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Added a status bar.
[sgt-puzzles.git] / nullgame.c
1 /*
2  * nullgame.c [FIXME]: Template defining the null game (in which no
3  * moves are permitted and nothing is ever drawn). This file exists
4  * solely as a basis for constructing new game definitions - it
5  * helps to have something which will compile from the word go and
6  * merely doesn't _do_ very much yet.
7  * 
8  * Parts labelled FIXME actually want _removing_ (e.g. the dummy
9  * field in each of the required data structures, and this entire
10  * comment itself) when converting this source file into one
11  * describing a real game.
12  */
13
14 #include <stdio.h>
15 #include <stdlib.h>
16 #include <string.h>
17 #include <assert.h>
18 #include <math.h>
19
20 #include "puzzles.h"
21
22 const char *const game_name = "Null Game";
23
24 enum {
25     COL_BACKGROUND,
26     NCOLOURS
27 };
28
29 struct game_params {
30     int FIXME;
31 };
32
33 struct game_state {
34     int FIXME;
35 };
36
37 game_params *default_params(void)
38 {
39     game_params *ret = snew(game_params);
40
41     ret->FIXME = 0;
42
43     return ret;
44 }
45
46 int game_fetch_preset(int i, char **name, game_params **params)
47 {
48     return FALSE;
49 }
50
51 void free_params(game_params *params)
52 {
53     sfree(params);
54 }
55
56 game_params *dup_params(game_params *params)
57 {
58     game_params *ret = snew(game_params);
59     *ret = *params;                    /* structure copy */
60     return ret;
61 }
62
63 char *new_game_seed(game_params *params)
64 {
65     return dupstr("FIXME");
66 }
67
68 game_state *new_game(game_params *params, char *seed)
69 {
70     game_state *state = snew(game_state);
71
72     state->FIXME = 0;
73
74     return state;
75 }
76
77 game_state *dup_game(game_state *state)
78 {
79     game_state *ret = snew(game_state);
80
81     ret->FIXME = state->FIXME;
82
83     return ret;
84 }
85
86 void free_game(game_state *state)
87 {
88     sfree(state);
89 }
90
91 game_state *make_move(game_state *from, int x, int y, int button)
92 {
93     return NULL;
94 }
95
96 /* ----------------------------------------------------------------------
97  * Drawing routines.
98  */
99
100 struct game_drawstate {
101     int FIXME;
102 };
103
104 void game_size(game_params *params, int *x, int *y)
105 {
106     *x = *y = 200;                     /* FIXME */
107 }
108
109 float *game_colours(frontend *fe, game_state *state, int *ncolours)
110 {
111     float *ret = snewn(3 * NCOLOURS, float);
112
113     frontend_default_colour(fe, &ret[COL_BACKGROUND * 3]);
114
115     *ncolours = NCOLOURS;
116     return ret;
117 }
118
119 game_drawstate *game_new_drawstate(game_state *state)
120 {
121     struct game_drawstate *ds = snew(struct game_drawstate);
122
123     ds->FIXME = 0;
124
125     return ds;
126 }
127
128 void game_free_drawstate(game_drawstate *ds)
129 {
130     sfree(ds);
131 }
132
133 void game_redraw(frontend *fe, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
134                  game_state *state, float animtime, float flashtime)
135 {
136 }
137
138 float game_anim_length(game_state *oldstate, game_state *newstate)
139 {
140     return 0.0F;
141 }
142
143 float game_flash_length(game_state *oldstate, game_state *newstate)
144 {
145     return 0.0F;
146 }
147
148 int game_wants_statusbar(void)
149 {
150     return FALSE;
151 }