chiark / gitweb /
Patch from James H to centralise some generally useful cursor-
[sgt-puzzles.git] / guess.c
1 /*
2  * guess.c: Mastermind clone.
3  */
4
5 #include <stdio.h>
6 #include <stdlib.h>
7 #include <string.h>
8 #include <assert.h>
9 #include <ctype.h>
10 #include <math.h>
11
12 #include "puzzles.h"
13
14 #define FLASH_FRAME 0.5F
15
16 enum {
17     COL_BACKGROUND,
18     COL_FRAME, COL_CURSOR, COL_FLASH, COL_HOLD,
19     COL_EMPTY, /* must be COL_1 - 1 */
20     COL_1, COL_2, COL_3, COL_4, COL_5, COL_6, COL_7, COL_8, COL_9, COL_10,
21     COL_CORRECTPLACE, COL_CORRECTCOLOUR,
22     NCOLOURS
23 };
24
25 struct game_params {
26     int ncolours, npegs, nguesses;
27     int allow_blank, allow_multiple;
28 };
29
30 #define FEEDBACK_CORRECTPLACE  1
31 #define FEEDBACK_CORRECTCOLOUR 2
32
33 typedef struct pegrow {
34     int npegs;
35     int *pegs;          /* 0 is 'empty' */
36     int *feedback;      /* may well be unused */
37 } *pegrow;
38
39 struct game_state {
40     game_params params;
41     pegrow *guesses;  /* length params->nguesses */
42     int *holds;
43     pegrow solution;
44     int next_go; /* from 0 to nguesses-1;
45                     if next_go == nguesses then they've lost. */
46     int solved;
47 };
48
49 static game_params *default_params(void)
50 {
51     game_params *ret = snew(game_params);
52
53     /* AFAIK this is the canonical Mastermind ruleset. */
54     ret->ncolours = 6;
55     ret->npegs = 4;
56     ret->nguesses = 10;
57
58     ret->allow_blank = 0;
59     ret->allow_multiple = 1;
60
61     return ret;
62 }
63
64 static void free_params(game_params *params)
65 {
66     sfree(params);
67 }
68
69 static game_params *dup_params(game_params *params)
70 {
71     game_params *ret = snew(game_params);
72     *ret = *params;                    /* structure copy */
73     return ret;
74 }
75
76 static const struct {
77     char *name;
78     game_params params;
79 } guess_presets[] = {
80     {"Standard", {6, 4, 10, FALSE, TRUE}},
81     {"Super", {8, 5, 12, FALSE, TRUE}},
82 };
83
84
85 static int game_fetch_preset(int i, char **name, game_params **params)
86 {
87     if (i < 0 || i >= lenof(guess_presets))
88         return FALSE;
89
90     *name = dupstr(guess_presets[i].name);
91     /*
92      * get round annoying const issues
93      */
94     {
95         game_params tmp = guess_presets[i].params;
96         *params = dup_params(&tmp);
97     }
98
99     return TRUE;
100 }
101
102 static void decode_params(game_params *params, char const *string)
103 {
104     char const *p = string;
105     game_params *defs = default_params();
106
107     *params = *defs; free_params(defs);
108
109     while (*p) {
110         switch (*p++) {
111         case 'c':
112             params->ncolours = atoi(p);
113             while (*p && isdigit((unsigned char)*p)) p++;
114             break;
115
116         case 'p':
117             params->npegs = atoi(p);
118             while (*p && isdigit((unsigned char)*p)) p++;
119             break;
120
121         case 'g':
122             params->nguesses = atoi(p);
123             while (*p && isdigit((unsigned char)*p)) p++;
124             break;
125
126         case 'b':
127             params->allow_blank = 1;
128             break;
129
130         case 'B':
131             params->allow_blank = 0;
132             break;
133
134         case 'm':
135             params->allow_multiple = 1;
136             break;
137
138         case 'M':
139             params->allow_multiple = 0;
140             break;
141
142         default:
143             ;
144         }
145     }
146 }
147
148 static char *encode_params(game_params *params, int full)
149 {
150     char data[256];
151
152     sprintf(data, "c%dp%dg%d%s%s",
153             params->ncolours, params->npegs, params->nguesses,
154             params->allow_blank ? "b" : "B", params->allow_multiple ? "m" : "M");
155
156     return dupstr(data);
157 }
158
159 static config_item *game_configure(game_params *params)
160 {
161     config_item *ret;
162     char buf[80];
163
164     ret = snewn(6, config_item);
165
166     ret[0].name = "Colours";
167     ret[0].type = C_STRING;
168     sprintf(buf, "%d", params->ncolours);
169     ret[0].sval = dupstr(buf);
170     ret[0].ival = 0;
171
172     ret[1].name = "Pegs per guess";
173     ret[1].type = C_STRING;
174     sprintf(buf, "%d", params->npegs);
175     ret[1].sval = dupstr(buf);
176     ret[1].ival = 0;
177
178     ret[2].name = "Guesses";
179     ret[2].type = C_STRING;
180     sprintf(buf, "%d", params->nguesses);
181     ret[2].sval = dupstr(buf);
182     ret[2].ival = 0;
183
184     ret[3].name = "Allow blanks";
185     ret[3].type = C_BOOLEAN;
186     ret[3].sval = NULL;
187     ret[3].ival = params->allow_blank;
188
189     ret[4].name = "Allow duplicates";
190     ret[4].type = C_BOOLEAN;
191     ret[4].sval = NULL;
192     ret[4].ival = params->allow_multiple;
193
194     ret[5].name = NULL;
195     ret[5].type = C_END;
196     ret[5].sval = NULL;
197     ret[5].ival = 0;
198
199     return ret;
200 }
201
202 static game_params *custom_params(config_item *cfg)
203 {
204     game_params *ret = snew(game_params);
205
206     ret->ncolours = atoi(cfg[0].sval);
207     ret->npegs = atoi(cfg[1].sval);
208     ret->nguesses = atoi(cfg[2].sval);
209
210     ret->allow_blank = cfg[3].ival;
211     ret->allow_multiple = cfg[4].ival;
212
213     return ret;
214 }
215
216 static char *validate_params(game_params *params, int full)
217 {
218     if (params->ncolours < 2 || params->npegs < 2)
219         return "Trivial solutions are uninteresting";
220     /* NB as well as the no. of colours we define, max(ncolours) must
221      * also fit in an unsigned char; see new_game_desc. */
222     if (params->ncolours > 10)
223         return "Too many colours";
224     if (params->nguesses < 1)
225         return "Must have at least one guess";
226     if (!params->allow_multiple && params->ncolours < params->npegs)
227         return "Disallowing multiple colours requires at least as many colours as pegs";
228     return NULL;
229 }
230
231 static pegrow new_pegrow(int npegs)
232 {
233     pegrow pegs = snew(struct pegrow);
234
235     pegs->npegs = npegs;
236     pegs->pegs = snewn(pegs->npegs, int);
237     memset(pegs->pegs, 0, pegs->npegs * sizeof(int));
238     pegs->feedback = snewn(pegs->npegs, int);
239     memset(pegs->feedback, 0, pegs->npegs * sizeof(int));
240
241     return pegs;
242 }
243
244 static pegrow dup_pegrow(pegrow pegs)
245 {
246     pegrow newpegs = new_pegrow(pegs->npegs);
247
248     memcpy(newpegs->pegs, pegs->pegs, newpegs->npegs * sizeof(int));
249     memcpy(newpegs->feedback, pegs->feedback, newpegs->npegs * sizeof(int));
250
251     return newpegs;
252 }
253
254 static void invalidate_pegrow(pegrow pegs)
255 {
256     memset(pegs->pegs, -1, pegs->npegs * sizeof(int));
257     memset(pegs->feedback, -1, pegs->npegs * sizeof(int));
258 }
259
260 static void free_pegrow(pegrow pegs)
261 {
262     sfree(pegs->pegs);
263     sfree(pegs->feedback);
264     sfree(pegs);
265 }
266
267 static char *new_game_desc(game_params *params, random_state *rs,
268                            char **aux, int interactive)
269 {
270     unsigned char *bmp = snewn(params->npegs, unsigned char);
271     char *ret;
272     int i, c;
273     pegrow colcount = new_pegrow(params->ncolours);
274
275     for (i = 0; i < params->npegs; i++) {
276 newcol:
277         c = random_upto(rs, params->ncolours);
278         if (!params->allow_multiple && colcount->pegs[c]) goto newcol;
279         colcount->pegs[c]++;
280         bmp[i] = (unsigned char)(c+1);
281     }
282     obfuscate_bitmap(bmp, params->npegs*8, FALSE);
283
284     ret = bin2hex(bmp, params->npegs);
285     sfree(bmp);
286     free_pegrow(colcount);
287     return ret;
288 }
289
290 static char *validate_desc(game_params *params, char *desc)
291 {
292     unsigned char *bmp;
293     int i;
294
295     /* desc is just an (obfuscated) bitmap of the solution; check that
296      * it's the correct length and (when unobfuscated) contains only
297      * sensible colours. */
298     if (strlen(desc) != params->npegs * 2)
299         return "Game description is wrong length";
300     bmp = hex2bin(desc, params->npegs);
301     obfuscate_bitmap(bmp, params->npegs*8, TRUE);
302     for (i = 0; i < params->npegs; i++) {
303         if (bmp[i] < 1 || bmp[i] > params->ncolours) {
304             sfree(bmp);
305             return "Game description is corrupted";
306         }
307     }
308     sfree(bmp);
309
310     return NULL;
311 }
312
313 static game_state *new_game(midend *me, game_params *params, char *desc)
314 {
315     game_state *state = snew(game_state);
316     unsigned char *bmp;
317     int i;
318
319     state->params = *params;
320     state->guesses = snewn(params->nguesses, pegrow);
321     for (i = 0; i < params->nguesses; i++)
322         state->guesses[i] = new_pegrow(params->npegs);
323     state->holds = snewn(params->npegs, int);
324     state->solution = new_pegrow(params->npegs);
325
326     bmp = hex2bin(desc, params->npegs);
327     obfuscate_bitmap(bmp, params->npegs*8, TRUE);
328     for (i = 0; i < params->npegs; i++)
329         state->solution->pegs[i] = (int)bmp[i];
330     sfree(bmp);
331
332     memset(state->holds, 0, sizeof(int) * params->npegs);
333     state->next_go = state->solved = 0;
334
335     return state;
336 }
337
338 static game_state *dup_game(game_state *state)
339 {
340     game_state *ret = snew(game_state);
341     int i;
342
343     *ret = *state;
344
345     ret->guesses = snewn(state->params.nguesses, pegrow);
346     for (i = 0; i < state->params.nguesses; i++)
347         ret->guesses[i] = dup_pegrow(state->guesses[i]);
348     ret->holds = snewn(state->params.npegs, int);
349     memcpy(ret->holds, state->holds, sizeof(int) * state->params.npegs);
350     ret->solution = dup_pegrow(state->solution);
351
352     return ret;
353 }
354
355 static void free_game(game_state *state)
356 {
357     int i;
358
359     free_pegrow(state->solution);
360     for (i = 0; i < state->params.nguesses; i++)
361         free_pegrow(state->guesses[i]);
362     sfree(state->holds);
363     sfree(state->guesses);
364
365     sfree(state);
366 }
367
368 static char *solve_game(game_state *state, game_state *currstate,
369                         char *aux, char **error)
370 {
371     return dupstr("S");
372 }
373
374 static int game_can_format_as_text_now(game_params *params)
375 {
376     return TRUE;
377 }
378
379 static char *game_text_format(game_state *state)
380 {
381     return NULL;
382 }
383
384 static int is_markable(game_params *params, pegrow pegs)
385 {
386     int i, nset = 0, nrequired, ret = 0;
387     pegrow colcount = new_pegrow(params->ncolours);
388
389     nrequired = params->allow_blank ? 1 : params->npegs;
390
391     for (i = 0; i < params->npegs; i++) {
392         int c = pegs->pegs[i];
393         if (c > 0) {
394             colcount->pegs[c-1]++;
395             nset++;
396         }
397     }
398     if (nset < nrequired) goto done;
399
400     if (!params->allow_multiple) {
401         for (i = 0; i < params->ncolours; i++) {
402             if (colcount->pegs[i] > 1) goto done;
403         }
404     }
405     ret = 1;
406 done:
407     free_pegrow(colcount);
408     return ret;
409 }
410
411 struct game_ui {
412     game_params params;
413     pegrow curr_pegs; /* half-finished current move */
414     int *holds;
415     int colour_cur;   /* position of up-down colour picker cursor */
416     int peg_cur;      /* position of left-right peg picker cursor */
417     int display_cur, markable;
418
419     int drag_col, drag_x, drag_y; /* x and y are *center* of peg! */
420     int drag_opeg; /* peg index, if dragged from a peg (from current guess), otherwise -1 */
421
422     int show_labels;                   /* label the colours with letters */
423 };
424
425 static game_ui *new_ui(game_state *state)
426 {
427     game_ui *ui = snew(game_ui);
428     memset(ui, 0, sizeof(game_ui));
429     ui->params = state->params;        /* structure copy */
430     ui->curr_pegs = new_pegrow(state->params.npegs);
431     ui->holds = snewn(state->params.npegs, int);
432     memset(ui->holds, 0, sizeof(int)*state->params.npegs);
433     ui->drag_opeg = -1;
434     return ui;
435 }
436
437 static void free_ui(game_ui *ui)
438 {
439     free_pegrow(ui->curr_pegs);
440     sfree(ui->holds);
441     sfree(ui);
442 }
443
444 static char *encode_ui(game_ui *ui)
445 {
446     char *ret, *p, *sep;
447     int i;
448
449     /*
450      * For this game it's worth storing the contents of the current
451      * guess, and the current set of holds.
452      */
453     ret = snewn(40 * ui->curr_pegs->npegs, char);
454     p = ret;
455     sep = "";
456     for (i = 0; i < ui->curr_pegs->npegs; i++) {
457         p += sprintf(p, "%s%d%s", sep, ui->curr_pegs->pegs[i],
458                      ui->holds[i] ? "_" : "");
459         sep = ",";
460     }
461     *p++ = '\0';
462     assert(p - ret < 40 * ui->curr_pegs->npegs);
463     return sresize(ret, p - ret, char);
464 }
465
466 static void decode_ui(game_ui *ui, char *encoding)
467 {
468     int i;
469     char *p = encoding;
470     for (i = 0; i < ui->curr_pegs->npegs; i++) {
471         ui->curr_pegs->pegs[i] = atoi(p);
472         while (*p && isdigit((unsigned char)*p)) p++;
473         if (*p == '_') {
474             /* NB: old versions didn't store holds */
475             ui->holds[i] = 1;
476             p++;
477         } else
478             ui->holds[i] = 0;
479         if (*p == ',') p++;
480     }
481     ui->markable = is_markable(&ui->params, ui->curr_pegs);
482 }
483
484 static void game_changed_state(game_ui *ui, game_state *oldstate,
485                                game_state *newstate)
486 {
487     int i;
488
489     /* Implement holds, clear other pegs.
490      * This does something that is arguably the Right Thing even
491      * for undo. */
492     for (i = 0; i < newstate->solution->npegs; i++) {
493         if (newstate->solved)
494             ui->holds[i] = 0;
495         else
496             ui->holds[i] = newstate->holds[i];
497         if (newstate->solved || (newstate->next_go == 0) || !ui->holds[i]) {
498             ui->curr_pegs->pegs[i] = 0;
499         } else
500             ui->curr_pegs->pegs[i] =
501                 newstate->guesses[newstate->next_go-1]->pegs[i];
502     }
503     ui->markable = is_markable(&newstate->params, ui->curr_pegs);
504     /* Clean up cursor position */
505     if (!ui->markable && ui->peg_cur == newstate->solution->npegs)
506         ui->peg_cur--;
507 }
508
509 #define PEGSZ   (ds->pegsz)
510 #define PEGOFF  (ds->pegsz + ds->gapsz)
511 #define HINTSZ  (ds->hintsz)
512 #define HINTOFF (ds->hintsz + ds->gapsz)
513
514 #define GAP     (ds->gapsz)
515 #define CGAP    (ds->gapsz / 2)
516
517 #define PEGRAD  (ds->pegrad)
518 #define HINTRAD (ds->hintrad)
519
520 #define COL_OX          (ds->colx)
521 #define COL_OY          (ds->coly)
522 #define COL_X(c)        (COL_OX)
523 #define COL_Y(c)        (COL_OY + (c)*PEGOFF)
524 #define COL_W           PEGOFF
525 #define COL_H           (ds->colours->npegs*PEGOFF)
526
527 #define GUESS_OX        (ds->guessx)
528 #define GUESS_OY        (ds->guessy)
529 #define GUESS_X(g,p)    (GUESS_OX + (p)*PEGOFF)
530 #define GUESS_Y(g,p)    (GUESS_OY + (g)*PEGOFF)
531 #define GUESS_W         (ds->solution->npegs*PEGOFF)
532 #define GUESS_H         (ds->nguesses*PEGOFF)
533
534 #define HINT_OX         (GUESS_OX + GUESS_W + ds->gapsz)
535 #define HINT_OY         (GUESS_OY + (PEGSZ - HINTOFF - HINTSZ) / 2)
536 #define HINT_X(g)       HINT_OX
537 #define HINT_Y(g)       (HINT_OY + (g)*PEGOFF)
538 #define HINT_W          ((ds->hintw*HINTOFF) - GAP)
539 #define HINT_H          GUESS_H
540
541 #define SOLN_OX         GUESS_OX
542 #define SOLN_OY         (GUESS_OY + GUESS_H + ds->gapsz + 2)
543 #define SOLN_W          GUESS_W
544 #define SOLN_H          PEGOFF
545
546 struct game_drawstate {
547     int nguesses;
548     pegrow *guesses;    /* same size as state->guesses */
549     pegrow solution;    /* only displayed if state->solved */
550     pegrow colours;     /* length ncolours, not npegs */
551
552     int pegsz, hintsz, gapsz; /* peg size (diameter), etc. */
553     int pegrad, hintrad;      /* radius of peg, hint */
554     int border;
555     int colx, coly;     /* origin of colours vertical bar */
556     int guessx, guessy; /* origin of guesses */
557     int solnx, solny;   /* origin of solution */
558     int hintw;          /* no. of hint tiles we're wide per row */
559     int w, h, started, solved;
560
561     int next_go;
562
563     blitter *blit_peg;
564     int drag_col, blit_ox, blit_oy;
565 };
566
567 static void set_peg(game_params *params, game_ui *ui, int peg, int col)
568 {
569     ui->curr_pegs->pegs[peg] = col;
570     ui->markable = is_markable(params, ui->curr_pegs);
571 }
572
573 static int mark_pegs(pegrow guess, pegrow solution, int ncols)
574 {
575     int nc_place = 0, nc_colour = 0, i, j;
576
577     assert(guess && solution && (guess->npegs == solution->npegs));
578
579     for (i = 0; i < guess->npegs; i++) {
580         if (guess->pegs[i] == solution->pegs[i]) nc_place++;
581     }
582
583     /* slight bit of cleverness: we have the following formula, from
584      * http://mathworld.wolfram.com/Mastermind.html that gives:
585      *
586      * nc_colour = sum(colours, min(#solution, #guess)) - nc_place
587      *
588      * I think this is due to Knuth.
589      */
590     for (i = 1; i <= ncols; i++) {
591         int n_guess = 0, n_solution = 0;
592         for (j = 0; j < guess->npegs; j++) {
593             if (guess->pegs[j] == i) n_guess++;
594             if (solution->pegs[j] == i) n_solution++;
595         }
596         nc_colour += min(n_guess, n_solution);
597     }
598     nc_colour -= nc_place;
599
600     debug(("mark_pegs, %d pegs, %d right place, %d right colour",
601            guess->npegs, nc_place, nc_colour));
602     assert((nc_colour + nc_place) <= guess->npegs);
603
604     memset(guess->feedback, 0, guess->npegs*sizeof(int));
605     for (i = 0, j = 0; i < nc_place; i++)
606         guess->feedback[j++] = FEEDBACK_CORRECTPLACE;
607     for (i = 0; i < nc_colour; i++)
608         guess->feedback[j++] = FEEDBACK_CORRECTCOLOUR;
609
610     return nc_place;
611 }
612
613 static char *encode_move(game_state *from, game_ui *ui)
614 {
615     char *buf, *p, *sep;
616     int len, i;
617
618     len = ui->curr_pegs->npegs * 20 + 2;
619     buf = snewn(len, char);
620     p = buf;
621     *p++ = 'G';
622     sep = "";
623     for (i = 0; i < ui->curr_pegs->npegs; i++) {
624         p += sprintf(p, "%s%d%s", sep, ui->curr_pegs->pegs[i],
625                      ui->holds[i] ? "_" : "");
626         sep = ",";
627     }
628     *p++ = '\0';
629     assert(p - buf <= len);
630     buf = sresize(buf, len, char);
631
632     return buf;
633 }
634
635 static char *interpret_move(game_state *from, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
636                             int x, int y, int button)
637 {
638     int over_col = 0;           /* one-indexed */
639     int over_guess = -1;        /* zero-indexed */
640     int over_past_guess_y = -1; /* zero-indexed */
641     int over_past_guess_x = -1; /* zero-indexed */
642     int over_hint = 0;          /* zero or one */
643     char *ret = NULL;
644
645     int guess_ox = GUESS_X(from->next_go, 0);
646     int guess_oy = GUESS_Y(from->next_go, 0);
647
648     /*
649      * Enable or disable labels on colours.
650      */
651     if (button == 'l' || button == 'L') {
652         ui->show_labels = !ui->show_labels;
653         return "";
654     }
655
656     if (from->solved) return NULL;
657
658     if (x >= COL_OX && x <= (COL_OX + COL_W) &&
659         y >= COL_OY && y <= (COL_OY + COL_H)) {
660         over_col = ((y - COL_OY) / PEGOFF) + 1;
661     } else if (x >= guess_ox &&
662                y >= guess_oy && y <= (guess_oy + GUESS_H)) {
663         if (x <= (guess_ox + GUESS_W)) {
664             over_guess = (x - guess_ox) / PEGOFF;
665         } else {
666             over_hint = 1;
667         }
668     } else if (x >= guess_ox && x <= (guess_ox + GUESS_W) &&
669                y >= GUESS_OY && y < guess_oy) {
670         over_past_guess_y = (y - GUESS_OY) / PEGOFF;
671         over_past_guess_x = (x - guess_ox) / PEGOFF;
672     }
673     debug(("make_move: over_col %d, over_guess %d, over_hint %d,"
674            " over_past_guess (%d,%d)", over_col, over_guess, over_hint,
675            over_past_guess_x, over_past_guess_y));
676
677     assert(ds->blit_peg);
678
679     /* mouse input */
680     if (button == LEFT_BUTTON) {
681         if (over_col > 0) {
682             ui->drag_col = over_col;
683             ui->drag_opeg = -1;
684             debug(("Start dragging from colours"));
685         } else if (over_guess > -1) {
686             int col = ui->curr_pegs->pegs[over_guess];
687             if (col) {
688                 ui->drag_col = col;
689                 ui->drag_opeg = over_guess;
690                 debug(("Start dragging from a guess"));
691             }
692         } else if (over_past_guess_y > -1) {
693             int col =
694                 from->guesses[over_past_guess_y]->pegs[over_past_guess_x];
695             if (col) {
696                 ui->drag_col = col;
697                 ui->drag_opeg = -1;
698                 debug(("Start dragging from a past guess"));
699             }
700         }
701         if (ui->drag_col) {
702             ui->drag_x = x;
703             ui->drag_y = y;
704             debug(("Start dragging, col = %d, (%d,%d)",
705                    ui->drag_col, ui->drag_x, ui->drag_y));
706             ret = "";
707         }
708     } else if (button == LEFT_DRAG && ui->drag_col) {
709         ui->drag_x = x;
710         ui->drag_y = y;
711         debug(("Keep dragging, (%d,%d)", ui->drag_x, ui->drag_y));
712         ret = "";
713     } else if (button == LEFT_RELEASE && ui->drag_col) {
714         if (over_guess > -1) {
715             debug(("Dropping colour %d onto guess peg %d",
716                    ui->drag_col, over_guess));
717             set_peg(&from->params, ui, over_guess, ui->drag_col);
718         } else {
719             if (ui->drag_opeg > -1) {
720                 debug(("Removing colour %d from peg %d",
721                        ui->drag_col, ui->drag_opeg));
722                 set_peg(&from->params, ui, ui->drag_opeg, 0);
723             }
724         }
725         ui->drag_col = 0;
726         ui->drag_opeg = -1;
727         ui->display_cur = 0;
728         debug(("Stop dragging."));
729         ret = "";
730     } else if (button == RIGHT_BUTTON) {
731         if (over_guess > -1) {
732             /* we use ths feedback in the game_ui to signify
733              * 'carry this peg to the next guess as well'. */
734             ui->holds[over_guess] = 1 - ui->holds[over_guess];
735             ret = "";
736         }
737     } else if (button == LEFT_RELEASE && over_hint && ui->markable) {
738         /* NB this won't trigger if on the end of a drag; that's on
739          * purpose, in case you drop by mistake... */
740         ret = encode_move(from, ui);
741     }
742
743     /* keyboard input */
744     if (button == CURSOR_UP || button == CURSOR_DOWN) {
745         ui->display_cur = 1;
746         if (button == CURSOR_DOWN && (ui->colour_cur+1) < from->params.ncolours)
747             ui->colour_cur++;
748         if (button == CURSOR_UP && ui->colour_cur > 0)
749             ui->colour_cur--;
750         ret = "";
751     } else if (button == CURSOR_LEFT || button == CURSOR_RIGHT) {
752         int maxcur = from->params.npegs;
753         if (ui->markable) maxcur++;
754
755         ui->display_cur = 1;
756         if (button == CURSOR_RIGHT && (ui->peg_cur+1) < maxcur)
757             ui->peg_cur++;
758         if (button == CURSOR_LEFT && ui->peg_cur > 0)
759             ui->peg_cur--;
760         ret = "";
761     } else if (IS_CURSOR_SELECT(button)) {
762         ui->display_cur = 1;
763         if (ui->peg_cur == from->params.npegs) {
764             ret = encode_move(from, ui);
765         } else {
766             set_peg(&from->params, ui, ui->peg_cur, ui->colour_cur+1);
767             ret = "";
768         }
769     } else if (button == 'D' || button == 'd' || button == '\b') {
770         ui->display_cur = 1;
771         set_peg(&from->params, ui, ui->peg_cur, 0);
772         ret = "";
773     } else if (button == 'H' || button == 'h') {
774         ui->display_cur = 1;
775         ui->holds[ui->peg_cur] = 1 - ui->holds[ui->peg_cur];
776         ret = "";
777     }
778     return ret;
779 }
780
781 static game_state *execute_move(game_state *from, char *move)
782 {
783     int i, nc_place;
784     game_state *ret;
785     char *p;
786
787     if (!strcmp(move, "S")) {
788         ret = dup_game(from);
789         ret->solved = 1;
790         return ret;
791     } else if (move[0] == 'G') {
792         p = move+1;
793
794         ret = dup_game(from);
795
796         for (i = 0; i < from->solution->npegs; i++) {
797             int val = atoi(p);
798             int min_colour = from->params.allow_blank? 0 : 1;
799             if (val < min_colour || val > from->params.ncolours) {
800                 free_game(ret);
801                 return NULL;
802             }
803             ret->guesses[from->next_go]->pegs[i] = atoi(p);
804             while (*p && isdigit((unsigned char)*p)) p++;
805             if (*p == '_') {
806                 ret->holds[i] = 1;
807                 p++;
808             } else
809                 ret->holds[i] = 0;
810             if (*p == ',') p++;
811         }
812
813         nc_place = mark_pegs(ret->guesses[from->next_go], ret->solution, ret->params.ncolours);
814
815         if (nc_place == ret->solution->npegs) {
816             ret->solved = 1; /* win! */
817         } else {
818             ret->next_go = from->next_go + 1;
819             if (ret->next_go >= ret->params.nguesses)
820                 ret->solved = 1; /* 'lose' so we show the pegs. */
821         }
822
823         return ret;
824     } else
825         return NULL;
826 }
827
828 /* ----------------------------------------------------------------------
829  * Drawing routines.
830  */
831
832 #define PEG_PREFER_SZ 32
833
834 /* next three are multipliers for pegsz. It will look much nicer if
835  * (2*PEG_HINT) + PEG_GAP = 1.0 as the hints are formatted like that. */
836 #define PEG_GAP   0.10
837 #define PEG_HINT  0.35
838
839 #define BORDER    0.5
840
841 static void game_compute_size(game_params *params, int tilesize,
842                               int *x, int *y)
843 {
844     double hmul, vmul_c, vmul_g, vmul;
845     int hintw = (params->npegs+1)/2;
846
847     hmul = BORDER   * 2.0 +               /* border */
848            1.0      * 2.0 +               /* vertical colour bar */
849            1.0      * params->npegs +     /* guess pegs */
850            PEG_GAP  * params->npegs +     /* guess gaps */
851            PEG_HINT * hintw +             /* hint pegs */
852            PEG_GAP  * (hintw - 1);        /* hint gaps */
853
854     vmul_c = BORDER  * 2.0 +                    /* border */
855              1.0     * params->ncolours +       /* colour pegs */
856              PEG_GAP * (params->ncolours - 1);  /* colour gaps */
857
858     vmul_g = BORDER  * 2.0 +                    /* border */
859              1.0     * (params->nguesses + 1) + /* guesses plus solution */
860              PEG_GAP * (params->nguesses + 1);  /* gaps plus gap above soln */
861
862     vmul = max(vmul_c, vmul_g);
863
864     *x = (int)ceil((double)tilesize * hmul);
865     *y = (int)ceil((double)tilesize * vmul);
866 }
867
868 static void game_set_size(drawing *dr, game_drawstate *ds,
869                           game_params *params, int tilesize)
870 {
871     int colh, guessh;
872
873     ds->pegsz = tilesize;
874
875     ds->hintsz = (int)((double)ds->pegsz * PEG_HINT);
876     ds->gapsz  = (int)((double)ds->pegsz * PEG_GAP);
877     ds->border = (int)((double)ds->pegsz * BORDER);
878
879     ds->pegrad  = (ds->pegsz -1)/2; /* radius of peg to fit in pegsz (which is 2r+1) */
880     ds->hintrad = (ds->hintsz-1)/2;
881
882     colh = ((ds->pegsz + ds->gapsz) * params->ncolours) - ds->gapsz;
883     guessh = ((ds->pegsz + ds->gapsz) * params->nguesses);      /* guesses */
884     guessh += ds->gapsz + ds->pegsz;                            /* solution */
885
886     game_compute_size(params, tilesize, &ds->w, &ds->h);
887     ds->colx = ds->border;
888     ds->coly = (ds->h - colh) / 2;
889
890     ds->guessx = ds->solnx = ds->border + ds->pegsz * 2;     /* border + colours */
891     ds->guessy = (ds->h - guessh) / 2;
892     ds->solny = ds->guessy + ((ds->pegsz + ds->gapsz) * params->nguesses) + ds->gapsz;
893
894     assert(ds->pegsz > 0);
895     assert(!ds->blit_peg);             /* set_size is never called twice */
896     ds->blit_peg = blitter_new(dr, ds->pegsz, ds->pegsz);
897 }
898
899 static float *game_colours(frontend *fe, int *ncolours)
900 {
901     float *ret = snewn(3 * NCOLOURS, float), max;
902     int i;
903
904     frontend_default_colour(fe, &ret[COL_BACKGROUND * 3]);
905
906     /* red */
907     ret[COL_1 * 3 + 0] = 1.0F;
908     ret[COL_1 * 3 + 1] = 0.0F;
909     ret[COL_1 * 3 + 2] = 0.0F;
910
911     /* yellow */
912     ret[COL_2 * 3 + 0] = 1.0F;
913     ret[COL_2 * 3 + 1] = 1.0F;
914     ret[COL_2 * 3 + 2] = 0.0F;
915
916     /* green */
917     ret[COL_3 * 3 + 0] = 0.0F;
918     ret[COL_3 * 3 + 1] = 1.0F;
919     ret[COL_3 * 3 + 2] = 0.0F;
920
921     /* blue */
922     ret[COL_4 * 3 + 0] = 0.2F;
923     ret[COL_4 * 3 + 1] = 0.3F;
924     ret[COL_4 * 3 + 2] = 1.0F;
925
926     /* orange */
927     ret[COL_5 * 3 + 0] = 1.0F;
928     ret[COL_5 * 3 + 1] = 0.5F;
929     ret[COL_5 * 3 + 2] = 0.0F;
930
931     /* purple */
932     ret[COL_6 * 3 + 0] = 0.5F;
933     ret[COL_6 * 3 + 1] = 0.0F;
934     ret[COL_6 * 3 + 2] = 0.7F;
935
936     /* brown */
937     ret[COL_7 * 3 + 0] = 0.5F;
938     ret[COL_7 * 3 + 1] = 0.3F;
939     ret[COL_7 * 3 + 2] = 0.3F;
940
941     /* light blue */
942     ret[COL_8 * 3 + 0] = 0.4F;
943     ret[COL_8 * 3 + 1] = 0.8F;
944     ret[COL_8 * 3 + 2] = 1.0F;
945
946     /* light green */
947     ret[COL_9 * 3 + 0] = 0.7F;
948     ret[COL_9 * 3 + 1] = 1.0F;
949     ret[COL_9 * 3 + 2] = 0.7F;
950
951     /* pink */
952     ret[COL_10 * 3 + 0] = 1.0F;
953     ret[COL_10 * 3 + 1] = 0.6F;
954     ret[COL_10 * 3 + 2] = 1.0F;
955
956     ret[COL_FRAME * 3 + 0] = 0.0F;
957     ret[COL_FRAME * 3 + 1] = 0.0F;
958     ret[COL_FRAME * 3 + 2] = 0.0F;
959
960     ret[COL_CURSOR * 3 + 0] = 0.0F;
961     ret[COL_CURSOR * 3 + 1] = 0.0F;
962     ret[COL_CURSOR * 3 + 2] = 0.0F;
963
964     ret[COL_FLASH * 3 + 0] = 0.5F;
965     ret[COL_FLASH * 3 + 1] = 1.0F;
966     ret[COL_FLASH * 3 + 2] = 1.0F;
967
968     ret[COL_HOLD * 3 + 0] = 1.0F;
969     ret[COL_HOLD * 3 + 1] = 0.5F;
970     ret[COL_HOLD * 3 + 2] = 0.5F;
971
972     ret[COL_CORRECTPLACE*3 + 0] = 0.0F;
973     ret[COL_CORRECTPLACE*3 + 1] = 0.0F;
974     ret[COL_CORRECTPLACE*3 + 2] = 0.0F;
975
976     ret[COL_CORRECTCOLOUR*3 + 0] = 1.0F;
977     ret[COL_CORRECTCOLOUR*3 + 1] = 1.0F;
978     ret[COL_CORRECTCOLOUR*3 + 2] = 1.0F;
979
980     /* We want to make sure we can distinguish COL_CORRECTCOLOUR
981      * (which we hard-code as white) from COL_BACKGROUND (which
982      * could default to white on some platforms).
983      * Code borrowed from fifteen.c. */
984     max = ret[COL_BACKGROUND*3];
985     for (i = 1; i < 3; i++)
986         if (ret[COL_BACKGROUND*3+i] > max)
987             max = ret[COL_BACKGROUND*3+i];
988     if (max * 1.2F > 1.0F) {
989         for (i = 0; i < 3; i++)
990             ret[COL_BACKGROUND*3+i] /= (max * 1.2F);
991     }
992
993     /* We also want to be able to tell the difference between BACKGROUND
994      * and EMPTY, for similar distinguishing-hint reasons. */
995     ret[COL_EMPTY * 3 + 0] = ret[COL_BACKGROUND * 3 + 0] * 2.0 / 3.0;
996     ret[COL_EMPTY * 3 + 1] = ret[COL_BACKGROUND * 3 + 1] * 2.0 / 3.0;
997     ret[COL_EMPTY * 3 + 2] = ret[COL_BACKGROUND * 3 + 2] * 2.0 / 3.0;
998
999     *ncolours = NCOLOURS;
1000     return ret;
1001 }
1002
1003 static game_drawstate *game_new_drawstate(drawing *dr, game_state *state)
1004 {
1005     struct game_drawstate *ds = snew(struct game_drawstate);
1006     int i;
1007
1008     memset(ds, 0, sizeof(struct game_drawstate));
1009
1010     ds->guesses = snewn(state->params.nguesses, pegrow);
1011     ds->nguesses = state->params.nguesses;
1012     for (i = 0; i < state->params.nguesses; i++) {
1013         ds->guesses[i] = new_pegrow(state->params.npegs);
1014         invalidate_pegrow(ds->guesses[i]);
1015     }
1016     ds->solution = new_pegrow(state->params.npegs);
1017     invalidate_pegrow(ds->solution);
1018     ds->colours = new_pegrow(state->params.ncolours);
1019     invalidate_pegrow(ds->colours);
1020
1021     ds->hintw = (state->params.npegs+1)/2; /* must round up */
1022
1023     ds->blit_peg = NULL;
1024
1025     return ds;
1026 }
1027
1028 static void game_free_drawstate(drawing *dr, game_drawstate *ds)
1029 {
1030     int i;
1031
1032     if (ds->blit_peg) blitter_free(dr, ds->blit_peg);
1033     free_pegrow(ds->colours);
1034     free_pegrow(ds->solution);
1035     for (i = 0; i < ds->nguesses; i++)
1036         free_pegrow(ds->guesses[i]);
1037     sfree(ds->guesses);
1038     sfree(ds);
1039 }
1040
1041 static void draw_peg(drawing *dr, game_drawstate *ds, int cx, int cy,
1042                      int moving, int labelled, int col)
1043 {
1044     /*
1045      * Some platforms antialias circles, which means we shouldn't
1046      * overwrite a circle of one colour with a circle of another
1047      * colour without erasing the background first. However, if the
1048      * peg is the one being dragged, we don't erase the background
1049      * because we _want_ it to alpha-blend nicely into whatever's
1050      * behind it.
1051      */
1052     if (!moving)
1053         draw_rect(dr, cx-CGAP, cy-CGAP, PEGSZ+CGAP*2, PEGSZ+CGAP*2,
1054                   COL_BACKGROUND);
1055     if (PEGRAD > 0) {
1056         draw_circle(dr, cx+PEGRAD, cy+PEGRAD, PEGRAD,
1057                     COL_EMPTY + col, (col ? COL_FRAME : COL_EMPTY));
1058     } else
1059         draw_rect(dr, cx, cy, PEGSZ, PEGSZ, COL_EMPTY + col);
1060
1061     if (labelled && col) {
1062         char buf[2];
1063         buf[0] = 'a'-1 + col;
1064         buf[1] = '\0';
1065         draw_text(dr, cx+PEGRAD, cy+PEGRAD, FONT_VARIABLE, PEGRAD,
1066                   ALIGN_HCENTRE|ALIGN_VCENTRE, COL_FRAME, buf);
1067     }
1068
1069     draw_update(dr, cx-CGAP, cy-CGAP, PEGSZ+CGAP*2, PEGSZ+CGAP*2);
1070 }
1071
1072 static void draw_cursor(drawing *dr, game_drawstate *ds, int x, int y)
1073 {
1074     draw_circle(dr, x+PEGRAD, y+PEGRAD, PEGRAD+CGAP, -1, COL_CURSOR);
1075
1076     draw_update(dr, x-CGAP, y-CGAP, PEGSZ+CGAP*2, PEGSZ+CGAP*2);
1077 }
1078
1079 static void guess_redraw(drawing *dr, game_drawstate *ds, int guess,
1080                          pegrow src, int *holds, int cur_col, int force,
1081                          int labelled)
1082 {
1083     pegrow dest;
1084     int rowx, rowy, i, scol;
1085
1086     if (guess == -1) {
1087         dest = ds->solution;
1088         rowx = SOLN_OX;
1089         rowy = SOLN_OY;
1090     } else {
1091         dest = ds->guesses[guess];
1092         rowx = GUESS_X(guess,0);
1093         rowy = GUESS_Y(guess,0);
1094     }
1095     if (src) assert(src->npegs == dest->npegs);
1096
1097     for (i = 0; i < dest->npegs; i++) {
1098         scol = src ? src->pegs[i] : 0;
1099         if (i == cur_col)
1100             scol |= 0x1000;
1101         if (holds && holds[i])
1102             scol |= 0x2000;
1103         if (labelled)
1104             scol |= 0x4000;
1105         if ((dest->pegs[i] != scol) || force) {
1106             draw_peg(dr, ds, rowx + PEGOFF * i, rowy, FALSE, labelled,
1107                      scol &~ 0x7000);
1108             /*
1109              * Hold marker.
1110              */
1111             draw_rect(dr, rowx + PEGOFF * i, rowy + PEGSZ + ds->gapsz/2,
1112                       PEGSZ, 2, (scol & 0x2000 ? COL_HOLD : COL_BACKGROUND));
1113             draw_update(dr, rowx + PEGOFF * i, rowy + PEGSZ + ds->gapsz/2,
1114                         PEGSZ, 2);
1115             if (scol & 0x1000)
1116                 draw_cursor(dr, ds, rowx + PEGOFF * i, rowy);
1117         }
1118         dest->pegs[i] = scol;
1119     }
1120 }
1121
1122 static void hint_redraw(drawing *dr, game_drawstate *ds, int guess,
1123                         pegrow src, int force, int cursor, int markable)
1124 {
1125     pegrow dest = ds->guesses[guess];
1126     int rowx, rowy, i, scol, col, hintlen;
1127     int need_redraw;
1128     int emptycol = (markable ? COL_FLASH : COL_EMPTY);
1129
1130     if (src) assert(src->npegs == dest->npegs);
1131
1132     hintlen = (dest->npegs + 1)/2;
1133
1134     /*
1135      * Because of the possible presence of the cursor around this
1136      * entire section, we redraw all or none of it but never part.
1137      */
1138     need_redraw = FALSE;
1139
1140     for (i = 0; i < dest->npegs; i++) {
1141         scol = src ? src->feedback[i] : 0;
1142         if (i == 0 && cursor)
1143             scol |= 0x1000;
1144         if (i == 0 && markable)
1145             scol |= 0x2000;
1146         if ((scol != dest->feedback[i]) || force) {
1147             need_redraw = TRUE;
1148         }
1149         dest->feedback[i] = scol;
1150     }
1151
1152     if (need_redraw) {
1153         int hinth = HINTSZ + GAP + HINTSZ;
1154         int hx,hy,hw,hh;
1155
1156         hx = HINT_X(guess)-GAP; hy = HINT_Y(guess)-GAP;
1157         hw = HINT_W+GAP*2; hh = hinth+GAP*2;
1158
1159         /* erase a large background rectangle */
1160         draw_rect(dr, hx, hy, hw, hh, COL_BACKGROUND);
1161
1162         for (i = 0; i < dest->npegs; i++) {
1163             scol = src ? src->feedback[i] : 0;
1164             col = ((scol == FEEDBACK_CORRECTPLACE) ? COL_CORRECTPLACE :
1165                    (scol == FEEDBACK_CORRECTCOLOUR) ? COL_CORRECTCOLOUR :
1166                    emptycol);
1167
1168             rowx = HINT_X(guess);
1169             rowy = HINT_Y(guess);
1170             if (i < hintlen) {
1171                 rowx += HINTOFF * i;
1172             } else {
1173                 rowx += HINTOFF * (i - hintlen);
1174                 rowy += HINTOFF;
1175             }
1176             if (HINTRAD > 0) {
1177                 draw_circle(dr, rowx+HINTRAD, rowy+HINTRAD, HINTRAD, col,
1178                             (col == emptycol ? emptycol : COL_FRAME));
1179             } else {
1180                 draw_rect(dr, rowx, rowy, HINTSZ, HINTSZ, col);
1181             }
1182         }
1183         if (cursor) {
1184             int x1,y1,x2,y2;
1185             x1 = hx + CGAP; y1 = hy + CGAP;
1186             x2 = hx + hw - CGAP; y2 = hy + hh - CGAP;
1187             draw_line(dr, x1, y1, x2, y1, COL_CURSOR);
1188             draw_line(dr, x2, y1, x2, y2, COL_CURSOR);
1189             draw_line(dr, x2, y2, x1, y2, COL_CURSOR);
1190             draw_line(dr, x1, y2, x1, y1, COL_CURSOR);
1191         }
1192
1193         draw_update(dr, hx, hy, hw, hh);
1194     }
1195 }
1196
1197 static void currmove_redraw(drawing *dr, game_drawstate *ds, int guess, int col)
1198 {
1199     int ox = GUESS_X(guess, 0), oy = GUESS_Y(guess, 0), off = PEGSZ/4;
1200
1201     draw_rect(dr, ox-off-1, oy, 2, PEGSZ, col);
1202     draw_update(dr, ox-off-1, oy, 2, PEGSZ);
1203 }
1204
1205 static void game_redraw(drawing *dr, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
1206                         game_state *state, int dir, game_ui *ui,
1207                         float animtime, float flashtime)
1208 {
1209     int i, new_move, last_go;
1210
1211     new_move = (state->next_go != ds->next_go) || !ds->started;
1212     last_go = (state->next_go == state->params.nguesses-1);
1213
1214     if (!ds->started) {
1215       draw_rect(dr, 0, 0, ds->w, ds->h, COL_BACKGROUND);
1216       draw_rect(dr, SOLN_OX, SOLN_OY - ds->gapsz - 1, SOLN_W, 2, COL_FRAME);
1217       draw_update(dr, 0, 0, ds->w, ds->h);
1218     }
1219
1220     if (ds->drag_col != 0) {
1221         debug(("Loading from blitter."));
1222         blitter_load(dr, ds->blit_peg, ds->blit_ox, ds->blit_oy);
1223         draw_update(dr, ds->blit_ox, ds->blit_oy, PEGSZ, PEGSZ);
1224     }
1225
1226     /* draw the colours */
1227     for (i = 0; i < state->params.ncolours; i++) {
1228         int val = i+1;
1229         if (ui->display_cur && ui->colour_cur == i)
1230             val |= 0x1000;
1231         if (ui->show_labels)
1232             val |= 0x2000;
1233         if (ds->colours->pegs[i] != val) {
1234             draw_peg(dr, ds, COL_X(i), COL_Y(i), FALSE, ui->show_labels, i+1);
1235             if (val & 0x1000)
1236                 draw_cursor(dr, ds, COL_X(i), COL_Y(i));
1237             ds->colours->pegs[i] = val;
1238         }
1239     }
1240
1241     /* draw the guesses (so far) and the hints
1242      * (in reverse order to avoid trampling holds) */
1243     for (i = state->params.nguesses - 1; i >= 0; i--) {
1244         if (state->next_go > i || state->solved) {
1245             /* this info is stored in the game_state already */
1246             guess_redraw(dr, ds, i, state->guesses[i], NULL, -1, 0,
1247                          ui->show_labels);
1248             hint_redraw(dr, ds, i, state->guesses[i],
1249                         i == (state->next_go-1) ? 1 : 0, FALSE, FALSE);
1250         } else if (state->next_go == i) {
1251             /* this is the one we're on; the (incomplete) guess is
1252              * stored in the game_ui. */
1253             guess_redraw(dr, ds, i, ui->curr_pegs,
1254                          ui->holds, ui->display_cur ? ui->peg_cur : -1, 0,
1255                          ui->show_labels);
1256             hint_redraw(dr, ds, i, NULL, 1,
1257                         ui->display_cur && ui->peg_cur == state->params.npegs,
1258                         ui->markable);
1259         } else {
1260             /* we've not got here yet; it's blank. */
1261             guess_redraw(dr, ds, i, NULL, NULL, -1, 0, ui->show_labels);
1262             hint_redraw(dr, ds, i, NULL, 0, FALSE, FALSE);
1263         }
1264     }
1265
1266     /* draw the 'current move' and 'able to mark' sign. */
1267     if (new_move)
1268         currmove_redraw(dr, ds, ds->next_go, COL_BACKGROUND);
1269     if (!state->solved)
1270         currmove_redraw(dr, ds, state->next_go, COL_HOLD);
1271
1272     /* draw the solution (or the big rectangle) */
1273     if ((state->solved != ds->solved) || !ds->started) {
1274         draw_rect(dr, SOLN_OX, SOLN_OY, SOLN_W, SOLN_H,
1275                   state->solved ? COL_BACKGROUND : COL_EMPTY);
1276         draw_update(dr, SOLN_OX, SOLN_OY, SOLN_W, SOLN_H);
1277     }
1278     if (state->solved)
1279         guess_redraw(dr, ds, -1, state->solution, NULL, -1, !ds->solved,
1280                      ui->show_labels);
1281     ds->solved = state->solved;
1282
1283     ds->next_go = state->next_go;
1284
1285     /* if ui->drag_col != 0, save the screen to the blitter,
1286      * draw the peg where we saved, and set ds->drag_* == ui->drag_*. */
1287     if (ui->drag_col != 0) {
1288         int ox = ui->drag_x - (PEGSZ/2);
1289         int oy = ui->drag_y - (PEGSZ/2);
1290         debug(("Saving to blitter at (%d,%d)", ox, oy));
1291         blitter_save(dr, ds->blit_peg, ox, oy);
1292         draw_peg(dr, ds, ox, oy, TRUE, ui->show_labels, ui->drag_col);
1293
1294         ds->blit_ox = ox; ds->blit_oy = oy;
1295     }
1296     ds->drag_col = ui->drag_col;
1297
1298     ds->started = 1;
1299 }
1300
1301 static float game_anim_length(game_state *oldstate, game_state *newstate,
1302                               int dir, game_ui *ui)
1303 {
1304     return 0.0F;
1305 }
1306
1307 static float game_flash_length(game_state *oldstate, game_state *newstate,
1308                                int dir, game_ui *ui)
1309 {
1310     return 0.0F;
1311 }
1312
1313 static int game_timing_state(game_state *state, game_ui *ui)
1314 {
1315     return TRUE;
1316 }
1317
1318 static void game_print_size(game_params *params, float *x, float *y)
1319 {
1320 }
1321
1322 static void game_print(drawing *dr, game_state *state, int tilesize)
1323 {
1324 }
1325
1326 #ifdef COMBINED
1327 #define thegame guess
1328 #endif
1329
1330 const struct game thegame = {
1331     "Guess", "games.guess", "guess",
1332     default_params,
1333     game_fetch_preset,
1334     decode_params,
1335     encode_params,
1336     free_params,
1337     dup_params,
1338     TRUE, game_configure, custom_params,
1339     validate_params,
1340     new_game_desc,
1341     validate_desc,
1342     new_game,
1343     dup_game,
1344     free_game,
1345     TRUE, solve_game,
1346     FALSE, game_can_format_as_text_now, game_text_format,
1347     new_ui,
1348     free_ui,
1349     encode_ui,
1350     decode_ui,
1351     game_changed_state,
1352     interpret_move,
1353     execute_move,
1354     PEG_PREFER_SZ, game_compute_size, game_set_size,
1355     game_colours,
1356     game_new_drawstate,
1357     game_free_drawstate,
1358     game_redraw,
1359     game_anim_length,
1360     game_flash_length,
1361     FALSE, FALSE, game_print_size, game_print,
1362     FALSE,                             /* wants_statusbar */
1363     FALSE, game_timing_state,
1364     0,                                 /* flags */
1365 };
1366
1367 /* vim: set shiftwidth=4 tabstop=8: */