}
void compute_vertex_areas(const Vertices vertices) {
- int v0,v1,v2, e1,e2, k;
+ int v0,v1,v2, e1,e2;
+// int k;
FOR_VERTEX(v0) {
double total= 0.0, edges_total=0;
edges_total += edge_lengths[v0][e1];
- double e1v[D3], e2v[D3], av[D3];
- K {
- e1v[k]= vertices[v1][k] - vertices[v0][k];
- e2v[k]= vertices[v2][k] - vertices[v0][k];
- }
- xprod(av, e1v, e2v);
- total += magnD(av);
+// double e1v[D3], e2v[D3], av[D3];
+// K {
+// e1v[k]= vertices[v1][k] - vertices[v0][k];
+// e2v[k]= vertices[v2][k] - vertices[v0][k];
+// }
+// xprod(av, e1v, e2v);
+// total += magnD(av);
count++;
}