chiark / gitweb /
I've dithered a bit in the past about whether or not it's allowable
[sgt-puzzles.git] / guess.c
1 /*
2  * guess.c: Mastermind clone.
3  */
4
5 #include <stdio.h>
6 #include <stdlib.h>
7 #include <string.h>
8 #include <assert.h>
9 #include <ctype.h>
10 #include <math.h>
11
12 #include "puzzles.h"
13
14 #define FLASH_FRAME 0.5F
15
16 enum {
17     COL_BACKGROUND,
18     COL_FRAME, COL_CURSOR, COL_FLASH, COL_HOLD,
19     COL_EMPTY, /* must be COL_1 - 1 */
20     COL_1, COL_2, COL_3, COL_4, COL_5, COL_6, COL_7, COL_8, COL_9, COL_10,
21     COL_CORRECTPLACE, COL_CORRECTCOLOUR,
22     NCOLOURS
23 };
24
25 struct game_params {
26     int ncolours, npegs, nguesses;
27     int allow_blank, allow_multiple;
28 };
29
30 #define FEEDBACK_CORRECTPLACE  1
31 #define FEEDBACK_CORRECTCOLOUR 2
32
33 typedef struct pegrow {
34     int npegs;
35     int *pegs;          /* 0 is 'empty' */
36     int *feedback;      /* may well be unused */
37 } *pegrow;
38
39 struct game_state {
40     game_params params;
41     pegrow *guesses;  /* length params->nguesses */
42     pegrow solution;
43     int next_go; /* from 0 to nguesses-1;
44                     if next_go == nguesses then they've lost. */
45     int solved;
46 };
47
48 static game_params *default_params(void)
49 {
50     game_params *ret = snew(game_params);
51
52     /* AFAIK this is the canonical Mastermind ruleset. */
53     ret->ncolours = 6;
54     ret->npegs = 4;
55     ret->nguesses = 10;
56
57     ret->allow_blank = 0;
58     ret->allow_multiple = 1;
59
60     return ret;
61 }
62
63 static void free_params(game_params *params)
64 {
65     sfree(params);
66 }
67
68 static game_params *dup_params(game_params *params)
69 {
70     game_params *ret = snew(game_params);
71     *ret = *params;                    /* structure copy */
72     return ret;
73 }
74
75 static const struct {
76     char *name;
77     game_params params;
78 } guess_presets[] = {
79     {"Standard", {6, 4, 10, FALSE, TRUE}},
80     {"Super", {8, 5, 12, FALSE, TRUE}},
81 };
82
83
84 static int game_fetch_preset(int i, char **name, game_params **params)
85 {
86     if (i < 0 || i >= lenof(guess_presets))
87         return FALSE;
88
89     *name = dupstr(guess_presets[i].name);
90     /*
91      * get round annoying const issues
92      */
93     {
94         game_params tmp = guess_presets[i].params;
95         *params = dup_params(&tmp);
96     }
97
98     return TRUE;
99 }
100
101 static void decode_params(game_params *params, char const *string)
102 {
103     char const *p = string;
104     game_params *defs = default_params();
105
106     *params = *defs; free_params(defs);
107
108     while (*p) {
109         switch (*p++) {
110         case 'c':
111             params->ncolours = atoi(p);
112             while (*p && isdigit((unsigned char)*p)) p++;
113             break;
114
115         case 'p':
116             params->npegs = atoi(p);
117             while (*p && isdigit((unsigned char)*p)) p++;
118             break;
119
120         case 'g':
121             params->nguesses = atoi(p);
122             while (*p && isdigit((unsigned char)*p)) p++;
123             break;
124
125         case 'b':
126             params->allow_blank = 1;
127             break;
128
129         case 'B':
130             params->allow_blank = 0;
131             break;
132
133         case 'm':
134             params->allow_multiple = 1;
135             break;
136
137         case 'M':
138             params->allow_multiple = 0;
139             break;
140
141         default:
142             ;
143         }
144     }
145 }
146
147 static char *encode_params(game_params *params, int full)
148 {
149     char data[256];
150
151     sprintf(data, "c%dp%dg%d%s%s",
152             params->ncolours, params->npegs, params->nguesses,
153             params->allow_blank ? "b" : "B", params->allow_multiple ? "m" : "M");
154
155     return dupstr(data);
156 }
157
158 static config_item *game_configure(game_params *params)
159 {
160     config_item *ret;
161     char buf[80];
162
163     ret = snewn(6, config_item);
164
165     ret[0].name = "Colours";
166     ret[0].type = C_STRING;
167     sprintf(buf, "%d", params->ncolours);
168     ret[0].sval = dupstr(buf);
169     ret[0].ival = 0;
170
171     ret[1].name = "Pegs per guess";
172     ret[1].type = C_STRING;
173     sprintf(buf, "%d", params->npegs);
174     ret[1].sval = dupstr(buf);
175     ret[1].ival = 0;
176
177     ret[2].name = "Guesses";
178     ret[2].type = C_STRING;
179     sprintf(buf, "%d", params->nguesses);
180     ret[2].sval = dupstr(buf);
181     ret[2].ival = 0;
182
183     ret[3].name = "Allow blanks";
184     ret[3].type = C_BOOLEAN;
185     ret[3].sval = NULL;
186     ret[3].ival = params->allow_blank;
187
188     ret[4].name = "Allow duplicates";
189     ret[4].type = C_BOOLEAN;
190     ret[4].sval = NULL;
191     ret[4].ival = params->allow_multiple;
192
193     ret[5].name = NULL;
194     ret[5].type = C_END;
195     ret[5].sval = NULL;
196     ret[5].ival = 0;
197
198     return ret;
199 }
200
201 static game_params *custom_params(config_item *cfg)
202 {
203     game_params *ret = snew(game_params);
204
205     ret->ncolours = atoi(cfg[0].sval);
206     ret->npegs = atoi(cfg[1].sval);
207     ret->nguesses = atoi(cfg[2].sval);
208
209     ret->allow_blank = cfg[3].ival;
210     ret->allow_multiple = cfg[4].ival;
211
212     return ret;
213 }
214
215 static char *validate_params(game_params *params, int full)
216 {
217     if (params->ncolours < 2 || params->npegs < 2)
218         return "Trivial solutions are uninteresting";
219     /* NB as well as the no. of colours we define, max(ncolours) must
220      * also fit in an unsigned char; see new_game_desc. */
221     if (params->ncolours > 10)
222         return "Too many colours";
223     if (params->nguesses < 1)
224         return "Must have at least one guess";
225     if (!params->allow_multiple && params->ncolours < params->npegs)
226         return "Disallowing multiple colours requires at least as many colours as pegs";
227     return NULL;
228 }
229
230 static pegrow new_pegrow(int npegs)
231 {
232     pegrow pegs = snew(struct pegrow);
233
234     pegs->npegs = npegs;
235     pegs->pegs = snewn(pegs->npegs, int);
236     memset(pegs->pegs, 0, pegs->npegs * sizeof(int));
237     pegs->feedback = snewn(pegs->npegs, int);
238     memset(pegs->feedback, 0, pegs->npegs * sizeof(int));
239
240     return pegs;
241 }
242
243 static pegrow dup_pegrow(pegrow pegs)
244 {
245     pegrow newpegs = new_pegrow(pegs->npegs);
246
247     memcpy(newpegs->pegs, pegs->pegs, newpegs->npegs * sizeof(int));
248     memcpy(newpegs->feedback, pegs->feedback, newpegs->npegs * sizeof(int));
249
250     return newpegs;
251 }
252
253 static void invalidate_pegrow(pegrow pegs)
254 {
255     memset(pegs->pegs, -1, pegs->npegs * sizeof(int));
256     memset(pegs->feedback, -1, pegs->npegs * sizeof(int));
257 }
258
259 static void free_pegrow(pegrow pegs)
260 {
261     sfree(pegs->pegs);
262     sfree(pegs->feedback);
263     sfree(pegs);
264 }
265
266 static char *new_game_desc(game_params *params, random_state *rs,
267                            char **aux, int interactive)
268 {
269     unsigned char *bmp = snewn(params->npegs, unsigned char);
270     char *ret;
271     int i, c;
272     pegrow colcount = new_pegrow(params->ncolours);
273
274     for (i = 0; i < params->npegs; i++) {
275 newcol:
276         c = random_upto(rs, params->ncolours);
277         if (!params->allow_multiple && colcount->pegs[c]) goto newcol;
278         colcount->pegs[c]++;
279         bmp[i] = (unsigned char)(c+1);
280     }
281     obfuscate_bitmap(bmp, params->npegs*8, FALSE);
282
283     ret = bin2hex(bmp, params->npegs);
284     sfree(bmp);
285     free_pegrow(colcount);
286     return ret;
287 }
288
289 static char *validate_desc(game_params *params, char *desc)
290 {
291     unsigned char *bmp;
292     int i;
293
294     /* desc is just an (obfuscated) bitmap of the solution; check that
295      * it's the correct length and (when unobfuscated) contains only
296      * sensible colours. */
297     if (strlen(desc) != params->npegs * 2)
298         return "Game description is wrong length";
299     bmp = hex2bin(desc, params->npegs);
300     obfuscate_bitmap(bmp, params->npegs*8, TRUE);
301     for (i = 0; i < params->npegs; i++) {
302         if (bmp[i] < 1 || bmp[i] > params->ncolours) {
303             sfree(bmp);
304             return "Game description is corrupted";
305         }
306     }
307     sfree(bmp);
308
309     return NULL;
310 }
311
312 static game_state *new_game(midend *me, game_params *params, char *desc)
313 {
314     game_state *state = snew(game_state);
315     unsigned char *bmp;
316     int i;
317
318     state->params = *params;
319     state->guesses = snewn(params->nguesses, pegrow);
320     for (i = 0; i < params->nguesses; i++)
321         state->guesses[i] = new_pegrow(params->npegs);
322     state->solution = new_pegrow(params->npegs);
323
324     bmp = hex2bin(desc, params->npegs);
325     obfuscate_bitmap(bmp, params->npegs*8, TRUE);
326     for (i = 0; i < params->npegs; i++)
327         state->solution->pegs[i] = (int)bmp[i];
328     sfree(bmp);
329
330     state->next_go = state->solved = 0;
331
332     return state;
333 }
334
335 static game_state *dup_game(game_state *state)
336 {
337     game_state *ret = snew(game_state);
338     int i;
339
340     *ret = *state;
341
342     ret->guesses = snewn(state->params.nguesses, pegrow);
343     for (i = 0; i < state->params.nguesses; i++)
344         ret->guesses[i] = dup_pegrow(state->guesses[i]);
345     ret->solution = dup_pegrow(state->solution);
346
347     return ret;
348 }
349
350 static void free_game(game_state *state)
351 {
352     int i;
353
354     free_pegrow(state->solution);
355     for (i = 0; i < state->params.nguesses; i++)
356         free_pegrow(state->guesses[i]);
357     sfree(state->guesses);
358
359     sfree(state);
360 }
361
362 static char *solve_game(game_state *state, game_state *currstate,
363                         char *aux, char **error)
364 {
365     return dupstr("S");
366 }
367
368 static char *game_text_format(game_state *state)
369 {
370     return NULL;
371 }
372
373 static int is_markable(game_params *params, pegrow pegs)
374 {
375     int i, nset = 0, nrequired, ret = 0;
376     pegrow colcount = new_pegrow(params->ncolours);
377
378     nrequired = params->allow_blank ? 1 : params->npegs;
379
380     for (i = 0; i < params->npegs; i++) {
381         int c = pegs->pegs[i];
382         if (c > 0) {
383             colcount->pegs[c-1]++;
384             nset++;
385         }
386     }
387     if (nset < nrequired) goto done;
388
389     if (!params->allow_multiple) {
390         for (i = 0; i < params->ncolours; i++) {
391             if (colcount->pegs[i] > 1) goto done;
392         }
393     }
394     ret = 1;
395 done:
396     free_pegrow(colcount);
397     return ret;
398 }
399
400 struct game_ui {
401     game_params params;
402     pegrow curr_pegs; /* half-finished current move */
403     int *holds;
404     int colour_cur;   /* position of up-down colour picker cursor */
405     int peg_cur;      /* position of left-right peg picker cursor */
406     int display_cur, markable;
407
408     int drag_col, drag_x, drag_y; /* x and y are *center* of peg! */
409     int drag_opeg; /* peg index, if dragged from a peg (from current guess), otherwise -1 */
410 };
411
412 static game_ui *new_ui(game_state *state)
413 {
414     game_ui *ui = snew(game_ui);
415     memset(ui, 0, sizeof(game_ui));
416     ui->params = state->params;        /* structure copy */
417     ui->curr_pegs = new_pegrow(state->params.npegs);
418     ui->holds = snewn(state->params.npegs, int);
419     memset(ui->holds, 0, sizeof(int)*state->params.npegs);
420     ui->drag_opeg = -1;
421     return ui;
422 }
423
424 static void free_ui(game_ui *ui)
425 {
426     free_pegrow(ui->curr_pegs);
427     sfree(ui->holds);
428     sfree(ui);
429 }
430
431 static char *encode_ui(game_ui *ui)
432 {
433     char *ret, *p, *sep;
434     int i;
435
436     /*
437      * For this game it's worth storing the contents of the current
438      * guess.
439      */
440     ret = snewn(40 * ui->curr_pegs->npegs, char);
441     p = ret;
442     sep = "";
443     for (i = 0; i < ui->curr_pegs->npegs; i++) {
444         p += sprintf(p, "%s%d", sep, ui->curr_pegs->pegs[i]);
445         sep = ",";
446     }
447     assert(p - ret < 40 * ui->curr_pegs->npegs);
448     return sresize(ret, p - ret + 1, char);
449 }
450
451 static void decode_ui(game_ui *ui, char *encoding)
452 {
453     int i;
454     char *p = encoding;
455     for (i = 0; i < ui->curr_pegs->npegs; i++) {
456         ui->curr_pegs->pegs[i] = atoi(p);
457         while (*p && isdigit((unsigned char)*p)) p++;
458         if (*p == ',') p++;
459     }
460     ui->markable = is_markable(&ui->params, ui->curr_pegs);
461 }
462
463 static void game_changed_state(game_ui *ui, game_state *oldstate,
464                                game_state *newstate)
465 {
466     int i;
467
468     /* just clear the row-in-progress when we have an undo/redo. */
469     for (i = 0; i < ui->curr_pegs->npegs; i++)
470         ui->curr_pegs->pegs[i] = 0;
471     ui->markable = FALSE;
472 }
473
474 #define PEGSZ   (ds->pegsz)
475 #define PEGOFF  (ds->pegsz + ds->gapsz)
476 #define HINTSZ  (ds->hintsz)
477 #define HINTOFF (ds->hintsz + ds->gapsz)
478
479 #define GAP     (ds->gapsz)
480 #define CGAP    (ds->gapsz / 2)
481
482 #define PEGRAD  (ds->pegrad)
483 #define HINTRAD (ds->hintrad)
484
485 #define COL_OX          (ds->colx)
486 #define COL_OY          (ds->coly)
487 #define COL_X(c)        (COL_OX)
488 #define COL_Y(c)        (COL_OY + (c)*PEGOFF)
489 #define COL_W           PEGOFF
490 #define COL_H           (ds->colours->npegs*PEGOFF)
491
492 #define GUESS_OX        (ds->guessx)
493 #define GUESS_OY        (ds->guessy)
494 #define GUESS_X(g,p)    (GUESS_OX + (p)*PEGOFF)
495 #define GUESS_Y(g,p)    (GUESS_OY + (g)*PEGOFF)
496 #define GUESS_W         (ds->solution->npegs*PEGOFF)
497 #define GUESS_H         (ds->nguesses*PEGOFF)
498
499 #define HINT_OX         (GUESS_OX + GUESS_W + ds->gapsz)
500 #define HINT_OY         (GUESS_OY + (PEGSZ - HINTOFF - HINTSZ) / 2)
501 #define HINT_X(g)       HINT_OX
502 #define HINT_Y(g)       (HINT_OY + (g)*PEGOFF)
503 #define HINT_W          ((ds->hintw*HINTOFF) - GAP)
504 #define HINT_H          GUESS_H
505
506 #define SOLN_OX         GUESS_OX
507 #define SOLN_OY         (GUESS_OY + GUESS_H + ds->gapsz + 2)
508 #define SOLN_W          GUESS_W
509 #define SOLN_H          PEGOFF
510
511 struct game_drawstate {
512     int nguesses;
513     pegrow *guesses;    /* same size as state->guesses */
514     pegrow solution;    /* only displayed if state->solved */
515     pegrow colours;     /* length ncolours, not npegs */
516
517     int pegsz, hintsz, gapsz; /* peg size (diameter), etc. */
518     int pegrad, hintrad;      /* radius of peg, hint */
519     int border;
520     int colx, coly;     /* origin of colours vertical bar */
521     int guessx, guessy; /* origin of guesses */
522     int solnx, solny;   /* origin of solution */
523     int hintw;          /* no. of hint tiles we're wide per row */
524     int w, h, started, solved;
525
526     int next_go;
527
528     blitter *blit_peg;
529     int drag_col, blit_ox, blit_oy;
530 };
531
532 static void set_peg(game_params *params, game_ui *ui, int peg, int col)
533 {
534     ui->curr_pegs->pegs[peg] = col;
535     ui->markable = is_markable(params, ui->curr_pegs);
536 }
537
538 static int mark_pegs(pegrow guess, pegrow solution, int ncols)
539 {
540     int nc_place = 0, nc_colour = 0, i, j;
541
542     assert(guess && solution && (guess->npegs == solution->npegs));
543
544     for (i = 0; i < guess->npegs; i++) {
545         if (guess->pegs[i] == solution->pegs[i]) nc_place++;
546     }
547
548     /* slight bit of cleverness: we have the following formula, from
549      * http://mathworld.wolfram.com/Mastermind.html that gives:
550      *
551      * nc_colour = sum(colours, min(#solution, #guess)) - nc_place
552      *
553      * I think this is due to Knuth.
554      */
555     for (i = 1; i <= ncols; i++) {
556         int n_guess = 0, n_solution = 0;
557         for (j = 0; j < guess->npegs; j++) {
558             if (guess->pegs[j] == i) n_guess++;
559             if (solution->pegs[j] == i) n_solution++;
560         }
561         nc_colour += min(n_guess, n_solution);
562     }
563     nc_colour -= nc_place;
564
565     debug(("mark_pegs, %d pegs, %d right place, %d right colour",
566            guess->npegs, nc_place, nc_colour));
567     assert((nc_colour + nc_place) <= guess->npegs);
568
569     memset(guess->feedback, 0, guess->npegs*sizeof(int));
570     for (i = 0, j = 0; i < nc_place; i++)
571         guess->feedback[j++] = FEEDBACK_CORRECTPLACE;
572     for (i = 0; i < nc_colour; i++)
573         guess->feedback[j++] = FEEDBACK_CORRECTCOLOUR;
574
575     return nc_place;
576 }
577
578 static char *encode_move(game_state *from, game_ui *ui)
579 {
580     char *buf, *p, *sep;
581     int len, i, solved;
582     pegrow tmppegs;
583
584     len = ui->curr_pegs->npegs * 20 + 2;
585     buf = snewn(len, char);
586     p = buf;
587     *p++ = 'G';
588     sep = "";
589     for (i = 0; i < ui->curr_pegs->npegs; i++) {
590         p += sprintf(p, "%s%d", sep, ui->curr_pegs->pegs[i]);
591         sep = ",";
592     }
593     *p++ = '\0';
594     assert(p - buf <= len);
595     buf = sresize(buf, len, char);
596
597     tmppegs = dup_pegrow(ui->curr_pegs);
598     solved = mark_pegs(tmppegs, from->solution, from->params.ncolours);
599     solved = (solved == from->params.ncolours);
600     free_pegrow(tmppegs);
601
602     for (i = 0; i < from->solution->npegs; i++) {
603         if (!ui->holds[i] || solved) {
604             ui->curr_pegs->pegs[i] = 0;
605         }
606         if (solved) ui->holds[i] = 0;
607     }
608     ui->markable = is_markable(&from->params, ui->curr_pegs);
609     if (!ui->markable && ui->peg_cur == from->solution->npegs)
610         ui->peg_cur--;
611
612     return buf;
613 }
614
615 static char *interpret_move(game_state *from, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
616                             int x, int y, int button)
617 {
618     int over_col = 0;           /* one-indexed */
619     int over_guess = -1;        /* zero-indexed */
620     int over_past_guess_y = -1; /* zero-indexed */
621     int over_past_guess_x = -1; /* zero-indexed */
622     int over_hint = 0;          /* zero or one */
623     char *ret = NULL;
624
625     int guess_ox = GUESS_X(from->next_go, 0);
626     int guess_oy = GUESS_Y(from->next_go, 0);
627
628     if (from->solved) return NULL;
629
630     if (x >= COL_OX && x <= (COL_OX + COL_W) &&
631         y >= COL_OY && y <= (COL_OY + COL_H)) {
632         over_col = ((y - COL_OY) / PEGOFF) + 1;
633     } else if (x >= guess_ox &&
634                y >= guess_oy && y <= (guess_oy + GUESS_H)) {
635         if (x <= (guess_ox + GUESS_W)) {
636             over_guess = (x - guess_ox) / PEGOFF;
637         } else {
638             over_hint = 1;
639         }
640     } else if (x >= guess_ox && x <= (guess_ox + GUESS_W) &&
641                y >= GUESS_OY && y < guess_oy) {
642         over_past_guess_y = (y - GUESS_OY) / PEGOFF;
643         over_past_guess_x = (x - guess_ox) / PEGOFF;
644     }
645     debug(("make_move: over_col %d, over_guess %d, over_hint %d,"
646            " over_past_guess (%d,%d)", over_col, over_guess, over_hint,
647            over_past_guess_x, over_past_guess_y));
648
649     assert(ds->blit_peg);
650
651     /* mouse input */
652     if (button == LEFT_BUTTON) {
653         if (over_col > 0) {
654             ui->drag_col = over_col;
655             ui->drag_opeg = -1;
656             debug(("Start dragging from colours"));
657         } else if (over_guess > -1) {
658             int col = ui->curr_pegs->pegs[over_guess];
659             if (col) {
660                 ui->drag_col = col;
661                 ui->drag_opeg = over_guess;
662                 debug(("Start dragging from a guess"));
663             }
664         } else if (over_past_guess_y > -1) {
665             int col =
666                 from->guesses[over_past_guess_y]->pegs[over_past_guess_x];
667             if (col) {
668                 ui->drag_col = col;
669                 ui->drag_opeg = -1;
670                 debug(("Start dragging from a past guess"));
671             }
672         }
673         if (ui->drag_col) {
674             ui->drag_x = x;
675             ui->drag_y = y;
676             debug(("Start dragging, col = %d, (%d,%d)",
677                    ui->drag_col, ui->drag_x, ui->drag_y));
678             ret = "";
679         }
680     } else if (button == LEFT_DRAG && ui->drag_col) {
681         ui->drag_x = x;
682         ui->drag_y = y;
683         debug(("Keep dragging, (%d,%d)", ui->drag_x, ui->drag_y));
684         ret = "";
685     } else if (button == LEFT_RELEASE && ui->drag_col) {
686         if (over_guess > -1) {
687             debug(("Dropping colour %d onto guess peg %d",
688                    ui->drag_col, over_guess));
689             set_peg(&from->params, ui, over_guess, ui->drag_col);
690         } else {
691             if (ui->drag_opeg > -1) {
692                 debug(("Removing colour %d from peg %d",
693                        ui->drag_col, ui->drag_opeg));
694                 set_peg(&from->params, ui, ui->drag_opeg, 0);
695             }
696         }
697         ui->drag_col = 0;
698         ui->drag_opeg = -1;
699         ui->display_cur = 0;
700         debug(("Stop dragging."));
701         ret = "";
702     } else if (button == RIGHT_BUTTON) {
703         if (over_guess > -1) {
704             /* we use ths feedback in the game_ui to signify
705              * 'carry this peg to the next guess as well'. */
706             ui->holds[over_guess] = 1 - ui->holds[over_guess];
707             ret = "";
708         }
709     } else if (button == LEFT_RELEASE && over_hint && ui->markable) {
710         /* NB this won't trigger if on the end of a drag; that's on
711          * purpose, in case you drop by mistake... */
712         ret = encode_move(from, ui);
713     }
714
715     /* keyboard input */
716     if (button == CURSOR_UP || button == CURSOR_DOWN) {
717         ui->display_cur = 1;
718         if (button == CURSOR_DOWN && (ui->colour_cur+1) < from->params.ncolours)
719             ui->colour_cur++;
720         if (button == CURSOR_UP && ui->colour_cur > 0)
721             ui->colour_cur--;
722         ret = "";
723     } else if (button == CURSOR_LEFT || button == CURSOR_RIGHT) {
724         int maxcur = from->params.npegs;
725         if (ui->markable) maxcur++;
726
727         ui->display_cur = 1;
728         if (button == CURSOR_RIGHT && (ui->peg_cur+1) < maxcur)
729             ui->peg_cur++;
730         if (button == CURSOR_LEFT && ui->peg_cur > 0)
731             ui->peg_cur--;
732         ret = "";
733     } else if (button == CURSOR_SELECT || button == ' ' || button == '\r' ||
734                button == '\n') {
735         ui->display_cur = 1;
736         if (ui->peg_cur == from->params.npegs) {
737             ret = encode_move(from, ui);
738         } else {
739             set_peg(&from->params, ui, ui->peg_cur, ui->colour_cur+1);
740             ret = "";
741         }
742     } else if (button == 'D' || button == 'd' || button == '\b') {
743         ui->display_cur = 1;
744         set_peg(&from->params, ui, ui->peg_cur, 0);
745         ret = "";
746     } else if (button == 'H' || button == 'h') {
747         ui->display_cur = 1;
748         ui->holds[ui->peg_cur] = 1 - ui->holds[ui->peg_cur];
749         ret = "";
750     }
751     return ret;
752 }
753
754 static game_state *execute_move(game_state *from, char *move)
755 {
756     int i, nc_place;
757     game_state *ret;
758     char *p;
759
760     if (!strcmp(move, "S")) {
761         ret = dup_game(from);
762         ret->solved = 1;
763         return ret;
764     } else if (move[0] == 'G') {
765         p = move+1;
766
767         ret = dup_game(from);
768
769         for (i = 0; i < from->solution->npegs; i++) {
770             int val = atoi(p);
771             int min_colour = from->params.allow_blank? 0 : 1;
772             if (val < min_colour || val > from->params.ncolours) {
773                 free_game(ret);
774                 return NULL;
775             }
776             ret->guesses[from->next_go]->pegs[i] = atoi(p);
777             while (*p && isdigit((unsigned char)*p)) p++;
778             if (*p == ',') p++;
779         }
780
781         nc_place = mark_pegs(ret->guesses[from->next_go], ret->solution, ret->params.ncolours);
782
783         if (nc_place == ret->solution->npegs) {
784             ret->solved = 1; /* win! */
785         } else {
786             ret->next_go = from->next_go + 1;
787             if (ret->next_go >= ret->params.nguesses)
788                 ret->solved = 1; /* 'lose' so we show the pegs. */
789         }
790
791         return ret;
792     } else
793         return NULL;
794 }
795
796 /* ----------------------------------------------------------------------
797  * Drawing routines.
798  */
799
800 #define PEG_PREFER_SZ 32
801
802 /* next three are multipliers for pegsz. It will look much nicer if
803  * (2*PEG_HINT) + PEG_GAP = 1.0 as the hints are formatted like that. */
804 #define PEG_GAP   0.10
805 #define PEG_HINT  0.35
806
807 #define BORDER    0.5
808
809 static void game_compute_size(game_params *params, int tilesize,
810                               int *x, int *y)
811 {
812     double hmul, vmul_c, vmul_g, vmul;
813     int hintw = (params->npegs+1)/2;
814
815     hmul = BORDER   * 2.0 +               /* border */
816            1.0      * 2.0 +               /* vertical colour bar */
817            1.0      * params->npegs +     /* guess pegs */
818            PEG_GAP  * params->npegs +     /* guess gaps */
819            PEG_HINT * hintw +             /* hint pegs */
820            PEG_GAP  * (hintw - 1);        /* hint gaps */
821
822     vmul_c = BORDER  * 2.0 +                    /* border */
823              1.0     * params->ncolours +       /* colour pegs */
824              PEG_GAP * (params->ncolours - 1);  /* colour gaps */
825
826     vmul_g = BORDER  * 2.0 +                    /* border */
827              1.0     * (params->nguesses + 1) + /* guesses plus solution */
828              PEG_GAP * (params->nguesses + 1);  /* gaps plus gap above soln */
829
830     vmul = max(vmul_c, vmul_g);
831
832     *x = (int)ceil((double)tilesize * hmul);
833     *y = (int)ceil((double)tilesize * vmul);
834 }
835
836 static void game_set_size(drawing *dr, game_drawstate *ds,
837                           game_params *params, int tilesize)
838 {
839     int colh, guessh;
840
841     ds->pegsz = tilesize;
842
843     ds->hintsz = (int)((double)ds->pegsz * PEG_HINT);
844     ds->gapsz  = (int)((double)ds->pegsz * PEG_GAP);
845     ds->border = (int)((double)ds->pegsz * BORDER);
846
847     ds->pegrad  = (ds->pegsz -1)/2; /* radius of peg to fit in pegsz (which is 2r+1) */
848     ds->hintrad = (ds->hintsz-1)/2;
849
850     colh = ((ds->pegsz + ds->gapsz) * params->ncolours) - ds->gapsz;
851     guessh = ((ds->pegsz + ds->gapsz) * params->nguesses);      /* guesses */
852     guessh += ds->gapsz + ds->pegsz;                            /* solution */
853
854     game_compute_size(params, tilesize, &ds->w, &ds->h);
855     ds->colx = ds->border;
856     ds->coly = (ds->h - colh) / 2;
857
858     ds->guessx = ds->solnx = ds->border + ds->pegsz * 2;     /* border + colours */
859     ds->guessy = (ds->h - guessh) / 2;
860     ds->solny = ds->guessy + ((ds->pegsz + ds->gapsz) * params->nguesses) + ds->gapsz;
861
862     assert(ds->pegsz > 0);
863     assert(!ds->blit_peg);             /* set_size is never called twice */
864     ds->blit_peg = blitter_new(dr, ds->pegsz, ds->pegsz);
865 }
866
867 static float *game_colours(frontend *fe, game_state *state, int *ncolours)
868 {
869     float *ret = snewn(3 * NCOLOURS, float), max;
870     int i;
871
872     frontend_default_colour(fe, &ret[COL_BACKGROUND * 3]);
873
874     /* red */
875     ret[COL_1 * 3 + 0] = 1.0F;
876     ret[COL_1 * 3 + 1] = 0.0F;
877     ret[COL_1 * 3 + 2] = 0.0F;
878
879     /* yellow (toned down a bit due to pale grey background) */
880     ret[COL_2 * 3 + 0] = 0.7F;
881     ret[COL_2 * 3 + 1] = 0.7F;
882     ret[COL_2 * 3 + 2] = 0.0F;
883
884     /* green (also toned down) */
885     ret[COL_3 * 3 + 0] = 0.0F;
886     ret[COL_3 * 3 + 1] = 0.5F;
887     ret[COL_3 * 3 + 2] = 0.0F;
888
889     /* blue */
890     ret[COL_4 * 3 + 0] = 0.0F;
891     ret[COL_4 * 3 + 1] = 0.0F;
892     ret[COL_4 * 3 + 2] = 1.0F;
893
894     /* orange */
895     ret[COL_5 * 3 + 0] = 1.0F;
896     ret[COL_5 * 3 + 1] = 0.5F;
897     ret[COL_5 * 3 + 2] = 0.0F;
898
899     /* purple */
900     ret[COL_6 * 3 + 0] = 0.5F;
901     ret[COL_6 * 3 + 1] = 0.0F;
902     ret[COL_6 * 3 + 2] = 0.7F;
903
904     /* brown */
905     ret[COL_7 * 3 + 0] = 0.4F;
906     ret[COL_7 * 3 + 1] = 0.2F;
907     ret[COL_7 * 3 + 2] = 0.2F;
908
909     /* light blue */
910     ret[COL_8 * 3 + 0] = 0.4F;
911     ret[COL_8 * 3 + 1] = 0.7F;
912     ret[COL_8 * 3 + 2] = 1.0F;
913
914     /* light green */
915     ret[COL_9 * 3 + 0] = 0.5F;
916     ret[COL_9 * 3 + 1] = 0.8F;
917     ret[COL_9 * 3 + 2] = 0.5F;
918
919     /* pink */
920     ret[COL_10 * 3 + 0] = 1.0F;
921     ret[COL_10 * 3 + 1] = 0.6F;
922     ret[COL_10 * 3 + 2] = 1.0F;
923
924     ret[COL_FRAME * 3 + 0] = 0.0F;
925     ret[COL_FRAME * 3 + 1] = 0.0F;
926     ret[COL_FRAME * 3 + 2] = 0.0F;
927
928     ret[COL_CURSOR * 3 + 0] = 0.0F;
929     ret[COL_CURSOR * 3 + 1] = 0.0F;
930     ret[COL_CURSOR * 3 + 2] = 0.0F;
931
932     ret[COL_FLASH * 3 + 0] = 0.5F;
933     ret[COL_FLASH * 3 + 1] = 1.0F;
934     ret[COL_FLASH * 3 + 2] = 1.0F;
935
936     ret[COL_HOLD * 3 + 0] = 1.0F;
937     ret[COL_HOLD * 3 + 1] = 0.5F;
938     ret[COL_HOLD * 3 + 2] = 0.5F;
939
940     ret[COL_CORRECTPLACE*3 + 0] = 0.0F;
941     ret[COL_CORRECTPLACE*3 + 1] = 0.0F;
942     ret[COL_CORRECTPLACE*3 + 2] = 0.0F;
943
944     ret[COL_CORRECTCOLOUR*3 + 0] = 1.0F;
945     ret[COL_CORRECTCOLOUR*3 + 1] = 1.0F;
946     ret[COL_CORRECTCOLOUR*3 + 2] = 1.0F;
947
948     /* We want to make sure we can distinguish COL_CORRECTCOLOUR
949      * (which we hard-code as white) from COL_BACKGROUND (which
950      * could default to white on some platforms).
951      * Code borrowed from fifteen.c. */
952     max = ret[COL_BACKGROUND*3];
953     for (i = 1; i < 3; i++)
954         if (ret[COL_BACKGROUND*3+i] > max)
955             max = ret[COL_BACKGROUND*3+i];
956     if (max * 1.2F > 1.0F) {
957         for (i = 0; i < 3; i++)
958             ret[COL_BACKGROUND*3+i] /= (max * 1.2F);
959     }
960
961     /* We also want to be able to tell the difference between BACKGROUND
962      * and EMPTY, for similar distinguishing-hint reasons. */
963     ret[COL_EMPTY * 3 + 0] = ret[COL_BACKGROUND * 3 + 0] * 2.0 / 3.0;
964     ret[COL_EMPTY * 3 + 1] = ret[COL_BACKGROUND * 3 + 1] * 2.0 / 3.0;
965     ret[COL_EMPTY * 3 + 2] = ret[COL_BACKGROUND * 3 + 2] * 2.0 / 3.0;
966
967     *ncolours = NCOLOURS;
968     return ret;
969 }
970
971 static game_drawstate *game_new_drawstate(drawing *dr, game_state *state)
972 {
973     struct game_drawstate *ds = snew(struct game_drawstate);
974     int i;
975
976     memset(ds, 0, sizeof(struct game_drawstate));
977
978     ds->guesses = snewn(state->params.nguesses, pegrow);
979     ds->nguesses = state->params.nguesses;
980     for (i = 0; i < state->params.nguesses; i++) {
981         ds->guesses[i] = new_pegrow(state->params.npegs);
982         invalidate_pegrow(ds->guesses[i]);
983     }
984     ds->solution = new_pegrow(state->params.npegs);
985     invalidate_pegrow(ds->solution);
986     ds->colours = new_pegrow(state->params.ncolours);
987     invalidate_pegrow(ds->colours);
988
989     ds->hintw = (state->params.npegs+1)/2; /* must round up */
990
991     ds->blit_peg = NULL;
992
993     return ds;
994 }
995
996 static void game_free_drawstate(drawing *dr, game_drawstate *ds)
997 {
998     int i;
999
1000     if (ds->blit_peg) blitter_free(dr, ds->blit_peg);
1001     free_pegrow(ds->colours);
1002     free_pegrow(ds->solution);
1003     for (i = 0; i < ds->nguesses; i++)
1004         free_pegrow(ds->guesses[i]);
1005     sfree(ds->guesses);
1006     sfree(ds);
1007 }
1008
1009 static void draw_peg(drawing *dr, game_drawstate *ds, int cx, int cy,
1010                      int moving, int col)
1011 {
1012     /*
1013      * Some platforms antialias circles, which means we shouldn't
1014      * overwrite a circle of one colour with a circle of another
1015      * colour without erasing the background first. However, if the
1016      * peg is the one being dragged, we don't erase the background
1017      * because we _want_ it to alpha-blend nicely into whatever's
1018      * behind it.
1019      */
1020     if (!moving)
1021         draw_rect(dr, cx-CGAP, cy-CGAP, PEGSZ+CGAP*2, PEGSZ+CGAP*2,
1022                   COL_BACKGROUND);
1023     if (PEGRAD > 0) {
1024         draw_circle(dr, cx+PEGRAD, cy+PEGRAD, PEGRAD,
1025                     COL_EMPTY + col, COL_EMPTY + col);
1026     } else
1027         draw_rect(dr, cx, cy, PEGSZ, PEGSZ, COL_EMPTY + col);
1028     draw_update(dr, cx-CGAP, cy-CGAP, PEGSZ+CGAP*2, PEGSZ+CGAP*2);
1029 }
1030
1031 static void draw_cursor(drawing *dr, game_drawstate *ds, int x, int y)
1032 {
1033     draw_circle(dr, x+PEGRAD, y+PEGRAD, PEGRAD+CGAP, -1, COL_CURSOR);
1034
1035     draw_update(dr, x-CGAP, y-CGAP, PEGSZ+CGAP*2, PEGSZ+CGAP*2);
1036 }
1037
1038 static void guess_redraw(drawing *dr, game_drawstate *ds, int guess,
1039                          pegrow src, int *holds, int cur_col, int force)
1040 {
1041     pegrow dest;
1042     int rowx, rowy, i, scol;
1043
1044     if (guess == -1) {
1045         dest = ds->solution;
1046         rowx = SOLN_OX;
1047         rowy = SOLN_OY;
1048     } else {
1049         dest = ds->guesses[guess];
1050         rowx = GUESS_X(guess,0);
1051         rowy = GUESS_Y(guess,0);
1052     }
1053     if (src) assert(src->npegs == dest->npegs);
1054
1055     for (i = 0; i < dest->npegs; i++) {
1056         scol = src ? src->pegs[i] : 0;
1057         if (i == cur_col)
1058             scol |= 0x1000;
1059         if (holds && holds[i])
1060             scol |= 0x2000;
1061         if ((dest->pegs[i] != scol) || force) {
1062             draw_peg(dr, ds, rowx + PEGOFF * i, rowy, FALSE, scol &~ 0x3000);
1063             /*
1064              * Hold marker.
1065              */
1066             draw_rect(dr, rowx + PEGOFF * i, rowy + PEGSZ + ds->gapsz/2,
1067                       PEGSZ, 2, (scol & 0x2000 ? COL_HOLD : COL_BACKGROUND));
1068             draw_update(dr, rowx + PEGOFF * i, rowy + PEGSZ + ds->gapsz/2,
1069                         PEGSZ, 2);
1070             if (scol & 0x1000)
1071                 draw_cursor(dr, ds, rowx + PEGOFF * i, rowy);
1072         }
1073         dest->pegs[i] = scol;
1074     }
1075 }
1076
1077 static void hint_redraw(drawing *dr, game_drawstate *ds, int guess,
1078                         pegrow src, int force, int cursor, int markable)
1079 {
1080     pegrow dest = ds->guesses[guess];
1081     int rowx, rowy, i, scol, col, hintlen;
1082     int need_redraw;
1083     int emptycol = (markable ? COL_FLASH : COL_EMPTY);
1084
1085     if (src) assert(src->npegs == dest->npegs);
1086
1087     hintlen = (dest->npegs + 1)/2;
1088
1089     /*
1090      * Because of the possible presence of the cursor around this
1091      * entire section, we redraw all or none of it but never part.
1092      */
1093     need_redraw = FALSE;
1094
1095     for (i = 0; i < dest->npegs; i++) {
1096         scol = src ? src->feedback[i] : 0;
1097         if (i == 0 && cursor)
1098             scol |= 0x1000;
1099         if (i == 0 && markable)
1100             scol |= 0x2000;
1101         if ((scol != dest->feedback[i]) || force) {
1102             need_redraw = TRUE;
1103         }
1104         dest->feedback[i] = scol;
1105     }
1106
1107     if (need_redraw) {
1108         int hinth = HINTSZ + GAP + HINTSZ;
1109         int hx,hy,hw,hh;
1110
1111         hx = HINT_X(guess)-GAP; hy = HINT_Y(guess)-GAP;
1112         hw = HINT_W+GAP*2; hh = hinth+GAP*2;
1113
1114         /* erase a large background rectangle */
1115         draw_rect(dr, hx, hy, hw, hh, COL_BACKGROUND);
1116
1117         for (i = 0; i < dest->npegs; i++) {
1118             scol = src ? src->feedback[i] : 0;
1119             col = ((scol == FEEDBACK_CORRECTPLACE) ? COL_CORRECTPLACE :
1120                    (scol == FEEDBACK_CORRECTCOLOUR) ? COL_CORRECTCOLOUR :
1121                    emptycol);
1122
1123             rowx = HINT_X(guess);
1124             rowy = HINT_Y(guess);
1125             if (i < hintlen) {
1126                 rowx += HINTOFF * i;
1127             } else {
1128                 rowx += HINTOFF * (i - hintlen);
1129                 rowy += HINTOFF;
1130             }
1131             if (HINTRAD > 0) {
1132                 draw_circle(dr, rowx+HINTRAD, rowy+HINTRAD, HINTRAD, col, col);
1133             } else {
1134                 draw_rect(dr, rowx, rowy, HINTSZ, HINTSZ, col);
1135             }
1136         }
1137         if (cursor) {
1138             int x1,y1,x2,y2;
1139             x1 = hx + CGAP; y1 = hy + CGAP;
1140             x2 = hx + hw - CGAP; y2 = hy + hh - CGAP;
1141             draw_line(dr, x1, y1, x2, y1, COL_CURSOR);
1142             draw_line(dr, x2, y1, x2, y2, COL_CURSOR);
1143             draw_line(dr, x2, y2, x1, y2, COL_CURSOR);
1144             draw_line(dr, x1, y2, x1, y1, COL_CURSOR);
1145         }
1146
1147         draw_update(dr, hx, hy, hw, hh);
1148     }
1149 }
1150
1151 static void currmove_redraw(drawing *dr, game_drawstate *ds, int guess, int col)
1152 {
1153     int ox = GUESS_X(guess, 0), oy = GUESS_Y(guess, 0), off = PEGSZ/4;
1154
1155     draw_rect(dr, ox-off-1, oy, 2, PEGSZ, col);
1156     draw_update(dr, ox-off-1, oy, 2, PEGSZ);
1157 }
1158
1159 static void game_redraw(drawing *dr, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
1160                         game_state *state, int dir, game_ui *ui,
1161                         float animtime, float flashtime)
1162 {
1163     int i, new_move, last_go;
1164
1165     new_move = (state->next_go != ds->next_go) || !ds->started;
1166     last_go = (state->next_go == state->params.nguesses-1);
1167
1168     if (!ds->started) {
1169       draw_rect(dr, 0, 0, ds->w, ds->h, COL_BACKGROUND);
1170       draw_rect(dr, SOLN_OX, SOLN_OY - ds->gapsz - 1, SOLN_W, 2, COL_FRAME);
1171       draw_update(dr, 0, 0, ds->w, ds->h);
1172     }
1173
1174     if (ds->drag_col != 0) {
1175         debug(("Loading from blitter."));
1176         blitter_load(dr, ds->blit_peg, ds->blit_ox, ds->blit_oy);
1177         draw_update(dr, ds->blit_ox, ds->blit_oy, PEGSZ, PEGSZ);
1178     }
1179
1180     /* draw the colours */
1181     for (i = 0; i < state->params.ncolours; i++) {
1182         int val = i+1;
1183         if (ui->display_cur && ui->colour_cur == i)
1184             val |= 0x1000;
1185         if (ds->colours->pegs[i] != val) {
1186             draw_peg(dr, ds, COL_X(i), COL_Y(i), FALSE, i+1);
1187             if (val & 0x1000)
1188                 draw_cursor(dr, ds, COL_X(i), COL_Y(i));
1189             ds->colours->pegs[i] = val;
1190         }
1191     }
1192
1193     /* draw the guesses (so far) and the hints */
1194     for (i = 0; i < state->params.nguesses; i++) {
1195         if (state->next_go > i || state->solved) {
1196             /* this info is stored in the game_state already */
1197             guess_redraw(dr, ds, i, state->guesses[i], NULL, -1, 0);
1198             hint_redraw(dr, ds, i, state->guesses[i],
1199                         i == (state->next_go-1) ? 1 : 0, FALSE, FALSE);
1200         } else if (state->next_go == i) {
1201             /* this is the one we're on; the (incomplete) guess is
1202              * stored in the game_ui. */
1203             guess_redraw(dr, ds, i, ui->curr_pegs,
1204                          ui->holds, ui->display_cur ? ui->peg_cur : -1, 0);
1205             hint_redraw(dr, ds, i, NULL, 1,
1206                         ui->display_cur && ui->peg_cur == state->params.npegs,
1207                         ui->markable);
1208         } else {
1209             /* we've not got here yet; it's blank. */
1210             guess_redraw(dr, ds, i, NULL, NULL, -1, 0);
1211             hint_redraw(dr, ds, i, NULL, 0, FALSE, FALSE);
1212         }
1213     }
1214
1215     /* draw the 'current move' and 'able to mark' sign. */
1216     if (new_move)
1217         currmove_redraw(dr, ds, ds->next_go, COL_BACKGROUND);
1218     if (!state->solved)
1219         currmove_redraw(dr, ds, state->next_go, COL_HOLD);
1220
1221     /* draw the solution (or the big rectangle) */
1222     if ((state->solved != ds->solved) || !ds->started) {
1223         draw_rect(dr, SOLN_OX, SOLN_OY, SOLN_W, SOLN_H,
1224                   state->solved ? COL_BACKGROUND : COL_EMPTY);
1225         draw_update(dr, SOLN_OX, SOLN_OY, SOLN_W, SOLN_H);
1226     }
1227     if (state->solved)
1228         guess_redraw(dr, ds, -1, state->solution, NULL, -1, !ds->solved);
1229     ds->solved = state->solved;
1230
1231     ds->next_go = state->next_go;
1232
1233     /* if ui->drag_col != 0, save the screen to the blitter,
1234      * draw the peg where we saved, and set ds->drag_* == ui->drag_*. */
1235     if (ui->drag_col != 0) {
1236         int ox = ui->drag_x - (PEGSZ/2);
1237         int oy = ui->drag_y - (PEGSZ/2);
1238         debug(("Saving to blitter at (%d,%d)", ox, oy));
1239         blitter_save(dr, ds->blit_peg, ox, oy);
1240         draw_peg(dr, ds, ox, oy, TRUE, ui->drag_col);
1241
1242         ds->blit_ox = ox; ds->blit_oy = oy;
1243     }
1244     ds->drag_col = ui->drag_col;
1245
1246     ds->started = 1;
1247 }
1248
1249 static float game_anim_length(game_state *oldstate, game_state *newstate,
1250                               int dir, game_ui *ui)
1251 {
1252     return 0.0F;
1253 }
1254
1255 static float game_flash_length(game_state *oldstate, game_state *newstate,
1256                                int dir, game_ui *ui)
1257 {
1258     return 0.0F;
1259 }
1260
1261 static int game_wants_statusbar(void)
1262 {
1263     return FALSE;
1264 }
1265
1266 static int game_timing_state(game_state *state, game_ui *ui)
1267 {
1268     return TRUE;
1269 }
1270
1271 static void game_print_size(game_params *params, float *x, float *y)
1272 {
1273 }
1274
1275 static void game_print(drawing *dr, game_state *state, int tilesize)
1276 {
1277 }
1278
1279 #ifdef COMBINED
1280 #define thegame guess
1281 #endif
1282
1283 const struct game thegame = {
1284     "Guess", "games.guess",
1285     default_params,
1286     game_fetch_preset,
1287     decode_params,
1288     encode_params,
1289     free_params,
1290     dup_params,
1291     TRUE, game_configure, custom_params,
1292     validate_params,
1293     new_game_desc,
1294     validate_desc,
1295     new_game,
1296     dup_game,
1297     free_game,
1298     TRUE, solve_game,
1299     FALSE, game_text_format,
1300     new_ui,
1301     free_ui,
1302     encode_ui,
1303     decode_ui,
1304     game_changed_state,
1305     interpret_move,
1306     execute_move,
1307     PEG_PREFER_SZ, game_compute_size, game_set_size,
1308     game_colours,
1309     game_new_drawstate,
1310     game_free_drawstate,
1311     game_redraw,
1312     game_anim_length,
1313     game_flash_length,
1314     FALSE, FALSE, game_print_size, game_print,
1315     game_wants_statusbar,
1316     FALSE, game_timing_state,
1317     0,                                 /* mouse_priorities */
1318 };
1319
1320 /* vim: set shiftwidth=4 tabstop=8: */