chiark / gitweb /
Patch from James H to add keyboard control in Sixteen and Netslide
[sgt-puzzles.git] / misc.c
1 /*
2  * misc.c: Miscellaneous helpful functions.
3  */
4
5 #include <assert.h>
6 #include <stdlib.h>
7 #include <string.h>
8 #include <stdio.h>
9
10 #include "puzzles.h"
11
12 void free_cfg(config_item *cfg)
13 {
14     config_item *i;
15
16     for (i = cfg; i->type != C_END; i++)
17         if (i->type == C_STRING)
18             sfree(i->sval);
19     sfree(cfg);
20 }
21
22 /*
23  * The Mines (among others) game descriptions contain the location of every
24  * mine, and can therefore be used to cheat.
25  *
26  * It would be pointless to attempt to _prevent_ this form of
27  * cheating by encrypting the description, since Mines is
28  * open-source so anyone can find out the encryption key. However,
29  * I think it is worth doing a bit of gentle obfuscation to prevent
30  * _accidental_ spoilers: if you happened to note that the game ID
31  * starts with an F, for example, you might be unable to put the
32  * knowledge of those mines out of your mind while playing. So,
33  * just as discussions of film endings are rot13ed to avoid
34  * spoiling it for people who don't want to be told, we apply a
35  * keyless, reversible, but visually completely obfuscatory masking
36  * function to the mine bitmap.
37  */
38 void obfuscate_bitmap(unsigned char *bmp, int bits, int decode)
39 {
40     int bytes, firsthalf, secondhalf;
41     struct step {
42         unsigned char *seedstart;
43         int seedlen;
44         unsigned char *targetstart;
45         int targetlen;
46     } steps[2];
47     int i, j;
48
49     /*
50      * My obfuscation algorithm is similar in concept to the OAEP
51      * encoding used in some forms of RSA. Here's a specification
52      * of it:
53      * 
54      *  + We have a `masking function' which constructs a stream of
55      *    pseudorandom bytes from a seed of some number of input
56      *    bytes.
57      * 
58      *  + We pad out our input bit stream to a whole number of
59      *    bytes by adding up to 7 zero bits on the end. (In fact
60      *    the bitmap passed as input to this function will already
61      *    have had this done in practice.)
62      * 
63      *  + We divide the _byte_ stream exactly in half, rounding the
64      *    half-way position _down_. So an 81-bit input string, for
65      *    example, rounds up to 88 bits or 11 bytes, and then
66      *    dividing by two gives 5 bytes in the first half and 6 in
67      *    the second half.
68      * 
69      *  + We generate a mask from the second half of the bytes, and
70      *    XOR it over the first half.
71      * 
72      *  + We generate a mask from the (encoded) first half of the
73      *    bytes, and XOR it over the second half. Any null bits at
74      *    the end which were added as padding are cleared back to
75      *    zero even if this operation would have made them nonzero.
76      * 
77      * To de-obfuscate, the steps are precisely the same except
78      * that the final two are reversed.
79      * 
80      * Finally, our masking function. Given an input seed string of
81      * bytes, the output mask consists of concatenating the SHA-1
82      * hashes of the seed string and successive decimal integers,
83      * starting from 0.
84      */
85
86     bytes = (bits + 7) / 8;
87     firsthalf = bytes / 2;
88     secondhalf = bytes - firsthalf;
89
90     steps[decode ? 1 : 0].seedstart = bmp + firsthalf;
91     steps[decode ? 1 : 0].seedlen = secondhalf;
92     steps[decode ? 1 : 0].targetstart = bmp;
93     steps[decode ? 1 : 0].targetlen = firsthalf;
94
95     steps[decode ? 0 : 1].seedstart = bmp;
96     steps[decode ? 0 : 1].seedlen = firsthalf;
97     steps[decode ? 0 : 1].targetstart = bmp + firsthalf;
98     steps[decode ? 0 : 1].targetlen = secondhalf;
99
100     for (i = 0; i < 2; i++) {
101         SHA_State base, final;
102         unsigned char digest[20];
103         char numberbuf[80];
104         int digestpos = 20, counter = 0;
105
106         SHA_Init(&base);
107         SHA_Bytes(&base, steps[i].seedstart, steps[i].seedlen);
108
109         for (j = 0; j < steps[i].targetlen; j++) {
110             if (digestpos >= 20) {
111                 sprintf(numberbuf, "%d", counter++);
112                 final = base;
113                 SHA_Bytes(&final, numberbuf, strlen(numberbuf));
114                 SHA_Final(&final, digest);
115                 digestpos = 0;
116             }
117             steps[i].targetstart[j] ^= digest[digestpos++];
118         }
119
120         /*
121          * Mask off the pad bits in the final byte after both steps.
122          */
123         if (bits % 8)
124             bmp[bits / 8] &= 0xFF & (0xFF00 >> (bits % 8));
125     }
126 }
127
128 /* err, yeah, these two pretty much rely on unsigned char being 8 bits.
129  * Platforms where this is not the case probably have bigger problems
130  * than just making these two work, though... */
131 char *bin2hex(const unsigned char *in, int inlen)
132 {
133     char *ret = snewn(inlen*2 + 1, char), *p = ret;
134     int i;
135
136     for (i = 0; i < inlen*2; i++) {
137         int v = in[i/2];
138         if (i % 2 == 0) v >>= 4;
139         *p++ = "0123456789abcdef"[v & 0xF];
140     }
141     *p = '\0';
142     return ret;
143 }
144
145 unsigned char *hex2bin(const char *in, int outlen)
146 {
147     unsigned char *ret = snewn(outlen, unsigned char);
148     int i;
149
150     memset(ret, 0, outlen*sizeof(unsigned char));
151     for (i = 0; i < outlen*2; i++) {
152         int c = in[i];
153         int v;
154
155         assert(c != 0);
156         if (c >= '0' && c <= '9')
157             v = c - '0';
158         else if (c >= 'a' && c <= 'f')
159             v = c - 'a' + 10;
160         else if (c >= 'A' && c <= 'F')
161             v = c - 'A' + 10;
162         else
163             v = 0;
164
165         ret[i / 2] |= v << (4 * (1 - (i % 2)));
166     }
167     return ret;
168 }
169
170 void game_mkhighlight_specific(frontend *fe, float *ret,
171                                int background, int highlight, int lowlight)
172 {
173     float max;
174     int i;
175
176     /*
177      * Drop the background colour so that the highlight is
178      * noticeably brighter than it while still being under 1.
179      */
180     max = ret[background*3];
181     for (i = 1; i < 3; i++)
182         if (ret[background*3+i] > max)
183             max = ret[background*3+i];
184     if (max * 1.2F > 1.0F) {
185         for (i = 0; i < 3; i++)
186             ret[background*3+i] /= (max * 1.2F);
187     }
188
189     for (i = 0; i < 3; i++) {
190         ret[highlight * 3 + i] = ret[background * 3 + i] * 1.2F;
191         ret[lowlight * 3 + i] = ret[background * 3 + i] * 0.8F;
192     }
193 }
194
195 void game_mkhighlight(frontend *fe, float *ret,
196                       int background, int highlight, int lowlight)
197 {
198     frontend_default_colour(fe, &ret[background * 3]);
199     game_mkhighlight_specific(fe, ret, background, highlight, lowlight);
200 }
201
202 static void memswap(void *av, void *bv, int size)
203 {
204     char tmpbuf[512];
205     char *a = av, *b = bv;
206
207     while (size > 0) {
208         int thislen = min(size, sizeof(tmpbuf));
209         memcpy(tmpbuf, a, thislen);
210         memcpy(a, b, thislen);
211         memcpy(b, tmpbuf, thislen);
212         a += thislen;
213         b += thislen;
214         size -= thislen;
215     }
216 }
217
218 void shuffle(void *array, int nelts, int eltsize, random_state *rs)
219 {
220     char *carray = (char *)array;
221     int i;
222
223     for (i = nelts; i-- > 1 ;) {
224         int j = random_upto(rs, i+1);
225         if (j != i)
226             memswap(carray + eltsize * i, carray + eltsize * j, eltsize);
227     }
228 }
229
230 void draw_rect_outline(drawing *dr, int x, int y, int w, int h, int colour)
231 {
232     int x0 = x, x1 = x+w-1, y0 = y, y1 = y+h-1;
233     int coords[8];
234
235     coords[0] = x0;
236     coords[1] = y0;
237     coords[2] = x0;
238     coords[3] = y1;
239     coords[4] = x1;
240     coords[5] = y1;
241     coords[6] = x1;
242     coords[7] = y0;
243
244     draw_polygon(dr, coords, 4, -1, colour);
245 }
246
247 void move_cursor(int button, int *x, int *y, int maxw, int maxh, int wrap)
248 {
249     int dx = 0, dy = 0;
250     switch (button) {
251     case CURSOR_UP:         dy = -1; break;
252     case CURSOR_DOWN:       dy = 1; break;
253     case CURSOR_RIGHT:      dx = 1; break;
254     case CURSOR_LEFT:       dx = -1; break;
255     default: return;
256     }
257     if (wrap) {
258         *x = (*x + dx + maxw) % maxw;
259         *y = (*y + dy + maxh) % maxh;
260     } else {
261         *x = min(max(*x+dx, 0), maxw - 1);
262         *y = min(max(*y+dy, 0), maxh - 1);
263     }
264 }
265
266 /* Used in netslide.c and sixteen.c for cursor movement around edge. */
267
268 int c2pos(int w, int h, int cx, int cy)
269 {
270     if (cy == -1)
271         return cx;                      /* top row, 0 .. w-1 (->) */
272     else if (cx == w)
273         return w + cy;                  /* R col, w .. w+h -1 (v) */
274     else if (cy == h)
275         return w + h + (w-cx-1);        /* bottom row, w+h .. w+h+w-1 (<-) */
276     else if (cx == -1)
277         return w + h + w + (h-cy-1);    /* L col, w+h+w .. w+h+w+h-1 (^) */
278
279     assert(!"invalid cursor pos!");
280     return -1; /* not reached */
281 }
282
283 int c2diff(int w, int h, int cx, int cy, int button)
284 {
285     int diff = 0;
286
287     assert(IS_CURSOR_MOVE(button));
288
289     /* Obvious moves around edge. */
290     if (cy == -1)
291         diff = (button == CURSOR_RIGHT) ? +1 : (button == CURSOR_LEFT) ? -1 : diff;
292     if (cy == h)
293         diff = (button == CURSOR_RIGHT) ? -1 : (button == CURSOR_LEFT) ? +1 : diff;
294     if (cx == -1)
295         diff = (button == CURSOR_UP) ? +1 : (button == CURSOR_DOWN) ? -1 : diff;
296     if (cx == w)
297         diff = (button == CURSOR_UP) ? -1 : (button == CURSOR_DOWN) ? +1 : diff;
298
299     if (button == CURSOR_LEFT && cx == w && (cy == 0 || cy == h-1))
300         diff = (cy == 0) ? -1 : +1;
301     if (button == CURSOR_RIGHT && cx == -1 && (cy == 0 || cy == h-1))
302         diff = (cy == 0) ? +1 : -1;
303     if (button == CURSOR_DOWN && cy == -1 && (cx == 0 || cx == w-1))
304         diff = (cx == 0) ? -1 : +1;
305     if (button == CURSOR_UP && cy == h && (cx == 0 || cx == w-1))
306         diff = (cx == 0) ? +1 : -1;
307
308     debug(("cx,cy = %d,%d; w%d h%d, diff = %d", cx, cy, w, h, diff));
309     return diff;
310 }
311
312 void pos2c(int w, int h, int pos, int *cx, int *cy)
313 {
314     int max = w+h+w+h;
315
316     pos = (pos + max) % max;
317
318     if (pos < w) {
319         *cx = pos; *cy = -1; return;
320     }
321     pos -= w;
322     if (pos < h) {
323         *cx = w; *cy = pos; return;
324     }
325     pos -= h;
326     if (pos < w) {
327         *cx = w-pos-1; *cy = h; return;
328     }
329     pos -= w;
330     if (pos < h) {
331       *cx = -1; *cy = h-pos-1; return;
332     }
333     assert(!"invalid pos, huh?"); /* limited by % above! */
334 }
335
336 void draw_text_outline(drawing *dr, int x, int y, int fonttype,
337                        int fontsize, int align,
338                        int text_colour, int outline_colour, char *text)
339 {
340     if (outline_colour > -1) {
341         draw_text(dr, x-1, y, fonttype, fontsize, align, outline_colour, text);
342         draw_text(dr, x+1, y, fonttype, fontsize, align, outline_colour, text);
343         draw_text(dr, x, y-1, fonttype, fontsize, align, outline_colour, text);
344         draw_text(dr, x, y+1, fonttype, fontsize, align, outline_colour, text);
345     }
346     draw_text(dr, x, y, fonttype, fontsize, align, text_colour, text);
347 }
348
349 /* vim: set shiftwidth=4 tabstop=8: */