chiark / gitweb /
Implement tick marks in the Type menu on OS X.
[sgt-puzzles.git] / osx.m
1 /*
2  * Mac OS X / Cocoa front end to puzzles.
3  *
4  * Still to do:
5  * 
6  *  - I'd like to be able to call up context help for a specific
7  *    game at a time.
8  * 
9  * Mac interface issues that possibly could be done better:
10  * 
11  *  - is there a better approach to frontend_default_colour?
12  *
13  *  - do we need any more options in the Window menu?
14  *
15  *  - can / should we be doing anything with the titles of the
16  *    configuration boxes?
17  * 
18  *  - not sure what I should be doing about default window
19  *    placement. Centring new windows is a bit feeble, but what's
20  *    better? Is there a standard way to tell the OS "here's the
21  *    _size_ of window I want, now use your best judgment about the
22  *    initial position"?
23  *     + there's a standard _policy_ on window placement, given in
24  *       the HI guidelines. Have to implement it ourselves though,
25  *       bah.
26  *
27  *  - a brief frob of the Mac numeric keypad suggests that it
28  *    generates numbers no matter what you do. I wonder if I should
29  *    try to figure out a way of detecting keypad codes so I can
30  *    implement UP_LEFT and friends. Alternatively, perhaps I
31  *    should simply assign the number keys to UP_LEFT et al?
32  *    They're not in use for anything else right now.
33  *
34  *  - see if we can do anything to one-button-ise the multi-button
35  *    dependent puzzle UIs:
36  *     - Pattern is a _little_ unwieldy but not too bad (since
37  *       generally you never need the middle button unless you've
38  *       made a mistake, so it's just click versus command-click).
39  *     - Net is utterly vile; having normal click be one rotate and
40  *       command-click be the other introduces a horrid asymmetry,
41  *       and yet requiring a shift key for _each_ click would be
42  *       even worse because rotation feels as if it ought to be the
43  *       default action. I fear this is why the Flash Net had the
44  *       UI it did...
45  *        + I've tried out an alternative dragging interface for
46  *          Net; it might work nicely for stylus-based platforms
47  *          where you have better hand/eye feedback for the thing
48  *          you're clicking on, but it's rather unwieldy on the
49  *          Mac. I fear even shift-clicking is better than that.
50  *
51  *  - Should we _return_ to a game configuration sheet once an
52  *    error is reported by midend_set_config, to allow the user to
53  *    correct the one faulty input and keep the other five OK ones?
54  *    The Apple `one sheet at a time' restriction would require me
55  *    to do this by closing the config sheet, opening the alert
56  *    sheet, and then reopening the config sheet when the alert is
57  *    closed; and the human interface types, who presumably
58  *    invented the one-sheet-at-a-time rule for good reasons, might
59  *    look with disfavour on me trying to get round them to fake a
60  *    nested sheet. On the other hand I think there are good
61  *    practical reasons for wanting it that way. Uncertain.
62  * 
63  *  - User feedback dislikes nothing happening when you start the
64  *    app; they suggest a finder-like window containing an icon for
65  *    each puzzle type, enabling you to start one easily. Needs
66  *    thought.
67  * 
68  * Grotty implementation details that could probably be improved:
69  * 
70  *  - I am _utterly_ unconvinced that NSImageView was the right way
71  *    to go about having a window with a reliable backing store! It
72  *    just doesn't feel right; NSImageView is a _control_. Is there
73  *    a simpler way?
74  * 
75  *  - Resizing is currently very bad; rather than bother to work
76  *    out how to resize the NSImageView, I just splatter and
77  *    recreate it.
78  */
79
80 #include <ctype.h>
81 #include <sys/time.h>
82 #import <Cocoa/Cocoa.h>
83 #include "puzzles.h"
84
85 /* ----------------------------------------------------------------------
86  * Global variables.
87  */
88
89 /*
90  * The `Type' menu. We frob this dynamically to allow the user to
91  * choose a preset set of settings from the current game.
92  */
93 NSMenu *typemenu;
94
95 /*
96  * Forward reference.
97  */
98 extern const struct drawing_api osx_drawing;
99
100 /* ----------------------------------------------------------------------
101  * Miscellaneous support routines that aren't part of any object or
102  * clearly defined subsystem.
103  */
104
105 void fatal(char *fmt, ...)
106 {
107     va_list ap;
108     char errorbuf[2048];
109     NSAlert *alert;
110
111     va_start(ap, fmt);
112     vsnprintf(errorbuf, lenof(errorbuf), fmt, ap);
113     va_end(ap);
114
115     alert = [NSAlert alloc];
116     /*
117      * We may have come here because we ran out of memory, in which
118      * case it's entirely likely that that alloc will fail, so we
119      * should have a fallback of some sort.
120      */
121     if (!alert) {
122         fprintf(stderr, "fatal error (and NSAlert failed): %s\n", errorbuf);
123     } else {
124         alert = [[alert init] autorelease];
125         [alert addButtonWithTitle:@"Oh dear"];
126         [alert setInformativeText:[NSString stringWithCString:errorbuf]];
127         [alert runModal];
128     }
129     exit(1);
130 }
131
132 void frontend_default_colour(frontend *fe, float *output)
133 {
134     /* FIXME: Is there a system default we can tap into for this? */
135     output[0] = output[1] = output[2] = 0.8F;
136 }
137
138 void get_random_seed(void **randseed, int *randseedsize)
139 {
140     time_t *tp = snew(time_t);
141     time(tp);
142     *randseed = (void *)tp;
143     *randseedsize = sizeof(time_t);
144 }
145
146 static void savefile_write(void *wctx, void *buf, int len)
147 {
148     FILE *fp = (FILE *)wctx;
149     fwrite(buf, 1, len, fp);
150 }
151
152 static int savefile_read(void *wctx, void *buf, int len)
153 {
154     FILE *fp = (FILE *)wctx;
155     int ret;
156
157     ret = fread(buf, 1, len, fp);
158     return (ret == len);
159 }
160
161 /*
162  * Since this front end does not support printing (yet), we need
163  * this stub to satisfy the reference in midend_print_puzzle().
164  */
165 void document_add_puzzle(document *doc, const game *game, game_params *par,
166                          game_state *st, game_state *st2)
167 {
168 }
169
170 /*
171  * setAppleMenu isn't listed in the NSApplication header, but an
172  * NSApp responds to it, so we're adding it here to silence
173  * warnings. (This was removed from the headers in 10.4, so we
174  * only need to include it for 10.4+.)
175  */
176 #if MAC_OS_X_VERSION_MAX_ALLOWED >= 1040
177 @interface NSApplication(NSAppleMenu)
178 - (void)setAppleMenu:(NSMenu *)menu;
179 @end
180 #endif
181
182 /* ----------------------------------------------------------------------
183  * Tiny extension to NSMenuItem which carries a payload of a `void
184  * *', allowing several menu items to invoke the same message but
185  * pass different data through it.
186  */
187 @interface DataMenuItem : NSMenuItem
188 {
189     void *payload;
190 }
191 - (void)setPayload:(void *)d;
192 - (void *)getPayload;
193 @end
194 @implementation DataMenuItem
195 - (void)setPayload:(void *)d
196 {
197     payload = d;
198 }
199 - (void *)getPayload
200 {
201     return payload;
202 }
203 @end
204
205 /* ----------------------------------------------------------------------
206  * Utility routines for constructing OS X menus.
207  */
208
209 NSMenu *newmenu(const char *title)
210 {
211     return [[[NSMenu allocWithZone:[NSMenu menuZone]]
212              initWithTitle:[NSString stringWithCString:title]]
213             autorelease];
214 }
215
216 NSMenu *newsubmenu(NSMenu *parent, const char *title)
217 {
218     NSMenuItem *item;
219     NSMenu *child;
220
221     item = [[[NSMenuItem allocWithZone:[NSMenu menuZone]]
222              initWithTitle:[NSString stringWithCString:title]
223              action:NULL
224              keyEquivalent:@""]
225             autorelease];
226     child = newmenu(title);
227     [item setEnabled:YES];
228     [item setSubmenu:child];
229     [parent addItem:item];
230     return child;
231 }
232
233 id initnewitem(NSMenuItem *item, NSMenu *parent, const char *title,
234                const char *key, id target, SEL action)
235 {
236     unsigned mask = NSCommandKeyMask;
237
238     if (key[strcspn(key, "-")]) {
239         while (*key && *key != '-') {
240             int c = tolower((unsigned char)*key);
241             if (c == 's') {
242                 mask |= NSShiftKeyMask;
243             } else if (c == 'o' || c == 'a') {
244                 mask |= NSAlternateKeyMask;
245             }
246             key++;
247         }
248         if (*key)
249             key++;
250     }
251
252     item = [[item initWithTitle:[NSString stringWithCString:title]
253              action:NULL
254              keyEquivalent:[NSString stringWithCString:key]]
255             autorelease];
256
257     if (*key)
258         [item setKeyEquivalentModifierMask: mask];
259
260     [item setEnabled:YES];
261     [item setTarget:target];
262     [item setAction:action];
263
264     [parent addItem:item];
265
266     return item;
267 }
268
269 NSMenuItem *newitem(NSMenu *parent, char *title, char *key,
270                     id target, SEL action)
271 {
272     return initnewitem([NSMenuItem allocWithZone:[NSMenu menuZone]],
273                        parent, title, key, target, action);
274 }
275
276 /* ----------------------------------------------------------------------
277  * About box.
278  */
279
280 @class AboutBox;
281
282 @interface AboutBox : NSWindow
283 {
284 }
285 - (id)init;
286 @end
287
288 @implementation AboutBox
289 - (id)init
290 {
291     NSRect totalrect;
292     NSView *views[16];
293     int nviews = 0;
294     NSImageView *iv;
295     NSTextField *tf;
296     NSFont *font1 = [NSFont systemFontOfSize:0];
297     NSFont *font2 = [NSFont boldSystemFontOfSize:[font1 pointSize] * 1.1];
298     const int border = 24;
299     int i;
300     double y;
301
302     /*
303      * Construct the controls that go in the About box.
304      */
305
306     iv = [[NSImageView alloc] initWithFrame:NSMakeRect(0,0,64,64)];
307     [iv setImage:[NSImage imageNamed:@"NSApplicationIcon"]];
308     views[nviews++] = iv;
309
310     tf = [[NSTextField alloc]
311           initWithFrame:NSMakeRect(0,0,400,1)];
312     [tf setEditable:NO];
313     [tf setSelectable:NO];
314     [tf setBordered:NO];
315     [tf setDrawsBackground:NO];
316     [tf setFont:font2];
317     [tf setStringValue:@"Simon Tatham's Portable Puzzle Collection"];
318     [tf sizeToFit];
319     views[nviews++] = tf;
320
321     tf = [[NSTextField alloc]
322           initWithFrame:NSMakeRect(0,0,400,1)];
323     [tf setEditable:NO];
324     [tf setSelectable:NO];
325     [tf setBordered:NO];
326     [tf setDrawsBackground:NO];
327     [tf setFont:font1];
328     [tf setStringValue:[NSString stringWithCString:ver]];
329     [tf sizeToFit];
330     views[nviews++] = tf;
331
332     /*
333      * Lay the controls out.
334      */
335     totalrect = NSMakeRect(0,0,0,0);
336     for (i = 0; i < nviews; i++) {
337         NSRect r = [views[i] frame];
338         if (totalrect.size.width < r.size.width)
339             totalrect.size.width = r.size.width;
340         totalrect.size.height += border + r.size.height;
341     }
342     totalrect.size.width += 2 * border;
343     totalrect.size.height += border;
344     y = totalrect.size.height;
345     for (i = 0; i < nviews; i++) {
346         NSRect r = [views[i] frame];
347         r.origin.x = (totalrect.size.width - r.size.width) / 2;
348         y -= border + r.size.height;
349         r.origin.y = y;
350         [views[i] setFrame:r];
351     }
352
353     self = [super initWithContentRect:totalrect
354             styleMask:(NSTitledWindowMask | NSMiniaturizableWindowMask |
355                        NSClosableWindowMask)
356             backing:NSBackingStoreBuffered
357             defer:YES];
358
359     for (i = 0; i < nviews; i++)
360         [[self contentView] addSubview:views[i]];
361
362     [self center];                     /* :-) */
363
364     return self;
365 }
366 @end
367
368 /* ----------------------------------------------------------------------
369  * The front end presented to midend.c.
370  * 
371  * This is mostly a subclass of NSWindow. The actual `frontend'
372  * structure passed to the midend contains a variety of pointers,
373  * including that window object but also including the image we
374  * draw on, an ImageView to display it in the window, and so on.
375  */
376
377 @class GameWindow;
378 @class MyImageView;
379
380 struct frontend {
381     GameWindow *window;
382     NSImage *image;
383     MyImageView *view;
384     NSColor **colours;
385     int ncolours;
386     int clipped;
387 };
388
389 @interface MyImageView : NSImageView
390 {
391     GameWindow *ourwin;
392 }
393 - (void)setWindow:(GameWindow *)win;
394 - (BOOL)isFlipped;
395 - (void)mouseEvent:(NSEvent *)ev button:(int)b;
396 - (void)mouseDown:(NSEvent *)ev;
397 - (void)mouseDragged:(NSEvent *)ev;
398 - (void)mouseUp:(NSEvent *)ev;
399 - (void)rightMouseDown:(NSEvent *)ev;
400 - (void)rightMouseDragged:(NSEvent *)ev;
401 - (void)rightMouseUp:(NSEvent *)ev;
402 - (void)otherMouseDown:(NSEvent *)ev;
403 - (void)otherMouseDragged:(NSEvent *)ev;
404 - (void)otherMouseUp:(NSEvent *)ev;
405 @end
406
407 @interface GameWindow : NSWindow
408 {
409     const game *ourgame;
410     midend *me;
411     struct frontend fe;
412     struct timeval last_time;
413     NSTimer *timer;
414     NSWindow *sheet;
415     config_item *cfg;
416     int cfg_which;
417     NSView **cfg_controls;
418     int cfg_ncontrols;
419     NSTextField *status;
420 }
421 - (id)initWithGame:(const game *)g;
422 - (void)dealloc;
423 - (void)processButton:(int)b x:(int)x y:(int)y;
424 - (void)keyDown:(NSEvent *)ev;
425 - (void)activateTimer;
426 - (void)deactivateTimer;
427 - (void)setStatusLine:(char *)text;
428 - (void)resizeForNewGameParams;
429 - (void)updateTypeMenuTick;
430 @end
431
432 @implementation MyImageView
433
434 - (void)setWindow:(GameWindow *)win
435 {
436     ourwin = win;
437 }
438
439 - (BOOL)isFlipped
440 {
441     return YES;
442 }
443
444 - (void)mouseEvent:(NSEvent *)ev button:(int)b
445 {
446     NSPoint point = [self convertPoint:[ev locationInWindow] fromView:nil];
447     [ourwin processButton:b x:point.x y:point.y];
448 }
449
450 - (void)mouseDown:(NSEvent *)ev
451 {
452     unsigned mod = [ev modifierFlags];
453     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSCommandKeyMask) ? RIGHT_BUTTON :
454                                 (mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_BUTTON :
455                                 LEFT_BUTTON)];
456 }
457 - (void)mouseDragged:(NSEvent *)ev
458 {
459     unsigned mod = [ev modifierFlags];
460     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSCommandKeyMask) ? RIGHT_DRAG :
461                                 (mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_DRAG :
462                                 LEFT_DRAG)];
463 }
464 - (void)mouseUp:(NSEvent *)ev
465 {
466     unsigned mod = [ev modifierFlags];
467     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSCommandKeyMask) ? RIGHT_RELEASE :
468                                 (mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_RELEASE :
469                                 LEFT_RELEASE)];
470 }
471 - (void)rightMouseDown:(NSEvent *)ev
472 {
473     unsigned mod = [ev modifierFlags];
474     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_BUTTON :
475                                 RIGHT_BUTTON)];
476 }
477 - (void)rightMouseDragged:(NSEvent *)ev
478 {
479     unsigned mod = [ev modifierFlags];
480     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_DRAG :
481                                 RIGHT_DRAG)];
482 }
483 - (void)rightMouseUp:(NSEvent *)ev
484 {
485     unsigned mod = [ev modifierFlags];
486     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_RELEASE :
487                                 RIGHT_RELEASE)];
488 }
489 - (void)otherMouseDown:(NSEvent *)ev
490 {
491     [self mouseEvent:ev button:MIDDLE_BUTTON];
492 }
493 - (void)otherMouseDragged:(NSEvent *)ev
494 {
495     [self mouseEvent:ev button:MIDDLE_DRAG];
496 }
497 - (void)otherMouseUp:(NSEvent *)ev
498 {
499     [self mouseEvent:ev button:MIDDLE_RELEASE];
500 }
501 @end
502
503 @implementation GameWindow
504 - (void)setupContentView
505 {
506     NSRect frame;
507     int w, h;
508
509     if (status) {
510         frame = [status frame];
511         frame.origin.y = frame.size.height;
512     } else
513         frame.origin.y = 0;
514     frame.origin.x = 0;
515
516     w = h = INT_MAX;
517     midend_size(me, &w, &h, FALSE);
518     frame.size.width = w;
519     frame.size.height = h;
520
521     fe.image = [[NSImage alloc] initWithSize:frame.size];
522     [fe.image setFlipped:YES];
523     fe.view = [[MyImageView alloc] initWithFrame:frame];
524     [fe.view setImage:fe.image];
525     [fe.view setWindow:self];
526
527     midend_redraw(me);
528
529     [[self contentView] addSubview:fe.view];
530 }
531 - (id)initWithGame:(const game *)g
532 {
533     NSRect rect = { {0,0}, {0,0} }, rect2;
534     int w, h;
535
536     ourgame = g;
537
538     fe.window = self;
539
540     me = midend_new(&fe, ourgame, &osx_drawing, &fe);
541     /*
542      * If we ever need to open a fresh window using a provided game
543      * ID, I think the right thing is to move most of this method
544      * into a new initWithGame:gameID: method, and have
545      * initWithGame: simply call that one and pass it NULL.
546      */
547     midend_new_game(me);
548     w = h = INT_MAX;
549     midend_size(me, &w, &h, FALSE);
550     rect.size.width = w;
551     rect.size.height = h;
552
553     /*
554      * Create the status bar, which will just be an NSTextField.
555      */
556     if (midend_wants_statusbar(me)) {
557         status = [[NSTextField alloc] initWithFrame:NSMakeRect(0,0,100,50)];
558         [status setEditable:NO];
559         [status setSelectable:NO];
560         [status setBordered:YES];
561         [status setBezeled:YES];
562         [status setBezelStyle:NSTextFieldSquareBezel];
563         [status setDrawsBackground:YES];
564         [[status cell] setTitle:@""];
565         [status sizeToFit];
566         rect2 = [status frame];
567         rect.size.height += rect2.size.height;
568         rect2.size.width = rect.size.width;
569         rect2.origin.x = rect2.origin.y = 0;
570         [status setFrame:rect2];
571     } else
572         status = nil;
573
574     self = [super initWithContentRect:rect
575             styleMask:(NSTitledWindowMask | NSMiniaturizableWindowMask |
576                        NSClosableWindowMask)
577             backing:NSBackingStoreBuffered
578             defer:YES];
579     [self setTitle:[NSString stringWithCString:ourgame->name]];
580
581     {
582         float *colours;
583         int i, ncolours;
584
585         colours = midend_colours(me, &ncolours);
586         fe.ncolours = ncolours;
587         fe.colours = snewn(ncolours, NSColor *);
588
589         for (i = 0; i < ncolours; i++) {
590             fe.colours[i] = [[NSColor colorWithDeviceRed:colours[i*3]
591                               green:colours[i*3+1] blue:colours[i*3+2]
592                               alpha:1.0] retain];
593         }
594     }
595
596     [self setupContentView];
597     if (status)
598         [[self contentView] addSubview:status];
599     [self setIgnoresMouseEvents:NO];
600
601     [self center];                     /* :-) */
602
603     return self;
604 }
605
606 - (void)dealloc
607 {
608     int i;
609     for (i = 0; i < fe.ncolours; i++) {
610         [fe.colours[i] release];
611     }
612     sfree(fe.colours);
613     midend_free(me);
614     [super dealloc];
615 }
616
617 - (void)processButton:(int)b x:(int)x y:(int)y
618 {
619     if (!midend_process_key(me, x, y, b))
620         [self close];
621 }
622
623 - (void)keyDown:(NSEvent *)ev
624 {
625     NSString *s = [ev characters];
626     int i, n = [s length];
627
628     for (i = 0; i < n; i++) {
629         int c = [s characterAtIndex:i];
630
631         /*
632          * ASCII gets passed straight to midend_process_key.
633          * Anything above that has to be translated to our own
634          * function key codes.
635          */
636         if (c >= 0x80) {
637             int mods = FALSE;
638             switch (c) {
639               case NSUpArrowFunctionKey:
640                 c = CURSOR_UP;
641                 mods = TRUE;
642                 break;
643               case NSDownArrowFunctionKey:
644                 c = CURSOR_DOWN;
645                 mods = TRUE;
646                 break;
647               case NSLeftArrowFunctionKey:
648                 c = CURSOR_LEFT;
649                 mods = TRUE;
650                 break;
651               case NSRightArrowFunctionKey:
652                 c = CURSOR_RIGHT;
653                 mods = TRUE;
654                 break;
655               default:
656                 continue;
657             }
658
659             if (mods) {
660                 if ([ev modifierFlags] & NSShiftKeyMask)
661                     c |= MOD_SHFT;
662                 if ([ev modifierFlags] & NSControlKeyMask)
663                     c |= MOD_CTRL;
664             }
665         }
666
667         if (c >= '0' && c <= '9' && ([ev modifierFlags] & NSNumericPadKeyMask))
668             c |= MOD_NUM_KEYPAD;
669
670         [self processButton:c x:-1 y:-1];
671     }
672 }
673
674 - (void)activateTimer
675 {
676     if (timer != nil)
677         return;
678
679     timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.02
680              target:self selector:@selector(timerTick:)
681              userInfo:nil repeats:YES];
682     gettimeofday(&last_time, NULL);
683 }
684
685 - (void)deactivateTimer
686 {
687     if (timer == nil)
688         return;
689
690     [timer invalidate];
691     timer = nil;
692 }
693
694 - (void)timerTick:(id)sender
695 {
696     struct timeval now;
697     float elapsed;
698     gettimeofday(&now, NULL);
699     elapsed = ((now.tv_usec - last_time.tv_usec) * 0.000001F +
700                (now.tv_sec - last_time.tv_sec));
701     midend_timer(me, elapsed);
702     last_time = now;
703 }
704
705 - (void)showError:(char *)message
706 {
707     NSAlert *alert;
708
709     alert = [[[NSAlert alloc] init] autorelease];
710     [alert addButtonWithTitle:@"Bah"];
711     [alert setInformativeText:[NSString stringWithCString:message]];
712     [alert beginSheetModalForWindow:self modalDelegate:nil
713      didEndSelector:nil contextInfo:nil];
714 }
715
716 - (void)newGame:(id)sender
717 {
718     [self processButton:'n' x:-1 y:-1];
719 }
720 - (void)restartGame:(id)sender
721 {
722     midend_restart_game(me);
723 }
724 - (void)saveGame:(id)sender
725 {
726     NSSavePanel *sp = [NSSavePanel savePanel];
727
728     if ([sp runModal] == NSFileHandlingPanelOKButton) {
729        const char *name = [[sp filename] UTF8String];
730
731         FILE *fp = fopen(name, "w");
732
733         if (!fp) {
734             [self showError:"Unable to open save file"];
735             return;
736         }
737
738         midend_serialise(me, savefile_write, fp);
739
740         fclose(fp);
741     }
742 }
743 - (void)loadSavedGame:(id)sender
744 {
745     NSOpenPanel *op = [NSOpenPanel openPanel];
746
747     [op setAllowsMultipleSelection:NO];
748
749     if ([op runModalForTypes:nil] == NSOKButton) {
750         const char *name = [[[op filenames] objectAtIndex:0] cString];
751         char *err;
752
753         FILE *fp = fopen(name, "r");
754
755         if (!fp) {
756             [self showError:"Unable to open saved game file"];
757             return;
758         }
759
760         err = midend_deserialise(me, savefile_read, fp);
761
762         fclose(fp);
763
764         if (err) {
765             [self showError:err];
766             return;
767         }
768
769         [self resizeForNewGameParams];
770         [self updateTypeMenuTick];
771     }
772 }
773 - (void)undoMove:(id)sender
774 {
775     [self processButton:'u' x:-1 y:-1];
776 }
777 - (void)redoMove:(id)sender
778 {
779     [self processButton:'r'&0x1F x:-1 y:-1];
780 }
781
782 - (void)copy:(id)sender
783 {
784     char *text;
785
786     if ((text = midend_text_format(me)) != NULL) {
787         NSPasteboard *pb = [NSPasteboard generalPasteboard];
788         NSArray *a = [NSArray arrayWithObject:NSStringPboardType];
789         [pb declareTypes:a owner:nil];
790         [pb setString:[NSString stringWithCString:text]
791          forType:NSStringPboardType];
792     } else
793         NSBeep();
794 }
795
796 - (void)solveGame:(id)sender
797 {
798     char *msg;
799
800     msg = midend_solve(me);
801
802     if (msg)
803         [self showError:msg];
804 }
805
806 - (BOOL)validateMenuItem:(NSMenuItem *)item
807 {
808     if ([item action] == @selector(copy:))
809         return (ourgame->can_format_as_text ? YES : NO);
810     else if ([item action] == @selector(solveGame:))
811         return (ourgame->can_solve ? YES : NO);
812     else
813         return [super validateMenuItem:item];
814 }
815
816 - (void)clearTypeMenu
817 {
818     while ([typemenu numberOfItems] > 1)
819         [typemenu removeItemAtIndex:0];
820     [[typemenu itemAtIndex:0] setState:NSOffState];
821 }
822
823 - (void)updateTypeMenuTick
824 {
825     int i, total, n;
826
827     total = [typemenu numberOfItems];
828     n = midend_which_preset(me);
829     if (n < 0)
830         n = total - 1;                 /* that's always where "Custom" lives */
831     for (i = 0; i < total; i++)
832         [[typemenu itemAtIndex:i] setState:(i == n ? NSOnState : NSOffState)];
833 }
834
835 - (void)becomeKeyWindow
836 {
837     int n;
838
839     [self clearTypeMenu];
840
841     [super becomeKeyWindow];
842
843     n = midend_num_presets(me);
844
845     if (n > 0) {
846         [typemenu insertItem:[NSMenuItem separatorItem] atIndex:0];
847         while (n--) {
848             char *name;
849             game_params *params;
850             DataMenuItem *item;
851
852             midend_fetch_preset(me, n, &name, &params);
853
854             item = [[[DataMenuItem alloc]
855                      initWithTitle:[NSString stringWithCString:name]
856                      action:NULL keyEquivalent:@""]
857                     autorelease];
858
859             [item setEnabled:YES];
860             [item setTarget:self];
861             [item setAction:@selector(presetGame:)];
862             [item setPayload:params];
863
864             [typemenu insertItem:item atIndex:0];
865         }
866     }
867
868     [self updateTypeMenuTick];
869 }
870
871 - (void)resignKeyWindow
872 {
873     [self clearTypeMenu];
874     [super resignKeyWindow];
875 }
876
877 - (void)close
878 {
879     [self clearTypeMenu];
880     [super close];
881 }
882
883 - (void)resizeForNewGameParams
884 {
885     NSSize size = {0,0};
886     int w, h;
887
888     w = h = INT_MAX;
889     midend_size(me, &w, &h, FALSE);
890     size.width = w;
891     size.height = h;
892
893     if (status) {
894         NSRect frame = [status frame];
895         size.height += frame.size.height;
896         frame.size.width = size.width;
897         [status setFrame:frame];
898     }
899
900     NSDisableScreenUpdates();
901     [self setContentSize:size];
902     [self setupContentView];
903     NSEnableScreenUpdates();
904 }
905
906 - (void)presetGame:(id)sender
907 {
908     game_params *params = [sender getPayload];
909
910     midend_set_params(me, params);
911     midend_new_game(me);
912
913     [self resizeForNewGameParams];
914     [self updateTypeMenuTick];
915 }
916
917 - (void)startConfigureSheet:(int)which
918 {
919     NSButton *ok, *cancel;
920     int actw, acth, leftw, rightw, totalw, h, thish, y;
921     int k;
922     NSRect rect, tmprect;
923     const int SPACING = 16;
924     char *title;
925     config_item *i;
926     int cfg_controlsize;
927     NSTextField *tf;
928     NSButton *b;
929     NSPopUpButton *pb;
930
931     assert(sheet == NULL);
932
933     /*
934      * Every control we create here is going to have this size
935      * until we tell it to calculate a better one.
936      */
937     tmprect = NSMakeRect(0, 0, 100, 50);
938
939     /*
940      * Set up OK and Cancel buttons. (Actually, MacOS doesn't seem
941      * to be fond of generic OK and Cancel wording, so I'm going to
942      * rename them to something nicer.)
943      */
944     actw = acth = 0;
945
946     cancel = [[NSButton alloc] initWithFrame:tmprect];
947     [cancel setBezelStyle:NSRoundedBezelStyle];
948     [cancel setTitle:@"Abandon"];
949     [cancel setTarget:self];
950     [cancel setKeyEquivalent:@"\033"];
951     [cancel setAction:@selector(sheetCancelButton:)];
952     [cancel sizeToFit];
953     rect = [cancel frame];
954     if (actw < rect.size.width) actw = rect.size.width;
955     if (acth < rect.size.height) acth = rect.size.height;
956
957     ok = [[NSButton alloc] initWithFrame:tmprect];
958     [ok setBezelStyle:NSRoundedBezelStyle];
959     [ok setTitle:@"Accept"];
960     [ok setTarget:self];
961     [ok setKeyEquivalent:@"\r"];
962     [ok setAction:@selector(sheetOKButton:)];
963     [ok sizeToFit];
964     rect = [ok frame];
965     if (actw < rect.size.width) actw = rect.size.width;
966     if (acth < rect.size.height) acth = rect.size.height;
967
968     totalw = SPACING + 2 * actw;
969     h = 2 * SPACING + acth;
970
971     /*
972      * Now fetch the midend config data and go through it creating
973      * controls.
974      */
975     cfg = midend_get_config(me, which, &title);
976     sfree(title);                      /* FIXME: should we use this somehow? */
977     cfg_which = which;
978
979     cfg_ncontrols = cfg_controlsize = 0;
980     cfg_controls = NULL;
981     leftw = rightw = 0;
982     for (i = cfg; i->type != C_END; i++) {
983         if (cfg_controlsize < cfg_ncontrols + 5) {
984             cfg_controlsize = cfg_ncontrols + 32;
985             cfg_controls = sresize(cfg_controls, cfg_controlsize, NSView *);
986         }
987
988         thish = 0;
989
990         switch (i->type) {
991           case C_STRING:
992             /*
993              * Two NSTextFields, one being a label and the other
994              * being an edit box.
995              */
996
997             tf = [[NSTextField alloc] initWithFrame:tmprect];
998             [tf setEditable:NO];
999             [tf setSelectable:NO];
1000             [tf setBordered:NO];
1001             [tf setDrawsBackground:NO];
1002             [[tf cell] setTitle:[NSString stringWithCString:i->name]];
1003             [tf sizeToFit];
1004             rect = [tf frame];
1005             if (thish < rect.size.height + 1) thish = rect.size.height + 1;
1006             if (leftw < rect.size.width + 1) leftw = rect.size.width + 1;
1007             cfg_controls[cfg_ncontrols++] = tf;
1008
1009             tf = [[NSTextField alloc] initWithFrame:tmprect];
1010             [tf setEditable:YES];
1011             [tf setSelectable:YES];
1012             [tf setBordered:YES];
1013             [[tf cell] setTitle:[NSString stringWithCString:i->sval]];
1014             [tf sizeToFit];
1015             rect = [tf frame];
1016             /*
1017              * We impose a minimum and maximum width on editable
1018              * NSTextFields. If we allow them to size themselves to
1019              * the contents of the text within them, then they will
1020              * look very silly if that text is only one or two
1021              * characters, and equally silly if it's an absolutely
1022              * enormous Rectangles or Pattern game ID!
1023              */
1024             if (rect.size.width < 75) rect.size.width = 75;
1025             if (rect.size.width > 400) rect.size.width = 400;
1026
1027             if (thish < rect.size.height + 1) thish = rect.size.height + 1;
1028             if (rightw < rect.size.width + 1) rightw = rect.size.width + 1;
1029             cfg_controls[cfg_ncontrols++] = tf;
1030             break;
1031
1032           case C_BOOLEAN:
1033             /*
1034              * A checkbox is an NSButton with a type of
1035              * NSSwitchButton.
1036              */
1037             b = [[NSButton alloc] initWithFrame:tmprect];
1038             [b setBezelStyle:NSRoundedBezelStyle];
1039             [b setButtonType:NSSwitchButton];
1040             [b setTitle:[NSString stringWithCString:i->name]];
1041             [b sizeToFit];
1042             [b setState:(i->ival ? NSOnState : NSOffState)];
1043             rect = [b frame];
1044             if (totalw < rect.size.width + 1) totalw = rect.size.width + 1;
1045             if (thish < rect.size.height + 1) thish = rect.size.height + 1;
1046             cfg_controls[cfg_ncontrols++] = b;
1047             break;
1048
1049           case C_CHOICES:
1050             /*
1051              * A pop-up menu control is an NSPopUpButton, which
1052              * takes an embedded NSMenu. We also need an
1053              * NSTextField to act as a label.
1054              */
1055
1056             tf = [[NSTextField alloc] initWithFrame:tmprect];
1057             [tf setEditable:NO];
1058             [tf setSelectable:NO];
1059             [tf setBordered:NO];
1060             [tf setDrawsBackground:NO];
1061             [[tf cell] setTitle:[NSString stringWithCString:i->name]];
1062             [tf sizeToFit];
1063             rect = [tf frame];
1064             if (thish < rect.size.height + 1) thish = rect.size.height + 1;
1065             if (leftw < rect.size.width + 1) leftw = rect.size.width + 1;
1066             cfg_controls[cfg_ncontrols++] = tf;
1067
1068             pb = [[NSPopUpButton alloc] initWithFrame:tmprect pullsDown:NO];
1069             [pb setBezelStyle:NSRoundedBezelStyle];
1070             {
1071                 char c, *p;
1072
1073                 p = i->sval;
1074                 c = *p++;
1075                 while (*p) {
1076                     char *q;
1077
1078                     q = p;
1079                     while (*p && *p != c) p++;
1080
1081                     [pb addItemWithTitle:[NSString stringWithCString:q
1082                                           length:p-q]];
1083
1084                     if (*p) p++;
1085                 }
1086             }
1087             [pb selectItemAtIndex:i->ival];
1088             [pb sizeToFit];
1089
1090             rect = [pb frame];
1091             if (rightw < rect.size.width + 1) rightw = rect.size.width + 1;
1092             if (thish < rect.size.height + 1) thish = rect.size.height + 1;
1093             cfg_controls[cfg_ncontrols++] = pb;
1094             break;
1095         }
1096
1097         h += SPACING + thish;
1098     }
1099
1100     if (totalw < leftw + SPACING + rightw)
1101         totalw = leftw + SPACING + rightw;
1102     if (totalw > leftw + SPACING + rightw) {
1103         int excess = totalw - (leftw + SPACING + rightw);
1104         int leftexcess = leftw * excess / (leftw + rightw);
1105         int rightexcess = excess - leftexcess;
1106         leftw += leftexcess;
1107         rightw += rightexcess;
1108     }
1109
1110     /*
1111      * Now go through the list again, setting the final position
1112      * for each control.
1113      */
1114     k = 0;
1115     y = h;
1116     for (i = cfg; i->type != C_END; i++) {
1117         y -= SPACING;
1118         thish = 0;
1119         switch (i->type) {
1120           case C_STRING:
1121           case C_CHOICES:
1122             /*
1123              * These two are treated identically, since both expect
1124              * a control on the left and another on the right.
1125              */
1126             rect = [cfg_controls[k] frame];
1127             if (thish < rect.size.height + 1)
1128                 thish = rect.size.height + 1;
1129             rect = [cfg_controls[k+1] frame];
1130             if (thish < rect.size.height + 1)
1131                 thish = rect.size.height + 1;
1132             rect = [cfg_controls[k] frame];
1133             rect.origin.y = y - thish/2 - rect.size.height/2;
1134             rect.origin.x = SPACING;
1135             rect.size.width = leftw;
1136             [cfg_controls[k] setFrame:rect];
1137             rect = [cfg_controls[k+1] frame];
1138             rect.origin.y = y - thish/2 - rect.size.height/2;
1139             rect.origin.x = 2 * SPACING + leftw;
1140             rect.size.width = rightw;
1141             [cfg_controls[k+1] setFrame:rect];
1142             k += 2;
1143             break;
1144
1145           case C_BOOLEAN:
1146             rect = [cfg_controls[k] frame];
1147             if (thish < rect.size.height + 1)
1148                 thish = rect.size.height + 1;
1149             rect.origin.y = y - thish/2 - rect.size.height/2;
1150             rect.origin.x = SPACING;
1151             rect.size.width = totalw;
1152             [cfg_controls[k] setFrame:rect];
1153             k++;
1154             break;
1155         }
1156         y -= thish;
1157     }
1158
1159     assert(k == cfg_ncontrols);
1160
1161     [cancel setFrame:NSMakeRect(SPACING+totalw/4-actw/2, SPACING, actw, acth)];
1162     [ok setFrame:NSMakeRect(SPACING+3*totalw/4-actw/2, SPACING, actw, acth)];
1163
1164     sheet = [[NSWindow alloc]
1165              initWithContentRect:NSMakeRect(0,0,totalw + 2*SPACING,h)
1166              styleMask:NSTitledWindowMask | NSClosableWindowMask
1167              backing:NSBackingStoreBuffered
1168              defer:YES];
1169
1170     [[sheet contentView] addSubview:cancel];
1171     [[sheet contentView] addSubview:ok];
1172
1173     for (k = 0; k < cfg_ncontrols; k++)
1174         [[sheet contentView] addSubview:cfg_controls[k]];
1175
1176     [NSApp beginSheet:sheet modalForWindow:self
1177      modalDelegate:nil didEndSelector:nil contextInfo:nil];
1178 }
1179
1180 - (void)specificGame:(id)sender
1181 {
1182     [self startConfigureSheet:CFG_DESC];
1183 }
1184
1185 - (void)specificRandomGame:(id)sender
1186 {
1187     [self startConfigureSheet:CFG_SEED];
1188 }
1189
1190 - (void)customGameType:(id)sender
1191 {
1192     [self startConfigureSheet:CFG_SETTINGS];
1193 }
1194
1195 - (void)sheetEndWithStatus:(BOOL)update
1196 {
1197     assert(sheet != NULL);
1198     [NSApp endSheet:sheet];
1199     [sheet orderOut:self];
1200     sheet = NULL;
1201     if (update) {
1202         int k;
1203         config_item *i;
1204         char *error;
1205
1206         k = 0;
1207         for (i = cfg; i->type != C_END; i++) {
1208             switch (i->type) {
1209               case C_STRING:
1210                 sfree(i->sval);
1211                 i->sval = dupstr([[[(id)cfg_controls[k+1] cell]
1212                                   title] UTF8String]);
1213                 k += 2;
1214                 break;
1215               case C_BOOLEAN:
1216                 i->ival = [(id)cfg_controls[k] state] == NSOnState;
1217                 k++;
1218                 break;
1219               case C_CHOICES:
1220                 i->ival = [(id)cfg_controls[k+1] indexOfSelectedItem];
1221                 k += 2;
1222                 break;
1223             }
1224         }
1225
1226         error = midend_set_config(me, cfg_which, cfg);
1227         if (error) {
1228             NSAlert *alert = [[[NSAlert alloc] init] autorelease];
1229             [alert addButtonWithTitle:@"Bah"];
1230             [alert setInformativeText:[NSString stringWithCString:error]];
1231             [alert beginSheetModalForWindow:self modalDelegate:nil
1232              didEndSelector:nil contextInfo:nil];
1233         } else {
1234             midend_new_game(me);
1235             [self resizeForNewGameParams];
1236             [self updateTypeMenuTick];
1237         }
1238     }
1239     sfree(cfg_controls);
1240     cfg_controls = NULL;
1241 }
1242 - (void)sheetOKButton:(id)sender
1243 {
1244     [self sheetEndWithStatus:YES];
1245 }
1246 - (void)sheetCancelButton:(id)sender
1247 {
1248     [self sheetEndWithStatus:NO];
1249 }
1250
1251 - (void)setStatusLine:(char *)text
1252 {
1253     [[status cell] setTitle:[NSString stringWithCString:text]];
1254 }
1255
1256 @end
1257
1258 /*
1259  * Drawing routines called by the midend.
1260  */
1261 static void osx_draw_polygon(void *handle, int *coords, int npoints,
1262                              int fillcolour, int outlinecolour)
1263 {
1264     frontend *fe = (frontend *)handle;
1265     NSBezierPath *path = [NSBezierPath bezierPath];
1266     int i;
1267
1268     [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:YES];
1269
1270     for (i = 0; i < npoints; i++) {
1271         NSPoint p = { coords[i*2] + 0.5, coords[i*2+1] + 0.5 };
1272         if (i == 0)
1273             [path moveToPoint:p];
1274         else
1275             [path lineToPoint:p];
1276     }
1277
1278     [path closePath];
1279
1280     if (fillcolour >= 0) {
1281         assert(fillcolour >= 0 && fillcolour < fe->ncolours);
1282         [fe->colours[fillcolour] set];
1283         [path fill];
1284     }
1285
1286     assert(outlinecolour >= 0 && outlinecolour < fe->ncolours);
1287     [fe->colours[outlinecolour] set];
1288     [path stroke];
1289 }
1290 static void osx_draw_circle(void *handle, int cx, int cy, int radius,
1291                             int fillcolour, int outlinecolour)
1292 {
1293     frontend *fe = (frontend *)handle;
1294     NSBezierPath *path = [NSBezierPath bezierPath];
1295
1296     [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:YES];
1297
1298     [path appendBezierPathWithArcWithCenter:NSMakePoint(cx + 0.5, cy + 0.5)
1299         radius:radius startAngle:0.0 endAngle:360.0];
1300
1301     [path closePath];
1302
1303     if (fillcolour >= 0) {
1304         assert(fillcolour >= 0 && fillcolour < fe->ncolours);
1305         [fe->colours[fillcolour] set];
1306         [path fill];
1307     }
1308
1309     assert(outlinecolour >= 0 && outlinecolour < fe->ncolours);
1310     [fe->colours[outlinecolour] set];
1311     [path stroke];
1312 }
1313 static void osx_draw_line(void *handle, int x1, int y1, int x2, int y2, int colour)
1314 {
1315     frontend *fe = (frontend *)handle;
1316     NSBezierPath *path = [NSBezierPath bezierPath];
1317     NSPoint p1 = { x1 + 0.5, y1 + 0.5 }, p2 = { x2 + 0.5, y2 + 0.5 };
1318
1319     [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:NO];
1320
1321     assert(colour >= 0 && colour < fe->ncolours);
1322     [fe->colours[colour] set];
1323
1324     [path moveToPoint:p1];
1325     [path lineToPoint:p2];
1326     [path stroke];
1327 }
1328 static void osx_draw_rect(void *handle, int x, int y, int w, int h, int colour)
1329 {
1330     frontend *fe = (frontend *)handle;
1331     NSRect r = { {x,y}, {w,h} };
1332     
1333     [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:NO];
1334
1335     assert(colour >= 0 && colour < fe->ncolours);
1336     [fe->colours[colour] set];
1337
1338     NSRectFill(r);
1339 }
1340 static void osx_draw_text(void *handle, int x, int y, int fonttype,
1341                           int fontsize, int align, int colour, char *text)
1342 {
1343     frontend *fe = (frontend *)handle;
1344     NSString *string = [NSString stringWithCString:text];
1345     NSDictionary *attr;
1346     NSFont *font;
1347     NSSize size;
1348     NSPoint point;
1349
1350     [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:YES];
1351
1352     assert(colour >= 0 && colour < fe->ncolours);
1353
1354     if (fonttype == FONT_FIXED)
1355         font = [NSFont userFixedPitchFontOfSize:fontsize];
1356     else
1357         font = [NSFont userFontOfSize:fontsize];
1358
1359     attr = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
1360             fe->colours[colour], NSForegroundColorAttributeName,
1361             font, NSFontAttributeName, nil];
1362
1363     point.x = x;
1364     point.y = y;
1365
1366     size = [string sizeWithAttributes:attr];
1367     if (align & ALIGN_HRIGHT)
1368         point.x -= size.width;
1369     else if (align & ALIGN_HCENTRE)
1370         point.x -= size.width / 2;
1371     if (align & ALIGN_VCENTRE)
1372         point.y -= size.height / 2;
1373     else
1374         point.y -= size.height;
1375
1376     [string drawAtPoint:point withAttributes:attr];
1377 }
1378 struct blitter {
1379     int w, h;
1380     int x, y;
1381     NSImage *img;
1382 };
1383 static blitter *osx_blitter_new(void *handle, int w, int h)
1384 {
1385     blitter *bl = snew(blitter);
1386     bl->x = bl->y = -1;
1387     bl->w = w;
1388     bl->h = h;
1389     bl->img = [[NSImage alloc] initWithSize:NSMakeSize(w, h)];
1390     [bl->img setFlipped:YES];
1391     return bl;
1392 }
1393 static void osx_blitter_free(void *handle, blitter *bl)
1394 {
1395     [bl->img release];
1396     sfree(bl);
1397 }
1398 static void osx_blitter_save(void *handle, blitter *bl, int x, int y)
1399 {
1400     frontend *fe = (frontend *)handle;
1401     [fe->image unlockFocus];
1402     [bl->img lockFocus];
1403     [fe->image drawInRect:NSMakeRect(0, 0, bl->w, bl->h)
1404         fromRect:NSMakeRect(x, y, bl->w, bl->h)
1405         operation:NSCompositeCopy fraction:1.0];
1406     [bl->img unlockFocus];
1407     [fe->image lockFocus];
1408     bl->x = x;
1409     bl->y = y;
1410 }
1411 static void osx_blitter_load(void *handle, blitter *bl, int x, int y)
1412 {
1413     /* frontend *fe = (frontend *)handle; */
1414     if (x == BLITTER_FROMSAVED && y == BLITTER_FROMSAVED) {
1415         x = bl->x;
1416         y = bl->y;
1417     }
1418     [bl->img drawInRect:NSMakeRect(x, y, bl->w, bl->h)
1419         fromRect:NSMakeRect(0, 0, bl->w, bl->h)
1420         operation:NSCompositeCopy fraction:1.0];
1421 }
1422 static void osx_draw_update(void *handle, int x, int y, int w, int h)
1423 {
1424     frontend *fe = (frontend *)handle;
1425     [fe->view setNeedsDisplayInRect:NSMakeRect(x,y,w,h)];
1426 }
1427 static void osx_clip(void *handle, int x, int y, int w, int h)
1428 {
1429     frontend *fe = (frontend *)handle;
1430     NSRect r = { {x,y}, {w,h} };
1431     
1432     if (!fe->clipped)
1433         [[NSGraphicsContext currentContext] saveGraphicsState];
1434     [NSBezierPath clipRect:r];
1435     fe->clipped = TRUE;
1436 }
1437 static void osx_unclip(void *handle)
1438 {
1439     frontend *fe = (frontend *)handle;
1440     if (fe->clipped)
1441         [[NSGraphicsContext currentContext] restoreGraphicsState];
1442     fe->clipped = FALSE;
1443 }
1444 static void osx_start_draw(void *handle)
1445 {
1446     frontend *fe = (frontend *)handle;
1447     [fe->image lockFocus];
1448     fe->clipped = FALSE;
1449 }
1450 static void osx_end_draw(void *handle)
1451 {
1452     frontend *fe = (frontend *)handle;
1453     [fe->image unlockFocus];
1454 }
1455 static void osx_status_bar(void *handle, char *text)
1456 {
1457     frontend *fe = (frontend *)handle;
1458     [fe->window setStatusLine:text];
1459 }
1460
1461 const struct drawing_api osx_drawing = {
1462     osx_draw_text,
1463     osx_draw_rect,
1464     osx_draw_line,
1465     osx_draw_polygon,
1466     osx_draw_circle,
1467     osx_draw_update,
1468     osx_clip,
1469     osx_unclip,
1470     osx_start_draw,
1471     osx_end_draw,
1472     osx_status_bar,
1473     osx_blitter_new,
1474     osx_blitter_free,
1475     osx_blitter_save,
1476     osx_blitter_load,
1477     NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, /* {begin,end}_{doc,page,puzzle} */
1478     NULL,                              /* line_width */
1479 };
1480
1481 void deactivate_timer(frontend *fe)
1482 {
1483     [fe->window deactivateTimer];
1484 }
1485 void activate_timer(frontend *fe)
1486 {
1487     [fe->window activateTimer];
1488 }
1489
1490 /* ----------------------------------------------------------------------
1491  * AppController: the object which receives the messages from all
1492  * menu selections that aren't standard OS X functions.
1493  */
1494 @interface AppController : NSObject
1495 {
1496 }
1497 - (void)newGameWindow:(id)sender;
1498 - (void)about:(id)sender;
1499 @end
1500
1501 @implementation AppController
1502
1503 - (void)newGameWindow:(id)sender
1504 {
1505     const game *g = [sender getPayload];
1506     id win;
1507
1508     win = [[GameWindow alloc] initWithGame:g];
1509     [win makeKeyAndOrderFront:self];
1510 }
1511
1512 - (void)about:(id)sender
1513 {
1514     id win;
1515
1516     win = [[AboutBox alloc] init];
1517     [win makeKeyAndOrderFront:self];    
1518 }
1519
1520 - (NSMenu *)applicationDockMenu:(NSApplication *)sender
1521 {
1522     NSMenu *menu = newmenu("Dock Menu");
1523     {
1524         int i;
1525
1526         for (i = 0; i < gamecount; i++) {
1527             id item =
1528                 initnewitem([DataMenuItem allocWithZone:[NSMenu menuZone]],
1529                             menu, gamelist[i]->name, "", self,
1530                             @selector(newGameWindow:));
1531             [item setPayload:(void *)gamelist[i]];
1532         }
1533     }
1534     return menu;
1535 }
1536
1537 @end
1538
1539 /* ----------------------------------------------------------------------
1540  * Main program. Constructs the menus and runs the application.
1541  */
1542 int main(int argc, char **argv)
1543 {
1544     NSAutoreleasePool *pool;
1545     NSMenu *menu;
1546     NSMenuItem *item;
1547     AppController *controller;
1548     NSImage *icon;
1549
1550     pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
1551
1552     icon = [NSImage imageNamed:@"NSApplicationIcon"];
1553     [NSApplication sharedApplication];
1554     [NSApp setApplicationIconImage:icon];
1555
1556     controller = [[[AppController alloc] init] autorelease];
1557     [NSApp setDelegate:controller];
1558
1559     [NSApp setMainMenu: newmenu("Main Menu")];
1560
1561     menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Apple Menu");
1562     item = newitem(menu, "About Puzzles", "", NULL, @selector(about:));
1563     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1564     [NSApp setServicesMenu:newsubmenu(menu, "Services")];
1565     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1566     item = newitem(menu, "Hide Puzzles", "h", NSApp, @selector(hide:));
1567     item = newitem(menu, "Hide Others", "o-h", NSApp, @selector(hideOtherApplications:));
1568     item = newitem(menu, "Show All", "", NSApp, @selector(unhideAllApplications:));
1569     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1570     item = newitem(menu, "Quit", "q", NSApp, @selector(terminate:));
1571     [NSApp setAppleMenu: menu];
1572
1573     menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "File");
1574     item = newitem(menu, "Open", "o", NULL, @selector(loadSavedGame:));
1575     item = newitem(menu, "Save As", "s", NULL, @selector(saveGame:));
1576     item = newitem(menu, "New Game", "n", NULL, @selector(newGame:));
1577     item = newitem(menu, "Restart Game", "r", NULL, @selector(restartGame:));
1578     item = newitem(menu, "Specific Game", "", NULL, @selector(specificGame:));
1579     item = newitem(menu, "Specific Random Seed", "", NULL,
1580                    @selector(specificRandomGame:));
1581     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1582     {
1583         NSMenu *submenu = newsubmenu(menu, "New Window");
1584         int i;
1585
1586         for (i = 0; i < gamecount; i++) {
1587             id item =
1588                 initnewitem([DataMenuItem allocWithZone:[NSMenu menuZone]],
1589                             submenu, gamelist[i]->name, "", controller,
1590                             @selector(newGameWindow:));
1591             [item setPayload:(void *)gamelist[i]];
1592         }
1593     }
1594     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1595     item = newitem(menu, "Close", "w", NULL, @selector(performClose:));
1596
1597     menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Edit");
1598     item = newitem(menu, "Undo", "z", NULL, @selector(undoMove:));
1599     item = newitem(menu, "Redo", "S-z", NULL, @selector(redoMove:));
1600     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1601     item = newitem(menu, "Cut", "x", NULL, @selector(cut:));
1602     item = newitem(menu, "Copy", "c", NULL, @selector(copy:));
1603     item = newitem(menu, "Paste", "v", NULL, @selector(paste:));
1604     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1605     item = newitem(menu, "Solve", "S-s", NULL, @selector(solveGame:));
1606
1607     menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Type");
1608     typemenu = menu;
1609     item = newitem(menu, "Custom", "", NULL, @selector(customGameType:));
1610
1611     menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Window");
1612     [NSApp setWindowsMenu: menu];
1613     item = newitem(menu, "Minimise Window", "m", NULL, @selector(performMiniaturize:));
1614
1615     menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Help");
1616     item = newitem(menu, "Puzzles Help", "?", NSApp, @selector(showHelp:));
1617
1618     [NSApp run];
1619     [pool release];
1620
1621     return 0;
1622 }