chiark / gitweb /
draw_thick_line: Bound thickness by 1.0 below
[sgt-puzzles.git] / drawing.c
1 /*
2  * drawing.c: Intermediary between the drawing interface as
3  * presented to the back end, and that implemented by the front
4  * end.
5  * 
6  * Mostly just looks up calls in a vtable and passes them through
7  * unchanged. However, on the printing side it tracks print colours
8  * so the front end API doesn't have to.
9  * 
10  * FIXME:
11  * 
12  *  - I'd _like_ to do automatic draw_updates, but it's a pain for
13  *    draw_text in particular. I'd have to invent a front end API
14  *    which retrieved the text bounds.
15  *     + that might allow me to do the alignment centrally as well?
16  *        * perhaps not, because PS can't return this information,
17  *          so there would have to be a special case for it.
18  *     + however, that at least doesn't stand in the way of using
19  *       the text bounds for draw_update, because PS doesn't need
20  *       draw_update since it's printing-only. Any _interactive_
21  *       drawing API couldn't get away with refusing to tell you
22  *       what parts of the screen a text draw had covered, because
23  *       you would inevitably need to erase it later on.
24  */
25
26 #include <stdio.h>
27 #include <stdlib.h>
28 #include <string.h>
29 #include <assert.h>
30 #include <math.h>
31
32 #include "puzzles.h"
33
34 struct print_colour {
35     int hatch;
36     int hatch_when;                    /* 0=never 1=only-in-b&w 2=always */
37     float r, g, b;
38     float grey;
39 };
40
41 struct drawing {
42     const drawing_api *api;
43     void *handle;
44     struct print_colour *colours;
45     int ncolours, coloursize;
46     float scale;
47     /* `me' is only used in status_bar(), so print-oriented instances of
48      * this may set it to NULL. */
49     midend *me;
50     char *laststatus;
51 };
52
53 drawing *drawing_new(const drawing_api *api, midend *me, void *handle)
54 {
55     drawing *dr = snew(drawing);
56     dr->api = api;
57     dr->handle = handle;
58     dr->colours = NULL;
59     dr->ncolours = dr->coloursize = 0;
60     dr->scale = 1.0F;
61     dr->me = me;
62     dr->laststatus = NULL;
63     return dr;
64 }
65
66 void drawing_free(drawing *dr)
67 {
68     sfree(dr->laststatus);
69     sfree(dr->colours);
70     sfree(dr);
71 }
72
73 void draw_text(drawing *dr, int x, int y, int fonttype, int fontsize,
74                int align, int colour, char *text)
75 {
76     dr->api->draw_text(dr->handle, x, y, fonttype, fontsize, align,
77                        colour, text);
78 }
79
80 void draw_rect(drawing *dr, int x, int y, int w, int h, int colour)
81 {
82     dr->api->draw_rect(dr->handle, x, y, w, h, colour);
83 }
84
85 void draw_line(drawing *dr, int x1, int y1, int x2, int y2, int colour)
86 {
87     dr->api->draw_line(dr->handle, x1, y1, x2, y2, colour);
88 }
89
90 void draw_thick_line(drawing *dr, float thickness,
91                      float x1, float y1, float x2, float y2, int colour)
92 {
93     if (thickness < 1.0)
94         thickness = 1.0;
95     if (dr->api->draw_thick_line) {
96         dr->api->draw_thick_line(dr->handle, thickness,
97                                  x1, y1, x2, y2, colour);
98     } else {
99         /* We'll fake it up with a filled polygon.  The tweak to the
100          * thickness empirically compensates for rounding errors, because
101          * polygon rendering uses integer coordinates.
102          */
103         float len = sqrt((x2 - x1)*(x2 - x1) + (y2 - y1)*(y2 - y1));
104         float tvhatx = (x2 - x1)/len * (thickness/2 - 0.2);
105         float tvhaty = (y2 - y1)/len * (thickness/2 - 0.2);
106         int p[8];
107
108         p[0] = x1 - tvhaty;
109         p[1] = y1 + tvhatx;
110         p[2] = x2 - tvhaty;
111         p[3] = y2 + tvhatx;
112         p[4] = x2 + tvhaty;
113         p[5] = y2 - tvhatx;
114         p[6] = x1 + tvhaty;
115         p[7] = y1 - tvhatx;
116         dr->api->draw_polygon(dr->handle, p, 4, colour, colour);
117     }
118 }
119
120 void draw_polygon(drawing *dr, int *coords, int npoints,
121                   int fillcolour, int outlinecolour)
122 {
123     dr->api->draw_polygon(dr->handle, coords, npoints, fillcolour,
124                           outlinecolour);
125 }
126
127 void draw_circle(drawing *dr, int cx, int cy, int radius,
128                  int fillcolour, int outlinecolour)
129 {
130     dr->api->draw_circle(dr->handle, cx, cy, radius, fillcolour,
131                          outlinecolour);
132 }
133
134 void draw_update(drawing *dr, int x, int y, int w, int h)
135 {
136     if (dr->api->draw_update)
137         dr->api->draw_update(dr->handle, x, y, w, h);
138 }
139
140 void clip(drawing *dr, int x, int y, int w, int h)
141 {
142     dr->api->clip(dr->handle, x, y, w, h);
143 }
144
145 void unclip(drawing *dr)
146 {
147     dr->api->unclip(dr->handle);
148 }
149
150 void start_draw(drawing *dr)
151 {
152     dr->api->start_draw(dr->handle);
153 }
154
155 void end_draw(drawing *dr)
156 {
157     dr->api->end_draw(dr->handle);
158 }
159
160 char *text_fallback(drawing *dr, const char *const *strings, int nstrings)
161 {
162     int i;
163
164     /*
165      * If the drawing implementation provides one of these, use it.
166      */
167     if (dr && dr->api->text_fallback)
168         return dr->api->text_fallback(dr->handle, strings, nstrings);
169
170     /*
171      * Otherwise, do the simple thing and just pick the first string
172      * that fits in plain ASCII. It will then need no translation
173      * out of UTF-8.
174      */
175     for (i = 0; i < nstrings; i++) {
176         const char *p;
177
178         for (p = strings[i]; *p; p++)
179             if (*p & 0x80)
180                 break;
181         if (!*p)
182             return dupstr(strings[i]);
183     }
184
185     /*
186      * The caller was responsible for making sure _some_ string in
187      * the list was in plain ASCII.
188      */
189     assert(!"Should never get here");
190     return NULL;                       /* placate optimiser */
191 }
192
193 void status_bar(drawing *dr, char *text)
194 {
195     char *rewritten;
196
197     if (!dr->api->status_bar)
198         return;
199
200     assert(dr->me);
201
202     rewritten = midend_rewrite_statusbar(dr->me, text);
203     if (!dr->laststatus || strcmp(rewritten, dr->laststatus)) {
204         dr->api->status_bar(dr->handle, rewritten);
205         sfree(dr->laststatus);
206         dr->laststatus = rewritten;
207     } else {
208         sfree(rewritten);
209     }
210 }
211
212 blitter *blitter_new(drawing *dr, int w, int h)
213 {
214     return dr->api->blitter_new(dr->handle, w, h);
215 }
216
217 void blitter_free(drawing *dr, blitter *bl)
218 {
219     dr->api->blitter_free(dr->handle, bl);
220 }
221
222 void blitter_save(drawing *dr, blitter *bl, int x, int y)
223 {
224     dr->api->blitter_save(dr->handle, bl, x, y);
225 }
226
227 void blitter_load(drawing *dr, blitter *bl, int x, int y)
228 {
229     dr->api->blitter_load(dr->handle, bl, x, y);
230 }
231
232 void print_begin_doc(drawing *dr, int pages)
233 {
234     dr->api->begin_doc(dr->handle, pages);
235 }
236
237 void print_begin_page(drawing *dr, int number)
238 {
239     dr->api->begin_page(dr->handle, number);
240 }
241
242 void print_begin_puzzle(drawing *dr, float xm, float xc,
243                         float ym, float yc, int pw, int ph, float wmm,
244                         float scale)
245 {
246     dr->scale = scale;
247     dr->ncolours = 0;
248     dr->api->begin_puzzle(dr->handle, xm, xc, ym, yc, pw, ph, wmm);
249 }
250
251 void print_end_puzzle(drawing *dr)
252 {
253     dr->api->end_puzzle(dr->handle);
254     dr->scale = 1.0F;
255 }
256
257 void print_end_page(drawing *dr, int number)
258 {
259     dr->api->end_page(dr->handle, number);
260 }
261
262 void print_end_doc(drawing *dr)
263 {
264     dr->api->end_doc(dr->handle);
265 }
266
267 void print_get_colour(drawing *dr, int colour, int printing_in_colour,
268                       int *hatch, float *r, float *g, float *b)
269 {
270     assert(colour >= 0 && colour < dr->ncolours);
271     if (dr->colours[colour].hatch_when == 2 ||
272         (dr->colours[colour].hatch_when == 1 && !printing_in_colour)) {
273         *hatch = dr->colours[colour].hatch;
274     } else {
275         *hatch = -1;
276         if (printing_in_colour) {
277             *r = dr->colours[colour].r;
278             *g = dr->colours[colour].g;
279             *b = dr->colours[colour].b;
280         } else {
281             *r = *g = *b = dr->colours[colour].grey;
282         }
283     }
284 }
285
286 static int print_generic_colour(drawing *dr, float r, float g, float b,
287                                 float grey, int hatch, int hatch_when)
288 {
289     if (dr->ncolours >= dr->coloursize) {
290         dr->coloursize = dr->ncolours + 16;
291         dr->colours = sresize(dr->colours, dr->coloursize,
292                               struct print_colour);
293     }
294     dr->colours[dr->ncolours].hatch = hatch;
295     dr->colours[dr->ncolours].hatch_when = hatch_when;
296     dr->colours[dr->ncolours].r = r;
297     dr->colours[dr->ncolours].g = g;
298     dr->colours[dr->ncolours].b = b;
299     dr->colours[dr->ncolours].grey = grey;
300     return dr->ncolours++;
301 }
302
303 int print_mono_colour(drawing *dr, int grey)
304 {
305     return print_generic_colour(dr, grey, grey, grey, grey, -1, 0);
306 }
307
308 int print_grey_colour(drawing *dr, float grey)
309 {
310     return print_generic_colour(dr, grey, grey, grey, grey, -1, 0);
311 }
312
313 int print_hatched_colour(drawing *dr, int hatch)
314 {
315     return print_generic_colour(dr, 0, 0, 0, 0, hatch, 2);
316 }
317
318 int print_rgb_mono_colour(drawing *dr, float r, float g, float b, int grey)
319 {
320     return print_generic_colour(dr, r, g, b, grey, -1, 0);
321 }
322
323 int print_rgb_grey_colour(drawing *dr, float r, float g, float b, float grey)
324 {
325     return print_generic_colour(dr, r, g, b, grey, -1, 0);
326 }
327
328 int print_rgb_hatched_colour(drawing *dr, float r, float g, float b, int hatch)
329 {
330     return print_generic_colour(dr, r, g, b, 0, hatch, 1);
331 }
332
333 void print_line_width(drawing *dr, int width)
334 {
335     /*
336      * I don't think it's entirely sensible to have line widths be
337      * entirely relative to the puzzle size; there is a point
338      * beyond which lines are just _stupidly_ thick. On the other
339      * hand, absolute line widths aren't particularly nice either
340      * because they start to feel a bit feeble at really large
341      * scales.
342      * 
343      * My experimental answer is to scale line widths as the
344      * _square root_ of the main puzzle scale. Double the puzzle
345      * size, and the line width multiplies by 1.4.
346      */
347     dr->api->line_width(dr->handle, (float)sqrt(dr->scale) * width);
348 }
349
350 void print_line_dotted(drawing *dr, int dotted)
351 {
352     dr->api->line_dotted(dr->handle, dotted);
353 }