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Retire the 'middle_face' field in 'struct grid', together with the
[sgt-puzzles.git] / grid.h
1 /*
2  * (c) Lambros Lambrou 2008
3  *
4  * Code for working with general grids, which can be any planar graph
5  * with faces, edges and vertices (dots).  Includes generators for a few
6  * types of grid, including square, hexagonal, triangular and others.
7  */
8
9 #ifndef PUZZLES_GRID_H
10 #define PUZZLES_GRID_H
11
12 /* Useful macros */
13 #define SQ(x) ( (x) * (x) )
14
15 /* ----------------------------------------------------------------------
16  * Grid structures:
17  * A grid is made up of faces, edges and dots.  These structures hold
18  * the incidence relationships between these types.  For example, an
19  * edge always joins two dots, and is adjacent to two faces.
20  * The "grid_xxx **" members are lists of pointers which are dynamically
21  * allocated during grid generation.
22  * A pointer to a face/edge/dot will always point somewhere inside one of the
23  * three lists of the main "grid" structure: faces, edges, dots.
24  * Could have used integer offsets into these lists, but using actual
25  * pointers instead gives us type-safety.
26  */
27
28 /* Need forward declarations */
29 typedef struct grid_face grid_face;
30 typedef struct grid_edge grid_edge;
31 typedef struct grid_dot grid_dot;
32
33 struct grid_face {
34   int order; /* Number of edges, also the number of dots */
35   grid_edge **edges; /* edges around this face */
36   grid_dot **dots; /* corners of this face */
37 };
38 struct grid_edge {
39   grid_dot *dot1, *dot2;
40   grid_face *face1, *face2; /* Use NULL for the infinite outside face */
41 };
42 struct grid_dot {
43   int order;
44   grid_edge **edges;
45   grid_face **faces; /* A NULL grid_face* means infinite outside face */
46
47   /* Position in some fairly arbitrary (Cartesian) coordinate system.
48    * Use large enough values such that we can get away with
49    * integer arithmetic, but small enough such that arithmetic
50    * won't overflow. */
51   int x, y;
52 };
53 typedef struct grid {
54   /* These are (dynamically allocated) arrays of all the
55    * faces, edges, dots that are in the grid. */
56   int num_faces; grid_face *faces;
57   int num_edges; grid_edge *edges;
58   int num_dots;  grid_dot *dots;
59
60   /* Cache the bounding-box of the grid, so the drawing-code can quickly
61    * figure out the proper scaling to draw onto a given area. */
62   int lowest_x, lowest_y, highest_x, highest_y;
63
64   /* A measure of tile size for this grid (in grid coordinates), to help
65    * the renderer decide how large to draw the grid.
66    * Roughly the size of a single tile - for example the side-length
67    * of a square cell. */
68   int tilesize;
69
70   /* We really don't want to copy this monstrosity!
71    * A grid is immutable once generated.
72    */
73   int refcount;
74 } grid;
75
76 grid *grid_new_square(int width, int height);
77 grid *grid_new_honeycomb(int width, int height);
78 grid *grid_new_triangular(int width, int height);
79 grid *grid_new_snubsquare(int width, int height);
80 grid *grid_new_cairo(int width, int height);
81 grid *grid_new_greathexagonal(int width, int height);
82 grid *grid_new_octagonal(int width, int height);
83 grid *grid_new_floret(int width, int height);
84 grid *grid_new_kites(int width, int height);
85
86 void grid_free(grid *g);
87
88 grid_edge *grid_nearest_edge(grid *g, int x, int y);
89
90 #endif /* PUZZLES_GRID_H */