chiark / gitweb /
Add a new misc.c function needed by Slide's colour setup.
[sgt-puzzles.git] / misc.c
1 /*
2  * misc.c: Miscellaneous helpful functions.
3  */
4
5 #include <assert.h>
6 #include <stdlib.h>
7 #include <string.h>
8 #include <stdio.h>
9
10 #include "puzzles.h"
11
12 void free_cfg(config_item *cfg)
13 {
14     config_item *i;
15
16     for (i = cfg; i->type != C_END; i++)
17         if (i->type == C_STRING)
18             sfree(i->sval);
19     sfree(cfg);
20 }
21
22 /*
23  * The Mines (among others) game descriptions contain the location of every
24  * mine, and can therefore be used to cheat.
25  *
26  * It would be pointless to attempt to _prevent_ this form of
27  * cheating by encrypting the description, since Mines is
28  * open-source so anyone can find out the encryption key. However,
29  * I think it is worth doing a bit of gentle obfuscation to prevent
30  * _accidental_ spoilers: if you happened to note that the game ID
31  * starts with an F, for example, you might be unable to put the
32  * knowledge of those mines out of your mind while playing. So,
33  * just as discussions of film endings are rot13ed to avoid
34  * spoiling it for people who don't want to be told, we apply a
35  * keyless, reversible, but visually completely obfuscatory masking
36  * function to the mine bitmap.
37  */
38 void obfuscate_bitmap(unsigned char *bmp, int bits, int decode)
39 {
40     int bytes, firsthalf, secondhalf;
41     struct step {
42         unsigned char *seedstart;
43         int seedlen;
44         unsigned char *targetstart;
45         int targetlen;
46     } steps[2];
47     int i, j;
48
49     /*
50      * My obfuscation algorithm is similar in concept to the OAEP
51      * encoding used in some forms of RSA. Here's a specification
52      * of it:
53      * 
54      *  + We have a `masking function' which constructs a stream of
55      *    pseudorandom bytes from a seed of some number of input
56      *    bytes.
57      * 
58      *  + We pad out our input bit stream to a whole number of
59      *    bytes by adding up to 7 zero bits on the end. (In fact
60      *    the bitmap passed as input to this function will already
61      *    have had this done in practice.)
62      * 
63      *  + We divide the _byte_ stream exactly in half, rounding the
64      *    half-way position _down_. So an 81-bit input string, for
65      *    example, rounds up to 88 bits or 11 bytes, and then
66      *    dividing by two gives 5 bytes in the first half and 6 in
67      *    the second half.
68      * 
69      *  + We generate a mask from the second half of the bytes, and
70      *    XOR it over the first half.
71      * 
72      *  + We generate a mask from the (encoded) first half of the
73      *    bytes, and XOR it over the second half. Any null bits at
74      *    the end which were added as padding are cleared back to
75      *    zero even if this operation would have made them nonzero.
76      * 
77      * To de-obfuscate, the steps are precisely the same except
78      * that the final two are reversed.
79      * 
80      * Finally, our masking function. Given an input seed string of
81      * bytes, the output mask consists of concatenating the SHA-1
82      * hashes of the seed string and successive decimal integers,
83      * starting from 0.
84      */
85
86     bytes = (bits + 7) / 8;
87     firsthalf = bytes / 2;
88     secondhalf = bytes - firsthalf;
89
90     steps[decode ? 1 : 0].seedstart = bmp + firsthalf;
91     steps[decode ? 1 : 0].seedlen = secondhalf;
92     steps[decode ? 1 : 0].targetstart = bmp;
93     steps[decode ? 1 : 0].targetlen = firsthalf;
94
95     steps[decode ? 0 : 1].seedstart = bmp;
96     steps[decode ? 0 : 1].seedlen = firsthalf;
97     steps[decode ? 0 : 1].targetstart = bmp + firsthalf;
98     steps[decode ? 0 : 1].targetlen = secondhalf;
99
100     for (i = 0; i < 2; i++) {
101         SHA_State base, final;
102         unsigned char digest[20];
103         char numberbuf[80];
104         int digestpos = 20, counter = 0;
105
106         SHA_Init(&base);
107         SHA_Bytes(&base, steps[i].seedstart, steps[i].seedlen);
108
109         for (j = 0; j < steps[i].targetlen; j++) {
110             if (digestpos >= 20) {
111                 sprintf(numberbuf, "%d", counter++);
112                 final = base;
113                 SHA_Bytes(&final, numberbuf, strlen(numberbuf));
114                 SHA_Final(&final, digest);
115                 digestpos = 0;
116             }
117             steps[i].targetstart[j] ^= digest[digestpos++];
118         }
119
120         /*
121          * Mask off the pad bits in the final byte after both steps.
122          */
123         if (bits % 8)
124             bmp[bits / 8] &= 0xFF & (0xFF00 >> (bits % 8));
125     }
126 }
127
128 /* err, yeah, these two pretty much rely on unsigned char being 8 bits.
129  * Platforms where this is not the case probably have bigger problems
130  * than just making these two work, though... */
131 char *bin2hex(const unsigned char *in, int inlen)
132 {
133     char *ret = snewn(inlen*2 + 1, char), *p = ret;
134     int i;
135
136     for (i = 0; i < inlen*2; i++) {
137         int v = in[i/2];
138         if (i % 2 == 0) v >>= 4;
139         *p++ = "0123456789abcdef"[v & 0xF];
140     }
141     *p = '\0';
142     return ret;
143 }
144
145 unsigned char *hex2bin(const char *in, int outlen)
146 {
147     unsigned char *ret = snewn(outlen, unsigned char);
148     int i;
149
150     memset(ret, 0, outlen*sizeof(unsigned char));
151     for (i = 0; i < outlen*2; i++) {
152         int c = in[i];
153         int v;
154
155         assert(c != 0);
156         if (c >= '0' && c <= '9')
157             v = c - '0';
158         else if (c >= 'a' && c <= 'f')
159             v = c - 'a' + 10;
160         else if (c >= 'A' && c <= 'F')
161             v = c - 'A' + 10;
162         else
163             v = 0;
164
165         ret[i / 2] |= v << (4 * (1 - (i % 2)));
166     }
167     return ret;
168 }
169
170 void game_mkhighlight_specific(frontend *fe, float *ret,
171                                int background, int highlight, int lowlight)
172 {
173     float max;
174     int i;
175
176     /*
177      * Drop the background colour so that the highlight is
178      * noticeably brighter than it while still being under 1.
179      */
180     max = ret[background*3];
181     for (i = 1; i < 3; i++)
182         if (ret[background*3+i] > max)
183             max = ret[background*3+i];
184     if (max * 1.2F > 1.0F) {
185         for (i = 0; i < 3; i++)
186             ret[background*3+i] /= (max * 1.2F);
187     }
188
189     for (i = 0; i < 3; i++) {
190         ret[highlight * 3 + i] = ret[background * 3 + i] * 1.2F;
191         ret[lowlight * 3 + i] = ret[background * 3 + i] * 0.8F;
192     }
193 }
194
195 void game_mkhighlight(frontend *fe, float *ret,
196                       int background, int highlight, int lowlight)
197 {
198     frontend_default_colour(fe, &ret[background * 3]);
199     game_mkhighlight_specific(fe, ret, background, highlight, lowlight);
200 }
201
202 static void memswap(void *av, void *bv, int size)
203 {
204     char tmpbuf[512];
205     char *a = av, *b = bv;
206
207     while (size > 0) {
208         int thislen = min(size, sizeof(tmpbuf));
209         memcpy(tmpbuf, a, thislen);
210         memcpy(a, b, thislen);
211         memcpy(b, tmpbuf, thislen);
212         a += thislen;
213         b += thislen;
214         size -= thislen;
215     }
216 }
217
218 void shuffle(void *array, int nelts, int eltsize, random_state *rs)
219 {
220     char *carray = (char *)array;
221     int i;
222
223     for (i = nelts; i-- > 1 ;) {
224         int j = random_upto(rs, i+1);
225         if (j != i)
226             memswap(carray + eltsize * i, carray + eltsize * j, eltsize);
227     }
228 }
229
230 void draw_rect_outline(drawing *dr, int x, int y, int w, int h, int colour)
231 {
232     int x0 = x, x1 = x+w-1, y0 = y, y1 = y+h-1;
233     int coords[8];
234
235     coords[0] = x0;
236     coords[1] = y0;
237     coords[2] = x0;
238     coords[3] = y1;
239     coords[4] = x1;
240     coords[5] = y1;
241     coords[6] = x1;
242     coords[7] = y0;
243
244     draw_polygon(dr, coords, 4, -1, colour);
245 }
246
247 /* vim: set shiftwidth=4 tabstop=8: */