chiark / gitweb /
GNUstep compatibility: comment out some API calls that GNUstep
[sgt-puzzles.git] / osx.m
1 /*
2  * Mac OS X / Cocoa front end to puzzles.
3  *
4  * Still to do:
5  * 
6  *  - I'd like to be able to call up context help for a specific
7  *    game at a time.
8  * 
9  * Mac interface issues that possibly could be done better:
10  * 
11  *  - is there a better approach to frontend_default_colour?
12  *
13  *  - do we need any more options in the Window menu?
14  *
15  *  - can / should we be doing anything with the titles of the
16  *    configuration boxes?
17  * 
18  *  - not sure what I should be doing about default window
19  *    placement. Centring new windows is a bit feeble, but what's
20  *    better? Is there a standard way to tell the OS "here's the
21  *    _size_ of window I want, now use your best judgment about the
22  *    initial position"?
23  *     + there's a standard _policy_ on window placement, given in
24  *       the HI guidelines. Have to implement it ourselves though,
25  *       bah.
26  *
27  *  - a brief frob of the Mac numeric keypad suggests that it
28  *    generates numbers no matter what you do. I wonder if I should
29  *    try to figure out a way of detecting keypad codes so I can
30  *    implement UP_LEFT and friends. Alternatively, perhaps I
31  *    should simply assign the number keys to UP_LEFT et al?
32  *    They're not in use for anything else right now.
33  *
34  *  - see if we can do anything to one-button-ise the multi-button
35  *    dependent puzzle UIs:
36  *     - Pattern is a _little_ unwieldy but not too bad (since
37  *       generally you never need the middle button unless you've
38  *       made a mistake, so it's just click versus command-click).
39  *     - Net is utterly vile; having normal click be one rotate and
40  *       command-click be the other introduces a horrid asymmetry,
41  *       and yet requiring a shift key for _each_ click would be
42  *       even worse because rotation feels as if it ought to be the
43  *       default action. I fear this is why the Flash Net had the
44  *       UI it did...
45  *        + I've tried out an alternative dragging interface for
46  *          Net; it might work nicely for stylus-based platforms
47  *          where you have better hand/eye feedback for the thing
48  *          you're clicking on, but it's rather unwieldy on the
49  *          Mac. I fear even shift-clicking is better than that.
50  *
51  *  - Should we _return_ to a game configuration sheet once an
52  *    error is reported by midend_set_config, to allow the user to
53  *    correct the one faulty input and keep the other five OK ones?
54  *    The Apple `one sheet at a time' restriction would require me
55  *    to do this by closing the config sheet, opening the alert
56  *    sheet, and then reopening the config sheet when the alert is
57  *    closed; and the human interface types, who presumably
58  *    invented the one-sheet-at-a-time rule for good reasons, might
59  *    look with disfavour on me trying to get round them to fake a
60  *    nested sheet. On the other hand I think there are good
61  *    practical reasons for wanting it that way. Uncertain.
62  * 
63  *  - User feedback dislikes nothing happening when you start the
64  *    app; they suggest a finder-like window containing an icon for
65  *    each puzzle type, enabling you to start one easily. Needs
66  *    thought.
67  * 
68  * Grotty implementation details that could probably be improved:
69  * 
70  *  - I am _utterly_ unconvinced that NSImageView was the right way
71  *    to go about having a window with a reliable backing store! It
72  *    just doesn't feel right; NSImageView is a _control_. Is there
73  *    a simpler way?
74  * 
75  *  - Resizing is currently very bad; rather than bother to work
76  *    out how to resize the NSImageView, I just splatter and
77  *    recreate it.
78  */
79
80 #define COMBINED /* we put all the puzzles in one binary in this port */
81
82 #include <ctype.h>
83 #include <sys/time.h>
84 #import <Cocoa/Cocoa.h>
85 #include "puzzles.h"
86
87 /* ----------------------------------------------------------------------
88  * Global variables.
89  */
90
91 /*
92  * The `Type' menu. We frob this dynamically to allow the user to
93  * choose a preset set of settings from the current game.
94  */
95 NSMenu *typemenu;
96
97 /*
98  * Forward reference.
99  */
100 extern const struct drawing_api osx_drawing;
101
102 /* ----------------------------------------------------------------------
103  * Miscellaneous support routines that aren't part of any object or
104  * clearly defined subsystem.
105  */
106
107 void fatal(char *fmt, ...)
108 {
109     va_list ap;
110     char errorbuf[2048];
111     NSAlert *alert;
112
113     va_start(ap, fmt);
114     vsnprintf(errorbuf, lenof(errorbuf), fmt, ap);
115     va_end(ap);
116
117     alert = [NSAlert alloc];
118     /*
119      * We may have come here because we ran out of memory, in which
120      * case it's entirely likely that that alloc will fail, so we
121      * should have a fallback of some sort.
122      */
123     if (!alert) {
124         fprintf(stderr, "fatal error (and NSAlert failed): %s\n", errorbuf);
125     } else {
126         alert = [[alert init] autorelease];
127         [alert addButtonWithTitle:@"Oh dear"];
128         [alert setInformativeText:[NSString stringWithUTF8String:errorbuf]];
129         [alert runModal];
130     }
131     exit(1);
132 }
133
134 void frontend_default_colour(frontend *fe, float *output)
135 {
136     /* FIXME: Is there a system default we can tap into for this? */
137     output[0] = output[1] = output[2] = 0.8F;
138 }
139
140 void get_random_seed(void **randseed, int *randseedsize)
141 {
142     time_t *tp = snew(time_t);
143     time(tp);
144     *randseed = (void *)tp;
145     *randseedsize = sizeof(time_t);
146 }
147
148 static void savefile_write(void *wctx, void *buf, int len)
149 {
150     FILE *fp = (FILE *)wctx;
151     fwrite(buf, 1, len, fp);
152 }
153
154 static int savefile_read(void *wctx, void *buf, int len)
155 {
156     FILE *fp = (FILE *)wctx;
157     int ret;
158
159     ret = fread(buf, 1, len, fp);
160     return (ret == len);
161 }
162
163 /*
164  * Since this front end does not support printing (yet), we need
165  * this stub to satisfy the reference in midend_print_puzzle().
166  */
167 void document_add_puzzle(document *doc, const game *game, game_params *par,
168                          game_state *st, game_state *st2)
169 {
170 }
171
172 /*
173  * setAppleMenu isn't listed in the NSApplication header, but an
174  * NSApp responds to it, so we're adding it here to silence
175  * warnings. (This was removed from the headers in 10.4, so we
176  * only need to include it for 10.4+.)
177  */
178 #if MAC_OS_X_VERSION_MAX_ALLOWED >= 1040
179 @interface NSApplication(NSAppleMenu)
180 - (void)setAppleMenu:(NSMenu *)menu;
181 @end
182 #endif
183
184 /* ----------------------------------------------------------------------
185  * Tiny extension to NSMenuItem which carries a payload of a `void
186  * *', allowing several menu items to invoke the same message but
187  * pass different data through it.
188  */
189 @interface DataMenuItem : NSMenuItem
190 {
191     void *payload;
192 }
193 - (void)setPayload:(void *)d;
194 - (void *)getPayload;
195 @end
196 @implementation DataMenuItem
197 - (void)setPayload:(void *)d
198 {
199     payload = d;
200 }
201 - (void *)getPayload
202 {
203     return payload;
204 }
205 @end
206
207 /* ----------------------------------------------------------------------
208  * Utility routines for constructing OS X menus.
209  */
210
211 NSMenu *newmenu(const char *title)
212 {
213     return [[[NSMenu allocWithZone:[NSMenu menuZone]]
214              initWithTitle:[NSString stringWithUTF8String:title]]
215             autorelease];
216 }
217
218 NSMenu *newsubmenu(NSMenu *parent, const char *title)
219 {
220     NSMenuItem *item;
221     NSMenu *child;
222
223     item = [[[NSMenuItem allocWithZone:[NSMenu menuZone]]
224              initWithTitle:[NSString stringWithUTF8String:title]
225              action:NULL
226              keyEquivalent:@""]
227             autorelease];
228     child = newmenu(title);
229     [item setEnabled:YES];
230     [item setSubmenu:child];
231     [parent addItem:item];
232     return child;
233 }
234
235 id initnewitem(NSMenuItem *item, NSMenu *parent, const char *title,
236                const char *key, id target, SEL action)
237 {
238     unsigned mask = NSCommandKeyMask;
239
240     if (key[strcspn(key, "-")]) {
241         while (*key && *key != '-') {
242             int c = tolower((unsigned char)*key);
243             if (c == 's') {
244                 mask |= NSShiftKeyMask;
245             } else if (c == 'o' || c == 'a') {
246                 mask |= NSAlternateKeyMask;
247             }
248             key++;
249         }
250         if (*key)
251             key++;
252     }
253
254     item = [[item initWithTitle:[NSString stringWithUTF8String:title]
255              action:NULL
256              keyEquivalent:[NSString stringWithUTF8String:key]]
257             autorelease];
258
259     if (*key)
260         [item setKeyEquivalentModifierMask: mask];
261
262     [item setEnabled:YES];
263     [item setTarget:target];
264     [item setAction:action];
265
266     [parent addItem:item];
267
268     return item;
269 }
270
271 NSMenuItem *newitem(NSMenu *parent, char *title, char *key,
272                     id target, SEL action)
273 {
274     return initnewitem([NSMenuItem allocWithZone:[NSMenu menuZone]],
275                        parent, title, key, target, action);
276 }
277
278 /* ----------------------------------------------------------------------
279  * About box.
280  */
281
282 @class AboutBox;
283
284 @interface AboutBox : NSWindow
285 {
286 }
287 - (id)init;
288 @end
289
290 @implementation AboutBox
291 - (id)init
292 {
293     NSRect totalrect;
294     NSView *views[16];
295     int nviews = 0;
296     NSImageView *iv;
297     NSTextField *tf;
298     NSFont *font1 = [NSFont systemFontOfSize:0];
299     NSFont *font2 = [NSFont boldSystemFontOfSize:[font1 pointSize] * 1.1];
300     const int border = 24;
301     int i;
302     double y;
303
304     /*
305      * Construct the controls that go in the About box.
306      */
307
308     iv = [[NSImageView alloc] initWithFrame:NSMakeRect(0,0,64,64)];
309     [iv setImage:[NSImage imageNamed:@"NSApplicationIcon"]];
310     views[nviews++] = iv;
311
312     tf = [[NSTextField alloc]
313           initWithFrame:NSMakeRect(0,0,400,1)];
314     [tf setEditable:NO];
315     [tf setSelectable:NO];
316     [tf setBordered:NO];
317     [tf setDrawsBackground:NO];
318     [tf setFont:font2];
319     [tf setStringValue:@"Simon Tatham's Portable Puzzle Collection"];
320     [tf sizeToFit];
321     views[nviews++] = tf;
322
323     tf = [[NSTextField alloc]
324           initWithFrame:NSMakeRect(0,0,400,1)];
325     [tf setEditable:NO];
326     [tf setSelectable:NO];
327     [tf setBordered:NO];
328     [tf setDrawsBackground:NO];
329     [tf setFont:font1];
330     [tf setStringValue:[NSString stringWithUTF8String:ver]];
331     [tf sizeToFit];
332     views[nviews++] = tf;
333
334     /*
335      * Lay the controls out.
336      */
337     totalrect = NSMakeRect(0,0,0,0);
338     for (i = 0; i < nviews; i++) {
339         NSRect r = [views[i] frame];
340         if (totalrect.size.width < r.size.width)
341             totalrect.size.width = r.size.width;
342         totalrect.size.height += border + r.size.height;
343     }
344     totalrect.size.width += 2 * border;
345     totalrect.size.height += border;
346     y = totalrect.size.height;
347     for (i = 0; i < nviews; i++) {
348         NSRect r = [views[i] frame];
349         r.origin.x = (totalrect.size.width - r.size.width) / 2;
350         y -= border + r.size.height;
351         r.origin.y = y;
352         [views[i] setFrame:r];
353     }
354
355     self = [super initWithContentRect:totalrect
356             styleMask:(NSTitledWindowMask | NSMiniaturizableWindowMask |
357                        NSClosableWindowMask)
358             backing:NSBackingStoreBuffered
359             defer:YES];
360
361     for (i = 0; i < nviews; i++)
362         [[self contentView] addSubview:views[i]];
363
364     [self center];                     /* :-) */
365
366     return self;
367 }
368 @end
369
370 /* ----------------------------------------------------------------------
371  * The front end presented to midend.c.
372  * 
373  * This is mostly a subclass of NSWindow. The actual `frontend'
374  * structure passed to the midend contains a variety of pointers,
375  * including that window object but also including the image we
376  * draw on, an ImageView to display it in the window, and so on.
377  */
378
379 @class GameWindow;
380 @class MyImageView;
381
382 struct frontend {
383     GameWindow *window;
384     NSImage *image;
385     MyImageView *view;
386     NSColor **colours;
387     int ncolours;
388     int clipped;
389 };
390
391 @interface MyImageView : NSImageView
392 {
393     GameWindow *ourwin;
394 }
395 - (void)setWindow:(GameWindow *)win;
396 - (BOOL)isFlipped;
397 - (void)mouseEvent:(NSEvent *)ev button:(int)b;
398 - (void)mouseDown:(NSEvent *)ev;
399 - (void)mouseDragged:(NSEvent *)ev;
400 - (void)mouseUp:(NSEvent *)ev;
401 - (void)rightMouseDown:(NSEvent *)ev;
402 - (void)rightMouseDragged:(NSEvent *)ev;
403 - (void)rightMouseUp:(NSEvent *)ev;
404 - (void)otherMouseDown:(NSEvent *)ev;
405 - (void)otherMouseDragged:(NSEvent *)ev;
406 - (void)otherMouseUp:(NSEvent *)ev;
407 @end
408
409 @interface GameWindow : NSWindow
410 {
411     const game *ourgame;
412     midend *me;
413     struct frontend fe;
414     struct timeval last_time;
415     NSTimer *timer;
416     NSWindow *sheet;
417     config_item *cfg;
418     int cfg_which;
419     NSView **cfg_controls;
420     int cfg_ncontrols;
421     NSTextField *status;
422 }
423 - (id)initWithGame:(const game *)g;
424 - (void)dealloc;
425 - (void)processButton:(int)b x:(int)x y:(int)y;
426 - (void)keyDown:(NSEvent *)ev;
427 - (void)activateTimer;
428 - (void)deactivateTimer;
429 - (void)setStatusLine:(char *)text;
430 - (void)resizeForNewGameParams;
431 - (void)updateTypeMenuTick;
432 @end
433
434 @implementation MyImageView
435
436 - (void)setWindow:(GameWindow *)win
437 {
438     ourwin = win;
439 }
440
441 - (BOOL)isFlipped
442 {
443     return YES;
444 }
445
446 - (void)mouseEvent:(NSEvent *)ev button:(int)b
447 {
448     NSPoint point = [self convertPoint:[ev locationInWindow] fromView:nil];
449     [ourwin processButton:b x:point.x y:point.y];
450 }
451
452 - (void)mouseDown:(NSEvent *)ev
453 {
454     unsigned mod = [ev modifierFlags];
455     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSCommandKeyMask) ? RIGHT_BUTTON :
456                                 (mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_BUTTON :
457                                 LEFT_BUTTON)];
458 }
459 - (void)mouseDragged:(NSEvent *)ev
460 {
461     unsigned mod = [ev modifierFlags];
462     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSCommandKeyMask) ? RIGHT_DRAG :
463                                 (mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_DRAG :
464                                 LEFT_DRAG)];
465 }
466 - (void)mouseUp:(NSEvent *)ev
467 {
468     unsigned mod = [ev modifierFlags];
469     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSCommandKeyMask) ? RIGHT_RELEASE :
470                                 (mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_RELEASE :
471                                 LEFT_RELEASE)];
472 }
473 - (void)rightMouseDown:(NSEvent *)ev
474 {
475     unsigned mod = [ev modifierFlags];
476     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_BUTTON :
477                                 RIGHT_BUTTON)];
478 }
479 - (void)rightMouseDragged:(NSEvent *)ev
480 {
481     unsigned mod = [ev modifierFlags];
482     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_DRAG :
483                                 RIGHT_DRAG)];
484 }
485 - (void)rightMouseUp:(NSEvent *)ev
486 {
487     unsigned mod = [ev modifierFlags];
488     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_RELEASE :
489                                 RIGHT_RELEASE)];
490 }
491 - (void)otherMouseDown:(NSEvent *)ev
492 {
493     [self mouseEvent:ev button:MIDDLE_BUTTON];
494 }
495 - (void)otherMouseDragged:(NSEvent *)ev
496 {
497     [self mouseEvent:ev button:MIDDLE_DRAG];
498 }
499 - (void)otherMouseUp:(NSEvent *)ev
500 {
501     [self mouseEvent:ev button:MIDDLE_RELEASE];
502 }
503 @end
504
505 @implementation GameWindow
506 - (void)setupContentView
507 {
508     NSRect frame;
509     int w, h;
510
511     if (status) {
512         frame = [status frame];
513         frame.origin.y = frame.size.height;
514     } else
515         frame.origin.y = 0;
516     frame.origin.x = 0;
517
518     w = h = INT_MAX;
519     midend_size(me, &w, &h, FALSE);
520     frame.size.width = w;
521     frame.size.height = h;
522
523     fe.image = [[NSImage alloc] initWithSize:frame.size];
524     [fe.image setFlipped:YES];
525     fe.view = [[MyImageView alloc] initWithFrame:frame];
526     [fe.view setImage:fe.image];
527     [fe.view setWindow:self];
528
529     midend_redraw(me);
530
531     [[self contentView] addSubview:fe.view];
532 }
533 - (id)initWithGame:(const game *)g
534 {
535     NSRect rect = { {0,0}, {0,0} }, rect2;
536     int w, h;
537
538     ourgame = g;
539
540     fe.window = self;
541
542     me = midend_new(&fe, ourgame, &osx_drawing, &fe);
543     /*
544      * If we ever need to open a fresh window using a provided game
545      * ID, I think the right thing is to move most of this method
546      * into a new initWithGame:gameID: method, and have
547      * initWithGame: simply call that one and pass it NULL.
548      */
549     midend_new_game(me);
550     w = h = INT_MAX;
551     midend_size(me, &w, &h, FALSE);
552     rect.size.width = w;
553     rect.size.height = h;
554
555     /*
556      * Create the status bar, which will just be an NSTextField.
557      */
558     if (midend_wants_statusbar(me)) {
559         status = [[NSTextField alloc] initWithFrame:NSMakeRect(0,0,100,50)];
560         [status setEditable:NO];
561         [status setSelectable:NO];
562         [status setBordered:YES];
563         [status setBezeled:YES];
564         [status setBezelStyle:NSTextFieldSquareBezel];
565         [status setDrawsBackground:YES];
566         [[status cell] setTitle:@""];
567         [status sizeToFit];
568         rect2 = [status frame];
569         rect.size.height += rect2.size.height;
570         rect2.size.width = rect.size.width;
571         rect2.origin.x = rect2.origin.y = 0;
572         [status setFrame:rect2];
573     } else
574         status = nil;
575
576     self = [super initWithContentRect:rect
577             styleMask:(NSTitledWindowMask | NSMiniaturizableWindowMask |
578                        NSClosableWindowMask)
579             backing:NSBackingStoreBuffered
580             defer:YES];
581     [self setTitle:[NSString stringWithUTF8String:ourgame->name]];
582
583     {
584         float *colours;
585         int i, ncolours;
586
587         colours = midend_colours(me, &ncolours);
588         fe.ncolours = ncolours;
589         fe.colours = snewn(ncolours, NSColor *);
590
591         for (i = 0; i < ncolours; i++) {
592             fe.colours[i] = [[NSColor colorWithDeviceRed:colours[i*3]
593                               green:colours[i*3+1] blue:colours[i*3+2]
594                               alpha:1.0] retain];
595         }
596     }
597
598     [self setupContentView];
599     if (status)
600         [[self contentView] addSubview:status];
601     [self setIgnoresMouseEvents:NO];
602
603     [self center];                     /* :-) */
604
605     return self;
606 }
607
608 - (void)dealloc
609 {
610     int i;
611     for (i = 0; i < fe.ncolours; i++) {
612         [fe.colours[i] release];
613     }
614     sfree(fe.colours);
615     midend_free(me);
616     [super dealloc];
617 }
618
619 - (void)processButton:(int)b x:(int)x y:(int)y
620 {
621     if (!midend_process_key(me, x, y, b))
622         [self close];
623 }
624
625 - (void)keyDown:(NSEvent *)ev
626 {
627     NSString *s = [ev characters];
628     int i, n = [s length];
629
630     for (i = 0; i < n; i++) {
631         int c = [s characterAtIndex:i];
632
633         /*
634          * ASCII gets passed straight to midend_process_key.
635          * Anything above that has to be translated to our own
636          * function key codes.
637          */
638         if (c >= 0x80) {
639             int mods = FALSE;
640             switch (c) {
641               case NSUpArrowFunctionKey:
642                 c = CURSOR_UP;
643                 mods = TRUE;
644                 break;
645               case NSDownArrowFunctionKey:
646                 c = CURSOR_DOWN;
647                 mods = TRUE;
648                 break;
649               case NSLeftArrowFunctionKey:
650                 c = CURSOR_LEFT;
651                 mods = TRUE;
652                 break;
653               case NSRightArrowFunctionKey:
654                 c = CURSOR_RIGHT;
655                 mods = TRUE;
656                 break;
657               default:
658                 continue;
659             }
660
661             if (mods) {
662                 if ([ev modifierFlags] & NSShiftKeyMask)
663                     c |= MOD_SHFT;
664                 if ([ev modifierFlags] & NSControlKeyMask)
665                     c |= MOD_CTRL;
666             }
667         }
668
669         if (c >= '0' && c <= '9' && ([ev modifierFlags] & NSNumericPadKeyMask))
670             c |= MOD_NUM_KEYPAD;
671
672         [self processButton:c x:-1 y:-1];
673     }
674 }
675
676 - (void)activateTimer
677 {
678     if (timer != nil)
679         return;
680
681     timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.02
682              target:self selector:@selector(timerTick:)
683              userInfo:nil repeats:YES];
684     gettimeofday(&last_time, NULL);
685 }
686
687 - (void)deactivateTimer
688 {
689     if (timer == nil)
690         return;
691
692     [timer invalidate];
693     timer = nil;
694 }
695
696 - (void)timerTick:(id)sender
697 {
698     struct timeval now;
699     float elapsed;
700     gettimeofday(&now, NULL);
701     elapsed = ((now.tv_usec - last_time.tv_usec) * 0.000001F +
702                (now.tv_sec - last_time.tv_sec));
703     midend_timer(me, elapsed);
704     last_time = now;
705 }
706
707 - (void)showError:(char *)message
708 {
709     NSAlert *alert;
710
711     alert = [[[NSAlert alloc] init] autorelease];
712     [alert addButtonWithTitle:@"Bah"];
713     [alert setInformativeText:[NSString stringWithUTF8String:message]];
714     [alert beginSheetModalForWindow:self modalDelegate:nil
715      didEndSelector:NULL contextInfo:nil];
716 }
717
718 - (void)newGame:(id)sender
719 {
720     [self processButton:'n' x:-1 y:-1];
721 }
722 - (void)restartGame:(id)sender
723 {
724     midend_restart_game(me);
725 }
726 - (void)saveGame:(id)sender
727 {
728     NSSavePanel *sp = [NSSavePanel savePanel];
729
730     if ([sp runModal] == NSFileHandlingPanelOKButton) {
731        const char *name = [[sp filename] UTF8String];
732
733         FILE *fp = fopen(name, "w");
734
735         if (!fp) {
736             [self showError:"Unable to open save file"];
737             return;
738         }
739
740         midend_serialise(me, savefile_write, fp);
741
742         fclose(fp);
743     }
744 }
745 - (void)loadSavedGame:(id)sender
746 {
747     NSOpenPanel *op = [NSOpenPanel openPanel];
748
749     [op setAllowsMultipleSelection:NO];
750
751     if ([op runModalForTypes:nil] == NSOKButton) {
752         const char *name = [[[op filenames] objectAtIndex:0] cString];
753         char *err;
754
755         FILE *fp = fopen(name, "r");
756
757         if (!fp) {
758             [self showError:"Unable to open saved game file"];
759             return;
760         }
761
762         err = midend_deserialise(me, savefile_read, fp);
763
764         fclose(fp);
765
766         if (err) {
767             [self showError:err];
768             return;
769         }
770
771         [self resizeForNewGameParams];
772         [self updateTypeMenuTick];
773     }
774 }
775 - (void)undoMove:(id)sender
776 {
777     [self processButton:'u' x:-1 y:-1];
778 }
779 - (void)redoMove:(id)sender
780 {
781     [self processButton:'r'&0x1F x:-1 y:-1];
782 }
783
784 - (void)copy:(id)sender
785 {
786     char *text;
787
788     if ((text = midend_text_format(me)) != NULL) {
789         NSPasteboard *pb = [NSPasteboard generalPasteboard];
790         NSArray *a = [NSArray arrayWithObject:NSStringPboardType];
791         [pb declareTypes:a owner:nil];
792         [pb setString:[NSString stringWithUTF8String:text]
793          forType:NSStringPboardType];
794     } else
795         NSBeep();
796 }
797
798 - (void)solveGame:(id)sender
799 {
800     char *msg;
801
802     msg = midend_solve(me);
803
804     if (msg)
805         [self showError:msg];
806 }
807
808 - (BOOL)validateMenuItem:(NSMenuItem *)item
809 {
810     if ([item action] == @selector(copy:))
811         return (ourgame->can_format_as_text_ever &&
812                 midend_can_format_as_text_now(me) ? YES : NO);
813     else if ([item action] == @selector(solveGame:))
814         return (ourgame->can_solve ? YES : NO);
815     else
816         return [super validateMenuItem:item];
817 }
818
819 - (void)clearTypeMenu
820 {
821     while ([typemenu numberOfItems] > 1)
822         [typemenu removeItemAtIndex:0];
823     [[typemenu itemAtIndex:0] setState:NSOffState];
824 }
825
826 - (void)updateTypeMenuTick
827 {
828     int i, total, n;
829
830     total = [typemenu numberOfItems];
831     n = midend_which_preset(me);
832     if (n < 0)
833         n = total - 1;                 /* that's always where "Custom" lives */
834     for (i = 0; i < total; i++)
835         [[typemenu itemAtIndex:i] setState:(i == n ? NSOnState : NSOffState)];
836 }
837
838 - (void)becomeKeyWindow
839 {
840     int n;
841
842     [self clearTypeMenu];
843
844     [super becomeKeyWindow];
845
846     n = midend_num_presets(me);
847
848     if (n > 0) {
849         [typemenu insertItem:[NSMenuItem separatorItem] atIndex:0];
850         while (n--) {
851             char *name;
852             game_params *params;
853             DataMenuItem *item;
854
855             midend_fetch_preset(me, n, &name, &params);
856
857             item = [[[DataMenuItem alloc]
858                      initWithTitle:[NSString stringWithUTF8String:name]
859                      action:NULL keyEquivalent:@""]
860                     autorelease];
861
862             [item setEnabled:YES];
863             [item setTarget:self];
864             [item setAction:@selector(presetGame:)];
865             [item setPayload:params];
866
867             [typemenu insertItem:item atIndex:0];
868         }
869     }
870
871     [self updateTypeMenuTick];
872 }
873
874 - (void)resignKeyWindow
875 {
876     [self clearTypeMenu];
877     [super resignKeyWindow];
878 }
879
880 - (void)close
881 {
882     [self clearTypeMenu];
883     [super close];
884 }
885
886 - (void)resizeForNewGameParams
887 {
888     NSSize size = {0,0};
889     int w, h;
890
891     w = h = INT_MAX;
892     midend_size(me, &w, &h, FALSE);
893     size.width = w;
894     size.height = h;
895
896     if (status) {
897         NSRect frame = [status frame];
898         size.height += frame.size.height;
899         frame.size.width = size.width;
900         [status setFrame:frame];
901     }
902
903 #ifndef GNUSTEP
904     NSDisableScreenUpdates();
905 #endif
906     [self setContentSize:size];
907     [self setupContentView];
908 #ifndef GNUSTEP
909     NSEnableScreenUpdates();
910 #endif
911 }
912
913 - (void)presetGame:(id)sender
914 {
915     game_params *params = [sender getPayload];
916
917     midend_set_params(me, params);
918     midend_new_game(me);
919
920     [self resizeForNewGameParams];
921     [self updateTypeMenuTick];
922 }
923
924 - (void)startConfigureSheet:(int)which
925 {
926     NSButton *ok, *cancel;
927     int actw, acth, leftw, rightw, totalw, h, thish, y;
928     int k;
929     NSRect rect, tmprect;
930     const int SPACING = 16;
931     char *title;
932     config_item *i;
933     int cfg_controlsize;
934     NSTextField *tf;
935     NSButton *b;
936     NSPopUpButton *pb;
937
938     assert(sheet == NULL);
939
940     /*
941      * Every control we create here is going to have this size
942      * until we tell it to calculate a better one.
943      */
944     tmprect = NSMakeRect(0, 0, 100, 50);
945
946     /*
947      * Set up OK and Cancel buttons. (Actually, MacOS doesn't seem
948      * to be fond of generic OK and Cancel wording, so I'm going to
949      * rename them to something nicer.)
950      */
951     actw = acth = 0;
952
953     cancel = [[NSButton alloc] initWithFrame:tmprect];
954     [cancel setBezelStyle:NSRoundedBezelStyle];
955     [cancel setTitle:@"Abandon"];
956     [cancel setTarget:self];
957     [cancel setKeyEquivalent:@"\033"];
958     [cancel setAction:@selector(sheetCancelButton:)];
959     [cancel sizeToFit];
960     rect = [cancel frame];
961     if (actw < rect.size.width) actw = rect.size.width;
962     if (acth < rect.size.height) acth = rect.size.height;
963
964     ok = [[NSButton alloc] initWithFrame:tmprect];
965     [ok setBezelStyle:NSRoundedBezelStyle];
966     [ok setTitle:@"Accept"];
967     [ok setTarget:self];
968     [ok setKeyEquivalent:@"\r"];
969     [ok setAction:@selector(sheetOKButton:)];
970     [ok sizeToFit];
971     rect = [ok frame];
972     if (actw < rect.size.width) actw = rect.size.width;
973     if (acth < rect.size.height) acth = rect.size.height;
974
975     totalw = SPACING + 2 * actw;
976     h = 2 * SPACING + acth;
977
978     /*
979      * Now fetch the midend config data and go through it creating
980      * controls.
981      */
982     cfg = midend_get_config(me, which, &title);
983     sfree(title);                      /* FIXME: should we use this somehow? */
984     cfg_which = which;
985
986     cfg_ncontrols = cfg_controlsize = 0;
987     cfg_controls = NULL;
988     leftw = rightw = 0;
989     for (i = cfg; i->type != C_END; i++) {
990         if (cfg_controlsize < cfg_ncontrols + 5) {
991             cfg_controlsize = cfg_ncontrols + 32;
992             cfg_controls = sresize(cfg_controls, cfg_controlsize, NSView *);
993         }
994
995         thish = 0;
996
997         switch (i->type) {
998           case C_STRING:
999             /*
1000              * Two NSTextFields, one being a label and the other
1001              * being an edit box.
1002              */
1003
1004             tf = [[NSTextField alloc] initWithFrame:tmprect];
1005             [tf setEditable:NO];
1006             [tf setSelectable:NO];
1007             [tf setBordered:NO];
1008             [tf setDrawsBackground:NO];
1009             [[tf cell] setTitle:[NSString stringWithUTF8String:i->name]];
1010             [tf sizeToFit];
1011             rect = [tf frame];
1012             if (thish < rect.size.height + 1) thish = rect.size.height + 1;
1013             if (leftw < rect.size.width + 1) leftw = rect.size.width + 1;
1014             cfg_controls[cfg_ncontrols++] = tf;
1015
1016             tf = [[NSTextField alloc] initWithFrame:tmprect];
1017             [tf setEditable:YES];
1018             [tf setSelectable:YES];
1019             [tf setBordered:YES];
1020             [[tf cell] setTitle:[NSString stringWithUTF8String:i->sval]];
1021             [tf sizeToFit];
1022             rect = [tf frame];
1023             /*
1024              * We impose a minimum and maximum width on editable
1025              * NSTextFields. If we allow them to size themselves to
1026              * the contents of the text within them, then they will
1027              * look very silly if that text is only one or two
1028              * characters, and equally silly if it's an absolutely
1029              * enormous Rectangles or Pattern game ID!
1030              */
1031             if (rect.size.width < 75) rect.size.width = 75;
1032             if (rect.size.width > 400) rect.size.width = 400;
1033
1034             if (thish < rect.size.height + 1) thish = rect.size.height + 1;
1035             if (rightw < rect.size.width + 1) rightw = rect.size.width + 1;
1036             cfg_controls[cfg_ncontrols++] = tf;
1037             break;
1038
1039           case C_BOOLEAN:
1040             /*
1041              * A checkbox is an NSButton with a type of
1042              * NSSwitchButton.
1043              */
1044             b = [[NSButton alloc] initWithFrame:tmprect];
1045             [b setBezelStyle:NSRoundedBezelStyle];
1046             [b setButtonType:NSSwitchButton];
1047             [b setTitle:[NSString stringWithUTF8String:i->name]];
1048             [b sizeToFit];
1049             [b setState:(i->ival ? NSOnState : NSOffState)];
1050             rect = [b frame];
1051             if (totalw < rect.size.width + 1) totalw = rect.size.width + 1;
1052             if (thish < rect.size.height + 1) thish = rect.size.height + 1;
1053             cfg_controls[cfg_ncontrols++] = b;
1054             break;
1055
1056           case C_CHOICES:
1057             /*
1058              * A pop-up menu control is an NSPopUpButton, which
1059              * takes an embedded NSMenu. We also need an
1060              * NSTextField to act as a label.
1061              */
1062
1063             tf = [[NSTextField alloc] initWithFrame:tmprect];
1064             [tf setEditable:NO];
1065             [tf setSelectable:NO];
1066             [tf setBordered:NO];
1067             [tf setDrawsBackground:NO];
1068             [[tf cell] setTitle:[NSString stringWithUTF8String:i->name]];
1069             [tf sizeToFit];
1070             rect = [tf frame];
1071             if (thish < rect.size.height + 1) thish = rect.size.height + 1;
1072             if (leftw < rect.size.width + 1) leftw = rect.size.width + 1;
1073             cfg_controls[cfg_ncontrols++] = tf;
1074
1075             pb = [[NSPopUpButton alloc] initWithFrame:tmprect pullsDown:NO];
1076             [pb setBezelStyle:NSRoundedBezelStyle];
1077             {
1078                 char c, *p;
1079
1080                 p = i->sval;
1081                 c = *p++;
1082                 while (*p) {
1083                     char cc, *q;
1084
1085                     q = p;
1086                     while (*p && *p != c) p++;
1087
1088                     cc = *p;
1089                     *p = '\0';
1090                     [pb addItemWithTitle:[NSString stringWithUTF8String:q]];
1091                     *p = cc;
1092
1093                     if (*p) p++;
1094                 }
1095             }
1096             [pb selectItemAtIndex:i->ival];
1097             [pb sizeToFit];
1098
1099             rect = [pb frame];
1100             if (rightw < rect.size.width + 1) rightw = rect.size.width + 1;
1101             if (thish < rect.size.height + 1) thish = rect.size.height + 1;
1102             cfg_controls[cfg_ncontrols++] = pb;
1103             break;
1104         }
1105
1106         h += SPACING + thish;
1107     }
1108
1109     if (totalw < leftw + SPACING + rightw)
1110         totalw = leftw + SPACING + rightw;
1111     if (totalw > leftw + SPACING + rightw) {
1112         int excess = totalw - (leftw + SPACING + rightw);
1113         int leftexcess = leftw * excess / (leftw + rightw);
1114         int rightexcess = excess - leftexcess;
1115         leftw += leftexcess;
1116         rightw += rightexcess;
1117     }
1118
1119     /*
1120      * Now go through the list again, setting the final position
1121      * for each control.
1122      */
1123     k = 0;
1124     y = h;
1125     for (i = cfg; i->type != C_END; i++) {
1126         y -= SPACING;
1127         thish = 0;
1128         switch (i->type) {
1129           case C_STRING:
1130           case C_CHOICES:
1131             /*
1132              * These two are treated identically, since both expect
1133              * a control on the left and another on the right.
1134              */
1135             rect = [cfg_controls[k] frame];
1136             if (thish < rect.size.height + 1)
1137                 thish = rect.size.height + 1;
1138             rect = [cfg_controls[k+1] frame];
1139             if (thish < rect.size.height + 1)
1140                 thish = rect.size.height + 1;
1141             rect = [cfg_controls[k] frame];
1142             rect.origin.y = y - thish/2 - rect.size.height/2;
1143             rect.origin.x = SPACING;
1144             rect.size.width = leftw;
1145             [cfg_controls[k] setFrame:rect];
1146             rect = [cfg_controls[k+1] frame];
1147             rect.origin.y = y - thish/2 - rect.size.height/2;
1148             rect.origin.x = 2 * SPACING + leftw;
1149             rect.size.width = rightw;
1150             [cfg_controls[k+1] setFrame:rect];
1151             k += 2;
1152             break;
1153
1154           case C_BOOLEAN:
1155             rect = [cfg_controls[k] frame];
1156             if (thish < rect.size.height + 1)
1157                 thish = rect.size.height + 1;
1158             rect.origin.y = y - thish/2 - rect.size.height/2;
1159             rect.origin.x = SPACING;
1160             rect.size.width = totalw;
1161             [cfg_controls[k] setFrame:rect];
1162             k++;
1163             break;
1164         }
1165         y -= thish;
1166     }
1167
1168     assert(k == cfg_ncontrols);
1169
1170     [cancel setFrame:NSMakeRect(SPACING+totalw/4-actw/2, SPACING, actw, acth)];
1171     [ok setFrame:NSMakeRect(SPACING+3*totalw/4-actw/2, SPACING, actw, acth)];
1172
1173     sheet = [[NSWindow alloc]
1174              initWithContentRect:NSMakeRect(0,0,totalw + 2*SPACING,h)
1175              styleMask:NSTitledWindowMask | NSClosableWindowMask
1176              backing:NSBackingStoreBuffered
1177              defer:YES];
1178
1179     [[sheet contentView] addSubview:cancel];
1180     [[sheet contentView] addSubview:ok];
1181
1182     for (k = 0; k < cfg_ncontrols; k++)
1183         [[sheet contentView] addSubview:cfg_controls[k]];
1184
1185     [NSApp beginSheet:sheet modalForWindow:self
1186      modalDelegate:nil didEndSelector:NULL contextInfo:nil];
1187 }
1188
1189 - (void)specificGame:(id)sender
1190 {
1191     [self startConfigureSheet:CFG_DESC];
1192 }
1193
1194 - (void)specificRandomGame:(id)sender
1195 {
1196     [self startConfigureSheet:CFG_SEED];
1197 }
1198
1199 - (void)customGameType:(id)sender
1200 {
1201     [self startConfigureSheet:CFG_SETTINGS];
1202 }
1203
1204 - (void)sheetEndWithStatus:(BOOL)update
1205 {
1206     assert(sheet != NULL);
1207     [NSApp endSheet:sheet];
1208     [sheet orderOut:self];
1209     sheet = NULL;
1210     if (update) {
1211         int k;
1212         config_item *i;
1213         char *error;
1214
1215         k = 0;
1216         for (i = cfg; i->type != C_END; i++) {
1217             switch (i->type) {
1218               case C_STRING:
1219                 sfree(i->sval);
1220                 i->sval = dupstr([[[(id)cfg_controls[k+1] cell]
1221                                   title] UTF8String]);
1222                 k += 2;
1223                 break;
1224               case C_BOOLEAN:
1225                 i->ival = [(id)cfg_controls[k] state] == NSOnState;
1226                 k++;
1227                 break;
1228               case C_CHOICES:
1229                 i->ival = [(id)cfg_controls[k+1] indexOfSelectedItem];
1230                 k += 2;
1231                 break;
1232             }
1233         }
1234
1235         error = midend_set_config(me, cfg_which, cfg);
1236         if (error) {
1237             NSAlert *alert = [[[NSAlert alloc] init] autorelease];
1238             [alert addButtonWithTitle:@"Bah"];
1239             [alert setInformativeText:[NSString stringWithUTF8String:error]];
1240             [alert beginSheetModalForWindow:self modalDelegate:nil
1241              didEndSelector:NULL contextInfo:nil];
1242         } else {
1243             midend_new_game(me);
1244             [self resizeForNewGameParams];
1245             [self updateTypeMenuTick];
1246         }
1247     }
1248     sfree(cfg_controls);
1249     cfg_controls = NULL;
1250 }
1251 - (void)sheetOKButton:(id)sender
1252 {
1253     [self sheetEndWithStatus:YES];
1254 }
1255 - (void)sheetCancelButton:(id)sender
1256 {
1257     [self sheetEndWithStatus:NO];
1258 }
1259
1260 - (void)setStatusLine:(char *)text
1261 {
1262     [[status cell] setTitle:[NSString stringWithUTF8String:text]];
1263 }
1264
1265 @end
1266
1267 /*
1268  * Drawing routines called by the midend.
1269  */
1270 static void osx_draw_polygon(void *handle, int *coords, int npoints,
1271                              int fillcolour, int outlinecolour)
1272 {
1273     frontend *fe = (frontend *)handle;
1274     NSBezierPath *path = [NSBezierPath bezierPath];
1275     int i;
1276
1277     [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:YES];
1278
1279     for (i = 0; i < npoints; i++) {
1280         NSPoint p = { coords[i*2] + 0.5, coords[i*2+1] + 0.5 };
1281         if (i == 0)
1282             [path moveToPoint:p];
1283         else
1284             [path lineToPoint:p];
1285     }
1286
1287     [path closePath];
1288
1289     if (fillcolour >= 0) {
1290         assert(fillcolour >= 0 && fillcolour < fe->ncolours);
1291         [fe->colours[fillcolour] set];
1292         [path fill];
1293     }
1294
1295     assert(outlinecolour >= 0 && outlinecolour < fe->ncolours);
1296     [fe->colours[outlinecolour] set];
1297     [path stroke];
1298 }
1299 static void osx_draw_circle(void *handle, int cx, int cy, int radius,
1300                             int fillcolour, int outlinecolour)
1301 {
1302     frontend *fe = (frontend *)handle;
1303     NSBezierPath *path = [NSBezierPath bezierPath];
1304
1305     [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:YES];
1306
1307     [path appendBezierPathWithArcWithCenter:NSMakePoint(cx + 0.5, cy + 0.5)
1308         radius:radius startAngle:0.0 endAngle:360.0];
1309
1310     [path closePath];
1311
1312     if (fillcolour >= 0) {
1313         assert(fillcolour >= 0 && fillcolour < fe->ncolours);
1314         [fe->colours[fillcolour] set];
1315         [path fill];
1316     }
1317
1318     assert(outlinecolour >= 0 && outlinecolour < fe->ncolours);
1319     [fe->colours[outlinecolour] set];
1320     [path stroke];
1321 }
1322 static void osx_draw_line(void *handle, int x1, int y1, int x2, int y2, int colour)
1323 {
1324     frontend *fe = (frontend *)handle;
1325     NSBezierPath *path = [NSBezierPath bezierPath];
1326     NSPoint p1 = { x1 + 0.5, y1 + 0.5 }, p2 = { x2 + 0.5, y2 + 0.5 };
1327
1328     [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:NO];
1329
1330     assert(colour >= 0 && colour < fe->ncolours);
1331     [fe->colours[colour] set];
1332
1333     [path moveToPoint:p1];
1334     [path lineToPoint:p2];
1335     [path stroke];
1336 }
1337 static void osx_draw_rect(void *handle, int x, int y, int w, int h, int colour)
1338 {
1339     frontend *fe = (frontend *)handle;
1340     NSRect r = { {x,y}, {w,h} };
1341     
1342     [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:NO];
1343
1344     assert(colour >= 0 && colour < fe->ncolours);
1345     [fe->colours[colour] set];
1346
1347     NSRectFill(r);
1348 }
1349 static void osx_draw_text(void *handle, int x, int y, int fonttype,
1350                           int fontsize, int align, int colour, char *text)
1351 {
1352     frontend *fe = (frontend *)handle;
1353     NSString *string = [NSString stringWithUTF8String:text];
1354     NSDictionary *attr;
1355     NSFont *font;
1356     NSSize size;
1357     NSPoint point;
1358
1359     [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:YES];
1360
1361     assert(colour >= 0 && colour < fe->ncolours);
1362
1363     if (fonttype == FONT_FIXED)
1364         font = [NSFont userFixedPitchFontOfSize:fontsize];
1365     else
1366         font = [NSFont userFontOfSize:fontsize];
1367
1368     attr = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
1369             fe->colours[colour], NSForegroundColorAttributeName,
1370             font, NSFontAttributeName, nil];
1371
1372     point.x = x;
1373     point.y = y;
1374
1375     size = [string sizeWithAttributes:attr];
1376     if (align & ALIGN_HRIGHT)
1377         point.x -= size.width;
1378     else if (align & ALIGN_HCENTRE)
1379         point.x -= size.width / 2;
1380     if (align & ALIGN_VCENTRE)
1381         point.y -= size.height / 2;
1382     else
1383         point.y -= size.height;
1384
1385     [string drawAtPoint:point withAttributes:attr];
1386 }
1387 static char *osx_text_fallback(void *handle, const char *const *strings,
1388                                int nstrings)
1389 {
1390     /*
1391      * We assume OS X can cope with any UTF-8 likely to be emitted
1392      * by a puzzle.
1393      */
1394     return dupstr(strings[0]);
1395 }
1396 struct blitter {
1397     int w, h;
1398     int x, y;
1399     NSImage *img;
1400 };
1401 static blitter *osx_blitter_new(void *handle, int w, int h)
1402 {
1403     blitter *bl = snew(blitter);
1404     bl->x = bl->y = -1;
1405     bl->w = w;
1406     bl->h = h;
1407     bl->img = [[NSImage alloc] initWithSize:NSMakeSize(w, h)];
1408     [bl->img setFlipped:YES];
1409     return bl;
1410 }
1411 static void osx_blitter_free(void *handle, blitter *bl)
1412 {
1413     [bl->img release];
1414     sfree(bl);
1415 }
1416 static void osx_blitter_save(void *handle, blitter *bl, int x, int y)
1417 {
1418     frontend *fe = (frontend *)handle;
1419     [fe->image unlockFocus];
1420     [bl->img lockFocus];
1421     [fe->image drawInRect:NSMakeRect(0, 0, bl->w, bl->h)
1422         fromRect:NSMakeRect(x, y, bl->w, bl->h)
1423         operation:NSCompositeCopy fraction:1.0];
1424     [bl->img unlockFocus];
1425     [fe->image lockFocus];
1426     bl->x = x;
1427     bl->y = y;
1428 }
1429 static void osx_blitter_load(void *handle, blitter *bl, int x, int y)
1430 {
1431     /* frontend *fe = (frontend *)handle; */
1432     if (x == BLITTER_FROMSAVED && y == BLITTER_FROMSAVED) {
1433         x = bl->x;
1434         y = bl->y;
1435     }
1436     [bl->img drawInRect:NSMakeRect(x, y, bl->w, bl->h)
1437         fromRect:NSMakeRect(0, 0, bl->w, bl->h)
1438         operation:NSCompositeCopy fraction:1.0];
1439 }
1440 static void osx_draw_update(void *handle, int x, int y, int w, int h)
1441 {
1442     frontend *fe = (frontend *)handle;
1443     [fe->view setNeedsDisplayInRect:NSMakeRect(x,y,w,h)];
1444 }
1445 static void osx_clip(void *handle, int x, int y, int w, int h)
1446 {
1447     frontend *fe = (frontend *)handle;
1448     NSRect r = { {x,y}, {w,h} };
1449     
1450     if (!fe->clipped)
1451         [[NSGraphicsContext currentContext] saveGraphicsState];
1452     [NSBezierPath clipRect:r];
1453     fe->clipped = TRUE;
1454 }
1455 static void osx_unclip(void *handle)
1456 {
1457     frontend *fe = (frontend *)handle;
1458     if (fe->clipped)
1459         [[NSGraphicsContext currentContext] restoreGraphicsState];
1460     fe->clipped = FALSE;
1461 }
1462 static void osx_start_draw(void *handle)
1463 {
1464     frontend *fe = (frontend *)handle;
1465     [fe->image lockFocus];
1466     fe->clipped = FALSE;
1467 }
1468 static void osx_end_draw(void *handle)
1469 {
1470     frontend *fe = (frontend *)handle;
1471     [fe->image unlockFocus];
1472 }
1473 static void osx_status_bar(void *handle, char *text)
1474 {
1475     frontend *fe = (frontend *)handle;
1476     [fe->window setStatusLine:text];
1477 }
1478
1479 const struct drawing_api osx_drawing = {
1480     osx_draw_text,
1481     osx_draw_rect,
1482     osx_draw_line,
1483     osx_draw_polygon,
1484     osx_draw_circle,
1485     osx_draw_update,
1486     osx_clip,
1487     osx_unclip,
1488     osx_start_draw,
1489     osx_end_draw,
1490     osx_status_bar,
1491     osx_blitter_new,
1492     osx_blitter_free,
1493     osx_blitter_save,
1494     osx_blitter_load,
1495     NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, /* {begin,end}_{doc,page,puzzle} */
1496     NULL, NULL,                        /* line_width, line_dotted */
1497     osx_text_fallback,
1498 };
1499
1500 void deactivate_timer(frontend *fe)
1501 {
1502     [fe->window deactivateTimer];
1503 }
1504 void activate_timer(frontend *fe)
1505 {
1506     [fe->window activateTimer];
1507 }
1508
1509 /* ----------------------------------------------------------------------
1510  * AppController: the object which receives the messages from all
1511  * menu selections that aren't standard OS X functions.
1512  */
1513 @interface AppController : NSObject
1514 {
1515 }
1516 - (void)newGameWindow:(id)sender;
1517 - (void)about:(id)sender;
1518 @end
1519
1520 @implementation AppController
1521
1522 - (void)newGameWindow:(id)sender
1523 {
1524     const game *g = [sender getPayload];
1525     id win;
1526
1527     win = [[GameWindow alloc] initWithGame:g];
1528     [win makeKeyAndOrderFront:self];
1529 }
1530
1531 - (void)about:(id)sender
1532 {
1533     id win;
1534
1535     win = [[AboutBox alloc] init];
1536     [win makeKeyAndOrderFront:self];    
1537 }
1538
1539 - (NSMenu *)applicationDockMenu:(NSApplication *)sender
1540 {
1541     NSMenu *menu = newmenu("Dock Menu");
1542     {
1543         int i;
1544
1545         for (i = 0; i < gamecount; i++) {
1546             id item =
1547                 initnewitem([DataMenuItem allocWithZone:[NSMenu menuZone]],
1548                             menu, gamelist[i]->name, "", self,
1549                             @selector(newGameWindow:));
1550             [item setPayload:(void *)gamelist[i]];
1551         }
1552     }
1553     return menu;
1554 }
1555
1556 @end
1557
1558 /* ----------------------------------------------------------------------
1559  * Main program. Constructs the menus and runs the application.
1560  */
1561 int main(int argc, char **argv)
1562 {
1563     NSAutoreleasePool *pool;
1564     NSMenu *menu;
1565     NSMenuItem *item;
1566     AppController *controller;
1567     NSImage *icon;
1568
1569     pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
1570
1571     icon = [NSImage imageNamed:@"NSApplicationIcon"];
1572     [NSApplication sharedApplication];
1573     [NSApp setApplicationIconImage:icon];
1574
1575     controller = [[[AppController alloc] init] autorelease];
1576     [NSApp setDelegate:controller];
1577
1578     [NSApp setMainMenu: newmenu("Main Menu")];
1579
1580     menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Apple Menu");
1581     item = newitem(menu, "About Puzzles", "", NULL, @selector(about:));
1582     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1583     [NSApp setServicesMenu:newsubmenu(menu, "Services")];
1584     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1585     item = newitem(menu, "Hide Puzzles", "h", NSApp, @selector(hide:));
1586     item = newitem(menu, "Hide Others", "o-h", NSApp, @selector(hideOtherApplications:));
1587     item = newitem(menu, "Show All", "", NSApp, @selector(unhideAllApplications:));
1588     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1589     item = newitem(menu, "Quit", "q", NSApp, @selector(terminate:));
1590     [NSApp setAppleMenu: menu];
1591
1592     menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "File");
1593     item = newitem(menu, "Open", "o", NULL, @selector(loadSavedGame:));
1594     item = newitem(menu, "Save As", "s", NULL, @selector(saveGame:));
1595     item = newitem(menu, "New Game", "n", NULL, @selector(newGame:));
1596     item = newitem(menu, "Restart Game", "r", NULL, @selector(restartGame:));
1597     item = newitem(menu, "Specific Game", "", NULL, @selector(specificGame:));
1598     item = newitem(menu, "Specific Random Seed", "", NULL,
1599                    @selector(specificRandomGame:));
1600     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1601     {
1602         NSMenu *submenu = newsubmenu(menu, "New Window");
1603         int i;
1604
1605         for (i = 0; i < gamecount; i++) {
1606             id item =
1607                 initnewitem([DataMenuItem allocWithZone:[NSMenu menuZone]],
1608                             submenu, gamelist[i]->name, "", controller,
1609                             @selector(newGameWindow:));
1610             [item setPayload:(void *)gamelist[i]];
1611         }
1612     }
1613     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1614     item = newitem(menu, "Close", "w", NULL, @selector(performClose:));
1615
1616     menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Edit");
1617     item = newitem(menu, "Undo", "z", NULL, @selector(undoMove:));
1618     item = newitem(menu, "Redo", "S-z", NULL, @selector(redoMove:));
1619     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1620     item = newitem(menu, "Cut", "x", NULL, @selector(cut:));
1621     item = newitem(menu, "Copy", "c", NULL, @selector(copy:));
1622     item = newitem(menu, "Paste", "v", NULL, @selector(paste:));
1623     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1624     item = newitem(menu, "Solve", "S-s", NULL, @selector(solveGame:));
1625
1626     menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Type");
1627     typemenu = menu;
1628     item = newitem(menu, "Custom", "", NULL, @selector(customGameType:));
1629
1630     menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Window");
1631     [NSApp setWindowsMenu: menu];
1632     item = newitem(menu, "Minimise Window", "m", NULL, @selector(performMiniaturize:));
1633
1634     menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Help");
1635     item = newitem(menu, "Puzzles Help", "?", NSApp, @selector(showHelp:));
1636
1637     [NSApp run];
1638     [pool release];
1639
1640     return 0;
1641 }