chiark / gitweb /
Make the keyboard-control cursors visible whenever a keyboard control is
[sgt-puzzles.git] / guess.c
1 /*
2  * guess.c: Mastermind clone.
3  */
4
5 #include <stdio.h>
6 #include <stdlib.h>
7 #include <string.h>
8 #include <assert.h>
9 #include <ctype.h>
10 #include <math.h>
11
12 #include "puzzles.h"
13
14 #define FLASH_FRAME 0.5F
15
16 enum {
17     COL_BACKGROUND,
18     COL_FRAME, COL_CURSOR, COL_FLASH, COL_HOLD,
19     COL_EMPTY, /* must be COL_1 - 1 */
20     COL_1, COL_2, COL_3, COL_4, COL_5, COL_6, COL_7, COL_8, COL_9, COL_10,
21     COL_CORRECTPLACE, COL_CORRECTCOLOUR,
22     NCOLOURS
23 };
24
25 struct game_params {
26     int ncolours, npegs, nguesses;
27     int allow_blank, allow_multiple;
28 };
29
30 #define FEEDBACK_CORRECTPLACE  1
31 #define FEEDBACK_CORRECTCOLOUR 2
32
33 typedef struct pegrow {
34     int npegs;
35     int *pegs;          /* 0 is 'empty' */
36     int *feedback;      /* may well be unused */
37 } *pegrow;
38
39 struct game_state {
40     game_params params;
41     pegrow *guesses;  /* length params->nguesses */
42     pegrow solution;
43     int next_go; /* from 0 to nguesses-1;
44                     if next_go == nguesses then they've lost. */
45     int solved;
46 };
47
48 static game_params *default_params(void)
49 {
50     game_params *ret = snew(game_params);
51
52     /* AFAIK this is the canonical Mastermind ruleset. */
53     ret->ncolours = 6;
54     ret->npegs = 4;
55     ret->nguesses = 10;
56
57     ret->allow_blank = 0;
58     ret->allow_multiple = 1;
59
60     return ret;
61 }
62
63 static void free_params(game_params *params)
64 {
65     sfree(params);
66 }
67
68 static game_params *dup_params(game_params *params)
69 {
70     game_params *ret = snew(game_params);
71     *ret = *params;                    /* structure copy */
72     return ret;
73 }
74
75 static const struct {
76     char *name;
77     game_params params;
78 } guess_presets[] = {
79     {"Standard", {6, 4, 10, FALSE, TRUE}},
80     {"Super", {8, 5, 12, FALSE, TRUE}},
81 };
82
83
84 static int game_fetch_preset(int i, char **name, game_params **params)
85 {
86     if (i < 0 || i >= lenof(guess_presets))
87         return FALSE;
88
89     *name = dupstr(guess_presets[i].name);
90     /*
91      * get round annoying const issues
92      */
93     {
94         game_params tmp = guess_presets[i].params;
95         *params = dup_params(&tmp);
96     }
97
98     return TRUE;
99 }
100
101 static void decode_params(game_params *params, char const *string)
102 {
103     char const *p = string;
104     game_params *defs = default_params();
105
106     *params = *defs; free_params(defs);
107
108     while (*p) {
109         switch (*p++) {
110         case 'c':
111             params->ncolours = atoi(p);
112             while (*p && isdigit((unsigned char)*p)) p++;
113             break;
114
115         case 'p':
116             params->npegs = atoi(p);
117             while (*p && isdigit((unsigned char)*p)) p++;
118             break;
119
120         case 'g':
121             params->nguesses = atoi(p);
122             while (*p && isdigit((unsigned char)*p)) p++;
123             break;
124
125         case 'b':
126             params->allow_blank = 1;
127             break;
128
129         case 'B':
130             params->allow_blank = 0;
131             break;
132
133         case 'm':
134             params->allow_multiple = 1;
135             break;
136
137         case 'M':
138             params->allow_multiple = 0;
139             break;
140
141         default:
142             ;
143         }
144     }
145 }
146
147 static char *encode_params(game_params *params, int full)
148 {
149     char data[256];
150
151     sprintf(data, "c%dp%dg%d%s%s",
152             params->ncolours, params->npegs, params->nguesses,
153             params->allow_blank ? "b" : "B", params->allow_multiple ? "m" : "M");
154
155     return dupstr(data);
156 }
157
158 static config_item *game_configure(game_params *params)
159 {
160     config_item *ret;
161     char buf[80];
162
163     ret = snewn(6, config_item);
164
165     ret[0].name = "Colours";
166     ret[0].type = C_STRING;
167     sprintf(buf, "%d", params->ncolours);
168     ret[0].sval = dupstr(buf);
169     ret[0].ival = 0;
170
171     ret[1].name = "Pegs per guess";
172     ret[1].type = C_STRING;
173     sprintf(buf, "%d", params->npegs);
174     ret[1].sval = dupstr(buf);
175     ret[1].ival = 0;
176
177     ret[2].name = "Guesses";
178     ret[2].type = C_STRING;
179     sprintf(buf, "%d", params->nguesses);
180     ret[2].sval = dupstr(buf);
181     ret[2].ival = 0;
182
183     ret[3].name = "Allow blanks";
184     ret[3].type = C_BOOLEAN;
185     ret[3].sval = NULL;
186     ret[3].ival = params->allow_blank;
187
188     ret[4].name = "Allow duplicates";
189     ret[4].type = C_BOOLEAN;
190     ret[4].sval = NULL;
191     ret[4].ival = params->allow_multiple;
192
193     ret[5].name = NULL;
194     ret[5].type = C_END;
195     ret[5].sval = NULL;
196     ret[5].ival = 0;
197
198     return ret;
199 }
200
201 static game_params *custom_params(config_item *cfg)
202 {
203     game_params *ret = snew(game_params);
204
205     ret->ncolours = atoi(cfg[0].sval);
206     ret->npegs = atoi(cfg[1].sval);
207     ret->nguesses = atoi(cfg[2].sval);
208
209     ret->allow_blank = cfg[3].ival;
210     ret->allow_multiple = cfg[4].ival;
211
212     return ret;
213 }
214
215 static char *validate_params(game_params *params)
216 {
217     if (params->ncolours < 2 || params->npegs < 2)
218         return "Trivial solutions are uninteresting";
219     /* NB as well as the no. of colours we define, max(ncolours) must
220      * also fit in an unsigned char; see new_game_desc. */
221     if (params->ncolours > 10)
222         return "Too many colours";
223     if (params->nguesses < 1)
224         return "Must have at least one guess";
225     if (!params->allow_multiple && params->ncolours < params->npegs)
226         return "Disallowing multiple colours requires at least as many colours as pegs";
227     return NULL;
228 }
229
230 static pegrow new_pegrow(int npegs)
231 {
232     pegrow pegs = snew(struct pegrow);
233
234     pegs->npegs = npegs;
235     pegs->pegs = snewn(pegs->npegs, int);
236     memset(pegs->pegs, 0, pegs->npegs * sizeof(int));
237     pegs->feedback = snewn(pegs->npegs, int);
238     memset(pegs->feedback, 0, pegs->npegs * sizeof(int));
239
240     return pegs;
241 }
242
243 static pegrow dup_pegrow(pegrow pegs)
244 {
245     pegrow newpegs = new_pegrow(pegs->npegs);
246
247     memcpy(newpegs->pegs, pegs->pegs, newpegs->npegs * sizeof(int));
248     memcpy(newpegs->feedback, pegs->feedback, newpegs->npegs * sizeof(int));
249
250     return newpegs;
251 }
252
253 static void invalidate_pegrow(pegrow pegs)
254 {
255     memset(pegs->pegs, -1, pegs->npegs * sizeof(int));
256     memset(pegs->feedback, -1, pegs->npegs * sizeof(int));
257 }
258
259 static void free_pegrow(pegrow pegs)
260 {
261     sfree(pegs->pegs);
262     sfree(pegs->feedback);
263     sfree(pegs);
264 }
265
266 static char *new_game_desc(game_params *params, random_state *rs,
267                            game_aux_info **aux, int interactive)
268 {
269     unsigned char *bmp = snewn(params->npegs, unsigned char);
270     char *ret;
271     int i, c;
272     pegrow colcount = new_pegrow(params->ncolours);
273
274     for (i = 0; i < params->npegs; i++) {
275 newcol:
276         c = random_upto(rs, params->ncolours);
277         if (!params->allow_multiple && colcount->pegs[c]) goto newcol;
278         colcount->pegs[c]++;
279         bmp[i] = (unsigned char)(c+1);
280     }
281     obfuscate_bitmap(bmp, params->npegs*8, FALSE);
282
283     ret = bin2hex(bmp, params->npegs);
284     sfree(bmp);
285     free_pegrow(colcount);
286     return ret;
287 }
288
289 static void game_free_aux_info(game_aux_info *aux)
290 {
291     assert(!"Shouldn't happen");
292 }
293
294 static char *validate_desc(game_params *params, char *desc)
295 {
296     unsigned char *bmp;
297     int i;
298
299     /* desc is just an (obfuscated) bitmap of the solution; check that
300      * it's the correct length and (when unobfuscated) contains only
301      * sensible colours. */
302     if (strlen(desc) != params->npegs * 2)
303         return "Game description is wrong length";
304     bmp = hex2bin(desc, params->npegs);
305     obfuscate_bitmap(bmp, params->npegs*8, TRUE);
306     for (i = 0; i < params->npegs; i++) {
307         if (bmp[i] < 1 || bmp[i] > params->ncolours) {
308             sfree(bmp);
309             return "Game description is corrupted";
310         }
311     }
312     sfree(bmp);
313
314     return NULL;
315 }
316
317 static game_state *new_game(midend_data *me, game_params *params, char *desc)
318 {
319     game_state *state = snew(game_state);
320     unsigned char *bmp;
321     int i;
322
323     state->params = *params;
324     state->guesses = snewn(params->nguesses, pegrow);
325     for (i = 0; i < params->nguesses; i++)
326         state->guesses[i] = new_pegrow(params->npegs);
327     state->solution = new_pegrow(params->npegs);
328
329     bmp = hex2bin(desc, params->npegs);
330     obfuscate_bitmap(bmp, params->npegs*8, TRUE);
331     for (i = 0; i < params->npegs; i++)
332         state->solution->pegs[i] = (int)bmp[i];
333     sfree(bmp);
334
335     state->next_go = state->solved = 0;
336
337     return state;
338 }
339
340 static game_state *dup_game(game_state *state)
341 {
342     game_state *ret = snew(game_state);
343     int i;
344
345     *ret = *state;
346
347     ret->guesses = snewn(state->params.nguesses, pegrow);
348     for (i = 0; i < state->params.nguesses; i++)
349         ret->guesses[i] = dup_pegrow(state->guesses[i]);
350     ret->solution = dup_pegrow(state->solution);
351
352     return ret;
353 }
354
355 static void free_game(game_state *state)
356 {
357     int i;
358
359     free_pegrow(state->solution);
360     for (i = 0; i < state->params.nguesses; i++)
361         free_pegrow(state->guesses[i]);
362     sfree(state->guesses);
363
364     sfree(state);
365 }
366
367 static game_state *solve_game(game_state *state, game_state *currstate,
368                               game_aux_info *aux, char **error)
369 {
370     game_state *ret = dup_game(currstate);
371     ret->solved = 1;
372     return ret;
373 }
374
375 static char *game_text_format(game_state *state)
376 {
377     return NULL;
378 }
379
380 struct game_ui {
381     pegrow curr_pegs; /* half-finished current move */
382     int *holds;
383     int colour_cur;   /* position of up-down colour picker cursor */
384     int peg_cur;      /* position of left-right peg picker cursor */
385     int display_cur, markable;
386
387     int drag_col, drag_x, drag_y; /* x and y are *center* of peg! */
388     int drag_opeg; /* peg index, if dragged from a peg (from current guess), otherwise -1 */
389 };
390
391 static game_ui *new_ui(game_state *state)
392 {
393     game_ui *ui = snew(struct game_ui);
394     memset(ui, 0, sizeof(struct game_ui));
395     ui->curr_pegs = new_pegrow(state->params.npegs);
396     ui->holds = snewn(state->params.npegs, int);
397     memset(ui->holds, 0, sizeof(int)*state->params.npegs);
398     ui->drag_opeg = -1;
399     return ui;
400 }
401
402 static void free_ui(game_ui *ui)
403 {
404     free_pegrow(ui->curr_pegs);
405     sfree(ui->holds);
406     sfree(ui);
407 }
408
409 static void game_changed_state(game_ui *ui, game_state *oldstate,
410                                game_state *newstate)
411 {
412     int i;
413
414     /* just clear the row-in-progress when we have an undo/redo. */
415     for (i = 0; i < ui->curr_pegs->npegs; i++)
416         ui->curr_pegs->pegs[i] = 0;
417     ui->markable = FALSE;
418 }
419
420 #define PEGSZ   (ds->pegsz)
421 #define PEGOFF  (ds->pegsz + ds->gapsz)
422 #define HINTSZ  (ds->hintsz)
423 #define HINTOFF (ds->hintsz + ds->gapsz)
424
425 #define GAP     (ds->gapsz)
426 #define CGAP    (ds->gapsz / 2)
427
428 #define PEGRAD  (ds->pegrad)
429 #define HINTRAD (ds->hintrad)
430
431 #define COL_OX          (ds->colx)
432 #define COL_OY          (ds->coly)
433 #define COL_X(c)        (COL_OX)
434 #define COL_Y(c)        (COL_OY + (c)*PEGOFF)
435 #define COL_W           PEGOFF
436 #define COL_H           (ds->colours->npegs*PEGOFF)
437
438 #define GUESS_OX        (ds->guessx)
439 #define GUESS_OY        (ds->guessy)
440 #define GUESS_X(g,p)    (GUESS_OX + (p)*PEGOFF)
441 #define GUESS_Y(g,p)    (GUESS_OY + (g)*PEGOFF)
442 #define GUESS_W         (ds->solution->npegs*PEGOFF)
443 #define GUESS_H         (ds->nguesses*PEGOFF)
444
445 #define HINT_OX         (GUESS_OX + GUESS_W + ds->gapsz)
446 #define HINT_OY         (GUESS_OY + (PEGSZ - HINTOFF - HINTSZ) / 2)
447 #define HINT_X(g)       HINT_OX
448 #define HINT_Y(g)       (HINT_OY + (g)*PEGOFF)
449 #define HINT_W          ((ds->hintw*HINTOFF) - GAP)
450 #define HINT_H          GUESS_H
451
452 #define SOLN_OX         GUESS_OX
453 #define SOLN_OY         (GUESS_OY + GUESS_H + ds->gapsz + 2)
454 #define SOLN_W          GUESS_W
455 #define SOLN_H          PEGOFF
456
457 struct game_drawstate {
458     int nguesses;
459     pegrow *guesses;    /* same size as state->guesses */
460     pegrow solution;    /* only displayed if state->solved */
461     pegrow colours;     /* length ncolours, not npegs */
462
463     int pegsz, hintsz, gapsz; /* peg size (diameter), etc. */
464     int pegrad, hintrad;      /* radius of peg, hint */
465     int border;
466     int colx, coly;     /* origin of colours vertical bar */
467     int guessx, guessy; /* origin of guesses */
468     int solnx, solny;   /* origin of solution */
469     int hintw;          /* no. of hint tiles we're wide per row */
470     int w, h, started, solved;
471
472     int next_go;
473
474     blitter *blit_peg;
475     int drag_col, blit_ox, blit_oy;
476 };
477
478 static int is_markable(game_params *params, pegrow pegs)
479 {
480     int i, nset = 0, nrequired, ret = 0;
481     pegrow colcount = new_pegrow(params->ncolours);
482
483     nrequired = params->allow_blank ? 1 : params->npegs;
484
485     for (i = 0; i < params->npegs; i++) {
486         int c = pegs->pegs[i];
487         if (c > 0) {
488             colcount->pegs[c-1]++;
489             nset++;
490         }
491     }
492     if (nset < nrequired) goto done;
493
494     if (!params->allow_multiple) {
495         for (i = 0; i < params->ncolours; i++) {
496             if (colcount->pegs[i] > 1) goto done;
497         }
498     }
499     ret = 1;
500 done:
501     free_pegrow(colcount);
502     return ret;
503 }
504
505 static void set_peg(game_params *params, game_ui *ui, int peg, int col)
506 {
507     ui->curr_pegs->pegs[peg] = col;
508     ui->markable = is_markable(params, ui->curr_pegs);
509 }
510
511 static int mark_pegs(pegrow guess, pegrow solution, int ncols)
512 {
513     int nc_place = 0, nc_colour = 0, i, j;
514
515     assert(guess && solution && (guess->npegs == solution->npegs));
516
517     for (i = 0; i < guess->npegs; i++) {
518         if (guess->pegs[i] == solution->pegs[i]) nc_place++;
519     }
520
521     /* slight bit of cleverness: we have the following formula, from
522      * http://mathworld.wolfram.com/Mastermind.html that gives:
523      *
524      * nc_colour = sum(colours, min(#solution, #guess)) - nc_place
525      *
526      * I think this is due to Knuth.
527      */
528     for (i = 1; i <= ncols; i++) {
529         int n_guess = 0, n_solution = 0;
530         for (j = 0; j < guess->npegs; j++) {
531             if (guess->pegs[j] == i) n_guess++;
532             if (solution->pegs[j] == i) n_solution++;
533         }
534         nc_colour += min(n_guess, n_solution);
535     }
536     nc_colour -= nc_place;
537
538     debug(("mark_pegs, %d pegs, %d right place, %d right colour",
539            guess->npegs, nc_place, nc_colour));
540     assert((nc_colour + nc_place) <= guess->npegs);
541
542     memset(guess->feedback, 0, guess->npegs*sizeof(int));
543     for (i = 0, j = 0; i < nc_place; i++)
544         guess->feedback[j++] = FEEDBACK_CORRECTPLACE;
545     for (i = 0; i < nc_colour; i++)
546         guess->feedback[j++] = FEEDBACK_CORRECTCOLOUR;
547
548     return nc_place;
549 }
550
551 static game_state *mark_move(game_state *from, game_ui *ui)
552 {
553     int i, ncleared = 0, nc_place;
554     game_state *to = dup_game(from);
555
556     for (i = 0; i < to->solution->npegs; i++) {
557         to->guesses[from->next_go]->pegs[i] = ui->curr_pegs->pegs[i];
558     }
559     nc_place = mark_pegs(to->guesses[from->next_go], to->solution, to->params.ncolours);
560
561     if (nc_place == to->solution->npegs) {
562         to->solved = 1; /* win! */
563     } else {
564         to->next_go = from->next_go + 1;
565         if (to->next_go >= to->params.nguesses)
566             to->solved = 1; /* 'lose' so we show the pegs. */
567     }
568
569     for (i = 0; i < to->solution->npegs; i++) {
570         if (!ui->holds[i] || to->solved) {
571             ui->curr_pegs->pegs[i] = 0;
572             ncleared++;
573         }
574         if (to->solved) ui->holds[i] = 0;
575     }
576     ui->markable = is_markable(&from->params, ui->curr_pegs);
577     if (!ui->markable && ui->peg_cur == to->solution->npegs)
578         ui->peg_cur--;
579
580     return to;
581 }
582
583 static game_state *make_move(game_state *from, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
584                              int x, int y, int button)
585 {
586     int over_col = 0;           /* one-indexed */
587     int over_guess = -1;        /* zero-indexed */
588     int over_past_guess_y = -1; /* zero-indexed */
589     int over_past_guess_x = -1; /* zero-indexed */
590     int over_hint = 0;          /* zero or one */
591     game_state *ret = NULL;
592
593     int guess_ox = GUESS_X(from->next_go, 0);
594     int guess_oy = GUESS_Y(from->next_go, 0);
595
596     if (from->solved) return NULL;
597
598     if (x >= COL_OX && x <= (COL_OX + COL_W) &&
599         y >= COL_OY && y <= (COL_OY + COL_H)) {
600         over_col = ((y - COL_OY) / PEGOFF) + 1;
601     } else if (x >= guess_ox &&
602                y >= guess_oy && y <= (guess_oy + GUESS_H)) {
603         if (x <= (guess_ox + GUESS_W)) {
604             over_guess = (x - guess_ox) / PEGOFF;
605         } else {
606             over_hint = 1;
607         }
608     } else if (x >= guess_ox &&
609                y >= GUESS_OY && y < guess_oy) {
610         over_past_guess_y = (y - GUESS_OY) / PEGOFF;
611         over_past_guess_x = (x - guess_ox) / PEGOFF;
612     }
613     debug(("make_move: over_col %d, over_guess %d, over_hint %d,"
614            " over_past_guess (%d,%d)", over_col, over_guess, over_hint,
615            over_past_guess_x, over_past_guess_y));
616
617     assert(ds->blit_peg);
618
619     /* mouse input */
620     if (button == LEFT_BUTTON) {
621         if (over_col > 0) {
622             ui->drag_col = over_col;
623             ui->drag_opeg = -1;
624             debug(("Start dragging from colours"));
625         } else if (over_guess > -1) {
626             int col = ui->curr_pegs->pegs[over_guess];
627             if (col) {
628                 ui->drag_col = col;
629                 ui->drag_opeg = over_guess;
630                 debug(("Start dragging from a guess"));
631             }
632         } else if (over_past_guess_y > -1) {
633             int col =
634                 from->guesses[over_past_guess_y]->pegs[over_past_guess_x];
635             if (col) {
636                 ui->drag_col = col;
637                 ui->drag_opeg = -1;
638                 debug(("Start dragging from a past guess"));
639             }
640         }
641         if (ui->drag_col) {
642             ui->drag_x = x;
643             ui->drag_y = y;
644             debug(("Start dragging, col = %d, (%d,%d)",
645                    ui->drag_col, ui->drag_x, ui->drag_y));
646             ret = from;
647         }
648     } else if (button == LEFT_DRAG && ui->drag_col) {
649         ui->drag_x = x;
650         ui->drag_y = y;
651         debug(("Keep dragging, (%d,%d)", ui->drag_x, ui->drag_y));
652         ret = from;
653     } else if (button == LEFT_RELEASE && ui->drag_col) {
654         if (over_guess > -1) {
655             debug(("Dropping colour %d onto guess peg %d",
656                    ui->drag_col, over_guess));
657             set_peg(&from->params, ui, over_guess, ui->drag_col);
658         } else {
659             if (ui->drag_opeg > -1) {
660                 debug(("Removing colour %d from peg %d",
661                        ui->drag_col, ui->drag_opeg));
662                 set_peg(&from->params, ui, ui->drag_opeg, 0);
663             }
664         }
665         ui->drag_col = 0;
666         ui->drag_opeg = -1;
667         ui->display_cur = 0;
668         debug(("Stop dragging."));
669         ret = from;
670     } else if (button == RIGHT_BUTTON) {
671         if (over_guess > -1) {
672             /* we use ths feedback in the game_ui to signify
673              * 'carry this peg to the next guess as well'. */
674             ui->holds[over_guess] = 1 - ui->holds[over_guess];
675             ret = from;
676         }
677     } else if (button == LEFT_RELEASE && over_hint && ui->markable) {
678         /* NB this won't trigger if on the end of a drag; that's on
679          * purpose, in case you drop by mistake... */
680         ret = mark_move(from, ui);
681     }
682
683     /* keyboard input */
684     if (button == CURSOR_UP || button == CURSOR_DOWN) {
685         ui->display_cur = 1;
686         if (button == CURSOR_DOWN && (ui->colour_cur+1) < from->params.ncolours)
687             ui->colour_cur++;
688         if (button == CURSOR_UP && ui->colour_cur > 0)
689             ui->colour_cur--;
690         ret = from;
691     } else if (button == CURSOR_LEFT || button == CURSOR_RIGHT) {
692         int maxcur = from->params.npegs;
693         if (ui->markable) maxcur++;
694
695         ui->display_cur = 1;
696         if (button == CURSOR_RIGHT && (ui->peg_cur+1) < maxcur)
697             ui->peg_cur++;
698         if (button == CURSOR_LEFT && ui->peg_cur > 0)
699             ui->peg_cur--;
700         ret = from;
701     } else if (button == CURSOR_SELECT || button == ' ' || button == '\r' ||
702                button == '\n') {
703         ui->display_cur = 1;
704         if (ui->peg_cur == from->params.npegs) {
705             ret = mark_move(from, ui);
706         } else {
707             set_peg(&from->params, ui, ui->peg_cur, ui->colour_cur+1);
708             ret = from;
709         }
710     } else if (button == 'H' || button == 'h') {
711         ui->display_cur = 1;
712         ui->holds[ui->peg_cur] = 1 - ui->holds[ui->peg_cur];
713         ret = from;
714     }
715     return ret;
716 }
717
718 /* ----------------------------------------------------------------------
719  * Drawing routines.
720  */
721
722 #define PEG_PREFER_SZ 32
723
724 /* next three are multipliers for pegsz. It will look much nicer if
725  * (2*PEG_HINT) + PEG_GAP = 1.0 as the hints are formatted like that. */
726 #define PEG_GAP   0.10
727 #define PEG_HINT  0.35
728
729 #define BORDER    0.5
730
731 static void game_size(game_params *params, game_drawstate *ds,
732                       int *x, int *y, int expand)
733 {
734     double hmul, vmul_c, vmul_g, vmul, szx, szy;
735     int sz, colh, guessh;
736
737     hmul = BORDER   * 2.0 +               /* border */
738            1.0      * 2.0 +               /* vertical colour bar */
739            1.0      * params->npegs +     /* guess pegs */
740            PEG_GAP  * params->npegs +     /* guess gaps */
741            PEG_HINT * ds->hintw +         /* hint pegs */
742            PEG_GAP  * (ds->hintw - 1);    /* hint gaps */
743
744     vmul_c = BORDER  * 2.0 +                    /* border */
745              1.0     * params->ncolours +       /* colour pegs */
746              PEG_GAP * (params->ncolours - 1);  /* colour gaps */
747
748     vmul_g = BORDER  * 2.0 +                    /* border */
749              1.0     * (params->nguesses + 1) + /* guesses plus solution */
750              PEG_GAP * (params->nguesses + 1);  /* gaps plus gap above soln */
751
752     vmul = max(vmul_c, vmul_g);
753
754     szx = *x / hmul;
755     szy = *y / vmul;
756     sz = max(min((int)szx, (int)szy), 1);
757     if (expand)
758         ds->pegsz = sz;
759     else
760         ds->pegsz = min(sz, PEG_PREFER_SZ);
761
762     ds->hintsz = (int)((double)ds->pegsz * PEG_HINT);
763     ds->gapsz  = (int)((double)ds->pegsz * PEG_GAP);
764     ds->border = (int)((double)ds->pegsz * BORDER);
765
766     ds->pegrad  = (ds->pegsz -1)/2; /* radius of peg to fit in pegsz (which is 2r+1) */
767     ds->hintrad = (ds->hintsz-1)/2;
768
769     *x = (int)ceil((double)ds->pegsz * hmul);
770     *y = (int)ceil((double)ds->pegsz * vmul);
771     ds->w = *x; ds->h = *y;
772
773     colh = ((ds->pegsz + ds->gapsz) * params->ncolours) - ds->gapsz;
774     guessh = ((ds->pegsz + ds->gapsz) * params->nguesses);      /* guesses */
775     guessh += ds->gapsz + ds->pegsz;                            /* solution */
776
777     ds->colx = ds->border;
778     ds->coly = (*y - colh) / 2;
779
780     ds->guessx = ds->solnx = ds->border + ds->pegsz * 2;     /* border + colours */
781     ds->guessy = (*y - guessh) / 2;
782     ds->solny = ds->guessy + ((ds->pegsz + ds->gapsz) * params->nguesses) + ds->gapsz;
783
784     if (ds->pegsz > 0) {
785         if (ds->blit_peg) blitter_free(ds->blit_peg);
786         ds->blit_peg = blitter_new(ds->pegsz, ds->pegsz);
787     }
788 }
789
790 static float *game_colours(frontend *fe, game_state *state, int *ncolours)
791 {
792     float *ret = snewn(3 * NCOLOURS, float), max;
793     int i;
794
795     frontend_default_colour(fe, &ret[COL_BACKGROUND * 3]);
796
797     /* red */
798     ret[COL_1 * 3 + 0] = 1.0F;
799     ret[COL_1 * 3 + 1] = 0.0F;
800     ret[COL_1 * 3 + 2] = 0.0F;
801
802     /* yellow (toned down a bit due to pale grey background) */
803     ret[COL_2 * 3 + 0] = 0.7F;
804     ret[COL_2 * 3 + 1] = 0.7F;
805     ret[COL_2 * 3 + 2] = 0.0F;
806
807     /* green (also toned down) */
808     ret[COL_3 * 3 + 0] = 0.0F;
809     ret[COL_3 * 3 + 1] = 0.5F;
810     ret[COL_3 * 3 + 2] = 0.0F;
811
812     /* blue */
813     ret[COL_4 * 3 + 0] = 0.0F;
814     ret[COL_4 * 3 + 1] = 0.0F;
815     ret[COL_4 * 3 + 2] = 1.0F;
816
817     /* orange */
818     ret[COL_5 * 3 + 0] = 1.0F;
819     ret[COL_5 * 3 + 1] = 0.5F;
820     ret[COL_5 * 3 + 2] = 0.0F;
821
822     /* purple */
823     ret[COL_6 * 3 + 0] = 0.5F;
824     ret[COL_6 * 3 + 1] = 0.0F;
825     ret[COL_6 * 3 + 2] = 0.7F;
826
827     /* brown */
828     ret[COL_7 * 3 + 0] = 0.4F;
829     ret[COL_7 * 3 + 1] = 0.2F;
830     ret[COL_7 * 3 + 2] = 0.2F;
831
832     /* light blue */
833     ret[COL_8 * 3 + 0] = 0.4F;
834     ret[COL_8 * 3 + 1] = 0.7F;
835     ret[COL_8 * 3 + 2] = 1.0F;
836
837     /* light green */
838     ret[COL_9 * 3 + 0] = 0.5F;
839     ret[COL_9 * 3 + 1] = 0.8F;
840     ret[COL_9 * 3 + 2] = 0.5F;
841
842     /* pink */
843     ret[COL_10 * 3 + 0] = 1.0F;
844     ret[COL_10 * 3 + 1] = 0.6F;
845     ret[COL_10 * 3 + 2] = 1.0F;
846
847     ret[COL_FRAME * 3 + 0] = 0.0F;
848     ret[COL_FRAME * 3 + 1] = 0.0F;
849     ret[COL_FRAME * 3 + 2] = 0.0F;
850
851     ret[COL_CURSOR * 3 + 0] = 0.0F;
852     ret[COL_CURSOR * 3 + 1] = 0.0F;
853     ret[COL_CURSOR * 3 + 2] = 0.0F;
854
855     ret[COL_FLASH * 3 + 0] = 0.5F;
856     ret[COL_FLASH * 3 + 1] = 1.0F;
857     ret[COL_FLASH * 3 + 2] = 1.0F;
858
859     ret[COL_HOLD * 3 + 0] = 1.0F;
860     ret[COL_HOLD * 3 + 1] = 0.5F;
861     ret[COL_HOLD * 3 + 2] = 0.5F;
862
863     ret[COL_CORRECTPLACE*3 + 0] = 0.0F;
864     ret[COL_CORRECTPLACE*3 + 1] = 0.0F;
865     ret[COL_CORRECTPLACE*3 + 2] = 0.0F;
866
867     ret[COL_CORRECTCOLOUR*3 + 0] = 1.0F;
868     ret[COL_CORRECTCOLOUR*3 + 1] = 1.0F;
869     ret[COL_CORRECTCOLOUR*3 + 2] = 1.0F;
870
871     /* We want to make sure we can distinguish COL_CORRECTCOLOUR
872      * (which we hard-code as white) from COL_BACKGROUND (which
873      * could default to white on some platforms).
874      * Code borrowed from fifteen.c. */
875     max = ret[COL_BACKGROUND*3];
876     for (i = 1; i < 3; i++)
877         if (ret[COL_BACKGROUND*3+i] > max)
878             max = ret[COL_BACKGROUND*3+i];
879     if (max * 1.2F > 1.0F) {
880         for (i = 0; i < 3; i++)
881             ret[COL_BACKGROUND*3+i] /= (max * 1.2F);
882     }
883
884     /* We also want to be able to tell the difference between BACKGROUND
885      * and EMPTY, for similar distinguishing-hint reasons. */
886     ret[COL_EMPTY * 3 + 0] = ret[COL_BACKGROUND * 3 + 0] * 2.0 / 3.0;
887     ret[COL_EMPTY * 3 + 1] = ret[COL_BACKGROUND * 3 + 1] * 2.0 / 3.0;
888     ret[COL_EMPTY * 3 + 2] = ret[COL_BACKGROUND * 3 + 2] * 2.0 / 3.0;
889
890     *ncolours = NCOLOURS;
891     return ret;
892 }
893
894 static game_drawstate *game_new_drawstate(game_state *state)
895 {
896     struct game_drawstate *ds = snew(struct game_drawstate);
897     int i;
898
899     memset(ds, 0, sizeof(struct game_drawstate));
900
901     ds->guesses = snewn(state->params.nguesses, pegrow);
902     ds->nguesses = state->params.nguesses;
903     for (i = 0; i < state->params.nguesses; i++) {
904         ds->guesses[i] = new_pegrow(state->params.npegs);
905         invalidate_pegrow(ds->guesses[i]);
906     }
907     ds->solution = new_pegrow(state->params.npegs);
908     invalidate_pegrow(ds->solution);
909     ds->colours = new_pegrow(state->params.ncolours);
910     invalidate_pegrow(ds->colours);
911
912     ds->hintw = (state->params.npegs+1)/2; /* must round up */
913
914     ds->blit_peg = NULL;
915
916     return ds;
917 }
918
919 static void game_free_drawstate(game_drawstate *ds)
920 {
921     int i;
922
923     if (ds->blit_peg) blitter_free(ds->blit_peg);
924     free_pegrow(ds->colours);
925     free_pegrow(ds->solution);
926     for (i = 0; i < ds->nguesses; i++)
927         free_pegrow(ds->guesses[i]);
928     sfree(ds->guesses);
929     sfree(ds);
930 }
931
932 static void draw_peg(frontend *fe, game_drawstate *ds, int cx, int cy,
933                      int moving, int col)
934 {
935     /*
936      * Some platforms antialias circles, which means we shouldn't
937      * overwrite a circle of one colour with a circle of another
938      * colour without erasing the background first. However, if the
939      * peg is the one being dragged, we don't erase the background
940      * because we _want_ it to alpha-blend nicely into whatever's
941      * behind it.
942      */
943     if (!moving)
944         draw_rect(fe, cx-CGAP, cy-CGAP, PEGSZ+CGAP*2, PEGSZ+CGAP*2,
945                   COL_BACKGROUND);
946     if (PEGRAD > 0) {
947         draw_circle(fe, cx+PEGRAD, cy+PEGRAD, PEGRAD, 1, COL_EMPTY + col);
948         draw_circle(fe, cx+PEGRAD, cy+PEGRAD, PEGRAD, 0, COL_EMPTY + col);
949     } else
950         draw_rect(fe, cx, cy, PEGSZ, PEGSZ, COL_EMPTY + col);
951     draw_update(fe, cx-CGAP, cy-CGAP, PEGSZ+CGAP*2, PEGSZ+CGAP*2);
952 }
953
954 static void draw_cursor(frontend *fe, game_drawstate *ds, int x, int y)
955 {
956     draw_circle(fe, x+PEGRAD, y+PEGRAD, PEGRAD+CGAP, 0, COL_CURSOR);
957
958     draw_update(fe, x-CGAP, y-CGAP, PEGSZ+CGAP*2, PEGSZ+CGAP*2);
959 }
960
961 static void guess_redraw(frontend *fe, game_drawstate *ds, int guess,
962                          pegrow src, int *holds, int cur_col, int force)
963 {
964     pegrow dest;
965     int rowx, rowy, i, scol;
966
967     if (guess == -1) {
968         dest = ds->solution;
969         rowx = SOLN_OX;
970         rowy = SOLN_OY;
971     } else {
972         dest = ds->guesses[guess];
973         rowx = GUESS_X(guess,0);
974         rowy = GUESS_Y(guess,0);
975     }
976     if (src) assert(src->npegs == dest->npegs);
977
978     for (i = 0; i < dest->npegs; i++) {
979         scol = src ? src->pegs[i] : 0;
980         if (i == cur_col)
981             scol |= 0x1000;
982         if (holds && holds[i])
983             scol |= 0x2000;
984         if ((dest->pegs[i] != scol) || force) {
985             draw_peg(fe, ds, rowx + PEGOFF * i, rowy, FALSE, scol &~ 0x3000);
986             /*
987              * Hold marker.
988              */
989             draw_rect(fe, rowx + PEGOFF * i, rowy + PEGSZ + ds->gapsz/2,
990                       PEGSZ, 2, (scol & 0x2000 ? COL_HOLD : COL_BACKGROUND));
991             draw_update(fe, rowx + PEGOFF * i, rowy + PEGSZ + ds->gapsz/2,
992                         PEGSZ, 2);
993             if (scol & 0x1000)
994                 draw_cursor(fe, ds, rowx + PEGOFF * i, rowy);
995         }
996         dest->pegs[i] = scol;
997     }
998 }
999
1000 static void hint_redraw(frontend *fe, game_drawstate *ds, int guess,
1001                         pegrow src, int force, int cursor, int markable)
1002 {
1003     pegrow dest = ds->guesses[guess];
1004     int rowx, rowy, i, scol, col, hintlen;
1005     int need_redraw;
1006     int emptycol = (markable ? COL_FLASH : COL_EMPTY);
1007
1008     if (src) assert(src->npegs == dest->npegs);
1009
1010     hintlen = (dest->npegs + 1)/2;
1011
1012     /*
1013      * Because of the possible presence of the cursor around this
1014      * entire section, we redraw all or none of it but never part.
1015      */
1016     need_redraw = FALSE;
1017
1018     for (i = 0; i < dest->npegs; i++) {
1019         scol = src ? src->feedback[i] : 0;
1020         if (i == 0 && cursor)
1021             scol |= 0x1000;
1022         if (i == 0 && markable)
1023             scol |= 0x2000;
1024         if ((scol != dest->feedback[i]) || force) {
1025             need_redraw = TRUE;
1026         }
1027         dest->feedback[i] = scol;
1028     }
1029
1030     if (need_redraw) {
1031         int hinth = HINTSZ + GAP + HINTSZ;
1032         int hx,hy,hw,hh;
1033
1034         hx = HINT_X(guess)-GAP; hy = HINT_Y(guess)-GAP;
1035         hw = HINT_W+GAP*2; hh = hinth+GAP*2;
1036
1037         /* erase a large background rectangle */
1038         draw_rect(fe, hx, hy, hw, hh, COL_BACKGROUND);
1039
1040         for (i = 0; i < dest->npegs; i++) {
1041             scol = src ? src->feedback[i] : 0;
1042             col = ((scol == FEEDBACK_CORRECTPLACE) ? COL_CORRECTPLACE :
1043                    (scol == FEEDBACK_CORRECTCOLOUR) ? COL_CORRECTCOLOUR :
1044                    emptycol);
1045
1046             rowx = HINT_X(guess);
1047             rowy = HINT_Y(guess);
1048             if (i < hintlen) {
1049                 rowx += HINTOFF * i;
1050             } else {
1051                 rowx += HINTOFF * (i - hintlen);
1052                 rowy += HINTOFF;
1053             }
1054             if (HINTRAD > 0) {
1055                 draw_circle(fe, rowx+HINTRAD, rowy+HINTRAD, HINTRAD, 1, col);
1056                 draw_circle(fe, rowx+HINTRAD, rowy+HINTRAD, HINTRAD, 0, col);
1057             } else {
1058                 draw_rect(fe, rowx, rowy, HINTSZ, HINTSZ, col);
1059             }
1060         }
1061         if (cursor) {
1062             int x1,y1,x2,y2;
1063             x1 = hx + CGAP; y1 = hy + CGAP;
1064             x2 = hx + hw - CGAP; y2 = hy + hh - CGAP;
1065             draw_line(fe, x1, y1, x2, y1, COL_CURSOR);
1066             draw_line(fe, x2, y1, x2, y2, COL_CURSOR);
1067             draw_line(fe, x2, y2, x1, y2, COL_CURSOR);
1068             draw_line(fe, x1, y2, x1, y1, COL_CURSOR);
1069         }
1070
1071         draw_update(fe, hx, hy, hw, hh);
1072     }
1073 }
1074
1075 static void currmove_redraw(frontend *fe, game_drawstate *ds, int guess, int col)
1076 {
1077     int ox = GUESS_X(guess, 0), oy = GUESS_Y(guess, 0), off = PEGSZ/4;
1078
1079     draw_rect(fe, ox-off-1, oy, 2, PEGSZ, col);
1080     draw_update(fe, ox-off-1, oy, 2, PEGSZ);
1081 }
1082
1083 static void game_redraw(frontend *fe, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
1084                         game_state *state, int dir, game_ui *ui,
1085                         float animtime, float flashtime)
1086 {
1087     int i, new_move, last_go;
1088
1089     new_move = (state->next_go != ds->next_go) || !ds->started;
1090     last_go = (state->next_go == state->params.nguesses-1);
1091
1092     if (!ds->started) {
1093       draw_rect(fe, 0, 0, ds->w, ds->h, COL_BACKGROUND);
1094       draw_rect(fe, SOLN_OX, SOLN_OY - ds->gapsz - 1, SOLN_W, 2, COL_FRAME);
1095       draw_update(fe, 0, 0, ds->w, ds->h);
1096     }
1097
1098     if (ds->drag_col != 0) {
1099         debug(("Loading from blitter."));
1100         blitter_load(fe, ds->blit_peg, ds->blit_ox, ds->blit_oy);
1101         draw_update(fe, ds->blit_ox, ds->blit_oy, PEGSZ, PEGSZ);
1102     }
1103
1104     /* draw the colours */
1105     for (i = 0; i < state->params.ncolours; i++) {
1106         int val = i+1;
1107         if (ui->display_cur && ui->colour_cur == i)
1108             val |= 0x1000;
1109         if (ds->colours->pegs[i] != val) {
1110             draw_peg(fe, ds, COL_X(i), COL_Y(i), FALSE, i+1);
1111             if (val & 0x1000)
1112                 draw_cursor(fe, ds, COL_X(i), COL_Y(i));
1113             ds->colours->pegs[i] = val;
1114         }
1115     }
1116
1117     /* draw the guesses (so far) and the hints */
1118     for (i = 0; i < state->params.nguesses; i++) {
1119         if (state->next_go > i || state->solved) {
1120             /* this info is stored in the game_state already */
1121             guess_redraw(fe, ds, i, state->guesses[i], NULL, -1, 0);
1122             hint_redraw(fe, ds, i, state->guesses[i],
1123                         i == (state->next_go-1) ? 1 : 0, FALSE, FALSE);
1124         } else if (state->next_go == i) {
1125             /* this is the one we're on; the (incomplete) guess is
1126              * stored in the game_ui. */
1127             guess_redraw(fe, ds, i, ui->curr_pegs,
1128                          ui->holds, ui->display_cur ? ui->peg_cur : -1, 0);
1129             hint_redraw(fe, ds, i, NULL, 1,
1130                         ui->display_cur && ui->peg_cur == state->params.npegs,
1131                         ui->markable);
1132         } else {
1133             /* we've not got here yet; it's blank. */
1134             guess_redraw(fe, ds, i, NULL, NULL, -1, 0);
1135             hint_redraw(fe, ds, i, NULL, 0, FALSE, FALSE);
1136         }
1137     }
1138
1139     /* draw the 'current move' and 'able to mark' sign. */
1140     if (new_move)
1141         currmove_redraw(fe, ds, ds->next_go, COL_BACKGROUND);
1142     if (!state->solved)
1143         currmove_redraw(fe, ds, state->next_go, COL_HOLD);
1144
1145     /* draw the solution (or the big rectangle) */
1146     if ((state->solved != ds->solved) || !ds->started) {
1147         draw_rect(fe, SOLN_OX, SOLN_OY, SOLN_W, SOLN_H,
1148                   state->solved ? COL_BACKGROUND : COL_EMPTY);
1149         draw_update(fe, SOLN_OX, SOLN_OY, SOLN_W, SOLN_H);
1150     }
1151     if (state->solved)
1152         guess_redraw(fe, ds, -1, state->solution, NULL, -1, !ds->solved);
1153     ds->solved = state->solved;
1154
1155     ds->next_go = state->next_go;
1156
1157     /* if ui->drag_col != 0, save the screen to the blitter,
1158      * draw the peg where we saved, and set ds->drag_* == ui->drag_*. */
1159     if (ui->drag_col != 0) {
1160         int ox = ui->drag_x - (PEGSZ/2);
1161         int oy = ui->drag_y - (PEGSZ/2);
1162         debug(("Saving to blitter at (%d,%d)", ox, oy));
1163         blitter_save(fe, ds->blit_peg, ox, oy);
1164         draw_peg(fe, ds, ox, oy, TRUE, ui->drag_col);
1165
1166         ds->blit_ox = ox; ds->blit_oy = oy;
1167     }
1168     ds->drag_col = ui->drag_col;
1169
1170     ds->started = 1;
1171 }
1172
1173 static float game_anim_length(game_state *oldstate, game_state *newstate,
1174                               int dir, game_ui *ui)
1175 {
1176     return 0.0F;
1177 }
1178
1179 static float game_flash_length(game_state *oldstate, game_state *newstate,
1180                                int dir, game_ui *ui)
1181 {
1182     return 0.0F;
1183 }
1184
1185 static int game_wants_statusbar(void)
1186 {
1187     return FALSE;
1188 }
1189
1190 static int game_timing_state(game_state *state)
1191 {
1192     return TRUE;
1193 }
1194
1195 #ifdef COMBINED
1196 #define thegame guess
1197 #endif
1198
1199 const struct game thegame = {
1200     "Guess", "games.guess",
1201     default_params,
1202     game_fetch_preset,
1203     decode_params,
1204     encode_params,
1205     free_params,
1206     dup_params,
1207     TRUE, game_configure, custom_params,
1208     validate_params,
1209     new_game_desc,
1210     game_free_aux_info,
1211     validate_desc,
1212     new_game,
1213     dup_game,
1214     free_game,
1215     TRUE, solve_game,
1216     FALSE, game_text_format,
1217     new_ui,
1218     free_ui,
1219     game_changed_state,
1220     make_move,
1221     game_size,
1222     game_colours,
1223     game_new_drawstate,
1224     game_free_drawstate,
1225     game_redraw,
1226     game_anim_length,
1227     game_flash_length,
1228     game_wants_statusbar,
1229     FALSE, game_timing_state,
1230     0,                                 /* mouse_priorities */
1231 };
1232
1233 /* vim: set shiftwidth=4 tabstop=8: */