chiark / gitweb /
Allow dragging of coloured pegs from previous guesses. Also
[sgt-puzzles.git] / guess.c
1 /*
2  * guess.c: Mastermind clone.
3  */
4
5 #include <stdio.h>
6 #include <stdlib.h>
7 #include <string.h>
8 #include <assert.h>
9 #include <ctype.h>
10 #include <math.h>
11
12 #include "puzzles.h"
13
14 #define FLASH_FRAME 0.5F
15
16 enum {
17     COL_BACKGROUND,
18     COL_HIGHLIGHT, COL_LOWLIGHT, COL_FRAME, COL_FLASH, COL_HOLD,
19     COL_EMPTY, /* must be COL_1 - 1 */
20     COL_1, COL_2, COL_3, COL_4, COL_5, COL_6, COL_7, COL_8, COL_9, COL_10,
21     COL_CORRECTPLACE, COL_CORRECTCOLOUR,
22     NCOLOURS
23 };
24
25 struct game_params {
26     int ncolours, npegs, nguesses;
27 };
28
29 #define FEEDBACK_CORRECTPLACE  1
30 #define FEEDBACK_CORRECTCOLOUR 2
31
32 typedef struct pegrow {
33     int npegs;
34     int *pegs;          /* 0 is 'empty' */
35     int *feedback;      /* may well be unused */
36 } *pegrow;
37
38 struct game_state {
39     game_params params;
40     pegrow *guesses;  /* length params->nguesses */
41     pegrow solution;
42     int next_go; /* from 0 to nguesses-1;
43                     if next_go == nguesses then they've lost. */
44     int solved;
45 };
46
47 static game_params *default_params(void)
48 {
49     game_params *ret = snew(game_params);
50
51     /* AFAIK this is the canonical Mastermind ruleset. */
52     ret->ncolours = 6;
53     ret->npegs = 4;
54     ret->nguesses = 10;
55
56     return ret;
57 }
58
59 static int game_fetch_preset(int i, char **name, game_params **params)
60 {
61     return FALSE;
62 }
63
64 static void free_params(game_params *params)
65 {
66     sfree(params);
67 }
68
69 static game_params *dup_params(game_params *params)
70 {
71     game_params *ret = snew(game_params);
72     *ret = *params;                    /* structure copy */
73     return ret;
74 }
75
76 static void decode_params(game_params *params, char const *string)
77 {
78     char const *p = string;
79     game_params *defs = default_params();
80
81     *params = *defs; free_params(defs);
82
83     while (*p) {
84         switch (*p++) {
85         case 'c':
86             params->ncolours = atoi(p);
87             while (*p && isdigit((unsigned char)*p)) p++;
88             break;
89
90         case 'p':
91             params->npegs = atoi(p);
92             while (*p && isdigit((unsigned char)*p)) p++;
93             break;
94
95         case 'g':
96             params->nguesses = atoi(p);
97             while (*p && isdigit((unsigned char)*p)) p++;
98             break;
99
100         default:
101             ;
102         }
103     }
104 }
105
106 static char *encode_params(game_params *params, int full)
107 {
108     char data[256];
109
110     sprintf(data, "c%dp%dg%d", params->ncolours, params->npegs, params->nguesses);
111
112     return dupstr(data);
113 }
114
115 static config_item *game_configure(game_params *params)
116 {
117     config_item *ret;
118     char buf[80];
119
120     ret = snewn(4, config_item);
121
122     ret[0].name = "No. of colours";
123     ret[0].type = C_STRING;
124     sprintf(buf, "%d", params->ncolours);
125     ret[0].sval = dupstr(buf);
126     ret[0].ival = 0;
127
128     ret[1].name = "No. of pegs per row";
129     ret[1].type = C_STRING;
130     sprintf(buf, "%d", params->npegs);
131     ret[1].sval = dupstr(buf);
132     ret[1].ival = 0;
133
134     ret[2].name = "No. of guesses";
135     ret[2].type = C_STRING;
136     sprintf(buf, "%d", params->nguesses);
137     ret[2].sval = dupstr(buf);
138     ret[2].ival = 0;
139
140     ret[3].name = NULL;
141     ret[3].type = C_END;
142     ret[3].sval = NULL;
143     ret[3].ival = 0;
144
145     return ret;
146 }
147
148 static game_params *custom_params(config_item *cfg)
149 {
150     game_params *ret = snew(game_params);
151
152     ret->ncolours = atoi(cfg[0].sval);
153     ret->npegs = atoi(cfg[1].sval);
154     ret->nguesses = atoi(cfg[2].sval);
155
156     return ret;
157 }
158
159 static char *validate_params(game_params *params)
160 {
161     if (params->ncolours < 2 || params->npegs < 2)
162         return "Trivial solutions are uninteresting";
163     /* NB as well as the no. of colours we define, max(ncolours) must
164      * also fit in an unsigned char; see new_game_desc. */
165     if (params->ncolours > 10)
166         return "Too many colours";
167     if (params->nguesses < 1)
168         return "Must have at least one guess";
169     return NULL;
170 }
171
172 static pegrow new_pegrow(int npegs)
173 {
174     pegrow pegs = snew(struct pegrow);
175
176     pegs->npegs = npegs;
177     pegs->pegs = snewn(pegs->npegs, int);
178     memset(pegs->pegs, 0, pegs->npegs * sizeof(int));
179     pegs->feedback = snewn(pegs->npegs, int);
180     memset(pegs->feedback, 0, pegs->npegs * sizeof(int));
181
182     return pegs;
183 }
184
185 static pegrow dup_pegrow(pegrow pegs)
186 {
187     pegrow newpegs = snew(struct pegrow);
188
189     newpegs->npegs = pegs->npegs;
190     newpegs->pegs = snewn(newpegs->npegs, int);
191     memcpy(newpegs->pegs, pegs->pegs, newpegs->npegs * sizeof(int));
192     newpegs->feedback = snewn(newpegs->npegs, int);
193     memcpy(newpegs->feedback, pegs->feedback, newpegs->npegs * sizeof(int));
194
195     return newpegs;
196 }
197
198 static void invalidate_pegrow(pegrow pegs)
199 {
200     memset(pegs->pegs, -1, pegs->npegs * sizeof(int));
201     memset(pegs->feedback, -1, pegs->npegs * sizeof(int));
202 }
203
204 static void free_pegrow(pegrow pegs)
205 {
206     sfree(pegs->pegs);
207     sfree(pegs->feedback);
208     sfree(pegs);
209 }
210
211 static char *new_game_desc(game_params *params, random_state *rs,
212                            game_aux_info **aux, int interactive)
213 {
214     unsigned char *bmp = snewn(params->npegs, unsigned char);
215     char *ret;
216     int i;
217
218     for (i = 0; i < params->npegs; i++)
219         bmp[i] = (unsigned char)(random_upto(rs, params->ncolours)+1);
220     obfuscate_bitmap(bmp, params->npegs*8, FALSE);
221
222     ret = bin2hex(bmp, params->npegs);
223     sfree(bmp);
224     return ret;
225 }
226
227 static void game_free_aux_info(game_aux_info *aux)
228 {
229     assert(!"Shouldn't happen");
230 }
231
232 static char *validate_desc(game_params *params, char *desc)
233 {
234     /* desc is just an (obfuscated) bitmap of the solution; all we
235      * care is that it's the correct length. */
236     if (strlen(desc) != params->npegs * 2)
237         return "Game description is wrong length";
238     return NULL;
239 }
240
241 static game_state *new_game(midend_data *me, game_params *params, char *desc)
242 {
243     game_state *state = snew(game_state);
244     unsigned char *bmp;
245     int i;
246
247     state->params = *params;
248     state->guesses = snewn(params->nguesses, pegrow);
249     for (i = 0; i < params->nguesses; i++)
250         state->guesses[i] = new_pegrow(params->npegs);
251     state->solution = new_pegrow(params->npegs);
252
253     bmp = hex2bin(desc, params->npegs);
254     obfuscate_bitmap(bmp, params->npegs*8, TRUE);
255     for (i = 0; i < params->npegs; i++)
256         state->solution->pegs[i] = (int)bmp[i];
257     sfree(bmp);
258
259     state->next_go = state->solved = 0;
260
261     return state;
262 }
263
264 static game_state *dup_game(game_state *state)
265 {
266     game_state *ret = snew(game_state);
267     int i;
268
269     *ret = *state;
270     ret->guesses = snewn(state->params.nguesses, pegrow);
271     for (i = 0; i < state->params.nguesses; i++)
272         ret->guesses[i] = dup_pegrow(state->guesses[i]);
273     ret->solution = dup_pegrow(state->solution);
274
275     return ret;
276 }
277
278 static void free_game(game_state *state)
279 {
280     int i;
281
282     free_pegrow(state->solution);
283     for (i = 0; i < state->params.nguesses; i++)
284         free_pegrow(state->guesses[i]);
285     sfree(state->guesses);
286
287     sfree(state);
288 }
289
290 static game_state *solve_game(game_state *state, game_state *currstate,
291                               game_aux_info *aux, char **error)
292 {
293     game_state *ret = dup_game(currstate);
294     ret->solved = 1;
295     return ret;
296 }
297
298 static char *game_text_format(game_state *state)
299 {
300     return NULL;
301 }
302
303 struct game_ui {
304     pegrow curr_pegs; /* half-finished current move */
305     int *holds;
306     int colour_cur;   /* position of up-down colour picker cursor */
307     int peg_cur;      /* position of left-right peg picker cursor */
308     int display_cur, markable;
309
310     int drag_col, drag_x, drag_y; /* x and y are *center* of peg! */
311 };
312
313 static game_ui *new_ui(game_state *state)
314 {
315     game_ui *ui = snew(struct game_ui);
316     memset(ui, 0, sizeof(struct game_ui));
317     ui->curr_pegs = new_pegrow(state->params.npegs);
318     ui->holds = snewn(state->params.npegs, int);
319     memset(ui->holds, 0, sizeof(int)*state->params.npegs);
320     return ui;
321 }
322
323 static void free_ui(game_ui *ui)
324 {
325     free_pegrow(ui->curr_pegs);
326     sfree(ui->holds);
327     sfree(ui);
328 }
329
330 static void game_changed_state(game_ui *ui, game_state *oldstate,
331                                game_state *newstate)
332 {
333     int i;
334
335     /* just clear the row-in-progress when we have an undo/redo. */
336     for (i = 0; i < ui->curr_pegs->npegs; i++)
337         ui->curr_pegs->pegs[i] = 0;
338 }
339
340 #define PEGSZ   (ds->pegsz)
341 #define PEGOFF  (ds->pegsz + ds->gapsz)
342 #define HINTSZ  (ds->hintsz)
343 #define HINTOFF (ds->hintsz + ds->gapsz)
344
345 #define PEGRAD  (ds->pegrad)
346 #define HINTRAD (ds->hintrad)
347
348 #define COL_OX          (ds->colx)
349 #define COL_OY          (ds->coly)
350 #define COL_X(c)        (COL_OX)
351 #define COL_Y(c)        (COL_OY + (c)*PEGOFF)
352 #define COL_W           PEGOFF
353 #define COL_H           (ds->colours->npegs*PEGOFF)
354
355 #define GUESS_OX        (ds->guessx)
356 #define GUESS_OY        (ds->guessy)
357 #define GUESS_X(g,p)    (GUESS_OX + (p)*PEGOFF)
358 #define GUESS_Y(g,p)    (GUESS_OY + (g)*PEGOFF)
359 #define GUESS_W         (ds->solution->npegs*PEGOFF)
360 #define GUESS_H         (ds->nguesses*PEGOFF)
361
362 #define HINT_OX         (GUESS_OX + GUESS_W + ds->gapsz)
363 #define HINT_OY         (GUESS_OY + (PEGSZ - HINTOFF - HINTSZ) / 2)
364 #define HINT_X(g)       HINT_OX
365 #define HINT_Y(g)       (HINT_OY + (g)*PEGOFF)
366 #define HINT_W          (ds->hintw*HINTOFF)
367 #define HINT_H          GUESS_H
368
369 #define SOLN_OX         GUESS_OX
370 #define SOLN_OY         (GUESS_OY + GUESS_H + ds->gapsz + 2)
371 #define SOLN_W          GUESS_W
372 #define SOLN_H          PEGOFF
373
374 struct game_drawstate {
375     int nguesses;
376     pegrow *guesses;    /* same size as state->guesses */
377     pegrow solution;    /* only displayed if state->solved */
378     pegrow colours;     /* length ncolours, not npegs */
379
380     int *holds;
381
382     int pegsz, hintsz, gapsz; /* peg size (diameter), etc. */
383     int pegrad, hintrad;      /* radius of peg, hint */
384     int border;
385     int colx, coly;     /* origin of colours vertical bar */
386     int guessx, guessy; /* origin of guesses */
387     int solnx, solny;   /* origin of solution */
388     int hintw;          /* no. of hint tiles we're wide per row */
389     int w, h, started, solved;
390
391     int colour_cur, peg_cur, display_cur; /* as in game_ui. */
392     int next_go;
393
394     blitter *blit_peg;
395     int drag_col, blit_ox, blit_oy;
396 };
397
398 static void set_peg(game_ui *ui, int peg, int col)
399 {
400     int i;
401
402     ui->curr_pegs->pegs[peg] = col;
403
404     /* set to 'markable' if all of our pegs are filled. */
405     for (i = 0; i < ui->curr_pegs->npegs; i++) {
406         if (ui->curr_pegs->pegs[i] == 0) return;
407     }
408     debug(("UI is markable."));
409     ui->markable = 1;
410 }
411
412 static int mark_pegs(pegrow guess, pegrow solution, int ncols)
413 {
414     int nc_place = 0, nc_colour = 0, i, j;
415
416     assert(guess && solution && (guess->npegs == solution->npegs));
417
418     for (i = 0; i < guess->npegs; i++) {
419         if (guess->pegs[i] == solution->pegs[i]) nc_place++;
420     }
421
422     /* slight bit of cleverness: we have the following formula, from
423      * http://mathworld.wolfram.com/Mastermind.html that gives:
424      *
425      * nc_colour = sum(colours, min(#solution, #guess)) - nc_place
426      *
427      * I think this is due to Knuth.
428      */
429     for (i = 1; i <= ncols; i++) {
430         int n_guess = 0, n_solution = 0;
431         for (j = 0; j < guess->npegs; j++) {
432             if (guess->pegs[j] == i) n_guess++;
433             if (solution->pegs[j] == i) n_solution++;
434         }
435         nc_colour += min(n_guess, n_solution);
436     }
437     nc_colour -= nc_place;
438
439     debug(("mark_pegs, %d pegs, %d right place, %d right colour",
440            guess->npegs, nc_place, nc_colour));
441     assert((nc_colour + nc_place) <= guess->npegs);
442
443     memset(guess->feedback, 0, guess->npegs*sizeof(int));
444     for (i = 0, j = 0; i < nc_place; i++)
445         guess->feedback[j++] = FEEDBACK_CORRECTPLACE;
446     for (i = 0; i < nc_colour; i++)
447         guess->feedback[j++] = FEEDBACK_CORRECTCOLOUR;
448
449     return nc_place;
450 }
451
452 static game_state *mark_move(game_state *from, game_ui *ui)
453 {
454     int i, ncleared = 0, nc_place;
455     game_state *to = dup_game(from);
456
457     for (i = 0; i < to->solution->npegs; i++) {
458         to->guesses[from->next_go]->pegs[i] = ui->curr_pegs->pegs[i];
459     }
460     nc_place = mark_pegs(to->guesses[from->next_go], to->solution, to->params.ncolours);
461
462     if (nc_place == to->solution->npegs) {
463         to->solved = 1; /* win! */
464     } else {
465         to->next_go = from->next_go + 1;
466         if (to->next_go >= to->params.nguesses)
467             to->solved = 1; /* 'lose' so we show the pegs. */
468     }
469
470     for (i = 0; i < to->solution->npegs; i++) {
471         if (!ui->holds[i] || to->solved) {
472             ui->curr_pegs->pegs[i] = 0;
473             ncleared++;
474         }
475         if (to->solved) ui->holds[i] = 0;
476     }
477     if (ncleared) {
478         ui->markable = 0;
479         if (ui->peg_cur == to->solution->npegs)
480             ui->peg_cur--;
481     }
482
483     return to;
484 }
485
486 static game_state *make_move(game_state *from, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
487                              int x, int y, int button)
488 {
489     int over_col = 0;           /* one-indexed */
490     int over_guess = -1;        /* zero-indexed */
491     int over_past_guess_y = -1; /* zero-indexed */
492     int over_past_guess_x = -1; /* zero-indexed */
493     int over_hint = 0;          /* zero or one */
494     game_state *ret = NULL;
495
496     int guess_ox = GUESS_X(from->next_go, 0);
497     int guess_oy = GUESS_Y(from->next_go, 0);
498
499     if (from->solved) return NULL;
500
501     if (x >= COL_OX && x <= (COL_OX + COL_W) &&
502         y >= COL_OY && y <= (COL_OY + COL_H)) {
503         over_col = ((y - COL_OY) / PEGOFF) + 1;
504     } else if (x >= guess_ox &&
505                y >= guess_oy && y <= (guess_oy + GUESS_H)) {
506         if (x <= (guess_ox + GUESS_W)) {
507             over_guess = (x - guess_ox) / PEGOFF;
508         } else {
509             over_hint = 1;
510         }
511     } else if (x >= guess_ox &&
512                y >= GUESS_OY && y < guess_oy) {
513         over_past_guess_y = (y - GUESS_OY) / PEGOFF;
514         over_past_guess_x = (x - guess_ox) / PEGOFF;
515     }
516     debug(("make_move: over_col %d, over_guess %d, over_hint %d,"
517            " over_past_guess %d", over_col, over_guess, over_hint,
518            over_past_guess));
519
520     assert(ds->blit_peg);
521
522     /* mouse input */
523     if (button == LEFT_BUTTON) {
524         if (over_col > 0) {
525             ui->drag_col = over_col;
526             debug(("Start dragging from colours"));
527         } else if (over_guess > -1) {
528             int col = ui->curr_pegs->pegs[over_guess];
529             if (col) {
530                 ui->drag_col = col;
531                 debug(("Start dragging from a guess"));
532             }
533         } else if (over_past_guess_y > -1) {
534             int col =
535                 from->guesses[over_past_guess_y]->pegs[over_past_guess_x];
536             if (col) {
537                 ui->drag_col = col;
538                 debug(("Start dragging from a past guess"));
539             }
540         }
541         if (ui->drag_col) {
542             ui->drag_x = x;
543             ui->drag_y = y;
544             debug(("Start dragging, col = %d, (%d,%d)",
545                    ui->drag_col, ui->drag_x, ui->drag_y));
546             ret = from;
547         }
548     } else if (button == LEFT_DRAG && ui->drag_col) {
549         ui->drag_x = x;
550         ui->drag_y = y;
551         debug(("Keep dragging, (%d,%d)", ui->drag_x, ui->drag_y));
552         ret = from;
553     } else if (button == LEFT_RELEASE && ui->drag_col) {
554         if (over_guess > -1) {
555             debug(("Dropping colour %d onto guess peg %d",
556                    ui->drag_col, over_guess));
557             set_peg(ui, over_guess, ui->drag_col);
558         }
559         ui->drag_col = 0;
560         debug(("Stop dragging."));
561         ret = from;
562     } else if (button == RIGHT_BUTTON) {
563         if (over_guess > -1) {
564             /* we use ths feedback in the game_ui to signify
565              * 'carry this peg to the next guess as well'. */
566             ui->holds[over_guess] = 1 - ui->holds[over_guess];
567             ret = from;
568         }
569     } else if (button == LEFT_RELEASE && over_hint && ui->markable) {
570         /* NB this won't trigger if on the end of a drag; that's on
571          * purpose, in case you drop by mistake... */
572         ret = mark_move(from, ui);
573     }
574
575     /* keyboard input */
576     if (button == CURSOR_UP || button == CURSOR_DOWN) {
577         ui->display_cur = 1;
578         if (button == CURSOR_DOWN && (ui->colour_cur+1) < from->params.ncolours)
579             ui->colour_cur++;
580         if (button == CURSOR_UP && ui->colour_cur > 0)
581             ui->colour_cur--;
582         ret = from;
583     } else if (button == CURSOR_LEFT || button == CURSOR_RIGHT) {
584         int maxcur = from->params.npegs;
585         if (ui->markable) maxcur++;
586
587         ui->display_cur = 1;
588         if (button == CURSOR_RIGHT && (ui->peg_cur+1) < maxcur)
589             ui->peg_cur++;
590         if (button == CURSOR_LEFT && ui->peg_cur > 0)
591             ui->peg_cur--;
592         ret = from;
593     } else if (button == CURSOR_SELECT || button == ' ' || button == '\r' ||
594                button == '\n') {
595         if (ui->peg_cur == from->params.npegs) {
596             ret = mark_move(from, ui);
597         } else {
598             set_peg(ui, ui->peg_cur, ui->colour_cur+1);
599             ret = from;
600         }
601     }
602     return ret;
603 }
604
605 /* ----------------------------------------------------------------------
606  * Drawing routines.
607  */
608
609 #define PEG_PREFER_SZ 32
610
611 /* next three are multipliers for pegsz. It will look much nicer if
612  * (2*PEG_HINT) + PEG_GAP = 1.0 as the hints are formatted like that. */
613 #define PEG_GAP   0.10
614 #define PEG_HINT  0.35
615
616 #define BORDER    0.5
617
618 static void game_size(game_params *params, game_drawstate *ds,
619                       int *x, int *y, int expand)
620 {
621     double hmul, vmul_c, vmul_g, vmul, szx, szy;
622     int sz, colh, guessh;
623
624     hmul = BORDER   * 2.0 +               /* border */
625            1.0      * 2.0 +               /* vertical colour bar */
626            1.0      * params->npegs +     /* guess pegs */
627            PEG_GAP  * params->npegs +     /* guess gaps */
628            PEG_HINT * ds->hintw +         /* hint pegs */
629            PEG_GAP  * (ds->hintw - 1);    /* hint gaps */
630
631     vmul_c = BORDER  * 2.0 +                    /* border */
632              1.0     * params->ncolours +       /* colour pegs */
633              PEG_GAP * (params->ncolours - 1);  /* colour gaps */
634
635     vmul_g = BORDER  * 2.0 +                    /* border */
636              1.0     * (params->nguesses + 1) + /* guesses plus solution */
637              PEG_GAP * (params->nguesses + 1);  /* gaps plus gap above soln */
638
639     vmul = max(vmul_c, vmul_g);
640
641     szx = *x / hmul;
642     szy = *y / vmul;
643     sz = max(min((int)szx, (int)szy), 1);
644     if (expand)
645         ds->pegsz = sz;
646     else
647         ds->pegsz = min(sz, PEG_PREFER_SZ);
648
649     ds->hintsz = (int)((double)ds->pegsz * PEG_HINT);
650     ds->gapsz  = (int)((double)ds->pegsz * PEG_GAP);
651     ds->border = (int)((double)ds->pegsz * BORDER);
652
653     ds->pegrad  = (ds->pegsz -1)/2; /* radius of peg to fit in pegsz (which is 2r+1) */
654     ds->hintrad = (ds->hintsz-1)/2;
655
656     *x = (int)ceil((double)ds->pegsz * hmul);
657     *y = (int)ceil((double)ds->pegsz * vmul);
658     ds->w = *x; ds->h = *y;
659
660     colh = ((ds->pegsz + ds->gapsz) * params->ncolours) - ds->gapsz;
661     guessh = ((ds->pegsz + ds->gapsz) * params->nguesses);      /* guesses */
662     guessh += ds->gapsz + ds->pegsz;                            /* solution */
663
664     ds->colx = ds->border;
665     ds->coly = (*y - colh) / 2;
666
667     ds->guessx = ds->solnx = ds->border + ds->pegsz * 2;     /* border + colours */
668     ds->guessy = (*y - guessh) / 2;
669     ds->solny = ds->guessy + ((ds->pegsz + ds->gapsz) * params->nguesses) + ds->gapsz;
670
671     if (ds->pegsz > 0) {
672         if (ds->blit_peg) blitter_free(ds->blit_peg);
673         ds->blit_peg = blitter_new(ds->pegsz, ds->pegsz);
674     }
675 }
676
677 static float *game_colours(frontend *fe, game_state *state, int *ncolours)
678 {
679     float *ret = snewn(3 * NCOLOURS, float);
680
681     frontend_default_colour(fe, &ret[COL_BACKGROUND * 3]);
682
683     /* red */
684     ret[COL_1 * 3 + 0] = 1.0F;
685     ret[COL_1 * 3 + 1] = 0.0F;
686     ret[COL_1 * 3 + 2] = 0.0F;
687
688     /* yellow (toned down a bit due to pale grey background) */
689     ret[COL_2 * 3 + 0] = 0.7F;
690     ret[COL_2 * 3 + 1] = 0.7F;
691     ret[COL_2 * 3 + 2] = 0.0F;
692
693     /* green (also toned down) */
694     ret[COL_3 * 3 + 0] = 0.0F;
695     ret[COL_3 * 3 + 1] = 0.5F;
696     ret[COL_3 * 3 + 2] = 0.0F;
697
698     /* blue */
699     ret[COL_4 * 3 + 0] = 0.0F;
700     ret[COL_4 * 3 + 1] = 0.0F;
701     ret[COL_4 * 3 + 2] = 1.0F;
702
703     /* orange */
704     ret[COL_5 * 3 + 0] = 1.0F;
705     ret[COL_5 * 3 + 1] = 0.5F;
706     ret[COL_5 * 3 + 2] = 0.0F;
707
708     /* purple */
709     ret[COL_6 * 3 + 0] = 0.5F;
710     ret[COL_6 * 3 + 1] = 0.0F;
711     ret[COL_6 * 3 + 2] = 0.7F;
712
713     /* brown */
714     ret[COL_7 * 3 + 0] = 0.4F;
715     ret[COL_7 * 3 + 1] = 0.2F;
716     ret[COL_7 * 3 + 2] = 0.2F;
717
718     /* light blue */
719     ret[COL_8 * 3 + 0] = 0.4F;
720     ret[COL_8 * 3 + 1] = 0.7F;
721     ret[COL_8 * 3 + 2] = 1.0F;
722
723     /* light green */
724     ret[COL_9 * 3 + 0] = 0.5F;
725     ret[COL_9 * 3 + 1] = 0.8F;
726     ret[COL_9 * 3 + 2] = 0.5F;
727
728     /* pink */
729     ret[COL_10 * 3 + 0] = 1.0F;
730     ret[COL_10 * 3 + 1] = 0.6F;
731     ret[COL_10 * 3 + 2] = 1.0F;
732
733     ret[COL_FRAME * 3 + 0] = 0.0F;
734     ret[COL_FRAME * 3 + 1] = 0.0F;
735     ret[COL_FRAME * 3 + 2] = 0.0F;
736
737     ret[COL_HIGHLIGHT * 3 + 0] = 1.0F;
738     ret[COL_HIGHLIGHT * 3 + 1] = 1.0F;
739     ret[COL_HIGHLIGHT * 3 + 2] = 1.0F;
740
741     ret[COL_LOWLIGHT * 3 + 0] = ret[COL_BACKGROUND * 3 + 0] * 2.0 / 3.0;
742     ret[COL_LOWLIGHT * 3 + 1] = ret[COL_BACKGROUND * 3 + 1] * 2.0 / 3.0;
743     ret[COL_LOWLIGHT * 3 + 2] = ret[COL_BACKGROUND * 3 + 2] * 2.0 / 3.0;
744
745     ret[COL_FLASH * 3 + 0] = 0.5F;
746     ret[COL_FLASH * 3 + 1] = 1.0F;
747     ret[COL_FLASH * 3 + 2] = 1.0F;
748
749     ret[COL_HOLD * 3 + 0] = 1.0F;
750     ret[COL_HOLD * 3 + 1] = 0.5F;
751     ret[COL_HOLD * 3 + 2] = 0.5F;
752
753     ret[COL_EMPTY * 3 + 0] = ret[COL_BACKGROUND * 3 + 0] * 2.0 / 3.0;
754     ret[COL_EMPTY * 3 + 1] = ret[COL_BACKGROUND * 3 + 1] * 2.0 / 3.0;
755     ret[COL_EMPTY * 3 + 2] = ret[COL_BACKGROUND * 3 + 2] * 2.0 / 3.0;
756
757     ret[COL_CORRECTPLACE*3 + 0] = 0.0F;
758     ret[COL_CORRECTPLACE*3 + 1] = 0.0F;
759     ret[COL_CORRECTPLACE*3 + 2] = 0.0F;
760
761     ret[COL_CORRECTCOLOUR*3 + 0] = 1.0F;
762     ret[COL_CORRECTCOLOUR*3 + 1] = 1.0F;
763     ret[COL_CORRECTCOLOUR*3 + 2] = 1.0F;
764
765     *ncolours = NCOLOURS;
766     return ret;
767 }
768
769 static game_drawstate *game_new_drawstate(game_state *state)
770 {
771     struct game_drawstate *ds = snew(struct game_drawstate);
772     int i;
773
774     memset(ds, 0, sizeof(struct game_drawstate));
775
776     ds->guesses = snewn(state->params.nguesses, pegrow);
777     ds->nguesses = state->params.nguesses;
778     for (i = 0; i < state->params.nguesses; i++) {
779         ds->guesses[i] = new_pegrow(state->params.npegs);
780         invalidate_pegrow(ds->guesses[i]);
781     }
782     ds->solution = new_pegrow(state->params.npegs);
783     invalidate_pegrow(ds->solution);
784     ds->colours = new_pegrow(state->params.ncolours);
785     invalidate_pegrow(ds->colours);
786
787     ds->hintw = (state->params.npegs+1)/2; /* must round up */
788
789     ds->holds = snewn(state->params.npegs, int);
790     memset(ds->holds, 0, state->params.npegs*sizeof(int));
791
792     ds->blit_peg = NULL;
793
794     return ds;
795 }
796
797 static void game_free_drawstate(game_drawstate *ds)
798 {
799     int i;
800
801     if (ds->blit_peg) blitter_free(ds->blit_peg);
802     free_pegrow(ds->colours);
803     free_pegrow(ds->solution);
804     for (i = 0; i < ds->nguesses; i++)
805         free_pegrow(ds->guesses[i]);
806     sfree(ds->holds);
807     sfree(ds->guesses);
808     sfree(ds);
809 }
810
811 static void draw_peg(frontend *fe, game_drawstate *ds, int cx, int cy, int col)
812 {
813     if (PEGRAD > 0) {
814         draw_circle(fe, cx+PEGRAD, cy+PEGRAD, PEGRAD, 1, COL_EMPTY + col);
815         draw_circle(fe, cx+PEGRAD, cy+PEGRAD, PEGRAD, 0, COL_EMPTY + col);
816     } else
817         draw_rect(fe, cx, cy, PEGSZ, PEGSZ, COL_EMPTY + col);
818     draw_update(fe, cx, cy, PEGSZ, PEGSZ);
819 }
820
821 static void guess_redraw(frontend *fe, game_drawstate *ds, int guess,
822                          pegrow src, int force)
823 {
824     pegrow dest;
825     int rowx, rowy, i, scol;
826
827     if (guess == -1) {
828         dest = ds->solution;
829         rowx = SOLN_OX;
830         rowy = SOLN_OY;
831     } else {
832         dest = ds->guesses[guess];
833         rowx = GUESS_X(guess,0);
834         rowy = GUESS_Y(guess,0);
835     }
836     if (src) assert(src->npegs == dest->npegs);
837
838     for (i = 0; i < dest->npegs; i++) {
839         scol = src ? src->pegs[i] : 0;
840         if ((dest->pegs[i] != scol) || force)
841             draw_peg(fe, ds, rowx + PEGOFF * i, rowy, scol);
842         dest->pegs[i] = scol;
843     }
844 }
845
846 static void hint_redraw(frontend *fe, game_drawstate *ds, int guess,
847                         pegrow src, int force, int emptycol)
848 {
849     pegrow dest = ds->guesses[guess];
850     int rowx, rowy, i, scol, col, hintlen;
851
852     if (src) assert(src->npegs == dest->npegs);
853
854     hintlen = (dest->npegs + 1)/2;
855
856     for (i = 0; i < dest->npegs; i++) {
857         scol = src ? src->feedback[i] : 0;
858         col = (scol == FEEDBACK_CORRECTPLACE) ? COL_CORRECTPLACE :
859               (scol == FEEDBACK_CORRECTCOLOUR) ? COL_CORRECTCOLOUR : emptycol;
860         if ((scol != dest->feedback[i]) || force) {
861             rowx = HINT_X(guess);
862             rowy = HINT_Y(guess);
863             if (i < hintlen) {
864                 rowx += HINTOFF * i;
865             } else {
866                 rowx += HINTOFF * (i - hintlen);
867                 rowy += HINTOFF;
868             }
869             if (HINTRAD > 0) {
870                 draw_circle(fe, rowx+HINTRAD, rowy+HINTRAD, HINTRAD, 1, col);
871                 draw_circle(fe, rowx+HINTRAD, rowy+HINTRAD, HINTRAD, 0, col);
872             } else {
873                 draw_rect(fe, rowx, rowy, HINTSZ, HINTSZ, col);
874             }
875             draw_update(fe, rowx, rowy, HINTSZ, HINTSZ);
876         }
877         dest->feedback[i] = scol;
878     }
879 }
880
881 static void hold_redraw(frontend *fe, game_drawstate *ds, int guess, int *src, int force)
882 {
883     int shold, col, ox, oy, i;
884
885     if (guess >= ds->nguesses)
886         return;
887
888     for (i = 0; i < ds->solution->npegs; i++) {
889         shold = src ? src[i] : 0;
890         col = shold ? COL_HOLD : COL_BACKGROUND;
891         if ((shold != ds->holds[i]) || force) {
892             ox = GUESS_X(guess, i);
893             oy = GUESS_Y(guess, i) + PEGSZ + ds->gapsz/2;
894
895             draw_rect(fe, ox, oy, PEGSZ, 2, col);
896             draw_update(fe, ox, oy, PEGSZ, 2);
897         }
898         if (src) ds->holds[i] = shold;
899     }
900 }
901
902 static void currmove_redraw(frontend *fe, game_drawstate *ds, int guess, int col)
903 {
904     int ox = GUESS_X(guess, 0), oy = GUESS_Y(guess, 0), off = PEGSZ/4;
905
906     draw_rect(fe, ox-off-1, oy, 2, PEGSZ, col);
907     draw_update(fe, ox-off-1, oy, 2, PEGSZ);
908 }
909
910 static void cur_redraw(frontend *fe, game_drawstate *ds,
911                        int x, int y, int erase)
912 {
913     int cgap = ds->gapsz / 2;
914     int x1, y1, x2, y2, hi, lo;
915
916     x1 = x-cgap; x2 = x+PEGSZ+cgap;
917     y1 = y-cgap; y2 = y+PEGSZ+cgap;
918     hi = erase ? COL_BACKGROUND : COL_HIGHLIGHT;
919     lo = erase ? COL_BACKGROUND : COL_LOWLIGHT;
920
921     draw_line(fe, x1, y1, x2, y1, hi);
922     draw_line(fe, x2, y1, x2, y2, lo);
923     draw_line(fe, x2, y2, x1, y2, lo);
924     draw_line(fe, x1, y2, x1, y1, hi);
925
926     draw_update(fe, x1, y1, x2, y2);
927 }
928
929 static void game_redraw(frontend *fe, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
930                         game_state *state, int dir, game_ui *ui,
931                         float animtime, float flashtime)
932 {
933     int i, cur_erase = 0, cur_draw = 0, new_move, last_go;
934
935     new_move = (state->next_go != ds->next_go) || !ds->started;
936     last_go = (state->next_go == state->params.nguesses-1);
937
938     if (!ds->started) {
939       draw_rect(fe, 0, 0, ds->w, ds->h, COL_BACKGROUND);
940       draw_rect(fe, SOLN_OX, SOLN_OY - ds->gapsz - 1, SOLN_W, 2, COL_FRAME);
941       draw_update(fe, 0, 0, ds->w, ds->h);
942     }
943
944     if (ds->drag_col != 0) {
945         debug(("Loading from blitter."));
946         blitter_load(fe, ds->blit_peg, ds->blit_ox, ds->blit_oy);
947         draw_update(fe, ds->blit_ox, ds->blit_oy, PEGSZ, PEGSZ);
948     }
949
950     /* draw the colours */
951     for (i = 0; i < state->params.ncolours; i++) {
952         if (ds->colours->pegs[i] != i+1) {
953             draw_peg(fe, ds, COL_X(i), COL_Y(i), i+1);
954             ds->colours->pegs[i] = i+1;
955         }
956     }
957
958     /* draw the guesses (so far) and the hints */
959     for (i = 0; i < state->params.nguesses; i++) {
960         if (state->next_go > i || state->solved) {
961             /* this info is stored in the game_state already */
962             guess_redraw(fe, ds, i, state->guesses[i], 0);
963             hint_redraw(fe, ds, i, state->guesses[i],
964                         i == (state->next_go-1) ? 1 : 0, COL_EMPTY);
965         } else if (state->next_go == i) {
966             /* this is the one we're on; the (incomplete) guess is
967              * stored in the game_ui. */
968             guess_redraw(fe, ds, i, ui->curr_pegs, 0);
969             hint_redraw(fe, ds, i, NULL, 1, ui->markable ? COL_FLASH : COL_EMPTY);
970         } else {
971             /* we've not got here yet; it's blank. */
972             guess_redraw(fe, ds, i, NULL, 0);
973             hint_redraw(fe, ds, i, NULL, 0, COL_EMPTY);
974         }
975     }
976
977     /* draw the 'hold' markers */
978     if (state->solved) {
979         hold_redraw(fe, ds, state->next_go, NULL, 1);
980     } else if (new_move) {
981         hold_redraw(fe, ds, ds->next_go, NULL, 1);
982         hold_redraw(fe, ds, state->next_go, last_go ? NULL : ui->holds, 1);
983     } else
984         hold_redraw(fe, ds, state->next_go, last_go ? NULL : ui->holds, 0);
985
986     /* draw the 'current move' and 'able to mark' sign. */
987     if (new_move)
988         currmove_redraw(fe, ds, ds->next_go, COL_BACKGROUND);
989     if (!state->solved)
990         currmove_redraw(fe, ds, state->next_go, COL_HOLD);
991
992     /* draw the solution (or the big rectangle) */
993     if ((state->solved != ds->solved) || !ds->started) {
994         draw_rect(fe, SOLN_OX, SOLN_OY, SOLN_W, SOLN_H,
995                   state->solved ? COL_BACKGROUND : COL_EMPTY);
996         draw_update(fe, SOLN_OX, SOLN_OY, SOLN_W, SOLN_H);
997     }
998     if (state->solved)
999         guess_redraw(fe, ds, -1, state->solution, !ds->solved);
1000     ds->solved = state->solved;
1001
1002     if (ui->display_cur && !ds->display_cur)
1003         cur_draw = 1;
1004     else if (!ui->display_cur && ds->display_cur)
1005         cur_erase = 1;
1006     else if (ui->display_cur) {
1007         if ((state->next_go != ds->next_go) ||
1008             (ui->peg_cur != ds->peg_cur) ||
1009             (ui->colour_cur != ds->colour_cur)) {
1010             cur_erase = 1;
1011             cur_draw = 1;
1012         }
1013     }
1014     if (cur_erase) {
1015         cur_redraw(fe, ds, COL_X(ds->colour_cur), COL_Y(ds->colour_cur), 1);
1016         cur_redraw(fe, ds,
1017                    GUESS_X(ds->next_go, ds->peg_cur), GUESS_Y(ds->next_go, ds->peg_cur), 1);
1018     }
1019     if (cur_draw) {
1020         cur_redraw(fe, ds, COL_X(ui->colour_cur), COL_Y(ui->colour_cur), 0);
1021         cur_redraw(fe, ds,
1022                    GUESS_X(state->next_go, ui->peg_cur), GUESS_Y(state->next_go, ui->peg_cur), 0);
1023     }
1024     ds->display_cur = ui->display_cur;
1025     ds->peg_cur = ui->peg_cur;
1026     ds->colour_cur = ui->colour_cur;
1027     ds->next_go = state->next_go;
1028
1029     /* if ui->drag_col != 0, save the screen to the blitter,
1030      * draw the peg where we saved, and set ds->drag_* == ui->drag_*. */
1031     if (ui->drag_col != 0) {
1032         int ox = ui->drag_x - (PEGSZ/2);
1033         int oy = ui->drag_y - (PEGSZ/2);
1034         debug(("Saving to blitter at (%d,%d)", ox, oy));
1035         blitter_save(fe, ds->blit_peg, ox, oy);
1036         draw_peg(fe, ds, ox, oy, ui->drag_col);
1037
1038         ds->blit_ox = ox; ds->blit_oy = oy;
1039     }
1040     ds->drag_col = ui->drag_col;
1041
1042     ds->started = 1;
1043 }
1044
1045 static float game_anim_length(game_state *oldstate, game_state *newstate,
1046                               int dir, game_ui *ui)
1047 {
1048     return 0.0F;
1049 }
1050
1051 static float game_flash_length(game_state *oldstate, game_state *newstate,
1052                                int dir, game_ui *ui)
1053 {
1054     return 0.0F;
1055 }
1056
1057 static int game_wants_statusbar(void)
1058 {
1059     return FALSE;
1060 }
1061
1062 static int game_timing_state(game_state *state)
1063 {
1064     return TRUE;
1065 }
1066
1067 #ifdef COMBINED
1068 #define thegame guess
1069 #endif
1070
1071 const struct game thegame = {
1072     "Guess", NULL,
1073     default_params,
1074     game_fetch_preset,
1075     decode_params,
1076     encode_params,
1077     free_params,
1078     dup_params,
1079     TRUE, game_configure, custom_params,
1080     validate_params,
1081     new_game_desc,
1082     game_free_aux_info,
1083     validate_desc,
1084     new_game,
1085     dup_game,
1086     free_game,
1087     TRUE, solve_game,
1088     FALSE, game_text_format,
1089     new_ui,
1090     free_ui,
1091     game_changed_state,
1092     make_move,
1093     game_size,
1094     game_colours,
1095     game_new_drawstate,
1096     game_free_drawstate,
1097     game_redraw,
1098     game_anim_length,
1099     game_flash_length,
1100     game_wants_statusbar,
1101     FALSE, game_timing_state,
1102     0,                                 /* mouse_priorities */
1103 };
1104
1105 /* vim: set shiftwidth=4 tabstop=8: */