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Fix completion checking in Killer Solo.
[sgt-puzzles.git] / Recipe
1 # -*- makefile -*-
2
3 # This file describes which puzzle binaries are made up from which
4 # object and resource files. It is processed into the various
5 # Makefiles by means of a Perl script. Makefile changes should
6 # really be made by editing this file and/or the Perl script, not
7 # by editing the actual Makefiles.
8
9 !name puzzles
10
11 !makefile gtk Makefile.gtk
12 !makefile am Makefile.am
13 !makefile vc Makefile.vc
14 !makefile wce Makefile.wce
15 !makefile cygwin Makefile.cyg
16 !makefile osx Makefile.osx
17 !makefile gnustep Makefile.gnustep
18 !makefile nestedvm Makefile.nestedvm
19 !makefile emcc Makefile.emcc
20
21 !srcdir icons/
22
23 WINDOWS_COMMON = printing
24          + user32.lib gdi32.lib comctl32.lib comdlg32.lib winspool.lib
25 WINDOWS  = windows WINDOWS_COMMON
26 COMMON   = midend drawing misc malloc random version
27 GTK      = gtk printing ps
28 # Objects needed for auxiliary command-line programs.
29 STANDALONE = nullfe random misc malloc
30
31 ALL      = list
32
33 # First half of list.c.
34 !begin >list.c
35 /*
36  * list.c: List of pointers to puzzle structures, for monolithic
37  * platforms.
38  *
39  * This file is automatically generated by mkfiles.pl. Do not edit
40  * it directly, or the changes will be lost next time mkfiles.pl runs.
41  * Instead, edit Recipe and/or its *.R subfiles.
42  */
43 #include "puzzles.h"
44 #define GAMELIST(A) \
45 !end
46
47 # Now each .R file adds part of the macro definition of GAMELIST to list.c.
48 !include *.R
49
50 # Then we finish up list.c as follows:
51 !begin >list.c
52
53 #define DECL(x) extern const game x;
54 #define REF(x) &x,
55 GAMELIST(DECL)
56 const game *gamelist[] = { GAMELIST(REF) };
57 const int gamecount = lenof(gamelist);
58 !end
59
60 # Unix standalone application for special-purpose obfuscation.
61 obfusc : [U] obfusc STANDALONE
62
63 puzzles  : [G] windows[COMBINED] WINDOWS_COMMON COMMON ALL noicon.res
64
65 # Mac OS X unified application containing all the puzzles.
66 Puzzles  : [MX] osx osx.icns osx-info.plist COMMON ALL
67 # For OS X, we must create the online help and include it in the
68 # application bundle.) Also we add -DCOMBINED to the compiler flags
69 # so as to inform the code that we're building a single binary for
70 # all the puzzles. Then I've also got some code in here to build a
71 # distributable .dmg disk image.
72 !begin osx
73 Puzzles_extra = Puzzles.app/Contents/Resources/Help/index.html
74 Puzzles.app/Contents/Resources/Help/index.html: \
75         Puzzles.app/Contents/Resources/Help osx-help.but puzzles.but
76         cd Puzzles.app/Contents/Resources/Help; \
77                 halibut --html ../../../../osx-help.but ../../../../puzzles.but
78 Puzzles.app/Contents/Resources/Help: Puzzles.app/Contents/Resources
79         mkdir -p Puzzles.app/Contents/Resources/Help
80
81 release: Puzzles.dmg
82 Puzzles.dmg: Puzzles
83         rm -f raw.dmg
84         hdiutil create -megabytes 5 -layout NONE raw.dmg
85         hdid -nomount raw.dmg > devicename
86         newfs_hfs -v "Simon Tatham's Puzzle Collection" `cat devicename`
87         hdiutil eject `cat devicename`
88         hdid raw.dmg | cut -f1 -d' ' > devicename
89         cp -R Puzzles.app /Volumes/"Simon Tatham's Puzzle Collection"
90         hdiutil eject `cat devicename`
91         rm -f Puzzles.dmg
92         hdiutil convert -format UDCO raw.dmg -o Puzzles.dmg
93         rm -f raw.dmg devicename
94 !end
95
96 !begin am
97 bin_PROGRAMS = $(GAMES)
98 !end
99 !begin am_begin
100 GAMES =
101 !end
102
103 # make install for Unix.
104 !begin gtk
105 install:
106         for i in $(GAMES); do \
107                 $(INSTALL_PROGRAM) -m 755 $(BINPREFIX)$$i $(DESTDIR)$(gamesdir)/$(BINPREFIX)$$i \
108                 || exit 1; \
109         done
110 !end
111 !begin nestedvm
112 .PRECIOUS: %.class
113 %.class: %.mips
114         java -cp $(NESTEDVM)/build:$(NESTEDVM)/upstream/build/classgen/build \
115                 org.ibex.nestedvm.Compiler -outformat class -d . \
116                 PuzzleEngine $<
117                 mv PuzzleEngine.class $@
118
119 org:
120         mkdir -p org/ibex/nestedvm/util
121         cp $(NESTEDVM)/build/org/ibex/nestedvm/Registers.class org/ibex/nestedvm
122         cp $(NESTEDVM)/build/org/ibex/nestedvm/UsermodeConstants.class org/ibex/nestedvm
123         cp $(NESTEDVM)/build/org/ibex/nestedvm/Runtime*.class org/ibex/nestedvm
124         cp $(NESTEDVM)/build/org/ibex/nestedvm/util/Platform*.class org/ibex/nestedvm/util
125         cp $(NESTEDVM)/build/org/ibex/nestedvm/util/Seekable*.class org/ibex/nestedvm/util
126         echo "Main-Class: PuzzleApplet" >applet.manifest
127
128 PuzzleApplet.class: PuzzleApplet.java org
129         javac -source 1.3 -target 1.3 PuzzleApplet.java
130
131 %.jar: %.class PuzzleApplet.class org
132         mv $< PuzzleEngine.class
133         jar cfm $@ applet.manifest PuzzleEngine.class PuzzleApplet*.class org
134         echo '<applet archive="'$@'" code="PuzzleApplet" width="700" height="500"></applet>' >$*.html
135         mv PuzzleEngine.class $<
136 !end
137
138 # A benchmarking and testing target for the GTK puzzles.
139 !begin gtk
140 test: benchmark.html benchmark.txt
141
142 benchmark.html: benchmark.txt benchmark.pl
143         ./benchmark.pl benchmark.txt > $@
144
145 benchmark.txt: benchmark.sh $(GAMES)
146         ./benchmark.sh > $@
147
148 !end
149 !begin am
150 test: benchmark.html benchmark.txt
151
152 benchmark.html: benchmark.txt benchmark.pl
153         ./benchmark.pl benchmark.txt > $@
154
155 benchmark.txt: benchmark.sh $(GAMES)
156         ./benchmark.sh > $@
157 !end