chiark / gitweb /
Make the `hold marker' in Guess accessible from the keyboard (`H' key, for want
[sgt-puzzles.git] / guess.c
1 /*
2  * guess.c: Mastermind clone.
3  */
4
5 #include <stdio.h>
6 #include <stdlib.h>
7 #include <string.h>
8 #include <assert.h>
9 #include <ctype.h>
10 #include <math.h>
11
12 #include "puzzles.h"
13
14 #define FLASH_FRAME 0.5F
15
16 enum {
17     COL_BACKGROUND,
18     COL_FRAME, COL_CURSOR, COL_FLASH, COL_HOLD,
19     COL_EMPTY, /* must be COL_1 - 1 */
20     COL_1, COL_2, COL_3, COL_4, COL_5, COL_6, COL_7, COL_8, COL_9, COL_10,
21     COL_CORRECTPLACE, COL_CORRECTCOLOUR,
22     NCOLOURS
23 };
24
25 struct game_params {
26     int ncolours, npegs, nguesses;
27     int allow_blank, allow_multiple;
28 };
29
30 #define FEEDBACK_CORRECTPLACE  1
31 #define FEEDBACK_CORRECTCOLOUR 2
32
33 typedef struct pegrow {
34     int npegs;
35     int *pegs;          /* 0 is 'empty' */
36     int *feedback;      /* may well be unused */
37 } *pegrow;
38
39 struct game_state {
40     game_params params;
41     pegrow *guesses;  /* length params->nguesses */
42     pegrow solution;
43     int next_go; /* from 0 to nguesses-1;
44                     if next_go == nguesses then they've lost. */
45     int solved;
46 };
47
48 static game_params *default_params(void)
49 {
50     game_params *ret = snew(game_params);
51
52     /* AFAIK this is the canonical Mastermind ruleset. */
53     ret->ncolours = 6;
54     ret->npegs = 4;
55     ret->nguesses = 10;
56
57     ret->allow_blank = 0;
58     ret->allow_multiple = 1;
59
60     return ret;
61 }
62
63 static int game_fetch_preset(int i, char **name, game_params **params)
64 {
65     return FALSE;
66 }
67
68 static void free_params(game_params *params)
69 {
70     sfree(params);
71 }
72
73 static game_params *dup_params(game_params *params)
74 {
75     game_params *ret = snew(game_params);
76     *ret = *params;                    /* structure copy */
77     return ret;
78 }
79
80 static void decode_params(game_params *params, char const *string)
81 {
82     char const *p = string;
83     game_params *defs = default_params();
84
85     *params = *defs; free_params(defs);
86
87     while (*p) {
88         switch (*p++) {
89         case 'c':
90             params->ncolours = atoi(p);
91             while (*p && isdigit((unsigned char)*p)) p++;
92             break;
93
94         case 'p':
95             params->npegs = atoi(p);
96             while (*p && isdigit((unsigned char)*p)) p++;
97             break;
98
99         case 'g':
100             params->nguesses = atoi(p);
101             while (*p && isdigit((unsigned char)*p)) p++;
102             break;
103
104         case 'b':
105             params->allow_blank = 1;
106             break;
107
108         case 'B':
109             params->allow_blank = 0;
110             break;
111
112         case 'm':
113             params->allow_multiple = 1;
114             break;
115
116         case 'M':
117             params->allow_multiple = 0;
118             break;
119
120         default:
121             ;
122         }
123     }
124 }
125
126 static char *encode_params(game_params *params, int full)
127 {
128     char data[256];
129
130     sprintf(data, "c%dp%dg%d%s%s",
131             params->ncolours, params->npegs, params->nguesses,
132             params->allow_blank ? "b" : "B", params->allow_multiple ? "m" : "M");
133
134     return dupstr(data);
135 }
136
137 static config_item *game_configure(game_params *params)
138 {
139     config_item *ret;
140     char buf[80];
141
142     ret = snewn(6, config_item);
143
144     ret[0].name = "Colours";
145     ret[0].type = C_STRING;
146     sprintf(buf, "%d", params->ncolours);
147     ret[0].sval = dupstr(buf);
148     ret[0].ival = 0;
149
150     ret[1].name = "Pegs per guess";
151     ret[1].type = C_STRING;
152     sprintf(buf, "%d", params->npegs);
153     ret[1].sval = dupstr(buf);
154     ret[1].ival = 0;
155
156     ret[2].name = "Guesses";
157     ret[2].type = C_STRING;
158     sprintf(buf, "%d", params->nguesses);
159     ret[2].sval = dupstr(buf);
160     ret[2].ival = 0;
161
162     ret[3].name = "Allow blanks";
163     ret[3].type = C_BOOLEAN;
164     ret[3].sval = NULL;
165     ret[3].ival = params->allow_blank;
166
167     ret[4].name = "Allow duplicates";
168     ret[4].type = C_BOOLEAN;
169     ret[4].sval = NULL;
170     ret[4].ival = params->allow_multiple;
171
172     ret[5].name = NULL;
173     ret[5].type = C_END;
174     ret[5].sval = NULL;
175     ret[5].ival = 0;
176
177     return ret;
178 }
179
180 static game_params *custom_params(config_item *cfg)
181 {
182     game_params *ret = snew(game_params);
183
184     ret->ncolours = atoi(cfg[0].sval);
185     ret->npegs = atoi(cfg[1].sval);
186     ret->nguesses = atoi(cfg[2].sval);
187
188     ret->allow_blank = cfg[3].ival;
189     ret->allow_multiple = cfg[4].ival;
190
191     return ret;
192 }
193
194 static char *validate_params(game_params *params)
195 {
196     if (params->ncolours < 2 || params->npegs < 2)
197         return "Trivial solutions are uninteresting";
198     /* NB as well as the no. of colours we define, max(ncolours) must
199      * also fit in an unsigned char; see new_game_desc. */
200     if (params->ncolours > 10)
201         return "Too many colours";
202     if (params->nguesses < 1)
203         return "Must have at least one guess";
204     if (!params->allow_multiple && params->ncolours < params->npegs)
205         return "Disallowing multiple colours requires at least as many colours as pegs";
206     return NULL;
207 }
208
209 static pegrow new_pegrow(int npegs)
210 {
211     pegrow pegs = snew(struct pegrow);
212
213     pegs->npegs = npegs;
214     pegs->pegs = snewn(pegs->npegs, int);
215     memset(pegs->pegs, 0, pegs->npegs * sizeof(int));
216     pegs->feedback = snewn(pegs->npegs, int);
217     memset(pegs->feedback, 0, pegs->npegs * sizeof(int));
218
219     return pegs;
220 }
221
222 static pegrow dup_pegrow(pegrow pegs)
223 {
224     pegrow newpegs = snew(struct pegrow);
225
226     newpegs->npegs = pegs->npegs;
227     newpegs->pegs = snewn(newpegs->npegs, int);
228     memcpy(newpegs->pegs, pegs->pegs, newpegs->npegs * sizeof(int));
229     newpegs->feedback = snewn(newpegs->npegs, int);
230     memcpy(newpegs->feedback, pegs->feedback, newpegs->npegs * sizeof(int));
231
232     return newpegs;
233 }
234
235 static void invalidate_pegrow(pegrow pegs)
236 {
237     memset(pegs->pegs, -1, pegs->npegs * sizeof(int));
238     memset(pegs->feedback, -1, pegs->npegs * sizeof(int));
239 }
240
241 static void free_pegrow(pegrow pegs)
242 {
243     sfree(pegs->pegs);
244     sfree(pegs->feedback);
245     sfree(pegs);
246 }
247
248 static char *new_game_desc(game_params *params, random_state *rs,
249                            game_aux_info **aux, int interactive)
250 {
251     unsigned char *bmp = snewn(params->npegs, unsigned char);
252     char *ret;
253     int i, c;
254     pegrow colcount = new_pegrow(params->ncolours);
255
256     for (i = 0; i < params->npegs; i++) {
257 newcol:
258         c = random_upto(rs, params->ncolours);
259         if (!params->allow_multiple && colcount->pegs[c]) goto newcol;
260         colcount->pegs[c]++;
261         bmp[i] = (unsigned char)(c+1);
262     }
263     obfuscate_bitmap(bmp, params->npegs*8, FALSE);
264
265     ret = bin2hex(bmp, params->npegs);
266     sfree(bmp);
267     free_pegrow(colcount);
268     return ret;
269 }
270
271 static void game_free_aux_info(game_aux_info *aux)
272 {
273     assert(!"Shouldn't happen");
274 }
275
276 static char *validate_desc(game_params *params, char *desc)
277 {
278     unsigned char *bmp;
279     int i;
280
281     /* desc is just an (obfuscated) bitmap of the solution; check that
282      * it's the correct length and (when unobfuscated) contains only
283      * sensible colours. */
284     if (strlen(desc) != params->npegs * 2)
285         return "Game description is wrong length";
286     bmp = hex2bin(desc, params->npegs);
287     obfuscate_bitmap(bmp, params->npegs*8, TRUE);
288     for (i = 0; i < params->npegs; i++) {
289         if (bmp[i] < 1 || bmp[i] > params->ncolours) {
290             sfree(bmp);
291             return "Game description is corrupted";
292         }
293     }
294     sfree(bmp);
295
296     return NULL;
297 }
298
299 static game_state *new_game(midend_data *me, game_params *params, char *desc)
300 {
301     game_state *state = snew(game_state);
302     unsigned char *bmp;
303     int i;
304
305     state->params = *params;
306     state->guesses = snewn(params->nguesses, pegrow);
307     for (i = 0; i < params->nguesses; i++)
308         state->guesses[i] = new_pegrow(params->npegs);
309     state->solution = new_pegrow(params->npegs);
310
311     bmp = hex2bin(desc, params->npegs);
312     obfuscate_bitmap(bmp, params->npegs*8, TRUE);
313     for (i = 0; i < params->npegs; i++)
314         state->solution->pegs[i] = (int)bmp[i];
315     sfree(bmp);
316
317     state->next_go = state->solved = 0;
318
319     return state;
320 }
321
322 static game_state *dup_game(game_state *state)
323 {
324     game_state *ret = snew(game_state);
325     int i;
326
327     *ret = *state;
328     ret->guesses = snewn(state->params.nguesses, pegrow);
329     for (i = 0; i < state->params.nguesses; i++)
330         ret->guesses[i] = dup_pegrow(state->guesses[i]);
331     ret->solution = dup_pegrow(state->solution);
332
333     return ret;
334 }
335
336 static void free_game(game_state *state)
337 {
338     int i;
339
340     free_pegrow(state->solution);
341     for (i = 0; i < state->params.nguesses; i++)
342         free_pegrow(state->guesses[i]);
343     sfree(state->guesses);
344
345     sfree(state);
346 }
347
348 static game_state *solve_game(game_state *state, game_state *currstate,
349                               game_aux_info *aux, char **error)
350 {
351     game_state *ret = dup_game(currstate);
352     ret->solved = 1;
353     return ret;
354 }
355
356 static char *game_text_format(game_state *state)
357 {
358     return NULL;
359 }
360
361 struct game_ui {
362     pegrow curr_pegs; /* half-finished current move */
363     int *holds;
364     int colour_cur;   /* position of up-down colour picker cursor */
365     int peg_cur;      /* position of left-right peg picker cursor */
366     int display_cur, markable;
367
368     int drag_col, drag_x, drag_y; /* x and y are *center* of peg! */
369     int drag_opeg; /* peg index, if dragged from a peg (from current guess), otherwise -1 */
370 };
371
372 static game_ui *new_ui(game_state *state)
373 {
374     game_ui *ui = snew(struct game_ui);
375     memset(ui, 0, sizeof(struct game_ui));
376     ui->curr_pegs = new_pegrow(state->params.npegs);
377     ui->holds = snewn(state->params.npegs, int);
378     memset(ui->holds, 0, sizeof(int)*state->params.npegs);
379     ui->drag_opeg = -1;
380     return ui;
381 }
382
383 static void free_ui(game_ui *ui)
384 {
385     free_pegrow(ui->curr_pegs);
386     sfree(ui->holds);
387     sfree(ui);
388 }
389
390 static void game_changed_state(game_ui *ui, game_state *oldstate,
391                                game_state *newstate)
392 {
393     int i;
394
395     /* just clear the row-in-progress when we have an undo/redo. */
396     for (i = 0; i < ui->curr_pegs->npegs; i++)
397         ui->curr_pegs->pegs[i] = 0;
398 }
399
400 #define PEGSZ   (ds->pegsz)
401 #define PEGOFF  (ds->pegsz + ds->gapsz)
402 #define HINTSZ  (ds->hintsz)
403 #define HINTOFF (ds->hintsz + ds->gapsz)
404
405 #define PEGRAD  (ds->pegrad)
406 #define HINTRAD (ds->hintrad)
407
408 #define COL_OX          (ds->colx)
409 #define COL_OY          (ds->coly)
410 #define COL_X(c)        (COL_OX)
411 #define COL_Y(c)        (COL_OY + (c)*PEGOFF)
412 #define COL_W           PEGOFF
413 #define COL_H           (ds->colours->npegs*PEGOFF)
414
415 #define GUESS_OX        (ds->guessx)
416 #define GUESS_OY        (ds->guessy)
417 #define GUESS_X(g,p)    (GUESS_OX + (p)*PEGOFF)
418 #define GUESS_Y(g,p)    (GUESS_OY + (g)*PEGOFF)
419 #define GUESS_W         (ds->solution->npegs*PEGOFF)
420 #define GUESS_H         (ds->nguesses*PEGOFF)
421
422 #define HINT_OX         (GUESS_OX + GUESS_W + ds->gapsz)
423 #define HINT_OY         (GUESS_OY + (PEGSZ - HINTOFF - HINTSZ) / 2)
424 #define HINT_X(g)       HINT_OX
425 #define HINT_Y(g)       (HINT_OY + (g)*PEGOFF)
426 #define HINT_W          (ds->hintw*HINTOFF)
427 #define HINT_H          GUESS_H
428
429 #define SOLN_OX         GUESS_OX
430 #define SOLN_OY         (GUESS_OY + GUESS_H + ds->gapsz + 2)
431 #define SOLN_W          GUESS_W
432 #define SOLN_H          PEGOFF
433
434 struct game_drawstate {
435     int nguesses;
436     pegrow *guesses;    /* same size as state->guesses */
437     pegrow solution;    /* only displayed if state->solved */
438     pegrow colours;     /* length ncolours, not npegs */
439
440     int *holds;
441
442     int pegsz, hintsz, gapsz; /* peg size (diameter), etc. */
443     int pegrad, hintrad;      /* radius of peg, hint */
444     int border;
445     int colx, coly;     /* origin of colours vertical bar */
446     int guessx, guessy; /* origin of guesses */
447     int solnx, solny;   /* origin of solution */
448     int hintw;          /* no. of hint tiles we're wide per row */
449     int w, h, started, solved;
450
451     int colour_cur, peg_cur, display_cur; /* as in game_ui. */
452     int next_go;
453
454     blitter *blit_peg;
455     int drag_col, blit_ox, blit_oy;
456 };
457
458 static int is_markable(game_params *params, pegrow pegs)
459 {
460     int i, nset = 0, nrequired, ret = 0;
461     pegrow colcount = new_pegrow(params->ncolours);
462
463     nrequired = params->allow_blank ? 1 : params->npegs;
464
465     for (i = 0; i < params->npegs; i++) {
466         if (pegs->pegs[i] > 0) {
467             colcount->pegs[pegs->pegs[i]]++;
468             nset++;
469         }
470     }
471     if (nset < nrequired) goto done;
472
473     if (!params->allow_multiple) {
474         for (i = 0; i < params->ncolours; i++) {
475             if (colcount->pegs[i] > 1) goto done;
476         }
477     }
478     ret = 1;
479 done:
480     free_pegrow(colcount);
481     return ret;
482 }
483
484 static void set_peg(game_params *params, game_ui *ui, int peg, int col)
485 {
486     ui->curr_pegs->pegs[peg] = col;
487     ui->markable = is_markable(params, ui->curr_pegs);
488 }
489
490 static int mark_pegs(pegrow guess, pegrow solution, int ncols)
491 {
492     int nc_place = 0, nc_colour = 0, i, j;
493
494     assert(guess && solution && (guess->npegs == solution->npegs));
495
496     for (i = 0; i < guess->npegs; i++) {
497         if (guess->pegs[i] == solution->pegs[i]) nc_place++;
498     }
499
500     /* slight bit of cleverness: we have the following formula, from
501      * http://mathworld.wolfram.com/Mastermind.html that gives:
502      *
503      * nc_colour = sum(colours, min(#solution, #guess)) - nc_place
504      *
505      * I think this is due to Knuth.
506      */
507     for (i = 1; i <= ncols; i++) {
508         int n_guess = 0, n_solution = 0;
509         for (j = 0; j < guess->npegs; j++) {
510             if (guess->pegs[j] == i) n_guess++;
511             if (solution->pegs[j] == i) n_solution++;
512         }
513         nc_colour += min(n_guess, n_solution);
514     }
515     nc_colour -= nc_place;
516
517     debug(("mark_pegs, %d pegs, %d right place, %d right colour",
518            guess->npegs, nc_place, nc_colour));
519     assert((nc_colour + nc_place) <= guess->npegs);
520
521     memset(guess->feedback, 0, guess->npegs*sizeof(int));
522     for (i = 0, j = 0; i < nc_place; i++)
523         guess->feedback[j++] = FEEDBACK_CORRECTPLACE;
524     for (i = 0; i < nc_colour; i++)
525         guess->feedback[j++] = FEEDBACK_CORRECTCOLOUR;
526
527     return nc_place;
528 }
529
530 static game_state *mark_move(game_state *from, game_ui *ui)
531 {
532     int i, ncleared = 0, nc_place;
533     game_state *to = dup_game(from);
534
535     for (i = 0; i < to->solution->npegs; i++) {
536         to->guesses[from->next_go]->pegs[i] = ui->curr_pegs->pegs[i];
537     }
538     nc_place = mark_pegs(to->guesses[from->next_go], to->solution, to->params.ncolours);
539
540     if (nc_place == to->solution->npegs) {
541         to->solved = 1; /* win! */
542     } else {
543         to->next_go = from->next_go + 1;
544         if (to->next_go >= to->params.nguesses)
545             to->solved = 1; /* 'lose' so we show the pegs. */
546     }
547
548     for (i = 0; i < to->solution->npegs; i++) {
549         if (!ui->holds[i] || to->solved) {
550             ui->curr_pegs->pegs[i] = 0;
551             ncleared++;
552         }
553         if (to->solved) ui->holds[i] = 0;
554     }
555     ui->markable = is_markable(&from->params, ui->curr_pegs);
556     if (!ui->markable && ui->peg_cur == to->solution->npegs)
557         ui->peg_cur--;
558
559     return to;
560 }
561
562 static game_state *make_move(game_state *from, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
563                              int x, int y, int button)
564 {
565     int over_col = 0;           /* one-indexed */
566     int over_guess = -1;        /* zero-indexed */
567     int over_past_guess_y = -1; /* zero-indexed */
568     int over_past_guess_x = -1; /* zero-indexed */
569     int over_hint = 0;          /* zero or one */
570     game_state *ret = NULL;
571
572     int guess_ox = GUESS_X(from->next_go, 0);
573     int guess_oy = GUESS_Y(from->next_go, 0);
574
575     if (from->solved) return NULL;
576
577     if (x >= COL_OX && x <= (COL_OX + COL_W) &&
578         y >= COL_OY && y <= (COL_OY + COL_H)) {
579         over_col = ((y - COL_OY) / PEGOFF) + 1;
580     } else if (x >= guess_ox &&
581                y >= guess_oy && y <= (guess_oy + GUESS_H)) {
582         if (x <= (guess_ox + GUESS_W)) {
583             over_guess = (x - guess_ox) / PEGOFF;
584         } else {
585             over_hint = 1;
586         }
587     } else if (x >= guess_ox &&
588                y >= GUESS_OY && y < guess_oy) {
589         over_past_guess_y = (y - GUESS_OY) / PEGOFF;
590         over_past_guess_x = (x - guess_ox) / PEGOFF;
591     }
592     debug(("make_move: over_col %d, over_guess %d, over_hint %d,"
593            " over_past_guess (%d,%d)", over_col, over_guess, over_hint,
594            over_past_guess_x, over_past_guess_y));
595
596     assert(ds->blit_peg);
597
598     /* mouse input */
599     if (button == LEFT_BUTTON) {
600         if (over_col > 0) {
601             ui->drag_col = over_col;
602             ui->drag_opeg = -1;
603             debug(("Start dragging from colours"));
604         } else if (over_guess > -1) {
605             int col = ui->curr_pegs->pegs[over_guess];
606             if (col) {
607                 ui->drag_col = col;
608                 ui->drag_opeg = over_guess;
609                 debug(("Start dragging from a guess"));
610             }
611         } else if (over_past_guess_y > -1) {
612             int col =
613                 from->guesses[over_past_guess_y]->pegs[over_past_guess_x];
614             if (col) {
615                 ui->drag_col = col;
616                 ui->drag_opeg = -1;
617                 debug(("Start dragging from a past guess"));
618             }
619         }
620         if (ui->drag_col) {
621             ui->drag_x = x;
622             ui->drag_y = y;
623             debug(("Start dragging, col = %d, (%d,%d)",
624                    ui->drag_col, ui->drag_x, ui->drag_y));
625             ret = from;
626         }
627     } else if (button == LEFT_DRAG && ui->drag_col) {
628         ui->drag_x = x;
629         ui->drag_y = y;
630         debug(("Keep dragging, (%d,%d)", ui->drag_x, ui->drag_y));
631         ret = from;
632     } else if (button == LEFT_RELEASE && ui->drag_col) {
633         if (over_guess > -1) {
634             debug(("Dropping colour %d onto guess peg %d",
635                    ui->drag_col, over_guess));
636             set_peg(&from->params, ui, over_guess, ui->drag_col);
637         } else {
638             if (ui->drag_opeg > -1) {
639                 debug(("Removing colour %d from peg %d",
640                        ui->drag_col, ui->drag_opeg));
641                 set_peg(&from->params, ui, ui->drag_opeg, 0);
642             }
643         }
644         ui->drag_col = 0;
645         ui->drag_opeg = -1;
646         debug(("Stop dragging."));
647         ret = from;
648     } else if (button == RIGHT_BUTTON) {
649         if (over_guess > -1) {
650             /* we use ths feedback in the game_ui to signify
651              * 'carry this peg to the next guess as well'. */
652             ui->holds[over_guess] = 1 - ui->holds[over_guess];
653             ret = from;
654         }
655     } else if (button == LEFT_RELEASE && over_hint && ui->markable) {
656         /* NB this won't trigger if on the end of a drag; that's on
657          * purpose, in case you drop by mistake... */
658         ret = mark_move(from, ui);
659     }
660
661     /* keyboard input */
662     if (button == CURSOR_UP || button == CURSOR_DOWN) {
663         ui->display_cur = 1;
664         if (button == CURSOR_DOWN && (ui->colour_cur+1) < from->params.ncolours)
665             ui->colour_cur++;
666         if (button == CURSOR_UP && ui->colour_cur > 0)
667             ui->colour_cur--;
668         ret = from;
669     } else if (button == CURSOR_LEFT || button == CURSOR_RIGHT) {
670         int maxcur = from->params.npegs;
671         if (ui->markable) maxcur++;
672
673         ui->display_cur = 1;
674         if (button == CURSOR_RIGHT && (ui->peg_cur+1) < maxcur)
675             ui->peg_cur++;
676         if (button == CURSOR_LEFT && ui->peg_cur > 0)
677             ui->peg_cur--;
678         ret = from;
679     } else if (button == CURSOR_SELECT || button == ' ' || button == '\r' ||
680                button == '\n') {
681         if (ui->peg_cur == from->params.npegs) {
682             ret = mark_move(from, ui);
683         } else {
684             set_peg(&from->params, ui, ui->peg_cur, ui->colour_cur+1);
685             ret = from;
686         }
687     } else if (button == 'H' || button == 'h') {
688         ui->holds[ui->peg_cur] = 1 - ui->holds[ui->peg_cur];
689         ret = from;
690     }
691     return ret;
692 }
693
694 /* ----------------------------------------------------------------------
695  * Drawing routines.
696  */
697
698 #define PEG_PREFER_SZ 32
699
700 /* next three are multipliers for pegsz. It will look much nicer if
701  * (2*PEG_HINT) + PEG_GAP = 1.0 as the hints are formatted like that. */
702 #define PEG_GAP   0.10
703 #define PEG_HINT  0.35
704
705 #define BORDER    0.5
706
707 static void game_size(game_params *params, game_drawstate *ds,
708                       int *x, int *y, int expand)
709 {
710     double hmul, vmul_c, vmul_g, vmul, szx, szy;
711     int sz, colh, guessh;
712
713     hmul = BORDER   * 2.0 +               /* border */
714            1.0      * 2.0 +               /* vertical colour bar */
715            1.0      * params->npegs +     /* guess pegs */
716            PEG_GAP  * params->npegs +     /* guess gaps */
717            PEG_HINT * ds->hintw +         /* hint pegs */
718            PEG_GAP  * (ds->hintw - 1);    /* hint gaps */
719
720     vmul_c = BORDER  * 2.0 +                    /* border */
721              1.0     * params->ncolours +       /* colour pegs */
722              PEG_GAP * (params->ncolours - 1);  /* colour gaps */
723
724     vmul_g = BORDER  * 2.0 +                    /* border */
725              1.0     * (params->nguesses + 1) + /* guesses plus solution */
726              PEG_GAP * (params->nguesses + 1);  /* gaps plus gap above soln */
727
728     vmul = max(vmul_c, vmul_g);
729
730     szx = *x / hmul;
731     szy = *y / vmul;
732     sz = max(min((int)szx, (int)szy), 1);
733     if (expand)
734         ds->pegsz = sz;
735     else
736         ds->pegsz = min(sz, PEG_PREFER_SZ);
737
738     ds->hintsz = (int)((double)ds->pegsz * PEG_HINT);
739     ds->gapsz  = (int)((double)ds->pegsz * PEG_GAP);
740     ds->border = (int)((double)ds->pegsz * BORDER);
741
742     ds->pegrad  = (ds->pegsz -1)/2; /* radius of peg to fit in pegsz (which is 2r+1) */
743     ds->hintrad = (ds->hintsz-1)/2;
744
745     *x = (int)ceil((double)ds->pegsz * hmul);
746     *y = (int)ceil((double)ds->pegsz * vmul);
747     ds->w = *x; ds->h = *y;
748
749     colh = ((ds->pegsz + ds->gapsz) * params->ncolours) - ds->gapsz;
750     guessh = ((ds->pegsz + ds->gapsz) * params->nguesses);      /* guesses */
751     guessh += ds->gapsz + ds->pegsz;                            /* solution */
752
753     ds->colx = ds->border;
754     ds->coly = (*y - colh) / 2;
755
756     ds->guessx = ds->solnx = ds->border + ds->pegsz * 2;     /* border + colours */
757     ds->guessy = (*y - guessh) / 2;
758     ds->solny = ds->guessy + ((ds->pegsz + ds->gapsz) * params->nguesses) + ds->gapsz;
759
760     if (ds->pegsz > 0) {
761         if (ds->blit_peg) blitter_free(ds->blit_peg);
762         ds->blit_peg = blitter_new(ds->pegsz, ds->pegsz);
763     }
764 }
765
766 static float *game_colours(frontend *fe, game_state *state, int *ncolours)
767 {
768     float *ret = snewn(3 * NCOLOURS, float);
769
770     frontend_default_colour(fe, &ret[COL_BACKGROUND * 3]);
771
772     /* red */
773     ret[COL_1 * 3 + 0] = 1.0F;
774     ret[COL_1 * 3 + 1] = 0.0F;
775     ret[COL_1 * 3 + 2] = 0.0F;
776
777     /* yellow (toned down a bit due to pale grey background) */
778     ret[COL_2 * 3 + 0] = 0.7F;
779     ret[COL_2 * 3 + 1] = 0.7F;
780     ret[COL_2 * 3 + 2] = 0.0F;
781
782     /* green (also toned down) */
783     ret[COL_3 * 3 + 0] = 0.0F;
784     ret[COL_3 * 3 + 1] = 0.5F;
785     ret[COL_3 * 3 + 2] = 0.0F;
786
787     /* blue */
788     ret[COL_4 * 3 + 0] = 0.0F;
789     ret[COL_4 * 3 + 1] = 0.0F;
790     ret[COL_4 * 3 + 2] = 1.0F;
791
792     /* orange */
793     ret[COL_5 * 3 + 0] = 1.0F;
794     ret[COL_5 * 3 + 1] = 0.5F;
795     ret[COL_5 * 3 + 2] = 0.0F;
796
797     /* purple */
798     ret[COL_6 * 3 + 0] = 0.5F;
799     ret[COL_6 * 3 + 1] = 0.0F;
800     ret[COL_6 * 3 + 2] = 0.7F;
801
802     /* brown */
803     ret[COL_7 * 3 + 0] = 0.4F;
804     ret[COL_7 * 3 + 1] = 0.2F;
805     ret[COL_7 * 3 + 2] = 0.2F;
806
807     /* light blue */
808     ret[COL_8 * 3 + 0] = 0.4F;
809     ret[COL_8 * 3 + 1] = 0.7F;
810     ret[COL_8 * 3 + 2] = 1.0F;
811
812     /* light green */
813     ret[COL_9 * 3 + 0] = 0.5F;
814     ret[COL_9 * 3 + 1] = 0.8F;
815     ret[COL_9 * 3 + 2] = 0.5F;
816
817     /* pink */
818     ret[COL_10 * 3 + 0] = 1.0F;
819     ret[COL_10 * 3 + 1] = 0.6F;
820     ret[COL_10 * 3 + 2] = 1.0F;
821
822     ret[COL_FRAME * 3 + 0] = 0.0F;
823     ret[COL_FRAME * 3 + 1] = 0.0F;
824     ret[COL_FRAME * 3 + 2] = 0.0F;
825
826     ret[COL_CURSOR * 3 + 0] = 0.0F;
827     ret[COL_CURSOR * 3 + 1] = 0.0F;
828     ret[COL_CURSOR * 3 + 2] = 0.0F;
829
830     ret[COL_FLASH * 3 + 0] = 0.5F;
831     ret[COL_FLASH * 3 + 1] = 1.0F;
832     ret[COL_FLASH * 3 + 2] = 1.0F;
833
834     ret[COL_HOLD * 3 + 0] = 1.0F;
835     ret[COL_HOLD * 3 + 1] = 0.5F;
836     ret[COL_HOLD * 3 + 2] = 0.5F;
837
838     ret[COL_EMPTY * 3 + 0] = ret[COL_BACKGROUND * 3 + 0] * 2.0 / 3.0;
839     ret[COL_EMPTY * 3 + 1] = ret[COL_BACKGROUND * 3 + 1] * 2.0 / 3.0;
840     ret[COL_EMPTY * 3 + 2] = ret[COL_BACKGROUND * 3 + 2] * 2.0 / 3.0;
841
842     ret[COL_CORRECTPLACE*3 + 0] = 0.0F;
843     ret[COL_CORRECTPLACE*3 + 1] = 0.0F;
844     ret[COL_CORRECTPLACE*3 + 2] = 0.0F;
845
846     ret[COL_CORRECTCOLOUR*3 + 0] = 1.0F;
847     ret[COL_CORRECTCOLOUR*3 + 1] = 1.0F;
848     ret[COL_CORRECTCOLOUR*3 + 2] = 1.0F;
849
850     *ncolours = NCOLOURS;
851     return ret;
852 }
853
854 static game_drawstate *game_new_drawstate(game_state *state)
855 {
856     struct game_drawstate *ds = snew(struct game_drawstate);
857     int i;
858
859     memset(ds, 0, sizeof(struct game_drawstate));
860
861     ds->guesses = snewn(state->params.nguesses, pegrow);
862     ds->nguesses = state->params.nguesses;
863     for (i = 0; i < state->params.nguesses; i++) {
864         ds->guesses[i] = new_pegrow(state->params.npegs);
865         invalidate_pegrow(ds->guesses[i]);
866     }
867     ds->solution = new_pegrow(state->params.npegs);
868     invalidate_pegrow(ds->solution);
869     ds->colours = new_pegrow(state->params.ncolours);
870     invalidate_pegrow(ds->colours);
871
872     ds->hintw = (state->params.npegs+1)/2; /* must round up */
873
874     ds->holds = snewn(state->params.npegs, int);
875     memset(ds->holds, 0, state->params.npegs*sizeof(int));
876
877     ds->blit_peg = NULL;
878
879     return ds;
880 }
881
882 static void game_free_drawstate(game_drawstate *ds)
883 {
884     int i;
885
886     if (ds->blit_peg) blitter_free(ds->blit_peg);
887     free_pegrow(ds->colours);
888     free_pegrow(ds->solution);
889     for (i = 0; i < ds->nguesses; i++)
890         free_pegrow(ds->guesses[i]);
891     sfree(ds->holds);
892     sfree(ds->guesses);
893     sfree(ds);
894 }
895
896 static void draw_peg(frontend *fe, game_drawstate *ds, int cx, int cy,
897                      int moving, int col)
898 {
899     /*
900      * Some platforms antialias circles, which means we shouldn't
901      * overwrite a circle of one colour with a circle of another
902      * colour without erasing the background first. However, if the
903      * peg is the one being dragged, we don't erase the background
904      * because we _want_ it to alpha-blend nicely into whatever's
905      * behind it.
906      */
907     if (!moving)
908         draw_rect(fe, cx-1, cy-1, PEGSZ+2, PEGSZ+2, COL_BACKGROUND);
909     if (PEGRAD > 0) {
910         draw_circle(fe, cx+PEGRAD, cy+PEGRAD, PEGRAD, 1, COL_EMPTY + col);
911         draw_circle(fe, cx+PEGRAD, cy+PEGRAD, PEGRAD, 0, COL_EMPTY + col);
912     } else
913         draw_rect(fe, cx, cy, PEGSZ, PEGSZ, COL_EMPTY + col);
914     draw_update(fe, cx, cy, PEGSZ, PEGSZ);
915 }
916
917 static void guess_redraw(frontend *fe, game_drawstate *ds, int guess,
918                          pegrow src, int force)
919 {
920     pegrow dest;
921     int rowx, rowy, i, scol;
922
923     if (guess == -1) {
924         dest = ds->solution;
925         rowx = SOLN_OX;
926         rowy = SOLN_OY;
927     } else {
928         dest = ds->guesses[guess];
929         rowx = GUESS_X(guess,0);
930         rowy = GUESS_Y(guess,0);
931     }
932     if (src) assert(src->npegs == dest->npegs);
933
934     for (i = 0; i < dest->npegs; i++) {
935         scol = src ? src->pegs[i] : 0;
936         if ((dest->pegs[i] != scol) || force)
937             draw_peg(fe, ds, rowx + PEGOFF * i, rowy, FALSE, scol);
938         dest->pegs[i] = scol;
939     }
940 }
941
942 static void hint_redraw(frontend *fe, game_drawstate *ds, int guess,
943                         pegrow src, int force, int emptycol)
944 {
945     pegrow dest = ds->guesses[guess];
946     int rowx, rowy, i, scol, col, hintlen;
947
948     if (src) assert(src->npegs == dest->npegs);
949
950     hintlen = (dest->npegs + 1)/2;
951
952     for (i = 0; i < dest->npegs; i++) {
953         scol = src ? src->feedback[i] : 0;
954         col = (scol == FEEDBACK_CORRECTPLACE) ? COL_CORRECTPLACE :
955               (scol == FEEDBACK_CORRECTCOLOUR) ? COL_CORRECTCOLOUR : emptycol;
956         if ((scol != dest->feedback[i]) || force) {
957             rowx = HINT_X(guess);
958             rowy = HINT_Y(guess);
959             if (i < hintlen) {
960                 rowx += HINTOFF * i;
961             } else {
962                 rowx += HINTOFF * (i - hintlen);
963                 rowy += HINTOFF;
964             }
965             /* erase background for antialiasing platforms */
966             draw_rect(fe, rowx-1, rowy-1, HINTSZ+2, HINTSZ+2, COL_BACKGROUND);
967             if (HINTRAD > 0) {
968                 draw_circle(fe, rowx+HINTRAD, rowy+HINTRAD, HINTRAD, 1, col);
969                 draw_circle(fe, rowx+HINTRAD, rowy+HINTRAD, HINTRAD, 0, col);
970             } else {
971                 draw_rect(fe, rowx, rowy, HINTSZ, HINTSZ, col);
972             }
973             draw_update(fe, rowx, rowy, HINTSZ, HINTSZ);
974         }
975         dest->feedback[i] = scol;
976     }
977 }
978
979 static void hold_redraw(frontend *fe, game_drawstate *ds, int guess, int *src, int force)
980 {
981     int shold, col, ox, oy, i;
982
983     if (guess >= ds->nguesses)
984         return;
985
986     for (i = 0; i < ds->solution->npegs; i++) {
987         shold = src ? src[i] : 0;
988         col = shold ? COL_HOLD : COL_BACKGROUND;
989         if ((shold != ds->holds[i]) || force) {
990             ox = GUESS_X(guess, i);
991             oy = GUESS_Y(guess, i) + PEGSZ + ds->gapsz/2;
992
993             draw_rect(fe, ox, oy, PEGSZ, 2, col);
994             draw_update(fe, ox, oy, PEGSZ, 2);
995         }
996         if (src) ds->holds[i] = shold;
997     }
998 }
999
1000 static void currmove_redraw(frontend *fe, game_drawstate *ds, int guess, int col)
1001 {
1002     int ox = GUESS_X(guess, 0), oy = GUESS_Y(guess, 0), off = PEGSZ/4;
1003
1004     draw_rect(fe, ox-off-1, oy, 2, PEGSZ, col);
1005     draw_update(fe, ox-off-1, oy, 2, PEGSZ);
1006 }
1007
1008 static void cur_redraw(frontend *fe, game_drawstate *ds,
1009                        int x, int y, int erase)
1010 {
1011     int cgap = ds->gapsz / 2;
1012
1013     draw_circle(fe, x+PEGRAD, y+PEGRAD, PEGRAD+cgap, 0,
1014                 erase ? COL_BACKGROUND : COL_CURSOR);
1015
1016     draw_update(fe, x-cgap, y-cgap, x+PEGSZ+cgap, y+PEGSZ+cgap);
1017 }
1018
1019 static void game_redraw(frontend *fe, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
1020                         game_state *state, int dir, game_ui *ui,
1021                         float animtime, float flashtime)
1022 {
1023     int i, cur_erase = 0, cur_draw = 0, new_move, last_go;
1024
1025     new_move = (state->next_go != ds->next_go) || !ds->started;
1026     last_go = (state->next_go == state->params.nguesses-1);
1027
1028     if (!ds->started) {
1029       draw_rect(fe, 0, 0, ds->w, ds->h, COL_BACKGROUND);
1030       draw_rect(fe, SOLN_OX, SOLN_OY - ds->gapsz - 1, SOLN_W, 2, COL_FRAME);
1031       draw_update(fe, 0, 0, ds->w, ds->h);
1032     }
1033
1034     if (ds->drag_col != 0) {
1035         debug(("Loading from blitter."));
1036         blitter_load(fe, ds->blit_peg, ds->blit_ox, ds->blit_oy);
1037         draw_update(fe, ds->blit_ox, ds->blit_oy, PEGSZ, PEGSZ);
1038     }
1039
1040     /* draw the colours */
1041     for (i = 0; i < state->params.ncolours; i++) {
1042         if (ds->colours->pegs[i] != i+1) {
1043             draw_peg(fe, ds, COL_X(i), COL_Y(i), FALSE, i+1);
1044             ds->colours->pegs[i] = i+1;
1045         }
1046     }
1047
1048     /* draw the guesses (so far) and the hints */
1049     for (i = 0; i < state->params.nguesses; i++) {
1050         if (state->next_go > i || state->solved) {
1051             /* this info is stored in the game_state already */
1052             guess_redraw(fe, ds, i, state->guesses[i], 0);
1053             hint_redraw(fe, ds, i, state->guesses[i],
1054                         i == (state->next_go-1) ? 1 : 0, COL_EMPTY);
1055         } else if (state->next_go == i) {
1056             /* this is the one we're on; the (incomplete) guess is
1057              * stored in the game_ui. */
1058             guess_redraw(fe, ds, i, ui->curr_pegs, 0);
1059             hint_redraw(fe, ds, i, NULL, 1, ui->markable ? COL_FLASH : COL_EMPTY);
1060         } else {
1061             /* we've not got here yet; it's blank. */
1062             guess_redraw(fe, ds, i, NULL, 0);
1063             hint_redraw(fe, ds, i, NULL, 0, COL_EMPTY);
1064         }
1065     }
1066
1067     /* draw the 'hold' markers */
1068     if (state->solved) {
1069         hold_redraw(fe, ds, state->next_go, NULL, 1);
1070     } else if (new_move) {
1071         hold_redraw(fe, ds, ds->next_go, NULL, 1);
1072         hold_redraw(fe, ds, state->next_go, last_go ? NULL : ui->holds, 1);
1073     } else
1074         hold_redraw(fe, ds, state->next_go, last_go ? NULL : ui->holds, 0);
1075
1076     /* draw the 'current move' and 'able to mark' sign. */
1077     if (new_move)
1078         currmove_redraw(fe, ds, ds->next_go, COL_BACKGROUND);
1079     if (!state->solved)
1080         currmove_redraw(fe, ds, state->next_go, COL_HOLD);
1081
1082     /* draw the solution (or the big rectangle) */
1083     if ((state->solved != ds->solved) || !ds->started) {
1084         draw_rect(fe, SOLN_OX, SOLN_OY, SOLN_W, SOLN_H,
1085                   state->solved ? COL_BACKGROUND : COL_EMPTY);
1086         draw_update(fe, SOLN_OX, SOLN_OY, SOLN_W, SOLN_H);
1087     }
1088     if (state->solved)
1089         guess_redraw(fe, ds, -1, state->solution, !ds->solved);
1090     ds->solved = state->solved;
1091
1092     if (ui->display_cur && !ds->display_cur)
1093         cur_draw = 1;
1094     else if (!ui->display_cur && ds->display_cur)
1095         cur_erase = 1;
1096     else if (ui->display_cur) {
1097         if ((state->next_go != ds->next_go) ||
1098             (ui->peg_cur != ds->peg_cur) ||
1099             (ui->colour_cur != ds->colour_cur)) {
1100             cur_erase = 1;
1101             cur_draw = 1;
1102         }
1103     }
1104     if (cur_erase) {
1105         cur_redraw(fe, ds, COL_X(ds->colour_cur), COL_Y(ds->colour_cur), 1);
1106         cur_redraw(fe, ds,
1107                    GUESS_X(ds->next_go, ds->peg_cur), GUESS_Y(ds->next_go, ds->peg_cur), 1);
1108     }
1109     if (cur_draw) {
1110         cur_redraw(fe, ds, COL_X(ui->colour_cur), COL_Y(ui->colour_cur), 0);
1111         cur_redraw(fe, ds,
1112                    GUESS_X(state->next_go, ui->peg_cur), GUESS_Y(state->next_go, ui->peg_cur), 0);
1113     }
1114     ds->display_cur = ui->display_cur;
1115     ds->peg_cur = ui->peg_cur;
1116     ds->colour_cur = ui->colour_cur;
1117     ds->next_go = state->next_go;
1118
1119     /* if ui->drag_col != 0, save the screen to the blitter,
1120      * draw the peg where we saved, and set ds->drag_* == ui->drag_*. */
1121     if (ui->drag_col != 0) {
1122         int ox = ui->drag_x - (PEGSZ/2);
1123         int oy = ui->drag_y - (PEGSZ/2);
1124         debug(("Saving to blitter at (%d,%d)", ox, oy));
1125         blitter_save(fe, ds->blit_peg, ox, oy);
1126         draw_peg(fe, ds, ox, oy, TRUE, ui->drag_col);
1127
1128         ds->blit_ox = ox; ds->blit_oy = oy;
1129     }
1130     ds->drag_col = ui->drag_col;
1131
1132     ds->started = 1;
1133 }
1134
1135 static float game_anim_length(game_state *oldstate, game_state *newstate,
1136                               int dir, game_ui *ui)
1137 {
1138     return 0.0F;
1139 }
1140
1141 static float game_flash_length(game_state *oldstate, game_state *newstate,
1142                                int dir, game_ui *ui)
1143 {
1144     return 0.0F;
1145 }
1146
1147 static int game_wants_statusbar(void)
1148 {
1149     return FALSE;
1150 }
1151
1152 static int game_timing_state(game_state *state)
1153 {
1154     return TRUE;
1155 }
1156
1157 #ifdef COMBINED
1158 #define thegame guess
1159 #endif
1160
1161 const struct game thegame = {
1162     "Guess", "games.guess",
1163     default_params,
1164     game_fetch_preset,
1165     decode_params,
1166     encode_params,
1167     free_params,
1168     dup_params,
1169     TRUE, game_configure, custom_params,
1170     validate_params,
1171     new_game_desc,
1172     game_free_aux_info,
1173     validate_desc,
1174     new_game,
1175     dup_game,
1176     free_game,
1177     TRUE, solve_game,
1178     FALSE, game_text_format,
1179     new_ui,
1180     free_ui,
1181     game_changed_state,
1182     make_move,
1183     game_size,
1184     game_colours,
1185     game_new_drawstate,
1186     game_free_drawstate,
1187     game_redraw,
1188     game_anim_length,
1189     game_flash_length,
1190     game_wants_statusbar,
1191     FALSE, game_timing_state,
1192     0,                                 /* mouse_priorities */
1193 };
1194
1195 /* vim: set shiftwidth=4 tabstop=8: */