chiark / gitweb /
New infrastructure feature. Games are now permitted to be
[sgt-puzzles.git] / osx.m
1 /*
2  * Mac OS X / Cocoa front end to puzzles.
3  *
4  * Still to do:
5  * 
6  *  - I'd like to be able to call up context help for a specific
7  *    game at a time.
8  * 
9  * Mac interface issues that possibly could be done better:
10  * 
11  *  - is there a better approach to frontend_default_colour?
12  *
13  *  - do we need any more options in the Window menu?
14  *
15  *  - can / should we be doing anything with the titles of the
16  *    configuration boxes?
17  * 
18  *  - not sure what I should be doing about default window
19  *    placement. Centring new windows is a bit feeble, but what's
20  *    better? Is there a standard way to tell the OS "here's the
21  *    _size_ of window I want, now use your best judgment about the
22  *    initial position"?
23  *     + there's a standard _policy_ on window placement, given in
24  *       the HI guidelines. Have to implement it ourselves though,
25  *       bah.
26  *
27  *  - a brief frob of the Mac numeric keypad suggests that it
28  *    generates numbers no matter what you do. I wonder if I should
29  *    try to figure out a way of detecting keypad codes so I can
30  *    implement UP_LEFT and friends. Alternatively, perhaps I
31  *    should simply assign the number keys to UP_LEFT et al?
32  *    They're not in use for anything else right now.
33  *
34  *  - see if we can do anything to one-button-ise the multi-button
35  *    dependent puzzle UIs:
36  *     - Pattern is a _little_ unwieldy but not too bad (since
37  *       generally you never need the middle button unless you've
38  *       made a mistake, so it's just click versus command-click).
39  *     - Net is utterly vile; having normal click be one rotate and
40  *       command-click be the other introduces a horrid asymmetry,
41  *       and yet requiring a shift key for _each_ click would be
42  *       even worse because rotation feels as if it ought to be the
43  *       default action. I fear this is why the Flash Net had the
44  *       UI it did...
45  *        + I've tried out an alternative dragging interface for
46  *          Net; it might work nicely for stylus-based platforms
47  *          where you have better hand/eye feedback for the thing
48  *          you're clicking on, but it's rather unwieldy on the
49  *          Mac. I fear even shift-clicking is better than that.
50  *
51  *  - Should we _return_ to a game configuration sheet once an
52  *    error is reported by midend_set_config, to allow the user to
53  *    correct the one faulty input and keep the other five OK ones?
54  *    The Apple `one sheet at a time' restriction would require me
55  *    to do this by closing the config sheet, opening the alert
56  *    sheet, and then reopening the config sheet when the alert is
57  *    closed; and the human interface types, who presumably
58  *    invented the one-sheet-at-a-time rule for good reasons, might
59  *    look with disfavour on me trying to get round them to fake a
60  *    nested sheet. On the other hand I think there are good
61  *    practical reasons for wanting it that way. Uncertain.
62  * 
63  *  - User feedback dislikes nothing happening when you start the
64  *    app; they suggest a finder-like window containing an icon for
65  *    each puzzle type, enabling you to start one easily. Needs
66  *    thought.
67  * 
68  * Grotty implementation details that could probably be improved:
69  * 
70  *  - I am _utterly_ unconvinced that NSImageView was the right way
71  *    to go about having a window with a reliable backing store! It
72  *    just doesn't feel right; NSImageView is a _control_. Is there
73  *    a simpler way?
74  * 
75  *  - Resizing is currently very bad; rather than bother to work
76  *    out how to resize the NSImageView, I just splatter and
77  *    recreate it.
78  */
79
80 #include <ctype.h>
81 #include <sys/time.h>
82 #import <Cocoa/Cocoa.h>
83 #include "puzzles.h"
84
85 /* ----------------------------------------------------------------------
86  * Global variables.
87  */
88
89 /*
90  * The `Type' menu. We frob this dynamically to allow the user to
91  * choose a preset set of settings from the current game.
92  */
93 NSMenu *typemenu;
94
95 /*
96  * Forward reference.
97  */
98 extern const struct drawing_api osx_drawing;
99
100 /* ----------------------------------------------------------------------
101  * Miscellaneous support routines that aren't part of any object or
102  * clearly defined subsystem.
103  */
104
105 void fatal(char *fmt, ...)
106 {
107     va_list ap;
108     char errorbuf[2048];
109     NSAlert *alert;
110
111     va_start(ap, fmt);
112     vsnprintf(errorbuf, lenof(errorbuf), fmt, ap);
113     va_end(ap);
114
115     alert = [NSAlert alloc];
116     /*
117      * We may have come here because we ran out of memory, in which
118      * case it's entirely likely that that alloc will fail, so we
119      * should have a fallback of some sort.
120      */
121     if (!alert) {
122         fprintf(stderr, "fatal error (and NSAlert failed): %s\n", errorbuf);
123     } else {
124         alert = [[alert init] autorelease];
125         [alert addButtonWithTitle:@"Oh dear"];
126         [alert setInformativeText:[NSString stringWithCString:errorbuf]];
127         [alert runModal];
128     }
129     exit(1);
130 }
131
132 void frontend_default_colour(frontend *fe, float *output)
133 {
134     /* FIXME: Is there a system default we can tap into for this? */
135     output[0] = output[1] = output[2] = 0.8F;
136 }
137
138 void get_random_seed(void **randseed, int *randseedsize)
139 {
140     time_t *tp = snew(time_t);
141     time(tp);
142     *randseed = (void *)tp;
143     *randseedsize = sizeof(time_t);
144 }
145
146 static void savefile_write(void *wctx, void *buf, int len)
147 {
148     FILE *fp = (FILE *)wctx;
149     fwrite(buf, 1, len, fp);
150 }
151
152 static int savefile_read(void *wctx, void *buf, int len)
153 {
154     FILE *fp = (FILE *)wctx;
155     int ret;
156
157     ret = fread(buf, 1, len, fp);
158     return (ret == len);
159 }
160
161 /*
162  * Since this front end does not support printing (yet), we need
163  * this stub to satisfy the reference in midend_print_puzzle().
164  */
165 void document_add_puzzle(document *doc, const game *game, game_params *par,
166                          game_state *st, game_state *st2)
167 {
168 }
169
170 /*
171  * setAppleMenu isn't listed in the NSApplication header, but an
172  * NSApp responds to it, so we're adding it here to silence
173  * warnings. (This was removed from the headers in 10.4, so we
174  * only need to include it for 10.4+.)
175  */
176 #if MAC_OS_X_VERSION_MAX_ALLOWED >= 1040
177 @interface NSApplication(NSAppleMenu)
178 - (void)setAppleMenu:(NSMenu *)menu;
179 @end
180 #endif
181
182 /* ----------------------------------------------------------------------
183  * Tiny extension to NSMenuItem which carries a payload of a `void
184  * *', allowing several menu items to invoke the same message but
185  * pass different data through it.
186  */
187 @interface DataMenuItem : NSMenuItem
188 {
189     void *payload;
190 }
191 - (void)setPayload:(void *)d;
192 - (void *)getPayload;
193 @end
194 @implementation DataMenuItem
195 - (void)setPayload:(void *)d
196 {
197     payload = d;
198 }
199 - (void *)getPayload
200 {
201     return payload;
202 }
203 @end
204
205 /* ----------------------------------------------------------------------
206  * Utility routines for constructing OS X menus.
207  */
208
209 NSMenu *newmenu(const char *title)
210 {
211     return [[[NSMenu allocWithZone:[NSMenu menuZone]]
212              initWithTitle:[NSString stringWithCString:title]]
213             autorelease];
214 }
215
216 NSMenu *newsubmenu(NSMenu *parent, const char *title)
217 {
218     NSMenuItem *item;
219     NSMenu *child;
220
221     item = [[[NSMenuItem allocWithZone:[NSMenu menuZone]]
222              initWithTitle:[NSString stringWithCString:title]
223              action:NULL
224              keyEquivalent:@""]
225             autorelease];
226     child = newmenu(title);
227     [item setEnabled:YES];
228     [item setSubmenu:child];
229     [parent addItem:item];
230     return child;
231 }
232
233 id initnewitem(NSMenuItem *item, NSMenu *parent, const char *title,
234                const char *key, id target, SEL action)
235 {
236     unsigned mask = NSCommandKeyMask;
237
238     if (key[strcspn(key, "-")]) {
239         while (*key && *key != '-') {
240             int c = tolower((unsigned char)*key);
241             if (c == 's') {
242                 mask |= NSShiftKeyMask;
243             } else if (c == 'o' || c == 'a') {
244                 mask |= NSAlternateKeyMask;
245             }
246             key++;
247         }
248         if (*key)
249             key++;
250     }
251
252     item = [[item initWithTitle:[NSString stringWithCString:title]
253              action:NULL
254              keyEquivalent:[NSString stringWithCString:key]]
255             autorelease];
256
257     if (*key)
258         [item setKeyEquivalentModifierMask: mask];
259
260     [item setEnabled:YES];
261     [item setTarget:target];
262     [item setAction:action];
263
264     [parent addItem:item];
265
266     return item;
267 }
268
269 NSMenuItem *newitem(NSMenu *parent, char *title, char *key,
270                     id target, SEL action)
271 {
272     return initnewitem([NSMenuItem allocWithZone:[NSMenu menuZone]],
273                        parent, title, key, target, action);
274 }
275
276 /* ----------------------------------------------------------------------
277  * About box.
278  */
279
280 @class AboutBox;
281
282 @interface AboutBox : NSWindow
283 {
284 }
285 - (id)init;
286 @end
287
288 @implementation AboutBox
289 - (id)init
290 {
291     NSRect totalrect;
292     NSView *views[16];
293     int nviews = 0;
294     NSImageView *iv;
295     NSTextField *tf;
296     NSFont *font1 = [NSFont systemFontOfSize:0];
297     NSFont *font2 = [NSFont boldSystemFontOfSize:[font1 pointSize] * 1.1];
298     const int border = 24;
299     int i;
300     double y;
301
302     /*
303      * Construct the controls that go in the About box.
304      */
305
306     iv = [[NSImageView alloc] initWithFrame:NSMakeRect(0,0,64,64)];
307     [iv setImage:[NSImage imageNamed:@"NSApplicationIcon"]];
308     views[nviews++] = iv;
309
310     tf = [[NSTextField alloc]
311           initWithFrame:NSMakeRect(0,0,400,1)];
312     [tf setEditable:NO];
313     [tf setSelectable:NO];
314     [tf setBordered:NO];
315     [tf setDrawsBackground:NO];
316     [tf setFont:font2];
317     [tf setStringValue:@"Simon Tatham's Portable Puzzle Collection"];
318     [tf sizeToFit];
319     views[nviews++] = tf;
320
321     tf = [[NSTextField alloc]
322           initWithFrame:NSMakeRect(0,0,400,1)];
323     [tf setEditable:NO];
324     [tf setSelectable:NO];
325     [tf setBordered:NO];
326     [tf setDrawsBackground:NO];
327     [tf setFont:font1];
328     [tf setStringValue:[NSString stringWithCString:ver]];
329     [tf sizeToFit];
330     views[nviews++] = tf;
331
332     /*
333      * Lay the controls out.
334      */
335     totalrect = NSMakeRect(0,0,0,0);
336     for (i = 0; i < nviews; i++) {
337         NSRect r = [views[i] frame];
338         if (totalrect.size.width < r.size.width)
339             totalrect.size.width = r.size.width;
340         totalrect.size.height += border + r.size.height;
341     }
342     totalrect.size.width += 2 * border;
343     totalrect.size.height += border;
344     y = totalrect.size.height;
345     for (i = 0; i < nviews; i++) {
346         NSRect r = [views[i] frame];
347         r.origin.x = (totalrect.size.width - r.size.width) / 2;
348         y -= border + r.size.height;
349         r.origin.y = y;
350         [views[i] setFrame:r];
351     }
352
353     self = [super initWithContentRect:totalrect
354             styleMask:(NSTitledWindowMask | NSMiniaturizableWindowMask |
355                        NSClosableWindowMask)
356             backing:NSBackingStoreBuffered
357             defer:YES];
358
359     for (i = 0; i < nviews; i++)
360         [[self contentView] addSubview:views[i]];
361
362     [self center];                     /* :-) */
363
364     return self;
365 }
366 @end
367
368 /* ----------------------------------------------------------------------
369  * The front end presented to midend.c.
370  * 
371  * This is mostly a subclass of NSWindow. The actual `frontend'
372  * structure passed to the midend contains a variety of pointers,
373  * including that window object but also including the image we
374  * draw on, an ImageView to display it in the window, and so on.
375  */
376
377 @class GameWindow;
378 @class MyImageView;
379
380 struct frontend {
381     GameWindow *window;
382     NSImage *image;
383     MyImageView *view;
384     NSColor **colours;
385     int ncolours;
386     int clipped;
387 };
388
389 @interface MyImageView : NSImageView
390 {
391     GameWindow *ourwin;
392 }
393 - (void)setWindow:(GameWindow *)win;
394 - (BOOL)isFlipped;
395 - (void)mouseEvent:(NSEvent *)ev button:(int)b;
396 - (void)mouseDown:(NSEvent *)ev;
397 - (void)mouseDragged:(NSEvent *)ev;
398 - (void)mouseUp:(NSEvent *)ev;
399 - (void)rightMouseDown:(NSEvent *)ev;
400 - (void)rightMouseDragged:(NSEvent *)ev;
401 - (void)rightMouseUp:(NSEvent *)ev;
402 - (void)otherMouseDown:(NSEvent *)ev;
403 - (void)otherMouseDragged:(NSEvent *)ev;
404 - (void)otherMouseUp:(NSEvent *)ev;
405 @end
406
407 @interface GameWindow : NSWindow
408 {
409     const game *ourgame;
410     midend *me;
411     struct frontend fe;
412     struct timeval last_time;
413     NSTimer *timer;
414     NSWindow *sheet;
415     config_item *cfg;
416     int cfg_which;
417     NSView **cfg_controls;
418     int cfg_ncontrols;
419     NSTextField *status;
420 }
421 - (id)initWithGame:(const game *)g;
422 - (void)dealloc;
423 - (void)processButton:(int)b x:(int)x y:(int)y;
424 - (void)keyDown:(NSEvent *)ev;
425 - (void)activateTimer;
426 - (void)deactivateTimer;
427 - (void)setStatusLine:(char *)text;
428 - (void)resizeForNewGameParams;
429 - (void)updateTypeMenuTick;
430 @end
431
432 @implementation MyImageView
433
434 - (void)setWindow:(GameWindow *)win
435 {
436     ourwin = win;
437 }
438
439 - (BOOL)isFlipped
440 {
441     return YES;
442 }
443
444 - (void)mouseEvent:(NSEvent *)ev button:(int)b
445 {
446     NSPoint point = [self convertPoint:[ev locationInWindow] fromView:nil];
447     [ourwin processButton:b x:point.x y:point.y];
448 }
449
450 - (void)mouseDown:(NSEvent *)ev
451 {
452     unsigned mod = [ev modifierFlags];
453     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSCommandKeyMask) ? RIGHT_BUTTON :
454                                 (mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_BUTTON :
455                                 LEFT_BUTTON)];
456 }
457 - (void)mouseDragged:(NSEvent *)ev
458 {
459     unsigned mod = [ev modifierFlags];
460     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSCommandKeyMask) ? RIGHT_DRAG :
461                                 (mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_DRAG :
462                                 LEFT_DRAG)];
463 }
464 - (void)mouseUp:(NSEvent *)ev
465 {
466     unsigned mod = [ev modifierFlags];
467     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSCommandKeyMask) ? RIGHT_RELEASE :
468                                 (mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_RELEASE :
469                                 LEFT_RELEASE)];
470 }
471 - (void)rightMouseDown:(NSEvent *)ev
472 {
473     unsigned mod = [ev modifierFlags];
474     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_BUTTON :
475                                 RIGHT_BUTTON)];
476 }
477 - (void)rightMouseDragged:(NSEvent *)ev
478 {
479     unsigned mod = [ev modifierFlags];
480     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_DRAG :
481                                 RIGHT_DRAG)];
482 }
483 - (void)rightMouseUp:(NSEvent *)ev
484 {
485     unsigned mod = [ev modifierFlags];
486     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_RELEASE :
487                                 RIGHT_RELEASE)];
488 }
489 - (void)otherMouseDown:(NSEvent *)ev
490 {
491     [self mouseEvent:ev button:MIDDLE_BUTTON];
492 }
493 - (void)otherMouseDragged:(NSEvent *)ev
494 {
495     [self mouseEvent:ev button:MIDDLE_DRAG];
496 }
497 - (void)otherMouseUp:(NSEvent *)ev
498 {
499     [self mouseEvent:ev button:MIDDLE_RELEASE];
500 }
501 @end
502
503 @implementation GameWindow
504 - (void)setupContentView
505 {
506     NSRect frame;
507     int w, h;
508
509     if (status) {
510         frame = [status frame];
511         frame.origin.y = frame.size.height;
512     } else
513         frame.origin.y = 0;
514     frame.origin.x = 0;
515
516     w = h = INT_MAX;
517     midend_size(me, &w, &h, FALSE);
518     frame.size.width = w;
519     frame.size.height = h;
520
521     fe.image = [[NSImage alloc] initWithSize:frame.size];
522     [fe.image setFlipped:YES];
523     fe.view = [[MyImageView alloc] initWithFrame:frame];
524     [fe.view setImage:fe.image];
525     [fe.view setWindow:self];
526
527     midend_redraw(me);
528
529     [[self contentView] addSubview:fe.view];
530 }
531 - (id)initWithGame:(const game *)g
532 {
533     NSRect rect = { {0,0}, {0,0} }, rect2;
534     int w, h;
535
536     ourgame = g;
537
538     fe.window = self;
539
540     me = midend_new(&fe, ourgame, &osx_drawing, &fe);
541     /*
542      * If we ever need to open a fresh window using a provided game
543      * ID, I think the right thing is to move most of this method
544      * into a new initWithGame:gameID: method, and have
545      * initWithGame: simply call that one and pass it NULL.
546      */
547     midend_new_game(me);
548     w = h = INT_MAX;
549     midend_size(me, &w, &h, FALSE);
550     rect.size.width = w;
551     rect.size.height = h;
552
553     /*
554      * Create the status bar, which will just be an NSTextField.
555      */
556     if (midend_wants_statusbar(me)) {
557         status = [[NSTextField alloc] initWithFrame:NSMakeRect(0,0,100,50)];
558         [status setEditable:NO];
559         [status setSelectable:NO];
560         [status setBordered:YES];
561         [status setBezeled:YES];
562         [status setBezelStyle:NSTextFieldSquareBezel];
563         [status setDrawsBackground:YES];
564         [[status cell] setTitle:@""];
565         [status sizeToFit];
566         rect2 = [status frame];
567         rect.size.height += rect2.size.height;
568         rect2.size.width = rect.size.width;
569         rect2.origin.x = rect2.origin.y = 0;
570         [status setFrame:rect2];
571     } else
572         status = nil;
573
574     self = [super initWithContentRect:rect
575             styleMask:(NSTitledWindowMask | NSMiniaturizableWindowMask |
576                        NSClosableWindowMask)
577             backing:NSBackingStoreBuffered
578             defer:YES];
579     [self setTitle:[NSString stringWithCString:ourgame->name]];
580
581     {
582         float *colours;
583         int i, ncolours;
584
585         colours = midend_colours(me, &ncolours);
586         fe.ncolours = ncolours;
587         fe.colours = snewn(ncolours, NSColor *);
588
589         for (i = 0; i < ncolours; i++) {
590             fe.colours[i] = [[NSColor colorWithDeviceRed:colours[i*3]
591                               green:colours[i*3+1] blue:colours[i*3+2]
592                               alpha:1.0] retain];
593         }
594     }
595
596     [self setupContentView];
597     if (status)
598         [[self contentView] addSubview:status];
599     [self setIgnoresMouseEvents:NO];
600
601     [self center];                     /* :-) */
602
603     return self;
604 }
605
606 - (void)dealloc
607 {
608     int i;
609     for (i = 0; i < fe.ncolours; i++) {
610         [fe.colours[i] release];
611     }
612     sfree(fe.colours);
613     midend_free(me);
614     [super dealloc];
615 }
616
617 - (void)processButton:(int)b x:(int)x y:(int)y
618 {
619     if (!midend_process_key(me, x, y, b))
620         [self close];
621 }
622
623 - (void)keyDown:(NSEvent *)ev
624 {
625     NSString *s = [ev characters];
626     int i, n = [s length];
627
628     for (i = 0; i < n; i++) {
629         int c = [s characterAtIndex:i];
630
631         /*
632          * ASCII gets passed straight to midend_process_key.
633          * Anything above that has to be translated to our own
634          * function key codes.
635          */
636         if (c >= 0x80) {
637             int mods = FALSE;
638             switch (c) {
639               case NSUpArrowFunctionKey:
640                 c = CURSOR_UP;
641                 mods = TRUE;
642                 break;
643               case NSDownArrowFunctionKey:
644                 c = CURSOR_DOWN;
645                 mods = TRUE;
646                 break;
647               case NSLeftArrowFunctionKey:
648                 c = CURSOR_LEFT;
649                 mods = TRUE;
650                 break;
651               case NSRightArrowFunctionKey:
652                 c = CURSOR_RIGHT;
653                 mods = TRUE;
654                 break;
655               default:
656                 continue;
657             }
658
659             if (mods) {
660                 if ([ev modifierFlags] & NSShiftKeyMask)
661                     c |= MOD_SHFT;
662                 if ([ev modifierFlags] & NSControlKeyMask)
663                     c |= MOD_CTRL;
664             }
665         }
666
667         if (c >= '0' && c <= '9' && ([ev modifierFlags] & NSNumericPadKeyMask))
668             c |= MOD_NUM_KEYPAD;
669
670         [self processButton:c x:-1 y:-1];
671     }
672 }
673
674 - (void)activateTimer
675 {
676     if (timer != nil)
677         return;
678
679     timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.02
680              target:self selector:@selector(timerTick:)
681              userInfo:nil repeats:YES];
682     gettimeofday(&last_time, NULL);
683 }
684
685 - (void)deactivateTimer
686 {
687     if (timer == nil)
688         return;
689
690     [timer invalidate];
691     timer = nil;
692 }
693
694 - (void)timerTick:(id)sender
695 {
696     struct timeval now;
697     float elapsed;
698     gettimeofday(&now, NULL);
699     elapsed = ((now.tv_usec - last_time.tv_usec) * 0.000001F +
700                (now.tv_sec - last_time.tv_sec));
701     midend_timer(me, elapsed);
702     last_time = now;
703 }
704
705 - (void)showError:(char *)message
706 {
707     NSAlert *alert;
708
709     alert = [[[NSAlert alloc] init] autorelease];
710     [alert addButtonWithTitle:@"Bah"];
711     [alert setInformativeText:[NSString stringWithCString:message]];
712     [alert beginSheetModalForWindow:self modalDelegate:nil
713      didEndSelector:nil contextInfo:nil];
714 }
715
716 - (void)newGame:(id)sender
717 {
718     [self processButton:'n' x:-1 y:-1];
719 }
720 - (void)restartGame:(id)sender
721 {
722     midend_restart_game(me);
723 }
724 - (void)saveGame:(id)sender
725 {
726     NSSavePanel *sp = [NSSavePanel savePanel];
727
728     if ([sp runModal] == NSFileHandlingPanelOKButton) {
729        const char *name = [[sp filename] UTF8String];
730
731         FILE *fp = fopen(name, "w");
732
733         if (!fp) {
734             [self showError:"Unable to open save file"];
735             return;
736         }
737
738         midend_serialise(me, savefile_write, fp);
739
740         fclose(fp);
741     }
742 }
743 - (void)loadSavedGame:(id)sender
744 {
745     NSOpenPanel *op = [NSOpenPanel openPanel];
746
747     [op setAllowsMultipleSelection:NO];
748
749     if ([op runModalForTypes:nil] == NSOKButton) {
750         const char *name = [[[op filenames] objectAtIndex:0] cString];
751         char *err;
752
753         FILE *fp = fopen(name, "r");
754
755         if (!fp) {
756             [self showError:"Unable to open saved game file"];
757             return;
758         }
759
760         err = midend_deserialise(me, savefile_read, fp);
761
762         fclose(fp);
763
764         if (err) {
765             [self showError:err];
766             return;
767         }
768
769         [self resizeForNewGameParams];
770         [self updateTypeMenuTick];
771     }
772 }
773 - (void)undoMove:(id)sender
774 {
775     [self processButton:'u' x:-1 y:-1];
776 }
777 - (void)redoMove:(id)sender
778 {
779     [self processButton:'r'&0x1F x:-1 y:-1];
780 }
781
782 - (void)copy:(id)sender
783 {
784     char *text;
785
786     if ((text = midend_text_format(me)) != NULL) {
787         NSPasteboard *pb = [NSPasteboard generalPasteboard];
788         NSArray *a = [NSArray arrayWithObject:NSStringPboardType];
789         [pb declareTypes:a owner:nil];
790         [pb setString:[NSString stringWithCString:text]
791          forType:NSStringPboardType];
792     } else
793         NSBeep();
794 }
795
796 - (void)solveGame:(id)sender
797 {
798     char *msg;
799
800     msg = midend_solve(me);
801
802     if (msg)
803         [self showError:msg];
804 }
805
806 - (BOOL)validateMenuItem:(NSMenuItem *)item
807 {
808     if ([item action] == @selector(copy:))
809         return (ourgame->can_format_as_text_ever &&
810                 midend_can_format_as_text_now(me) ? YES : NO);
811     else if ([item action] == @selector(solveGame:))
812         return (ourgame->can_solve ? YES : NO);
813     else
814         return [super validateMenuItem:item];
815 }
816
817 - (void)clearTypeMenu
818 {
819     while ([typemenu numberOfItems] > 1)
820         [typemenu removeItemAtIndex:0];
821     [[typemenu itemAtIndex:0] setState:NSOffState];
822 }
823
824 - (void)updateTypeMenuTick
825 {
826     int i, total, n;
827
828     total = [typemenu numberOfItems];
829     n = midend_which_preset(me);
830     if (n < 0)
831         n = total - 1;                 /* that's always where "Custom" lives */
832     for (i = 0; i < total; i++)
833         [[typemenu itemAtIndex:i] setState:(i == n ? NSOnState : NSOffState)];
834 }
835
836 - (void)becomeKeyWindow
837 {
838     int n;
839
840     [self clearTypeMenu];
841
842     [super becomeKeyWindow];
843
844     n = midend_num_presets(me);
845
846     if (n > 0) {
847         [typemenu insertItem:[NSMenuItem separatorItem] atIndex:0];
848         while (n--) {
849             char *name;
850             game_params *params;
851             DataMenuItem *item;
852
853             midend_fetch_preset(me, n, &name, &params);
854
855             item = [[[DataMenuItem alloc]
856                      initWithTitle:[NSString stringWithCString:name]
857                      action:NULL keyEquivalent:@""]
858                     autorelease];
859
860             [item setEnabled:YES];
861             [item setTarget:self];
862             [item setAction:@selector(presetGame:)];
863             [item setPayload:params];
864
865             [typemenu insertItem:item atIndex:0];
866         }
867     }
868
869     [self updateTypeMenuTick];
870 }
871
872 - (void)resignKeyWindow
873 {
874     [self clearTypeMenu];
875     [super resignKeyWindow];
876 }
877
878 - (void)close
879 {
880     [self clearTypeMenu];
881     [super close];
882 }
883
884 - (void)resizeForNewGameParams
885 {
886     NSSize size = {0,0};
887     int w, h;
888
889     w = h = INT_MAX;
890     midend_size(me, &w, &h, FALSE);
891     size.width = w;
892     size.height = h;
893
894     if (status) {
895         NSRect frame = [status frame];
896         size.height += frame.size.height;
897         frame.size.width = size.width;
898         [status setFrame:frame];
899     }
900
901     NSDisableScreenUpdates();
902     [self setContentSize:size];
903     [self setupContentView];
904     NSEnableScreenUpdates();
905 }
906
907 - (void)presetGame:(id)sender
908 {
909     game_params *params = [sender getPayload];
910
911     midend_set_params(me, params);
912     midend_new_game(me);
913
914     [self resizeForNewGameParams];
915     [self updateTypeMenuTick];
916 }
917
918 - (void)startConfigureSheet:(int)which
919 {
920     NSButton *ok, *cancel;
921     int actw, acth, leftw, rightw, totalw, h, thish, y;
922     int k;
923     NSRect rect, tmprect;
924     const int SPACING = 16;
925     char *title;
926     config_item *i;
927     int cfg_controlsize;
928     NSTextField *tf;
929     NSButton *b;
930     NSPopUpButton *pb;
931
932     assert(sheet == NULL);
933
934     /*
935      * Every control we create here is going to have this size
936      * until we tell it to calculate a better one.
937      */
938     tmprect = NSMakeRect(0, 0, 100, 50);
939
940     /*
941      * Set up OK and Cancel buttons. (Actually, MacOS doesn't seem
942      * to be fond of generic OK and Cancel wording, so I'm going to
943      * rename them to something nicer.)
944      */
945     actw = acth = 0;
946
947     cancel = [[NSButton alloc] initWithFrame:tmprect];
948     [cancel setBezelStyle:NSRoundedBezelStyle];
949     [cancel setTitle:@"Abandon"];
950     [cancel setTarget:self];
951     [cancel setKeyEquivalent:@"\033"];
952     [cancel setAction:@selector(sheetCancelButton:)];
953     [cancel sizeToFit];
954     rect = [cancel frame];
955     if (actw < rect.size.width) actw = rect.size.width;
956     if (acth < rect.size.height) acth = rect.size.height;
957
958     ok = [[NSButton alloc] initWithFrame:tmprect];
959     [ok setBezelStyle:NSRoundedBezelStyle];
960     [ok setTitle:@"Accept"];
961     [ok setTarget:self];
962     [ok setKeyEquivalent:@"\r"];
963     [ok setAction:@selector(sheetOKButton:)];
964     [ok sizeToFit];
965     rect = [ok frame];
966     if (actw < rect.size.width) actw = rect.size.width;
967     if (acth < rect.size.height) acth = rect.size.height;
968
969     totalw = SPACING + 2 * actw;
970     h = 2 * SPACING + acth;
971
972     /*
973      * Now fetch the midend config data and go through it creating
974      * controls.
975      */
976     cfg = midend_get_config(me, which, &title);
977     sfree(title);                      /* FIXME: should we use this somehow? */
978     cfg_which = which;
979
980     cfg_ncontrols = cfg_controlsize = 0;
981     cfg_controls = NULL;
982     leftw = rightw = 0;
983     for (i = cfg; i->type != C_END; i++) {
984         if (cfg_controlsize < cfg_ncontrols + 5) {
985             cfg_controlsize = cfg_ncontrols + 32;
986             cfg_controls = sresize(cfg_controls, cfg_controlsize, NSView *);
987         }
988
989         thish = 0;
990
991         switch (i->type) {
992           case C_STRING:
993             /*
994              * Two NSTextFields, one being a label and the other
995              * being an edit box.
996              */
997
998             tf = [[NSTextField alloc] initWithFrame:tmprect];
999             [tf setEditable:NO];
1000             [tf setSelectable:NO];
1001             [tf setBordered:NO];
1002             [tf setDrawsBackground:NO];
1003             [[tf cell] setTitle:[NSString stringWithCString:i->name]];
1004             [tf sizeToFit];
1005             rect = [tf frame];
1006             if (thish < rect.size.height + 1) thish = rect.size.height + 1;
1007             if (leftw < rect.size.width + 1) leftw = rect.size.width + 1;
1008             cfg_controls[cfg_ncontrols++] = tf;
1009
1010             tf = [[NSTextField alloc] initWithFrame:tmprect];
1011             [tf setEditable:YES];
1012             [tf setSelectable:YES];
1013             [tf setBordered:YES];
1014             [[tf cell] setTitle:[NSString stringWithCString:i->sval]];
1015             [tf sizeToFit];
1016             rect = [tf frame];
1017             /*
1018              * We impose a minimum and maximum width on editable
1019              * NSTextFields. If we allow them to size themselves to
1020              * the contents of the text within them, then they will
1021              * look very silly if that text is only one or two
1022              * characters, and equally silly if it's an absolutely
1023              * enormous Rectangles or Pattern game ID!
1024              */
1025             if (rect.size.width < 75) rect.size.width = 75;
1026             if (rect.size.width > 400) rect.size.width = 400;
1027
1028             if (thish < rect.size.height + 1) thish = rect.size.height + 1;
1029             if (rightw < rect.size.width + 1) rightw = rect.size.width + 1;
1030             cfg_controls[cfg_ncontrols++] = tf;
1031             break;
1032
1033           case C_BOOLEAN:
1034             /*
1035              * A checkbox is an NSButton with a type of
1036              * NSSwitchButton.
1037              */
1038             b = [[NSButton alloc] initWithFrame:tmprect];
1039             [b setBezelStyle:NSRoundedBezelStyle];
1040             [b setButtonType:NSSwitchButton];
1041             [b setTitle:[NSString stringWithCString:i->name]];
1042             [b sizeToFit];
1043             [b setState:(i->ival ? NSOnState : NSOffState)];
1044             rect = [b frame];
1045             if (totalw < rect.size.width + 1) totalw = rect.size.width + 1;
1046             if (thish < rect.size.height + 1) thish = rect.size.height + 1;
1047             cfg_controls[cfg_ncontrols++] = b;
1048             break;
1049
1050           case C_CHOICES:
1051             /*
1052              * A pop-up menu control is an NSPopUpButton, which
1053              * takes an embedded NSMenu. We also need an
1054              * NSTextField to act as a label.
1055              */
1056
1057             tf = [[NSTextField alloc] initWithFrame:tmprect];
1058             [tf setEditable:NO];
1059             [tf setSelectable:NO];
1060             [tf setBordered:NO];
1061             [tf setDrawsBackground:NO];
1062             [[tf cell] setTitle:[NSString stringWithCString:i->name]];
1063             [tf sizeToFit];
1064             rect = [tf frame];
1065             if (thish < rect.size.height + 1) thish = rect.size.height + 1;
1066             if (leftw < rect.size.width + 1) leftw = rect.size.width + 1;
1067             cfg_controls[cfg_ncontrols++] = tf;
1068
1069             pb = [[NSPopUpButton alloc] initWithFrame:tmprect pullsDown:NO];
1070             [pb setBezelStyle:NSRoundedBezelStyle];
1071             {
1072                 char c, *p;
1073
1074                 p = i->sval;
1075                 c = *p++;
1076                 while (*p) {
1077                     char *q;
1078
1079                     q = p;
1080                     while (*p && *p != c) p++;
1081
1082                     [pb addItemWithTitle:[NSString stringWithCString:q
1083                                           length:p-q]];
1084
1085                     if (*p) p++;
1086                 }
1087             }
1088             [pb selectItemAtIndex:i->ival];
1089             [pb sizeToFit];
1090
1091             rect = [pb frame];
1092             if (rightw < rect.size.width + 1) rightw = rect.size.width + 1;
1093             if (thish < rect.size.height + 1) thish = rect.size.height + 1;
1094             cfg_controls[cfg_ncontrols++] = pb;
1095             break;
1096         }
1097
1098         h += SPACING + thish;
1099     }
1100
1101     if (totalw < leftw + SPACING + rightw)
1102         totalw = leftw + SPACING + rightw;
1103     if (totalw > leftw + SPACING + rightw) {
1104         int excess = totalw - (leftw + SPACING + rightw);
1105         int leftexcess = leftw * excess / (leftw + rightw);
1106         int rightexcess = excess - leftexcess;
1107         leftw += leftexcess;
1108         rightw += rightexcess;
1109     }
1110
1111     /*
1112      * Now go through the list again, setting the final position
1113      * for each control.
1114      */
1115     k = 0;
1116     y = h;
1117     for (i = cfg; i->type != C_END; i++) {
1118         y -= SPACING;
1119         thish = 0;
1120         switch (i->type) {
1121           case C_STRING:
1122           case C_CHOICES:
1123             /*
1124              * These two are treated identically, since both expect
1125              * a control on the left and another on the right.
1126              */
1127             rect = [cfg_controls[k] frame];
1128             if (thish < rect.size.height + 1)
1129                 thish = rect.size.height + 1;
1130             rect = [cfg_controls[k+1] frame];
1131             if (thish < rect.size.height + 1)
1132                 thish = rect.size.height + 1;
1133             rect = [cfg_controls[k] frame];
1134             rect.origin.y = y - thish/2 - rect.size.height/2;
1135             rect.origin.x = SPACING;
1136             rect.size.width = leftw;
1137             [cfg_controls[k] setFrame:rect];
1138             rect = [cfg_controls[k+1] frame];
1139             rect.origin.y = y - thish/2 - rect.size.height/2;
1140             rect.origin.x = 2 * SPACING + leftw;
1141             rect.size.width = rightw;
1142             [cfg_controls[k+1] setFrame:rect];
1143             k += 2;
1144             break;
1145
1146           case C_BOOLEAN:
1147             rect = [cfg_controls[k] frame];
1148             if (thish < rect.size.height + 1)
1149                 thish = rect.size.height + 1;
1150             rect.origin.y = y - thish/2 - rect.size.height/2;
1151             rect.origin.x = SPACING;
1152             rect.size.width = totalw;
1153             [cfg_controls[k] setFrame:rect];
1154             k++;
1155             break;
1156         }
1157         y -= thish;
1158     }
1159
1160     assert(k == cfg_ncontrols);
1161
1162     [cancel setFrame:NSMakeRect(SPACING+totalw/4-actw/2, SPACING, actw, acth)];
1163     [ok setFrame:NSMakeRect(SPACING+3*totalw/4-actw/2, SPACING, actw, acth)];
1164
1165     sheet = [[NSWindow alloc]
1166              initWithContentRect:NSMakeRect(0,0,totalw + 2*SPACING,h)
1167              styleMask:NSTitledWindowMask | NSClosableWindowMask
1168              backing:NSBackingStoreBuffered
1169              defer:YES];
1170
1171     [[sheet contentView] addSubview:cancel];
1172     [[sheet contentView] addSubview:ok];
1173
1174     for (k = 0; k < cfg_ncontrols; k++)
1175         [[sheet contentView] addSubview:cfg_controls[k]];
1176
1177     [NSApp beginSheet:sheet modalForWindow:self
1178      modalDelegate:nil didEndSelector:nil contextInfo:nil];
1179 }
1180
1181 - (void)specificGame:(id)sender
1182 {
1183     [self startConfigureSheet:CFG_DESC];
1184 }
1185
1186 - (void)specificRandomGame:(id)sender
1187 {
1188     [self startConfigureSheet:CFG_SEED];
1189 }
1190
1191 - (void)customGameType:(id)sender
1192 {
1193     [self startConfigureSheet:CFG_SETTINGS];
1194 }
1195
1196 - (void)sheetEndWithStatus:(BOOL)update
1197 {
1198     assert(sheet != NULL);
1199     [NSApp endSheet:sheet];
1200     [sheet orderOut:self];
1201     sheet = NULL;
1202     if (update) {
1203         int k;
1204         config_item *i;
1205         char *error;
1206
1207         k = 0;
1208         for (i = cfg; i->type != C_END; i++) {
1209             switch (i->type) {
1210               case C_STRING:
1211                 sfree(i->sval);
1212                 i->sval = dupstr([[[(id)cfg_controls[k+1] cell]
1213                                   title] UTF8String]);
1214                 k += 2;
1215                 break;
1216               case C_BOOLEAN:
1217                 i->ival = [(id)cfg_controls[k] state] == NSOnState;
1218                 k++;
1219                 break;
1220               case C_CHOICES:
1221                 i->ival = [(id)cfg_controls[k+1] indexOfSelectedItem];
1222                 k += 2;
1223                 break;
1224             }
1225         }
1226
1227         error = midend_set_config(me, cfg_which, cfg);
1228         if (error) {
1229             NSAlert *alert = [[[NSAlert alloc] init] autorelease];
1230             [alert addButtonWithTitle:@"Bah"];
1231             [alert setInformativeText:[NSString stringWithCString:error]];
1232             [alert beginSheetModalForWindow:self modalDelegate:nil
1233              didEndSelector:nil contextInfo:nil];
1234         } else {
1235             midend_new_game(me);
1236             [self resizeForNewGameParams];
1237             [self updateTypeMenuTick];
1238         }
1239     }
1240     sfree(cfg_controls);
1241     cfg_controls = NULL;
1242 }
1243 - (void)sheetOKButton:(id)sender
1244 {
1245     [self sheetEndWithStatus:YES];
1246 }
1247 - (void)sheetCancelButton:(id)sender
1248 {
1249     [self sheetEndWithStatus:NO];
1250 }
1251
1252 - (void)setStatusLine:(char *)text
1253 {
1254     [[status cell] setTitle:[NSString stringWithCString:text]];
1255 }
1256
1257 @end
1258
1259 /*
1260  * Drawing routines called by the midend.
1261  */
1262 static void osx_draw_polygon(void *handle, int *coords, int npoints,
1263                              int fillcolour, int outlinecolour)
1264 {
1265     frontend *fe = (frontend *)handle;
1266     NSBezierPath *path = [NSBezierPath bezierPath];
1267     int i;
1268
1269     [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:YES];
1270
1271     for (i = 0; i < npoints; i++) {
1272         NSPoint p = { coords[i*2] + 0.5, coords[i*2+1] + 0.5 };
1273         if (i == 0)
1274             [path moveToPoint:p];
1275         else
1276             [path lineToPoint:p];
1277     }
1278
1279     [path closePath];
1280
1281     if (fillcolour >= 0) {
1282         assert(fillcolour >= 0 && fillcolour < fe->ncolours);
1283         [fe->colours[fillcolour] set];
1284         [path fill];
1285     }
1286
1287     assert(outlinecolour >= 0 && outlinecolour < fe->ncolours);
1288     [fe->colours[outlinecolour] set];
1289     [path stroke];
1290 }
1291 static void osx_draw_circle(void *handle, int cx, int cy, int radius,
1292                             int fillcolour, int outlinecolour)
1293 {
1294     frontend *fe = (frontend *)handle;
1295     NSBezierPath *path = [NSBezierPath bezierPath];
1296
1297     [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:YES];
1298
1299     [path appendBezierPathWithArcWithCenter:NSMakePoint(cx + 0.5, cy + 0.5)
1300         radius:radius startAngle:0.0 endAngle:360.0];
1301
1302     [path closePath];
1303
1304     if (fillcolour >= 0) {
1305         assert(fillcolour >= 0 && fillcolour < fe->ncolours);
1306         [fe->colours[fillcolour] set];
1307         [path fill];
1308     }
1309
1310     assert(outlinecolour >= 0 && outlinecolour < fe->ncolours);
1311     [fe->colours[outlinecolour] set];
1312     [path stroke];
1313 }
1314 static void osx_draw_line(void *handle, int x1, int y1, int x2, int y2, int colour)
1315 {
1316     frontend *fe = (frontend *)handle;
1317     NSBezierPath *path = [NSBezierPath bezierPath];
1318     NSPoint p1 = { x1 + 0.5, y1 + 0.5 }, p2 = { x2 + 0.5, y2 + 0.5 };
1319
1320     [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:NO];
1321
1322     assert(colour >= 0 && colour < fe->ncolours);
1323     [fe->colours[colour] set];
1324
1325     [path moveToPoint:p1];
1326     [path lineToPoint:p2];
1327     [path stroke];
1328 }
1329 static void osx_draw_rect(void *handle, int x, int y, int w, int h, int colour)
1330 {
1331     frontend *fe = (frontend *)handle;
1332     NSRect r = { {x,y}, {w,h} };
1333     
1334     [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:NO];
1335
1336     assert(colour >= 0 && colour < fe->ncolours);
1337     [fe->colours[colour] set];
1338
1339     NSRectFill(r);
1340 }
1341 static void osx_draw_text(void *handle, int x, int y, int fonttype,
1342                           int fontsize, int align, int colour, char *text)
1343 {
1344     frontend *fe = (frontend *)handle;
1345     NSString *string = [NSString stringWithCString:text];
1346     NSDictionary *attr;
1347     NSFont *font;
1348     NSSize size;
1349     NSPoint point;
1350
1351     [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:YES];
1352
1353     assert(colour >= 0 && colour < fe->ncolours);
1354
1355     if (fonttype == FONT_FIXED)
1356         font = [NSFont userFixedPitchFontOfSize:fontsize];
1357     else
1358         font = [NSFont userFontOfSize:fontsize];
1359
1360     attr = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
1361             fe->colours[colour], NSForegroundColorAttributeName,
1362             font, NSFontAttributeName, nil];
1363
1364     point.x = x;
1365     point.y = y;
1366
1367     size = [string sizeWithAttributes:attr];
1368     if (align & ALIGN_HRIGHT)
1369         point.x -= size.width;
1370     else if (align & ALIGN_HCENTRE)
1371         point.x -= size.width / 2;
1372     if (align & ALIGN_VCENTRE)
1373         point.y -= size.height / 2;
1374     else
1375         point.y -= size.height;
1376
1377     [string drawAtPoint:point withAttributes:attr];
1378 }
1379 struct blitter {
1380     int w, h;
1381     int x, y;
1382     NSImage *img;
1383 };
1384 static blitter *osx_blitter_new(void *handle, int w, int h)
1385 {
1386     blitter *bl = snew(blitter);
1387     bl->x = bl->y = -1;
1388     bl->w = w;
1389     bl->h = h;
1390     bl->img = [[NSImage alloc] initWithSize:NSMakeSize(w, h)];
1391     [bl->img setFlipped:YES];
1392     return bl;
1393 }
1394 static void osx_blitter_free(void *handle, blitter *bl)
1395 {
1396     [bl->img release];
1397     sfree(bl);
1398 }
1399 static void osx_blitter_save(void *handle, blitter *bl, int x, int y)
1400 {
1401     frontend *fe = (frontend *)handle;
1402     [fe->image unlockFocus];
1403     [bl->img lockFocus];
1404     [fe->image drawInRect:NSMakeRect(0, 0, bl->w, bl->h)
1405         fromRect:NSMakeRect(x, y, bl->w, bl->h)
1406         operation:NSCompositeCopy fraction:1.0];
1407     [bl->img unlockFocus];
1408     [fe->image lockFocus];
1409     bl->x = x;
1410     bl->y = y;
1411 }
1412 static void osx_blitter_load(void *handle, blitter *bl, int x, int y)
1413 {
1414     /* frontend *fe = (frontend *)handle; */
1415     if (x == BLITTER_FROMSAVED && y == BLITTER_FROMSAVED) {
1416         x = bl->x;
1417         y = bl->y;
1418     }
1419     [bl->img drawInRect:NSMakeRect(x, y, bl->w, bl->h)
1420         fromRect:NSMakeRect(0, 0, bl->w, bl->h)
1421         operation:NSCompositeCopy fraction:1.0];
1422 }
1423 static void osx_draw_update(void *handle, int x, int y, int w, int h)
1424 {
1425     frontend *fe = (frontend *)handle;
1426     [fe->view setNeedsDisplayInRect:NSMakeRect(x,y,w,h)];
1427 }
1428 static void osx_clip(void *handle, int x, int y, int w, int h)
1429 {
1430     frontend *fe = (frontend *)handle;
1431     NSRect r = { {x,y}, {w,h} };
1432     
1433     if (!fe->clipped)
1434         [[NSGraphicsContext currentContext] saveGraphicsState];
1435     [NSBezierPath clipRect:r];
1436     fe->clipped = TRUE;
1437 }
1438 static void osx_unclip(void *handle)
1439 {
1440     frontend *fe = (frontend *)handle;
1441     if (fe->clipped)
1442         [[NSGraphicsContext currentContext] restoreGraphicsState];
1443     fe->clipped = FALSE;
1444 }
1445 static void osx_start_draw(void *handle)
1446 {
1447     frontend *fe = (frontend *)handle;
1448     [fe->image lockFocus];
1449     fe->clipped = FALSE;
1450 }
1451 static void osx_end_draw(void *handle)
1452 {
1453     frontend *fe = (frontend *)handle;
1454     [fe->image unlockFocus];
1455 }
1456 static void osx_status_bar(void *handle, char *text)
1457 {
1458     frontend *fe = (frontend *)handle;
1459     [fe->window setStatusLine:text];
1460 }
1461
1462 const struct drawing_api osx_drawing = {
1463     osx_draw_text,
1464     osx_draw_rect,
1465     osx_draw_line,
1466     osx_draw_polygon,
1467     osx_draw_circle,
1468     osx_draw_update,
1469     osx_clip,
1470     osx_unclip,
1471     osx_start_draw,
1472     osx_end_draw,
1473     osx_status_bar,
1474     osx_blitter_new,
1475     osx_blitter_free,
1476     osx_blitter_save,
1477     osx_blitter_load,
1478     NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, /* {begin,end}_{doc,page,puzzle} */
1479     NULL,                              /* line_width */
1480 };
1481
1482 void deactivate_timer(frontend *fe)
1483 {
1484     [fe->window deactivateTimer];
1485 }
1486 void activate_timer(frontend *fe)
1487 {
1488     [fe->window activateTimer];
1489 }
1490
1491 /* ----------------------------------------------------------------------
1492  * AppController: the object which receives the messages from all
1493  * menu selections that aren't standard OS X functions.
1494  */
1495 @interface AppController : NSObject
1496 {
1497 }
1498 - (void)newGameWindow:(id)sender;
1499 - (void)about:(id)sender;
1500 @end
1501
1502 @implementation AppController
1503
1504 - (void)newGameWindow:(id)sender
1505 {
1506     const game *g = [sender getPayload];
1507     id win;
1508
1509     win = [[GameWindow alloc] initWithGame:g];
1510     [win makeKeyAndOrderFront:self];
1511 }
1512
1513 - (void)about:(id)sender
1514 {
1515     id win;
1516
1517     win = [[AboutBox alloc] init];
1518     [win makeKeyAndOrderFront:self];    
1519 }
1520
1521 - (NSMenu *)applicationDockMenu:(NSApplication *)sender
1522 {
1523     NSMenu *menu = newmenu("Dock Menu");
1524     {
1525         int i;
1526
1527         for (i = 0; i < gamecount; i++) {
1528             id item =
1529                 initnewitem([DataMenuItem allocWithZone:[NSMenu menuZone]],
1530                             menu, gamelist[i]->name, "", self,
1531                             @selector(newGameWindow:));
1532             [item setPayload:(void *)gamelist[i]];
1533         }
1534     }
1535     return menu;
1536 }
1537
1538 @end
1539
1540 /* ----------------------------------------------------------------------
1541  * Main program. Constructs the menus and runs the application.
1542  */
1543 int main(int argc, char **argv)
1544 {
1545     NSAutoreleasePool *pool;
1546     NSMenu *menu;
1547     NSMenuItem *item;
1548     AppController *controller;
1549     NSImage *icon;
1550
1551     pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
1552
1553     icon = [NSImage imageNamed:@"NSApplicationIcon"];
1554     [NSApplication sharedApplication];
1555     [NSApp setApplicationIconImage:icon];
1556
1557     controller = [[[AppController alloc] init] autorelease];
1558     [NSApp setDelegate:controller];
1559
1560     [NSApp setMainMenu: newmenu("Main Menu")];
1561
1562     menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Apple Menu");
1563     item = newitem(menu, "About Puzzles", "", NULL, @selector(about:));
1564     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1565     [NSApp setServicesMenu:newsubmenu(menu, "Services")];
1566     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1567     item = newitem(menu, "Hide Puzzles", "h", NSApp, @selector(hide:));
1568     item = newitem(menu, "Hide Others", "o-h", NSApp, @selector(hideOtherApplications:));
1569     item = newitem(menu, "Show All", "", NSApp, @selector(unhideAllApplications:));
1570     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1571     item = newitem(menu, "Quit", "q", NSApp, @selector(terminate:));
1572     [NSApp setAppleMenu: menu];
1573
1574     menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "File");
1575     item = newitem(menu, "Open", "o", NULL, @selector(loadSavedGame:));
1576     item = newitem(menu, "Save As", "s", NULL, @selector(saveGame:));
1577     item = newitem(menu, "New Game", "n", NULL, @selector(newGame:));
1578     item = newitem(menu, "Restart Game", "r", NULL, @selector(restartGame:));
1579     item = newitem(menu, "Specific Game", "", NULL, @selector(specificGame:));
1580     item = newitem(menu, "Specific Random Seed", "", NULL,
1581                    @selector(specificRandomGame:));
1582     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1583     {
1584         NSMenu *submenu = newsubmenu(menu, "New Window");
1585         int i;
1586
1587         for (i = 0; i < gamecount; i++) {
1588             id item =
1589                 initnewitem([DataMenuItem allocWithZone:[NSMenu menuZone]],
1590                             submenu, gamelist[i]->name, "", controller,
1591                             @selector(newGameWindow:));
1592             [item setPayload:(void *)gamelist[i]];
1593         }
1594     }
1595     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1596     item = newitem(menu, "Close", "w", NULL, @selector(performClose:));
1597
1598     menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Edit");
1599     item = newitem(menu, "Undo", "z", NULL, @selector(undoMove:));
1600     item = newitem(menu, "Redo", "S-z", NULL, @selector(redoMove:));
1601     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1602     item = newitem(menu, "Cut", "x", NULL, @selector(cut:));
1603     item = newitem(menu, "Copy", "c", NULL, @selector(copy:));
1604     item = newitem(menu, "Paste", "v", NULL, @selector(paste:));
1605     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1606     item = newitem(menu, "Solve", "S-s", NULL, @selector(solveGame:));
1607
1608     menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Type");
1609     typemenu = menu;
1610     item = newitem(menu, "Custom", "", NULL, @selector(customGameType:));
1611
1612     menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Window");
1613     [NSApp setWindowsMenu: menu];
1614     item = newitem(menu, "Minimise Window", "m", NULL, @selector(performMiniaturize:));
1615
1616     menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Help");
1617     item = newitem(menu, "Puzzles Help", "?", NSApp, @selector(showHelp:));
1618
1619     [NSApp run];
1620     [pool release];
1621
1622     return 0;
1623 }