chiark / gitweb /
Game configuration box for Windows, by constructing the dialog box
[sgt-puzzles.git] / puzzles.h
index 0c5dec430717f34202420a27d4bba4206965b3bb..78cecc61fe9458ec1ae9c4d9ccab1613c65321ae 100644 (file)
--- a/puzzles.h
+++ b/puzzles.h
@@ -31,6 +31,7 @@ enum {
 #define IGNOREARG(x) ( (x) = (x) )
 
 typedef struct frontend frontend;
+typedef struct config_item config_item;
 typedef struct midend_data midend_data;
 typedef struct random_state random_state;
 typedef struct game_params game_params;
@@ -47,6 +48,38 @@ typedef struct game_drawstate game_drawstate;
 #define FONT_FIXED    0
 #define FONT_VARIABLE 1
 
+/*
+ * Structure used to pass configuration data between frontend and
+ * game
+ */
+enum { C_STRING, C_CHOICES, C_BOOLEAN, C_END };
+struct config_item {
+    /*
+     * `name' is never dynamically allocated.
+     */
+    char *name;
+    /*
+     * `type' contains one of the above values.
+     */
+    int type;
+    /*
+     * For C_STRING, `sval' is always dynamically allocated and
+     * non-NULL. For C_BOOLEAN and C_END, `sval' is always NULL.
+     * For C_CHOICES, `sval' is non-NULL, _not_ dynamically
+     * allocated, and contains a set of option strings separated by
+     * a delimiter. The delimeter is also the first character in
+     * the string, so for example ":Foo:Bar:Baz" gives three
+     * options `Foo', `Bar' and `Baz'.
+     */
+    char *sval;
+    /*
+     * For C_BOOLEAN, this is TRUE or FALSE. For C_CHOICES, it
+     * indicates the chosen index from the `sval' list. In the
+     * above example, 0==Foo, 1==Bar and 2==Baz.
+     */
+    int ival;
+};
+
 /*
  * Platform routines
  */
@@ -84,6 +117,8 @@ int midend_num_presets(midend_data *me);
 void midend_fetch_preset(midend_data *me, int n,
                          char **name, game_params **params);
 int midend_wants_statusbar(midend_data *me);
+config_item *midend_get_config(midend_data *me);
+char *midend_set_config(midend_data *me, config_item *cfg);
 
 /*
  * malloc.c
@@ -103,6 +138,7 @@ char *dupstr(char *s);
  * misc.c
  */
 int rand_upto(int limit);
+void free_cfg(config_item *cfg);
 
 /*
  * random.c
@@ -115,10 +151,14 @@ void random_free(random_state *state);
  * Game-specific routines
  */
 extern const char *const game_name;
+const int game_can_configure;
 game_params *default_params(void);
 int game_fetch_preset(int i, char **name, game_params **params);
 void free_params(game_params *params);
 game_params *dup_params(game_params *params);
+config_item *game_configure(game_params *params);
+game_params *custom_params(config_item *cfg);
+char *validate_params(game_params *params);
 char *new_game_seed(game_params *params);
 game_state *new_game(game_params *params, char *seed);
 game_state *dup_game(game_state *state);