chiark / gitweb /
GNUstep compatibility: spell null selectors "NULL", not "nil".
[sgt-puzzles.git] / osx.m
1 /*
2  * Mac OS X / Cocoa front end to puzzles.
3  *
4  * Still to do:
5  * 
6  *  - I'd like to be able to call up context help for a specific
7  *    game at a time.
8  * 
9  * Mac interface issues that possibly could be done better:
10  * 
11  *  - is there a better approach to frontend_default_colour?
12  *
13  *  - do we need any more options in the Window menu?
14  *
15  *  - can / should we be doing anything with the titles of the
16  *    configuration boxes?
17  * 
18  *  - not sure what I should be doing about default window
19  *    placement. Centring new windows is a bit feeble, but what's
20  *    better? Is there a standard way to tell the OS "here's the
21  *    _size_ of window I want, now use your best judgment about the
22  *    initial position"?
23  *     + there's a standard _policy_ on window placement, given in
24  *       the HI guidelines. Have to implement it ourselves though,
25  *       bah.
26  *
27  *  - a brief frob of the Mac numeric keypad suggests that it
28  *    generates numbers no matter what you do. I wonder if I should
29  *    try to figure out a way of detecting keypad codes so I can
30  *    implement UP_LEFT and friends. Alternatively, perhaps I
31  *    should simply assign the number keys to UP_LEFT et al?
32  *    They're not in use for anything else right now.
33  *
34  *  - see if we can do anything to one-button-ise the multi-button
35  *    dependent puzzle UIs:
36  *     - Pattern is a _little_ unwieldy but not too bad (since
37  *       generally you never need the middle button unless you've
38  *       made a mistake, so it's just click versus command-click).
39  *     - Net is utterly vile; having normal click be one rotate and
40  *       command-click be the other introduces a horrid asymmetry,
41  *       and yet requiring a shift key for _each_ click would be
42  *       even worse because rotation feels as if it ought to be the
43  *       default action. I fear this is why the Flash Net had the
44  *       UI it did...
45  *        + I've tried out an alternative dragging interface for
46  *          Net; it might work nicely for stylus-based platforms
47  *          where you have better hand/eye feedback for the thing
48  *          you're clicking on, but it's rather unwieldy on the
49  *          Mac. I fear even shift-clicking is better than that.
50  *
51  *  - Should we _return_ to a game configuration sheet once an
52  *    error is reported by midend_set_config, to allow the user to
53  *    correct the one faulty input and keep the other five OK ones?
54  *    The Apple `one sheet at a time' restriction would require me
55  *    to do this by closing the config sheet, opening the alert
56  *    sheet, and then reopening the config sheet when the alert is
57  *    closed; and the human interface types, who presumably
58  *    invented the one-sheet-at-a-time rule for good reasons, might
59  *    look with disfavour on me trying to get round them to fake a
60  *    nested sheet. On the other hand I think there are good
61  *    practical reasons for wanting it that way. Uncertain.
62  * 
63  *  - User feedback dislikes nothing happening when you start the
64  *    app; they suggest a finder-like window containing an icon for
65  *    each puzzle type, enabling you to start one easily. Needs
66  *    thought.
67  * 
68  * Grotty implementation details that could probably be improved:
69  * 
70  *  - I am _utterly_ unconvinced that NSImageView was the right way
71  *    to go about having a window with a reliable backing store! It
72  *    just doesn't feel right; NSImageView is a _control_. Is there
73  *    a simpler way?
74  * 
75  *  - Resizing is currently very bad; rather than bother to work
76  *    out how to resize the NSImageView, I just splatter and
77  *    recreate it.
78  */
79
80 #define COMBINED /* we put all the puzzles in one binary in this port */
81
82 #include <ctype.h>
83 #include <sys/time.h>
84 #import <Cocoa/Cocoa.h>
85 #include "puzzles.h"
86
87 /* ----------------------------------------------------------------------
88  * Global variables.
89  */
90
91 /*
92  * The `Type' menu. We frob this dynamically to allow the user to
93  * choose a preset set of settings from the current game.
94  */
95 NSMenu *typemenu;
96
97 /*
98  * Forward reference.
99  */
100 extern const struct drawing_api osx_drawing;
101
102 /* ----------------------------------------------------------------------
103  * Miscellaneous support routines that aren't part of any object or
104  * clearly defined subsystem.
105  */
106
107 void fatal(char *fmt, ...)
108 {
109     va_list ap;
110     char errorbuf[2048];
111     NSAlert *alert;
112
113     va_start(ap, fmt);
114     vsnprintf(errorbuf, lenof(errorbuf), fmt, ap);
115     va_end(ap);
116
117     alert = [NSAlert alloc];
118     /*
119      * We may have come here because we ran out of memory, in which
120      * case it's entirely likely that that alloc will fail, so we
121      * should have a fallback of some sort.
122      */
123     if (!alert) {
124         fprintf(stderr, "fatal error (and NSAlert failed): %s\n", errorbuf);
125     } else {
126         alert = [[alert init] autorelease];
127         [alert addButtonWithTitle:@"Oh dear"];
128         [alert setInformativeText:[NSString stringWithUTF8String:errorbuf]];
129         [alert runModal];
130     }
131     exit(1);
132 }
133
134 void frontend_default_colour(frontend *fe, float *output)
135 {
136     /* FIXME: Is there a system default we can tap into for this? */
137     output[0] = output[1] = output[2] = 0.8F;
138 }
139
140 void get_random_seed(void **randseed, int *randseedsize)
141 {
142     time_t *tp = snew(time_t);
143     time(tp);
144     *randseed = (void *)tp;
145     *randseedsize = sizeof(time_t);
146 }
147
148 static void savefile_write(void *wctx, void *buf, int len)
149 {
150     FILE *fp = (FILE *)wctx;
151     fwrite(buf, 1, len, fp);
152 }
153
154 static int savefile_read(void *wctx, void *buf, int len)
155 {
156     FILE *fp = (FILE *)wctx;
157     int ret;
158
159     ret = fread(buf, 1, len, fp);
160     return (ret == len);
161 }
162
163 /*
164  * Since this front end does not support printing (yet), we need
165  * this stub to satisfy the reference in midend_print_puzzle().
166  */
167 void document_add_puzzle(document *doc, const game *game, game_params *par,
168                          game_state *st, game_state *st2)
169 {
170 }
171
172 /*
173  * setAppleMenu isn't listed in the NSApplication header, but an
174  * NSApp responds to it, so we're adding it here to silence
175  * warnings. (This was removed from the headers in 10.4, so we
176  * only need to include it for 10.4+.)
177  */
178 #if MAC_OS_X_VERSION_MAX_ALLOWED >= 1040
179 @interface NSApplication(NSAppleMenu)
180 - (void)setAppleMenu:(NSMenu *)menu;
181 @end
182 #endif
183
184 /* ----------------------------------------------------------------------
185  * Tiny extension to NSMenuItem which carries a payload of a `void
186  * *', allowing several menu items to invoke the same message but
187  * pass different data through it.
188  */
189 @interface DataMenuItem : NSMenuItem
190 {
191     void *payload;
192 }
193 - (void)setPayload:(void *)d;
194 - (void *)getPayload;
195 @end
196 @implementation DataMenuItem
197 - (void)setPayload:(void *)d
198 {
199     payload = d;
200 }
201 - (void *)getPayload
202 {
203     return payload;
204 }
205 @end
206
207 /* ----------------------------------------------------------------------
208  * Utility routines for constructing OS X menus.
209  */
210
211 NSMenu *newmenu(const char *title)
212 {
213     return [[[NSMenu allocWithZone:[NSMenu menuZone]]
214              initWithTitle:[NSString stringWithUTF8String:title]]
215             autorelease];
216 }
217
218 NSMenu *newsubmenu(NSMenu *parent, const char *title)
219 {
220     NSMenuItem *item;
221     NSMenu *child;
222
223     item = [[[NSMenuItem allocWithZone:[NSMenu menuZone]]
224              initWithTitle:[NSString stringWithUTF8String:title]
225              action:NULL
226              keyEquivalent:@""]
227             autorelease];
228     child = newmenu(title);
229     [item setEnabled:YES];
230     [item setSubmenu:child];
231     [parent addItem:item];
232     return child;
233 }
234
235 id initnewitem(NSMenuItem *item, NSMenu *parent, const char *title,
236                const char *key, id target, SEL action)
237 {
238     unsigned mask = NSCommandKeyMask;
239
240     if (key[strcspn(key, "-")]) {
241         while (*key && *key != '-') {
242             int c = tolower((unsigned char)*key);
243             if (c == 's') {
244                 mask |= NSShiftKeyMask;
245             } else if (c == 'o' || c == 'a') {
246                 mask |= NSAlternateKeyMask;
247             }
248             key++;
249         }
250         if (*key)
251             key++;
252     }
253
254     item = [[item initWithTitle:[NSString stringWithUTF8String:title]
255              action:NULL
256              keyEquivalent:[NSString stringWithUTF8String:key]]
257             autorelease];
258
259     if (*key)
260         [item setKeyEquivalentModifierMask: mask];
261
262     [item setEnabled:YES];
263     [item setTarget:target];
264     [item setAction:action];
265
266     [parent addItem:item];
267
268     return item;
269 }
270
271 NSMenuItem *newitem(NSMenu *parent, char *title, char *key,
272                     id target, SEL action)
273 {
274     return initnewitem([NSMenuItem allocWithZone:[NSMenu menuZone]],
275                        parent, title, key, target, action);
276 }
277
278 /* ----------------------------------------------------------------------
279  * About box.
280  */
281
282 @class AboutBox;
283
284 @interface AboutBox : NSWindow
285 {
286 }
287 - (id)init;
288 @end
289
290 @implementation AboutBox
291 - (id)init
292 {
293     NSRect totalrect;
294     NSView *views[16];
295     int nviews = 0;
296     NSImageView *iv;
297     NSTextField *tf;
298     NSFont *font1 = [NSFont systemFontOfSize:0];
299     NSFont *font2 = [NSFont boldSystemFontOfSize:[font1 pointSize] * 1.1];
300     const int border = 24;
301     int i;
302     double y;
303
304     /*
305      * Construct the controls that go in the About box.
306      */
307
308     iv = [[NSImageView alloc] initWithFrame:NSMakeRect(0,0,64,64)];
309     [iv setImage:[NSImage imageNamed:@"NSApplicationIcon"]];
310     views[nviews++] = iv;
311
312     tf = [[NSTextField alloc]
313           initWithFrame:NSMakeRect(0,0,400,1)];
314     [tf setEditable:NO];
315     [tf setSelectable:NO];
316     [tf setBordered:NO];
317     [tf setDrawsBackground:NO];
318     [tf setFont:font2];
319     [tf setStringValue:@"Simon Tatham's Portable Puzzle Collection"];
320     [tf sizeToFit];
321     views[nviews++] = tf;
322
323     tf = [[NSTextField alloc]
324           initWithFrame:NSMakeRect(0,0,400,1)];
325     [tf setEditable:NO];
326     [tf setSelectable:NO];
327     [tf setBordered:NO];
328     [tf setDrawsBackground:NO];
329     [tf setFont:font1];
330     [tf setStringValue:[NSString stringWithUTF8String:ver]];
331     [tf sizeToFit];
332     views[nviews++] = tf;
333
334     /*
335      * Lay the controls out.
336      */
337     totalrect = NSMakeRect(0,0,0,0);
338     for (i = 0; i < nviews; i++) {
339         NSRect r = [views[i] frame];
340         if (totalrect.size.width < r.size.width)
341             totalrect.size.width = r.size.width;
342         totalrect.size.height += border + r.size.height;
343     }
344     totalrect.size.width += 2 * border;
345     totalrect.size.height += border;
346     y = totalrect.size.height;
347     for (i = 0; i < nviews; i++) {
348         NSRect r = [views[i] frame];
349         r.origin.x = (totalrect.size.width - r.size.width) / 2;
350         y -= border + r.size.height;
351         r.origin.y = y;
352         [views[i] setFrame:r];
353     }
354
355     self = [super initWithContentRect:totalrect
356             styleMask:(NSTitledWindowMask | NSMiniaturizableWindowMask |
357                        NSClosableWindowMask)
358             backing:NSBackingStoreBuffered
359             defer:YES];
360
361     for (i = 0; i < nviews; i++)
362         [[self contentView] addSubview:views[i]];
363
364     [self center];                     /* :-) */
365
366     return self;
367 }
368 @end
369
370 /* ----------------------------------------------------------------------
371  * The front end presented to midend.c.
372  * 
373  * This is mostly a subclass of NSWindow. The actual `frontend'
374  * structure passed to the midend contains a variety of pointers,
375  * including that window object but also including the image we
376  * draw on, an ImageView to display it in the window, and so on.
377  */
378
379 @class GameWindow;
380 @class MyImageView;
381
382 struct frontend {
383     GameWindow *window;
384     NSImage *image;
385     MyImageView *view;
386     NSColor **colours;
387     int ncolours;
388     int clipped;
389 };
390
391 @interface MyImageView : NSImageView
392 {
393     GameWindow *ourwin;
394 }
395 - (void)setWindow:(GameWindow *)win;
396 - (BOOL)isFlipped;
397 - (void)mouseEvent:(NSEvent *)ev button:(int)b;
398 - (void)mouseDown:(NSEvent *)ev;
399 - (void)mouseDragged:(NSEvent *)ev;
400 - (void)mouseUp:(NSEvent *)ev;
401 - (void)rightMouseDown:(NSEvent *)ev;
402 - (void)rightMouseDragged:(NSEvent *)ev;
403 - (void)rightMouseUp:(NSEvent *)ev;
404 - (void)otherMouseDown:(NSEvent *)ev;
405 - (void)otherMouseDragged:(NSEvent *)ev;
406 - (void)otherMouseUp:(NSEvent *)ev;
407 @end
408
409 @interface GameWindow : NSWindow
410 {
411     const game *ourgame;
412     midend *me;
413     struct frontend fe;
414     struct timeval last_time;
415     NSTimer *timer;
416     NSWindow *sheet;
417     config_item *cfg;
418     int cfg_which;
419     NSView **cfg_controls;
420     int cfg_ncontrols;
421     NSTextField *status;
422 }
423 - (id)initWithGame:(const game *)g;
424 - (void)dealloc;
425 - (void)processButton:(int)b x:(int)x y:(int)y;
426 - (void)keyDown:(NSEvent *)ev;
427 - (void)activateTimer;
428 - (void)deactivateTimer;
429 - (void)setStatusLine:(char *)text;
430 - (void)resizeForNewGameParams;
431 - (void)updateTypeMenuTick;
432 @end
433
434 @implementation MyImageView
435
436 - (void)setWindow:(GameWindow *)win
437 {
438     ourwin = win;
439 }
440
441 - (BOOL)isFlipped
442 {
443     return YES;
444 }
445
446 - (void)mouseEvent:(NSEvent *)ev button:(int)b
447 {
448     NSPoint point = [self convertPoint:[ev locationInWindow] fromView:nil];
449     [ourwin processButton:b x:point.x y:point.y];
450 }
451
452 - (void)mouseDown:(NSEvent *)ev
453 {
454     unsigned mod = [ev modifierFlags];
455     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSCommandKeyMask) ? RIGHT_BUTTON :
456                                 (mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_BUTTON :
457                                 LEFT_BUTTON)];
458 }
459 - (void)mouseDragged:(NSEvent *)ev
460 {
461     unsigned mod = [ev modifierFlags];
462     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSCommandKeyMask) ? RIGHT_DRAG :
463                                 (mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_DRAG :
464                                 LEFT_DRAG)];
465 }
466 - (void)mouseUp:(NSEvent *)ev
467 {
468     unsigned mod = [ev modifierFlags];
469     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSCommandKeyMask) ? RIGHT_RELEASE :
470                                 (mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_RELEASE :
471                                 LEFT_RELEASE)];
472 }
473 - (void)rightMouseDown:(NSEvent *)ev
474 {
475     unsigned mod = [ev modifierFlags];
476     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_BUTTON :
477                                 RIGHT_BUTTON)];
478 }
479 - (void)rightMouseDragged:(NSEvent *)ev
480 {
481     unsigned mod = [ev modifierFlags];
482     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_DRAG :
483                                 RIGHT_DRAG)];
484 }
485 - (void)rightMouseUp:(NSEvent *)ev
486 {
487     unsigned mod = [ev modifierFlags];
488     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_RELEASE :
489                                 RIGHT_RELEASE)];
490 }
491 - (void)otherMouseDown:(NSEvent *)ev
492 {
493     [self mouseEvent:ev button:MIDDLE_BUTTON];
494 }
495 - (void)otherMouseDragged:(NSEvent *)ev
496 {
497     [self mouseEvent:ev button:MIDDLE_DRAG];
498 }
499 - (void)otherMouseUp:(NSEvent *)ev
500 {
501     [self mouseEvent:ev button:MIDDLE_RELEASE];
502 }
503 @end
504
505 @implementation GameWindow
506 - (void)setupContentView
507 {
508     NSRect frame;
509     int w, h;
510
511     if (status) {
512         frame = [status frame];
513         frame.origin.y = frame.size.height;
514     } else
515         frame.origin.y = 0;
516     frame.origin.x = 0;
517
518     w = h = INT_MAX;
519     midend_size(me, &w, &h, FALSE);
520     frame.size.width = w;
521     frame.size.height = h;
522
523     fe.image = [[NSImage alloc] initWithSize:frame.size];
524     [fe.image setFlipped:YES];
525     fe.view = [[MyImageView alloc] initWithFrame:frame];
526     [fe.view setImage:fe.image];
527     [fe.view setWindow:self];
528
529     midend_redraw(me);
530
531     [[self contentView] addSubview:fe.view];
532 }
533 - (id)initWithGame:(const game *)g
534 {
535     NSRect rect = { {0,0}, {0,0} }, rect2;
536     int w, h;
537
538     ourgame = g;
539
540     fe.window = self;
541
542     me = midend_new(&fe, ourgame, &osx_drawing, &fe);
543     /*
544      * If we ever need to open a fresh window using a provided game
545      * ID, I think the right thing is to move most of this method
546      * into a new initWithGame:gameID: method, and have
547      * initWithGame: simply call that one and pass it NULL.
548      */
549     midend_new_game(me);
550     w = h = INT_MAX;
551     midend_size(me, &w, &h, FALSE);
552     rect.size.width = w;
553     rect.size.height = h;
554
555     /*
556      * Create the status bar, which will just be an NSTextField.
557      */
558     if (midend_wants_statusbar(me)) {
559         status = [[NSTextField alloc] initWithFrame:NSMakeRect(0,0,100,50)];
560         [status setEditable:NO];
561         [status setSelectable:NO];
562         [status setBordered:YES];
563         [status setBezeled:YES];
564         [status setBezelStyle:NSTextFieldSquareBezel];
565         [status setDrawsBackground:YES];
566         [[status cell] setTitle:@""];
567         [status sizeToFit];
568         rect2 = [status frame];
569         rect.size.height += rect2.size.height;
570         rect2.size.width = rect.size.width;
571         rect2.origin.x = rect2.origin.y = 0;
572         [status setFrame:rect2];
573     } else
574         status = nil;
575
576     self = [super initWithContentRect:rect
577             styleMask:(NSTitledWindowMask | NSMiniaturizableWindowMask |
578                        NSClosableWindowMask)
579             backing:NSBackingStoreBuffered
580             defer:YES];
581     [self setTitle:[NSString stringWithUTF8String:ourgame->name]];
582
583     {
584         float *colours;
585         int i, ncolours;
586
587         colours = midend_colours(me, &ncolours);
588         fe.ncolours = ncolours;
589         fe.colours = snewn(ncolours, NSColor *);
590
591         for (i = 0; i < ncolours; i++) {
592             fe.colours[i] = [[NSColor colorWithDeviceRed:colours[i*3]
593                               green:colours[i*3+1] blue:colours[i*3+2]
594                               alpha:1.0] retain];
595         }
596     }
597
598     [self setupContentView];
599     if (status)
600         [[self contentView] addSubview:status];
601     [self setIgnoresMouseEvents:NO];
602
603     [self center];                     /* :-) */
604
605     return self;
606 }
607
608 - (void)dealloc
609 {
610     int i;
611     for (i = 0; i < fe.ncolours; i++) {
612         [fe.colours[i] release];
613     }
614     sfree(fe.colours);
615     midend_free(me);
616     [super dealloc];
617 }
618
619 - (void)processButton:(int)b x:(int)x y:(int)y
620 {
621     if (!midend_process_key(me, x, y, b))
622         [self close];
623 }
624
625 - (void)keyDown:(NSEvent *)ev
626 {
627     NSString *s = [ev characters];
628     int i, n = [s length];
629
630     for (i = 0; i < n; i++) {
631         int c = [s characterAtIndex:i];
632
633         /*
634          * ASCII gets passed straight to midend_process_key.
635          * Anything above that has to be translated to our own
636          * function key codes.
637          */
638         if (c >= 0x80) {
639             int mods = FALSE;
640             switch (c) {
641               case NSUpArrowFunctionKey:
642                 c = CURSOR_UP;
643                 mods = TRUE;
644                 break;
645               case NSDownArrowFunctionKey:
646                 c = CURSOR_DOWN;
647                 mods = TRUE;
648                 break;
649               case NSLeftArrowFunctionKey:
650                 c = CURSOR_LEFT;
651                 mods = TRUE;
652                 break;
653               case NSRightArrowFunctionKey:
654                 c = CURSOR_RIGHT;
655                 mods = TRUE;
656                 break;
657               default:
658                 continue;
659             }
660
661             if (mods) {
662                 if ([ev modifierFlags] & NSShiftKeyMask)
663                     c |= MOD_SHFT;
664                 if ([ev modifierFlags] & NSControlKeyMask)
665                     c |= MOD_CTRL;
666             }
667         }
668
669         if (c >= '0' && c <= '9' && ([ev modifierFlags] & NSNumericPadKeyMask))
670             c |= MOD_NUM_KEYPAD;
671
672         [self processButton:c x:-1 y:-1];
673     }
674 }
675
676 - (void)activateTimer
677 {
678     if (timer != nil)
679         return;
680
681     timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.02
682              target:self selector:@selector(timerTick:)
683              userInfo:nil repeats:YES];
684     gettimeofday(&last_time, NULL);
685 }
686
687 - (void)deactivateTimer
688 {
689     if (timer == nil)
690         return;
691
692     [timer invalidate];
693     timer = nil;
694 }
695
696 - (void)timerTick:(id)sender
697 {
698     struct timeval now;
699     float elapsed;
700     gettimeofday(&now, NULL);
701     elapsed = ((now.tv_usec - last_time.tv_usec) * 0.000001F +
702                (now.tv_sec - last_time.tv_sec));
703     midend_timer(me, elapsed);
704     last_time = now;
705 }
706
707 - (void)showError:(char *)message
708 {
709     NSAlert *alert;
710
711     alert = [[[NSAlert alloc] init] autorelease];
712     [alert addButtonWithTitle:@"Bah"];
713     [alert setInformativeText:[NSString stringWithUTF8String:message]];
714     [alert beginSheetModalForWindow:self modalDelegate:nil
715      didEndSelector:NULL contextInfo:nil];
716 }
717
718 - (void)newGame:(id)sender
719 {
720     [self processButton:'n' x:-1 y:-1];
721 }
722 - (void)restartGame:(id)sender
723 {
724     midend_restart_game(me);
725 }
726 - (void)saveGame:(id)sender
727 {
728     NSSavePanel *sp = [NSSavePanel savePanel];
729
730     if ([sp runModal] == NSFileHandlingPanelOKButton) {
731        const char *name = [[sp filename] UTF8String];
732
733         FILE *fp = fopen(name, "w");
734
735         if (!fp) {
736             [self showError:"Unable to open save file"];
737             return;
738         }
739
740         midend_serialise(me, savefile_write, fp);
741
742         fclose(fp);
743     }
744 }
745 - (void)loadSavedGame:(id)sender
746 {
747     NSOpenPanel *op = [NSOpenPanel openPanel];
748
749     [op setAllowsMultipleSelection:NO];
750
751     if ([op runModalForTypes:nil] == NSOKButton) {
752         const char *name = [[[op filenames] objectAtIndex:0] cString];
753         char *err;
754
755         FILE *fp = fopen(name, "r");
756
757         if (!fp) {
758             [self showError:"Unable to open saved game file"];
759             return;
760         }
761
762         err = midend_deserialise(me, savefile_read, fp);
763
764         fclose(fp);
765
766         if (err) {
767             [self showError:err];
768             return;
769         }
770
771         [self resizeForNewGameParams];
772         [self updateTypeMenuTick];
773     }
774 }
775 - (void)undoMove:(id)sender
776 {
777     [self processButton:'u' x:-1 y:-1];
778 }
779 - (void)redoMove:(id)sender
780 {
781     [self processButton:'r'&0x1F x:-1 y:-1];
782 }
783
784 - (void)copy:(id)sender
785 {
786     char *text;
787
788     if ((text = midend_text_format(me)) != NULL) {
789         NSPasteboard *pb = [NSPasteboard generalPasteboard];
790         NSArray *a = [NSArray arrayWithObject:NSStringPboardType];
791         [pb declareTypes:a owner:nil];
792         [pb setString:[NSString stringWithUTF8String:text]
793          forType:NSStringPboardType];
794     } else
795         NSBeep();
796 }
797
798 - (void)solveGame:(id)sender
799 {
800     char *msg;
801
802     msg = midend_solve(me);
803
804     if (msg)
805         [self showError:msg];
806 }
807
808 - (BOOL)validateMenuItem:(NSMenuItem *)item
809 {
810     if ([item action] == @selector(copy:))
811         return (ourgame->can_format_as_text_ever &&
812                 midend_can_format_as_text_now(me) ? YES : NO);
813     else if ([item action] == @selector(solveGame:))
814         return (ourgame->can_solve ? YES : NO);
815     else
816         return [super validateMenuItem:item];
817 }
818
819 - (void)clearTypeMenu
820 {
821     while ([typemenu numberOfItems] > 1)
822         [typemenu removeItemAtIndex:0];
823     [[typemenu itemAtIndex:0] setState:NSOffState];
824 }
825
826 - (void)updateTypeMenuTick
827 {
828     int i, total, n;
829
830     total = [typemenu numberOfItems];
831     n = midend_which_preset(me);
832     if (n < 0)
833         n = total - 1;                 /* that's always where "Custom" lives */
834     for (i = 0; i < total; i++)
835         [[typemenu itemAtIndex:i] setState:(i == n ? NSOnState : NSOffState)];
836 }
837
838 - (void)becomeKeyWindow
839 {
840     int n;
841
842     [self clearTypeMenu];
843
844     [super becomeKeyWindow];
845
846     n = midend_num_presets(me);
847
848     if (n > 0) {
849         [typemenu insertItem:[NSMenuItem separatorItem] atIndex:0];
850         while (n--) {
851             char *name;
852             game_params *params;
853             DataMenuItem *item;
854
855             midend_fetch_preset(me, n, &name, &params);
856
857             item = [[[DataMenuItem alloc]
858                      initWithTitle:[NSString stringWithUTF8String:name]
859                      action:NULL keyEquivalent:@""]
860                     autorelease];
861
862             [item setEnabled:YES];
863             [item setTarget:self];
864             [item setAction:@selector(presetGame:)];
865             [item setPayload:params];
866
867             [typemenu insertItem:item atIndex:0];
868         }
869     }
870
871     [self updateTypeMenuTick];
872 }
873
874 - (void)resignKeyWindow
875 {
876     [self clearTypeMenu];
877     [super resignKeyWindow];
878 }
879
880 - (void)close
881 {
882     [self clearTypeMenu];
883     [super close];
884 }
885
886 - (void)resizeForNewGameParams
887 {
888     NSSize size = {0,0};
889     int w, h;
890
891     w = h = INT_MAX;
892     midend_size(me, &w, &h, FALSE);
893     size.width = w;
894     size.height = h;
895
896     if (status) {
897         NSRect frame = [status frame];
898         size.height += frame.size.height;
899         frame.size.width = size.width;
900         [status setFrame:frame];
901     }
902
903     NSDisableScreenUpdates();
904     [self setContentSize:size];
905     [self setupContentView];
906     NSEnableScreenUpdates();
907 }
908
909 - (void)presetGame:(id)sender
910 {
911     game_params *params = [sender getPayload];
912
913     midend_set_params(me, params);
914     midend_new_game(me);
915
916     [self resizeForNewGameParams];
917     [self updateTypeMenuTick];
918 }
919
920 - (void)startConfigureSheet:(int)which
921 {
922     NSButton *ok, *cancel;
923     int actw, acth, leftw, rightw, totalw, h, thish, y;
924     int k;
925     NSRect rect, tmprect;
926     const int SPACING = 16;
927     char *title;
928     config_item *i;
929     int cfg_controlsize;
930     NSTextField *tf;
931     NSButton *b;
932     NSPopUpButton *pb;
933
934     assert(sheet == NULL);
935
936     /*
937      * Every control we create here is going to have this size
938      * until we tell it to calculate a better one.
939      */
940     tmprect = NSMakeRect(0, 0, 100, 50);
941
942     /*
943      * Set up OK and Cancel buttons. (Actually, MacOS doesn't seem
944      * to be fond of generic OK and Cancel wording, so I'm going to
945      * rename them to something nicer.)
946      */
947     actw = acth = 0;
948
949     cancel = [[NSButton alloc] initWithFrame:tmprect];
950     [cancel setBezelStyle:NSRoundedBezelStyle];
951     [cancel setTitle:@"Abandon"];
952     [cancel setTarget:self];
953     [cancel setKeyEquivalent:@"\033"];
954     [cancel setAction:@selector(sheetCancelButton:)];
955     [cancel sizeToFit];
956     rect = [cancel frame];
957     if (actw < rect.size.width) actw = rect.size.width;
958     if (acth < rect.size.height) acth = rect.size.height;
959
960     ok = [[NSButton alloc] initWithFrame:tmprect];
961     [ok setBezelStyle:NSRoundedBezelStyle];
962     [ok setTitle:@"Accept"];
963     [ok setTarget:self];
964     [ok setKeyEquivalent:@"\r"];
965     [ok setAction:@selector(sheetOKButton:)];
966     [ok sizeToFit];
967     rect = [ok frame];
968     if (actw < rect.size.width) actw = rect.size.width;
969     if (acth < rect.size.height) acth = rect.size.height;
970
971     totalw = SPACING + 2 * actw;
972     h = 2 * SPACING + acth;
973
974     /*
975      * Now fetch the midend config data and go through it creating
976      * controls.
977      */
978     cfg = midend_get_config(me, which, &title);
979     sfree(title);                      /* FIXME: should we use this somehow? */
980     cfg_which = which;
981
982     cfg_ncontrols = cfg_controlsize = 0;
983     cfg_controls = NULL;
984     leftw = rightw = 0;
985     for (i = cfg; i->type != C_END; i++) {
986         if (cfg_controlsize < cfg_ncontrols + 5) {
987             cfg_controlsize = cfg_ncontrols + 32;
988             cfg_controls = sresize(cfg_controls, cfg_controlsize, NSView *);
989         }
990
991         thish = 0;
992
993         switch (i->type) {
994           case C_STRING:
995             /*
996              * Two NSTextFields, one being a label and the other
997              * being an edit box.
998              */
999
1000             tf = [[NSTextField alloc] initWithFrame:tmprect];
1001             [tf setEditable:NO];
1002             [tf setSelectable:NO];
1003             [tf setBordered:NO];
1004             [tf setDrawsBackground:NO];
1005             [[tf cell] setTitle:[NSString stringWithUTF8String:i->name]];
1006             [tf sizeToFit];
1007             rect = [tf frame];
1008             if (thish < rect.size.height + 1) thish = rect.size.height + 1;
1009             if (leftw < rect.size.width + 1) leftw = rect.size.width + 1;
1010             cfg_controls[cfg_ncontrols++] = tf;
1011
1012             tf = [[NSTextField alloc] initWithFrame:tmprect];
1013             [tf setEditable:YES];
1014             [tf setSelectable:YES];
1015             [tf setBordered:YES];
1016             [[tf cell] setTitle:[NSString stringWithUTF8String:i->sval]];
1017             [tf sizeToFit];
1018             rect = [tf frame];
1019             /*
1020              * We impose a minimum and maximum width on editable
1021              * NSTextFields. If we allow them to size themselves to
1022              * the contents of the text within them, then they will
1023              * look very silly if that text is only one or two
1024              * characters, and equally silly if it's an absolutely
1025              * enormous Rectangles or Pattern game ID!
1026              */
1027             if (rect.size.width < 75) rect.size.width = 75;
1028             if (rect.size.width > 400) rect.size.width = 400;
1029
1030             if (thish < rect.size.height + 1) thish = rect.size.height + 1;
1031             if (rightw < rect.size.width + 1) rightw = rect.size.width + 1;
1032             cfg_controls[cfg_ncontrols++] = tf;
1033             break;
1034
1035           case C_BOOLEAN:
1036             /*
1037              * A checkbox is an NSButton with a type of
1038              * NSSwitchButton.
1039              */
1040             b = [[NSButton alloc] initWithFrame:tmprect];
1041             [b setBezelStyle:NSRoundedBezelStyle];
1042             [b setButtonType:NSSwitchButton];
1043             [b setTitle:[NSString stringWithUTF8String:i->name]];
1044             [b sizeToFit];
1045             [b setState:(i->ival ? NSOnState : NSOffState)];
1046             rect = [b frame];
1047             if (totalw < rect.size.width + 1) totalw = rect.size.width + 1;
1048             if (thish < rect.size.height + 1) thish = rect.size.height + 1;
1049             cfg_controls[cfg_ncontrols++] = b;
1050             break;
1051
1052           case C_CHOICES:
1053             /*
1054              * A pop-up menu control is an NSPopUpButton, which
1055              * takes an embedded NSMenu. We also need an
1056              * NSTextField to act as a label.
1057              */
1058
1059             tf = [[NSTextField alloc] initWithFrame:tmprect];
1060             [tf setEditable:NO];
1061             [tf setSelectable:NO];
1062             [tf setBordered:NO];
1063             [tf setDrawsBackground:NO];
1064             [[tf cell] setTitle:[NSString stringWithUTF8String:i->name]];
1065             [tf sizeToFit];
1066             rect = [tf frame];
1067             if (thish < rect.size.height + 1) thish = rect.size.height + 1;
1068             if (leftw < rect.size.width + 1) leftw = rect.size.width + 1;
1069             cfg_controls[cfg_ncontrols++] = tf;
1070
1071             pb = [[NSPopUpButton alloc] initWithFrame:tmprect pullsDown:NO];
1072             [pb setBezelStyle:NSRoundedBezelStyle];
1073             {
1074                 char c, *p;
1075
1076                 p = i->sval;
1077                 c = *p++;
1078                 while (*p) {
1079                     char cc, *q;
1080
1081                     q = p;
1082                     while (*p && *p != c) p++;
1083
1084                     cc = *p;
1085                     *p = '\0';
1086                     [pb addItemWithTitle:[NSString stringWithUTF8String:q]];
1087                     *p = cc;
1088
1089                     if (*p) p++;
1090                 }
1091             }
1092             [pb selectItemAtIndex:i->ival];
1093             [pb sizeToFit];
1094
1095             rect = [pb frame];
1096             if (rightw < rect.size.width + 1) rightw = rect.size.width + 1;
1097             if (thish < rect.size.height + 1) thish = rect.size.height + 1;
1098             cfg_controls[cfg_ncontrols++] = pb;
1099             break;
1100         }
1101
1102         h += SPACING + thish;
1103     }
1104
1105     if (totalw < leftw + SPACING + rightw)
1106         totalw = leftw + SPACING + rightw;
1107     if (totalw > leftw + SPACING + rightw) {
1108         int excess = totalw - (leftw + SPACING + rightw);
1109         int leftexcess = leftw * excess / (leftw + rightw);
1110         int rightexcess = excess - leftexcess;
1111         leftw += leftexcess;
1112         rightw += rightexcess;
1113     }
1114
1115     /*
1116      * Now go through the list again, setting the final position
1117      * for each control.
1118      */
1119     k = 0;
1120     y = h;
1121     for (i = cfg; i->type != C_END; i++) {
1122         y -= SPACING;
1123         thish = 0;
1124         switch (i->type) {
1125           case C_STRING:
1126           case C_CHOICES:
1127             /*
1128              * These two are treated identically, since both expect
1129              * a control on the left and another on the right.
1130              */
1131             rect = [cfg_controls[k] frame];
1132             if (thish < rect.size.height + 1)
1133                 thish = rect.size.height + 1;
1134             rect = [cfg_controls[k+1] frame];
1135             if (thish < rect.size.height + 1)
1136                 thish = rect.size.height + 1;
1137             rect = [cfg_controls[k] frame];
1138             rect.origin.y = y - thish/2 - rect.size.height/2;
1139             rect.origin.x = SPACING;
1140             rect.size.width = leftw;
1141             [cfg_controls[k] setFrame:rect];
1142             rect = [cfg_controls[k+1] frame];
1143             rect.origin.y = y - thish/2 - rect.size.height/2;
1144             rect.origin.x = 2 * SPACING + leftw;
1145             rect.size.width = rightw;
1146             [cfg_controls[k+1] setFrame:rect];
1147             k += 2;
1148             break;
1149
1150           case C_BOOLEAN:
1151             rect = [cfg_controls[k] frame];
1152             if (thish < rect.size.height + 1)
1153                 thish = rect.size.height + 1;
1154             rect.origin.y = y - thish/2 - rect.size.height/2;
1155             rect.origin.x = SPACING;
1156             rect.size.width = totalw;
1157             [cfg_controls[k] setFrame:rect];
1158             k++;
1159             break;
1160         }
1161         y -= thish;
1162     }
1163
1164     assert(k == cfg_ncontrols);
1165
1166     [cancel setFrame:NSMakeRect(SPACING+totalw/4-actw/2, SPACING, actw, acth)];
1167     [ok setFrame:NSMakeRect(SPACING+3*totalw/4-actw/2, SPACING, actw, acth)];
1168
1169     sheet = [[NSWindow alloc]
1170              initWithContentRect:NSMakeRect(0,0,totalw + 2*SPACING,h)
1171              styleMask:NSTitledWindowMask | NSClosableWindowMask
1172              backing:NSBackingStoreBuffered
1173              defer:YES];
1174
1175     [[sheet contentView] addSubview:cancel];
1176     [[sheet contentView] addSubview:ok];
1177
1178     for (k = 0; k < cfg_ncontrols; k++)
1179         [[sheet contentView] addSubview:cfg_controls[k]];
1180
1181     [NSApp beginSheet:sheet modalForWindow:self
1182      modalDelegate:nil didEndSelector:NULL contextInfo:nil];
1183 }
1184
1185 - (void)specificGame:(id)sender
1186 {
1187     [self startConfigureSheet:CFG_DESC];
1188 }
1189
1190 - (void)specificRandomGame:(id)sender
1191 {
1192     [self startConfigureSheet:CFG_SEED];
1193 }
1194
1195 - (void)customGameType:(id)sender
1196 {
1197     [self startConfigureSheet:CFG_SETTINGS];
1198 }
1199
1200 - (void)sheetEndWithStatus:(BOOL)update
1201 {
1202     assert(sheet != NULL);
1203     [NSApp endSheet:sheet];
1204     [sheet orderOut:self];
1205     sheet = NULL;
1206     if (update) {
1207         int k;
1208         config_item *i;
1209         char *error;
1210
1211         k = 0;
1212         for (i = cfg; i->type != C_END; i++) {
1213             switch (i->type) {
1214               case C_STRING:
1215                 sfree(i->sval);
1216                 i->sval = dupstr([[[(id)cfg_controls[k+1] cell]
1217                                   title] UTF8String]);
1218                 k += 2;
1219                 break;
1220               case C_BOOLEAN:
1221                 i->ival = [(id)cfg_controls[k] state] == NSOnState;
1222                 k++;
1223                 break;
1224               case C_CHOICES:
1225                 i->ival = [(id)cfg_controls[k+1] indexOfSelectedItem];
1226                 k += 2;
1227                 break;
1228             }
1229         }
1230
1231         error = midend_set_config(me, cfg_which, cfg);
1232         if (error) {
1233             NSAlert *alert = [[[NSAlert alloc] init] autorelease];
1234             [alert addButtonWithTitle:@"Bah"];
1235             [alert setInformativeText:[NSString stringWithUTF8String:error]];
1236             [alert beginSheetModalForWindow:self modalDelegate:nil
1237              didEndSelector:NULL contextInfo:nil];
1238         } else {
1239             midend_new_game(me);
1240             [self resizeForNewGameParams];
1241             [self updateTypeMenuTick];
1242         }
1243     }
1244     sfree(cfg_controls);
1245     cfg_controls = NULL;
1246 }
1247 - (void)sheetOKButton:(id)sender
1248 {
1249     [self sheetEndWithStatus:YES];
1250 }
1251 - (void)sheetCancelButton:(id)sender
1252 {
1253     [self sheetEndWithStatus:NO];
1254 }
1255
1256 - (void)setStatusLine:(char *)text
1257 {
1258     [[status cell] setTitle:[NSString stringWithUTF8String:text]];
1259 }
1260
1261 @end
1262
1263 /*
1264  * Drawing routines called by the midend.
1265  */
1266 static void osx_draw_polygon(void *handle, int *coords, int npoints,
1267                              int fillcolour, int outlinecolour)
1268 {
1269     frontend *fe = (frontend *)handle;
1270     NSBezierPath *path = [NSBezierPath bezierPath];
1271     int i;
1272
1273     [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:YES];
1274
1275     for (i = 0; i < npoints; i++) {
1276         NSPoint p = { coords[i*2] + 0.5, coords[i*2+1] + 0.5 };
1277         if (i == 0)
1278             [path moveToPoint:p];
1279         else
1280             [path lineToPoint:p];
1281     }
1282
1283     [path closePath];
1284
1285     if (fillcolour >= 0) {
1286         assert(fillcolour >= 0 && fillcolour < fe->ncolours);
1287         [fe->colours[fillcolour] set];
1288         [path fill];
1289     }
1290
1291     assert(outlinecolour >= 0 && outlinecolour < fe->ncolours);
1292     [fe->colours[outlinecolour] set];
1293     [path stroke];
1294 }
1295 static void osx_draw_circle(void *handle, int cx, int cy, int radius,
1296                             int fillcolour, int outlinecolour)
1297 {
1298     frontend *fe = (frontend *)handle;
1299     NSBezierPath *path = [NSBezierPath bezierPath];
1300
1301     [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:YES];
1302
1303     [path appendBezierPathWithArcWithCenter:NSMakePoint(cx + 0.5, cy + 0.5)
1304         radius:radius startAngle:0.0 endAngle:360.0];
1305
1306     [path closePath];
1307
1308     if (fillcolour >= 0) {
1309         assert(fillcolour >= 0 && fillcolour < fe->ncolours);
1310         [fe->colours[fillcolour] set];
1311         [path fill];
1312     }
1313
1314     assert(outlinecolour >= 0 && outlinecolour < fe->ncolours);
1315     [fe->colours[outlinecolour] set];
1316     [path stroke];
1317 }
1318 static void osx_draw_line(void *handle, int x1, int y1, int x2, int y2, int colour)
1319 {
1320     frontend *fe = (frontend *)handle;
1321     NSBezierPath *path = [NSBezierPath bezierPath];
1322     NSPoint p1 = { x1 + 0.5, y1 + 0.5 }, p2 = { x2 + 0.5, y2 + 0.5 };
1323
1324     [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:NO];
1325
1326     assert(colour >= 0 && colour < fe->ncolours);
1327     [fe->colours[colour] set];
1328
1329     [path moveToPoint:p1];
1330     [path lineToPoint:p2];
1331     [path stroke];
1332 }
1333 static void osx_draw_rect(void *handle, int x, int y, int w, int h, int colour)
1334 {
1335     frontend *fe = (frontend *)handle;
1336     NSRect r = { {x,y}, {w,h} };
1337     
1338     [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:NO];
1339
1340     assert(colour >= 0 && colour < fe->ncolours);
1341     [fe->colours[colour] set];
1342
1343     NSRectFill(r);
1344 }
1345 static void osx_draw_text(void *handle, int x, int y, int fonttype,
1346                           int fontsize, int align, int colour, char *text)
1347 {
1348     frontend *fe = (frontend *)handle;
1349     NSString *string = [NSString stringWithUTF8String:text];
1350     NSDictionary *attr;
1351     NSFont *font;
1352     NSSize size;
1353     NSPoint point;
1354
1355     [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:YES];
1356
1357     assert(colour >= 0 && colour < fe->ncolours);
1358
1359     if (fonttype == FONT_FIXED)
1360         font = [NSFont userFixedPitchFontOfSize:fontsize];
1361     else
1362         font = [NSFont userFontOfSize:fontsize];
1363
1364     attr = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
1365             fe->colours[colour], NSForegroundColorAttributeName,
1366             font, NSFontAttributeName, nil];
1367
1368     point.x = x;
1369     point.y = y;
1370
1371     size = [string sizeWithAttributes:attr];
1372     if (align & ALIGN_HRIGHT)
1373         point.x -= size.width;
1374     else if (align & ALIGN_HCENTRE)
1375         point.x -= size.width / 2;
1376     if (align & ALIGN_VCENTRE)
1377         point.y -= size.height / 2;
1378     else
1379         point.y -= size.height;
1380
1381     [string drawAtPoint:point withAttributes:attr];
1382 }
1383 static char *osx_text_fallback(void *handle, const char *const *strings,
1384                                int nstrings)
1385 {
1386     /*
1387      * We assume OS X can cope with any UTF-8 likely to be emitted
1388      * by a puzzle.
1389      */
1390     return dupstr(strings[0]);
1391 }
1392 struct blitter {
1393     int w, h;
1394     int x, y;
1395     NSImage *img;
1396 };
1397 static blitter *osx_blitter_new(void *handle, int w, int h)
1398 {
1399     blitter *bl = snew(blitter);
1400     bl->x = bl->y = -1;
1401     bl->w = w;
1402     bl->h = h;
1403     bl->img = [[NSImage alloc] initWithSize:NSMakeSize(w, h)];
1404     [bl->img setFlipped:YES];
1405     return bl;
1406 }
1407 static void osx_blitter_free(void *handle, blitter *bl)
1408 {
1409     [bl->img release];
1410     sfree(bl);
1411 }
1412 static void osx_blitter_save(void *handle, blitter *bl, int x, int y)
1413 {
1414     frontend *fe = (frontend *)handle;
1415     [fe->image unlockFocus];
1416     [bl->img lockFocus];
1417     [fe->image drawInRect:NSMakeRect(0, 0, bl->w, bl->h)
1418         fromRect:NSMakeRect(x, y, bl->w, bl->h)
1419         operation:NSCompositeCopy fraction:1.0];
1420     [bl->img unlockFocus];
1421     [fe->image lockFocus];
1422     bl->x = x;
1423     bl->y = y;
1424 }
1425 static void osx_blitter_load(void *handle, blitter *bl, int x, int y)
1426 {
1427     /* frontend *fe = (frontend *)handle; */
1428     if (x == BLITTER_FROMSAVED && y == BLITTER_FROMSAVED) {
1429         x = bl->x;
1430         y = bl->y;
1431     }
1432     [bl->img drawInRect:NSMakeRect(x, y, bl->w, bl->h)
1433         fromRect:NSMakeRect(0, 0, bl->w, bl->h)
1434         operation:NSCompositeCopy fraction:1.0];
1435 }
1436 static void osx_draw_update(void *handle, int x, int y, int w, int h)
1437 {
1438     frontend *fe = (frontend *)handle;
1439     [fe->view setNeedsDisplayInRect:NSMakeRect(x,y,w,h)];
1440 }
1441 static void osx_clip(void *handle, int x, int y, int w, int h)
1442 {
1443     frontend *fe = (frontend *)handle;
1444     NSRect r = { {x,y}, {w,h} };
1445     
1446     if (!fe->clipped)
1447         [[NSGraphicsContext currentContext] saveGraphicsState];
1448     [NSBezierPath clipRect:r];
1449     fe->clipped = TRUE;
1450 }
1451 static void osx_unclip(void *handle)
1452 {
1453     frontend *fe = (frontend *)handle;
1454     if (fe->clipped)
1455         [[NSGraphicsContext currentContext] restoreGraphicsState];
1456     fe->clipped = FALSE;
1457 }
1458 static void osx_start_draw(void *handle)
1459 {
1460     frontend *fe = (frontend *)handle;
1461     [fe->image lockFocus];
1462     fe->clipped = FALSE;
1463 }
1464 static void osx_end_draw(void *handle)
1465 {
1466     frontend *fe = (frontend *)handle;
1467     [fe->image unlockFocus];
1468 }
1469 static void osx_status_bar(void *handle, char *text)
1470 {
1471     frontend *fe = (frontend *)handle;
1472     [fe->window setStatusLine:text];
1473 }
1474
1475 const struct drawing_api osx_drawing = {
1476     osx_draw_text,
1477     osx_draw_rect,
1478     osx_draw_line,
1479     osx_draw_polygon,
1480     osx_draw_circle,
1481     osx_draw_update,
1482     osx_clip,
1483     osx_unclip,
1484     osx_start_draw,
1485     osx_end_draw,
1486     osx_status_bar,
1487     osx_blitter_new,
1488     osx_blitter_free,
1489     osx_blitter_save,
1490     osx_blitter_load,
1491     NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, /* {begin,end}_{doc,page,puzzle} */
1492     NULL, NULL,                        /* line_width, line_dotted */
1493     osx_text_fallback,
1494 };
1495
1496 void deactivate_timer(frontend *fe)
1497 {
1498     [fe->window deactivateTimer];
1499 }
1500 void activate_timer(frontend *fe)
1501 {
1502     [fe->window activateTimer];
1503 }
1504
1505 /* ----------------------------------------------------------------------
1506  * AppController: the object which receives the messages from all
1507  * menu selections that aren't standard OS X functions.
1508  */
1509 @interface AppController : NSObject
1510 {
1511 }
1512 - (void)newGameWindow:(id)sender;
1513 - (void)about:(id)sender;
1514 @end
1515
1516 @implementation AppController
1517
1518 - (void)newGameWindow:(id)sender
1519 {
1520     const game *g = [sender getPayload];
1521     id win;
1522
1523     win = [[GameWindow alloc] initWithGame:g];
1524     [win makeKeyAndOrderFront:self];
1525 }
1526
1527 - (void)about:(id)sender
1528 {
1529     id win;
1530
1531     win = [[AboutBox alloc] init];
1532     [win makeKeyAndOrderFront:self];    
1533 }
1534
1535 - (NSMenu *)applicationDockMenu:(NSApplication *)sender
1536 {
1537     NSMenu *menu = newmenu("Dock Menu");
1538     {
1539         int i;
1540
1541         for (i = 0; i < gamecount; i++) {
1542             id item =
1543                 initnewitem([DataMenuItem allocWithZone:[NSMenu menuZone]],
1544                             menu, gamelist[i]->name, "", self,
1545                             @selector(newGameWindow:));
1546             [item setPayload:(void *)gamelist[i]];
1547         }
1548     }
1549     return menu;
1550 }
1551
1552 @end
1553
1554 /* ----------------------------------------------------------------------
1555  * Main program. Constructs the menus and runs the application.
1556  */
1557 int main(int argc, char **argv)
1558 {
1559     NSAutoreleasePool *pool;
1560     NSMenu *menu;
1561     NSMenuItem *item;
1562     AppController *controller;
1563     NSImage *icon;
1564
1565     pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
1566
1567     icon = [NSImage imageNamed:@"NSApplicationIcon"];
1568     [NSApplication sharedApplication];
1569     [NSApp setApplicationIconImage:icon];
1570
1571     controller = [[[AppController alloc] init] autorelease];
1572     [NSApp setDelegate:controller];
1573
1574     [NSApp setMainMenu: newmenu("Main Menu")];
1575
1576     menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Apple Menu");
1577     item = newitem(menu, "About Puzzles", "", NULL, @selector(about:));
1578     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1579     [NSApp setServicesMenu:newsubmenu(menu, "Services")];
1580     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1581     item = newitem(menu, "Hide Puzzles", "h", NSApp, @selector(hide:));
1582     item = newitem(menu, "Hide Others", "o-h", NSApp, @selector(hideOtherApplications:));
1583     item = newitem(menu, "Show All", "", NSApp, @selector(unhideAllApplications:));
1584     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1585     item = newitem(menu, "Quit", "q", NSApp, @selector(terminate:));
1586     [NSApp setAppleMenu: menu];
1587
1588     menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "File");
1589     item = newitem(menu, "Open", "o", NULL, @selector(loadSavedGame:));
1590     item = newitem(menu, "Save As", "s", NULL, @selector(saveGame:));
1591     item = newitem(menu, "New Game", "n", NULL, @selector(newGame:));
1592     item = newitem(menu, "Restart Game", "r", NULL, @selector(restartGame:));
1593     item = newitem(menu, "Specific Game", "", NULL, @selector(specificGame:));
1594     item = newitem(menu, "Specific Random Seed", "", NULL,
1595                    @selector(specificRandomGame:));
1596     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1597     {
1598         NSMenu *submenu = newsubmenu(menu, "New Window");
1599         int i;
1600
1601         for (i = 0; i < gamecount; i++) {
1602             id item =
1603                 initnewitem([DataMenuItem allocWithZone:[NSMenu menuZone]],
1604                             submenu, gamelist[i]->name, "", controller,
1605                             @selector(newGameWindow:));
1606             [item setPayload:(void *)gamelist[i]];
1607         }
1608     }
1609     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1610     item = newitem(menu, "Close", "w", NULL, @selector(performClose:));
1611
1612     menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Edit");
1613     item = newitem(menu, "Undo", "z", NULL, @selector(undoMove:));
1614     item = newitem(menu, "Redo", "S-z", NULL, @selector(redoMove:));
1615     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1616     item = newitem(menu, "Cut", "x", NULL, @selector(cut:));
1617     item = newitem(menu, "Copy", "c", NULL, @selector(copy:));
1618     item = newitem(menu, "Paste", "v", NULL, @selector(paste:));
1619     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1620     item = newitem(menu, "Solve", "S-s", NULL, @selector(solveGame:));
1621
1622     menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Type");
1623     typemenu = menu;
1624     item = newitem(menu, "Custom", "", NULL, @selector(customGameType:));
1625
1626     menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Window");
1627     [NSApp setWindowsMenu: menu];
1628     item = newitem(menu, "Minimise Window", "m", NULL, @selector(performMiniaturize:));
1629
1630     menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Help");
1631     item = newitem(menu, "Puzzles Help", "?", NSApp, @selector(showHelp:));
1632
1633     [NSApp run];
1634     [pool release];
1635
1636     return 0;
1637 }