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New puzzle: `twiddle', generalised from a random door-unlocking
[sgt-puzzles.git] / Recipe
1 # -*- makefile -*-
2
3 # This file describes which puzzle binaries are made up from which
4 # object and resource files. It is processed into the various
5 # Makefiles by means of a Perl script. Makefile changes should
6 # really be made by editing this file and/or the Perl script, not
7 # by editing the actual Makefiles.
8
9 !name puzzles
10
11 !makefile gtk Makefile
12 !makefile vc Makefile.vc
13 !makefile cygwin Makefile.cyg
14 !makefile osx Makefile.osx
15
16 WINDOWS  = windows user32.lib gdi32.lib comctl32.lib
17 COMMON   = midend misc malloc random
18 NET      = net tree234
19 NETSLIDE = netslide tree234
20
21 ALL      = list NET NETSLIDE cube fifteen sixteen rect pattern solo twiddle
22
23 net      : [X] gtk COMMON NET
24 netslide : [X] gtk COMMON NETSLIDE
25 cube     : [X] gtk COMMON cube
26 fifteen  : [X] gtk COMMON fifteen
27 sixteen  : [X] gtk COMMON sixteen
28 rect     : [X] gtk COMMON rect
29 pattern  : [X] gtk COMMON pattern
30 solo     : [X] gtk COMMON solo
31 twiddle  : [X] gtk COMMON twiddle
32
33 # The Windows Net shouldn't be called `net.exe' since Windows
34 # already has a reasonably important utility program by that name!
35 netgame  : [G] WINDOWS COMMON NET
36 netslide : [G] WINDOWS COMMON NETSLIDE
37 cube     : [G] WINDOWS COMMON cube
38 fifteen  : [G] WINDOWS COMMON fifteen
39 sixteen  : [G] WINDOWS COMMON sixteen
40 rect     : [G] WINDOWS COMMON rect
41 pattern  : [G] WINDOWS COMMON pattern
42 solo     : [G] WINDOWS COMMON solo
43 twiddle  : [G] WINDOWS COMMON twiddle
44
45 # Mac OS X unified application containing all the puzzles.
46 Puzzles  : [MX] osx osx.icns osx-info.plist COMMON ALL
47 # For OS X, we must create the online help and include it in the
48 # application bundle.) Also we add -DCOMBINED to the compiler flags
49 # so as to inform the code that we're building a single binary for
50 # all the puzzles. Then I've also got some code in here to build a
51 # distributable .dmg disk image.
52 !begin osx
53 CFLAGS += -DCOMBINED
54 Puzzles_extra = Puzzles.app/Contents/Resources/Help/index.html
55 Puzzles.app/Contents/Resources/Help/index.html: \
56         Puzzles.app/Contents/Resources/Help osx-help.but puzzles.but
57         cd Puzzles.app/Contents/Resources/Help; \
58                 halibut --html ../../../../osx-help.but ../../../../puzzles.but
59 Puzzles.app/Contents/Resources/Help: Puzzles.app/Contents/Resources
60         mkdir -p Puzzles.app/Contents/Resources/Help
61
62 release: Puzzles.dmg
63 Puzzles.dmg: Puzzles
64         rm -f raw.dmg
65         hdiutil create -megabytes 5 -layout NONE raw.dmg
66         hdid -nomount raw.dmg > devicename
67         newfs_hfs -v "Simon Tatham's Puzzle Collection" `cat devicename`
68         hdiutil eject `cat devicename`
69         hdid raw.dmg | cut -f1 -d' ' > devicename
70         cp -R Puzzles.app /Volumes/"Simon Tatham's Puzzle Collection"
71         hdiutil eject `cat devicename`
72         rm -f Puzzles.dmg
73         hdiutil convert -format UDCO raw.dmg -o Puzzles.dmg
74         rm -f raw.dmg devicename
75 !end
76
77 # The `nullgame' source file is a largely blank one, which contains
78 # all the correct function definitions to compile and link, but
79 # which defines the null game in which nothing is ever drawn and
80 # there are no valid moves. Its main purpose is to act as a
81 # template for writing new game definition source files. I include
82 # it in the Makefile because it will be worse than useless if it
83 # ever fails to compile, so it's important that it should actually
84 # be built on a regular basis.
85 nullgame : [X] gtk COMMON nullgame
86 nullgame : [G] WINDOWS COMMON nullgame