chiark / gitweb /
GNUstep compatibility: avoid attempting blitter_save with a partially
[sgt-puzzles.git] / osx.m
1 /*
2  * Mac OS X / Cocoa front end to puzzles.
3  *
4  * Still to do:
5  * 
6  *  - I'd like to be able to call up context help for a specific
7  *    game at a time.
8  * 
9  * Mac interface issues that possibly could be done better:
10  * 
11  *  - is there a better approach to frontend_default_colour?
12  *
13  *  - do we need any more options in the Window menu?
14  *
15  *  - can / should we be doing anything with the titles of the
16  *    configuration boxes?
17  * 
18  *  - not sure what I should be doing about default window
19  *    placement. Centring new windows is a bit feeble, but what's
20  *    better? Is there a standard way to tell the OS "here's the
21  *    _size_ of window I want, now use your best judgment about the
22  *    initial position"?
23  *     + there's a standard _policy_ on window placement, given in
24  *       the HI guidelines. Have to implement it ourselves though,
25  *       bah.
26  *
27  *  - a brief frob of the Mac numeric keypad suggests that it
28  *    generates numbers no matter what you do. I wonder if I should
29  *    try to figure out a way of detecting keypad codes so I can
30  *    implement UP_LEFT and friends. Alternatively, perhaps I
31  *    should simply assign the number keys to UP_LEFT et al?
32  *    They're not in use for anything else right now.
33  *
34  *  - see if we can do anything to one-button-ise the multi-button
35  *    dependent puzzle UIs:
36  *     - Pattern is a _little_ unwieldy but not too bad (since
37  *       generally you never need the middle button unless you've
38  *       made a mistake, so it's just click versus command-click).
39  *     - Net is utterly vile; having normal click be one rotate and
40  *       command-click be the other introduces a horrid asymmetry,
41  *       and yet requiring a shift key for _each_ click would be
42  *       even worse because rotation feels as if it ought to be the
43  *       default action. I fear this is why the Flash Net had the
44  *       UI it did...
45  *        + I've tried out an alternative dragging interface for
46  *          Net; it might work nicely for stylus-based platforms
47  *          where you have better hand/eye feedback for the thing
48  *          you're clicking on, but it's rather unwieldy on the
49  *          Mac. I fear even shift-clicking is better than that.
50  *
51  *  - Should we _return_ to a game configuration sheet once an
52  *    error is reported by midend_set_config, to allow the user to
53  *    correct the one faulty input and keep the other five OK ones?
54  *    The Apple `one sheet at a time' restriction would require me
55  *    to do this by closing the config sheet, opening the alert
56  *    sheet, and then reopening the config sheet when the alert is
57  *    closed; and the human interface types, who presumably
58  *    invented the one-sheet-at-a-time rule for good reasons, might
59  *    look with disfavour on me trying to get round them to fake a
60  *    nested sheet. On the other hand I think there are good
61  *    practical reasons for wanting it that way. Uncertain.
62  * 
63  *  - User feedback dislikes nothing happening when you start the
64  *    app; they suggest a finder-like window containing an icon for
65  *    each puzzle type, enabling you to start one easily. Needs
66  *    thought.
67  * 
68  * Grotty implementation details that could probably be improved:
69  * 
70  *  - I am _utterly_ unconvinced that NSImageView was the right way
71  *    to go about having a window with a reliable backing store! It
72  *    just doesn't feel right; NSImageView is a _control_. Is there
73  *    a simpler way?
74  * 
75  *  - Resizing is currently very bad; rather than bother to work
76  *    out how to resize the NSImageView, I just splatter and
77  *    recreate it.
78  */
79
80 #define COMBINED /* we put all the puzzles in one binary in this port */
81
82 #include <ctype.h>
83 #include <sys/time.h>
84 #import <Cocoa/Cocoa.h>
85 #include "puzzles.h"
86
87 /* ----------------------------------------------------------------------
88  * Global variables.
89  */
90
91 /*
92  * The `Type' menu. We frob this dynamically to allow the user to
93  * choose a preset set of settings from the current game.
94  */
95 NSMenu *typemenu;
96
97 /*
98  * Forward reference.
99  */
100 extern const struct drawing_api osx_drawing;
101
102 /* ----------------------------------------------------------------------
103  * Miscellaneous support routines that aren't part of any object or
104  * clearly defined subsystem.
105  */
106
107 void fatal(char *fmt, ...)
108 {
109     va_list ap;
110     char errorbuf[2048];
111     NSAlert *alert;
112
113     va_start(ap, fmt);
114     vsnprintf(errorbuf, lenof(errorbuf), fmt, ap);
115     va_end(ap);
116
117     alert = [NSAlert alloc];
118     /*
119      * We may have come here because we ran out of memory, in which
120      * case it's entirely likely that that alloc will fail, so we
121      * should have a fallback of some sort.
122      */
123     if (!alert) {
124         fprintf(stderr, "fatal error (and NSAlert failed): %s\n", errorbuf);
125     } else {
126         alert = [[alert init] autorelease];
127         [alert addButtonWithTitle:@"Oh dear"];
128         [alert setInformativeText:[NSString stringWithUTF8String:errorbuf]];
129         [alert runModal];
130     }
131     exit(1);
132 }
133
134 void frontend_default_colour(frontend *fe, float *output)
135 {
136     /* FIXME: Is there a system default we can tap into for this? */
137     output[0] = output[1] = output[2] = 0.8F;
138 }
139
140 void get_random_seed(void **randseed, int *randseedsize)
141 {
142     time_t *tp = snew(time_t);
143     time(tp);
144     *randseed = (void *)tp;
145     *randseedsize = sizeof(time_t);
146 }
147
148 static void savefile_write(void *wctx, void *buf, int len)
149 {
150     FILE *fp = (FILE *)wctx;
151     fwrite(buf, 1, len, fp);
152 }
153
154 static int savefile_read(void *wctx, void *buf, int len)
155 {
156     FILE *fp = (FILE *)wctx;
157     int ret;
158
159     ret = fread(buf, 1, len, fp);
160     return (ret == len);
161 }
162
163 /*
164  * Since this front end does not support printing (yet), we need
165  * this stub to satisfy the reference in midend_print_puzzle().
166  */
167 void document_add_puzzle(document *doc, const game *game, game_params *par,
168                          game_state *st, game_state *st2)
169 {
170 }
171
172 /*
173  * setAppleMenu isn't listed in the NSApplication header, but an
174  * NSApp responds to it, so we're adding it here to silence
175  * warnings. (This was removed from the headers in 10.4, so we
176  * only need to include it for 10.4+.)
177  */
178 #if MAC_OS_X_VERSION_MAX_ALLOWED >= 1040
179 @interface NSApplication(NSAppleMenu)
180 - (void)setAppleMenu:(NSMenu *)menu;
181 @end
182 #endif
183
184 /* ----------------------------------------------------------------------
185  * Tiny extension to NSMenuItem which carries a payload of a `void
186  * *', allowing several menu items to invoke the same message but
187  * pass different data through it.
188  */
189 @interface DataMenuItem : NSMenuItem
190 {
191     void *payload;
192 }
193 - (void)setPayload:(void *)d;
194 - (void *)getPayload;
195 @end
196 @implementation DataMenuItem
197 - (void)setPayload:(void *)d
198 {
199     payload = d;
200 }
201 - (void *)getPayload
202 {
203     return payload;
204 }
205 @end
206
207 /* ----------------------------------------------------------------------
208  * Utility routines for constructing OS X menus.
209  */
210
211 NSMenu *newmenu(const char *title)
212 {
213     return [[[NSMenu allocWithZone:[NSMenu menuZone]]
214              initWithTitle:[NSString stringWithUTF8String:title]]
215             autorelease];
216 }
217
218 NSMenu *newsubmenu(NSMenu *parent, const char *title)
219 {
220     NSMenuItem *item;
221     NSMenu *child;
222
223     item = [[[NSMenuItem allocWithZone:[NSMenu menuZone]]
224              initWithTitle:[NSString stringWithUTF8String:title]
225              action:NULL
226              keyEquivalent:@""]
227             autorelease];
228     child = newmenu(title);
229     [item setEnabled:YES];
230     [item setSubmenu:child];
231     [parent addItem:item];
232     return child;
233 }
234
235 id initnewitem(NSMenuItem *item, NSMenu *parent, const char *title,
236                const char *key, id target, SEL action)
237 {
238     unsigned mask = NSCommandKeyMask;
239
240     if (key[strcspn(key, "-")]) {
241         while (*key && *key != '-') {
242             int c = tolower((unsigned char)*key);
243             if (c == 's') {
244                 mask |= NSShiftKeyMask;
245             } else if (c == 'o' || c == 'a') {
246                 mask |= NSAlternateKeyMask;
247             }
248             key++;
249         }
250         if (*key)
251             key++;
252     }
253
254     item = [[item initWithTitle:[NSString stringWithUTF8String:title]
255              action:NULL
256              keyEquivalent:[NSString stringWithUTF8String:key]]
257             autorelease];
258
259     if (*key)
260         [item setKeyEquivalentModifierMask: mask];
261
262     [item setEnabled:YES];
263     [item setTarget:target];
264     [item setAction:action];
265
266     [parent addItem:item];
267
268     return item;
269 }
270
271 NSMenuItem *newitem(NSMenu *parent, char *title, char *key,
272                     id target, SEL action)
273 {
274     return initnewitem([NSMenuItem allocWithZone:[NSMenu menuZone]],
275                        parent, title, key, target, action);
276 }
277
278 /* ----------------------------------------------------------------------
279  * About box.
280  */
281
282 @class AboutBox;
283
284 @interface AboutBox : NSWindow
285 {
286 }
287 - (id)init;
288 @end
289
290 @implementation AboutBox
291 - (id)init
292 {
293     NSRect totalrect;
294     NSView *views[16];
295     int nviews = 0;
296     NSImageView *iv;
297     NSTextField *tf;
298     NSFont *font1 = [NSFont systemFontOfSize:0];
299     NSFont *font2 = [NSFont boldSystemFontOfSize:[font1 pointSize] * 1.1];
300     const int border = 24;
301     int i;
302     double y;
303
304     /*
305      * Construct the controls that go in the About box.
306      */
307
308     iv = [[NSImageView alloc] initWithFrame:NSMakeRect(0,0,64,64)];
309     [iv setImage:[NSImage imageNamed:@"NSApplicationIcon"]];
310     views[nviews++] = iv;
311
312     tf = [[NSTextField alloc]
313           initWithFrame:NSMakeRect(0,0,400,1)];
314     [tf setEditable:NO];
315     [tf setSelectable:NO];
316     [tf setBordered:NO];
317     [tf setDrawsBackground:NO];
318     [tf setFont:font2];
319     [tf setStringValue:@"Simon Tatham's Portable Puzzle Collection"];
320     [tf sizeToFit];
321     views[nviews++] = tf;
322
323     tf = [[NSTextField alloc]
324           initWithFrame:NSMakeRect(0,0,400,1)];
325     [tf setEditable:NO];
326     [tf setSelectable:NO];
327     [tf setBordered:NO];
328     [tf setDrawsBackground:NO];
329     [tf setFont:font1];
330     [tf setStringValue:[NSString stringWithUTF8String:ver]];
331     [tf sizeToFit];
332     views[nviews++] = tf;
333
334     /*
335      * Lay the controls out.
336      */
337     totalrect = NSMakeRect(0,0,0,0);
338     for (i = 0; i < nviews; i++) {
339         NSRect r = [views[i] frame];
340         if (totalrect.size.width < r.size.width)
341             totalrect.size.width = r.size.width;
342         totalrect.size.height += border + r.size.height;
343     }
344     totalrect.size.width += 2 * border;
345     totalrect.size.height += border;
346     y = totalrect.size.height;
347     for (i = 0; i < nviews; i++) {
348         NSRect r = [views[i] frame];
349         r.origin.x = (totalrect.size.width - r.size.width) / 2;
350         y -= border + r.size.height;
351         r.origin.y = y;
352         [views[i] setFrame:r];
353     }
354
355     self = [super initWithContentRect:totalrect
356             styleMask:(NSTitledWindowMask | NSMiniaturizableWindowMask |
357                        NSClosableWindowMask)
358             backing:NSBackingStoreBuffered
359             defer:YES];
360
361     for (i = 0; i < nviews; i++)
362         [[self contentView] addSubview:views[i]];
363
364     [self center];                     /* :-) */
365
366     return self;
367 }
368 @end
369
370 /* ----------------------------------------------------------------------
371  * The front end presented to midend.c.
372  * 
373  * This is mostly a subclass of NSWindow. The actual `frontend'
374  * structure passed to the midend contains a variety of pointers,
375  * including that window object but also including the image we
376  * draw on, an ImageView to display it in the window, and so on.
377  */
378
379 @class GameWindow;
380 @class MyImageView;
381
382 struct frontend {
383     GameWindow *window;
384     NSImage *image;
385     MyImageView *view;
386     NSColor **colours;
387     int ncolours;
388     int clipped;
389     int w, h;
390 };
391
392 @interface MyImageView : NSImageView
393 {
394     GameWindow *ourwin;
395 }
396 - (void)setWindow:(GameWindow *)win;
397 - (void)mouseEvent:(NSEvent *)ev button:(int)b;
398 - (void)mouseDown:(NSEvent *)ev;
399 - (void)mouseDragged:(NSEvent *)ev;
400 - (void)mouseUp:(NSEvent *)ev;
401 - (void)rightMouseDown:(NSEvent *)ev;
402 - (void)rightMouseDragged:(NSEvent *)ev;
403 - (void)rightMouseUp:(NSEvent *)ev;
404 - (void)otherMouseDown:(NSEvent *)ev;
405 - (void)otherMouseDragged:(NSEvent *)ev;
406 - (void)otherMouseUp:(NSEvent *)ev;
407 @end
408
409 @interface GameWindow : NSWindow
410 {
411     const game *ourgame;
412     midend *me;
413     struct frontend fe;
414     struct timeval last_time;
415     NSTimer *timer;
416     NSWindow *sheet;
417     config_item *cfg;
418     int cfg_which;
419     NSView **cfg_controls;
420     int cfg_ncontrols;
421     NSTextField *status;
422 }
423 - (id)initWithGame:(const game *)g;
424 - (void)dealloc;
425 - (void)processButton:(int)b x:(int)x y:(int)y;
426 - (void)processKey:(int)b;
427 - (void)keyDown:(NSEvent *)ev;
428 - (void)activateTimer;
429 - (void)deactivateTimer;
430 - (void)setStatusLine:(char *)text;
431 - (void)resizeForNewGameParams;
432 - (void)updateTypeMenuTick;
433 @end
434
435 @implementation MyImageView
436
437 - (void)setWindow:(GameWindow *)win
438 {
439     ourwin = win;
440 }
441
442 - (void)mouseEvent:(NSEvent *)ev button:(int)b
443 {
444     NSPoint point = [self convertPoint:[ev locationInWindow] fromView:nil];
445     [ourwin processButton:b x:point.x y:point.y];
446 }
447
448 - (void)mouseDown:(NSEvent *)ev
449 {
450     unsigned mod = [ev modifierFlags];
451     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSCommandKeyMask) ? RIGHT_BUTTON :
452                                 (mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_BUTTON :
453                                 LEFT_BUTTON)];
454 }
455 - (void)mouseDragged:(NSEvent *)ev
456 {
457     unsigned mod = [ev modifierFlags];
458     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSCommandKeyMask) ? RIGHT_DRAG :
459                                 (mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_DRAG :
460                                 LEFT_DRAG)];
461 }
462 - (void)mouseUp:(NSEvent *)ev
463 {
464     unsigned mod = [ev modifierFlags];
465     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSCommandKeyMask) ? RIGHT_RELEASE :
466                                 (mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_RELEASE :
467                                 LEFT_RELEASE)];
468 }
469 - (void)rightMouseDown:(NSEvent *)ev
470 {
471     unsigned mod = [ev modifierFlags];
472     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_BUTTON :
473                                 RIGHT_BUTTON)];
474 }
475 - (void)rightMouseDragged:(NSEvent *)ev
476 {
477     unsigned mod = [ev modifierFlags];
478     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_DRAG :
479                                 RIGHT_DRAG)];
480 }
481 - (void)rightMouseUp:(NSEvent *)ev
482 {
483     unsigned mod = [ev modifierFlags];
484     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_RELEASE :
485                                 RIGHT_RELEASE)];
486 }
487 - (void)otherMouseDown:(NSEvent *)ev
488 {
489     [self mouseEvent:ev button:MIDDLE_BUTTON];
490 }
491 - (void)otherMouseDragged:(NSEvent *)ev
492 {
493     [self mouseEvent:ev button:MIDDLE_DRAG];
494 }
495 - (void)otherMouseUp:(NSEvent *)ev
496 {
497     [self mouseEvent:ev button:MIDDLE_RELEASE];
498 }
499 @end
500
501 @implementation GameWindow
502 - (void)setupContentView
503 {
504     NSRect frame;
505     int w, h;
506
507     if (status) {
508         frame = [status frame];
509         frame.origin.y = frame.size.height;
510     } else
511         frame.origin.y = 0;
512     frame.origin.x = 0;
513
514     w = h = INT_MAX;
515     midend_size(me, &w, &h, FALSE);
516     frame.size.width = w;
517     frame.size.height = h;
518     fe.w = w;
519     fe.h = h;
520
521     fe.image = [[NSImage alloc] initWithSize:frame.size];
522     fe.view = [[MyImageView alloc] initWithFrame:frame];
523     [fe.view setImage:fe.image];
524     [fe.view setWindow:self];
525
526     midend_redraw(me);
527
528     [[self contentView] addSubview:fe.view];
529 }
530 - (id)initWithGame:(const game *)g
531 {
532     NSRect rect = { {0,0}, {0,0} }, rect2;
533     int w, h;
534
535     ourgame = g;
536
537     fe.window = self;
538
539     me = midend_new(&fe, ourgame, &osx_drawing, &fe);
540     /*
541      * If we ever need to open a fresh window using a provided game
542      * ID, I think the right thing is to move most of this method
543      * into a new initWithGame:gameID: method, and have
544      * initWithGame: simply call that one and pass it NULL.
545      */
546     midend_new_game(me);
547     w = h = INT_MAX;
548     midend_size(me, &w, &h, FALSE);
549     rect.size.width = w;
550     rect.size.height = h;
551     fe.w = w;
552     fe.h = h;
553
554     /*
555      * Create the status bar, which will just be an NSTextField.
556      */
557     if (midend_wants_statusbar(me)) {
558         status = [[NSTextField alloc] initWithFrame:NSMakeRect(0,0,100,50)];
559         [status setEditable:NO];
560         [status setSelectable:NO];
561         [status setBordered:YES];
562         [status setBezeled:YES];
563         [status setBezelStyle:NSTextFieldSquareBezel];
564         [status setDrawsBackground:YES];
565         [[status cell] setTitle:@""];
566         [status sizeToFit];
567         rect2 = [status frame];
568         rect.size.height += rect2.size.height;
569         rect2.size.width = rect.size.width;
570         rect2.origin.x = rect2.origin.y = 0;
571         [status setFrame:rect2];
572     } else
573         status = nil;
574
575     self = [super initWithContentRect:rect
576             styleMask:(NSTitledWindowMask | NSMiniaturizableWindowMask |
577                        NSClosableWindowMask)
578             backing:NSBackingStoreBuffered
579             defer:YES];
580     [self setTitle:[NSString stringWithUTF8String:ourgame->name]];
581
582     {
583         float *colours;
584         int i, ncolours;
585
586         colours = midend_colours(me, &ncolours);
587         fe.ncolours = ncolours;
588         fe.colours = snewn(ncolours, NSColor *);
589
590         for (i = 0; i < ncolours; i++) {
591             fe.colours[i] = [[NSColor colorWithDeviceRed:colours[i*3]
592                               green:colours[i*3+1] blue:colours[i*3+2]
593                               alpha:1.0] retain];
594         }
595     }
596
597     [self setupContentView];
598     if (status)
599         [[self contentView] addSubview:status];
600     [self setIgnoresMouseEvents:NO];
601
602     [self center];                     /* :-) */
603
604     return self;
605 }
606
607 - (void)dealloc
608 {
609     int i;
610     for (i = 0; i < fe.ncolours; i++) {
611         [fe.colours[i] release];
612     }
613     sfree(fe.colours);
614     midend_free(me);
615     [super dealloc];
616 }
617
618 - (void)processButton:(int)b x:(int)x y:(int)y
619 {
620     if (!midend_process_key(me, x, fe.h - 1 - y, b))
621         [self close];
622 }
623
624 - (void)processKey:(int)b
625 {
626     if (!midend_process_key(me, -1, -1, b))
627         [self close];
628 }
629
630 - (void)keyDown:(NSEvent *)ev
631 {
632     NSString *s = [ev characters];
633     int i, n = [s length];
634
635     for (i = 0; i < n; i++) {
636         int c = [s characterAtIndex:i];
637
638         /*
639          * ASCII gets passed straight to midend_process_key.
640          * Anything above that has to be translated to our own
641          * function key codes.
642          */
643         if (c >= 0x80) {
644             int mods = FALSE;
645             switch (c) {
646               case NSUpArrowFunctionKey:
647                 c = CURSOR_UP;
648                 mods = TRUE;
649                 break;
650               case NSDownArrowFunctionKey:
651                 c = CURSOR_DOWN;
652                 mods = TRUE;
653                 break;
654               case NSLeftArrowFunctionKey:
655                 c = CURSOR_LEFT;
656                 mods = TRUE;
657                 break;
658               case NSRightArrowFunctionKey:
659                 c = CURSOR_RIGHT;
660                 mods = TRUE;
661                 break;
662               default:
663                 continue;
664             }
665
666             if (mods) {
667                 if ([ev modifierFlags] & NSShiftKeyMask)
668                     c |= MOD_SHFT;
669                 if ([ev modifierFlags] & NSControlKeyMask)
670                     c |= MOD_CTRL;
671             }
672         }
673
674         if (c >= '0' && c <= '9' && ([ev modifierFlags] & NSNumericPadKeyMask))
675             c |= MOD_NUM_KEYPAD;
676
677         [self processKey:c];
678     }
679 }
680
681 - (void)activateTimer
682 {
683     if (timer != nil)
684         return;
685
686     timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.02
687              target:self selector:@selector(timerTick:)
688              userInfo:nil repeats:YES];
689     gettimeofday(&last_time, NULL);
690 }
691
692 - (void)deactivateTimer
693 {
694     if (timer == nil)
695         return;
696
697     [timer invalidate];
698     timer = nil;
699 }
700
701 - (void)timerTick:(id)sender
702 {
703     struct timeval now;
704     float elapsed;
705     gettimeofday(&now, NULL);
706     elapsed = ((now.tv_usec - last_time.tv_usec) * 0.000001F +
707                (now.tv_sec - last_time.tv_sec));
708     midend_timer(me, elapsed);
709     last_time = now;
710 }
711
712 - (void)showError:(char *)message
713 {
714     NSAlert *alert;
715
716     alert = [[[NSAlert alloc] init] autorelease];
717     [alert addButtonWithTitle:@"Bah"];
718     [alert setInformativeText:[NSString stringWithUTF8String:message]];
719     [alert beginSheetModalForWindow:self modalDelegate:nil
720      didEndSelector:NULL contextInfo:nil];
721 }
722
723 - (void)newGame:(id)sender
724 {
725     [self processKey:'n'];
726 }
727 - (void)restartGame:(id)sender
728 {
729     midend_restart_game(me);
730 }
731 - (void)saveGame:(id)sender
732 {
733     NSSavePanel *sp = [NSSavePanel savePanel];
734
735     if ([sp runModal] == NSFileHandlingPanelOKButton) {
736        const char *name = [[sp filename] UTF8String];
737
738         FILE *fp = fopen(name, "w");
739
740         if (!fp) {
741             [self showError:"Unable to open save file"];
742             return;
743         }
744
745         midend_serialise(me, savefile_write, fp);
746
747         fclose(fp);
748     }
749 }
750 - (void)loadSavedGame:(id)sender
751 {
752     NSOpenPanel *op = [NSOpenPanel openPanel];
753
754     [op setAllowsMultipleSelection:NO];
755
756     if ([op runModalForTypes:nil] == NSOKButton) {
757         const char *name = [[[op filenames] objectAtIndex:0] cString];
758         char *err;
759
760         FILE *fp = fopen(name, "r");
761
762         if (!fp) {
763             [self showError:"Unable to open saved game file"];
764             return;
765         }
766
767         err = midend_deserialise(me, savefile_read, fp);
768
769         fclose(fp);
770
771         if (err) {
772             [self showError:err];
773             return;
774         }
775
776         [self resizeForNewGameParams];
777         [self updateTypeMenuTick];
778     }
779 }
780 - (void)undoMove:(id)sender
781 {
782     [self processKey:'u'];
783 }
784 - (void)redoMove:(id)sender
785 {
786     [self processKey:'r'&0x1F];
787 }
788
789 - (void)copy:(id)sender
790 {
791     char *text;
792
793     if ((text = midend_text_format(me)) != NULL) {
794         NSPasteboard *pb = [NSPasteboard generalPasteboard];
795         NSArray *a = [NSArray arrayWithObject:NSStringPboardType];
796         [pb declareTypes:a owner:nil];
797         [pb setString:[NSString stringWithUTF8String:text]
798          forType:NSStringPboardType];
799     } else
800         NSBeep();
801 }
802
803 - (void)solveGame:(id)sender
804 {
805     char *msg;
806
807     msg = midend_solve(me);
808
809     if (msg)
810         [self showError:msg];
811 }
812
813 - (BOOL)validateMenuItem:(NSMenuItem *)item
814 {
815     if ([item action] == @selector(copy:))
816         return (ourgame->can_format_as_text_ever &&
817                 midend_can_format_as_text_now(me) ? YES : NO);
818     else if ([item action] == @selector(solveGame:))
819         return (ourgame->can_solve ? YES : NO);
820     else
821         return [super validateMenuItem:item];
822 }
823
824 - (void)clearTypeMenu
825 {
826     while ([typemenu numberOfItems] > 1)
827         [typemenu removeItemAtIndex:0];
828     [[typemenu itemAtIndex:0] setState:NSOffState];
829 }
830
831 - (void)updateTypeMenuTick
832 {
833     int i, total, n;
834
835     total = [typemenu numberOfItems];
836     n = midend_which_preset(me);
837     if (n < 0)
838         n = total - 1;                 /* that's always where "Custom" lives */
839     for (i = 0; i < total; i++)
840         [[typemenu itemAtIndex:i] setState:(i == n ? NSOnState : NSOffState)];
841 }
842
843 - (void)becomeKeyWindow
844 {
845     int n;
846
847     [self clearTypeMenu];
848
849     [super becomeKeyWindow];
850
851     n = midend_num_presets(me);
852
853     if (n > 0) {
854         [typemenu insertItem:[NSMenuItem separatorItem] atIndex:0];
855         while (n--) {
856             char *name;
857             game_params *params;
858             DataMenuItem *item;
859
860             midend_fetch_preset(me, n, &name, &params);
861
862             item = [[[DataMenuItem alloc]
863                      initWithTitle:[NSString stringWithUTF8String:name]
864                      action:NULL keyEquivalent:@""]
865                     autorelease];
866
867             [item setEnabled:YES];
868             [item setTarget:self];
869             [item setAction:@selector(presetGame:)];
870             [item setPayload:params];
871
872             [typemenu insertItem:item atIndex:0];
873         }
874     }
875
876     [self updateTypeMenuTick];
877 }
878
879 - (void)resignKeyWindow
880 {
881     [self clearTypeMenu];
882     [super resignKeyWindow];
883 }
884
885 - (void)close
886 {
887     [self clearTypeMenu];
888     [super close];
889 }
890
891 - (void)resizeForNewGameParams
892 {
893     NSSize size = {0,0};
894     int w, h;
895
896     w = h = INT_MAX;
897     midend_size(me, &w, &h, FALSE);
898     size.width = w;
899     size.height = h;
900     fe.w = w;
901     fe.h = h;
902
903     if (status) {
904         NSRect frame = [status frame];
905         size.height += frame.size.height;
906         frame.size.width = size.width;
907         [status setFrame:frame];
908     }
909
910 #ifndef GNUSTEP
911     NSDisableScreenUpdates();
912 #endif
913     [self setContentSize:size];
914     [self setupContentView];
915 #ifndef GNUSTEP
916     NSEnableScreenUpdates();
917 #endif
918 }
919
920 - (void)presetGame:(id)sender
921 {
922     game_params *params = [sender getPayload];
923
924     midend_set_params(me, params);
925     midend_new_game(me);
926
927     [self resizeForNewGameParams];
928     [self updateTypeMenuTick];
929 }
930
931 - (void)startConfigureSheet:(int)which
932 {
933     NSButton *ok, *cancel;
934     int actw, acth, leftw, rightw, totalw, h, thish, y;
935     int k;
936     NSRect rect, tmprect;
937     const int SPACING = 16;
938     char *title;
939     config_item *i;
940     int cfg_controlsize;
941     NSTextField *tf;
942     NSButton *b;
943     NSPopUpButton *pb;
944
945     assert(sheet == NULL);
946
947     /*
948      * Every control we create here is going to have this size
949      * until we tell it to calculate a better one.
950      */
951     tmprect = NSMakeRect(0, 0, 100, 50);
952
953     /*
954      * Set up OK and Cancel buttons. (Actually, MacOS doesn't seem
955      * to be fond of generic OK and Cancel wording, so I'm going to
956      * rename them to something nicer.)
957      */
958     actw = acth = 0;
959
960     cancel = [[NSButton alloc] initWithFrame:tmprect];
961     [cancel setBezelStyle:NSRoundedBezelStyle];
962     [cancel setTitle:@"Abandon"];
963     [cancel setTarget:self];
964     [cancel setKeyEquivalent:@"\033"];
965     [cancel setAction:@selector(sheetCancelButton:)];
966     [cancel sizeToFit];
967     rect = [cancel frame];
968     if (actw < rect.size.width) actw = rect.size.width;
969     if (acth < rect.size.height) acth = rect.size.height;
970
971     ok = [[NSButton alloc] initWithFrame:tmprect];
972     [ok setBezelStyle:NSRoundedBezelStyle];
973     [ok setTitle:@"Accept"];
974     [ok setTarget:self];
975     [ok setKeyEquivalent:@"\r"];
976     [ok setAction:@selector(sheetOKButton:)];
977     [ok sizeToFit];
978     rect = [ok frame];
979     if (actw < rect.size.width) actw = rect.size.width;
980     if (acth < rect.size.height) acth = rect.size.height;
981
982     totalw = SPACING + 2 * actw;
983     h = 2 * SPACING + acth;
984
985     /*
986      * Now fetch the midend config data and go through it creating
987      * controls.
988      */
989     cfg = midend_get_config(me, which, &title);
990     sfree(title);                      /* FIXME: should we use this somehow? */
991     cfg_which = which;
992
993     cfg_ncontrols = cfg_controlsize = 0;
994     cfg_controls = NULL;
995     leftw = rightw = 0;
996     for (i = cfg; i->type != C_END; i++) {
997         if (cfg_controlsize < cfg_ncontrols + 5) {
998             cfg_controlsize = cfg_ncontrols + 32;
999             cfg_controls = sresize(cfg_controls, cfg_controlsize, NSView *);
1000         }
1001
1002         thish = 0;
1003
1004         switch (i->type) {
1005           case C_STRING:
1006             /*
1007              * Two NSTextFields, one being a label and the other
1008              * being an edit box.
1009              */
1010
1011             tf = [[NSTextField alloc] initWithFrame:tmprect];
1012             [tf setEditable:NO];
1013             [tf setSelectable:NO];
1014             [tf setBordered:NO];
1015             [tf setDrawsBackground:NO];
1016             [[tf cell] setTitle:[NSString stringWithUTF8String:i->name]];
1017             [tf sizeToFit];
1018             rect = [tf frame];
1019             if (thish < rect.size.height + 1) thish = rect.size.height + 1;
1020             if (leftw < rect.size.width + 1) leftw = rect.size.width + 1;
1021             cfg_controls[cfg_ncontrols++] = tf;
1022
1023             tf = [[NSTextField alloc] initWithFrame:tmprect];
1024             [tf setEditable:YES];
1025             [tf setSelectable:YES];
1026             [tf setBordered:YES];
1027             [[tf cell] setTitle:[NSString stringWithUTF8String:i->sval]];
1028             [tf sizeToFit];
1029             rect = [tf frame];
1030             /*
1031              * We impose a minimum and maximum width on editable
1032              * NSTextFields. If we allow them to size themselves to
1033              * the contents of the text within them, then they will
1034              * look very silly if that text is only one or two
1035              * characters, and equally silly if it's an absolutely
1036              * enormous Rectangles or Pattern game ID!
1037              */
1038             if (rect.size.width < 75) rect.size.width = 75;
1039             if (rect.size.width > 400) rect.size.width = 400;
1040
1041             if (thish < rect.size.height + 1) thish = rect.size.height + 1;
1042             if (rightw < rect.size.width + 1) rightw = rect.size.width + 1;
1043             cfg_controls[cfg_ncontrols++] = tf;
1044             break;
1045
1046           case C_BOOLEAN:
1047             /*
1048              * A checkbox is an NSButton with a type of
1049              * NSSwitchButton.
1050              */
1051             b = [[NSButton alloc] initWithFrame:tmprect];
1052             [b setBezelStyle:NSRoundedBezelStyle];
1053             [b setButtonType:NSSwitchButton];
1054             [b setTitle:[NSString stringWithUTF8String:i->name]];
1055             [b sizeToFit];
1056             [b setState:(i->ival ? NSOnState : NSOffState)];
1057             rect = [b frame];
1058             if (totalw < rect.size.width + 1) totalw = rect.size.width + 1;
1059             if (thish < rect.size.height + 1) thish = rect.size.height + 1;
1060             cfg_controls[cfg_ncontrols++] = b;
1061             break;
1062
1063           case C_CHOICES:
1064             /*
1065              * A pop-up menu control is an NSPopUpButton, which
1066              * takes an embedded NSMenu. We also need an
1067              * NSTextField to act as a label.
1068              */
1069
1070             tf = [[NSTextField alloc] initWithFrame:tmprect];
1071             [tf setEditable:NO];
1072             [tf setSelectable:NO];
1073             [tf setBordered:NO];
1074             [tf setDrawsBackground:NO];
1075             [[tf cell] setTitle:[NSString stringWithUTF8String:i->name]];
1076             [tf sizeToFit];
1077             rect = [tf frame];
1078             if (thish < rect.size.height + 1) thish = rect.size.height + 1;
1079             if (leftw < rect.size.width + 1) leftw = rect.size.width + 1;
1080             cfg_controls[cfg_ncontrols++] = tf;
1081
1082             pb = [[NSPopUpButton alloc] initWithFrame:tmprect pullsDown:NO];
1083             [pb setBezelStyle:NSRoundedBezelStyle];
1084             {
1085                 char c, *p;
1086
1087                 p = i->sval;
1088                 c = *p++;
1089                 while (*p) {
1090                     char cc, *q;
1091
1092                     q = p;
1093                     while (*p && *p != c) p++;
1094
1095                     cc = *p;
1096                     *p = '\0';
1097                     [pb addItemWithTitle:[NSString stringWithUTF8String:q]];
1098                     *p = cc;
1099
1100                     if (*p) p++;
1101                 }
1102             }
1103             [pb selectItemAtIndex:i->ival];
1104             [pb sizeToFit];
1105
1106             rect = [pb frame];
1107             if (rightw < rect.size.width + 1) rightw = rect.size.width + 1;
1108             if (thish < rect.size.height + 1) thish = rect.size.height + 1;
1109             cfg_controls[cfg_ncontrols++] = pb;
1110             break;
1111         }
1112
1113         h += SPACING + thish;
1114     }
1115
1116     if (totalw < leftw + SPACING + rightw)
1117         totalw = leftw + SPACING + rightw;
1118     if (totalw > leftw + SPACING + rightw) {
1119         int excess = totalw - (leftw + SPACING + rightw);
1120         int leftexcess = leftw * excess / (leftw + rightw);
1121         int rightexcess = excess - leftexcess;
1122         leftw += leftexcess;
1123         rightw += rightexcess;
1124     }
1125
1126     /*
1127      * Now go through the list again, setting the final position
1128      * for each control.
1129      */
1130     k = 0;
1131     y = h;
1132     for (i = cfg; i->type != C_END; i++) {
1133         y -= SPACING;
1134         thish = 0;
1135         switch (i->type) {
1136           case C_STRING:
1137           case C_CHOICES:
1138             /*
1139              * These two are treated identically, since both expect
1140              * a control on the left and another on the right.
1141              */
1142             rect = [cfg_controls[k] frame];
1143             if (thish < rect.size.height + 1)
1144                 thish = rect.size.height + 1;
1145             rect = [cfg_controls[k+1] frame];
1146             if (thish < rect.size.height + 1)
1147                 thish = rect.size.height + 1;
1148             rect = [cfg_controls[k] frame];
1149             rect.origin.y = y - thish/2 - rect.size.height/2;
1150             rect.origin.x = SPACING;
1151             rect.size.width = leftw;
1152             [cfg_controls[k] setFrame:rect];
1153             rect = [cfg_controls[k+1] frame];
1154             rect.origin.y = y - thish/2 - rect.size.height/2;
1155             rect.origin.x = 2 * SPACING + leftw;
1156             rect.size.width = rightw;
1157             [cfg_controls[k+1] setFrame:rect];
1158             k += 2;
1159             break;
1160
1161           case C_BOOLEAN:
1162             rect = [cfg_controls[k] frame];
1163             if (thish < rect.size.height + 1)
1164                 thish = rect.size.height + 1;
1165             rect.origin.y = y - thish/2 - rect.size.height/2;
1166             rect.origin.x = SPACING;
1167             rect.size.width = totalw;
1168             [cfg_controls[k] setFrame:rect];
1169             k++;
1170             break;
1171         }
1172         y -= thish;
1173     }
1174
1175     assert(k == cfg_ncontrols);
1176
1177     [cancel setFrame:NSMakeRect(SPACING+totalw/4-actw/2, SPACING, actw, acth)];
1178     [ok setFrame:NSMakeRect(SPACING+3*totalw/4-actw/2, SPACING, actw, acth)];
1179
1180     sheet = [[NSWindow alloc]
1181              initWithContentRect:NSMakeRect(0,0,totalw + 2*SPACING,h)
1182              styleMask:NSTitledWindowMask | NSClosableWindowMask
1183              backing:NSBackingStoreBuffered
1184              defer:YES];
1185
1186     [[sheet contentView] addSubview:cancel];
1187     [[sheet contentView] addSubview:ok];
1188
1189     for (k = 0; k < cfg_ncontrols; k++)
1190         [[sheet contentView] addSubview:cfg_controls[k]];
1191
1192     [NSApp beginSheet:sheet modalForWindow:self
1193      modalDelegate:nil didEndSelector:NULL contextInfo:nil];
1194 }
1195
1196 - (void)specificGame:(id)sender
1197 {
1198     [self startConfigureSheet:CFG_DESC];
1199 }
1200
1201 - (void)specificRandomGame:(id)sender
1202 {
1203     [self startConfigureSheet:CFG_SEED];
1204 }
1205
1206 - (void)customGameType:(id)sender
1207 {
1208     [self startConfigureSheet:CFG_SETTINGS];
1209 }
1210
1211 - (void)sheetEndWithStatus:(BOOL)update
1212 {
1213     assert(sheet != NULL);
1214     [NSApp endSheet:sheet];
1215     [sheet orderOut:self];
1216     sheet = NULL;
1217     if (update) {
1218         int k;
1219         config_item *i;
1220         char *error;
1221
1222         k = 0;
1223         for (i = cfg; i->type != C_END; i++) {
1224             switch (i->type) {
1225               case C_STRING:
1226                 sfree(i->sval);
1227                 i->sval = dupstr([[[(id)cfg_controls[k+1] cell]
1228                                   title] UTF8String]);
1229                 k += 2;
1230                 break;
1231               case C_BOOLEAN:
1232                 i->ival = [(id)cfg_controls[k] state] == NSOnState;
1233                 k++;
1234                 break;
1235               case C_CHOICES:
1236                 i->ival = [(id)cfg_controls[k+1] indexOfSelectedItem];
1237                 k += 2;
1238                 break;
1239             }
1240         }
1241
1242         error = midend_set_config(me, cfg_which, cfg);
1243         if (error) {
1244             NSAlert *alert = [[[NSAlert alloc] init] autorelease];
1245             [alert addButtonWithTitle:@"Bah"];
1246             [alert setInformativeText:[NSString stringWithUTF8String:error]];
1247             [alert beginSheetModalForWindow:self modalDelegate:nil
1248              didEndSelector:NULL contextInfo:nil];
1249         } else {
1250             midend_new_game(me);
1251             [self resizeForNewGameParams];
1252             [self updateTypeMenuTick];
1253         }
1254     }
1255     sfree(cfg_controls);
1256     cfg_controls = NULL;
1257 }
1258 - (void)sheetOKButton:(id)sender
1259 {
1260     [self sheetEndWithStatus:YES];
1261 }
1262 - (void)sheetCancelButton:(id)sender
1263 {
1264     [self sheetEndWithStatus:NO];
1265 }
1266
1267 - (void)setStatusLine:(char *)text
1268 {
1269     [[status cell] setTitle:[NSString stringWithUTF8String:text]];
1270 }
1271
1272 @end
1273
1274 /*
1275  * Drawing routines called by the midend.
1276  */
1277 static void osx_draw_polygon(void *handle, int *coords, int npoints,
1278                              int fillcolour, int outlinecolour)
1279 {
1280     frontend *fe = (frontend *)handle;
1281     NSBezierPath *path = [NSBezierPath bezierPath];
1282     int i;
1283
1284     [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:YES];
1285
1286     for (i = 0; i < npoints; i++) {
1287         NSPoint p = { coords[i*2] + 0.5, fe->h - coords[i*2+1] - 0.5 };
1288         if (i == 0)
1289             [path moveToPoint:p];
1290         else
1291             [path lineToPoint:p];
1292     }
1293
1294     [path closePath];
1295
1296     if (fillcolour >= 0) {
1297         assert(fillcolour >= 0 && fillcolour < fe->ncolours);
1298         [fe->colours[fillcolour] set];
1299         [path fill];
1300     }
1301
1302     assert(outlinecolour >= 0 && outlinecolour < fe->ncolours);
1303     [fe->colours[outlinecolour] set];
1304     [path stroke];
1305 }
1306 static void osx_draw_circle(void *handle, int cx, int cy, int radius,
1307                             int fillcolour, int outlinecolour)
1308 {
1309     frontend *fe = (frontend *)handle;
1310     NSBezierPath *path = [NSBezierPath bezierPath];
1311
1312     [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:YES];
1313
1314     [path appendBezierPathWithArcWithCenter:NSMakePoint(cx+0.5, fe->h-cy-0.5)
1315         radius:radius startAngle:0.0 endAngle:360.0];
1316
1317     [path closePath];
1318
1319     if (fillcolour >= 0) {
1320         assert(fillcolour >= 0 && fillcolour < fe->ncolours);
1321         [fe->colours[fillcolour] set];
1322         [path fill];
1323     }
1324
1325     assert(outlinecolour >= 0 && outlinecolour < fe->ncolours);
1326     [fe->colours[outlinecolour] set];
1327     [path stroke];
1328 }
1329 static void osx_draw_line(void *handle, int x1, int y1, int x2, int y2, int colour)
1330 {
1331     frontend *fe = (frontend *)handle;
1332     NSBezierPath *path = [NSBezierPath bezierPath];
1333     NSPoint p1 = { x1 + 0.5, fe->h - y1 - 0.5 };
1334     NSPoint p2 = { x2 + 0.5, fe->h - y2 - 0.5 };
1335
1336     [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:NO];
1337
1338     assert(colour >= 0 && colour < fe->ncolours);
1339     [fe->colours[colour] set];
1340
1341     [path moveToPoint:p1];
1342     [path lineToPoint:p2];
1343     [path stroke];
1344 }
1345 static void osx_draw_rect(void *handle, int x, int y, int w, int h, int colour)
1346 {
1347     frontend *fe = (frontend *)handle;
1348     NSRect r = { {x, fe->h - y - h}, {w,h} };
1349     
1350     [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:NO];
1351
1352     assert(colour >= 0 && colour < fe->ncolours);
1353     [fe->colours[colour] set];
1354
1355     NSRectFill(r);
1356 }
1357 static void osx_draw_text(void *handle, int x, int y, int fonttype,
1358                           int fontsize, int align, int colour, char *text)
1359 {
1360     frontend *fe = (frontend *)handle;
1361     NSString *string = [NSString stringWithUTF8String:text];
1362     NSDictionary *attr;
1363     NSFont *font;
1364     NSSize size;
1365     NSPoint point;
1366
1367     [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:YES];
1368
1369     assert(colour >= 0 && colour < fe->ncolours);
1370
1371     if (fonttype == FONT_FIXED)
1372         font = [NSFont userFixedPitchFontOfSize:fontsize];
1373     else
1374         font = [NSFont userFontOfSize:fontsize];
1375
1376     attr = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
1377             fe->colours[colour], NSForegroundColorAttributeName,
1378             font, NSFontAttributeName, nil];
1379
1380     point.x = x;
1381     point.y = fe->h - y;
1382
1383     size = [string sizeWithAttributes:attr];
1384     if (align & ALIGN_HRIGHT)
1385         point.x -= size.width;
1386     else if (align & ALIGN_HCENTRE)
1387         point.x -= size.width / 2;
1388     if (align & ALIGN_VCENTRE)
1389         point.y -= size.height / 2;
1390
1391     [string drawAtPoint:point withAttributes:attr];
1392 }
1393 static char *osx_text_fallback(void *handle, const char *const *strings,
1394                                int nstrings)
1395 {
1396     /*
1397      * We assume OS X can cope with any UTF-8 likely to be emitted
1398      * by a puzzle.
1399      */
1400     return dupstr(strings[0]);
1401 }
1402 struct blitter {
1403     int w, h;
1404     int x, y;
1405     NSImage *img;
1406 };
1407 static blitter *osx_blitter_new(void *handle, int w, int h)
1408 {
1409     blitter *bl = snew(blitter);
1410     bl->x = bl->y = -1;
1411     bl->w = w;
1412     bl->h = h;
1413     bl->img = [[NSImage alloc] initWithSize:NSMakeSize(w, h)];
1414     return bl;
1415 }
1416 static void osx_blitter_free(void *handle, blitter *bl)
1417 {
1418     [bl->img release];
1419     sfree(bl);
1420 }
1421 static void osx_blitter_save(void *handle, blitter *bl, int x, int y)
1422 {
1423     frontend *fe = (frontend *)handle;
1424     int sx, sy, sX, sY, dx, dy, dX, dY;
1425     [fe->image unlockFocus];
1426     [bl->img lockFocus];
1427
1428     /*
1429      * Find the intersection of the source and destination rectangles,
1430      * so as to avoid trying to copy from outside the source image,
1431      * which GNUstep dislikes.
1432      *
1433      * Lower-case x,y coordinates are bottom left box corners;
1434      * upper-case X,Y are the top right.
1435      */
1436     sx = x; sy = fe->h - y - bl->h;
1437     sX = sx + bl->w; sY = sy + bl->h;
1438     dx = dy = 0;
1439     dX = bl->w; dY = bl->h;
1440     if (sx < 0) {
1441         dx += -sx;
1442         sx = 0;
1443     }
1444     if (sy < 0) {
1445         dy += -sy;
1446         sy = 0;
1447     }
1448     if (sX > fe->w) {
1449         dX -= (sX - fe->w);
1450         sX = fe->w;
1451     }
1452     if (sY > fe->h) {
1453         dY -= (sY - fe->h);
1454         sY = fe->h;
1455     }
1456
1457     [fe->image drawInRect:NSMakeRect(dx, dy, dX-dx, dY-dy)
1458                  fromRect:NSMakeRect(sx, sy, sX-sx, sY-sy)
1459                 operation:NSCompositeCopy fraction:1.0];
1460     [bl->img unlockFocus];
1461     [fe->image lockFocus];
1462     bl->x = x;
1463     bl->y = y;
1464 }
1465 static void osx_blitter_load(void *handle, blitter *bl, int x, int y)
1466 {
1467     frontend *fe = (frontend *)handle;
1468     if (x == BLITTER_FROMSAVED && y == BLITTER_FROMSAVED) {
1469         x = bl->x;
1470         y = bl->y;
1471     }
1472     [bl->img drawInRect:NSMakeRect(x, fe->h - y - bl->h, bl->w, bl->h)
1473         fromRect:NSMakeRect(0, 0, bl->w, bl->h)
1474         operation:NSCompositeCopy fraction:1.0];
1475 }
1476 static void osx_draw_update(void *handle, int x, int y, int w, int h)
1477 {
1478     frontend *fe = (frontend *)handle;
1479     [fe->view setNeedsDisplayInRect:NSMakeRect(x, fe->h - y - h, w, h)];
1480 }
1481 static void osx_clip(void *handle, int x, int y, int w, int h)
1482 {
1483     frontend *fe = (frontend *)handle;
1484     NSRect r = { {x, fe->h - y - h}, {w, h} };
1485     
1486     if (!fe->clipped)
1487         [[NSGraphicsContext currentContext] saveGraphicsState];
1488     [NSBezierPath clipRect:r];
1489     fe->clipped = TRUE;
1490 }
1491 static void osx_unclip(void *handle)
1492 {
1493     frontend *fe = (frontend *)handle;
1494     if (fe->clipped)
1495         [[NSGraphicsContext currentContext] restoreGraphicsState];
1496     fe->clipped = FALSE;
1497 }
1498 static void osx_start_draw(void *handle)
1499 {
1500     frontend *fe = (frontend *)handle;
1501     [fe->image lockFocus];
1502     fe->clipped = FALSE;
1503 }
1504 static void osx_end_draw(void *handle)
1505 {
1506     frontend *fe = (frontend *)handle;
1507     [fe->image unlockFocus];
1508 }
1509 static void osx_status_bar(void *handle, char *text)
1510 {
1511     frontend *fe = (frontend *)handle;
1512     [fe->window setStatusLine:text];
1513 }
1514
1515 const struct drawing_api osx_drawing = {
1516     osx_draw_text,
1517     osx_draw_rect,
1518     osx_draw_line,
1519     osx_draw_polygon,
1520     osx_draw_circle,
1521     osx_draw_update,
1522     osx_clip,
1523     osx_unclip,
1524     osx_start_draw,
1525     osx_end_draw,
1526     osx_status_bar,
1527     osx_blitter_new,
1528     osx_blitter_free,
1529     osx_blitter_save,
1530     osx_blitter_load,
1531     NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, /* {begin,end}_{doc,page,puzzle} */
1532     NULL, NULL,                        /* line_width, line_dotted */
1533     osx_text_fallback,
1534 };
1535
1536 void deactivate_timer(frontend *fe)
1537 {
1538     [fe->window deactivateTimer];
1539 }
1540 void activate_timer(frontend *fe)
1541 {
1542     [fe->window activateTimer];
1543 }
1544
1545 /* ----------------------------------------------------------------------
1546  * AppController: the object which receives the messages from all
1547  * menu selections that aren't standard OS X functions.
1548  */
1549 @interface AppController : NSObject
1550 {
1551 }
1552 - (void)newGameWindow:(id)sender;
1553 - (void)about:(id)sender;
1554 @end
1555
1556 @implementation AppController
1557
1558 - (void)newGameWindow:(id)sender
1559 {
1560     const game *g = [sender getPayload];
1561     id win;
1562
1563     win = [[GameWindow alloc] initWithGame:g];
1564     [win makeKeyAndOrderFront:self];
1565 }
1566
1567 - (void)about:(id)sender
1568 {
1569     id win;
1570
1571     win = [[AboutBox alloc] init];
1572     [win makeKeyAndOrderFront:self];    
1573 }
1574
1575 - (NSMenu *)applicationDockMenu:(NSApplication *)sender
1576 {
1577     NSMenu *menu = newmenu("Dock Menu");
1578     {
1579         int i;
1580
1581         for (i = 0; i < gamecount; i++) {
1582             id item =
1583                 initnewitem([DataMenuItem allocWithZone:[NSMenu menuZone]],
1584                             menu, gamelist[i]->name, "", self,
1585                             @selector(newGameWindow:));
1586             [item setPayload:(void *)gamelist[i]];
1587         }
1588     }
1589     return menu;
1590 }
1591
1592 @end
1593
1594 /* ----------------------------------------------------------------------
1595  * Main program. Constructs the menus and runs the application.
1596  */
1597 int main(int argc, char **argv)
1598 {
1599     NSAutoreleasePool *pool;
1600     NSMenu *menu;
1601     AppController *controller;
1602     NSImage *icon;
1603
1604     pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
1605
1606     icon = [NSImage imageNamed:@"NSApplicationIcon"];
1607     [NSApplication sharedApplication];
1608     [NSApp setApplicationIconImage:icon];
1609
1610     controller = [[[AppController alloc] init] autorelease];
1611     [NSApp setDelegate:controller];
1612
1613     [NSApp setMainMenu: newmenu("Main Menu")];
1614
1615     menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Apple Menu");
1616     newitem(menu, "About Puzzles", "", NULL, @selector(about:));
1617     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1618     [NSApp setServicesMenu:newsubmenu(menu, "Services")];
1619     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1620     newitem(menu, "Hide Puzzles", "h", NSApp, @selector(hide:));
1621     newitem(menu, "Hide Others", "o-h", NSApp, @selector(hideOtherApplications:));
1622     newitem(menu, "Show All", "", NSApp, @selector(unhideAllApplications:));
1623     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1624     newitem(menu, "Quit", "q", NSApp, @selector(terminate:));
1625     [NSApp setAppleMenu: menu];
1626
1627     menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "File");
1628     newitem(menu, "Open", "o", NULL, @selector(loadSavedGame:));
1629     newitem(menu, "Save As", "s", NULL, @selector(saveGame:));
1630     newitem(menu, "New Game", "n", NULL, @selector(newGame:));
1631     newitem(menu, "Restart Game", "r", NULL, @selector(restartGame:));
1632     newitem(menu, "Specific Game", "", NULL, @selector(specificGame:));
1633     newitem(menu, "Specific Random Seed", "", NULL,
1634                    @selector(specificRandomGame:));
1635     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1636     {
1637         NSMenu *submenu = newsubmenu(menu, "New Window");
1638         int i;
1639
1640         for (i = 0; i < gamecount; i++) {
1641             id item =
1642                 initnewitem([DataMenuItem allocWithZone:[NSMenu menuZone]],
1643                             submenu, gamelist[i]->name, "", controller,
1644                             @selector(newGameWindow:));
1645             [item setPayload:(void *)gamelist[i]];
1646         }
1647     }
1648     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1649     newitem(menu, "Close", "w", NULL, @selector(performClose:));
1650
1651     menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Edit");
1652     newitem(menu, "Undo", "z", NULL, @selector(undoMove:));
1653     newitem(menu, "Redo", "S-z", NULL, @selector(redoMove:));
1654     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1655     newitem(menu, "Cut", "x", NULL, @selector(cut:));
1656     newitem(menu, "Copy", "c", NULL, @selector(copy:));
1657     newitem(menu, "Paste", "v", NULL, @selector(paste:));
1658     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1659     newitem(menu, "Solve", "S-s", NULL, @selector(solveGame:));
1660
1661     menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Type");
1662     typemenu = menu;
1663     newitem(menu, "Custom", "", NULL, @selector(customGameType:));
1664
1665     menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Window");
1666     [NSApp setWindowsMenu: menu];
1667     newitem(menu, "Minimise Window", "m", NULL, @selector(performMiniaturize:));
1668
1669     menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Help");
1670     newitem(menu, "Puzzles Help", "?", NSApp, @selector(showHelp:));
1671
1672     [NSApp run];
1673     [pool release];
1674
1675     return 0;
1676 }