chiark / gitweb /
Fix completion checking in Killer Solo.
[sgt-puzzles.git] / laydomino.c
1 /*
2  * laydomino.c: code for performing a domino (2x1 tile) layout of
3  * a given area of code.
4  */
5
6 #include <stdio.h>
7 #include <stdlib.h>
8 #include <assert.h>
9
10 #include "puzzles.h"
11
12 /*
13  * This function returns an array size w x h representing a grid:
14  * each grid[i] = j, where j is the other end of a 2x1 domino.
15  * If w*h is odd, one square will remain referring to itself.
16  */
17
18 int *domino_layout(int w, int h, random_state *rs)
19 {
20     int *grid, *grid2, *list;
21     int wh = w*h;
22
23     /*
24      * Allocate space in which to lay the grid out.
25      */
26     grid = snewn(wh, int);
27     grid2 = snewn(wh, int);
28     list = snewn(2*wh, int);
29
30     domino_layout_prealloc(w, h, rs, grid, grid2, list);
31
32     sfree(grid2);
33     sfree(list);
34
35     return grid;
36 }
37
38 /*
39  * As for domino_layout, but with preallocated buffers.
40  * grid and grid2 should be size w*h, and list size 2*w*h.
41  */
42 void domino_layout_prealloc(int w, int h, random_state *rs,
43                             int *grid, int *grid2, int *list)
44 {
45     int i, j, k, m, wh = w*h, todo, done;
46
47     /*
48      * To begin with, set grid[i] = i for all i to indicate
49      * that all squares are currently singletons. Later we'll
50      * set grid[i] to be the index of the other end of the
51      * domino on i.
52      */
53     for (i = 0; i < wh; i++)
54         grid[i] = i;
55
56     /*
57      * Now prepare a list of the possible domino locations. There
58      * are w*(h-1) possible vertical locations, and (w-1)*h
59      * horizontal ones, for a total of 2*wh - h - w.
60      *
61      * I'm going to denote the vertical domino placement with
62      * its top in square i as 2*i, and the horizontal one with
63      * its left half in square i as 2*i+1.
64      */
65     k = 0;
66     for (j = 0; j < h-1; j++)
67         for (i = 0; i < w; i++)
68             list[k++] = 2 * (j*w+i);   /* vertical positions */
69     for (j = 0; j < h; j++)
70         for (i = 0; i < w-1; i++)
71             list[k++] = 2 * (j*w+i) + 1;   /* horizontal positions */
72     assert(k == 2*wh - h - w);
73
74     /*
75      * Shuffle the list.
76      */
77     shuffle(list, k, sizeof(*list), rs);
78
79     /*
80      * Work down the shuffled list, placing a domino everywhere
81      * we can.
82      */
83     for (i = 0; i < k; i++) {
84         int horiz, xy, xy2;
85
86         horiz = list[i] % 2;
87         xy = list[i] / 2;
88         xy2 = xy + (horiz ? 1 : w);
89
90         if (grid[xy] == xy && grid[xy2] == xy2) {
91             /*
92              * We can place this domino. Do so.
93              */
94             grid[xy] = xy2;
95             grid[xy2] = xy;
96         }
97     }
98
99 #ifdef GENERATION_DIAGNOSTICS
100     printf("generated initial layout\n");
101 #endif
102
103     /*
104      * Now we've placed as many dominoes as we can immediately
105      * manage. There will be squares remaining, but they'll be
106      * singletons. So loop round and deal with the singletons
107      * two by two.
108      */
109     while (1) {
110 #ifdef GENERATION_DIAGNOSTICS
111         for (j = 0; j < h; j++) {
112             for (i = 0; i < w; i++) {
113                 int xy = j*w+i;
114                 int v = grid[xy];
115                 int c = (v == xy+1 ? '[' : v == xy-1 ? ']' :
116                          v == xy+w ? 'n' : v == xy-w ? 'U' : '.');
117                 putchar(c);
118             }
119             putchar('\n');
120         }
121         putchar('\n');
122 #endif
123
124         /*
125          * Our strategy is:
126          *
127          * First find a singleton square.
128          *
129          * Then breadth-first search out from the starting
130          * square. From that square (and any others we reach on
131          * the way), examine all four neighbours of the square.
132          * If one is an end of a domino, we move to the _other_
133          * end of that domino before looking at neighbours
134          * again. When we encounter another singleton on this
135          * search, stop.
136          *
137          * This will give us a path of adjacent squares such
138          * that all but the two ends are covered in dominoes.
139          * So we can now shuffle every domino on the path up by
140          * one.
141          *
142          * (Chessboard colours are mathematically important
143          * here: we always end up pairing each singleton with a
144          * singleton of the other colour. However, we never
145          * have to track this manually, since it's
146          * automatically taken care of by the fact that we
147          * always make an even number of orthogonal moves.)
148          */
149         k = 0;
150         for (j = 0; j < wh; j++) {
151             if (grid[j] == j) {
152                 k++;
153                 i = j;          /* start BFS here. */
154             }
155         }
156         if (k == (wh % 2))
157             break;              /* if area is even, we have no more singletons;
158                                    if area is odd, we have one singleton.
159                                    either way, we're done. */
160
161 #ifdef GENERATION_DIAGNOSTICS
162         printf("starting b.f.s. at singleton %d\n", i);
163 #endif
164         /*
165          * Set grid2 to -1 everywhere. It will hold our
166          * distance-from-start values, and also our
167          * backtracking data, during the b.f.s.
168          */
169         for (j = 0; j < wh; j++)
170             grid2[j] = -1;
171         grid2[i] = 0;              /* starting square has distance zero */
172
173         /*
174          * Start our to-do list of squares. It'll live in
175          * `list'; since the b.f.s can cover every square at
176          * most once there is no need for it to be circular.
177          * We'll just have two counters tracking the end of the
178          * list and the squares we've already dealt with.
179          */
180         done = 0;
181         todo = 1;
182         list[0] = i;
183
184         /*
185          * Now begin the b.f.s. loop.
186          */
187         while (done < todo) {
188             int d[4], nd, x, y;
189
190             i = list[done++];
191
192 #ifdef GENERATION_DIAGNOSTICS
193             printf("b.f.s. iteration from %d\n", i);
194 #endif
195             x = i % w;
196             y = i / w;
197             nd = 0;
198             if (x > 0)
199                 d[nd++] = i - 1;
200             if (x+1 < w)
201                 d[nd++] = i + 1;
202             if (y > 0)
203                 d[nd++] = i - w;
204             if (y+1 < h)
205                 d[nd++] = i + w;
206             /*
207              * To avoid directional bias, process the
208              * neighbours of this square in a random order.
209              */
210             shuffle(d, nd, sizeof(*d), rs);
211
212             for (j = 0; j < nd; j++) {
213                 k = d[j];
214                 if (grid[k] == k) {
215 #ifdef GENERATION_DIAGNOSTICS
216                     printf("found neighbouring singleton %d\n", k);
217 #endif
218                     grid2[k] = i;
219                     break;         /* found a target singleton! */
220                 }
221
222                 /*
223                  * We're moving through a domino here, so we
224                  * have two entries in grid2 to fill with
225                  * useful data. In grid[k] - the square
226                  * adjacent to where we came from - I'm going
227                  * to put the address _of_ the square we came
228                  * from. In the other end of the domino - the
229                  * square from which we will continue the
230                  * search - I'm going to put the distance.
231                  */
232                 m = grid[k];
233
234                 if (grid2[m] < 0 || grid2[m] > grid2[i]+1) {
235 #ifdef GENERATION_DIAGNOSTICS
236                     printf("found neighbouring domino %d/%d\n", k, m);
237 #endif
238                     grid2[m] = grid2[i]+1;
239                     grid2[k] = i;
240                     /*
241                      * And since we've now visited a new
242                      * domino, add m to the to-do list.
243                      */
244                     assert(todo < wh);
245                     list[todo++] = m;
246                 }
247             }
248
249             if (j < nd) {
250                 i = k;
251 #ifdef GENERATION_DIAGNOSTICS
252                 printf("terminating b.f.s. loop, i = %d\n", i);
253 #endif
254                 break;
255             }
256
257             i = -1;                /* just in case the loop terminates */
258         }
259
260         /*
261          * We expect this b.f.s. to have found us a target
262          * square.
263          */
264         assert(i >= 0);
265
266         /*
267          * Now we can follow the trail back to our starting
268          * singleton, re-laying dominoes as we go.
269          */
270         while (1) {
271             j = grid2[i];
272             assert(j >= 0 && j < wh);
273             k = grid[j];
274
275             grid[i] = j;
276             grid[j] = i;
277 #ifdef GENERATION_DIAGNOSTICS
278             printf("filling in domino %d/%d (next %d)\n", i, j, k);
279 #endif
280             if (j == k)
281                 break;             /* we've reached the other singleton */
282             i = k;
283         }
284 #ifdef GENERATION_DIAGNOSTICS
285         printf("fixup path completed\n");
286 #endif
287     }
288 }
289
290 /* vim: set shiftwidth=4 :set textwidth=80: */
291