chiark / gitweb /
Fix borders on the HTML menu bar.
[sgt-puzzles.git] / osx.m
1 /*
2  * Mac OS X / Cocoa front end to puzzles.
3  *
4  * Still to do:
5  * 
6  *  - I'd like to be able to call up context help for a specific
7  *    game at a time.
8  * 
9  * Mac interface issues that possibly could be done better:
10  * 
11  *  - is there a better approach to frontend_default_colour?
12  *
13  *  - do we need any more options in the Window menu?
14  *
15  *  - can / should we be doing anything with the titles of the
16  *    configuration boxes?
17  * 
18  *  - not sure what I should be doing about default window
19  *    placement. Centring new windows is a bit feeble, but what's
20  *    better? Is there a standard way to tell the OS "here's the
21  *    _size_ of window I want, now use your best judgment about the
22  *    initial position"?
23  *     + there's a standard _policy_ on window placement, given in
24  *       the HI guidelines. Have to implement it ourselves though,
25  *       bah.
26  *
27  *  - a brief frob of the Mac numeric keypad suggests that it
28  *    generates numbers no matter what you do. I wonder if I should
29  *    try to figure out a way of detecting keypad codes so I can
30  *    implement UP_LEFT and friends. Alternatively, perhaps I
31  *    should simply assign the number keys to UP_LEFT et al?
32  *    They're not in use for anything else right now.
33  *
34  *  - see if we can do anything to one-button-ise the multi-button
35  *    dependent puzzle UIs:
36  *     - Pattern is a _little_ unwieldy but not too bad (since
37  *       generally you never need the middle button unless you've
38  *       made a mistake, so it's just click versus command-click).
39  *     - Net is utterly vile; having normal click be one rotate and
40  *       command-click be the other introduces a horrid asymmetry,
41  *       and yet requiring a shift key for _each_ click would be
42  *       even worse because rotation feels as if it ought to be the
43  *       default action. I fear this is why the Flash Net had the
44  *       UI it did...
45  *        + I've tried out an alternative dragging interface for
46  *          Net; it might work nicely for stylus-based platforms
47  *          where you have better hand/eye feedback for the thing
48  *          you're clicking on, but it's rather unwieldy on the
49  *          Mac. I fear even shift-clicking is better than that.
50  *
51  *  - Should we _return_ to a game configuration sheet once an
52  *    error is reported by midend_set_config, to allow the user to
53  *    correct the one faulty input and keep the other five OK ones?
54  *    The Apple `one sheet at a time' restriction would require me
55  *    to do this by closing the config sheet, opening the alert
56  *    sheet, and then reopening the config sheet when the alert is
57  *    closed; and the human interface types, who presumably
58  *    invented the one-sheet-at-a-time rule for good reasons, might
59  *    look with disfavour on me trying to get round them to fake a
60  *    nested sheet. On the other hand I think there are good
61  *    practical reasons for wanting it that way. Uncertain.
62  * 
63  *  - User feedback dislikes nothing happening when you start the
64  *    app; they suggest a finder-like window containing an icon for
65  *    each puzzle type, enabling you to start one easily. Needs
66  *    thought.
67  * 
68  * Grotty implementation details that could probably be improved:
69  * 
70  *  - I am _utterly_ unconvinced that NSImageView was the right way
71  *    to go about having a window with a reliable backing store! It
72  *    just doesn't feel right; NSImageView is a _control_. Is there
73  *    a simpler way?
74  * 
75  *  - Resizing is currently very bad; rather than bother to work
76  *    out how to resize the NSImageView, I just splatter and
77  *    recreate it.
78  */
79
80 #define COMBINED /* we put all the puzzles in one binary in this port */
81
82 #include <ctype.h>
83 #include <time.h>
84 #include <sys/time.h>
85 #import <Cocoa/Cocoa.h>
86 #include "puzzles.h"
87
88 /* ----------------------------------------------------------------------
89  * Global variables.
90  */
91
92 /*
93  * The `Type' menu. We frob this dynamically to allow the user to
94  * choose a preset set of settings from the current game.
95  */
96 NSMenu *typemenu;
97
98 /*
99  * Forward reference.
100  */
101 extern const struct drawing_api osx_drawing;
102
103 /*
104  * The NSApplication shared instance, which I'll want to refer to from
105  * a few places here and there.
106  */
107 NSApplication *app;
108
109 /* ----------------------------------------------------------------------
110  * Miscellaneous support routines that aren't part of any object or
111  * clearly defined subsystem.
112  */
113
114 void fatal(char *fmt, ...)
115 {
116     va_list ap;
117     char errorbuf[2048];
118     NSAlert *alert;
119
120     va_start(ap, fmt);
121     vsnprintf(errorbuf, lenof(errorbuf), fmt, ap);
122     va_end(ap);
123
124     alert = [NSAlert alloc];
125     /*
126      * We may have come here because we ran out of memory, in which
127      * case it's entirely likely that that alloc will fail, so we
128      * should have a fallback of some sort.
129      */
130     if (!alert) {
131         fprintf(stderr, "fatal error (and NSAlert failed): %s\n", errorbuf);
132     } else {
133         alert = [[alert init] autorelease];
134         [alert addButtonWithTitle:@"Oh dear"];
135         [alert setInformativeText:[NSString stringWithUTF8String:errorbuf]];
136         [alert runModal];
137     }
138     exit(1);
139 }
140
141 void frontend_default_colour(frontend *fe, float *output)
142 {
143     /* FIXME: Is there a system default we can tap into for this? */
144     output[0] = output[1] = output[2] = 0.8F;
145 }
146
147 void get_random_seed(void **randseed, int *randseedsize)
148 {
149     time_t *tp = snew(time_t);
150     time(tp);
151     *randseed = (void *)tp;
152     *randseedsize = sizeof(time_t);
153 }
154
155 static void savefile_write(void *wctx, void *buf, int len)
156 {
157     FILE *fp = (FILE *)wctx;
158     fwrite(buf, 1, len, fp);
159 }
160
161 static int savefile_read(void *wctx, void *buf, int len)
162 {
163     FILE *fp = (FILE *)wctx;
164     int ret;
165
166     ret = fread(buf, 1, len, fp);
167     return (ret == len);
168 }
169
170 /*
171  * Since this front end does not support printing (yet), we need
172  * this stub to satisfy the reference in midend_print_puzzle().
173  */
174 void document_add_puzzle(document *doc, const game *game, game_params *par,
175                          game_state *st, game_state *st2)
176 {
177 }
178
179 /*
180  * setAppleMenu isn't listed in the NSApplication header, but an
181  * NSApp responds to it, so we're adding it here to silence
182  * warnings. (This was removed from the headers in 10.4, so we
183  * only need to include it for 10.4+.)
184  */
185 #if MAC_OS_X_VERSION_MAX_ALLOWED >= 1040
186 @interface NSApplication(NSAppleMenu)
187 - (void)setAppleMenu:(NSMenu *)menu;
188 @end
189 #endif
190
191 /* ----------------------------------------------------------------------
192  * Tiny extension to NSMenuItem which carries a payload of a `void
193  * *', allowing several menu items to invoke the same message but
194  * pass different data through it.
195  */
196 @interface DataMenuItem : NSMenuItem
197 {
198     void *payload;
199 }
200 - (void)setPayload:(void *)d;
201 - (void *)getPayload;
202 @end
203 @implementation DataMenuItem
204 - (void)setPayload:(void *)d
205 {
206     payload = d;
207 }
208 - (void *)getPayload
209 {
210     return payload;
211 }
212 @end
213
214 /* ----------------------------------------------------------------------
215  * Utility routines for constructing OS X menus.
216  */
217
218 NSMenu *newmenu(const char *title)
219 {
220     return [[[NSMenu allocWithZone:[NSMenu menuZone]]
221              initWithTitle:[NSString stringWithUTF8String:title]]
222             autorelease];
223 }
224
225 NSMenu *newsubmenu(NSMenu *parent, const char *title)
226 {
227     NSMenuItem *item;
228     NSMenu *child;
229
230     item = [[[NSMenuItem allocWithZone:[NSMenu menuZone]]
231              initWithTitle:[NSString stringWithUTF8String:title]
232              action:NULL
233              keyEquivalent:@""]
234             autorelease];
235     child = newmenu(title);
236     [item setEnabled:YES];
237     [item setSubmenu:child];
238     [parent addItem:item];
239     return child;
240 }
241
242 id initnewitem(NSMenuItem *item, NSMenu *parent, const char *title,
243                const char *key, id target, SEL action)
244 {
245     unsigned mask = NSCommandKeyMask;
246
247     if (key[strcspn(key, "-")]) {
248         while (*key && *key != '-') {
249             int c = tolower((unsigned char)*key);
250             if (c == 's') {
251                 mask |= NSShiftKeyMask;
252             } else if (c == 'o' || c == 'a') {
253                 mask |= NSAlternateKeyMask;
254             }
255             key++;
256         }
257         if (*key)
258             key++;
259     }
260
261     item = [[item initWithTitle:[NSString stringWithUTF8String:title]
262              action:NULL
263              keyEquivalent:[NSString stringWithUTF8String:key]]
264             autorelease];
265
266     if (*key)
267         [item setKeyEquivalentModifierMask: mask];
268
269     [item setEnabled:YES];
270     [item setTarget:target];
271     [item setAction:action];
272
273     [parent addItem:item];
274
275     return item;
276 }
277
278 NSMenuItem *newitem(NSMenu *parent, char *title, char *key,
279                     id target, SEL action)
280 {
281     return initnewitem([NSMenuItem allocWithZone:[NSMenu menuZone]],
282                        parent, title, key, target, action);
283 }
284
285 /* ----------------------------------------------------------------------
286  * About box.
287  */
288
289 @class AboutBox;
290
291 @interface AboutBox : NSWindow
292 {
293 }
294 - (id)init;
295 @end
296
297 @implementation AboutBox
298 - (id)init
299 {
300     NSRect totalrect;
301     NSView *views[16];
302     int nviews = 0;
303     NSImageView *iv;
304     NSTextField *tf;
305     NSFont *font1 = [NSFont systemFontOfSize:0];
306     NSFont *font2 = [NSFont boldSystemFontOfSize:[font1 pointSize] * 1.1];
307     const int border = 24;
308     int i;
309     double y;
310
311     /*
312      * Construct the controls that go in the About box.
313      */
314
315     iv = [[NSImageView alloc] initWithFrame:NSMakeRect(0,0,64,64)];
316     [iv setImage:[NSImage imageNamed:@"NSApplicationIcon"]];
317     views[nviews++] = iv;
318
319     tf = [[NSTextField alloc]
320           initWithFrame:NSMakeRect(0,0,400,1)];
321     [tf setEditable:NO];
322     [tf setSelectable:NO];
323     [tf setBordered:NO];
324     [tf setDrawsBackground:NO];
325     [tf setFont:font2];
326     [tf setStringValue:@"Simon Tatham's Portable Puzzle Collection"];
327     [tf sizeToFit];
328     views[nviews++] = tf;
329
330     tf = [[NSTextField alloc]
331           initWithFrame:NSMakeRect(0,0,400,1)];
332     [tf setEditable:NO];
333     [tf setSelectable:NO];
334     [tf setBordered:NO];
335     [tf setDrawsBackground:NO];
336     [tf setFont:font1];
337     [tf setStringValue:[NSString stringWithUTF8String:ver]];
338     [tf sizeToFit];
339     views[nviews++] = tf;
340
341     /*
342      * Lay the controls out.
343      */
344     totalrect = NSMakeRect(0,0,0,0);
345     for (i = 0; i < nviews; i++) {
346         NSRect r = [views[i] frame];
347         if (totalrect.size.width < r.size.width)
348             totalrect.size.width = r.size.width;
349         totalrect.size.height += border + r.size.height;
350     }
351     totalrect.size.width += 2 * border;
352     totalrect.size.height += border;
353     y = totalrect.size.height;
354     for (i = 0; i < nviews; i++) {
355         NSRect r = [views[i] frame];
356         r.origin.x = (totalrect.size.width - r.size.width) / 2;
357         y -= border + r.size.height;
358         r.origin.y = y;
359         [views[i] setFrame:r];
360     }
361
362     self = [super initWithContentRect:totalrect
363             styleMask:(NSTitledWindowMask | NSMiniaturizableWindowMask |
364                        NSClosableWindowMask)
365             backing:NSBackingStoreBuffered
366             defer:YES];
367
368     for (i = 0; i < nviews; i++)
369         [[self contentView] addSubview:views[i]];
370
371     [self center];                     /* :-) */
372
373     return self;
374 }
375 @end
376
377 /* ----------------------------------------------------------------------
378  * The front end presented to midend.c.
379  * 
380  * This is mostly a subclass of NSWindow. The actual `frontend'
381  * structure passed to the midend contains a variety of pointers,
382  * including that window object but also including the image we
383  * draw on, an ImageView to display it in the window, and so on.
384  */
385
386 @class GameWindow;
387 @class MyImageView;
388
389 struct frontend {
390     GameWindow *window;
391     NSImage *image;
392     MyImageView *view;
393     NSColor **colours;
394     int ncolours;
395     int clipped;
396     int w, h;
397 };
398
399 @interface MyImageView : NSImageView
400 {
401     GameWindow *ourwin;
402 }
403 - (void)setWindow:(GameWindow *)win;
404 - (void)mouseEvent:(NSEvent *)ev button:(int)b;
405 - (void)mouseDown:(NSEvent *)ev;
406 - (void)mouseDragged:(NSEvent *)ev;
407 - (void)mouseUp:(NSEvent *)ev;
408 - (void)rightMouseDown:(NSEvent *)ev;
409 - (void)rightMouseDragged:(NSEvent *)ev;
410 - (void)rightMouseUp:(NSEvent *)ev;
411 - (void)otherMouseDown:(NSEvent *)ev;
412 - (void)otherMouseDragged:(NSEvent *)ev;
413 - (void)otherMouseUp:(NSEvent *)ev;
414 @end
415
416 @interface GameWindow : NSWindow
417 {
418     const game *ourgame;
419     midend *me;
420     struct frontend fe;
421     struct timeval last_time;
422     NSTimer *timer;
423     NSWindow *sheet;
424     config_item *cfg;
425     int cfg_which;
426     NSView **cfg_controls;
427     int cfg_ncontrols;
428     NSTextField *status;
429     struct preset_menu *preset_menu;
430     NSMenuItem **preset_menu_items;
431     int n_preset_menu_items;
432 }
433 - (id)initWithGame:(const game *)g;
434 - (void)dealloc;
435 - (void)processButton:(int)b x:(int)x y:(int)y;
436 - (void)processKey:(int)b;
437 - (void)keyDown:(NSEvent *)ev;
438 - (void)activateTimer;
439 - (void)deactivateTimer;
440 - (void)setStatusLine:(char *)text;
441 - (void)resizeForNewGameParams;
442 - (void)updateTypeMenuTick;
443 @end
444
445 @implementation MyImageView
446
447 - (void)setWindow:(GameWindow *)win
448 {
449     ourwin = win;
450 }
451
452 - (void)mouseEvent:(NSEvent *)ev button:(int)b
453 {
454     NSPoint point = [self convertPoint:[ev locationInWindow] fromView:nil];
455     [ourwin processButton:b x:point.x y:point.y];
456 }
457
458 - (void)mouseDown:(NSEvent *)ev
459 {
460     unsigned mod = [ev modifierFlags];
461     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSCommandKeyMask) ? RIGHT_BUTTON :
462                                 (mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_BUTTON :
463                                 LEFT_BUTTON)];
464 }
465 - (void)mouseDragged:(NSEvent *)ev
466 {
467     unsigned mod = [ev modifierFlags];
468     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSCommandKeyMask) ? RIGHT_DRAG :
469                                 (mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_DRAG :
470                                 LEFT_DRAG)];
471 }
472 - (void)mouseUp:(NSEvent *)ev
473 {
474     unsigned mod = [ev modifierFlags];
475     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSCommandKeyMask) ? RIGHT_RELEASE :
476                                 (mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_RELEASE :
477                                 LEFT_RELEASE)];
478 }
479 - (void)rightMouseDown:(NSEvent *)ev
480 {
481     unsigned mod = [ev modifierFlags];
482     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_BUTTON :
483                                 RIGHT_BUTTON)];
484 }
485 - (void)rightMouseDragged:(NSEvent *)ev
486 {
487     unsigned mod = [ev modifierFlags];
488     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_DRAG :
489                                 RIGHT_DRAG)];
490 }
491 - (void)rightMouseUp:(NSEvent *)ev
492 {
493     unsigned mod = [ev modifierFlags];
494     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_RELEASE :
495                                 RIGHT_RELEASE)];
496 }
497 - (void)otherMouseDown:(NSEvent *)ev
498 {
499     [self mouseEvent:ev button:MIDDLE_BUTTON];
500 }
501 - (void)otherMouseDragged:(NSEvent *)ev
502 {
503     [self mouseEvent:ev button:MIDDLE_DRAG];
504 }
505 - (void)otherMouseUp:(NSEvent *)ev
506 {
507     [self mouseEvent:ev button:MIDDLE_RELEASE];
508 }
509 @end
510
511 @implementation GameWindow
512 - (void)setupContentView
513 {
514     NSRect frame;
515     int w, h;
516
517     if (status) {
518         frame = [status frame];
519         frame.origin.y = frame.size.height;
520     } else
521         frame.origin.y = 0;
522     frame.origin.x = 0;
523
524     w = h = INT_MAX;
525     midend_size(me, &w, &h, FALSE);
526     frame.size.width = w;
527     frame.size.height = h;
528     fe.w = w;
529     fe.h = h;
530
531     fe.image = [[NSImage alloc] initWithSize:frame.size];
532     fe.view = [[MyImageView alloc] initWithFrame:frame];
533     [fe.view setImage:fe.image];
534     [fe.view setWindow:self];
535
536     midend_redraw(me);
537
538     [[self contentView] addSubview:fe.view];
539 }
540 - (id)initWithGame:(const game *)g
541 {
542     NSRect rect = { {0,0}, {0,0} }, rect2;
543     int w, h;
544
545     ourgame = g;
546     preset_menu = NULL;
547     preset_menu_items = NULL;
548
549     fe.window = self;
550
551     me = midend_new(&fe, ourgame, &osx_drawing, &fe);
552     /*
553      * If we ever need to open a fresh window using a provided game
554      * ID, I think the right thing is to move most of this method
555      * into a new initWithGame:gameID: method, and have
556      * initWithGame: simply call that one and pass it NULL.
557      */
558     midend_new_game(me);
559     w = h = INT_MAX;
560     midend_size(me, &w, &h, FALSE);
561     rect.size.width = w;
562     rect.size.height = h;
563     fe.w = w;
564     fe.h = h;
565
566     /*
567      * Create the status bar, which will just be an NSTextField.
568      */
569     if (midend_wants_statusbar(me)) {
570         status = [[NSTextField alloc] initWithFrame:NSMakeRect(0,0,100,50)];
571         [status setEditable:NO];
572         [status setSelectable:NO];
573         [status setBordered:YES];
574         [status setBezeled:YES];
575         [status setBezelStyle:NSTextFieldSquareBezel];
576         [status setDrawsBackground:YES];
577         [[status cell] setTitle:@DEFAULT_STATUSBAR_TEXT];
578         [status sizeToFit];
579         rect2 = [status frame];
580         rect.size.height += rect2.size.height;
581         rect2.size.width = rect.size.width;
582         rect2.origin.x = rect2.origin.y = 0;
583         [status setFrame:rect2];
584     } else
585         status = nil;
586
587     self = [super initWithContentRect:rect
588             styleMask:(NSTitledWindowMask | NSMiniaturizableWindowMask |
589                        NSClosableWindowMask)
590             backing:NSBackingStoreBuffered
591             defer:YES];
592     [self setTitle:[NSString stringWithUTF8String:ourgame->name]];
593
594     {
595         float *colours;
596         int i, ncolours;
597
598         colours = midend_colours(me, &ncolours);
599         fe.ncolours = ncolours;
600         fe.colours = snewn(ncolours, NSColor *);
601
602         for (i = 0; i < ncolours; i++) {
603             fe.colours[i] = [[NSColor colorWithDeviceRed:colours[i*3]
604                               green:colours[i*3+1] blue:colours[i*3+2]
605                               alpha:1.0] retain];
606         }
607     }
608
609     [self setupContentView];
610     if (status)
611         [[self contentView] addSubview:status];
612     [self setIgnoresMouseEvents:NO];
613
614     [self center];                     /* :-) */
615
616     return self;
617 }
618
619 - (void)dealloc
620 {
621     int i;
622     for (i = 0; i < fe.ncolours; i++) {
623         [fe.colours[i] release];
624     }
625     sfree(fe.colours);
626     sfree(preset_menu_items);
627     midend_free(me);
628     [super dealloc];
629 }
630
631 - (void)processButton:(int)b x:(int)x y:(int)y
632 {
633     if (!midend_process_key(me, x, fe.h - 1 - y, b))
634         [self close];
635 }
636
637 - (void)processKey:(int)b
638 {
639     if (!midend_process_key(me, -1, -1, b))
640         [self close];
641 }
642
643 - (void)keyDown:(NSEvent *)ev
644 {
645     NSString *s = [ev characters];
646     int i, n = [s length];
647
648     for (i = 0; i < n; i++) {
649         int c = [s characterAtIndex:i];
650
651         /*
652          * ASCII gets passed straight to midend_process_key.
653          * Anything above that has to be translated to our own
654          * function key codes.
655          */
656         if (c >= 0x80) {
657             int mods = FALSE;
658             switch (c) {
659               case NSUpArrowFunctionKey:
660                 c = CURSOR_UP;
661                 mods = TRUE;
662                 break;
663               case NSDownArrowFunctionKey:
664                 c = CURSOR_DOWN;
665                 mods = TRUE;
666                 break;
667               case NSLeftArrowFunctionKey:
668                 c = CURSOR_LEFT;
669                 mods = TRUE;
670                 break;
671               case NSRightArrowFunctionKey:
672                 c = CURSOR_RIGHT;
673                 mods = TRUE;
674                 break;
675               default:
676                 continue;
677             }
678
679             if (mods) {
680                 if ([ev modifierFlags] & NSShiftKeyMask)
681                     c |= MOD_SHFT;
682                 if ([ev modifierFlags] & NSControlKeyMask)
683                     c |= MOD_CTRL;
684             }
685         }
686
687         if (c >= '0' && c <= '9' && ([ev modifierFlags] & NSNumericPadKeyMask))
688             c |= MOD_NUM_KEYPAD;
689
690         [self processKey:c];
691     }
692 }
693
694 - (void)activateTimer
695 {
696     if (timer != nil)
697         return;
698
699     timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.02
700              target:self selector:@selector(timerTick:)
701              userInfo:nil repeats:YES];
702     gettimeofday(&last_time, NULL);
703 }
704
705 - (void)deactivateTimer
706 {
707     if (timer == nil)
708         return;
709
710     [timer invalidate];
711     timer = nil;
712 }
713
714 - (void)timerTick:(id)sender
715 {
716     struct timeval now;
717     float elapsed;
718     gettimeofday(&now, NULL);
719     elapsed = ((now.tv_usec - last_time.tv_usec) * 0.000001F +
720                (now.tv_sec - last_time.tv_sec));
721     midend_timer(me, elapsed);
722     last_time = now;
723 }
724
725 - (void)showError:(char *)message
726 {
727     NSAlert *alert;
728
729     alert = [[[NSAlert alloc] init] autorelease];
730     [alert addButtonWithTitle:@"Bah"];
731     [alert setInformativeText:[NSString stringWithUTF8String:message]];
732     [alert beginSheetModalForWindow:self modalDelegate:nil
733      didEndSelector:NULL contextInfo:nil];
734 }
735
736 - (void)newGame:(id)sender
737 {
738     [self processKey:'n'];
739 }
740 - (void)restartGame:(id)sender
741 {
742     midend_restart_game(me);
743 }
744 - (void)saveGame:(id)sender
745 {
746     NSSavePanel *sp = [NSSavePanel savePanel];
747
748     if ([sp runModal] == NSFileHandlingPanelOKButton) {
749        const char *name = [[sp filename] UTF8String];
750
751         FILE *fp = fopen(name, "w");
752
753         if (!fp) {
754             [self showError:"Unable to open save file"];
755             return;
756         }
757
758         midend_serialise(me, savefile_write, fp);
759
760         fclose(fp);
761     }
762 }
763 - (void)loadSavedGame:(id)sender
764 {
765     NSOpenPanel *op = [NSOpenPanel openPanel];
766
767     [op setAllowsMultipleSelection:NO];
768
769     if ([op runModalForTypes:nil] == NSOKButton) {
770         /*
771          * This used to be
772          *
773          *    [[[op filenames] objectAtIndex:0] cString]
774          *
775          * but the plain cString method became deprecated and Xcode 7
776          * started complaining about it. Since OS X 10.9 we can
777          * apparently use the more modern API
778          *
779          *    [[[op URLs] objectAtIndex:0] fileSystemRepresentation]
780          *
781          * but the alternative below still compiles with Xcode 7 and
782          * is a bit more backwards compatible, so I'll try it for the
783          * moment.
784          */
785         const char *name = [[[op filenames] objectAtIndex:0]
786                                cStringUsingEncoding:
787                                    [NSString defaultCStringEncoding]];
788         char *err;
789
790         FILE *fp = fopen(name, "r");
791
792         if (!fp) {
793             [self showError:"Unable to open saved game file"];
794             return;
795         }
796
797         err = midend_deserialise(me, savefile_read, fp);
798
799         fclose(fp);
800
801         if (err) {
802             [self showError:err];
803             return;
804         }
805
806         [self resizeForNewGameParams];
807         [self updateTypeMenuTick];
808     }
809 }
810 - (void)undoMove:(id)sender
811 {
812     [self processKey:'u'];
813 }
814 - (void)redoMove:(id)sender
815 {
816     [self processKey:'r'&0x1F];
817 }
818
819 - (void)copy:(id)sender
820 {
821     char *text;
822
823     if ((text = midend_text_format(me)) != NULL) {
824         NSPasteboard *pb = [NSPasteboard generalPasteboard];
825         NSArray *a = [NSArray arrayWithObject:NSStringPboardType];
826         [pb declareTypes:a owner:nil];
827         [pb setString:[NSString stringWithUTF8String:text]
828          forType:NSStringPboardType];
829     } else
830         NSBeep();
831 }
832
833 - (void)solveGame:(id)sender
834 {
835     char *msg;
836
837     msg = midend_solve(me);
838
839     if (msg)
840         [self showError:msg];
841 }
842
843 - (BOOL)validateMenuItem:(NSMenuItem *)item
844 {
845     if ([item action] == @selector(copy:))
846         return (ourgame->can_format_as_text_ever &&
847                 midend_can_format_as_text_now(me) ? YES : NO);
848     else if ([item action] == @selector(solveGame:))
849         return (ourgame->can_solve ? YES : NO);
850     else
851         return [super validateMenuItem:item];
852 }
853
854 - (void)clearTypeMenu
855 {
856     int i;
857
858     while ([typemenu numberOfItems] > 1)
859         [typemenu removeItemAtIndex:0];
860     [[typemenu itemAtIndex:0] setState:NSOffState];
861
862     for (i = 0; i < n_preset_menu_items; i++)
863         preset_menu_items[i] = NULL;
864 }
865
866 - (void)updateTypeMenuTick
867 {
868     int i, n;
869
870     n = midend_which_preset(me);
871
872     for (i = 0; i < n_preset_menu_items; i++)
873         if (preset_menu_items[i])
874             [preset_menu_items[i] setState:(i == n ? NSOnState : NSOffState)];
875
876     /*
877      * The Custom menu item is always right at the bottom of the
878      * Type menu.
879      */
880     [[typemenu itemAtIndex:[typemenu numberOfItems]-1]
881              setState:(n < 0 ? NSOnState : NSOffState)];
882 }
883
884 - (void)populateTypeMenu:(NSMenu *)nsmenu from:(struct preset_menu *)menu
885 {
886     int i;
887
888     /*
889      * We process the entries in reverse order so that (in the
890      * top-level Type menu at least) we don't disturb the 'Custom'
891      * item which remains fixed even when we change back and forth
892      * between puzzle type windows.
893      */
894     for (i = menu->n_entries; i-- > 0 ;) {
895         struct preset_menu_entry *entry = &menu->entries[i];
896         NSMenuItem *item;
897
898         if (entry->params) {
899             DataMenuItem *ditem;
900             ditem = [[[DataMenuItem alloc]
901                         initWithTitle:[NSString stringWithUTF8String:
902                                                     entry->title]
903                                action:NULL keyEquivalent:@""]
904                        autorelease];
905
906             [ditem setTarget:self];
907             [ditem setAction:@selector(presetGame:)];
908             [ditem setPayload:entry->params];
909
910             preset_menu_items[entry->id] = ditem;
911
912             item = ditem;
913         } else {
914             NSMenu *nssubmenu;
915
916             item = [[[NSMenuItem alloc]
917                         initWithTitle:[NSString stringWithUTF8String:
918                                                     entry->title]
919                                action:NULL keyEquivalent:@""]
920                        autorelease];
921             nssubmenu = newmenu(entry->title);
922             [item setSubmenu:nssubmenu];
923
924             [self populateTypeMenu:nssubmenu from:entry->submenu];
925         }
926
927         [item setEnabled:YES];
928         [nsmenu insertItem:item atIndex:0];
929     }
930 }
931
932 - (void)becomeKeyWindow
933 {
934     [self clearTypeMenu];
935
936     [super becomeKeyWindow];
937
938     if (!preset_menu) {
939         int i;
940         preset_menu = midend_get_presets(me, &n_preset_menu_items);
941         preset_menu_items = snewn(n_preset_menu_items, NSMenuItem *);
942         for (i = 0; i < n_preset_menu_items; i++)
943             preset_menu_items[i] = NULL;
944     }
945
946     if (preset_menu->n_entries > 0) {
947         [typemenu insertItem:[NSMenuItem separatorItem] atIndex:0];
948         [self populateTypeMenu:typemenu from:preset_menu];
949     }
950
951     [self updateTypeMenuTick];
952 }
953
954 - (void)resignKeyWindow
955 {
956     [self clearTypeMenu];
957     [super resignKeyWindow];
958 }
959
960 - (void)close
961 {
962     [self clearTypeMenu];
963     [super close];
964 }
965
966 - (void)resizeForNewGameParams
967 {
968     NSSize size = {0,0};
969     int w, h;
970
971     w = h = INT_MAX;
972     midend_size(me, &w, &h, FALSE);
973     size.width = w;
974     size.height = h;
975     fe.w = w;
976     fe.h = h;
977
978     if (status) {
979         NSRect frame = [status frame];
980         size.height += frame.size.height;
981         frame.size.width = size.width;
982         [status setFrame:frame];
983     }
984
985 #ifndef GNUSTEP
986     NSDisableScreenUpdates();
987 #endif
988     [self setContentSize:size];
989     [self setupContentView];
990 #ifndef GNUSTEP
991     NSEnableScreenUpdates();
992 #endif
993 }
994
995 - (void)presetGame:(id)sender
996 {
997     game_params *params = [sender getPayload];
998
999     midend_set_params(me, params);
1000     midend_new_game(me);
1001
1002     [self resizeForNewGameParams];
1003     [self updateTypeMenuTick];
1004 }
1005
1006 - (void)startConfigureSheet:(int)which
1007 {
1008     NSButton *ok, *cancel;
1009     int actw, acth, leftw, rightw, totalw, h, thish, y;
1010     int k;
1011     NSRect rect, tmprect;
1012     const int SPACING = 16;
1013     char *title;
1014     config_item *i;
1015     int cfg_controlsize;
1016     NSTextField *tf;
1017     NSButton *b;
1018     NSPopUpButton *pb;
1019
1020     assert(sheet == NULL);
1021
1022     /*
1023      * Every control we create here is going to have this size
1024      * until we tell it to calculate a better one.
1025      */
1026     tmprect = NSMakeRect(0, 0, 100, 50);
1027
1028     /*
1029      * Set up OK and Cancel buttons. (Actually, MacOS doesn't seem
1030      * to be fond of generic OK and Cancel wording, so I'm going to
1031      * rename them to something nicer.)
1032      */
1033     actw = acth = 0;
1034
1035     cancel = [[NSButton alloc] initWithFrame:tmprect];
1036     [cancel setBezelStyle:NSRoundedBezelStyle];
1037     [cancel setTitle:@"Abandon"];
1038     [cancel setTarget:self];
1039     [cancel setKeyEquivalent:@"\033"];
1040     [cancel setAction:@selector(sheetCancelButton:)];
1041     [cancel sizeToFit];
1042     rect = [cancel frame];
1043     if (actw < rect.size.width) actw = rect.size.width;
1044     if (acth < rect.size.height) acth = rect.size.height;
1045
1046     ok = [[NSButton alloc] initWithFrame:tmprect];
1047     [ok setBezelStyle:NSRoundedBezelStyle];
1048     [ok setTitle:@"Accept"];
1049     [ok setTarget:self];
1050     [ok setKeyEquivalent:@"\r"];
1051     [ok setAction:@selector(sheetOKButton:)];
1052     [ok sizeToFit];
1053     rect = [ok frame];
1054     if (actw < rect.size.width) actw = rect.size.width;
1055     if (acth < rect.size.height) acth = rect.size.height;
1056
1057     totalw = SPACING + 2 * actw;
1058     h = 2 * SPACING + acth;
1059
1060     /*
1061      * Now fetch the midend config data and go through it creating
1062      * controls.
1063      */
1064     cfg = midend_get_config(me, which, &title);
1065     sfree(title);                      /* FIXME: should we use this somehow? */
1066     cfg_which = which;
1067
1068     cfg_ncontrols = cfg_controlsize = 0;
1069     cfg_controls = NULL;
1070     leftw = rightw = 0;
1071     for (i = cfg; i->type != C_END; i++) {
1072         if (cfg_controlsize < cfg_ncontrols + 5) {
1073             cfg_controlsize = cfg_ncontrols + 32;
1074             cfg_controls = sresize(cfg_controls, cfg_controlsize, NSView *);
1075         }
1076
1077         thish = 0;
1078
1079         switch (i->type) {
1080           case C_STRING:
1081             /*
1082              * Two NSTextFields, one being a label and the other
1083              * being an edit box.
1084              */
1085
1086             tf = [[NSTextField alloc] initWithFrame:tmprect];
1087             [tf setEditable:NO];
1088             [tf setSelectable:NO];
1089             [tf setBordered:NO];
1090             [tf setDrawsBackground:NO];
1091             [[tf cell] setTitle:[NSString stringWithUTF8String:i->name]];
1092             [tf sizeToFit];
1093             rect = [tf frame];
1094             if (thish < rect.size.height + 1) thish = rect.size.height + 1;
1095             if (leftw < rect.size.width + 1) leftw = rect.size.width + 1;
1096             cfg_controls[cfg_ncontrols++] = tf;
1097
1098             tf = [[NSTextField alloc] initWithFrame:tmprect];
1099             [tf setEditable:YES];
1100             [tf setSelectable:YES];
1101             [tf setBordered:YES];
1102             [[tf cell] setTitle:[NSString stringWithUTF8String:i->sval]];
1103             [tf sizeToFit];
1104             rect = [tf frame];
1105             /*
1106              * We impose a minimum and maximum width on editable
1107              * NSTextFields. If we allow them to size themselves to
1108              * the contents of the text within them, then they will
1109              * look very silly if that text is only one or two
1110              * characters, and equally silly if it's an absolutely
1111              * enormous Rectangles or Pattern game ID!
1112              */
1113             if (rect.size.width < 75) rect.size.width = 75;
1114             if (rect.size.width > 400) rect.size.width = 400;
1115
1116             if (thish < rect.size.height + 1) thish = rect.size.height + 1;
1117             if (rightw < rect.size.width + 1) rightw = rect.size.width + 1;
1118             cfg_controls[cfg_ncontrols++] = tf;
1119             break;
1120
1121           case C_BOOLEAN:
1122             /*
1123              * A checkbox is an NSButton with a type of
1124              * NSSwitchButton.
1125              */
1126             b = [[NSButton alloc] initWithFrame:tmprect];
1127             [b setBezelStyle:NSRoundedBezelStyle];
1128             [b setButtonType:NSSwitchButton];
1129             [b setTitle:[NSString stringWithUTF8String:i->name]];
1130             [b sizeToFit];
1131             [b setState:(i->ival ? NSOnState : NSOffState)];
1132             rect = [b frame];
1133             if (totalw < rect.size.width + 1) totalw = rect.size.width + 1;
1134             if (thish < rect.size.height + 1) thish = rect.size.height + 1;
1135             cfg_controls[cfg_ncontrols++] = b;
1136             break;
1137
1138           case C_CHOICES:
1139             /*
1140              * A pop-up menu control is an NSPopUpButton, which
1141              * takes an embedded NSMenu. We also need an
1142              * NSTextField to act as a label.
1143              */
1144
1145             tf = [[NSTextField alloc] initWithFrame:tmprect];
1146             [tf setEditable:NO];
1147             [tf setSelectable:NO];
1148             [tf setBordered:NO];
1149             [tf setDrawsBackground:NO];
1150             [[tf cell] setTitle:[NSString stringWithUTF8String:i->name]];
1151             [tf sizeToFit];
1152             rect = [tf frame];
1153             if (thish < rect.size.height + 1) thish = rect.size.height + 1;
1154             if (leftw < rect.size.width + 1) leftw = rect.size.width + 1;
1155             cfg_controls[cfg_ncontrols++] = tf;
1156
1157             pb = [[NSPopUpButton alloc] initWithFrame:tmprect pullsDown:NO];
1158             [pb setBezelStyle:NSRoundedBezelStyle];
1159             {
1160                 char c, *p;
1161
1162                 p = i->sval;
1163                 c = *p++;
1164                 while (*p) {
1165                     char *q, *copy;
1166
1167                     q = p;
1168                     while (*p && *p != c) p++;
1169
1170                     copy = snewn((p-q) + 1, char);
1171                     memcpy(copy, q, p-q);
1172                     copy[p-q] = '\0';
1173                     [pb addItemWithTitle:[NSString stringWithUTF8String:copy]];
1174                     sfree(copy);
1175
1176                     if (*p) p++;
1177                 }
1178             }
1179             [pb selectItemAtIndex:i->ival];
1180             [pb sizeToFit];
1181
1182             rect = [pb frame];
1183             if (rightw < rect.size.width + 1) rightw = rect.size.width + 1;
1184             if (thish < rect.size.height + 1) thish = rect.size.height + 1;
1185             cfg_controls[cfg_ncontrols++] = pb;
1186             break;
1187         }
1188
1189         h += SPACING + thish;
1190     }
1191
1192     if (totalw < leftw + SPACING + rightw)
1193         totalw = leftw + SPACING + rightw;
1194     if (totalw > leftw + SPACING + rightw) {
1195         int excess = totalw - (leftw + SPACING + rightw);
1196         int leftexcess = leftw * excess / (leftw + rightw);
1197         int rightexcess = excess - leftexcess;
1198         leftw += leftexcess;
1199         rightw += rightexcess;
1200     }
1201
1202     /*
1203      * Now go through the list again, setting the final position
1204      * for each control.
1205      */
1206     k = 0;
1207     y = h;
1208     for (i = cfg; i->type != C_END; i++) {
1209         y -= SPACING;
1210         thish = 0;
1211         switch (i->type) {
1212           case C_STRING:
1213           case C_CHOICES:
1214             /*
1215              * These two are treated identically, since both expect
1216              * a control on the left and another on the right.
1217              */
1218             rect = [cfg_controls[k] frame];
1219             if (thish < rect.size.height + 1)
1220                 thish = rect.size.height + 1;
1221             rect = [cfg_controls[k+1] frame];
1222             if (thish < rect.size.height + 1)
1223                 thish = rect.size.height + 1;
1224             rect = [cfg_controls[k] frame];
1225             rect.origin.y = y - thish/2 - rect.size.height/2;
1226             rect.origin.x = SPACING;
1227             rect.size.width = leftw;
1228             [cfg_controls[k] setFrame:rect];
1229             rect = [cfg_controls[k+1] frame];
1230             rect.origin.y = y - thish/2 - rect.size.height/2;
1231             rect.origin.x = 2 * SPACING + leftw;
1232             rect.size.width = rightw;
1233             [cfg_controls[k+1] setFrame:rect];
1234             k += 2;
1235             break;
1236
1237           case C_BOOLEAN:
1238             rect = [cfg_controls[k] frame];
1239             if (thish < rect.size.height + 1)
1240                 thish = rect.size.height + 1;
1241             rect.origin.y = y - thish/2 - rect.size.height/2;
1242             rect.origin.x = SPACING;
1243             rect.size.width = totalw;
1244             [cfg_controls[k] setFrame:rect];
1245             k++;
1246             break;
1247         }
1248         y -= thish;
1249     }
1250
1251     assert(k == cfg_ncontrols);
1252
1253     [cancel setFrame:NSMakeRect(SPACING+totalw/4-actw/2, SPACING, actw, acth)];
1254     [ok setFrame:NSMakeRect(SPACING+3*totalw/4-actw/2, SPACING, actw, acth)];
1255
1256     sheet = [[NSWindow alloc]
1257              initWithContentRect:NSMakeRect(0,0,totalw + 2*SPACING,h)
1258              styleMask:NSTitledWindowMask | NSClosableWindowMask
1259              backing:NSBackingStoreBuffered
1260              defer:YES];
1261
1262     [[sheet contentView] addSubview:cancel];
1263     [[sheet contentView] addSubview:ok];
1264
1265     for (k = 0; k < cfg_ncontrols; k++)
1266         [[sheet contentView] addSubview:cfg_controls[k]];
1267
1268     [app beginSheet:sheet modalForWindow:self
1269      modalDelegate:nil didEndSelector:NULL contextInfo:nil];
1270 }
1271
1272 - (void)specificGame:(id)sender
1273 {
1274     [self startConfigureSheet:CFG_DESC];
1275 }
1276
1277 - (void)specificRandomGame:(id)sender
1278 {
1279     [self startConfigureSheet:CFG_SEED];
1280 }
1281
1282 - (void)customGameType:(id)sender
1283 {
1284     [self startConfigureSheet:CFG_SETTINGS];
1285 }
1286
1287 - (void)sheetEndWithStatus:(BOOL)update
1288 {
1289     assert(sheet != NULL);
1290     [app endSheet:sheet];
1291     [sheet orderOut:self];
1292     sheet = NULL;
1293     if (update) {
1294         int k;
1295         config_item *i;
1296         char *error;
1297
1298         k = 0;
1299         for (i = cfg; i->type != C_END; i++) {
1300             switch (i->type) {
1301               case C_STRING:
1302                 sfree(i->sval);
1303                 i->sval = dupstr([[[(id)cfg_controls[k+1] cell]
1304                                   title] UTF8String]);
1305                 k += 2;
1306                 break;
1307               case C_BOOLEAN:
1308                 i->ival = [(id)cfg_controls[k] state] == NSOnState;
1309                 k++;
1310                 break;
1311               case C_CHOICES:
1312                 i->ival = [(id)cfg_controls[k+1] indexOfSelectedItem];
1313                 k += 2;
1314                 break;
1315             }
1316         }
1317
1318         error = midend_set_config(me, cfg_which, cfg);
1319         if (error) {
1320             NSAlert *alert = [[[NSAlert alloc] init] autorelease];
1321             [alert addButtonWithTitle:@"Bah"];
1322             [alert setInformativeText:[NSString stringWithUTF8String:error]];
1323             [alert beginSheetModalForWindow:self modalDelegate:nil
1324              didEndSelector:NULL contextInfo:nil];
1325         } else {
1326             midend_new_game(me);
1327             [self resizeForNewGameParams];
1328             [self updateTypeMenuTick];
1329         }
1330     }
1331     sfree(cfg_controls);
1332     cfg_controls = NULL;
1333 }
1334 - (void)sheetOKButton:(id)sender
1335 {
1336     [self sheetEndWithStatus:YES];
1337 }
1338 - (void)sheetCancelButton:(id)sender
1339 {
1340     [self sheetEndWithStatus:NO];
1341 }
1342
1343 - (void)setStatusLine:(char *)text
1344 {
1345     [[status cell] setTitle:[NSString stringWithUTF8String:text]];
1346 }
1347
1348 @end
1349
1350 /*
1351  * Drawing routines called by the midend.
1352  */
1353 static void osx_draw_polygon(void *handle, int *coords, int npoints,
1354                              int fillcolour, int outlinecolour)
1355 {
1356     frontend *fe = (frontend *)handle;
1357     NSBezierPath *path = [NSBezierPath bezierPath];
1358     int i;
1359
1360     [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:YES];
1361
1362     for (i = 0; i < npoints; i++) {
1363         NSPoint p = { coords[i*2] + 0.5, fe->h - coords[i*2+1] - 0.5 };
1364         if (i == 0)
1365             [path moveToPoint:p];
1366         else
1367             [path lineToPoint:p];
1368     }
1369
1370     [path closePath];
1371
1372     if (fillcolour >= 0) {
1373         assert(fillcolour >= 0 && fillcolour < fe->ncolours);
1374         [fe->colours[fillcolour] set];
1375         [path fill];
1376     }
1377
1378     assert(outlinecolour >= 0 && outlinecolour < fe->ncolours);
1379     [fe->colours[outlinecolour] set];
1380     [path stroke];
1381 }
1382 static void osx_draw_circle(void *handle, int cx, int cy, int radius,
1383                             int fillcolour, int outlinecolour)
1384 {
1385     frontend *fe = (frontend *)handle;
1386     NSBezierPath *path = [NSBezierPath bezierPath];
1387
1388     [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:YES];
1389
1390     [path appendBezierPathWithArcWithCenter:NSMakePoint(cx+0.5, fe->h-cy-0.5)
1391         radius:radius startAngle:0.0 endAngle:360.0];
1392
1393     [path closePath];
1394
1395     if (fillcolour >= 0) {
1396         assert(fillcolour >= 0 && fillcolour < fe->ncolours);
1397         [fe->colours[fillcolour] set];
1398         [path fill];
1399     }
1400
1401     assert(outlinecolour >= 0 && outlinecolour < fe->ncolours);
1402     [fe->colours[outlinecolour] set];
1403     [path stroke];
1404 }
1405 static void osx_draw_line(void *handle, int x1, int y1, int x2, int y2, int colour)
1406 {
1407     frontend *fe = (frontend *)handle;
1408     NSBezierPath *path = [NSBezierPath bezierPath];
1409     NSPoint p1 = { x1 + 0.5, fe->h - y1 - 0.5 };
1410     NSPoint p2 = { x2 + 0.5, fe->h - y2 - 0.5 };
1411
1412     [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:NO];
1413
1414     assert(colour >= 0 && colour < fe->ncolours);
1415     [fe->colours[colour] set];
1416
1417     [path moveToPoint:p1];
1418     [path lineToPoint:p2];
1419     [path stroke];
1420     NSRectFill(NSMakeRect(x1, fe->h-y1-1, 1, 1));
1421     NSRectFill(NSMakeRect(x2, fe->h-y2-1, 1, 1));
1422 }
1423
1424 static void osx_draw_thick_line(
1425     void *handle, float thickness,
1426     float x1, float y1,
1427     float x2, float y2,
1428     int colour)
1429 {
1430     frontend *fe = (frontend *)handle;
1431     NSBezierPath *path = [NSBezierPath bezierPath];
1432
1433     assert(colour >= 0 && colour < fe->ncolours);
1434     [fe->colours[colour] set];
1435     [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias: YES];
1436     [path setLineWidth: thickness];
1437     [path setLineCapStyle: NSButtLineCapStyle];
1438     [path moveToPoint: NSMakePoint(x1, fe->h-y1)];
1439     [path lineToPoint: NSMakePoint(x2, fe->h-y2)];
1440     [path stroke];
1441 }
1442
1443 static void osx_draw_rect(void *handle, int x, int y, int w, int h, int colour)
1444 {
1445     frontend *fe = (frontend *)handle;
1446     NSRect r = { {x, fe->h - y - h}, {w,h} };
1447     
1448     [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:NO];
1449
1450     assert(colour >= 0 && colour < fe->ncolours);
1451     [fe->colours[colour] set];
1452
1453     NSRectFill(r);
1454 }
1455 static void osx_draw_text(void *handle, int x, int y, int fonttype,
1456                           int fontsize, int align, int colour, char *text)
1457 {
1458     frontend *fe = (frontend *)handle;
1459     NSString *string = [NSString stringWithUTF8String:text];
1460     NSDictionary *attr;
1461     NSFont *font;
1462     NSSize size;
1463     NSPoint point;
1464
1465     [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:YES];
1466
1467     assert(colour >= 0 && colour < fe->ncolours);
1468
1469     if (fonttype == FONT_FIXED)
1470         font = [NSFont userFixedPitchFontOfSize:fontsize];
1471     else
1472         font = [NSFont userFontOfSize:fontsize];
1473
1474     attr = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
1475             fe->colours[colour], NSForegroundColorAttributeName,
1476             font, NSFontAttributeName, nil];
1477
1478     point.x = x;
1479     point.y = fe->h - y;
1480
1481     size = [string sizeWithAttributes:attr];
1482     if (align & ALIGN_HRIGHT)
1483         point.x -= size.width;
1484     else if (align & ALIGN_HCENTRE)
1485         point.x -= size.width / 2;
1486     if (align & ALIGN_VCENTRE)
1487         point.y -= size.height / 2;
1488
1489     [string drawAtPoint:point withAttributes:attr];
1490 }
1491 static char *osx_text_fallback(void *handle, const char *const *strings,
1492                                int nstrings)
1493 {
1494     /*
1495      * We assume OS X can cope with any UTF-8 likely to be emitted
1496      * by a puzzle.
1497      */
1498     return dupstr(strings[0]);
1499 }
1500 struct blitter {
1501     int w, h;
1502     int x, y;
1503     NSImage *img;
1504 };
1505 static blitter *osx_blitter_new(void *handle, int w, int h)
1506 {
1507     blitter *bl = snew(blitter);
1508     bl->x = bl->y = -1;
1509     bl->w = w;
1510     bl->h = h;
1511     bl->img = [[NSImage alloc] initWithSize:NSMakeSize(w, h)];
1512     return bl;
1513 }
1514 static void osx_blitter_free(void *handle, blitter *bl)
1515 {
1516     [bl->img release];
1517     sfree(bl);
1518 }
1519 static void osx_blitter_save(void *handle, blitter *bl, int x, int y)
1520 {
1521     frontend *fe = (frontend *)handle;
1522     int sx, sy, sX, sY, dx, dy, dX, dY;
1523     [fe->image unlockFocus];
1524     [bl->img lockFocus];
1525
1526     /*
1527      * Find the intersection of the source and destination rectangles,
1528      * so as to avoid trying to copy from outside the source image,
1529      * which GNUstep dislikes.
1530      *
1531      * Lower-case x,y coordinates are bottom left box corners;
1532      * upper-case X,Y are the top right.
1533      */
1534     sx = x; sy = fe->h - y - bl->h;
1535     sX = sx + bl->w; sY = sy + bl->h;
1536     dx = dy = 0;
1537     dX = bl->w; dY = bl->h;
1538     if (sx < 0) {
1539         dx += -sx;
1540         sx = 0;
1541     }
1542     if (sy < 0) {
1543         dy += -sy;
1544         sy = 0;
1545     }
1546     if (sX > fe->w) {
1547         dX -= (sX - fe->w);
1548         sX = fe->w;
1549     }
1550     if (sY > fe->h) {
1551         dY -= (sY - fe->h);
1552         sY = fe->h;
1553     }
1554
1555     [fe->image drawInRect:NSMakeRect(dx, dy, dX-dx, dY-dy)
1556                  fromRect:NSMakeRect(sx, sy, sX-sx, sY-sy)
1557                 operation:NSCompositeCopy fraction:1.0];
1558     [bl->img unlockFocus];
1559     [fe->image lockFocus];
1560     bl->x = x;
1561     bl->y = y;
1562 }
1563 static void osx_blitter_load(void *handle, blitter *bl, int x, int y)
1564 {
1565     frontend *fe = (frontend *)handle;
1566     if (x == BLITTER_FROMSAVED && y == BLITTER_FROMSAVED) {
1567         x = bl->x;
1568         y = bl->y;
1569     }
1570     [bl->img drawInRect:NSMakeRect(x, fe->h - y - bl->h, bl->w, bl->h)
1571         fromRect:NSMakeRect(0, 0, bl->w, bl->h)
1572         operation:NSCompositeCopy fraction:1.0];
1573 }
1574 static void osx_draw_update(void *handle, int x, int y, int w, int h)
1575 {
1576     frontend *fe = (frontend *)handle;
1577     [fe->view setNeedsDisplayInRect:NSMakeRect(x, fe->h - y - h, w, h)];
1578 }
1579 static void osx_clip(void *handle, int x, int y, int w, int h)
1580 {
1581     frontend *fe = (frontend *)handle;
1582     NSRect r = { {x, fe->h - y - h}, {w, h} };
1583     
1584     if (!fe->clipped)
1585         [[NSGraphicsContext currentContext] saveGraphicsState];
1586     [NSBezierPath clipRect:r];
1587     fe->clipped = TRUE;
1588 }
1589 static void osx_unclip(void *handle)
1590 {
1591     frontend *fe = (frontend *)handle;
1592     if (fe->clipped)
1593         [[NSGraphicsContext currentContext] restoreGraphicsState];
1594     fe->clipped = FALSE;
1595 }
1596 static void osx_start_draw(void *handle)
1597 {
1598     frontend *fe = (frontend *)handle;
1599     [fe->image lockFocus];
1600     fe->clipped = FALSE;
1601 }
1602 static void osx_end_draw(void *handle)
1603 {
1604     frontend *fe = (frontend *)handle;
1605     [fe->image unlockFocus];
1606 }
1607 static void osx_status_bar(void *handle, char *text)
1608 {
1609     frontend *fe = (frontend *)handle;
1610     [fe->window setStatusLine:text];
1611 }
1612
1613 const struct drawing_api osx_drawing = {
1614     osx_draw_text,
1615     osx_draw_rect,
1616     osx_draw_line,
1617     osx_draw_polygon,
1618     osx_draw_circle,
1619     osx_draw_update,
1620     osx_clip,
1621     osx_unclip,
1622     osx_start_draw,
1623     osx_end_draw,
1624     osx_status_bar,
1625     osx_blitter_new,
1626     osx_blitter_free,
1627     osx_blitter_save,
1628     osx_blitter_load,
1629     NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, /* {begin,end}_{doc,page,puzzle} */
1630     NULL, NULL,                        /* line_width, line_dotted */
1631     osx_text_fallback,
1632     osx_draw_thick_line,
1633 };
1634
1635 void deactivate_timer(frontend *fe)
1636 {
1637     [fe->window deactivateTimer];
1638 }
1639 void activate_timer(frontend *fe)
1640 {
1641     [fe->window activateTimer];
1642 }
1643
1644 /* ----------------------------------------------------------------------
1645  * AppController: the object which receives the messages from all
1646  * menu selections that aren't standard OS X functions.
1647  */
1648 @interface AppController : NSObject <NSApplicationDelegate>
1649 {
1650 }
1651 - (void)newGameWindow:(id)sender;
1652 - (void)about:(id)sender;
1653 @end
1654
1655 @implementation AppController
1656
1657 - (void)newGameWindow:(id)sender
1658 {
1659     const game *g = [sender getPayload];
1660     id win;
1661
1662     win = [[GameWindow alloc] initWithGame:g];
1663     [win makeKeyAndOrderFront:self];
1664 }
1665
1666 - (void)about:(id)sender
1667 {
1668     id win;
1669
1670     win = [[AboutBox alloc] init];
1671     [win makeKeyAndOrderFront:self];    
1672 }
1673
1674 - (NSMenu *)applicationDockMenu:(NSApplication *)sender
1675 {
1676     NSMenu *menu = newmenu("Dock Menu");
1677     {
1678         int i;
1679
1680         for (i = 0; i < gamecount; i++) {
1681             id item =
1682                 initnewitem([DataMenuItem allocWithZone:[NSMenu menuZone]],
1683                             menu, gamelist[i]->name, "", self,
1684                             @selector(newGameWindow:));
1685             [item setPayload:(void *)gamelist[i]];
1686         }
1687     }
1688     return menu;
1689 }
1690
1691 @end
1692
1693 /* ----------------------------------------------------------------------
1694  * Main program. Constructs the menus and runs the application.
1695  */
1696 int main(int argc, char **argv)
1697 {
1698     NSAutoreleasePool *pool;
1699     NSMenu *menu;
1700     AppController *controller;
1701     NSImage *icon;
1702
1703     pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
1704
1705     icon = [NSImage imageNamed:@"NSApplicationIcon"];
1706     app = [NSApplication sharedApplication];
1707     [app setApplicationIconImage:icon];
1708
1709     controller = [[[AppController alloc] init] autorelease];
1710     [app setDelegate:controller];
1711
1712     [app setMainMenu: newmenu("Main Menu")];
1713
1714     menu = newsubmenu([app mainMenu], "Apple Menu");
1715     newitem(menu, "About Puzzles", "", NULL, @selector(about:));
1716     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1717     [app setServicesMenu:newsubmenu(menu, "Services")];
1718     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1719     newitem(menu, "Hide Puzzles", "h", app, @selector(hide:));
1720     newitem(menu, "Hide Others", "o-h", app, @selector(hideOtherApplications:));
1721     newitem(menu, "Show All", "", app, @selector(unhideAllApplications:));
1722     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1723     newitem(menu, "Quit", "q", app, @selector(terminate:));
1724     [app setAppleMenu: menu];
1725
1726     menu = newsubmenu([app mainMenu], "File");
1727     newitem(menu, "Open", "o", NULL, @selector(loadSavedGame:));
1728     newitem(menu, "Save As", "s", NULL, @selector(saveGame:));
1729     newitem(menu, "New Game", "n", NULL, @selector(newGame:));
1730     newitem(menu, "Restart Game", "r", NULL, @selector(restartGame:));
1731     newitem(menu, "Specific Game", "", NULL, @selector(specificGame:));
1732     newitem(menu, "Specific Random Seed", "", NULL,
1733                    @selector(specificRandomGame:));
1734     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1735     {
1736         NSMenu *submenu = newsubmenu(menu, "New Window");
1737         int i;
1738
1739         for (i = 0; i < gamecount; i++) {
1740             id item =
1741                 initnewitem([DataMenuItem allocWithZone:[NSMenu menuZone]],
1742                             submenu, gamelist[i]->name, "", controller,
1743                             @selector(newGameWindow:));
1744             [item setPayload:(void *)gamelist[i]];
1745         }
1746     }
1747     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1748     newitem(menu, "Close", "w", NULL, @selector(performClose:));
1749
1750     menu = newsubmenu([app mainMenu], "Edit");
1751     newitem(menu, "Undo", "z", NULL, @selector(undoMove:));
1752     newitem(menu, "Redo", "S-z", NULL, @selector(redoMove:));
1753     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1754     newitem(menu, "Cut", "x", NULL, @selector(cut:));
1755     newitem(menu, "Copy", "c", NULL, @selector(copy:));
1756     newitem(menu, "Paste", "v", NULL, @selector(paste:));
1757     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1758     newitem(menu, "Solve", "S-s", NULL, @selector(solveGame:));
1759
1760     menu = newsubmenu([app mainMenu], "Type");
1761     typemenu = menu;
1762     newitem(menu, "Custom", "", NULL, @selector(customGameType:));
1763
1764     menu = newsubmenu([app mainMenu], "Window");
1765     [app setWindowsMenu: menu];
1766     newitem(menu, "Minimise Window", "m", NULL, @selector(performMiniaturize:));
1767
1768     menu = newsubmenu([app mainMenu], "Help");
1769     newitem(menu, "Puzzles Help", "?", app, @selector(showHelp:));
1770
1771     [app run];
1772     [pool release];
1773
1774     return 0;
1775 }