chiark / gitweb /
Patch from James H to fix some off-by-one errors in Guess's click
[sgt-puzzles.git] / guess.c
1 /*
2  * guess.c: Mastermind clone.
3  */
4
5 #include <stdio.h>
6 #include <stdlib.h>
7 #include <string.h>
8 #include <assert.h>
9 #include <ctype.h>
10 #include <math.h>
11
12 #include "puzzles.h"
13
14 #define FLASH_FRAME 0.5F
15
16 enum {
17     COL_BACKGROUND,
18     COL_FRAME, COL_CURSOR, COL_FLASH, COL_HOLD,
19     COL_EMPTY, /* must be COL_1 - 1 */
20     COL_1, COL_2, COL_3, COL_4, COL_5, COL_6, COL_7, COL_8, COL_9, COL_10,
21     COL_CORRECTPLACE, COL_CORRECTCOLOUR,
22     NCOLOURS
23 };
24
25 struct game_params {
26     int ncolours, npegs, nguesses;
27     int allow_blank, allow_multiple;
28 };
29
30 #define FEEDBACK_CORRECTPLACE  1
31 #define FEEDBACK_CORRECTCOLOUR 2
32
33 typedef struct pegrow {
34     int npegs;
35     int *pegs;          /* 0 is 'empty' */
36     int *feedback;      /* may well be unused */
37 } *pegrow;
38
39 struct game_state {
40     game_params params;
41     pegrow *guesses;  /* length params->nguesses */
42     int *holds;
43     pegrow solution;
44     int next_go; /* from 0 to nguesses-1;
45                     if next_go == nguesses then they've lost. */
46     int solved;
47 };
48
49 static game_params *default_params(void)
50 {
51     game_params *ret = snew(game_params);
52
53     /* AFAIK this is the canonical Mastermind ruleset. */
54     ret->ncolours = 6;
55     ret->npegs = 4;
56     ret->nguesses = 10;
57
58     ret->allow_blank = 0;
59     ret->allow_multiple = 1;
60
61     return ret;
62 }
63
64 static void free_params(game_params *params)
65 {
66     sfree(params);
67 }
68
69 static game_params *dup_params(game_params *params)
70 {
71     game_params *ret = snew(game_params);
72     *ret = *params;                    /* structure copy */
73     return ret;
74 }
75
76 static const struct {
77     char *name;
78     game_params params;
79 } guess_presets[] = {
80     {"Standard", {6, 4, 10, FALSE, TRUE}},
81     {"Super", {8, 5, 12, FALSE, TRUE}},
82 };
83
84
85 static int game_fetch_preset(int i, char **name, game_params **params)
86 {
87     if (i < 0 || i >= lenof(guess_presets))
88         return FALSE;
89
90     *name = dupstr(guess_presets[i].name);
91     /*
92      * get round annoying const issues
93      */
94     {
95         game_params tmp = guess_presets[i].params;
96         *params = dup_params(&tmp);
97     }
98
99     return TRUE;
100 }
101
102 static void decode_params(game_params *params, char const *string)
103 {
104     char const *p = string;
105     game_params *defs = default_params();
106
107     *params = *defs; free_params(defs);
108
109     while (*p) {
110         switch (*p++) {
111         case 'c':
112             params->ncolours = atoi(p);
113             while (*p && isdigit((unsigned char)*p)) p++;
114             break;
115
116         case 'p':
117             params->npegs = atoi(p);
118             while (*p && isdigit((unsigned char)*p)) p++;
119             break;
120
121         case 'g':
122             params->nguesses = atoi(p);
123             while (*p && isdigit((unsigned char)*p)) p++;
124             break;
125
126         case 'b':
127             params->allow_blank = 1;
128             break;
129
130         case 'B':
131             params->allow_blank = 0;
132             break;
133
134         case 'm':
135             params->allow_multiple = 1;
136             break;
137
138         case 'M':
139             params->allow_multiple = 0;
140             break;
141
142         default:
143             ;
144         }
145     }
146 }
147
148 static char *encode_params(game_params *params, int full)
149 {
150     char data[256];
151
152     sprintf(data, "c%dp%dg%d%s%s",
153             params->ncolours, params->npegs, params->nguesses,
154             params->allow_blank ? "b" : "B", params->allow_multiple ? "m" : "M");
155
156     return dupstr(data);
157 }
158
159 static config_item *game_configure(game_params *params)
160 {
161     config_item *ret;
162     char buf[80];
163
164     ret = snewn(6, config_item);
165
166     ret[0].name = "Colours";
167     ret[0].type = C_STRING;
168     sprintf(buf, "%d", params->ncolours);
169     ret[0].sval = dupstr(buf);
170     ret[0].ival = 0;
171
172     ret[1].name = "Pegs per guess";
173     ret[1].type = C_STRING;
174     sprintf(buf, "%d", params->npegs);
175     ret[1].sval = dupstr(buf);
176     ret[1].ival = 0;
177
178     ret[2].name = "Guesses";
179     ret[2].type = C_STRING;
180     sprintf(buf, "%d", params->nguesses);
181     ret[2].sval = dupstr(buf);
182     ret[2].ival = 0;
183
184     ret[3].name = "Allow blanks";
185     ret[3].type = C_BOOLEAN;
186     ret[3].sval = NULL;
187     ret[3].ival = params->allow_blank;
188
189     ret[4].name = "Allow duplicates";
190     ret[4].type = C_BOOLEAN;
191     ret[4].sval = NULL;
192     ret[4].ival = params->allow_multiple;
193
194     ret[5].name = NULL;
195     ret[5].type = C_END;
196     ret[5].sval = NULL;
197     ret[5].ival = 0;
198
199     return ret;
200 }
201
202 static game_params *custom_params(config_item *cfg)
203 {
204     game_params *ret = snew(game_params);
205
206     ret->ncolours = atoi(cfg[0].sval);
207     ret->npegs = atoi(cfg[1].sval);
208     ret->nguesses = atoi(cfg[2].sval);
209
210     ret->allow_blank = cfg[3].ival;
211     ret->allow_multiple = cfg[4].ival;
212
213     return ret;
214 }
215
216 static char *validate_params(game_params *params, int full)
217 {
218     if (params->ncolours < 2 || params->npegs < 2)
219         return "Trivial solutions are uninteresting";
220     /* NB as well as the no. of colours we define, max(ncolours) must
221      * also fit in an unsigned char; see new_game_desc. */
222     if (params->ncolours > 10)
223         return "Too many colours";
224     if (params->nguesses < 1)
225         return "Must have at least one guess";
226     if (!params->allow_multiple && params->ncolours < params->npegs)
227         return "Disallowing multiple colours requires at least as many colours as pegs";
228     return NULL;
229 }
230
231 static pegrow new_pegrow(int npegs)
232 {
233     pegrow pegs = snew(struct pegrow);
234
235     pegs->npegs = npegs;
236     pegs->pegs = snewn(pegs->npegs, int);
237     memset(pegs->pegs, 0, pegs->npegs * sizeof(int));
238     pegs->feedback = snewn(pegs->npegs, int);
239     memset(pegs->feedback, 0, pegs->npegs * sizeof(int));
240
241     return pegs;
242 }
243
244 static pegrow dup_pegrow(pegrow pegs)
245 {
246     pegrow newpegs = new_pegrow(pegs->npegs);
247
248     memcpy(newpegs->pegs, pegs->pegs, newpegs->npegs * sizeof(int));
249     memcpy(newpegs->feedback, pegs->feedback, newpegs->npegs * sizeof(int));
250
251     return newpegs;
252 }
253
254 static void invalidate_pegrow(pegrow pegs)
255 {
256     memset(pegs->pegs, -1, pegs->npegs * sizeof(int));
257     memset(pegs->feedback, -1, pegs->npegs * sizeof(int));
258 }
259
260 static void free_pegrow(pegrow pegs)
261 {
262     sfree(pegs->pegs);
263     sfree(pegs->feedback);
264     sfree(pegs);
265 }
266
267 static char *new_game_desc(game_params *params, random_state *rs,
268                            char **aux, int interactive)
269 {
270     unsigned char *bmp = snewn(params->npegs, unsigned char);
271     char *ret;
272     int i, c;
273     pegrow colcount = new_pegrow(params->ncolours);
274
275     for (i = 0; i < params->npegs; i++) {
276 newcol:
277         c = random_upto(rs, params->ncolours);
278         if (!params->allow_multiple && colcount->pegs[c]) goto newcol;
279         colcount->pegs[c]++;
280         bmp[i] = (unsigned char)(c+1);
281     }
282     obfuscate_bitmap(bmp, params->npegs*8, FALSE);
283
284     ret = bin2hex(bmp, params->npegs);
285     sfree(bmp);
286     free_pegrow(colcount);
287     return ret;
288 }
289
290 static char *validate_desc(game_params *params, char *desc)
291 {
292     unsigned char *bmp;
293     int i;
294
295     /* desc is just an (obfuscated) bitmap of the solution; check that
296      * it's the correct length and (when unobfuscated) contains only
297      * sensible colours. */
298     if (strlen(desc) != params->npegs * 2)
299         return "Game description is wrong length";
300     bmp = hex2bin(desc, params->npegs);
301     obfuscate_bitmap(bmp, params->npegs*8, TRUE);
302     for (i = 0; i < params->npegs; i++) {
303         if (bmp[i] < 1 || bmp[i] > params->ncolours) {
304             sfree(bmp);
305             return "Game description is corrupted";
306         }
307     }
308     sfree(bmp);
309
310     return NULL;
311 }
312
313 static game_state *new_game(midend *me, game_params *params, char *desc)
314 {
315     game_state *state = snew(game_state);
316     unsigned char *bmp;
317     int i;
318
319     state->params = *params;
320     state->guesses = snewn(params->nguesses, pegrow);
321     for (i = 0; i < params->nguesses; i++)
322         state->guesses[i] = new_pegrow(params->npegs);
323     state->holds = snewn(params->npegs, int);
324     state->solution = new_pegrow(params->npegs);
325
326     bmp = hex2bin(desc, params->npegs);
327     obfuscate_bitmap(bmp, params->npegs*8, TRUE);
328     for (i = 0; i < params->npegs; i++)
329         state->solution->pegs[i] = (int)bmp[i];
330     sfree(bmp);
331
332     memset(state->holds, 0, sizeof(int) * params->npegs);
333     state->next_go = state->solved = 0;
334
335     return state;
336 }
337
338 static game_state *dup_game(game_state *state)
339 {
340     game_state *ret = snew(game_state);
341     int i;
342
343     *ret = *state;
344
345     ret->guesses = snewn(state->params.nguesses, pegrow);
346     for (i = 0; i < state->params.nguesses; i++)
347         ret->guesses[i] = dup_pegrow(state->guesses[i]);
348     ret->holds = snewn(state->params.npegs, int);
349     memcpy(ret->holds, state->holds, sizeof(int) * state->params.npegs);
350     ret->solution = dup_pegrow(state->solution);
351
352     return ret;
353 }
354
355 static void free_game(game_state *state)
356 {
357     int i;
358
359     free_pegrow(state->solution);
360     for (i = 0; i < state->params.nguesses; i++)
361         free_pegrow(state->guesses[i]);
362     sfree(state->holds);
363     sfree(state->guesses);
364
365     sfree(state);
366 }
367
368 static char *solve_game(game_state *state, game_state *currstate,
369                         char *aux, char **error)
370 {
371     return dupstr("S");
372 }
373
374 static int game_can_format_as_text_now(game_params *params)
375 {
376     return TRUE;
377 }
378
379 static char *game_text_format(game_state *state)
380 {
381     return NULL;
382 }
383
384 static int is_markable(game_params *params, pegrow pegs)
385 {
386     int i, nset = 0, nrequired, ret = 0;
387     pegrow colcount = new_pegrow(params->ncolours);
388
389     nrequired = params->allow_blank ? 1 : params->npegs;
390
391     for (i = 0; i < params->npegs; i++) {
392         int c = pegs->pegs[i];
393         if (c > 0) {
394             colcount->pegs[c-1]++;
395             nset++;
396         }
397     }
398     if (nset < nrequired) goto done;
399
400     if (!params->allow_multiple) {
401         for (i = 0; i < params->ncolours; i++) {
402             if (colcount->pegs[i] > 1) goto done;
403         }
404     }
405     ret = 1;
406 done:
407     free_pegrow(colcount);
408     return ret;
409 }
410
411 struct game_ui {
412     game_params params;
413     pegrow curr_pegs; /* half-finished current move */
414     int *holds;
415     int colour_cur;   /* position of up-down colour picker cursor */
416     int peg_cur;      /* position of left-right peg picker cursor */
417     int display_cur, markable;
418
419     int drag_col, drag_x, drag_y; /* x and y are *center* of peg! */
420     int drag_opeg; /* peg index, if dragged from a peg (from current guess), otherwise -1 */
421
422     int show_labels;                   /* label the colours with letters */
423 };
424
425 static game_ui *new_ui(game_state *state)
426 {
427     game_ui *ui = snew(game_ui);
428     memset(ui, 0, sizeof(game_ui));
429     ui->params = state->params;        /* structure copy */
430     ui->curr_pegs = new_pegrow(state->params.npegs);
431     ui->holds = snewn(state->params.npegs, int);
432     memset(ui->holds, 0, sizeof(int)*state->params.npegs);
433     ui->drag_opeg = -1;
434     return ui;
435 }
436
437 static void free_ui(game_ui *ui)
438 {
439     free_pegrow(ui->curr_pegs);
440     sfree(ui->holds);
441     sfree(ui);
442 }
443
444 static char *encode_ui(game_ui *ui)
445 {
446     char *ret, *p, *sep;
447     int i;
448
449     /*
450      * For this game it's worth storing the contents of the current
451      * guess, and the current set of holds.
452      */
453     ret = snewn(40 * ui->curr_pegs->npegs, char);
454     p = ret;
455     sep = "";
456     for (i = 0; i < ui->curr_pegs->npegs; i++) {
457         p += sprintf(p, "%s%d%s", sep, ui->curr_pegs->pegs[i],
458                      ui->holds[i] ? "_" : "");
459         sep = ",";
460     }
461     *p++ = '\0';
462     assert(p - ret < 40 * ui->curr_pegs->npegs);
463     return sresize(ret, p - ret, char);
464 }
465
466 static void decode_ui(game_ui *ui, char *encoding)
467 {
468     int i;
469     char *p = encoding;
470     for (i = 0; i < ui->curr_pegs->npegs; i++) {
471         ui->curr_pegs->pegs[i] = atoi(p);
472         while (*p && isdigit((unsigned char)*p)) p++;
473         if (*p == '_') {
474             /* NB: old versions didn't store holds */
475             ui->holds[i] = 1;
476             p++;
477         } else
478             ui->holds[i] = 0;
479         if (*p == ',') p++;
480     }
481     ui->markable = is_markable(&ui->params, ui->curr_pegs);
482 }
483
484 static void game_changed_state(game_ui *ui, game_state *oldstate,
485                                game_state *newstate)
486 {
487     int i;
488
489     /* Implement holds, clear other pegs.
490      * This does something that is arguably the Right Thing even
491      * for undo. */
492     for (i = 0; i < newstate->solution->npegs; i++) {
493         if (newstate->solved)
494             ui->holds[i] = 0;
495         else
496             ui->holds[i] = newstate->holds[i];
497         if (newstate->solved || (newstate->next_go == 0) || !ui->holds[i]) {
498             ui->curr_pegs->pegs[i] = 0;
499         } else
500             ui->curr_pegs->pegs[i] =
501                 newstate->guesses[newstate->next_go-1]->pegs[i];
502     }
503     ui->markable = is_markable(&newstate->params, ui->curr_pegs);
504     /* Clean up cursor position */
505     if (!ui->markable && ui->peg_cur == newstate->solution->npegs)
506         ui->peg_cur--;
507 }
508
509 #define PEGSZ   (ds->pegsz)
510 #define PEGOFF  (ds->pegsz + ds->gapsz)
511 #define HINTSZ  (ds->hintsz)
512 #define HINTOFF (ds->hintsz + ds->gapsz)
513
514 #define GAP     (ds->gapsz)
515 #define CGAP    (ds->gapsz / 2)
516
517 #define PEGRAD  (ds->pegrad)
518 #define HINTRAD (ds->hintrad)
519
520 #define COL_OX          (ds->colx)
521 #define COL_OY          (ds->coly)
522 #define COL_X(c)        (COL_OX)
523 #define COL_Y(c)        (COL_OY + (c)*PEGOFF)
524 #define COL_W           PEGOFF
525 #define COL_H           (ds->colours->npegs*PEGOFF)
526
527 #define GUESS_OX        (ds->guessx)
528 #define GUESS_OY        (ds->guessy)
529 #define GUESS_X(g,p)    (GUESS_OX + (p)*PEGOFF)
530 #define GUESS_Y(g,p)    (GUESS_OY + (g)*PEGOFF)
531 #define GUESS_W         (ds->solution->npegs*PEGOFF)
532 #define GUESS_H         (ds->nguesses*PEGOFF)
533
534 #define HINT_OX         (GUESS_OX + GUESS_W + ds->gapsz)
535 #define HINT_OY         (GUESS_OY + (PEGSZ - HINTOFF - HINTSZ) / 2)
536 #define HINT_X(g)       HINT_OX
537 #define HINT_Y(g)       (HINT_OY + (g)*PEGOFF)
538 #define HINT_W          ((ds->hintw*HINTOFF) - GAP)
539 #define HINT_H          GUESS_H
540
541 #define SOLN_OX         GUESS_OX
542 #define SOLN_OY         (GUESS_OY + GUESS_H + ds->gapsz + 2)
543 #define SOLN_W          GUESS_W
544 #define SOLN_H          PEGOFF
545
546 struct game_drawstate {
547     int nguesses;
548     pegrow *guesses;    /* same size as state->guesses */
549     pegrow solution;    /* only displayed if state->solved */
550     pegrow colours;     /* length ncolours, not npegs */
551
552     int pegsz, hintsz, gapsz; /* peg size (diameter), etc. */
553     int pegrad, hintrad;      /* radius of peg, hint */
554     int border;
555     int colx, coly;     /* origin of colours vertical bar */
556     int guessx, guessy; /* origin of guesses */
557     int solnx, solny;   /* origin of solution */
558     int hintw;          /* no. of hint tiles we're wide per row */
559     int w, h, started, solved;
560
561     int next_go;
562
563     blitter *blit_peg;
564     int drag_col, blit_ox, blit_oy;
565 };
566
567 static void set_peg(game_params *params, game_ui *ui, int peg, int col)
568 {
569     ui->curr_pegs->pegs[peg] = col;
570     ui->markable = is_markable(params, ui->curr_pegs);
571 }
572
573 static int mark_pegs(pegrow guess, pegrow solution, int ncols)
574 {
575     int nc_place = 0, nc_colour = 0, i, j;
576
577     assert(guess && solution && (guess->npegs == solution->npegs));
578
579     for (i = 0; i < guess->npegs; i++) {
580         if (guess->pegs[i] == solution->pegs[i]) nc_place++;
581     }
582
583     /* slight bit of cleverness: we have the following formula, from
584      * http://mathworld.wolfram.com/Mastermind.html that gives:
585      *
586      * nc_colour = sum(colours, min(#solution, #guess)) - nc_place
587      *
588      * I think this is due to Knuth.
589      */
590     for (i = 1; i <= ncols; i++) {
591         int n_guess = 0, n_solution = 0;
592         for (j = 0; j < guess->npegs; j++) {
593             if (guess->pegs[j] == i) n_guess++;
594             if (solution->pegs[j] == i) n_solution++;
595         }
596         nc_colour += min(n_guess, n_solution);
597     }
598     nc_colour -= nc_place;
599
600     debug(("mark_pegs, %d pegs, %d right place, %d right colour",
601            guess->npegs, nc_place, nc_colour));
602     assert((nc_colour + nc_place) <= guess->npegs);
603
604     memset(guess->feedback, 0, guess->npegs*sizeof(int));
605     for (i = 0, j = 0; i < nc_place; i++)
606         guess->feedback[j++] = FEEDBACK_CORRECTPLACE;
607     for (i = 0; i < nc_colour; i++)
608         guess->feedback[j++] = FEEDBACK_CORRECTCOLOUR;
609
610     return nc_place;
611 }
612
613 static char *encode_move(game_state *from, game_ui *ui)
614 {
615     char *buf, *p, *sep;
616     int len, i;
617
618     len = ui->curr_pegs->npegs * 20 + 2;
619     buf = snewn(len, char);
620     p = buf;
621     *p++ = 'G';
622     sep = "";
623     for (i = 0; i < ui->curr_pegs->npegs; i++) {
624         p += sprintf(p, "%s%d%s", sep, ui->curr_pegs->pegs[i],
625                      ui->holds[i] ? "_" : "");
626         sep = ",";
627     }
628     *p++ = '\0';
629     assert(p - buf <= len);
630     buf = sresize(buf, len, char);
631
632     return buf;
633 }
634
635 static char *interpret_move(game_state *from, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
636                             int x, int y, int button)
637 {
638     int over_col = 0;           /* one-indexed */
639     int over_guess = -1;        /* zero-indexed */
640     int over_past_guess_y = -1; /* zero-indexed */
641     int over_past_guess_x = -1; /* zero-indexed */
642     int over_hint = 0;          /* zero or one */
643     char *ret = NULL;
644
645     int guess_ox = GUESS_X(from->next_go, 0);
646     int guess_oy = GUESS_Y(from->next_go, 0);
647
648     /*
649      * Enable or disable labels on colours.
650      */
651     if (button == 'l' || button == 'L') {
652         ui->show_labels = !ui->show_labels;
653         return "";
654     }
655
656     if (from->solved) return NULL;
657
658     if (x >= COL_OX && x < (COL_OX + COL_W) &&
659         y >= COL_OY && y < (COL_OY + COL_H)) {
660         over_col = ((y - COL_OY) / PEGOFF) + 1;
661         assert(over_col >= 1 && over_col <= ds->colours->npegs);
662     } else if (x >= guess_ox &&
663                y >= guess_oy && y < (guess_oy + GUESS_H)) {
664         if (x < (guess_ox + GUESS_W)) {
665             over_guess = (x - guess_ox) / PEGOFF;
666             assert(over_guess >= 0 && over_guess < ds->solution->npegs);
667         } else {
668             over_hint = 1;
669         }
670     } else if (x >= guess_ox && x < (guess_ox + GUESS_W) &&
671                y >= GUESS_OY && y < guess_oy) {
672         over_past_guess_y = (y - GUESS_OY) / PEGOFF;
673         over_past_guess_x = (x - guess_ox) / PEGOFF;
674         assert(over_past_guess_y >= 0 && over_past_guess_y < from->next_go);
675         assert(over_past_guess_x >= 0 && over_past_guess_x < ds->solution->npegs);
676     }
677     debug(("make_move: over_col %d, over_guess %d, over_hint %d,"
678            " over_past_guess (%d,%d)", over_col, over_guess, over_hint,
679            over_past_guess_x, over_past_guess_y));
680
681     assert(ds->blit_peg);
682
683     /* mouse input */
684     if (button == LEFT_BUTTON) {
685         if (over_col > 0) {
686             ui->drag_col = over_col;
687             ui->drag_opeg = -1;
688             debug(("Start dragging from colours"));
689         } else if (over_guess > -1) {
690             int col = ui->curr_pegs->pegs[over_guess];
691             if (col) {
692                 ui->drag_col = col;
693                 ui->drag_opeg = over_guess;
694                 debug(("Start dragging from a guess"));
695             }
696         } else if (over_past_guess_y > -1) {
697             int col =
698                 from->guesses[over_past_guess_y]->pegs[over_past_guess_x];
699             if (col) {
700                 ui->drag_col = col;
701                 ui->drag_opeg = -1;
702                 debug(("Start dragging from a past guess"));
703             }
704         }
705         if (ui->drag_col) {
706             ui->drag_x = x;
707             ui->drag_y = y;
708             debug(("Start dragging, col = %d, (%d,%d)",
709                    ui->drag_col, ui->drag_x, ui->drag_y));
710             ret = "";
711         }
712     } else if (button == LEFT_DRAG && ui->drag_col) {
713         ui->drag_x = x;
714         ui->drag_y = y;
715         debug(("Keep dragging, (%d,%d)", ui->drag_x, ui->drag_y));
716         ret = "";
717     } else if (button == LEFT_RELEASE && ui->drag_col) {
718         if (over_guess > -1) {
719             debug(("Dropping colour %d onto guess peg %d",
720                    ui->drag_col, over_guess));
721             set_peg(&from->params, ui, over_guess, ui->drag_col);
722         } else {
723             if (ui->drag_opeg > -1) {
724                 debug(("Removing colour %d from peg %d",
725                        ui->drag_col, ui->drag_opeg));
726                 set_peg(&from->params, ui, ui->drag_opeg, 0);
727             }
728         }
729         ui->drag_col = 0;
730         ui->drag_opeg = -1;
731         ui->display_cur = 0;
732         debug(("Stop dragging."));
733         ret = "";
734     } else if (button == RIGHT_BUTTON) {
735         if (over_guess > -1) {
736             /* we use ths feedback in the game_ui to signify
737              * 'carry this peg to the next guess as well'. */
738             ui->holds[over_guess] = 1 - ui->holds[over_guess];
739             ret = "";
740         }
741     } else if (button == LEFT_RELEASE && over_hint && ui->markable) {
742         /* NB this won't trigger if on the end of a drag; that's on
743          * purpose, in case you drop by mistake... */
744         ret = encode_move(from, ui);
745     }
746
747     /* keyboard input */
748     if (button == CURSOR_UP || button == CURSOR_DOWN) {
749         ui->display_cur = 1;
750         if (button == CURSOR_DOWN && (ui->colour_cur+1) < from->params.ncolours)
751             ui->colour_cur++;
752         if (button == CURSOR_UP && ui->colour_cur > 0)
753             ui->colour_cur--;
754         ret = "";
755     } else if (button == CURSOR_LEFT || button == CURSOR_RIGHT) {
756         int maxcur = from->params.npegs;
757         if (ui->markable) maxcur++;
758
759         ui->display_cur = 1;
760         if (button == CURSOR_RIGHT && (ui->peg_cur+1) < maxcur)
761             ui->peg_cur++;
762         if (button == CURSOR_LEFT && ui->peg_cur > 0)
763             ui->peg_cur--;
764         ret = "";
765     } else if (IS_CURSOR_SELECT(button)) {
766         ui->display_cur = 1;
767         if (ui->peg_cur == from->params.npegs) {
768             ret = encode_move(from, ui);
769         } else {
770             set_peg(&from->params, ui, ui->peg_cur, ui->colour_cur+1);
771             ret = "";
772         }
773     } else if (button == 'D' || button == 'd' || button == '\b') {
774         ui->display_cur = 1;
775         set_peg(&from->params, ui, ui->peg_cur, 0);
776         ret = "";
777     } else if (button == 'H' || button == 'h') {
778         ui->display_cur = 1;
779         ui->holds[ui->peg_cur] = 1 - ui->holds[ui->peg_cur];
780         ret = "";
781     }
782     return ret;
783 }
784
785 static game_state *execute_move(game_state *from, char *move)
786 {
787     int i, nc_place;
788     game_state *ret;
789     char *p;
790
791     if (!strcmp(move, "S")) {
792         ret = dup_game(from);
793         ret->solved = 1;
794         return ret;
795     } else if (move[0] == 'G') {
796         p = move+1;
797
798         ret = dup_game(from);
799
800         for (i = 0; i < from->solution->npegs; i++) {
801             int val = atoi(p);
802             int min_colour = from->params.allow_blank? 0 : 1;
803             if (val < min_colour || val > from->params.ncolours) {
804                 free_game(ret);
805                 return NULL;
806             }
807             ret->guesses[from->next_go]->pegs[i] = atoi(p);
808             while (*p && isdigit((unsigned char)*p)) p++;
809             if (*p == '_') {
810                 ret->holds[i] = 1;
811                 p++;
812             } else
813                 ret->holds[i] = 0;
814             if (*p == ',') p++;
815         }
816
817         nc_place = mark_pegs(ret->guesses[from->next_go], ret->solution, ret->params.ncolours);
818
819         if (nc_place == ret->solution->npegs) {
820             ret->solved = 1; /* win! */
821         } else {
822             ret->next_go = from->next_go + 1;
823             if (ret->next_go >= ret->params.nguesses)
824                 ret->solved = 1; /* 'lose' so we show the pegs. */
825         }
826
827         return ret;
828     } else
829         return NULL;
830 }
831
832 /* ----------------------------------------------------------------------
833  * Drawing routines.
834  */
835
836 #define PEG_PREFER_SZ 32
837
838 /* next three are multipliers for pegsz. It will look much nicer if
839  * (2*PEG_HINT) + PEG_GAP = 1.0 as the hints are formatted like that. */
840 #define PEG_GAP   0.10
841 #define PEG_HINT  0.35
842
843 #define BORDER    0.5
844
845 static void game_compute_size(game_params *params, int tilesize,
846                               int *x, int *y)
847 {
848     double hmul, vmul_c, vmul_g, vmul;
849     int hintw = (params->npegs+1)/2;
850
851     hmul = BORDER   * 2.0 +               /* border */
852            1.0      * 2.0 +               /* vertical colour bar */
853            1.0      * params->npegs +     /* guess pegs */
854            PEG_GAP  * params->npegs +     /* guess gaps */
855            PEG_HINT * hintw +             /* hint pegs */
856            PEG_GAP  * (hintw - 1);        /* hint gaps */
857
858     vmul_c = BORDER  * 2.0 +                    /* border */
859              1.0     * params->ncolours +       /* colour pegs */
860              PEG_GAP * (params->ncolours - 1);  /* colour gaps */
861
862     vmul_g = BORDER  * 2.0 +                    /* border */
863              1.0     * (params->nguesses + 1) + /* guesses plus solution */
864              PEG_GAP * (params->nguesses + 1);  /* gaps plus gap above soln */
865
866     vmul = max(vmul_c, vmul_g);
867
868     *x = (int)ceil((double)tilesize * hmul);
869     *y = (int)ceil((double)tilesize * vmul);
870 }
871
872 static void game_set_size(drawing *dr, game_drawstate *ds,
873                           game_params *params, int tilesize)
874 {
875     int colh, guessh;
876
877     ds->pegsz = tilesize;
878
879     ds->hintsz = (int)((double)ds->pegsz * PEG_HINT);
880     ds->gapsz  = (int)((double)ds->pegsz * PEG_GAP);
881     ds->border = (int)((double)ds->pegsz * BORDER);
882
883     ds->pegrad  = (ds->pegsz -1)/2; /* radius of peg to fit in pegsz (which is 2r+1) */
884     ds->hintrad = (ds->hintsz-1)/2;
885
886     colh = ((ds->pegsz + ds->gapsz) * params->ncolours) - ds->gapsz;
887     guessh = ((ds->pegsz + ds->gapsz) * params->nguesses);      /* guesses */
888     guessh += ds->gapsz + ds->pegsz;                            /* solution */
889
890     game_compute_size(params, tilesize, &ds->w, &ds->h);
891     ds->colx = ds->border;
892     ds->coly = (ds->h - colh) / 2;
893
894     ds->guessx = ds->solnx = ds->border + ds->pegsz * 2;     /* border + colours */
895     ds->guessy = (ds->h - guessh) / 2;
896     ds->solny = ds->guessy + ((ds->pegsz + ds->gapsz) * params->nguesses) + ds->gapsz;
897
898     assert(ds->pegsz > 0);
899     assert(!ds->blit_peg);             /* set_size is never called twice */
900     ds->blit_peg = blitter_new(dr, ds->pegsz, ds->pegsz);
901 }
902
903 static float *game_colours(frontend *fe, int *ncolours)
904 {
905     float *ret = snewn(3 * NCOLOURS, float), max;
906     int i;
907
908     frontend_default_colour(fe, &ret[COL_BACKGROUND * 3]);
909
910     /* red */
911     ret[COL_1 * 3 + 0] = 1.0F;
912     ret[COL_1 * 3 + 1] = 0.0F;
913     ret[COL_1 * 3 + 2] = 0.0F;
914
915     /* yellow */
916     ret[COL_2 * 3 + 0] = 1.0F;
917     ret[COL_2 * 3 + 1] = 1.0F;
918     ret[COL_2 * 3 + 2] = 0.0F;
919
920     /* green */
921     ret[COL_3 * 3 + 0] = 0.0F;
922     ret[COL_3 * 3 + 1] = 1.0F;
923     ret[COL_3 * 3 + 2] = 0.0F;
924
925     /* blue */
926     ret[COL_4 * 3 + 0] = 0.2F;
927     ret[COL_4 * 3 + 1] = 0.3F;
928     ret[COL_4 * 3 + 2] = 1.0F;
929
930     /* orange */
931     ret[COL_5 * 3 + 0] = 1.0F;
932     ret[COL_5 * 3 + 1] = 0.5F;
933     ret[COL_5 * 3 + 2] = 0.0F;
934
935     /* purple */
936     ret[COL_6 * 3 + 0] = 0.5F;
937     ret[COL_6 * 3 + 1] = 0.0F;
938     ret[COL_6 * 3 + 2] = 0.7F;
939
940     /* brown */
941     ret[COL_7 * 3 + 0] = 0.5F;
942     ret[COL_7 * 3 + 1] = 0.3F;
943     ret[COL_7 * 3 + 2] = 0.3F;
944
945     /* light blue */
946     ret[COL_8 * 3 + 0] = 0.4F;
947     ret[COL_8 * 3 + 1] = 0.8F;
948     ret[COL_8 * 3 + 2] = 1.0F;
949
950     /* light green */
951     ret[COL_9 * 3 + 0] = 0.7F;
952     ret[COL_9 * 3 + 1] = 1.0F;
953     ret[COL_9 * 3 + 2] = 0.7F;
954
955     /* pink */
956     ret[COL_10 * 3 + 0] = 1.0F;
957     ret[COL_10 * 3 + 1] = 0.6F;
958     ret[COL_10 * 3 + 2] = 1.0F;
959
960     ret[COL_FRAME * 3 + 0] = 0.0F;
961     ret[COL_FRAME * 3 + 1] = 0.0F;
962     ret[COL_FRAME * 3 + 2] = 0.0F;
963
964     ret[COL_CURSOR * 3 + 0] = 0.0F;
965     ret[COL_CURSOR * 3 + 1] = 0.0F;
966     ret[COL_CURSOR * 3 + 2] = 0.0F;
967
968     ret[COL_FLASH * 3 + 0] = 0.5F;
969     ret[COL_FLASH * 3 + 1] = 1.0F;
970     ret[COL_FLASH * 3 + 2] = 1.0F;
971
972     ret[COL_HOLD * 3 + 0] = 1.0F;
973     ret[COL_HOLD * 3 + 1] = 0.5F;
974     ret[COL_HOLD * 3 + 2] = 0.5F;
975
976     ret[COL_CORRECTPLACE*3 + 0] = 0.0F;
977     ret[COL_CORRECTPLACE*3 + 1] = 0.0F;
978     ret[COL_CORRECTPLACE*3 + 2] = 0.0F;
979
980     ret[COL_CORRECTCOLOUR*3 + 0] = 1.0F;
981     ret[COL_CORRECTCOLOUR*3 + 1] = 1.0F;
982     ret[COL_CORRECTCOLOUR*3 + 2] = 1.0F;
983
984     /* We want to make sure we can distinguish COL_CORRECTCOLOUR
985      * (which we hard-code as white) from COL_BACKGROUND (which
986      * could default to white on some platforms).
987      * Code borrowed from fifteen.c. */
988     max = ret[COL_BACKGROUND*3];
989     for (i = 1; i < 3; i++)
990         if (ret[COL_BACKGROUND*3+i] > max)
991             max = ret[COL_BACKGROUND*3+i];
992     if (max * 1.2F > 1.0F) {
993         for (i = 0; i < 3; i++)
994             ret[COL_BACKGROUND*3+i] /= (max * 1.2F);
995     }
996
997     /* We also want to be able to tell the difference between BACKGROUND
998      * and EMPTY, for similar distinguishing-hint reasons. */
999     ret[COL_EMPTY * 3 + 0] = ret[COL_BACKGROUND * 3 + 0] * 2.0F / 3.0F;
1000     ret[COL_EMPTY * 3 + 1] = ret[COL_BACKGROUND * 3 + 1] * 2.0F / 3.0F;
1001     ret[COL_EMPTY * 3 + 2] = ret[COL_BACKGROUND * 3 + 2] * 2.0F / 3.0F;
1002
1003     *ncolours = NCOLOURS;
1004     return ret;
1005 }
1006
1007 static game_drawstate *game_new_drawstate(drawing *dr, game_state *state)
1008 {
1009     struct game_drawstate *ds = snew(struct game_drawstate);
1010     int i;
1011
1012     memset(ds, 0, sizeof(struct game_drawstate));
1013
1014     ds->guesses = snewn(state->params.nguesses, pegrow);
1015     ds->nguesses = state->params.nguesses;
1016     for (i = 0; i < state->params.nguesses; i++) {
1017         ds->guesses[i] = new_pegrow(state->params.npegs);
1018         invalidate_pegrow(ds->guesses[i]);
1019     }
1020     ds->solution = new_pegrow(state->params.npegs);
1021     invalidate_pegrow(ds->solution);
1022     ds->colours = new_pegrow(state->params.ncolours);
1023     invalidate_pegrow(ds->colours);
1024
1025     ds->hintw = (state->params.npegs+1)/2; /* must round up */
1026
1027     ds->blit_peg = NULL;
1028
1029     return ds;
1030 }
1031
1032 static void game_free_drawstate(drawing *dr, game_drawstate *ds)
1033 {
1034     int i;
1035
1036     if (ds->blit_peg) blitter_free(dr, ds->blit_peg);
1037     free_pegrow(ds->colours);
1038     free_pegrow(ds->solution);
1039     for (i = 0; i < ds->nguesses; i++)
1040         free_pegrow(ds->guesses[i]);
1041     sfree(ds->guesses);
1042     sfree(ds);
1043 }
1044
1045 static void draw_peg(drawing *dr, game_drawstate *ds, int cx, int cy,
1046                      int moving, int labelled, int col)
1047 {
1048     /*
1049      * Some platforms antialias circles, which means we shouldn't
1050      * overwrite a circle of one colour with a circle of another
1051      * colour without erasing the background first. However, if the
1052      * peg is the one being dragged, we don't erase the background
1053      * because we _want_ it to alpha-blend nicely into whatever's
1054      * behind it.
1055      */
1056     if (!moving)
1057         draw_rect(dr, cx-CGAP, cy-CGAP, PEGSZ+CGAP*2, PEGSZ+CGAP*2,
1058                   COL_BACKGROUND);
1059     if (PEGRAD > 0) {
1060         draw_circle(dr, cx+PEGRAD, cy+PEGRAD, PEGRAD,
1061                     COL_EMPTY + col, (col ? COL_FRAME : COL_EMPTY));
1062     } else
1063         draw_rect(dr, cx, cy, PEGSZ, PEGSZ, COL_EMPTY + col);
1064
1065     if (labelled && col) {
1066         char buf[2];
1067         buf[0] = 'a'-1 + col;
1068         buf[1] = '\0';
1069         draw_text(dr, cx+PEGRAD, cy+PEGRAD, FONT_VARIABLE, PEGRAD,
1070                   ALIGN_HCENTRE|ALIGN_VCENTRE, COL_FRAME, buf);
1071     }
1072
1073     draw_update(dr, cx-CGAP, cy-CGAP, PEGSZ+CGAP*2, PEGSZ+CGAP*2);
1074 }
1075
1076 static void draw_cursor(drawing *dr, game_drawstate *ds, int x, int y)
1077 {
1078     draw_circle(dr, x+PEGRAD, y+PEGRAD, PEGRAD+CGAP, -1, COL_CURSOR);
1079
1080     draw_update(dr, x-CGAP, y-CGAP, PEGSZ+CGAP*2, PEGSZ+CGAP*2);
1081 }
1082
1083 static void guess_redraw(drawing *dr, game_drawstate *ds, int guess,
1084                          pegrow src, int *holds, int cur_col, int force,
1085                          int labelled)
1086 {
1087     pegrow dest;
1088     int rowx, rowy, i, scol;
1089
1090     if (guess == -1) {
1091         dest = ds->solution;
1092         rowx = SOLN_OX;
1093         rowy = SOLN_OY;
1094     } else {
1095         dest = ds->guesses[guess];
1096         rowx = GUESS_X(guess,0);
1097         rowy = GUESS_Y(guess,0);
1098     }
1099     if (src) assert(src->npegs == dest->npegs);
1100
1101     for (i = 0; i < dest->npegs; i++) {
1102         scol = src ? src->pegs[i] : 0;
1103         if (i == cur_col)
1104             scol |= 0x1000;
1105         if (holds && holds[i])
1106             scol |= 0x2000;
1107         if (labelled)
1108             scol |= 0x4000;
1109         if ((dest->pegs[i] != scol) || force) {
1110             draw_peg(dr, ds, rowx + PEGOFF * i, rowy, FALSE, labelled,
1111                      scol &~ 0x7000);
1112             /*
1113              * Hold marker.
1114              */
1115             draw_rect(dr, rowx + PEGOFF * i, rowy + PEGSZ + ds->gapsz/2,
1116                       PEGSZ, 2, (scol & 0x2000 ? COL_HOLD : COL_BACKGROUND));
1117             draw_update(dr, rowx + PEGOFF * i, rowy + PEGSZ + ds->gapsz/2,
1118                         PEGSZ, 2);
1119             if (scol & 0x1000)
1120                 draw_cursor(dr, ds, rowx + PEGOFF * i, rowy);
1121         }
1122         dest->pegs[i] = scol;
1123     }
1124 }
1125
1126 static void hint_redraw(drawing *dr, game_drawstate *ds, int guess,
1127                         pegrow src, int force, int cursor, int markable)
1128 {
1129     pegrow dest = ds->guesses[guess];
1130     int rowx, rowy, i, scol, col, hintlen;
1131     int need_redraw;
1132     int emptycol = (markable ? COL_FLASH : COL_EMPTY);
1133
1134     if (src) assert(src->npegs == dest->npegs);
1135
1136     hintlen = (dest->npegs + 1)/2;
1137
1138     /*
1139      * Because of the possible presence of the cursor around this
1140      * entire section, we redraw all or none of it but never part.
1141      */
1142     need_redraw = FALSE;
1143
1144     for (i = 0; i < dest->npegs; i++) {
1145         scol = src ? src->feedback[i] : 0;
1146         if (i == 0 && cursor)
1147             scol |= 0x1000;
1148         if (i == 0 && markable)
1149             scol |= 0x2000;
1150         if ((scol != dest->feedback[i]) || force) {
1151             need_redraw = TRUE;
1152         }
1153         dest->feedback[i] = scol;
1154     }
1155
1156     if (need_redraw) {
1157         int hinth = HINTSZ + GAP + HINTSZ;
1158         int hx,hy,hw,hh;
1159
1160         hx = HINT_X(guess)-GAP; hy = HINT_Y(guess)-GAP;
1161         hw = HINT_W+GAP*2; hh = hinth+GAP*2;
1162
1163         /* erase a large background rectangle */
1164         draw_rect(dr, hx, hy, hw, hh, COL_BACKGROUND);
1165
1166         for (i = 0; i < dest->npegs; i++) {
1167             scol = src ? src->feedback[i] : 0;
1168             col = ((scol == FEEDBACK_CORRECTPLACE) ? COL_CORRECTPLACE :
1169                    (scol == FEEDBACK_CORRECTCOLOUR) ? COL_CORRECTCOLOUR :
1170                    emptycol);
1171
1172             rowx = HINT_X(guess);
1173             rowy = HINT_Y(guess);
1174             if (i < hintlen) {
1175                 rowx += HINTOFF * i;
1176             } else {
1177                 rowx += HINTOFF * (i - hintlen);
1178                 rowy += HINTOFF;
1179             }
1180             if (HINTRAD > 0) {
1181                 draw_circle(dr, rowx+HINTRAD, rowy+HINTRAD, HINTRAD, col,
1182                             (col == emptycol ? emptycol : COL_FRAME));
1183             } else {
1184                 draw_rect(dr, rowx, rowy, HINTSZ, HINTSZ, col);
1185             }
1186         }
1187         if (cursor) {
1188             int x1,y1,x2,y2;
1189             x1 = hx + CGAP; y1 = hy + CGAP;
1190             x2 = hx + hw - CGAP; y2 = hy + hh - CGAP;
1191             draw_line(dr, x1, y1, x2, y1, COL_CURSOR);
1192             draw_line(dr, x2, y1, x2, y2, COL_CURSOR);
1193             draw_line(dr, x2, y2, x1, y2, COL_CURSOR);
1194             draw_line(dr, x1, y2, x1, y1, COL_CURSOR);
1195         }
1196
1197         draw_update(dr, hx, hy, hw, hh);
1198     }
1199 }
1200
1201 static void currmove_redraw(drawing *dr, game_drawstate *ds, int guess, int col)
1202 {
1203     int ox = GUESS_X(guess, 0), oy = GUESS_Y(guess, 0), off = PEGSZ/4;
1204
1205     draw_rect(dr, ox-off-1, oy, 2, PEGSZ, col);
1206     draw_update(dr, ox-off-1, oy, 2, PEGSZ);
1207 }
1208
1209 static void game_redraw(drawing *dr, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
1210                         game_state *state, int dir, game_ui *ui,
1211                         float animtime, float flashtime)
1212 {
1213     int i, new_move, last_go;
1214
1215     new_move = (state->next_go != ds->next_go) || !ds->started;
1216     last_go = (state->next_go == state->params.nguesses-1);
1217
1218     if (!ds->started) {
1219       draw_rect(dr, 0, 0, ds->w, ds->h, COL_BACKGROUND);
1220       draw_rect(dr, SOLN_OX, SOLN_OY - ds->gapsz - 1, SOLN_W, 2, COL_FRAME);
1221       draw_update(dr, 0, 0, ds->w, ds->h);
1222     }
1223
1224     if (ds->drag_col != 0) {
1225         debug(("Loading from blitter."));
1226         blitter_load(dr, ds->blit_peg, ds->blit_ox, ds->blit_oy);
1227         draw_update(dr, ds->blit_ox, ds->blit_oy, PEGSZ, PEGSZ);
1228     }
1229
1230     /* draw the colours */
1231     for (i = 0; i < state->params.ncolours; i++) {
1232         int val = i+1;
1233         if (ui->display_cur && ui->colour_cur == i)
1234             val |= 0x1000;
1235         if (ui->show_labels)
1236             val |= 0x2000;
1237         if (ds->colours->pegs[i] != val) {
1238             draw_peg(dr, ds, COL_X(i), COL_Y(i), FALSE, ui->show_labels, i+1);
1239             if (val & 0x1000)
1240                 draw_cursor(dr, ds, COL_X(i), COL_Y(i));
1241             ds->colours->pegs[i] = val;
1242         }
1243     }
1244
1245     /* draw the guesses (so far) and the hints
1246      * (in reverse order to avoid trampling holds) */
1247     for (i = state->params.nguesses - 1; i >= 0; i--) {
1248         if (state->next_go > i || state->solved) {
1249             /* this info is stored in the game_state already */
1250             guess_redraw(dr, ds, i, state->guesses[i], NULL, -1, 0,
1251                          ui->show_labels);
1252             hint_redraw(dr, ds, i, state->guesses[i],
1253                         i == (state->next_go-1) ? 1 : 0, FALSE, FALSE);
1254         } else if (state->next_go == i) {
1255             /* this is the one we're on; the (incomplete) guess is
1256              * stored in the game_ui. */
1257             guess_redraw(dr, ds, i, ui->curr_pegs,
1258                          ui->holds, ui->display_cur ? ui->peg_cur : -1, 0,
1259                          ui->show_labels);
1260             hint_redraw(dr, ds, i, NULL, 1,
1261                         ui->display_cur && ui->peg_cur == state->params.npegs,
1262                         ui->markable);
1263         } else {
1264             /* we've not got here yet; it's blank. */
1265             guess_redraw(dr, ds, i, NULL, NULL, -1, 0, ui->show_labels);
1266             hint_redraw(dr, ds, i, NULL, 0, FALSE, FALSE);
1267         }
1268     }
1269
1270     /* draw the 'current move' and 'able to mark' sign. */
1271     if (new_move)
1272         currmove_redraw(dr, ds, ds->next_go, COL_BACKGROUND);
1273     if (!state->solved)
1274         currmove_redraw(dr, ds, state->next_go, COL_HOLD);
1275
1276     /* draw the solution (or the big rectangle) */
1277     if ((state->solved != ds->solved) || !ds->started) {
1278         draw_rect(dr, SOLN_OX, SOLN_OY, SOLN_W, SOLN_H,
1279                   state->solved ? COL_BACKGROUND : COL_EMPTY);
1280         draw_update(dr, SOLN_OX, SOLN_OY, SOLN_W, SOLN_H);
1281     }
1282     if (state->solved)
1283         guess_redraw(dr, ds, -1, state->solution, NULL, -1, !ds->solved,
1284                      ui->show_labels);
1285     ds->solved = state->solved;
1286
1287     ds->next_go = state->next_go;
1288
1289     /* if ui->drag_col != 0, save the screen to the blitter,
1290      * draw the peg where we saved, and set ds->drag_* == ui->drag_*. */
1291     if (ui->drag_col != 0) {
1292         int ox = ui->drag_x - (PEGSZ/2);
1293         int oy = ui->drag_y - (PEGSZ/2);
1294         debug(("Saving to blitter at (%d,%d)", ox, oy));
1295         blitter_save(dr, ds->blit_peg, ox, oy);
1296         draw_peg(dr, ds, ox, oy, TRUE, ui->show_labels, ui->drag_col);
1297
1298         ds->blit_ox = ox; ds->blit_oy = oy;
1299     }
1300     ds->drag_col = ui->drag_col;
1301
1302     ds->started = 1;
1303 }
1304
1305 static float game_anim_length(game_state *oldstate, game_state *newstate,
1306                               int dir, game_ui *ui)
1307 {
1308     return 0.0F;
1309 }
1310
1311 static float game_flash_length(game_state *oldstate, game_state *newstate,
1312                                int dir, game_ui *ui)
1313 {
1314     return 0.0F;
1315 }
1316
1317 static int game_timing_state(game_state *state, game_ui *ui)
1318 {
1319     return TRUE;
1320 }
1321
1322 static void game_print_size(game_params *params, float *x, float *y)
1323 {
1324 }
1325
1326 static void game_print(drawing *dr, game_state *state, int tilesize)
1327 {
1328 }
1329
1330 #ifdef COMBINED
1331 #define thegame guess
1332 #endif
1333
1334 const struct game thegame = {
1335     "Guess", "games.guess", "guess",
1336     default_params,
1337     game_fetch_preset,
1338     decode_params,
1339     encode_params,
1340     free_params,
1341     dup_params,
1342     TRUE, game_configure, custom_params,
1343     validate_params,
1344     new_game_desc,
1345     validate_desc,
1346     new_game,
1347     dup_game,
1348     free_game,
1349     TRUE, solve_game,
1350     FALSE, game_can_format_as_text_now, game_text_format,
1351     new_ui,
1352     free_ui,
1353     encode_ui,
1354     decode_ui,
1355     game_changed_state,
1356     interpret_move,
1357     execute_move,
1358     PEG_PREFER_SZ, game_compute_size, game_set_size,
1359     game_colours,
1360     game_new_drawstate,
1361     game_free_drawstate,
1362     game_redraw,
1363     game_anim_length,
1364     game_flash_length,
1365     FALSE, FALSE, game_print_size, game_print,
1366     FALSE,                             /* wants_statusbar */
1367     FALSE, game_timing_state,
1368     0,                                 /* flags */
1369 };
1370
1371 /* vim: set shiftwidth=4 tabstop=8: */