chiark / gitweb /
Status bar support.
[sgt-puzzles.git] / osx.m
1 /*
2  * Mac OS X / Cocoa front end to puzzles.
3  *
4  * Actually unfinished things left to do:
5  *
6  *  - proper fatal errors.
7  *
8  *  - Find out how to do help, and do some. We have a help file; at
9  *    _worst_ this should involve a new Halibut back end, but I
10  *    think help is HTML round here anyway so perhaps we can work
11  *    with what we already have.
12  * 
13  *  - Can we arrange for a pop-up menu from the Dock icon which
14  *    launches specific games, perhaps?
15  *     + apparently we can; see the NSApplication method
16  *       `applicationDockMenu:'. Good good. Do so.
17  *
18  *  - Why are the right and bottom edges of the Pattern grid one
19  *    pixel thinner than they should be?
20  * 
21  * Mac interface issues that possibly could be done better:
22  * 
23  *  - is there a better approach to frontend_default_colour?
24  *
25  *  - do we need any more options in the Window menu?
26  *
27  *  - not sure what I should be doing about default window
28  *    placement. Centring new windows is a bit feeble, but what's
29  *    better? Is there a standard way to tell the OS "here's the
30  *    _size_ of window I want, now use your best judgment about the
31  *    initial position"?
32  *
33  *  - a brief frob of the Mac numeric keypad suggests that it
34  *    generates numbers no matter what you do. I wonder if I should
35  *    try to figure out a way of detecting keypad codes so I can
36  *    implement UP_LEFT and friends. Alternatively, perhaps I
37  *    should simply assign the number keys to UP_LEFT et al?
38  *    They're not in use for anything else right now.
39  *
40  *  - see if we can do anything to one-button-ise the multi-button
41  *    dependent puzzle UIs:
42  *     - Pattern is a _little_ unwieldy but not too bad (since
43  *       generally you never need the middle button unless you've
44  *       made a mistake, so it's just click versus command-click).
45  *     - Net is utterly vile; having normal click be one rotate and
46  *       command-click be the other introduces a horrid asymmetry,
47  *       and yet requiring a shift key for _each_ click would be
48  *       even worse because rotation feels as if it ought to be the
49  *       default action. I fear this is why the Flash Net had the
50  *       UI it did...
51  *
52  *  - Should we _return_ to a game configuration sheet once an
53  *    error is reported by midend_set_config, to allow the user to
54  *    correct the one faulty input and keep the other five OK ones?
55  *    The Apple `one sheet at a time' restriction would require me
56  *    to do this by closing the config sheet, opening the alert
57  *    sheet, and then reopening the config sheet when the alert is
58  *    closed; and the human interface types, who presumably
59  *    invented the one-sheet-at-a-time rule for good reasons, might
60  *    look with disfavour on me trying to get round them to fake a
61  *    nested sheet. On the other hand I think there are good
62  *    practical reasons for wanting it that way. Uncertain.
63  * 
64  * Grotty implementation details that could probably be improved:
65  * 
66  *  - I am _utterly_ unconvinced that NSImageView was the right way
67  *    to go about having a window with a reliable backing store! It
68  *    just doesn't feel right; NSImageView is a _control_. Is there
69  *    a simpler way?
70  * 
71  *  - Resizing is currently very bad; rather than bother to work
72  *    out how to resize the NSImageView, I just splatter and
73  *    recreate it.
74  */
75
76 #include <ctype.h>
77 #include <sys/time.h>
78 #import <Cocoa/Cocoa.h>
79 #include "puzzles.h"
80
81 void fatal(char *fmt, ...)
82 {
83     /* FIXME: This will do for testing, but should be GUI-ish instead. */
84     va_list ap;
85
86     fprintf(stderr, "fatal error: ");
87
88     va_start(ap, fmt);
89     vfprintf(stderr, fmt, ap);
90     va_end(ap);
91
92     fprintf(stderr, "\n");
93     exit(1);
94 }
95
96 void frontend_default_colour(frontend *fe, float *output)
97 {
98     /* FIXME */
99     output[0] = output[1] = output[2] = 0.8F;
100 }
101
102 void get_random_seed(void **randseed, int *randseedsize)
103 {
104     time_t *tp = snew(time_t);
105     time(tp);
106     *randseed = (void *)tp;
107     *randseedsize = sizeof(time_t);
108 }
109
110 /* ----------------------------------------------------------------------
111  * Global variables.
112  */
113
114 /*
115  * The `Type' menu. We frob this dynamically to allow the user to
116  * choose a preset set of settings from the current game.
117  */
118 NSMenu *typemenu;
119
120 /* ----------------------------------------------------------------------
121  * Tiny extension to NSMenuItem which carries a payload of a `void
122  * *', allowing several menu items to invoke the same message but
123  * pass different data through it.
124  */
125 @interface DataMenuItem : NSMenuItem
126 {
127     void *payload;
128 }
129 - (void)setPayload:(void *)d;
130 - (void *)getPayload;
131 @end
132 @implementation DataMenuItem
133 - (void)setPayload:(void *)d
134 {
135     payload = d;
136 }
137 - (void *)getPayload
138 {
139     return payload;
140 }
141 @end
142
143 /* ----------------------------------------------------------------------
144  * Utility routines for constructing OS X menus.
145  */
146
147 NSMenu *newmenu(const char *title)
148 {
149     return [[[NSMenu allocWithZone:[NSMenu menuZone]]
150              initWithTitle:[NSString stringWithCString:title]]
151             autorelease];
152 }
153
154 NSMenu *newsubmenu(NSMenu *parent, const char *title)
155 {
156     NSMenuItem *item;
157     NSMenu *child;
158
159     item = [[[NSMenuItem allocWithZone:[NSMenu menuZone]]
160              initWithTitle:[NSString stringWithCString:title]
161              action:NULL
162              keyEquivalent:@""]
163             autorelease];
164     child = newmenu(title);
165     [item setEnabled:YES];
166     [item setSubmenu:child];
167     [parent addItem:item];
168     return child;
169 }
170
171 id initnewitem(NSMenuItem *item, NSMenu *parent, const char *title,
172                const char *key, id target, SEL action)
173 {
174     unsigned mask = NSCommandKeyMask;
175
176     if (key[strcspn(key, "-")]) {
177         while (*key && *key != '-') {
178             int c = tolower((unsigned char)*key);
179             if (c == 's') {
180                 mask |= NSShiftKeyMask;
181             } else if (c == 'o' || c == 'a') {
182                 mask |= NSAlternateKeyMask;
183             }
184             key++;
185         }
186         if (*key)
187             key++;
188     }
189
190     item = [[item initWithTitle:[NSString stringWithCString:title]
191              action:NULL
192              keyEquivalent:[NSString stringWithCString:key]]
193             autorelease];
194
195     if (*key)
196         [item setKeyEquivalentModifierMask: mask];
197
198     [item setEnabled:YES];
199     [item setTarget:target];
200     [item setAction:action];
201
202     [parent addItem:item];
203
204     return item;
205 }
206
207 NSMenuItem *newitem(NSMenu *parent, char *title, char *key,
208                     id target, SEL action)
209 {
210     return initnewitem([NSMenuItem allocWithZone:[NSMenu menuZone]],
211                        parent, title, key, target, action);
212 }
213
214 /* ----------------------------------------------------------------------
215  * The front end presented to midend.c.
216  * 
217  * This is mostly a subclass of NSWindow. The actual `frontend'
218  * structure passed to the midend contains a variety of pointers,
219  * including that window object but also including the image we
220  * draw on, an ImageView to display it in the window, and so on.
221  */
222
223 @class GameWindow;
224 @class MyImageView;
225
226 struct frontend {
227     GameWindow *window;
228     NSImage *image;
229     MyImageView *view;
230     NSColor **colours;
231     int ncolours;
232     int clipped;
233 };
234
235 @interface MyImageView : NSImageView
236 {
237     GameWindow *ourwin;
238 }
239 - (void)setWindow:(GameWindow *)win;
240 - (BOOL)isFlipped;
241 - (void)mouseEvent:(NSEvent *)ev button:(int)b;
242 - (void)mouseDown:(NSEvent *)ev;
243 - (void)mouseDragged:(NSEvent *)ev;
244 - (void)mouseUp:(NSEvent *)ev;
245 - (void)rightMouseDown:(NSEvent *)ev;
246 - (void)rightMouseDragged:(NSEvent *)ev;
247 - (void)rightMouseUp:(NSEvent *)ev;
248 - (void)otherMouseDown:(NSEvent *)ev;
249 - (void)otherMouseDragged:(NSEvent *)ev;
250 - (void)otherMouseUp:(NSEvent *)ev;
251 @end
252
253 @interface GameWindow : NSWindow
254 {
255     const game *ourgame;
256     midend_data *me;
257     struct frontend fe;
258     struct timeval last_time;
259     NSTimer *timer;
260     NSWindow *sheet;
261     config_item *cfg;
262     int cfg_which;
263     NSView **cfg_controls;
264     int cfg_ncontrols;
265     NSTextField *status;
266 }
267 - (id)initWithGame:(const game *)g;
268 - dealloc;
269 - (void)processButton:(int)b x:(int)x y:(int)y;
270 - (void)keyDown:(NSEvent *)ev;
271 - (void)activateTimer;
272 - (void)deactivateTimer;
273 - (void)setStatusLine:(NSString *)text;
274 @end
275
276 @implementation MyImageView
277
278 - (void)setWindow:(GameWindow *)win
279 {
280     ourwin = win;
281 }
282
283 - (BOOL)isFlipped
284 {
285     return YES;
286 }
287
288 - (void)mouseEvent:(NSEvent *)ev button:(int)b
289 {
290     NSPoint point = [self convertPoint:[ev locationInWindow] fromView:nil];
291     [ourwin processButton:b x:point.x y:point.y];
292 }
293
294 - (void)mouseDown:(NSEvent *)ev
295 {
296     unsigned mod = [ev modifierFlags];
297     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSCommandKeyMask) ? RIGHT_BUTTON :
298                                 (mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_BUTTON :
299                                 LEFT_BUTTON)];
300 }
301 - (void)mouseDragged:(NSEvent *)ev
302 {
303     unsigned mod = [ev modifierFlags];
304     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSCommandKeyMask) ? RIGHT_DRAG :
305                                 (mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_DRAG :
306                                 LEFT_DRAG)];
307 }
308 - (void)mouseUp:(NSEvent *)ev
309 {
310     unsigned mod = [ev modifierFlags];
311     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSCommandKeyMask) ? RIGHT_RELEASE :
312                                 (mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_RELEASE :
313                                 LEFT_RELEASE)];
314 }
315 - (void)rightMouseDown:(NSEvent *)ev
316 {
317     unsigned mod = [ev modifierFlags];
318     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_BUTTON :
319                                 RIGHT_BUTTON)];
320 }
321 - (void)rightMouseDragged:(NSEvent *)ev
322 {
323     unsigned mod = [ev modifierFlags];
324     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_DRAG :
325                                 RIGHT_DRAG)];
326 }
327 - (void)rightMouseUp:(NSEvent *)ev
328 {
329     unsigned mod = [ev modifierFlags];
330     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_RELEASE :
331                                 RIGHT_RELEASE)];
332 }
333 - (void)otherMouseDown:(NSEvent *)ev
334 {
335     [self mouseEvent:ev button:MIDDLE_BUTTON];
336 }
337 - (void)otherMouseDragged:(NSEvent *)ev
338 {
339     [self mouseEvent:ev button:MIDDLE_DRAG];
340 }
341 - (void)otherMouseUp:(NSEvent *)ev
342 {
343     [self mouseEvent:ev button:MIDDLE_RELEASE];
344 }
345 @end
346
347 @implementation GameWindow
348 - (void)setupContentView
349 {
350     NSRect frame;
351     int w, h;
352
353     if (status) {
354         frame = [status frame];
355         frame.origin.y = frame.size.height;
356     } else
357         frame.origin.y = 0;
358     frame.origin.x = 0;
359
360     midend_size(me, &w, &h);
361     frame.size.width = w;
362     frame.size.height = h;
363
364     fe.image = [[NSImage alloc] initWithSize:frame.size];
365     [fe.image setFlipped:YES];
366     fe.view = [[MyImageView alloc] initWithFrame:frame];
367     [fe.view setImage:fe.image];
368     [fe.view setWindow:self];
369
370     midend_redraw(me);
371
372     [[self contentView] addSubview:fe.view];
373 }
374 - (id)initWithGame:(const game *)g
375 {
376     NSRect rect = { {0,0}, {0,0} }, rect2;
377     int w, h;
378
379     ourgame = g;
380
381     fe.window = self;
382
383     me = midend_new(&fe, ourgame);
384     /*
385      * If we ever need to open a fresh window using a provided game
386      * ID, I think the right thing is to move most of this method
387      * into a new initWithGame:gameID: method, and have
388      * initWithGame: simply call that one and pass it NULL.
389      */
390     midend_new_game(me);
391     midend_size(me, &w, &h);
392     rect.size.width = w;
393     rect.size.height = h;
394
395     /*
396      * Create the status bar, which will just be an NSTextField.
397      */
398     if (ourgame->wants_statusbar()) {
399         status = [[NSTextField alloc] initWithFrame:NSMakeRect(0,0,100,50)];
400         [status setEditable:NO];
401         [status setSelectable:NO];
402         [status setBordered:YES];
403         [status setBezeled:YES];
404         [status setBezelStyle:NSTextFieldSquareBezel];
405         [status setDrawsBackground:YES];
406         [[status cell] setTitle:@""];
407         [status sizeToFit];
408         rect2 = [status frame];
409         rect.size.height += rect2.size.height;
410         rect2.size.width = rect.size.width;
411         rect2.origin.x = rect2.origin.y = 0;
412         [status setFrame:rect2];
413     } else
414         status = nil;
415
416     self = [super initWithContentRect:rect
417             styleMask:(NSTitledWindowMask | NSMiniaturizableWindowMask |
418                        NSClosableWindowMask)
419             backing:NSBackingStoreBuffered
420             defer:YES];
421     [self setTitle:[NSString stringWithCString:ourgame->name]];
422
423     {
424         float *colours;
425         int i, ncolours;
426
427         colours = midend_colours(me, &ncolours);
428         fe.ncolours = ncolours;
429         fe.colours = snewn(ncolours, NSColor *);
430
431         for (i = 0; i < ncolours; i++) {
432             fe.colours[i] = [[NSColor colorWithDeviceRed:colours[i*3]
433                               green:colours[i*3+1] blue:colours[i*3+2]
434                               alpha:1.0] retain];
435         }
436     }
437
438     [self setupContentView];
439     if (status)
440         [[self contentView] addSubview:status];
441     [self setIgnoresMouseEvents:NO];
442
443     [self center];                     /* :-) */
444
445     return self;
446 }
447
448 - dealloc
449 {
450     int i;
451     for (i = 0; i < fe.ncolours; i++) {
452         [fe.colours[i] release];
453     }
454     sfree(fe.colours);
455     midend_free(me);
456     return [super dealloc];
457 }
458
459 - (void)processButton:(int)b x:(int)x y:(int)y
460 {
461     if (!midend_process_key(me, x, y, b))
462         [self close];
463 }
464
465 - (void)keyDown:(NSEvent *)ev
466 {
467     NSString *s = [ev characters];
468     int i, n = [s length];
469
470     for (i = 0; i < n; i++) {
471         int c = [s characterAtIndex:i];
472
473         /*
474          * ASCII gets passed straight to midend_process_key.
475          * Anything above that has to be translated to our own
476          * function key codes.
477          */
478         if (c >= 0x80) {
479             switch (c) {
480               case NSUpArrowFunctionKey:
481                 c = CURSOR_UP;
482                 break;
483               case NSDownArrowFunctionKey:
484                 c = CURSOR_DOWN;
485                 break;
486               case NSLeftArrowFunctionKey:
487                 c = CURSOR_LEFT;
488                 break;
489               case NSRightArrowFunctionKey:
490                 c = CURSOR_RIGHT;
491                 break;
492               default:
493                 continue;
494             }
495         }
496
497         [self processButton:c x:-1 y:-1];
498     }
499 }
500
501 - (void)activateTimer
502 {
503     if (timer != nil)
504         return;
505
506     timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.02
507              target:self selector:@selector(timerTick:)
508              userInfo:nil repeats:YES];
509     gettimeofday(&last_time, NULL);
510 }
511
512 - (void)deactivateTimer
513 {
514     if (timer == nil)
515         return;
516
517     [timer invalidate];
518     timer = nil;
519 }
520
521 - (void)timerTick:(id)sender
522 {
523     struct timeval now;
524     float elapsed;
525     gettimeofday(&now, NULL);
526     elapsed = ((now.tv_usec - last_time.tv_usec) * 0.000001F +
527                (now.tv_sec - last_time.tv_sec));
528     midend_timer(me, elapsed);
529     last_time = now;
530 }
531
532 - (void)newGame:(id)sender
533 {
534     [self processButton:'n' x:-1 y:-1];
535 }
536 - (void)restartGame:(id)sender
537 {
538     [self processButton:'r' x:-1 y:-1];
539 }
540 - (void)undoMove:(id)sender
541 {
542     [self processButton:'u' x:-1 y:-1];
543 }
544 - (void)redoMove:(id)sender
545 {
546     [self processButton:'r'&0x1F x:-1 y:-1];
547 }
548
549 - (void)clearTypeMenu
550 {
551     while ([typemenu numberOfItems] > 1)
552         [typemenu removeItemAtIndex:0];
553 }
554
555 - (void)becomeKeyWindow
556 {
557     int n;
558
559     [self clearTypeMenu];
560
561     [super becomeKeyWindow];
562
563     n = midend_num_presets(me);
564
565     if (n > 0) {
566         [typemenu insertItem:[NSMenuItem separatorItem] atIndex:0];
567         while (n--) {
568             char *name;
569             game_params *params;
570             DataMenuItem *item;
571
572             midend_fetch_preset(me, n, &name, &params);
573
574             item = [[[DataMenuItem alloc]
575                      initWithTitle:[NSString stringWithCString:name]
576                      action:NULL keyEquivalent:@""]
577                     autorelease];
578
579             [item setEnabled:YES];
580             [item setTarget:self];
581             [item setAction:@selector(presetGame:)];
582             [item setPayload:params];
583
584             [typemenu insertItem:item atIndex:0];
585         }
586     }
587 }
588
589 - (void)resignKeyWindow
590 {
591     [self clearTypeMenu];
592     [super resignKeyWindow];
593 }
594
595 - (void)close
596 {
597     [self clearTypeMenu];
598     [super close];
599 }
600
601 - (void)resizeForNewGameParams
602 {
603     NSSize size = {0,0};
604     int w, h;
605
606     midend_size(me, &w, &h);
607     size.width = w;
608     size.height = h;
609
610     NSDisableScreenUpdates();
611     [self setContentSize:size];
612     [self setupContentView];
613     NSEnableScreenUpdates();
614 }
615
616 - (void)presetGame:(id)sender
617 {
618     game_params *params = [sender getPayload];
619
620     midend_set_params(me, params);
621     midend_new_game(me);
622
623     [self resizeForNewGameParams];
624 }
625
626 - (void)startConfigureSheet:(int)which
627 {
628     NSButton *ok, *cancel;
629     int actw, acth, leftw, rightw, totalw, h, thish, y;
630     int k;
631     NSRect rect, tmprect;
632     const int SPACING = 16;
633     char *title;
634     config_item *i;
635     int cfg_controlsize;
636     NSTextField *tf;
637     NSButton *b;
638     NSPopUpButton *pb;
639
640     assert(sheet == NULL);
641
642     /*
643      * Every control we create here is going to have this size
644      * until we tell it to calculate a better one.
645      */
646     tmprect = NSMakeRect(0, 0, 100, 50);
647
648     /*
649      * Set up OK and Cancel buttons. (Actually, MacOS doesn't seem
650      * to be fond of generic OK and Cancel wording, so I'm going to
651      * rename them to something nicer.)
652      */
653     actw = acth = 0;
654
655     cancel = [[NSButton alloc] initWithFrame:tmprect];
656     [cancel setBezelStyle:NSRoundedBezelStyle];
657     [cancel setTitle:@"Abandon"];
658     [cancel setTarget:self];
659     [cancel setKeyEquivalent:@"\033"];
660     [cancel setAction:@selector(sheetCancelButton:)];
661     [cancel sizeToFit];
662     rect = [cancel frame];
663     if (actw < rect.size.width) actw = rect.size.width;
664     if (acth < rect.size.height) acth = rect.size.height;
665
666     ok = [[NSButton alloc] initWithFrame:tmprect];
667     [ok setBezelStyle:NSRoundedBezelStyle];
668     [ok setTitle:@"Accept"];
669     [ok setTarget:self];
670     [ok setKeyEquivalent:@"\r"];
671     [ok setAction:@selector(sheetOKButton:)];
672     [ok sizeToFit];
673     rect = [ok frame];
674     if (actw < rect.size.width) actw = rect.size.width;
675     if (acth < rect.size.height) acth = rect.size.height;
676
677     totalw = SPACING + 2 * actw;
678     h = 2 * SPACING + acth;
679
680     /*
681      * Now fetch the midend config data and go through it creating
682      * controls.
683      */
684     cfg = midend_get_config(me, which, &title);
685     sfree(title);                      /* FIXME: should we use this somehow? */
686     cfg_which = which;
687
688     cfg_ncontrols = cfg_controlsize = 0;
689     cfg_controls = NULL;
690     leftw = rightw = 0;
691     for (i = cfg; i->type != C_END; i++) {
692         if (cfg_controlsize < cfg_ncontrols + 5) {
693             cfg_controlsize = cfg_ncontrols + 32;
694             cfg_controls = sresize(cfg_controls, cfg_controlsize, NSView *);
695         }
696
697         thish = 0;
698
699         switch (i->type) {
700           case C_STRING:
701             /*
702              * Two NSTextFields, one being a label and the other
703              * being an edit box.
704              */
705
706             tf = [[NSTextField alloc] initWithFrame:tmprect];
707             [tf setEditable:NO];
708             [tf setSelectable:NO];
709             [tf setBordered:NO];
710             [tf setDrawsBackground:NO];
711             [[tf cell] setTitle:[NSString stringWithCString:i->name]];
712             [tf sizeToFit];
713             rect = [tf frame];
714             if (thish < rect.size.height + 1) thish = rect.size.height + 1;
715             if (leftw < rect.size.width + 1) leftw = rect.size.width + 1;
716             cfg_controls[cfg_ncontrols++] = tf;
717
718             /* We impose a minimum width on editable NSTextFields to
719              * stop them looking _completely_ silly. */
720             if (rightw < 75) rightw = 75;
721
722             tf = [[NSTextField alloc] initWithFrame:tmprect];
723             [tf setEditable:YES];
724             [tf setSelectable:YES];
725             [tf setBordered:YES];
726             [[tf cell] setTitle:[NSString stringWithCString:i->sval]];
727             [tf sizeToFit];
728             rect = [tf frame];
729             if (thish < rect.size.height + 1) thish = rect.size.height + 1;
730             if (rightw < rect.size.width + 1) rightw = rect.size.width + 1;
731             cfg_controls[cfg_ncontrols++] = tf;
732             break;
733
734           case C_BOOLEAN:
735             /*
736              * A checkbox is an NSButton with a type of
737              * NSSwitchButton.
738              */
739             b = [[NSButton alloc] initWithFrame:tmprect];
740             [b setBezelStyle:NSRoundedBezelStyle];
741             [b setButtonType:NSSwitchButton];
742             [b setTitle:[NSString stringWithCString:i->name]];
743             [b sizeToFit];
744             [b setState:(i->ival ? NSOnState : NSOffState)];
745             rect = [b frame];
746             if (totalw < rect.size.width + 1) totalw = rect.size.width + 1;
747             if (thish < rect.size.height + 1) thish = rect.size.height + 1;
748             cfg_controls[cfg_ncontrols++] = b;
749             break;
750
751           case C_CHOICES:
752             /*
753              * A pop-up menu control is an NSPopUpButton, which
754              * takes an embedded NSMenu. We also need an
755              * NSTextField to act as a label.
756              */
757
758             tf = [[NSTextField alloc] initWithFrame:tmprect];
759             [tf setEditable:NO];
760             [tf setSelectable:NO];
761             [tf setBordered:NO];
762             [tf setDrawsBackground:NO];
763             [[tf cell] setTitle:[NSString stringWithCString:i->name]];
764             [tf sizeToFit];
765             rect = [tf frame];
766             if (thish < rect.size.height + 1) thish = rect.size.height + 1;
767             if (leftw < rect.size.width + 1) leftw = rect.size.width + 1;
768             cfg_controls[cfg_ncontrols++] = tf;
769
770             pb = [[NSPopUpButton alloc] initWithFrame:tmprect pullsDown:NO];
771             [pb setBezelStyle:NSRoundedBezelStyle];
772             {
773                 char c, *p;
774
775                 p = i->sval;
776                 c = *p++;
777                 while (*p) {
778                     char *q;
779
780                     q = p;
781                     while (*p && *p != c) p++;
782
783                     [pb addItemWithTitle:[NSString stringWithCString:q
784                                           length:p-q]];
785
786                     if (*p) p++;
787                 }
788             }
789             [pb selectItemAtIndex:i->ival];
790             [pb sizeToFit];
791
792             rect = [pb frame];
793             if (rightw < rect.size.width + 1) rightw = rect.size.width + 1;
794             if (thish < rect.size.height + 1) thish = rect.size.height + 1;
795             cfg_controls[cfg_ncontrols++] = pb;
796             break;
797         }
798
799         h += SPACING + thish;
800     }
801
802     if (totalw < leftw + SPACING + rightw)
803         totalw = leftw + SPACING + rightw;
804     if (totalw > leftw + SPACING + rightw) {
805         int excess = totalw - (leftw + SPACING + rightw);
806         int leftexcess = leftw * excess / (leftw + rightw);
807         int rightexcess = excess - leftexcess;
808         leftw += leftexcess;
809         rightw += rightexcess;
810     }
811
812     /*
813      * Now go through the list again, setting the final position
814      * for each control.
815      */
816     k = 0;
817     y = h;
818     for (i = cfg; i->type != C_END; i++) {
819         y -= SPACING;
820         thish = 0;
821         switch (i->type) {
822           case C_STRING:
823           case C_CHOICES:
824             /*
825              * These two are treated identically, since both expect
826              * a control on the left and another on the right.
827              */
828             rect = [cfg_controls[k] frame];
829             if (thish < rect.size.height + 1)
830                 thish = rect.size.height + 1;
831             rect = [cfg_controls[k+1] frame];
832             if (thish < rect.size.height + 1)
833                 thish = rect.size.height + 1;
834             rect = [cfg_controls[k] frame];
835             rect.origin.y = y - thish/2 - rect.size.height/2;
836             rect.origin.x = SPACING;
837             rect.size.width = leftw;
838             [cfg_controls[k] setFrame:rect];
839             rect = [cfg_controls[k+1] frame];
840             rect.origin.y = y - thish/2 - rect.size.height/2;
841             rect.origin.x = 2 * SPACING + leftw;
842             rect.size.width = rightw;
843             [cfg_controls[k+1] setFrame:rect];
844             k += 2;
845             break;
846
847           case C_BOOLEAN:
848             rect = [cfg_controls[k] frame];
849             if (thish < rect.size.height + 1)
850                 thish = rect.size.height + 1;
851             rect.origin.y = y - thish/2 - rect.size.height/2;
852             rect.origin.x = SPACING;
853             rect.size.width = totalw;
854             [cfg_controls[k] setFrame:rect];
855             k++;
856             break;
857         }
858         y -= thish;
859     }
860
861     assert(k == cfg_ncontrols);
862
863     [cancel setFrame:NSMakeRect(SPACING+totalw/4-actw/2, SPACING, actw, acth)];
864     [ok setFrame:NSMakeRect(SPACING+3*totalw/4-actw/2, SPACING, actw, acth)];
865
866     sheet = [[NSWindow alloc]
867              initWithContentRect:NSMakeRect(0,0,totalw + 2*SPACING,h)
868              styleMask:NSTitledWindowMask | NSClosableWindowMask
869              backing:NSBackingStoreBuffered
870              defer:YES];
871
872     [[sheet contentView] addSubview:cancel];
873     [[sheet contentView] addSubview:ok];
874
875     for (k = 0; k < cfg_ncontrols; k++)
876         [[sheet contentView] addSubview:cfg_controls[k]];
877
878     [NSApp beginSheet:sheet modalForWindow:self
879      modalDelegate:nil didEndSelector:nil contextInfo:nil];
880 }
881
882 - (void)specificGame:(id)sender
883 {
884     [self startConfigureSheet:CFG_SEED];
885 }
886
887 - (void)customGameType:(id)sender
888 {
889     [self startConfigureSheet:CFG_SETTINGS];
890 }
891
892 - (void)sheetEndWithStatus:(BOOL)update
893 {
894     assert(sheet != NULL);
895     [NSApp endSheet:sheet];
896     [sheet orderOut:self];
897     sheet = NULL;
898     if (update) {
899         int k;
900         config_item *i;
901         char *error;
902
903         k = 0;
904         for (i = cfg; i->type != C_END; i++) {
905             switch (i->type) {
906               case C_STRING:
907                 sfree(i->sval);
908                 i->sval = dupstr([[[(id)cfg_controls[k+1] cell]
909                                    title] cString]);
910                 k += 2;
911                 break;
912               case C_BOOLEAN:
913                 i->ival = [(id)cfg_controls[k] state] == NSOnState;
914                 k++;
915                 break;
916               case C_CHOICES:
917                 i->ival = [(id)cfg_controls[k+1] indexOfSelectedItem];
918                 k += 2;
919                 break;
920             }
921         }
922
923         error = midend_set_config(me, cfg_which, cfg);
924         if (error) {
925             NSAlert *alert = [[[NSAlert alloc] init] autorelease];
926             [alert addButtonWithTitle:@"OK"];
927             [alert setInformativeText:[NSString stringWithCString:error]];
928             [alert beginSheetModalForWindow:self modalDelegate:nil
929              didEndSelector:nil contextInfo:nil];
930         } else {
931             midend_new_game(me);
932             [self resizeForNewGameParams];
933         }
934     }
935     sfree(cfg_controls);
936     cfg_controls = NULL;
937 }
938 - (void)sheetOKButton:(id)sender
939 {
940     [self sheetEndWithStatus:YES];
941 }
942 - (void)sheetCancelButton:(id)sender
943 {
944     [self sheetEndWithStatus:NO];
945 }
946
947 - (void)setStatusLine:(NSString *)text
948 {
949     [[status cell] setTitle:text];
950 }
951
952 @end
953
954 /*
955  * Drawing routines called by the midend.
956  */
957 void draw_polygon(frontend *fe, int *coords, int npoints,
958                   int fill, int colour)
959 {
960     NSBezierPath *path = [NSBezierPath bezierPath];
961     int i;
962
963     [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:YES];
964
965     assert(colour >= 0 && colour < fe->ncolours);
966     [fe->colours[colour] set];
967
968     for (i = 0; i < npoints; i++) {
969         NSPoint p = { coords[i*2] + 0.5, coords[i*2+1] + 0.5 };
970         if (i == 0)
971             [path moveToPoint:p];
972         else
973             [path lineToPoint:p];
974     }
975
976     [path closePath];
977
978     if (fill)
979         [path fill];
980     else
981         [path stroke];
982 }
983 void draw_line(frontend *fe, int x1, int y1, int x2, int y2, int colour)
984 {
985     NSBezierPath *path = [NSBezierPath bezierPath];
986     NSPoint p1 = { x1 + 0.5, y1 + 0.5 }, p2 = { x2 + 0.5, y2 + 0.5 };
987
988     [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:NO];
989
990     assert(colour >= 0 && colour < fe->ncolours);
991     [fe->colours[colour] set];
992
993     [path moveToPoint:p1];
994     [path lineToPoint:p2];
995     [path stroke];
996 }
997 void draw_rect(frontend *fe, int x, int y, int w, int h, int colour)
998 {
999     NSRect r = { {x,y}, {w,h} };
1000
1001     [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:NO];
1002
1003     assert(colour >= 0 && colour < fe->ncolours);
1004     [fe->colours[colour] set];
1005
1006     NSRectFill(r);
1007 }
1008 void draw_text(frontend *fe, int x, int y, int fonttype, int fontsize,
1009                int align, int colour, char *text)
1010 {
1011     NSString *string = [NSString stringWithCString:text];
1012     NSDictionary *attr;
1013     NSFont *font;
1014     NSSize size;
1015     NSPoint point;
1016
1017     [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:YES];
1018
1019     assert(colour >= 0 && colour < fe->ncolours);
1020
1021     if (fonttype == FONT_FIXED)
1022         font = [NSFont userFixedPitchFontOfSize:fontsize];
1023     else
1024         font = [NSFont userFontOfSize:fontsize];
1025
1026     attr = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
1027             fe->colours[colour], NSForegroundColorAttributeName,
1028             font, NSFontAttributeName, nil];
1029
1030     point.x = x;
1031     point.y = y;
1032
1033     size = [string sizeWithAttributes:attr];
1034     if (align & ALIGN_HRIGHT)
1035         point.x -= size.width;
1036     else if (align & ALIGN_HCENTRE)
1037         point.x -= size.width / 2;
1038     if (align & ALIGN_VCENTRE)
1039         point.y -= size.height / 2;
1040
1041     [string drawAtPoint:point withAttributes:attr];
1042 }
1043 void draw_update(frontend *fe, int x, int y, int w, int h)
1044 {
1045     /* FIXME */
1046 }
1047 void clip(frontend *fe, int x, int y, int w, int h)
1048 {
1049     NSRect r = { {x,y}, {w,h} };
1050
1051     if (!fe->clipped)
1052         [[NSGraphicsContext currentContext] saveGraphicsState];
1053     [NSBezierPath clipRect:r];
1054     fe->clipped = TRUE;
1055 }
1056 void unclip(frontend *fe)
1057 {
1058     if (fe->clipped)
1059         [[NSGraphicsContext currentContext] restoreGraphicsState];
1060     fe->clipped = FALSE;
1061 }
1062 void start_draw(frontend *fe)
1063 {
1064     [fe->image lockFocus];
1065     fe->clipped = FALSE;
1066 }
1067 void end_draw(frontend *fe)
1068 {
1069     [fe->image unlockFocus];
1070     [fe->view setNeedsDisplay];
1071 }
1072
1073 void deactivate_timer(frontend *fe)
1074 {
1075     [fe->window deactivateTimer];
1076 }
1077 void activate_timer(frontend *fe)
1078 {
1079     [fe->window activateTimer];
1080 }
1081
1082 void status_bar(frontend *fe, char *text)
1083 {
1084     [fe->window setStatusLine:[NSString stringWithCString:text]];
1085 }
1086
1087 /* ----------------------------------------------------------------------
1088  * AppController: the object which receives the messages from all
1089  * menu selections that aren't standard OS X functions.
1090  */
1091 @interface AppController : NSObject
1092 {
1093 }
1094 - (IBAction)newGame:(id)sender;
1095 @end
1096
1097 @implementation AppController
1098
1099 - (IBAction)newGame:(id)sender
1100 {
1101     const game *g = [sender getPayload];
1102     id win;
1103
1104     win = [[GameWindow alloc] initWithGame:g];
1105     [win makeKeyAndOrderFront:self];
1106 }
1107
1108 @end
1109
1110 /* ----------------------------------------------------------------------
1111  * Main program. Constructs the menus and runs the application.
1112  */
1113 int main(int argc, char **argv)
1114 {
1115     NSAutoreleasePool *pool;
1116     NSMenu *menu;
1117     NSMenuItem *item;
1118     AppController *controller;
1119     NSImage *icon;
1120
1121     pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
1122
1123     icon = [NSImage imageNamed:@"NSApplicationIcon"];
1124     [NSApplication sharedApplication];
1125     [NSApp setApplicationIconImage:icon];
1126
1127     controller = [[[AppController alloc] init] autorelease];
1128
1129     [NSApp setMainMenu: newmenu("Main Menu")];
1130
1131     menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Apple Menu");
1132     [NSApp setServicesMenu:newsubmenu(menu, "Services")];
1133     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1134     item = newitem(menu, "Hide Puzzles", "h", NSApp, @selector(hide:));
1135     item = newitem(menu, "Hide Others", "o-h", NSApp, @selector(hideOtherApplications:));
1136     item = newitem(menu, "Show All", "", NSApp, @selector(unhideAllApplications:));
1137     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1138     item = newitem(menu, "Quit", "q", NSApp, @selector(terminate:));
1139     [NSApp setAppleMenu: menu];
1140
1141     menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Open");
1142     {
1143         int i;
1144
1145         for (i = 0; i < gamecount; i++) {
1146             id item =
1147                 initnewitem([DataMenuItem allocWithZone:[NSMenu menuZone]],
1148                             menu, gamelist[i]->name, "", controller,
1149                             @selector(newGame:));
1150             [item setPayload:(void *)gamelist[i]];
1151         }
1152     }
1153
1154     menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Game");
1155     item = newitem(menu, "New", "n", NULL, @selector(newGame:));
1156     item = newitem(menu, "Restart", "r", NULL, @selector(restartGame:));
1157     item = newitem(menu, "Specific", "", NULL, @selector(specificGame:));
1158     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1159     item = newitem(menu, "Undo", "z", NULL, @selector(undoMove:));
1160     item = newitem(menu, "Redo", "S-z", NULL, @selector(redoMove:));
1161     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1162     item = newitem(menu, "Close", "w", NULL, @selector(performClose:));
1163
1164     menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Type");
1165     typemenu = menu;
1166     item = newitem(menu, "Custom", "", NULL, @selector(customGameType:));
1167
1168     menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Window");
1169     [NSApp setWindowsMenu: menu];
1170     item = newitem(menu, "Minimise Window", "m", NULL, @selector(performMiniaturize:));
1171
1172     [NSApp run];
1173     [pool release];
1174 }