  \
1110     (flags & BORDER_ERROR((border)) ? COL_ERROR :                       \
1111      flags & (border)               ? COL_LINE_YES :                    \
1112      flags & DISABLED((border))     ? COL_LINE_NO :                     \
1113                                       COL_LINE_MAYBE)
1114
1115 static void draw_tile(drawing *dr, game_drawstate *ds, int r, int c,
1116                       dsflags flags, int clue)
1117 {
1118     int x = MARGIN + TILESIZE * c, y = MARGIN + TILESIZE * r;
1119
1120     clip(dr, x, y, TILESIZE + WIDTH, TILESIZE + WIDTH); /* { */
1121
1122     draw_rect(dr, x + WIDTH, y + WIDTH, TILESIZE - WIDTH, TILESIZE - WIDTH,
1123               (flags & F_FLASH ? COL_FLASH : COL_BACKGROUND));
1124
1125     if (flags & F_CURSOR)
1126         draw_rect_corners(dr, x + CENTER, y + CENTER, TILESIZE / 3, COL_GRID);
1127
1128     if (clue != EMPTY) {
1129         char buf[2];
1130         buf[0] = '0' + clue;
1131         buf[1] = '\0';
1132         draw_text(dr, x + CENTER, y + CENTER, FONT_VARIABLE,
1133                   TILESIZE / 2, ALIGN_VCENTRE | ALIGN_HCENTRE,
1134                   (flags & F_ERROR_CLUE ? COL_ERROR : COL_CLUE), buf);
1135     }
1136
1137
1138 #define ts TILESIZE
1139 #define w WIDTH
1140     draw_rect(dr, x + w,  y,      ts - w, w,      COLOUR(BORDER_U));
1141     draw_rect(dr, x + ts, y + w,  w,      ts - w, COLOUR(BORDER_R));
1142     draw_rect(dr, x + w,  y + ts, ts - w, w,      COLOUR(BORDER_D));
1143     draw_rect(dr, x,      y + w,  w,      ts - w, COLOUR(BORDER_L));
1144 #undef ts
1145 #undef w
1146
1147     unclip(dr); /* } */
1148     draw_update(dr, x, y, TILESIZE + WIDTH, TILESIZE + WIDTH);
1149 }
1150
1151 #define FLASH_TIME 0.7F
1152
1153 static void game_redraw(drawing *dr, game_drawstate *ds,
1154                         const game_state *oldstate, const game_state *state,
1155                         int dir, const game_ui *ui,
1156                         float animtime, float flashtime)
1157 {
1158     int w = state->shared->params.w, h = state->shared->params.h, wh = w*h;
1159     int r, c, i, flash = ((int) (flashtime * 5 / FLASH_TIME)) % 2;
1160     int *black_border_dsf = snew_dsf(wh), *yellow_border_dsf = snew_dsf(wh);
1161     int k = state->shared->params.k;
1162
1163     if (!ds->grid) {
1164         char buf[40];
1165         int bgw = (w+1) * ds->tilesize, bgh = (h+1) * ds->tilesize;
1166         draw_rect(dr, 0, 0, bgw, bgh, COL_BACKGROUND);
1167
1168         for (r = 0; r <= h; ++r)
1169             for (c = 0; c <= w; ++c)
1170                 draw_rect(dr, MARGIN + TILESIZE * c, MARGIN + TILESIZE * r,
1171                           WIDTH, WIDTH, COL_GRID);
1172         draw_update(dr, 0, 0, bgw, bgh);
1173
1174         snewa(ds->grid, wh);
1175         setmem(ds->grid, ~0, wh);
1176
1177         sprintf(buf, "Region size: %d", state->shared->params.k);
1178         status_bar(dr, buf);
1179     }
1180
1181     for (i = 0; i < wh; ++i) {
1182         if (black_border_dsf[i] == UNVISITED)
1183             dfs_dsf(i, w, state->borders, black_border_dsf, TRUE);
1184         if (yellow_border_dsf[i] == UNVISITED)
1185             dfs_dsf(i, w, state->borders, yellow_border_dsf, FALSE);
1186     }
1187
1188     for (r = 0; r < h; ++r)
1189         for (c = 0; c < w; ++c) {
1190             int i = r * w + c, clue = state->shared->clues[i], flags, dir;
1191             int on = bitcount[state->borders[i] & BORDER_MASK];
1192             int off = bitcount[(state->borders[i] >> 4) & BORDER_MASK];
1193
1194             flags = state->borders[i];
1195
1196             if (flash) flags |= F_FLASH;
1197
1198             if (clue != EMPTY && (on > clue || clue > 4 - off))
1199                 flags |= F_ERROR_CLUE;
1200
1201             if (ui->show && ui->x == c && ui->y == r)
1202                 flags |= F_CURSOR;
1203
1204             /* border errors */
1205             for (dir = 0; dir < 4; ++dir) {
1206                 int rr = r + dy[dir], cc = c + dx[dir], ii = rr * w + cc;
1207
1208                 if (OUT_OF_BOUNDS(cc, rr, w, h)) continue;
1209
1210                 /* we draw each border twice, except the outermost
1211                  * big border, so we have to check for errors on
1212                  * both sides of each border.*/
1213                 if (/* region too large */
1214                     ((dsf_size(yellow_border_dsf, i) > k ||
1215                       dsf_size(yellow_border_dsf, ii) > k) &&
1216                      (dsf_canonify(yellow_border_dsf, i) !=
1217                       dsf_canonify(yellow_border_dsf, ii)))
1218
1219                     ||
1220                     /* region too small */
1221                     ((dsf_size(black_border_dsf, i) < k ||
1222                       dsf_size(black_border_dsf, ii) < k) &&
1223                      dsf_canonify(black_border_dsf, i) !=
1224                      dsf_canonify(black_border_dsf, ii))
1225
1226                     ||
1227                     /* dangling borders within a single region */
1228                     ((state->borders[i] & BORDER(dir)) &&
1229                      /* we know it's a single region because there's a
1230                       * path crossing no border from i to ii... */
1231                      (dsf_canonify(yellow_border_dsf, i) ==
1232                       dsf_canonify(yellow_border_dsf, ii) ||
1233                       /* or because any such border would be an error */
1234                       (dsf_size(black_border_dsf, i) <= k &&
1235                        dsf_canonify(black_border_dsf, i) ==
1236                        dsf_canonify(black_border_dsf, ii)))))
1237
1238                     flags |= BORDER_ERROR(BORDER(dir));
1239             }
1240
1241             if (flags == ds->grid[i]) continue;
1242             ds->grid[i] = flags;
1243             draw_tile(dr, ds, r, c, ds->grid[i], clue);
1244         }
1245
1246     sfree(black_border_dsf);
1247     sfree(yellow_border_dsf);
1248 }
1249
1250 static float game_anim_length(const game_state *oldstate,
1251                               const game_state *newstate,
1252                               int dir, game_ui *ui)
1253 {
1254     return 0.0F;
1255 }
1256
1257 static float game_flash_length(const game_state *oldstate,
1258                                const game_state *newstate,
1259                                int dir, game_ui *ui)
1260 {
1261     if (newstate->completed && !newstate->cheated && !oldstate->completed)
1262         return FLASH_TIME;
1263     return 0.0F;
1264 }
1265
1266 static int game_status(const game_state *state)
1267 {
1268     return state->completed ? +1 : 0;
1269 }
1270
1271 static int game_timing_state(const game_state *state, game_ui *ui)
1272 {
1273     assert (!"this shouldn't get called");
1274     return 0;                          /* placate optimiser */
1275 }
1276
1277 static void game_print_size(const game_params *params, float *x, float *y)
1278 {
1279     int pw, ph;
1280
1281     game_compute_size(params, 700, &pw, &ph); /* 7mm, like loopy */
1282
1283     *x = pw / 100.0F;
1284     *y = ph / 100.0F;
1285 }
1286
1287 static void print_line(drawing *dr, int x1, int y1, int x2, int y2,
1288                        int colour, int full)
1289 {
1290     if (!full) {
1291         int i, subdivisions = 8;
1292         for (i = 1; i < subdivisions; ++i) {
1293             int x = (x1 * (subdivisions - i) + x2 * i) / subdivisions;
1294             int y = (y1 * (subdivisions - i) + y2 * i) / subdivisions;
1295             draw_circle(dr, x, y, 3, colour, colour);
1296         }
1297     } else draw_line(dr, x1, y1, x2, y2, colour);
1298 }
1299
1300 static void game_print(drawing *dr, const game_state *state, int tilesize)
1301 {
1302     int w = state->shared->params.w, h = state->shared->params.h;
1303     int ink = print_mono_colour(dr, 0);
1304     game_drawstate for_tilesize_macros, *ds = &for_tilesize_macros;
1305     int r, c;
1306
1307     ds->tilesize = tilesize;
1308
1309     for (r = 0; r < h; ++r)
1310         for (c = 0; c < w; ++c) {
1311             int x = MARGIN + TILESIZE * c, y = MARGIN + TILESIZE * r;
1312             int i = r * w + c, clue = state->shared->clues[i];
1313
1314             if (clue != EMPTY) {
1315                 char buf[2];
1316                 buf[0] = '0' + clue;
1317                 buf[1] = '\0';
1318                 draw_text(dr, x + CENTER, y + CENTER, FONT_VARIABLE,
1319                           TILESIZE / 2, ALIGN_VCENTRE | ALIGN_HCENTRE,
1320                           ink, buf);
1321             }
1322
1323 #define ts TILESIZE
1324 #define FULL(DIR) (state->borders[i] & (BORDER_ ## DIR))
1325             print_line(dr, x,      y,      x + ts, y,      ink, FULL(U));
1326             print_line(dr, x + ts, y,      x + ts, y + ts, ink, FULL(R));
1327             print_line(dr, x,      y + ts, x + ts, y + ts, ink, FULL(D));
1328             print_line(dr, x,      y,      x,      y + ts, ink, FULL(L));
1329 #undef ts
1330 #undef FULL
1331         }
1332
1333     for (r = 1; r < h; ++r)
1334         for (c = 1; c < w; ++c) {
1335             int j = r * w + c, i = j - 1 - w;
1336             int x = MARGIN + TILESIZE * c, y = MARGIN + TILESIZE * r;
1337             if (state->borders[i] & (BORDER_D|BORDER_R)) continue;
1338             if (state->borders[j] & (BORDER_U|BORDER_L)) continue;
1339             draw_circle(dr, x, y, 3, ink, ink);
1340         }
1341 }
1342
1343 #ifdef COMBINED
1344 #define thegame palisade
1345 #endif
1346
1347 const struct game thegame = {
1348     "Palisade", "games.palisade", "palisade",
1349     default_params,
1350     game_fetch_preset,
1351     decode_params,
1352     encode_params,
1353     free_params,
1354     dup_params,
1355     TRUE, game_configure, custom_params,
1356     validate_params,
1357     new_game_desc,
1358     validate_desc,
1359     new_game,
1360     dup_game,
1361     free_game,
1362     TRUE, solve_game,
1363     TRUE, game_can_format_as_text_now, game_text_format,
1364     new_ui,
1365     free_ui,
1366     encode_ui,
1367     decode_ui,
1368     game_changed_state,
1369     interpret_move,
1370     execute_move,
1371     48, game_compute_size, game_set_size,
1372     game_colours,
1373     game_new_drawstate,
1374     game_free_drawstate,
1375     game_redraw,
1376     game_anim_length,
1377     game_flash_length,
1378     game_status,
1379     TRUE, FALSE, game_print_size, game_print,
1380     TRUE,                                     /* wants_statusbar */
1381     FALSE, game_timing_state,
1382     0,                                         /* flags */
1383 };