chiark / gitweb /
Fix a bug introduced by r9495 in which we try to write temporary NULs
[sgt-puzzles.git] / osx.m
1 /*
2  * Mac OS X / Cocoa front end to puzzles.
3  *
4  * Still to do:
5  * 
6  *  - I'd like to be able to call up context help for a specific
7  *    game at a time.
8  * 
9  * Mac interface issues that possibly could be done better:
10  * 
11  *  - is there a better approach to frontend_default_colour?
12  *
13  *  - do we need any more options in the Window menu?
14  *
15  *  - can / should we be doing anything with the titles of the
16  *    configuration boxes?
17  * 
18  *  - not sure what I should be doing about default window
19  *    placement. Centring new windows is a bit feeble, but what's
20  *    better? Is there a standard way to tell the OS "here's the
21  *    _size_ of window I want, now use your best judgment about the
22  *    initial position"?
23  *     + there's a standard _policy_ on window placement, given in
24  *       the HI guidelines. Have to implement it ourselves though,
25  *       bah.
26  *
27  *  - a brief frob of the Mac numeric keypad suggests that it
28  *    generates numbers no matter what you do. I wonder if I should
29  *    try to figure out a way of detecting keypad codes so I can
30  *    implement UP_LEFT and friends. Alternatively, perhaps I
31  *    should simply assign the number keys to UP_LEFT et al?
32  *    They're not in use for anything else right now.
33  *
34  *  - see if we can do anything to one-button-ise the multi-button
35  *    dependent puzzle UIs:
36  *     - Pattern is a _little_ unwieldy but not too bad (since
37  *       generally you never need the middle button unless you've
38  *       made a mistake, so it's just click versus command-click).
39  *     - Net is utterly vile; having normal click be one rotate and
40  *       command-click be the other introduces a horrid asymmetry,
41  *       and yet requiring a shift key for _each_ click would be
42  *       even worse because rotation feels as if it ought to be the
43  *       default action. I fear this is why the Flash Net had the
44  *       UI it did...
45  *        + I've tried out an alternative dragging interface for
46  *          Net; it might work nicely for stylus-based platforms
47  *          where you have better hand/eye feedback for the thing
48  *          you're clicking on, but it's rather unwieldy on the
49  *          Mac. I fear even shift-clicking is better than that.
50  *
51  *  - Should we _return_ to a game configuration sheet once an
52  *    error is reported by midend_set_config, to allow the user to
53  *    correct the one faulty input and keep the other five OK ones?
54  *    The Apple `one sheet at a time' restriction would require me
55  *    to do this by closing the config sheet, opening the alert
56  *    sheet, and then reopening the config sheet when the alert is
57  *    closed; and the human interface types, who presumably
58  *    invented the one-sheet-at-a-time rule for good reasons, might
59  *    look with disfavour on me trying to get round them to fake a
60  *    nested sheet. On the other hand I think there are good
61  *    practical reasons for wanting it that way. Uncertain.
62  * 
63  *  - User feedback dislikes nothing happening when you start the
64  *    app; they suggest a finder-like window containing an icon for
65  *    each puzzle type, enabling you to start one easily. Needs
66  *    thought.
67  * 
68  * Grotty implementation details that could probably be improved:
69  * 
70  *  - I am _utterly_ unconvinced that NSImageView was the right way
71  *    to go about having a window with a reliable backing store! It
72  *    just doesn't feel right; NSImageView is a _control_. Is there
73  *    a simpler way?
74  * 
75  *  - Resizing is currently very bad; rather than bother to work
76  *    out how to resize the NSImageView, I just splatter and
77  *    recreate it.
78  */
79
80 #define COMBINED /* we put all the puzzles in one binary in this port */
81
82 #include <ctype.h>
83 #include <time.h>
84 #include <sys/time.h>
85 #import <Cocoa/Cocoa.h>
86 #include "puzzles.h"
87
88 /* ----------------------------------------------------------------------
89  * Global variables.
90  */
91
92 /*
93  * The `Type' menu. We frob this dynamically to allow the user to
94  * choose a preset set of settings from the current game.
95  */
96 NSMenu *typemenu;
97
98 /*
99  * Forward reference.
100  */
101 extern const struct drawing_api osx_drawing;
102
103 /* ----------------------------------------------------------------------
104  * Miscellaneous support routines that aren't part of any object or
105  * clearly defined subsystem.
106  */
107
108 void fatal(char *fmt, ...)
109 {
110     va_list ap;
111     char errorbuf[2048];
112     NSAlert *alert;
113
114     va_start(ap, fmt);
115     vsnprintf(errorbuf, lenof(errorbuf), fmt, ap);
116     va_end(ap);
117
118     alert = [NSAlert alloc];
119     /*
120      * We may have come here because we ran out of memory, in which
121      * case it's entirely likely that that alloc will fail, so we
122      * should have a fallback of some sort.
123      */
124     if (!alert) {
125         fprintf(stderr, "fatal error (and NSAlert failed): %s\n", errorbuf);
126     } else {
127         alert = [[alert init] autorelease];
128         [alert addButtonWithTitle:@"Oh dear"];
129         [alert setInformativeText:[NSString stringWithUTF8String:errorbuf]];
130         [alert runModal];
131     }
132     exit(1);
133 }
134
135 void frontend_default_colour(frontend *fe, float *output)
136 {
137     /* FIXME: Is there a system default we can tap into for this? */
138     output[0] = output[1] = output[2] = 0.8F;
139 }
140
141 void get_random_seed(void **randseed, int *randseedsize)
142 {
143     time_t *tp = snew(time_t);
144     time(tp);
145     *randseed = (void *)tp;
146     *randseedsize = sizeof(time_t);
147 }
148
149 static void savefile_write(void *wctx, void *buf, int len)
150 {
151     FILE *fp = (FILE *)wctx;
152     fwrite(buf, 1, len, fp);
153 }
154
155 static int savefile_read(void *wctx, void *buf, int len)
156 {
157     FILE *fp = (FILE *)wctx;
158     int ret;
159
160     ret = fread(buf, 1, len, fp);
161     return (ret == len);
162 }
163
164 /*
165  * Since this front end does not support printing (yet), we need
166  * this stub to satisfy the reference in midend_print_puzzle().
167  */
168 void document_add_puzzle(document *doc, const game *game, game_params *par,
169                          game_state *st, game_state *st2)
170 {
171 }
172
173 /*
174  * setAppleMenu isn't listed in the NSApplication header, but an
175  * NSApp responds to it, so we're adding it here to silence
176  * warnings. (This was removed from the headers in 10.4, so we
177  * only need to include it for 10.4+.)
178  */
179 #if MAC_OS_X_VERSION_MAX_ALLOWED >= 1040
180 @interface NSApplication(NSAppleMenu)
181 - (void)setAppleMenu:(NSMenu *)menu;
182 @end
183 #endif
184
185 /* ----------------------------------------------------------------------
186  * Tiny extension to NSMenuItem which carries a payload of a `void
187  * *', allowing several menu items to invoke the same message but
188  * pass different data through it.
189  */
190 @interface DataMenuItem : NSMenuItem
191 {
192     void *payload;
193 }
194 - (void)setPayload:(void *)d;
195 - (void *)getPayload;
196 @end
197 @implementation DataMenuItem
198 - (void)setPayload:(void *)d
199 {
200     payload = d;
201 }
202 - (void *)getPayload
203 {
204     return payload;
205 }
206 @end
207
208 /* ----------------------------------------------------------------------
209  * Utility routines for constructing OS X menus.
210  */
211
212 NSMenu *newmenu(const char *title)
213 {
214     return [[[NSMenu allocWithZone:[NSMenu menuZone]]
215              initWithTitle:[NSString stringWithUTF8String:title]]
216             autorelease];
217 }
218
219 NSMenu *newsubmenu(NSMenu *parent, const char *title)
220 {
221     NSMenuItem *item;
222     NSMenu *child;
223
224     item = [[[NSMenuItem allocWithZone:[NSMenu menuZone]]
225              initWithTitle:[NSString stringWithUTF8String:title]
226              action:NULL
227              keyEquivalent:@""]
228             autorelease];
229     child = newmenu(title);
230     [item setEnabled:YES];
231     [item setSubmenu:child];
232     [parent addItem:item];
233     return child;
234 }
235
236 id initnewitem(NSMenuItem *item, NSMenu *parent, const char *title,
237                const char *key, id target, SEL action)
238 {
239     unsigned mask = NSCommandKeyMask;
240
241     if (key[strcspn(key, "-")]) {
242         while (*key && *key != '-') {
243             int c = tolower((unsigned char)*key);
244             if (c == 's') {
245                 mask |= NSShiftKeyMask;
246             } else if (c == 'o' || c == 'a') {
247                 mask |= NSAlternateKeyMask;
248             }
249             key++;
250         }
251         if (*key)
252             key++;
253     }
254
255     item = [[item initWithTitle:[NSString stringWithUTF8String:title]
256              action:NULL
257              keyEquivalent:[NSString stringWithUTF8String:key]]
258             autorelease];
259
260     if (*key)
261         [item setKeyEquivalentModifierMask: mask];
262
263     [item setEnabled:YES];
264     [item setTarget:target];
265     [item setAction:action];
266
267     [parent addItem:item];
268
269     return item;
270 }
271
272 NSMenuItem *newitem(NSMenu *parent, char *title, char *key,
273                     id target, SEL action)
274 {
275     return initnewitem([NSMenuItem allocWithZone:[NSMenu menuZone]],
276                        parent, title, key, target, action);
277 }
278
279 /* ----------------------------------------------------------------------
280  * About box.
281  */
282
283 @class AboutBox;
284
285 @interface AboutBox : NSWindow
286 {
287 }
288 - (id)init;
289 @end
290
291 @implementation AboutBox
292 - (id)init
293 {
294     NSRect totalrect;
295     NSView *views[16];
296     int nviews = 0;
297     NSImageView *iv;
298     NSTextField *tf;
299     NSFont *font1 = [NSFont systemFontOfSize:0];
300     NSFont *font2 = [NSFont boldSystemFontOfSize:[font1 pointSize] * 1.1];
301     const int border = 24;
302     int i;
303     double y;
304
305     /*
306      * Construct the controls that go in the About box.
307      */
308
309     iv = [[NSImageView alloc] initWithFrame:NSMakeRect(0,0,64,64)];
310     [iv setImage:[NSImage imageNamed:@"NSApplicationIcon"]];
311     views[nviews++] = iv;
312
313     tf = [[NSTextField alloc]
314           initWithFrame:NSMakeRect(0,0,400,1)];
315     [tf setEditable:NO];
316     [tf setSelectable:NO];
317     [tf setBordered:NO];
318     [tf setDrawsBackground:NO];
319     [tf setFont:font2];
320     [tf setStringValue:@"Simon Tatham's Portable Puzzle Collection"];
321     [tf sizeToFit];
322     views[nviews++] = tf;
323
324     tf = [[NSTextField alloc]
325           initWithFrame:NSMakeRect(0,0,400,1)];
326     [tf setEditable:NO];
327     [tf setSelectable:NO];
328     [tf setBordered:NO];
329     [tf setDrawsBackground:NO];
330     [tf setFont:font1];
331     [tf setStringValue:[NSString stringWithUTF8String:ver]];
332     [tf sizeToFit];
333     views[nviews++] = tf;
334
335     /*
336      * Lay the controls out.
337      */
338     totalrect = NSMakeRect(0,0,0,0);
339     for (i = 0; i < nviews; i++) {
340         NSRect r = [views[i] frame];
341         if (totalrect.size.width < r.size.width)
342             totalrect.size.width = r.size.width;
343         totalrect.size.height += border + r.size.height;
344     }
345     totalrect.size.width += 2 * border;
346     totalrect.size.height += border;
347     y = totalrect.size.height;
348     for (i = 0; i < nviews; i++) {
349         NSRect r = [views[i] frame];
350         r.origin.x = (totalrect.size.width - r.size.width) / 2;
351         y -= border + r.size.height;
352         r.origin.y = y;
353         [views[i] setFrame:r];
354     }
355
356     self = [super initWithContentRect:totalrect
357             styleMask:(NSTitledWindowMask | NSMiniaturizableWindowMask |
358                        NSClosableWindowMask)
359             backing:NSBackingStoreBuffered
360             defer:YES];
361
362     for (i = 0; i < nviews; i++)
363         [[self contentView] addSubview:views[i]];
364
365     [self center];                     /* :-) */
366
367     return self;
368 }
369 @end
370
371 /* ----------------------------------------------------------------------
372  * The front end presented to midend.c.
373  * 
374  * This is mostly a subclass of NSWindow. The actual `frontend'
375  * structure passed to the midend contains a variety of pointers,
376  * including that window object but also including the image we
377  * draw on, an ImageView to display it in the window, and so on.
378  */
379
380 @class GameWindow;
381 @class MyImageView;
382
383 struct frontend {
384     GameWindow *window;
385     NSImage *image;
386     MyImageView *view;
387     NSColor **colours;
388     int ncolours;
389     int clipped;
390     int w, h;
391 };
392
393 @interface MyImageView : NSImageView
394 {
395     GameWindow *ourwin;
396 }
397 - (void)setWindow:(GameWindow *)win;
398 - (void)mouseEvent:(NSEvent *)ev button:(int)b;
399 - (void)mouseDown:(NSEvent *)ev;
400 - (void)mouseDragged:(NSEvent *)ev;
401 - (void)mouseUp:(NSEvent *)ev;
402 - (void)rightMouseDown:(NSEvent *)ev;
403 - (void)rightMouseDragged:(NSEvent *)ev;
404 - (void)rightMouseUp:(NSEvent *)ev;
405 - (void)otherMouseDown:(NSEvent *)ev;
406 - (void)otherMouseDragged:(NSEvent *)ev;
407 - (void)otherMouseUp:(NSEvent *)ev;
408 @end
409
410 @interface GameWindow : NSWindow
411 {
412     const game *ourgame;
413     midend *me;
414     struct frontend fe;
415     struct timeval last_time;
416     NSTimer *timer;
417     NSWindow *sheet;
418     config_item *cfg;
419     int cfg_which;
420     NSView **cfg_controls;
421     int cfg_ncontrols;
422     NSTextField *status;
423 }
424 - (id)initWithGame:(const game *)g;
425 - (void)dealloc;
426 - (void)processButton:(int)b x:(int)x y:(int)y;
427 - (void)processKey:(int)b;
428 - (void)keyDown:(NSEvent *)ev;
429 - (void)activateTimer;
430 - (void)deactivateTimer;
431 - (void)setStatusLine:(char *)text;
432 - (void)resizeForNewGameParams;
433 - (void)updateTypeMenuTick;
434 @end
435
436 @implementation MyImageView
437
438 - (void)setWindow:(GameWindow *)win
439 {
440     ourwin = win;
441 }
442
443 - (void)mouseEvent:(NSEvent *)ev button:(int)b
444 {
445     NSPoint point = [self convertPoint:[ev locationInWindow] fromView:nil];
446     [ourwin processButton:b x:point.x y:point.y];
447 }
448
449 - (void)mouseDown:(NSEvent *)ev
450 {
451     unsigned mod = [ev modifierFlags];
452     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSCommandKeyMask) ? RIGHT_BUTTON :
453                                 (mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_BUTTON :
454                                 LEFT_BUTTON)];
455 }
456 - (void)mouseDragged:(NSEvent *)ev
457 {
458     unsigned mod = [ev modifierFlags];
459     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSCommandKeyMask) ? RIGHT_DRAG :
460                                 (mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_DRAG :
461                                 LEFT_DRAG)];
462 }
463 - (void)mouseUp:(NSEvent *)ev
464 {
465     unsigned mod = [ev modifierFlags];
466     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSCommandKeyMask) ? RIGHT_RELEASE :
467                                 (mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_RELEASE :
468                                 LEFT_RELEASE)];
469 }
470 - (void)rightMouseDown:(NSEvent *)ev
471 {
472     unsigned mod = [ev modifierFlags];
473     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_BUTTON :
474                                 RIGHT_BUTTON)];
475 }
476 - (void)rightMouseDragged:(NSEvent *)ev
477 {
478     unsigned mod = [ev modifierFlags];
479     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_DRAG :
480                                 RIGHT_DRAG)];
481 }
482 - (void)rightMouseUp:(NSEvent *)ev
483 {
484     unsigned mod = [ev modifierFlags];
485     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_RELEASE :
486                                 RIGHT_RELEASE)];
487 }
488 - (void)otherMouseDown:(NSEvent *)ev
489 {
490     [self mouseEvent:ev button:MIDDLE_BUTTON];
491 }
492 - (void)otherMouseDragged:(NSEvent *)ev
493 {
494     [self mouseEvent:ev button:MIDDLE_DRAG];
495 }
496 - (void)otherMouseUp:(NSEvent *)ev
497 {
498     [self mouseEvent:ev button:MIDDLE_RELEASE];
499 }
500 @end
501
502 @implementation GameWindow
503 - (void)setupContentView
504 {
505     NSRect frame;
506     int w, h;
507
508     if (status) {
509         frame = [status frame];
510         frame.origin.y = frame.size.height;
511     } else
512         frame.origin.y = 0;
513     frame.origin.x = 0;
514
515     w = h = INT_MAX;
516     midend_size(me, &w, &h, FALSE);
517     frame.size.width = w;
518     frame.size.height = h;
519     fe.w = w;
520     fe.h = h;
521
522     fe.image = [[NSImage alloc] initWithSize:frame.size];
523     fe.view = [[MyImageView alloc] initWithFrame:frame];
524     [fe.view setImage:fe.image];
525     [fe.view setWindow:self];
526
527     midend_redraw(me);
528
529     [[self contentView] addSubview:fe.view];
530 }
531 - (id)initWithGame:(const game *)g
532 {
533     NSRect rect = { {0,0}, {0,0} }, rect2;
534     int w, h;
535
536     ourgame = g;
537
538     fe.window = self;
539
540     me = midend_new(&fe, ourgame, &osx_drawing, &fe);
541     /*
542      * If we ever need to open a fresh window using a provided game
543      * ID, I think the right thing is to move most of this method
544      * into a new initWithGame:gameID: method, and have
545      * initWithGame: simply call that one and pass it NULL.
546      */
547     midend_new_game(me);
548     w = h = INT_MAX;
549     midend_size(me, &w, &h, FALSE);
550     rect.size.width = w;
551     rect.size.height = h;
552     fe.w = w;
553     fe.h = h;
554
555     /*
556      * Create the status bar, which will just be an NSTextField.
557      */
558     if (midend_wants_statusbar(me)) {
559         status = [[NSTextField alloc] initWithFrame:NSMakeRect(0,0,100,50)];
560         [status setEditable:NO];
561         [status setSelectable:NO];
562         [status setBordered:YES];
563         [status setBezeled:YES];
564         [status setBezelStyle:NSTextFieldSquareBezel];
565         [status setDrawsBackground:YES];
566         [[status cell] setTitle:@""];
567         [status sizeToFit];
568         rect2 = [status frame];
569         rect.size.height += rect2.size.height;
570         rect2.size.width = rect.size.width;
571         rect2.origin.x = rect2.origin.y = 0;
572         [status setFrame:rect2];
573     } else
574         status = nil;
575
576     self = [super initWithContentRect:rect
577             styleMask:(NSTitledWindowMask | NSMiniaturizableWindowMask |
578                        NSClosableWindowMask)
579             backing:NSBackingStoreBuffered
580             defer:YES];
581     [self setTitle:[NSString stringWithUTF8String:ourgame->name]];
582
583     {
584         float *colours;
585         int i, ncolours;
586
587         colours = midend_colours(me, &ncolours);
588         fe.ncolours = ncolours;
589         fe.colours = snewn(ncolours, NSColor *);
590
591         for (i = 0; i < ncolours; i++) {
592             fe.colours[i] = [[NSColor colorWithDeviceRed:colours[i*3]
593                               green:colours[i*3+1] blue:colours[i*3+2]
594                               alpha:1.0] retain];
595         }
596     }
597
598     [self setupContentView];
599     if (status)
600         [[self contentView] addSubview:status];
601     [self setIgnoresMouseEvents:NO];
602
603     [self center];                     /* :-) */
604
605     return self;
606 }
607
608 - (void)dealloc
609 {
610     int i;
611     for (i = 0; i < fe.ncolours; i++) {
612         [fe.colours[i] release];
613     }
614     sfree(fe.colours);
615     midend_free(me);
616     [super dealloc];
617 }
618
619 - (void)processButton:(int)b x:(int)x y:(int)y
620 {
621     if (!midend_process_key(me, x, fe.h - 1 - y, b))
622         [self close];
623 }
624
625 - (void)processKey:(int)b
626 {
627     if (!midend_process_key(me, -1, -1, b))
628         [self close];
629 }
630
631 - (void)keyDown:(NSEvent *)ev
632 {
633     NSString *s = [ev characters];
634     int i, n = [s length];
635
636     for (i = 0; i < n; i++) {
637         int c = [s characterAtIndex:i];
638
639         /*
640          * ASCII gets passed straight to midend_process_key.
641          * Anything above that has to be translated to our own
642          * function key codes.
643          */
644         if (c >= 0x80) {
645             int mods = FALSE;
646             switch (c) {
647               case NSUpArrowFunctionKey:
648                 c = CURSOR_UP;
649                 mods = TRUE;
650                 break;
651               case NSDownArrowFunctionKey:
652                 c = CURSOR_DOWN;
653                 mods = TRUE;
654                 break;
655               case NSLeftArrowFunctionKey:
656                 c = CURSOR_LEFT;
657                 mods = TRUE;
658                 break;
659               case NSRightArrowFunctionKey:
660                 c = CURSOR_RIGHT;
661                 mods = TRUE;
662                 break;
663               default:
664                 continue;
665             }
666
667             if (mods) {
668                 if ([ev modifierFlags] & NSShiftKeyMask)
669                     c |= MOD_SHFT;
670                 if ([ev modifierFlags] & NSControlKeyMask)
671                     c |= MOD_CTRL;
672             }
673         }
674
675         if (c >= '0' && c <= '9' && ([ev modifierFlags] & NSNumericPadKeyMask))
676             c |= MOD_NUM_KEYPAD;
677
678         [self processKey:c];
679     }
680 }
681
682 - (void)activateTimer
683 {
684     if (timer != nil)
685         return;
686
687     timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.02
688              target:self selector:@selector(timerTick:)
689              userInfo:nil repeats:YES];
690     gettimeofday(&last_time, NULL);
691 }
692
693 - (void)deactivateTimer
694 {
695     if (timer == nil)
696         return;
697
698     [timer invalidate];
699     timer = nil;
700 }
701
702 - (void)timerTick:(id)sender
703 {
704     struct timeval now;
705     float elapsed;
706     gettimeofday(&now, NULL);
707     elapsed = ((now.tv_usec - last_time.tv_usec) * 0.000001F +
708                (now.tv_sec - last_time.tv_sec));
709     midend_timer(me, elapsed);
710     last_time = now;
711 }
712
713 - (void)showError:(char *)message
714 {
715     NSAlert *alert;
716
717     alert = [[[NSAlert alloc] init] autorelease];
718     [alert addButtonWithTitle:@"Bah"];
719     [alert setInformativeText:[NSString stringWithUTF8String:message]];
720     [alert beginSheetModalForWindow:self modalDelegate:nil
721      didEndSelector:NULL contextInfo:nil];
722 }
723
724 - (void)newGame:(id)sender
725 {
726     [self processKey:'n'];
727 }
728 - (void)restartGame:(id)sender
729 {
730     midend_restart_game(me);
731 }
732 - (void)saveGame:(id)sender
733 {
734     NSSavePanel *sp = [NSSavePanel savePanel];
735
736     if ([sp runModal] == NSFileHandlingPanelOKButton) {
737        const char *name = [[sp filename] UTF8String];
738
739         FILE *fp = fopen(name, "w");
740
741         if (!fp) {
742             [self showError:"Unable to open save file"];
743             return;
744         }
745
746         midend_serialise(me, savefile_write, fp);
747
748         fclose(fp);
749     }
750 }
751 - (void)loadSavedGame:(id)sender
752 {
753     NSOpenPanel *op = [NSOpenPanel openPanel];
754
755     [op setAllowsMultipleSelection:NO];
756
757     if ([op runModalForTypes:nil] == NSOKButton) {
758         const char *name = [[[op filenames] objectAtIndex:0] cString];
759         char *err;
760
761         FILE *fp = fopen(name, "r");
762
763         if (!fp) {
764             [self showError:"Unable to open saved game file"];
765             return;
766         }
767
768         err = midend_deserialise(me, savefile_read, fp);
769
770         fclose(fp);
771
772         if (err) {
773             [self showError:err];
774             return;
775         }
776
777         [self resizeForNewGameParams];
778         [self updateTypeMenuTick];
779     }
780 }
781 - (void)undoMove:(id)sender
782 {
783     [self processKey:'u'];
784 }
785 - (void)redoMove:(id)sender
786 {
787     [self processKey:'r'&0x1F];
788 }
789
790 - (void)copy:(id)sender
791 {
792     char *text;
793
794     if ((text = midend_text_format(me)) != NULL) {
795         NSPasteboard *pb = [NSPasteboard generalPasteboard];
796         NSArray *a = [NSArray arrayWithObject:NSStringPboardType];
797         [pb declareTypes:a owner:nil];
798         [pb setString:[NSString stringWithUTF8String:text]
799          forType:NSStringPboardType];
800     } else
801         NSBeep();
802 }
803
804 - (void)solveGame:(id)sender
805 {
806     char *msg;
807
808     msg = midend_solve(me);
809
810     if (msg)
811         [self showError:msg];
812 }
813
814 - (BOOL)validateMenuItem:(NSMenuItem *)item
815 {
816     if ([item action] == @selector(copy:))
817         return (ourgame->can_format_as_text_ever &&
818                 midend_can_format_as_text_now(me) ? YES : NO);
819     else if ([item action] == @selector(solveGame:))
820         return (ourgame->can_solve ? YES : NO);
821     else
822         return [super validateMenuItem:item];
823 }
824
825 - (void)clearTypeMenu
826 {
827     while ([typemenu numberOfItems] > 1)
828         [typemenu removeItemAtIndex:0];
829     [[typemenu itemAtIndex:0] setState:NSOffState];
830 }
831
832 - (void)updateTypeMenuTick
833 {
834     int i, total, n;
835
836     total = [typemenu numberOfItems];
837     n = midend_which_preset(me);
838     if (n < 0)
839         n = total - 1;                 /* that's always where "Custom" lives */
840     for (i = 0; i < total; i++)
841         [[typemenu itemAtIndex:i] setState:(i == n ? NSOnState : NSOffState)];
842 }
843
844 - (void)becomeKeyWindow
845 {
846     int n;
847
848     [self clearTypeMenu];
849
850     [super becomeKeyWindow];
851
852     n = midend_num_presets(me);
853
854     if (n > 0) {
855         [typemenu insertItem:[NSMenuItem separatorItem] atIndex:0];
856         while (n--) {
857             char *name;
858             game_params *params;
859             DataMenuItem *item;
860
861             midend_fetch_preset(me, n, &name, &params);
862
863             item = [[[DataMenuItem alloc]
864                      initWithTitle:[NSString stringWithUTF8String:name]
865                      action:NULL keyEquivalent:@""]
866                     autorelease];
867
868             [item setEnabled:YES];
869             [item setTarget:self];
870             [item setAction:@selector(presetGame:)];
871             [item setPayload:params];
872
873             [typemenu insertItem:item atIndex:0];
874         }
875     }
876
877     [self updateTypeMenuTick];
878 }
879
880 - (void)resignKeyWindow
881 {
882     [self clearTypeMenu];
883     [super resignKeyWindow];
884 }
885
886 - (void)close
887 {
888     [self clearTypeMenu];
889     [super close];
890 }
891
892 - (void)resizeForNewGameParams
893 {
894     NSSize size = {0,0};
895     int w, h;
896
897     w = h = INT_MAX;
898     midend_size(me, &w, &h, FALSE);
899     size.width = w;
900     size.height = h;
901     fe.w = w;
902     fe.h = h;
903
904     if (status) {
905         NSRect frame = [status frame];
906         size.height += frame.size.height;
907         frame.size.width = size.width;
908         [status setFrame:frame];
909     }
910
911 #ifndef GNUSTEP
912     NSDisableScreenUpdates();
913 #endif
914     [self setContentSize:size];
915     [self setupContentView];
916 #ifndef GNUSTEP
917     NSEnableScreenUpdates();
918 #endif
919 }
920
921 - (void)presetGame:(id)sender
922 {
923     game_params *params = [sender getPayload];
924
925     midend_set_params(me, params);
926     midend_new_game(me);
927
928     [self resizeForNewGameParams];
929     [self updateTypeMenuTick];
930 }
931
932 - (void)startConfigureSheet:(int)which
933 {
934     NSButton *ok, *cancel;
935     int actw, acth, leftw, rightw, totalw, h, thish, y;
936     int k;
937     NSRect rect, tmprect;
938     const int SPACING = 16;
939     char *title;
940     config_item *i;
941     int cfg_controlsize;
942     NSTextField *tf;
943     NSButton *b;
944     NSPopUpButton *pb;
945
946     assert(sheet == NULL);
947
948     /*
949      * Every control we create here is going to have this size
950      * until we tell it to calculate a better one.
951      */
952     tmprect = NSMakeRect(0, 0, 100, 50);
953
954     /*
955      * Set up OK and Cancel buttons. (Actually, MacOS doesn't seem
956      * to be fond of generic OK and Cancel wording, so I'm going to
957      * rename them to something nicer.)
958      */
959     actw = acth = 0;
960
961     cancel = [[NSButton alloc] initWithFrame:tmprect];
962     [cancel setBezelStyle:NSRoundedBezelStyle];
963     [cancel setTitle:@"Abandon"];
964     [cancel setTarget:self];
965     [cancel setKeyEquivalent:@"\033"];
966     [cancel setAction:@selector(sheetCancelButton:)];
967     [cancel sizeToFit];
968     rect = [cancel frame];
969     if (actw < rect.size.width) actw = rect.size.width;
970     if (acth < rect.size.height) acth = rect.size.height;
971
972     ok = [[NSButton alloc] initWithFrame:tmprect];
973     [ok setBezelStyle:NSRoundedBezelStyle];
974     [ok setTitle:@"Accept"];
975     [ok setTarget:self];
976     [ok setKeyEquivalent:@"\r"];
977     [ok setAction:@selector(sheetOKButton:)];
978     [ok sizeToFit];
979     rect = [ok frame];
980     if (actw < rect.size.width) actw = rect.size.width;
981     if (acth < rect.size.height) acth = rect.size.height;
982
983     totalw = SPACING + 2 * actw;
984     h = 2 * SPACING + acth;
985
986     /*
987      * Now fetch the midend config data and go through it creating
988      * controls.
989      */
990     cfg = midend_get_config(me, which, &title);
991     sfree(title);                      /* FIXME: should we use this somehow? */
992     cfg_which = which;
993
994     cfg_ncontrols = cfg_controlsize = 0;
995     cfg_controls = NULL;
996     leftw = rightw = 0;
997     for (i = cfg; i->type != C_END; i++) {
998         if (cfg_controlsize < cfg_ncontrols + 5) {
999             cfg_controlsize = cfg_ncontrols + 32;
1000             cfg_controls = sresize(cfg_controls, cfg_controlsize, NSView *);
1001         }
1002
1003         thish = 0;
1004
1005         switch (i->type) {
1006           case C_STRING:
1007             /*
1008              * Two NSTextFields, one being a label and the other
1009              * being an edit box.
1010              */
1011
1012             tf = [[NSTextField alloc] initWithFrame:tmprect];
1013             [tf setEditable:NO];
1014             [tf setSelectable:NO];
1015             [tf setBordered:NO];
1016             [tf setDrawsBackground:NO];
1017             [[tf cell] setTitle:[NSString stringWithUTF8String:i->name]];
1018             [tf sizeToFit];
1019             rect = [tf frame];
1020             if (thish < rect.size.height + 1) thish = rect.size.height + 1;
1021             if (leftw < rect.size.width + 1) leftw = rect.size.width + 1;
1022             cfg_controls[cfg_ncontrols++] = tf;
1023
1024             tf = [[NSTextField alloc] initWithFrame:tmprect];
1025             [tf setEditable:YES];
1026             [tf setSelectable:YES];
1027             [tf setBordered:YES];
1028             [[tf cell] setTitle:[NSString stringWithUTF8String:i->sval]];
1029             [tf sizeToFit];
1030             rect = [tf frame];
1031             /*
1032              * We impose a minimum and maximum width on editable
1033              * NSTextFields. If we allow them to size themselves to
1034              * the contents of the text within them, then they will
1035              * look very silly if that text is only one or two
1036              * characters, and equally silly if it's an absolutely
1037              * enormous Rectangles or Pattern game ID!
1038              */
1039             if (rect.size.width < 75) rect.size.width = 75;
1040             if (rect.size.width > 400) rect.size.width = 400;
1041
1042             if (thish < rect.size.height + 1) thish = rect.size.height + 1;
1043             if (rightw < rect.size.width + 1) rightw = rect.size.width + 1;
1044             cfg_controls[cfg_ncontrols++] = tf;
1045             break;
1046
1047           case C_BOOLEAN:
1048             /*
1049              * A checkbox is an NSButton with a type of
1050              * NSSwitchButton.
1051              */
1052             b = [[NSButton alloc] initWithFrame:tmprect];
1053             [b setBezelStyle:NSRoundedBezelStyle];
1054             [b setButtonType:NSSwitchButton];
1055             [b setTitle:[NSString stringWithUTF8String:i->name]];
1056             [b sizeToFit];
1057             [b setState:(i->ival ? NSOnState : NSOffState)];
1058             rect = [b frame];
1059             if (totalw < rect.size.width + 1) totalw = rect.size.width + 1;
1060             if (thish < rect.size.height + 1) thish = rect.size.height + 1;
1061             cfg_controls[cfg_ncontrols++] = b;
1062             break;
1063
1064           case C_CHOICES:
1065             /*
1066              * A pop-up menu control is an NSPopUpButton, which
1067              * takes an embedded NSMenu. We also need an
1068              * NSTextField to act as a label.
1069              */
1070
1071             tf = [[NSTextField alloc] initWithFrame:tmprect];
1072             [tf setEditable:NO];
1073             [tf setSelectable:NO];
1074             [tf setBordered:NO];
1075             [tf setDrawsBackground:NO];
1076             [[tf cell] setTitle:[NSString stringWithUTF8String:i->name]];
1077             [tf sizeToFit];
1078             rect = [tf frame];
1079             if (thish < rect.size.height + 1) thish = rect.size.height + 1;
1080             if (leftw < rect.size.width + 1) leftw = rect.size.width + 1;
1081             cfg_controls[cfg_ncontrols++] = tf;
1082
1083             pb = [[NSPopUpButton alloc] initWithFrame:tmprect pullsDown:NO];
1084             [pb setBezelStyle:NSRoundedBezelStyle];
1085             {
1086                 char c, *p;
1087
1088                 p = i->sval;
1089                 c = *p++;
1090                 while (*p) {
1091                     char *q, *copy;
1092
1093                     q = p;
1094                     while (*p && *p != c) p++;
1095
1096                     copy = snewn((p-q) + 1, char);
1097                     memcpy(copy, q, p-q);
1098                     copy[p-q] = '\0';
1099                     [pb addItemWithTitle:[NSString stringWithUTF8String:copy]];
1100                     sfree(copy);
1101
1102                     if (*p) p++;
1103                 }
1104             }
1105             [pb selectItemAtIndex:i->ival];
1106             [pb sizeToFit];
1107
1108             rect = [pb frame];
1109             if (rightw < rect.size.width + 1) rightw = rect.size.width + 1;
1110             if (thish < rect.size.height + 1) thish = rect.size.height + 1;
1111             cfg_controls[cfg_ncontrols++] = pb;
1112             break;
1113         }
1114
1115         h += SPACING + thish;
1116     }
1117
1118     if (totalw < leftw + SPACING + rightw)
1119         totalw = leftw + SPACING + rightw;
1120     if (totalw > leftw + SPACING + rightw) {
1121         int excess = totalw - (leftw + SPACING + rightw);
1122         int leftexcess = leftw * excess / (leftw + rightw);
1123         int rightexcess = excess - leftexcess;
1124         leftw += leftexcess;
1125         rightw += rightexcess;
1126     }
1127
1128     /*
1129      * Now go through the list again, setting the final position
1130      * for each control.
1131      */
1132     k = 0;
1133     y = h;
1134     for (i = cfg; i->type != C_END; i++) {
1135         y -= SPACING;
1136         thish = 0;
1137         switch (i->type) {
1138           case C_STRING:
1139           case C_CHOICES:
1140             /*
1141              * These two are treated identically, since both expect
1142              * a control on the left and another on the right.
1143              */
1144             rect = [cfg_controls[k] frame];
1145             if (thish < rect.size.height + 1)
1146                 thish = rect.size.height + 1;
1147             rect = [cfg_controls[k+1] frame];
1148             if (thish < rect.size.height + 1)
1149                 thish = rect.size.height + 1;
1150             rect = [cfg_controls[k] frame];
1151             rect.origin.y = y - thish/2 - rect.size.height/2;
1152             rect.origin.x = SPACING;
1153             rect.size.width = leftw;
1154             [cfg_controls[k] setFrame:rect];
1155             rect = [cfg_controls[k+1] frame];
1156             rect.origin.y = y - thish/2 - rect.size.height/2;
1157             rect.origin.x = 2 * SPACING + leftw;
1158             rect.size.width = rightw;
1159             [cfg_controls[k+1] setFrame:rect];
1160             k += 2;
1161             break;
1162
1163           case C_BOOLEAN:
1164             rect = [cfg_controls[k] frame];
1165             if (thish < rect.size.height + 1)
1166                 thish = rect.size.height + 1;
1167             rect.origin.y = y - thish/2 - rect.size.height/2;
1168             rect.origin.x = SPACING;
1169             rect.size.width = totalw;
1170             [cfg_controls[k] setFrame:rect];
1171             k++;
1172             break;
1173         }
1174         y -= thish;
1175     }
1176
1177     assert(k == cfg_ncontrols);
1178
1179     [cancel setFrame:NSMakeRect(SPACING+totalw/4-actw/2, SPACING, actw, acth)];
1180     [ok setFrame:NSMakeRect(SPACING+3*totalw/4-actw/2, SPACING, actw, acth)];
1181
1182     sheet = [[NSWindow alloc]
1183              initWithContentRect:NSMakeRect(0,0,totalw + 2*SPACING,h)
1184              styleMask:NSTitledWindowMask | NSClosableWindowMask
1185              backing:NSBackingStoreBuffered
1186              defer:YES];
1187
1188     [[sheet contentView] addSubview:cancel];
1189     [[sheet contentView] addSubview:ok];
1190
1191     for (k = 0; k < cfg_ncontrols; k++)
1192         [[sheet contentView] addSubview:cfg_controls[k]];
1193
1194     [NSApp beginSheet:sheet modalForWindow:self
1195      modalDelegate:nil didEndSelector:NULL contextInfo:nil];
1196 }
1197
1198 - (void)specificGame:(id)sender
1199 {
1200     [self startConfigureSheet:CFG_DESC];
1201 }
1202
1203 - (void)specificRandomGame:(id)sender
1204 {
1205     [self startConfigureSheet:CFG_SEED];
1206 }
1207
1208 - (void)customGameType:(id)sender
1209 {
1210     [self startConfigureSheet:CFG_SETTINGS];
1211 }
1212
1213 - (void)sheetEndWithStatus:(BOOL)update
1214 {
1215     assert(sheet != NULL);
1216     [NSApp endSheet:sheet];
1217     [sheet orderOut:self];
1218     sheet = NULL;
1219     if (update) {
1220         int k;
1221         config_item *i;
1222         char *error;
1223
1224         k = 0;
1225         for (i = cfg; i->type != C_END; i++) {
1226             switch (i->type) {
1227               case C_STRING:
1228                 sfree(i->sval);
1229                 i->sval = dupstr([[[(id)cfg_controls[k+1] cell]
1230                                   title] UTF8String]);
1231                 k += 2;
1232                 break;
1233               case C_BOOLEAN:
1234                 i->ival = [(id)cfg_controls[k] state] == NSOnState;
1235                 k++;
1236                 break;
1237               case C_CHOICES:
1238                 i->ival = [(id)cfg_controls[k+1] indexOfSelectedItem];
1239                 k += 2;
1240                 break;
1241             }
1242         }
1243
1244         error = midend_set_config(me, cfg_which, cfg);
1245         if (error) {
1246             NSAlert *alert = [[[NSAlert alloc] init] autorelease];
1247             [alert addButtonWithTitle:@"Bah"];
1248             [alert setInformativeText:[NSString stringWithUTF8String:error]];
1249             [alert beginSheetModalForWindow:self modalDelegate:nil
1250              didEndSelector:NULL contextInfo:nil];
1251         } else {
1252             midend_new_game(me);
1253             [self resizeForNewGameParams];
1254             [self updateTypeMenuTick];
1255         }
1256     }
1257     sfree(cfg_controls);
1258     cfg_controls = NULL;
1259 }
1260 - (void)sheetOKButton:(id)sender
1261 {
1262     [self sheetEndWithStatus:YES];
1263 }
1264 - (void)sheetCancelButton:(id)sender
1265 {
1266     [self sheetEndWithStatus:NO];
1267 }
1268
1269 - (void)setStatusLine:(char *)text
1270 {
1271     [[status cell] setTitle:[NSString stringWithUTF8String:text]];
1272 }
1273
1274 @end
1275
1276 /*
1277  * Drawing routines called by the midend.
1278  */
1279 static void osx_draw_polygon(void *handle, int *coords, int npoints,
1280                              int fillcolour, int outlinecolour)
1281 {
1282     frontend *fe = (frontend *)handle;
1283     NSBezierPath *path = [NSBezierPath bezierPath];
1284     int i;
1285
1286     [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:YES];
1287
1288     for (i = 0; i < npoints; i++) {
1289         NSPoint p = { coords[i*2] + 0.5, fe->h - coords[i*2+1] - 0.5 };
1290         if (i == 0)
1291             [path moveToPoint:p];
1292         else
1293             [path lineToPoint:p];
1294     }
1295
1296     [path closePath];
1297
1298     if (fillcolour >= 0) {
1299         assert(fillcolour >= 0 && fillcolour < fe->ncolours);
1300         [fe->colours[fillcolour] set];
1301         [path fill];
1302     }
1303
1304     assert(outlinecolour >= 0 && outlinecolour < fe->ncolours);
1305     [fe->colours[outlinecolour] set];
1306     [path stroke];
1307 }
1308 static void osx_draw_circle(void *handle, int cx, int cy, int radius,
1309                             int fillcolour, int outlinecolour)
1310 {
1311     frontend *fe = (frontend *)handle;
1312     NSBezierPath *path = [NSBezierPath bezierPath];
1313
1314     [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:YES];
1315
1316     [path appendBezierPathWithArcWithCenter:NSMakePoint(cx+0.5, fe->h-cy-0.5)
1317         radius:radius startAngle:0.0 endAngle:360.0];
1318
1319     [path closePath];
1320
1321     if (fillcolour >= 0) {
1322         assert(fillcolour >= 0 && fillcolour < fe->ncolours);
1323         [fe->colours[fillcolour] set];
1324         [path fill];
1325     }
1326
1327     assert(outlinecolour >= 0 && outlinecolour < fe->ncolours);
1328     [fe->colours[outlinecolour] set];
1329     [path stroke];
1330 }
1331 static void osx_draw_line(void *handle, int x1, int y1, int x2, int y2, int colour)
1332 {
1333     frontend *fe = (frontend *)handle;
1334     NSBezierPath *path = [NSBezierPath bezierPath];
1335     NSPoint p1 = { x1 + 0.5, fe->h - y1 - 0.5 };
1336     NSPoint p2 = { x2 + 0.5, fe->h - y2 - 0.5 };
1337
1338     [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:NO];
1339
1340     assert(colour >= 0 && colour < fe->ncolours);
1341     [fe->colours[colour] set];
1342
1343     [path moveToPoint:p1];
1344     [path lineToPoint:p2];
1345     [path stroke];
1346     NSRectFill(NSMakeRect(x1, fe->h-y1-1, 1, 1));
1347     NSRectFill(NSMakeRect(x2, fe->h-y2-1, 1, 1));
1348 }
1349 static void osx_draw_rect(void *handle, int x, int y, int w, int h, int colour)
1350 {
1351     frontend *fe = (frontend *)handle;
1352     NSRect r = { {x, fe->h - y - h}, {w,h} };
1353     
1354     [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:NO];
1355
1356     assert(colour >= 0 && colour < fe->ncolours);
1357     [fe->colours[colour] set];
1358
1359     NSRectFill(r);
1360 }
1361 static void osx_draw_text(void *handle, int x, int y, int fonttype,
1362                           int fontsize, int align, int colour, char *text)
1363 {
1364     frontend *fe = (frontend *)handle;
1365     NSString *string = [NSString stringWithUTF8String:text];
1366     NSDictionary *attr;
1367     NSFont *font;
1368     NSSize size;
1369     NSPoint point;
1370
1371     [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:YES];
1372
1373     assert(colour >= 0 && colour < fe->ncolours);
1374
1375     if (fonttype == FONT_FIXED)
1376         font = [NSFont userFixedPitchFontOfSize:fontsize];
1377     else
1378         font = [NSFont userFontOfSize:fontsize];
1379
1380     attr = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
1381             fe->colours[colour], NSForegroundColorAttributeName,
1382             font, NSFontAttributeName, nil];
1383
1384     point.x = x;
1385     point.y = fe->h - y;
1386
1387     size = [string sizeWithAttributes:attr];
1388     if (align & ALIGN_HRIGHT)
1389         point.x -= size.width;
1390     else if (align & ALIGN_HCENTRE)
1391         point.x -= size.width / 2;
1392     if (align & ALIGN_VCENTRE)
1393         point.y -= size.height / 2;
1394
1395     [string drawAtPoint:point withAttributes:attr];
1396 }
1397 static char *osx_text_fallback(void *handle, const char *const *strings,
1398                                int nstrings)
1399 {
1400     /*
1401      * We assume OS X can cope with any UTF-8 likely to be emitted
1402      * by a puzzle.
1403      */
1404     return dupstr(strings[0]);
1405 }
1406 struct blitter {
1407     int w, h;
1408     int x, y;
1409     NSImage *img;
1410 };
1411 static blitter *osx_blitter_new(void *handle, int w, int h)
1412 {
1413     blitter *bl = snew(blitter);
1414     bl->x = bl->y = -1;
1415     bl->w = w;
1416     bl->h = h;
1417     bl->img = [[NSImage alloc] initWithSize:NSMakeSize(w, h)];
1418     return bl;
1419 }
1420 static void osx_blitter_free(void *handle, blitter *bl)
1421 {
1422     [bl->img release];
1423     sfree(bl);
1424 }
1425 static void osx_blitter_save(void *handle, blitter *bl, int x, int y)
1426 {
1427     frontend *fe = (frontend *)handle;
1428     int sx, sy, sX, sY, dx, dy, dX, dY;
1429     [fe->image unlockFocus];
1430     [bl->img lockFocus];
1431
1432     /*
1433      * Find the intersection of the source and destination rectangles,
1434      * so as to avoid trying to copy from outside the source image,
1435      * which GNUstep dislikes.
1436      *
1437      * Lower-case x,y coordinates are bottom left box corners;
1438      * upper-case X,Y are the top right.
1439      */
1440     sx = x; sy = fe->h - y - bl->h;
1441     sX = sx + bl->w; sY = sy + bl->h;
1442     dx = dy = 0;
1443     dX = bl->w; dY = bl->h;
1444     if (sx < 0) {
1445         dx += -sx;
1446         sx = 0;
1447     }
1448     if (sy < 0) {
1449         dy += -sy;
1450         sy = 0;
1451     }
1452     if (sX > fe->w) {
1453         dX -= (sX - fe->w);
1454         sX = fe->w;
1455     }
1456     if (sY > fe->h) {
1457         dY -= (sY - fe->h);
1458         sY = fe->h;
1459     }
1460
1461     [fe->image drawInRect:NSMakeRect(dx, dy, dX-dx, dY-dy)
1462                  fromRect:NSMakeRect(sx, sy, sX-sx, sY-sy)
1463                 operation:NSCompositeCopy fraction:1.0];
1464     [bl->img unlockFocus];
1465     [fe->image lockFocus];
1466     bl->x = x;
1467     bl->y = y;
1468 }
1469 static void osx_blitter_load(void *handle, blitter *bl, int x, int y)
1470 {
1471     frontend *fe = (frontend *)handle;
1472     if (x == BLITTER_FROMSAVED && y == BLITTER_FROMSAVED) {
1473         x = bl->x;
1474         y = bl->y;
1475     }
1476     [bl->img drawInRect:NSMakeRect(x, fe->h - y - bl->h, bl->w, bl->h)
1477         fromRect:NSMakeRect(0, 0, bl->w, bl->h)
1478         operation:NSCompositeCopy fraction:1.0];
1479 }
1480 static void osx_draw_update(void *handle, int x, int y, int w, int h)
1481 {
1482     frontend *fe = (frontend *)handle;
1483     [fe->view setNeedsDisplayInRect:NSMakeRect(x, fe->h - y - h, w, h)];
1484 }
1485 static void osx_clip(void *handle, int x, int y, int w, int h)
1486 {
1487     frontend *fe = (frontend *)handle;
1488     NSRect r = { {x, fe->h - y - h}, {w, h} };
1489     
1490     if (!fe->clipped)
1491         [[NSGraphicsContext currentContext] saveGraphicsState];
1492     [NSBezierPath clipRect:r];
1493     fe->clipped = TRUE;
1494 }
1495 static void osx_unclip(void *handle)
1496 {
1497     frontend *fe = (frontend *)handle;
1498     if (fe->clipped)
1499         [[NSGraphicsContext currentContext] restoreGraphicsState];
1500     fe->clipped = FALSE;
1501 }
1502 static void osx_start_draw(void *handle)
1503 {
1504     frontend *fe = (frontend *)handle;
1505     [fe->image lockFocus];
1506     fe->clipped = FALSE;
1507 }
1508 static void osx_end_draw(void *handle)
1509 {
1510     frontend *fe = (frontend *)handle;
1511     [fe->image unlockFocus];
1512 }
1513 static void osx_status_bar(void *handle, char *text)
1514 {
1515     frontend *fe = (frontend *)handle;
1516     [fe->window setStatusLine:text];
1517 }
1518
1519 const struct drawing_api osx_drawing = {
1520     osx_draw_text,
1521     osx_draw_rect,
1522     osx_draw_line,
1523     osx_draw_polygon,
1524     osx_draw_circle,
1525     osx_draw_update,
1526     osx_clip,
1527     osx_unclip,
1528     osx_start_draw,
1529     osx_end_draw,
1530     osx_status_bar,
1531     osx_blitter_new,
1532     osx_blitter_free,
1533     osx_blitter_save,
1534     osx_blitter_load,
1535     NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, /* {begin,end}_{doc,page,puzzle} */
1536     NULL, NULL,                        /* line_width, line_dotted */
1537     osx_text_fallback,
1538 };
1539
1540 void deactivate_timer(frontend *fe)
1541 {
1542     [fe->window deactivateTimer];
1543 }
1544 void activate_timer(frontend *fe)
1545 {
1546     [fe->window activateTimer];
1547 }
1548
1549 /* ----------------------------------------------------------------------
1550  * AppController: the object which receives the messages from all
1551  * menu selections that aren't standard OS X functions.
1552  */
1553 @interface AppController : NSObject
1554 {
1555 }
1556 - (void)newGameWindow:(id)sender;
1557 - (void)about:(id)sender;
1558 @end
1559
1560 @implementation AppController
1561
1562 - (void)newGameWindow:(id)sender
1563 {
1564     const game *g = [sender getPayload];
1565     id win;
1566
1567     win = [[GameWindow alloc] initWithGame:g];
1568     [win makeKeyAndOrderFront:self];
1569 }
1570
1571 - (void)about:(id)sender
1572 {
1573     id win;
1574
1575     win = [[AboutBox alloc] init];
1576     [win makeKeyAndOrderFront:self];    
1577 }
1578
1579 - (NSMenu *)applicationDockMenu:(NSApplication *)sender
1580 {
1581     NSMenu *menu = newmenu("Dock Menu");
1582     {
1583         int i;
1584
1585         for (i = 0; i < gamecount; i++) {
1586             id item =
1587                 initnewitem([DataMenuItem allocWithZone:[NSMenu menuZone]],
1588                             menu, gamelist[i]->name, "", self,
1589                             @selector(newGameWindow:));
1590             [item setPayload:(void *)gamelist[i]];
1591         }
1592     }
1593     return menu;
1594 }
1595
1596 @end
1597
1598 /* ----------------------------------------------------------------------
1599  * Main program. Constructs the menus and runs the application.
1600  */
1601 int main(int argc, char **argv)
1602 {
1603     NSAutoreleasePool *pool;
1604     NSMenu *menu;
1605     AppController *controller;
1606     NSImage *icon;
1607
1608     pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
1609
1610     icon = [NSImage imageNamed:@"NSApplicationIcon"];
1611     [NSApplication sharedApplication];
1612     [NSApp setApplicationIconImage:icon];
1613
1614     controller = [[[AppController alloc] init] autorelease];
1615     [NSApp setDelegate:controller];
1616
1617     [NSApp setMainMenu: newmenu("Main Menu")];
1618
1619     menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Apple Menu");
1620     newitem(menu, "About Puzzles", "", NULL, @selector(about:));
1621     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1622     [NSApp setServicesMenu:newsubmenu(menu, "Services")];
1623     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1624     newitem(menu, "Hide Puzzles", "h", NSApp, @selector(hide:));
1625     newitem(menu, "Hide Others", "o-h", NSApp, @selector(hideOtherApplications:));
1626     newitem(menu, "Show All", "", NSApp, @selector(unhideAllApplications:));
1627     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1628     newitem(menu, "Quit", "q", NSApp, @selector(terminate:));
1629     [NSApp setAppleMenu: menu];
1630
1631     menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "File");
1632     newitem(menu, "Open", "o", NULL, @selector(loadSavedGame:));
1633     newitem(menu, "Save As", "s", NULL, @selector(saveGame:));
1634     newitem(menu, "New Game", "n", NULL, @selector(newGame:));
1635     newitem(menu, "Restart Game", "r", NULL, @selector(restartGame:));
1636     newitem(menu, "Specific Game", "", NULL, @selector(specificGame:));
1637     newitem(menu, "Specific Random Seed", "", NULL,
1638                    @selector(specificRandomGame:));
1639     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1640     {
1641         NSMenu *submenu = newsubmenu(menu, "New Window");
1642         int i;
1643
1644         for (i = 0; i < gamecount; i++) {
1645             id item =
1646                 initnewitem([DataMenuItem allocWithZone:[NSMenu menuZone]],
1647                             submenu, gamelist[i]->name, "", controller,
1648                             @selector(newGameWindow:));
1649             [item setPayload:(void *)gamelist[i]];
1650         }
1651     }
1652     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1653     newitem(menu, "Close", "w", NULL, @selector(performClose:));
1654
1655     menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Edit");
1656     newitem(menu, "Undo", "z", NULL, @selector(undoMove:));
1657     newitem(menu, "Redo", "S-z", NULL, @selector(redoMove:));
1658     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1659     newitem(menu, "Cut", "x", NULL, @selector(cut:));
1660     newitem(menu, "Copy", "c", NULL, @selector(copy:));
1661     newitem(menu, "Paste", "v", NULL, @selector(paste:));
1662     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1663     newitem(menu, "Solve", "S-s", NULL, @selector(solveGame:));
1664
1665     menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Type");
1666     typemenu = menu;
1667     newitem(menu, "Custom", "", NULL, @selector(customGameType:));
1668
1669     menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Window");
1670     [NSApp setWindowsMenu: menu];
1671     newitem(menu, "Minimise Window", "m", NULL, @selector(performMiniaturize:));
1672
1673     menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Help");
1674     newitem(menu, "Puzzles Help", "?", NSApp, @selector(showHelp:));
1675
1676     [NSApp run];
1677     [pool release];
1678
1679     return 0;
1680 }