chiark / gitweb /
Rather than each game backend file exporting a whole load of
[sgt-puzzles.git] / midend.c
1 /*
2  * midend.c: general middle fragment sitting between the
3  * platform-specific front end and game-specific back end.
4  * Maintains a move list, takes care of Undo and Redo commands, and
5  * processes standard keystrokes for undo/redo/new/restart/quit.
6  */
7
8 #include <stdio.h>
9 #include <string.h>
10 #include <assert.h>
11
12 #include "puzzles.h"
13
14 struct midend_data {
15     frontend *frontend;
16     random_state *random;
17     const game *ourgame;
18
19     char *seed;
20     int fresh_seed;
21     int nstates, statesize, statepos;
22
23     game_params **presets;
24     char **preset_names;
25     int npresets, presetsize;
26
27     game_params *params;
28     game_state **states;
29     game_drawstate *drawstate;
30     game_state *oldstate;
31     game_ui *ui;
32     float anim_time, anim_pos;
33     float flash_time, flash_pos;
34     int dir;
35 };
36
37 #define ensure(me) do { \
38     if ((me)->nstates >= (me)->statesize) { \
39         (me)->statesize = (me)->nstates + 128; \
40         (me)->states = sresize((me)->states, (me)->statesize, game_state *); \
41     } \
42 } while (0)
43
44 midend_data *midend_new(frontend *fe, const game *ourgame)
45 {
46     midend_data *me = snew(midend_data);
47     void *randseed;
48     int randseedsize;
49
50     get_random_seed(&randseed, &randseedsize);
51
52     me->frontend = fe;
53     me->ourgame = ourgame;
54     me->random = random_init(randseed, randseedsize);
55     me->nstates = me->statesize = me->statepos = 0;
56     me->states = NULL;
57     me->params = ourgame->default_params();
58     me->seed = NULL;
59     me->fresh_seed = FALSE;
60     me->drawstate = NULL;
61     me->oldstate = NULL;
62     me->presets = NULL;
63     me->preset_names = NULL;
64     me->npresets = me->presetsize = 0;
65     me->anim_time = me->anim_pos = 0.0F;
66     me->flash_time = me->flash_pos = 0.0F;
67     me->dir = 0;
68     me->ui = NULL;
69
70     sfree(randseed);
71
72     return me;
73 }
74
75 void midend_free(midend_data *me)
76 {
77     sfree(me->states);
78     sfree(me->seed);
79     me->ourgame->free_params(me->params);
80     sfree(me);
81 }
82
83 void midend_size(midend_data *me, int *x, int *y)
84 {
85     me->ourgame->size(me->params, x, y);
86 }
87
88 void midend_set_params(midend_data *me, game_params *params)
89 {
90     me->ourgame->free_params(me->params);
91     me->params = me->ourgame->dup_params(params);
92 }
93
94 void midend_new_game(midend_data *me)
95 {
96     while (me->nstates > 0)
97         me->ourgame->free_game(me->states[--me->nstates]);
98
99     if (me->drawstate)
100         me->ourgame->free_drawstate(me->drawstate);
101
102     assert(me->nstates == 0);
103
104     if (!me->fresh_seed) {
105         sfree(me->seed);
106         me->seed = me->ourgame->new_seed(me->params, me->random);
107     } else
108         me->fresh_seed = FALSE;
109
110     ensure(me);
111     me->states[me->nstates++] = me->ourgame->new_game(me->params, me->seed);
112     me->statepos = 1;
113     me->drawstate = me->ourgame->new_drawstate(me->states[0]);
114     if (me->ui)
115         me->ourgame->free_ui(me->ui);
116     me->ui = me->ourgame->new_ui(me->states[0]);
117 }
118
119 void midend_restart_game(midend_data *me)
120 {
121     while (me->nstates > 1)
122         me->ourgame->free_game(me->states[--me->nstates]);
123     me->statepos = me->nstates;
124     me->ourgame->free_ui(me->ui);
125     me->ui = me->ourgame->new_ui(me->states[0]);
126 }
127
128 static int midend_undo(midend_data *me)
129 {
130     if (me->statepos > 1) {
131         me->statepos--;
132         me->dir = -1;
133         return 1;
134     } else
135         return 0;
136 }
137
138 static int midend_redo(midend_data *me)
139 {
140     if (me->statepos < me->nstates) {
141         me->statepos++;
142         me->dir = +1;
143         return 1;
144     } else
145         return 0;
146 }
147
148 static void midend_finish_move(midend_data *me)
149 {
150     float flashtime;
151
152     if (me->oldstate || me->statepos > 1) {
153         flashtime = me->ourgame->flash_length(me->oldstate ? me->oldstate :
154                                               me->states[me->statepos-2],
155                                               me->states[me->statepos-1],
156                                               me->oldstate ? me->dir : +1);
157         if (flashtime > 0) {
158             me->flash_pos = 0.0F;
159             me->flash_time = flashtime;
160         }
161     }
162
163     if (me->oldstate)
164         me->ourgame->free_game(me->oldstate);
165     me->oldstate = NULL;
166     me->anim_pos = me->anim_time = 0;
167     me->dir = 0;
168
169     if (me->flash_time == 0 && me->anim_time == 0)
170         deactivate_timer(me->frontend);
171     else
172         activate_timer(me->frontend);
173 }
174
175 static void midend_stop_anim(midend_data *me)
176 {
177     if (me->oldstate || me->anim_time) {
178         midend_finish_move(me);
179         midend_redraw(me);
180     }
181 }
182
183 int midend_process_key(midend_data *me, int x, int y, int button)
184 {
185     game_state *oldstate = me->ourgame->dup_game(me->states[me->statepos - 1]);
186     float anim_time;
187
188     if (button == 'n' || button == 'N' || button == '\x0E') {
189         midend_stop_anim(me);
190         midend_new_game(me);
191         midend_redraw(me);
192         return 1;                      /* never animate */
193     } else if (button == 'r' || button == 'R') {
194         midend_stop_anim(me);
195         midend_restart_game(me);
196         midend_redraw(me);
197         return 1;                      /* never animate */
198     } else if (button == 'u' || button == 'u' ||
199                button == '\x1A' || button == '\x1F') {
200         midend_stop_anim(me);
201         if (!midend_undo(me))
202             return 1;
203     } else if (button == '\x12') {
204         midend_stop_anim(me);
205         if (!midend_redo(me))
206             return 1;
207     } else if (button == 'q' || button == 'Q' || button == '\x11') {
208         me->ourgame->free_game(oldstate);
209         return 0;
210     } else {
211         game_state *s = me->ourgame->make_move(me->states[me->statepos-1],
212                                                me->ui, x, y, button);
213
214         if (s == me->states[me->statepos-1]) {
215             /*
216              * make_move() is allowed to return its input state to
217              * indicate that although no move has been made, the UI
218              * state has been updated and a redraw is called for.
219              */
220             midend_redraw(me);
221             return 1;
222         } else if (s) {
223             midend_stop_anim(me);
224             while (me->nstates > me->statepos)
225                 me->ourgame->free_game(me->states[--me->nstates]);
226             ensure(me);
227             me->states[me->nstates] = s;
228             me->statepos = ++me->nstates;
229             me->dir = +1;
230         } else {
231             me->ourgame->free_game(oldstate);
232             return 1;
233         }
234     }
235
236     /*
237      * See if this move requires an animation.
238      */
239     anim_time = me->ourgame->anim_length(oldstate, me->states[me->statepos-1],
240                                          me->dir);
241
242     me->oldstate = oldstate;
243     if (anim_time > 0) {
244         me->anim_time = anim_time;
245     } else {
246         me->anim_time = 0.0;
247         midend_finish_move(me);
248     }
249     me->anim_pos = 0.0;
250
251     midend_redraw(me);
252
253     activate_timer(me->frontend);
254
255     return 1;
256 }
257
258 void midend_redraw(midend_data *me)
259 {
260     if (me->statepos > 0 && me->drawstate) {
261         start_draw(me->frontend);
262         if (me->oldstate && me->anim_time > 0 &&
263             me->anim_pos < me->anim_time) {
264             assert(me->dir != 0);
265             me->ourgame->redraw(me->frontend, me->drawstate, me->oldstate,
266                                 me->states[me->statepos-1], me->dir,
267                                 me->ui, me->anim_pos, me->flash_pos);
268         } else {
269             me->ourgame->redraw(me->frontend, me->drawstate, NULL,
270                                 me->states[me->statepos-1], +1 /*shrug*/,
271                                 me->ui, 0.0, me->flash_pos);
272         }
273         end_draw(me->frontend);
274     }
275 }
276
277 void midend_timer(midend_data *me, float tplus)
278 {
279     me->anim_pos += tplus;
280     if (me->anim_pos >= me->anim_time ||
281         me->anim_time == 0 || !me->oldstate) {
282         if (me->anim_time > 0)
283             midend_finish_move(me);
284     }
285     me->flash_pos += tplus;
286     if (me->flash_pos >= me->flash_time || me->flash_time == 0) {
287         me->flash_pos = me->flash_time = 0;
288     }
289     if (me->flash_time == 0 && me->anim_time == 0)
290         deactivate_timer(me->frontend);
291     midend_redraw(me);
292 }
293
294 float *midend_colours(midend_data *me, int *ncolours)
295 {
296     game_state *state = NULL;
297     float *ret;
298
299     if (me->nstates == 0) {
300         char *seed = me->ourgame->new_seed(me->params, me->random);
301         state = me->ourgame->new_game(me->params, seed);
302         sfree(seed);
303     } else
304         state = me->states[0];
305
306     ret = me->ourgame->colours(me->frontend, state, ncolours);
307
308     if (me->nstates == 0)
309         me->ourgame->free_game(state);
310
311     return ret;
312 }
313
314 int midend_num_presets(midend_data *me)
315 {
316     if (!me->npresets) {
317         char *name;
318         game_params *preset;
319
320         while (me->ourgame->fetch_preset(me->npresets, &name, &preset)) {
321             if (me->presetsize <= me->npresets) {
322                 me->presetsize = me->npresets + 10;
323                 me->presets = sresize(me->presets, me->presetsize,
324                                       game_params *);
325                 me->preset_names = sresize(me->preset_names, me->presetsize,
326                                            char *);
327             }
328
329             me->presets[me->npresets] = preset;
330             me->preset_names[me->npresets] = name;
331             me->npresets++;
332         }
333     }
334
335     return me->npresets;
336 }
337
338 void midend_fetch_preset(midend_data *me, int n,
339                          char **name, game_params **params)
340 {
341     assert(n >= 0 && n < me->npresets);
342     *name = me->preset_names[n];
343     *params = me->presets[n];
344 }
345
346 int midend_wants_statusbar(midend_data *me)
347 {
348     return me->ourgame->wants_statusbar();
349 }
350
351 config_item *midend_get_config(midend_data *me, int which, char **wintitle)
352 {
353     char *titlebuf, *parstr;
354     config_item *ret;
355
356     titlebuf = snewn(40 + strlen(me->ourgame->name), char);
357
358     switch (which) {
359       case CFG_SETTINGS:
360         sprintf(titlebuf, "%s configuration", me->ourgame->name);
361         *wintitle = dupstr(titlebuf);
362         return me->ourgame->configure(me->params);
363       case CFG_SEED:
364         sprintf(titlebuf, "%s game selection", me->ourgame->name);
365         *wintitle = dupstr(titlebuf);
366
367         ret = snewn(2, config_item);
368
369         ret[0].type = C_STRING;
370         ret[0].name = "Game ID";
371         ret[0].ival = 0;
372         /*
373          * The text going in here will be a string encoding of the
374          * parameters, plus a colon, plus the game seed. This is a
375          * full game ID.
376          */
377         parstr = me->ourgame->encode_params(me->params);
378         ret[0].sval = snewn(strlen(parstr) + strlen(me->seed) + 2, char);
379         sprintf(ret[0].sval, "%s:%s", parstr, me->seed);
380         sfree(parstr);
381
382         ret[1].type = C_END;
383         ret[1].name = ret[1].sval = NULL;
384         ret[1].ival = 0;
385
386         return ret;
387     }
388
389     assert(!"We shouldn't be here");
390     return NULL;
391 }
392
393 char *midend_game_id(midend_data *me, char *id, int def_seed)
394 {
395     char *error, *par, *seed;
396     game_params *params;
397
398     seed = strchr(id, ':');
399
400     if (seed) {
401         /*
402          * We have a colon separating parameters from game seed. So
403          * `par' now points to the parameters string, and `seed' to
404          * the seed string.
405          */
406         *seed++ = '\0';
407         par = id;
408     } else {
409         /*
410          * We only have one string. Depending on `def_seed', we
411          * take it to be either parameters or seed.
412          */
413         if (def_seed) {
414             seed = id;
415             par = NULL;
416         } else {
417             seed = NULL;
418             par = id;
419         }
420     }
421
422     if (par) {
423         params = me->ourgame->decode_params(par);
424         error = me->ourgame->validate_params(params);
425         if (error) {
426             me->ourgame->free_params(params);
427             return error;
428         }
429         me->ourgame->free_params(me->params);
430         me->params = params;
431     }
432
433     if (seed) {
434         error = me->ourgame->validate_seed(me->params, seed);
435         if (error)
436             return error;
437
438         sfree(me->seed);
439         me->seed = dupstr(seed);
440         me->fresh_seed = TRUE;
441     }
442
443     return NULL;
444 }
445
446 char *midend_set_config(midend_data *me, int which, config_item *cfg)
447 {
448     char *error;
449     game_params *params;
450
451     switch (which) {
452       case CFG_SETTINGS:
453         params = me->ourgame->custom_params(cfg);
454         error = me->ourgame->validate_params(params);
455
456         if (error) {
457             me->ourgame->free_params(params);
458             return error;
459         }
460
461         me->ourgame->free_params(me->params);
462         me->params = params;
463         break;
464
465       case CFG_SEED:
466         error = midend_game_id(me, cfg[0].sval, TRUE);
467         if (error)
468             return error;
469         break;
470     }
471
472     return NULL;
473 }