chiark / gitweb /
Updates
[dnd] / treasure.tex
1 \documentclass{tables}
2 \usepackage{mdwlist}
3
4 \def\nil{\multicolumn{2}{c}{---}}
5 \def\lnil{\multicolumn{2}{l}{---}}
6
7 \renewenvironment{description}{%
8   \basedescript{%
9     \let\makelabel\textit%
10     \desclabelstyle{\pushlabel}%
11     \desclabelwidth{2em}%
12     \parsep\z@%
13     \itemsep\smallskipamount%
14   }%
15 }{%
16   \endbasedescript%
17 }
18
19 \begin{document}
20
21 \sect{Treasure}
22
23 \small
24
25 \begin{set}
26 \begin{tabular}{\shade c*5{r@{\% }l}} \hlx*{hv}
27   \tt{Unguarded treasure} \\
28   \th{Level} & \multicolumn{2}{c}{\th{sp}}
29              & \multicolumn{2}{c}{\th{gp}}
30              & \multicolumn{2}{c}{\th{Gems}}
31              & \multicolumn{2}{c}{\th{Jewellery}}
32              & \multicolumn{2}{l}{\th{Magic items}}
33              \\ \hlx{vhv}
34      1 & 100 & $\dice{1d6} \times 100$
35        &  50 & $\dice{1d6} \times 10$
36        &   5 & 1d6
37        &   2 & 1d6
38        &   2 & Any 1
39        \\ \hlx{+}
40   2--3 & 100 & $\dice{1d12} \times 100$
41        &  50 & $\dice{1d6} \times 100$
42        &  10 & 1d6
43        &   5 & 1d6
44        &   8 & Any 1
45        \\ \hlx{+}
46   4--5 & 100 & $\dice{1d6} \times 1000$
47        & 100 & $\dice{1d6} \times 200$
48        &  20 & 1d8
49        &  10 & 1d8
50        &  10 & Any 1
51        \\ \hlx{+}
52   6--7 & 100 & $\dice{1d6} \times 2000$
53        & 100 & $\dice{1d6} \times 500$
54        &  30 & 1d10
55        &  15 & 1d10
56        &  15 & Any 1
57        \\ \hlx{+}
58   8--9 & 100 & $\dice{1d6} \times 5000$
59        & 100 & $\dice{1d6} \times 1000$
60        &  40 & 1d12
61        &  20 & 1d12
62        &  20 & Any 1
63        \\ \hlx*{vh}
64 \end{tabular}
65 \line
66 \begin{tabular}
67   {\shade c*8{r@{\% }l}r@{\% }
68     >{\raggedright\let\\\tabularnewline}p{0.85in}} \hlx*{hv}
69   \tt{Treasure in lair} \\
70             & \multicolumn{10}{c}{\th{Coins (in 000s)}}
71             & \multicolumn{4}{c}{}
72             & \multicolumn{2}{c}{\th{Special}} \\
73   \th{Type} & \multicolumn{2}{c}{\th{cp}} & \multicolumn{2}{c}{\th{sp}}
74             & \multicolumn{2}{c}{\th{ep}} & \multicolumn{2}{c}{\th{gp}}
75             & \multicolumn{2}{c}{\th{pp}}
76             & \multicolumn{2}{c}{\th{Gems}}
77             & \multicolumn{2}{c}{\th{Jewellery}}
78             & \multicolumn{2}{c}{\th{treasure}}
79             & \multicolumn{2}{l}{\th{Magic items}}
80   \\ \hlx{vhv}
81   A & 25 &  1d6 & 30 &  1d6 & 20 &  1d4 & 35 &  2d6 & 25 &  1d2
82     & 50 &  6d6 & 50 &  6d6 & 10 &  1d2
83     & 30 & Any 3
84     \\ \hlx{+}
85   B & 50 &  1d8 & 25 &  1d6 & 25 &  1d4 & 35 &  1d3 & \nil
86     & 25 &  1d6 & 25 &  1d6 &    \nil
87     & 10 & 1 sword, misc weapon or armour
88     \\ \hlx{+}
89   C & 20 & 1d12 & 30 &  1d4 & 10 &  1d4 &    \nil   & \nil
90     & 25 &  1d4 & 25 &  1d4 &  5 &  1d2
91     & 10 & Any 2
92     \\ \hlx{+}
93   D & 10 &  1d8 & 15 & 1d12 &    \nil   & 60 &  1d6 & \nil
94     & 30 &  1d8 & 30 &  1d8 & 10 &  1d2
95     & 10 & Any 2 + 1 potion
96     \\ \hlx{+}
97   E &  5 & 1d10 & 30 & 1d12 & 25 &  1d4 & 25 &  1d8 & \nil
98     & 10 & 1d10 & 10 & 1d10 & 15 &  1d2
99     & 25 & Any 3 + 1 scroll
100     \\ \hlx{+}
101   F &    \nil   & 10 & 2d10 & 20 &  1d8 & 45 & 1d12 & 30 &  1d3
102     & 20 & 2d12 & 10 & 1d12 & 20 &  1d3
103     & 30 & 1 potion + 1 scroll + 3 any but weapons
104     \\ \hlx{+}
105   G &    \nil   &    \nil   &    \nil   & 50 & $\d{1d4} \times 10$
106     & 50 &  1d6 & 25 &  3d6 & 25 & 1d10 & 30 &  1d3
107     & 35 & Any 4 + 1 scroll
108     \\ \hlx{+}
109   H & 25 &  3d8 & 50 &1d100 & 50 & $\d{1d4} \times 10$
110     & 50 & $\d{1d6} \times 10$
111     & 25 &  5d4 & 50 &1d100 & 50 & $\d{1d4} \times 10$ & 10 & 1d2
112     & 15 & Any 4 + 1 potion + 1 scroll
113     \\ \hlx{+}
114   I &    \nil   &    \nil   &    \nil   &    \nil   & 30 &  1d8
115     & 50 &  2d6 & 50 &  2d6 &  5 &  1d2
116     & 15 & Any 1
117     \\ \hlx{+}
118   J & 25 &  1d4 & 10 &  1d3 &    \nil   &    \nil   & \nil
119     &    \nil   &    \nil   &    \nil   & \lnil
120     \\ \hlx{+}
121   K &    \nil   & 30 &  1d6 & 10 &  1d2 &    \nil   & \nil
122     &    \nil   &    \nil   &    \nil   & \lnil
123     \\ \hlx{+}
124   L &    \nil   &    \nil   &    \nil   &    \nil   & \nil
125     & 50 &  1d4 &    \nil   &    \nil   & \lnil
126     \\ \hlx{+}
127   M &    \nil   &    \nil   &    \nil   &    \nil   & \nil
128     & 55 &  1d4 & 45 &  2d6 &    \nil   & \lnil
129     \\ \hlx{+}
130   N &    \nil   &    \nil   &    \nil   &    \nil   & \nil
131     &    \nil   &    \nil   & 10 &  1d2 & 40 & 2d4 potions
132     \\ \hlx{+}
133   O &    \nil   &    \nil   &    \nil   &    \nil   & \nil
134     &    \nil   &    \nil   & 10 &  1d3 & 50 & 1d4 scrolls
135     \\ \hlx*{vh}
136 \end{tabular}
137 \line
138 \begin{tabular}
139   {\shade c*9{r@{\% }l}} \hlx*{hv}
140   \tt{Treasure carried} \\
141             & \multicolumn{10}{c}{\th{Coins}}
142             & \multicolumn{4}{c}{}
143             & \multicolumn{2}{c}{\th{Special}} \\
144   \th{Type} & \multicolumn{2}{c}{\th{cp}} & \multicolumn{2}{c}{\th{sp}}
145             & \multicolumn{2}{c}{\th{ep}} & \multicolumn{2}{c}{\th{gp}}
146             & \multicolumn{2}{c}{\th{pp}}
147             & \multicolumn{2}{c}{\th{Gems}}
148             & \multicolumn{2}{c}{\th{Jewellery}}
149             & \multicolumn{2}{c}{\th{treasure}}
150             & \multicolumn{2}{l}{\th{Magic items}}
151   \\ \hlx{vhv}
152   P & 100 &   3d8 &     \nil    &     \nil    &     \nil    &     \nil
153     &     \nil    &     \nil    &     \nil    & \lnil
154     \\ \hlx{+}
155   Q &     \nil    & 100 &  3d6  &     \nil    &     \nil    &     \nil
156     &     \nil    &     \nil    &     \nil    & \lnil
157     \\ \hlx{+}
158   R &     \nil    &     \nil    & 100 &  2d6  &     \nil    &     \nil
159     &     \nil    &     \nil    &     \nil    & \lnil
160     \\ \hlx{+}
161   S &     \nil    &     \nil    &     \nil    & 100 &  2d4  &     \nil
162     &  5 &   1    &     \nil    &     \nil    & \lnil
163     \\ \hlx{+}
164   T &     \nil    &     \nil    &     \nil    &     \nil    & 100 &  1d6
165     &  5 &   1    &     \nil    &     \nil    & \lnil
166     \\ \hlx{+}
167   U &  10 & 1d100 &  10 & 1d00 &     \nil     &   5 & 1d100 &     \nil
168     &   5 & 1d2   &   5 & 1d4  &   2 &   1    &   2 & Any 1
169     \\ \hlx{+}
170   V &    \nil     &  10 & 1d00 &   5 & 1d100  &   5 & 1d100 &  5 & 1d100
171     &  10 & 1d2   &  10 & 1d4  &   5 &   1    &   5 & Any 1
172     \\ \hlx*{vh}
173 \end{tabular}
174 \end{set}
175 \begin{set}
176 \begin{tabular}{\shade crl} \hlx*{hv}
177   \tt{Gem values} \\
178   \th{d\%} & \th{Value (gp)} & \th{Examples}                     \\ \hlx{vhv}
179    01--03  &        10    & Agate, quartz, turquoise             \\ \hlx{+}
180    04--10  &        50    & Crystal, jasper, onyx                \\ \hlx{+}
181    11--25  &       100    & Amber, amethyst, coral, garnet, jade \\ \hlx{+}
182    26--46  &       500    & Aquamarine, pearl, topaz             \\ \hlx{+}
183    47--71  &    1\,000    & Carbuncle, opal                      \\ \hlx{+}
184    72--90  &    5\,000    & Emerald, ruby, sapphire              \\ \hlx{+}
185    91--97  &   10\,000    & Diamond, jacinth                     \\ \hlx{+}
186    98--00  &   Special    & Starstone, tristal                   \\ \hlx*{vh}
187 \end{tabular}
188 \rowgap
189 \begin{tabular}{\shade cl} \hlx*{hv}
190   \tt{Gem modifications} \\
191   \th{d10} & \th{Modify} \\ \hlx{vhv}
192      1--4  & Size \\ \hlx{+}
193      5--8  & Quality \\ \hlx{+}
194      9--10 & Both size and quality \\ \hlx*{vh}
195 \end{tabular}
196 \colgap
197 \begin{tabular}{\shade cllr@{}l} \hlx*{hv}
198   \tt{Gem variations} \\
199   \th{d10} & \th{Size}    & \th{Quality}
200            & \multicolumn{2}{c}{\th{Value}}          \\ \hlx{vhv}
201    \01     & Very small   & Very poor     &  12&.5\% \\ \hlx{+}
202    2--3    & Small        & Poor          &  25&\%   \\ \hlx{+}
203    4--5    & Fairly small & Fairly poor   &  50&\%   \\ \hlx{+}
204    6--7    & Fairly large & Fairly good   & 200&\%   \\ \hlx{+}
205    8--9    & Large        & Good          & 400&\%   \\ \hlx{+}
206     10     & Very large   & Very good     & 800&\%   \\ \hlx*{vh}
207 \end{tabular}
208 \line
209 \begin{tabular}{\shade crr} \hlx*{hv}
210   \tt{Jewellery value} \\
211   \th{d\%} & \th{Value (gp)} & \th{Enc (cn)} \\ \hlx{vhv}
212      01    &            100  &      10       \\ \hlx{+}
213    02--03  &            500  &      10       \\ \hlx{+}
214    04--06  &         1\,000  &      10       \\ \hlx{+}
215    07--10  &         1\,500  &      10       \\ \hlx{+}
216    11--16  &         2\,000  &      10       \\ \hlx{+}
217    17--24  &         2\,500  &      10       \\ \hlx{+}
218    25--34  &         3\,000  &      25       \\ \hlx{+}
219    35--45  &         4\,000  &      25       \\ \hlx{+}
220    46--58  &         5\,000  &      25       \\ \hlx{+}
221    59--69  &         7\,500  &      25       \\ \hlx{+}
222    70--78  &        10\,000  &      25       \\ \hlx{+}
223    79--85  &        15\,000  &      25       \\ \hlx{+}
224    86--90  &        20\,000  &      50       \\ \hlx{+}
225    91--94  &        25\,000  &      50       \\ \hlx{+}
226    95--97  &        30\,000  &      50       \\ \hlx{+}
227    98--99  &        40\,000  &      50       \\ \hlx{+}
228      00    &        50\,000  &      50       \\ \hlx*{vh}
229 \end{tabular}
230 \rowgap
231 \begin{tabular}{\shade clll} \hlx*{hv}
232   \tt{Jewellery types} \\
233            & \multicolumn{1}{c}{\th{Common}}
234            & \multicolumn{1}{c}{\th{Uncommon}}
235            & \multicolumn{1}{c}{\th{Rare}}  \\
236   \th{d10} & \th{(100--3\,999\,gp)}
237            & \th{(4\,000--14\,999\,gp)}
238            & \th{(15\,000--50\,000\,gp)}             \\ \hlx{vhv}
239          1 & Anklet   & Armband          & Amulet    \\ \hlx{+}
240          2 & Beads    & Belt             & Crown     \\ \hlx{+}
241          3 & Bracelet & Collar           & Diadem    \\ \hlx{+}
242          4 & Brooch   & Earring          & Medallion \\ \hlx{+}
243          5 & Buckle   & Four-leaf clover & Orb       \\ \hlx{+}
244          6 & Cameo    & Heart            & Ring      \\ \hlx{+}
245          7 & Chain    & Leaf             & Scarab    \\ \hlx{+}
246          8 & Clasp    & Necklace         & Sceptre   \\ \hlx{+}
247          9 & Locket   & Pendant          & Talisman  \\ \hlx{+}
248         10 & Pin      & Rabbit's foot    & Tiara     \\ \hlx*{vh}
249 \end{tabular}
250 \end{set}
251 \begin{set}
252 \begin{tabular}{\shade clMlMl} \hlx*{hv}
253   \tt{Special treasures} \\
254   \th{d\%} & \th{Item}     & \th{Value (gp)} & \th{Enc (cn)} \\ \hlx{vhv}
255    01--10  & Book, rare    & \d{1d100} \times 10 & \d{1d100} \\ \hlx{+}
256            & \multicolumn{3}{l}
257                {Fur, common (e.g., beaver, fox, marten, seal):} \\
258    11--12  & \quad Pelt    & \d{1d4}            & \d{1d6} \times 10       \\
259    13--17  & \quad Cape    & \d{1d6} \times 100 & (\d{1d8} + 4) \times 10 \\
260    18--20  & \quad Coat    & \d{3d4} \times 100 & (\d{2d6} + 8) \times 10
261    \\ \hlx{+}
262            & \multicolumn{3}{l}
263                {Fur, rare (e.g., ermine, mink, sable):} \\
264    21--22  & \quad Pelt    & \d{2d6}                & \d{1d6} \times 10   \\
265    23--27  & \quad Cape    & \d{4d6} \times 100 & (\d{1d8} + 4) \times 10 \\
266    28--30  & \quad Coat    & \d{1d4} \times 1\,000 & (\d{2d6} + 8) \times 10
267    \\ \hlx{+}
268    31--35  & Incense, rare (per stick) & \d{5d6} & 1 \\ \hlx{+}
269    36--40  & Perfume, rare (per vial) & (\d{1d10} + 5) \times 10 & 1 \\
270    \hlx{+}
271    41--55  & Rug or tapestry (per sq.\,yd) &
272                              \d{2d10}  & \d{1d6} \times 100 \\ \hlx{+}
273    56--65  & Silk (per sq.\,yd) &
274                              \d{1d8}   & \d{1d6} \times 10 \\ \hlx{+}
275    66--75  & Skin, animal  & \d{1d10}  & \d{5d4} \times 10 \\ \hlx{+}
276    76--85  & Skin, monster & \d{1d10} \times 100 & \d{1d100} \times 50 \\
277    \hlx{+}
278    86--90  & Spice, rare   & \d{4d4} \hbox{ per cn} & \d{1d100} \\ \hlx{+}
279    91--95  & Statuette     & \d{1d10} \times 100 & \d{1d100} \\ \hlx{+}
280    96--00  & Wine, rare (per bottle) & \d{1d6} & (\d{1d6} + 3) \times 10
281    \\ \hlx*{vh}
282 \end{tabular}
283 \end{set}
284 \begin{set}
285 \begin{tabular}{\shade cl} \hlx*{hv}
286   \tt{Magical items} \\
287   \th{d\%} & \th{Item type}            \\ \hlx{vhv}
288   01--25   & Potion                    \\ \hlx{+}
289   26--37   & Scroll                    \\ \hlx{+}
290   38--46   & Wand, staff, or rod       \\ \hlx{+}
291   47--52   & Ring                      \\ \hlx{+}
292   53--62   & Miscellaneous item        \\ \hlx{+}
293   63--72   & Armour or shield          \\ \hlx{+}
294   73--83   & Missile weapon or missile \\ \hlx{+}
295   84--92   & Sword                     \\ \hlx{+}
296   93--00   & Miscellaneous weapon      \\ \hlx*{vh}
297 \end{tabular}
298 \line
299 \begin{tabular}{\shade cl} \hlx*{hv}
300   \tt{Wands, staves, rods} \\
301   \th{d\%} & \th{Item type}                      \\ \hlx{vhv}
302   01--05   & Wand of Cold (M-U)                  \\ \hlx{+}
303   06--10   & Wand of Enemy Detection (M-U)       \\ \hlx{+}
304   11--14   & Wand of Fear (M-U)                  \\ \hlx{+}
305   15--19   & Wand of Fireballs (M-U)             \\ \hlx{+}
306   20--23   & Wand of Illusion (M-U)              \\ \hlx{+}
307   24--28   & Wand of Lightning Bolts (M-U)       \\ \hlx{+}
308   29--33   & Wand of Magic Detection (M-U)       \\ \hlx{+}
309   34--38   & Wand of Metal Detection (M-U)       \\ \hlx{+}
310   39--42   & Wand of Negation (M-U)              \\ \hlx{+}
311   43--47   & Wand of Paralysation (M-U)          \\ \hlx{+}
312   48--52   & Wand of Polymorphing (M-U)          \\ \hlx{+}
313   53--56   & Wand of Secret Door Detection (M-U) \\ \hlx{+}
314   57--60   & Wand of Trap Detection (M-U)        \\ \hlx{+}
315     61     & Staff of Commanding (S)             \\ \hlx{+}
316   62--63   & Staff of Dispelling                 \\ \hlx{+}
317   64--66   & Staff of the Druids (Dr)            \\ \hlx{+}
318   67--69   & Staff of an Element (M-U)           \\ \hlx{+}
319   70--71   & Staff of Harming (C)                \\ \hlx{+}
320   72--78   & Staff of Healing (C)                \\ \hlx{+}
321     79     & Staff of Power (M-U)                \\ \hlx{+}
322   80--82   & Snake Staff (C)                     \\ \hlx{+}
323   83--85   & Staff of Striking (C)               \\ \hlx{+}
324   86--87   & Staff of Withering (C)              \\ \hlx{+}
325     88     & Staff of Wizardry (M-U)             \\ \hlx{+}
326   89--90   & Rod of Cancellation                 \\ \hlx{+}
327     91     & Rod of Dominion                     \\ \hlx{+}
328     92     & Rod of Health (C)                   \\ \hlx{+}
329   93--94   & Rod of Inertia (non-S)              \\ \hlx{+}
330     95     & Rod of Parrying                     \\ \hlx{+}
331     96     & Rod of Victory                      \\ \hlx{+}
332   97--99   & Rod of Weaponry                     \\ \hlx{+}
333     00     & Rod of the Wyrm                     \\ \hlx*{vh}
334 \end{tabular}
335 \rowgap
336 \begin{tabular}{\shade cl} \hlx*{hv}
337   \tt{Rings} \\
338   \th{d\%} & \th{Ring type}       \\ \hlx{vhv}
339   01--02   & Animal control       \\ \hlx{+}
340   03--08   & Delusion             \\ \hlx{+}
341     09     & Djinni summoning     \\ \hlx{+}
342   10--13   & Ear                  \\ \hlx{+}
343   14--17   & Elemental adaptation \\ \hlx{+}
344   18--23   & Fire resistance      \\ \hlx{+}
345   24--26   & Holiness (C, Dr)     \\ \hlx{+}
346     27     & Human control        \\ \hlx{+}
347   28--32   & Invisibility         \\ \hlx{+}
348   33--35   & Life protection      \\ \hlx{+}
349   36--38   & Memory (S)           \\ \hlx{+}
350   39--40   & Plant control        \\ \hlx{+}
351   41--45   & Protection $+1$      \\ \hlx{+}
352   46--48   & Protection $+2$      \\ \hlx{+}
353   49--50   & Protection $+3$      \\ \hlx{+}
354     51     & Protection $+4$      \\ \hlx{+}
355   52--55   & Quickness            \\ \hlx{+}
356     56     & Regeneration         \\ \hlx{+}
357   57--59   & Remedies             \\ \hlx{+}
358   60--61   & Safety               \\ \hlx{+}
359   62--64   & Seeing               \\ \hlx{+}
360   65--67   & Spell eating         \\ \hlx{+}
361   68--69   & Spell storing        \\ \hlx{+}
362   70--71   & Spell turning        \\ \hlx{+}
363   72--75   & Survival             \\ \hlx{+}
364   76--77   & Telekinesis          \\ \hlx{+}
365   78--81   & Truth                \\ \hlx{+}
366   82--84   & Truthfulness         \\ \hlx{+}
367   85--86   & Truthlessness        \\ \hlx{+}
368   87--91   & Water walking        \\ \hlx{+}
369   92--96   & Weakness             \\ \hlx{+}
370   97--98   & Wishes               \\ \hlx{+}
371   99--00   & X-ray vision         \\ \hlx*{vh}
372 \end{tabular}
373 \line
374 \begin{tabular}{\shade cl} \hlx*{hv}
375   \tt{Elements (for staff/ring)} \\
376   \th{d\%} & \th{Element}    \\ \hlx{vhv}
377    01--21  & Air             \\ \hlx{+}
378    22--42  & Earth           \\ \hlx{+}
379    43--63  & Fire            \\ \hlx{+}
380    64--84  & Water           \\ \hlx{+}
381    85--91  & Air and Water   \\ \hlx{+}
382    92--98  & Earth and Fire  \\ \hlx{+}
383    99--00  & All elements    \\ \hlx*{vh}
384 \end{tabular}
385
386 \end{set}
387
388 \begin{set}
389 \begin{tabular}{\shade cl} \hlx*{hv}
390   \tt{Potions} \\
391   \th{d\%} & \th{Potion type} \\ \hlx{vhv}
392    01--02  & Agility          \\ \hlx{+}
393      03    & Animal control   \\ \hlx{+}
394    04--06  & Antidote         \\ \hlx{+}
395    07--08  & Blending         \\ \hlx{+}
396    09--10  & Bug repellent    \\ \hlx{+}
397    11--12  & Clairaudience    \\ \hlx{+}
398    13--14  & Clairvoyance     \\ \hlx{+}
399    15--16  & Climbing         \\ \hlx{+}
400    17--18  & Defence          \\ \hlx{+}
401    19--22  & Delusion         \\ \hlx{+}
402    23--24  & Diminution       \\ \hlx{+}
403      25    & Dragon control   \\ \hlx{+}
404    26--27  & Dreamspeech      \\ \hlx{+}
405      28    & Elasticity       \\ \hlx{+}
406    29--30  & Elemental form   \\ \hlx{+}
407    31--32  & ESP              \\ \hlx{+}
408      33    & Ethereality      \\ \hlx{+}
409    34--36  & Fire resistance  \\ \hlx{+}
410    37--39  & Flying           \\ \hlx{+}
411    40--41  & Fortitude        \\ \hlx{+}
412      42    & Freedom          \\ \hlx{+}
413    43--45  & Gaseous form     \\ \hlx{+}
414      46    & Giant control    \\ \hlx{+}
415    47--49  & Giant strength   \\ \hlx{+}
416    50--51  & Growth           \\ \hlx{+}
417    52--57  & Healing          \\ \hlx{+}
418    58--60  & Heroism          \\ \hlx{+}
419      61    & Human control    \\ \hlx{+}
420    62--64  & Invisibility     \\ \hlx{+}
421    65--66  & Invulnerability  \\ \hlx{+}
422    67--68  & Levitation       \\ \hlx{+}
423    69--70  & Longevity        \\ \hlx{+}
424      71    & Luck             \\ \hlx{+}
425      72    & Merging          \\ \hlx{+}
426    73--74  & Plant control    \\ \hlx{+}
427    75--77  & Poison           \\ \hlx{+}
428    78--80  & Polymorph self   \\ \hlx{+}
429    81--82  & Sight            \\ \hlx{+}
430    83--84  & Speech           \\ \hlx{+}
431    85--88  & Speed            \\ \hlx{+}
432    89--90  & Strength         \\ \hlx{+}
433    91--93  & Super-healing    \\ \hlx{+}
434    94--96  & Swimming         \\ \hlx{+}
435      97    & Treasure finding \\ \hlx{+}
436      98    & Undead control   \\ \hlx{+}
437    99--00  & Water breathing  \\ \hlx*{vh}
438 \end{tabular}
439 \rowgap
440 \begin{tabular}{\shade cl} \hlx*{hv}
441   \tt{Scrolls} \\
442   \th{d\%} & \th{Scroll type}         \\ \hlx{vhv}
443   01--03   & Communication            \\ \hlx{+}
444   04--05   & Creation                 \\ \hlx{+}
445   06--13   & Curse (occurs when read) \\ \hlx{+}
446     14     & Delay (S)                \\ \hlx{+}
447   15--17   & Equipment                \\ \hlx{+}
448   18--19   & Illumination             \\ \hlx{+}
449   20--21   & Mages (S)                \\ \hlx{+}
450   22--25   & Map to normal treasure   \\ \hlx{+}
451   26--28   & Map to magical treasure  \\ \hlx{+}
452   29--30   & Map to combined treasure \\ \hlx{+}
453     31     & Map to special treasure  \\ \hlx{+}
454   32--34   & Mapping                  \\ \hlx{+}
455   35--36   & Portals                  \\ \hlx{+}
456   37--42   & Prot./elementals         \\ \hlx{+}
457   43--50   & Prot./lycanthropes       \\ \hlx{+}
458   51--54   & Prot./magic              \\ \hlx{+}
459   55--61   & Prot./undead             \\ \hlx{+}
460   62--63   & Questioning              \\ \hlx{+}
461     64     & Repetition (S)           \\ \hlx{+}
462   65--66   & Seeing                   \\ \hlx{+}
463   67--68   & Shelter                  \\ \hlx{+}
464   69--71   & Spell catching           \\ \hlx{+}
465   72--96   & Spell                    \\ \hlx{+}
466   97--98   & Trapping                 \\ \hlx{+}
467   99--00   & Truth                    \\ \hlx*{vh}
468 \end{tabular}
469 \colgap
470 \begin{tabular}{\shade cl} \hlx*{hv}
471   \tt{Spell scrolls (a)} \\
472   \th{d\%} & \th{Spell type} \\ \hlx{vhv}
473   01--25   & Cleric          \\ \hlx{+}
474   26--30   & Druid           \\ \hlx{+}
475   31--00   & Magic-user      \\ \hlx*{vh}
476 \end{tabular}
477 \quad
478 \begin{tabular}{\shade cc} \hlx*{hv}
479   \tt{Spell scrolls (b)} \\
480   \th{d\%} & \th{Number} \\ \hlx{vhv}
481   01--50   & 1           \\ \hlx{+}
482   51--83   & 2           \\ \hlx{+}
483   84--00   & 3           \\ \hlx*{vh}
484 \end{tabular}
485 \colgap
486 \begin{tabular}{\shade ccc} \hlx*{hv}
487   \tt{Spell scrolls (c)} \\
488   \th{C/D d\%} & \th{M-U d\%} & \th{Level} \\ \hlx{vhv}
489      01--34    &   01--28     &     1      \\ \hlx{+}
490      35--58    &   29--49     &     2      \\ \hlx{+}
491      59--76    &   50--64     &     3      \\ \hlx{+}
492      77--88    &   65--75     &     4      \\ \hlx{+}
493      89--95    &   76--84     &     5      \\ \hlx{+}
494      96--99    &   85--91     &     6      \\ \hlx{+}
495        00      &   92--96     &     7      \\ \hlx{+}
496                &   97--99     &     8      \\ \hlx{+}
497                &     00       &     9      \\ \hlx*{vh}
498 \end{tabular}
499 \rowgap
500 \begin{tabular}{\shade cl} \hlx*{hv}
501   \tt{Miscellaneous items} \\
502   \th{d\%} & \th{Item type}                                  \\ \hlx{vhv}
503    01--02  & Amulet of Protection from Crystal Balls and ESP \\ \hlx{+}
504    03--04  & Bag of Devouring                                \\ \hlx{+}
505    05--09  & Bag of Holding                                  \\ \hlx{+}
506    10--12  & Boat, Undersea                                  \\ \hlx{+}
507    13--14  & Boots of Levitation                             \\ \hlx{+}
508    15--17  & Boots of Speed                                  \\ \hlx{+}
509    18--19  & Boots of Travelling/Leaping                     \\ \hlx{+}
510      20    & Bowl of Commanding Water Elementals             \\ \hlx{+}
511      21    & Brazier of Commanding Fire Elementals           \\ \hlx{+}
512    22--23  & Broom of Flying                                 \\ \hlx{+}
513      24    & Censer of Controlling Air Elementals            \\ \hlx{+}
514    25--27  & Chime of Time                                   \\ \hlx{+}
515    28--29  & Crystal Ball (M-U)                              \\ \hlx{+}
516      30    & Crystal Ball with Clairaudience                 \\ \hlx{+}
517      31    & Crystal Ball with ESP                           \\ \hlx{+}
518    32--33  & Displacer Cloak                                 \\ \hlx{+}
519      34    & Drums of Panic                                  \\ \hlx{+}
520      35    & Efreeti Bottle                                  \\ \hlx{+}
521    36--38  & Egg of Wonder                                   \\ \hlx{+}
522    39--40  & Elven Boots                                     \\ \hlx{+}
523    41--42  & Elven Cloak                                     \\ \hlx{+}
524      43    & Flying Carpet                                   \\ \hlx{+}
525    44--45  & Gauntlets of Ogre Power                         \\ \hlx{+}
526    46--47  & Girdle of Giant Strength                        \\ \hlx{+}
527    48--49  & Helm of Alignment Changing                      \\ \hlx{+}
528    50--51  & Helm of Reading                                 \\ \hlx{+}
529      52    & Helm of Telepathy                               \\ \hlx{+}
530      53    & Helm of Teleportation (M-U)                     \\ \hlx{+}
531      54    & Horn of Blasting                                \\ \hlx{+}
532    55--56  & Lamp, Hurricane                                 \\ \hlx{+}
533    57--59  & Lamp of Long Burning                            \\ \hlx{+}
534    60--61  & Medallion of ESP, 30$'$r                        \\ \hlx{+}
535      62    & Medallion of ESP, 90$'$r                        \\ \hlx{+}
536      63    & Mirror of Life Trapping                         \\ \hlx{+}
537    64--66  & Muzzle of Training                              \\ \hlx{+}
538    67--68  & Nail, Finger                                    \\ \hlx{+}
539    69--71  & Nail of Pointing                                \\ \hlx{+}
540    72--76  & Ointment                                        \\ \hlx{+}
541    77--79  & Pouch of Security                               \\ \hlx{+}
542    80--82  & Quill of Copying (S)                            \\ \hlx{+}
543    83--86  & Rope of Climbing                                \\ \hlx{+}
544    87--88  & Scarab of Protection                            \\ \hlx{+}
545    89--91  & Slate of Identification                         \\ \hlx{+}
546      92    & Stone of Controlling Earth Elementals           \\ \hlx{+}
547    93--94  & Talisman of Elemental Travel                    \\ \hlx{+}
548    95--97  & Wheel of Floating                               \\ \hlx{+}
549      98    & Wheel of Fortune                                \\ \hlx{+}
550    99--00  & Wheel, square                                   \\ \hlx*{vh}
551 \end{tabular}
552 \end{set}
553 \begin{set}
554 \begin{tabular}{\shade ccl} \hlx*{hv}
555   \tt{Armour type} \\
556   \th{d\%} & \th{Class} & \th{Type}         \\ \hlx{vhv}
557    01--10  &     A      & Leather           \\ \hlx{+}
558    11--17  &     A      & Scale mail        \\ \hlx{+}
559    18--30  &     B      & Chain mail        \\ \hlx{+}
560    31--39  &     A      & Banded mail       \\ \hlx{+}
561    40--50  &     C      & Plate mail        \\ \hlx{+}
562    51--55  &     C      & Suit armour       \\ \hlx{+}
563    56--75  &     S      & Shield            \\ \hlx{+}
564    76--77  &   A,  S    & Scale and shield  \\ \hlx{+}
565    78--85  &   B,  S    & Chain and shield  \\ \hlx{+}
566    86--90  &   B,  S    & Banded and shield \\ \hlx{+}
567    91--00  &   C,  S    & Plate and shield  \\ \hlx*{vh}
568 \end{tabular}
569 \rowgap
570 \begin{tabular}{\shade ccccMcc} \hlx*{hv}
571   \tt{Armour details} \\
572   \th{A d\%} & \th{B d\%} & \th{C d\%} & \th{S d\%} & \th{Bonus} &
573   \th{Special} \\ \hlx{vhv}
574   01--70 & 01--60 & 01--50 & 01--40 & +1 & 10\% \\ \hlx{+}
575   71--88 & 61--81 & 51--74 & 41--67 & +2 & 15\% \\ \hlx{+}
576   89--96 & 82--92 & 75--88 & 68--84 & +3 & 20\% \\ \hlx{+}
577   97--99 & 93--98 & 89--96 & 85--94 & +4 & 25\% \\ \hlx{+}
578     00   & 99--00 & 97--00 & 95--00 & +5 & 30\% \\ \hlx*{vh}
579 \end{tabular}
580 \rowgap
581 \begin{tabular}{\shade cl} \hlx*{hv}
582   \tt{Armour size} \\
583   \th{d\%} & \th{Size} \\ \hlx{vhv}
584    01--68  & Human \\ \hlx{+}
585    69--81  & Dwarf \\ \hlx{+}
586    82--91  & Elf   \\ \hlx{+}
587    92--98  & Halfling \\ \hlx{+}
588    99--00  & Giant \\ \hlx*{vh}
589 \end{tabular}
590 \rowgap
591 \begin{tabular}{\shade cl} \hlx*{hv}
592   \tt{Armour special powers} \\
593   \th{d\%} & \th{Power}   \\ \hlx{vhv}
594    01--07  & Absorption   \\ \hlx{+}
595    08--17  & Charm        \\ \hlx{+}
596    18--32  & Cure wounds  \\ \hlx{+}
597    33--42  & Electricity  \\ \hlx{+}
598    43--47  & Energy drain \\ \hlx{+}
599    48--50  & Ethereality  \\ \hlx{+}
600    51--60  & Fly          \\ \hlx{+}
601    61--66  & Gaseous form \\ \hlx{+}
602    67--75  & Haste        \\ \hlx{+}
603    76--85  & Invisibility \\ \hlx{+}
604    86--93  & Reflection   \\ \hlx{+}
605    94--00  & Remove curse \\ \hlx*{vh}
606 \end{tabular}
607 \end{set}
608
609 \begin{set}
610 \begin{tabular}{\shade ccl} \hlx*{hv}
611   \tt{Swords} \\
612   \th{d\%} & \th{Class} & \th{Type}  \\ \hlx{vhv}
613     01--65 &      C     & Normal     \\ \hlx{+}
614     66--84 &      C     & Short      \\ \hlx{+}
615     85--92 &      D     & Two-handed \\ \hlx{+}
616     93--00 &      D     & Bastard    \\ \hlx*{vh}
617 \end{tabular}
618 \colgap
619 \begin{tabular}{\shade ccl} \hlx*{hv}
620   \tt{Miscellaneous weapon type} \\
621   \th{d\%} & \th{Class} & \th{Type}             \\ \hlx{vhv}
622    01--07  &      D     & Axe, battle           \\ \hlx{+}
623    08--13  &      B     & Axe, hand             \\ \hlx{+}
624    14--15  &      B     & Axe, hand (returning) \\ \hlx{+}
625    16--18  &      C     & Blackjack             \\ \hlx{+}
626    19--20  &      B     & Bola                  \\ \hlx{+}
627      21    &      B     & Bola (returning)      \\ \hlx{+}
628    22--26  &      C     & Club                  \\ \hlx{+}
629    27--37  &      B     & Dagger                \\ \hlx{+}
630    38--40  &      B     & Dagger (returning)    \\ \hlx{+}
631    41--44  &      C     & Flail, one-handed     \\ \hlx{+}
632    45--46  &      D     & Flail, two-handed     \\ \hlx{+}
633    47--49  &      D     & Halberd               \\ \hlx{+}
634    50--57  &      C     & Hammer, war           \\ \hlx{+}
635    58--60  &      B     & Javelin               \\ \hlx{+}
636      61    &      B     & Javelin (returning)   \\ \hlx{+}
637    62--65  &      D     & Lance                 \\ \hlx{+}
638    66--72  &      C     & Mace                  \\ \hlx{+}
639    73--77  &      C     & Morning star          \\ \hlx{+}
640    78--79  &      B     & Net                   \\ \hlx{+}
641      80    &      B     & Net (returning)       \\ \hlx{+}
642    81--83  &      D     & Pike                  \\ \hlx{+}
643    84--85  &      D     & Pole axe              \\ \hlx{+}
644    86--94  &      B     & Spear                 \\ \hlx{+}
645    95--97  &      B     & Spear (returning)     \\ \hlx{+}
646    98--00  &      C     & Whip                  \\ \hlx*{vh}
647 \end{tabular}
648 \colgap
649 \begin{tabular}{\shade ccl} \hlx*{hv}
650   \tt{Missiles and missile weapons} \\
651   \th{d\%} & \th{Class} & \th{Weapon type} \\ \hlx{vhv}
652    01--37  &      A     & Arrows           \\ \hlx{+}
653    38--59  &      A     & Quarrels         \\ \hlx{+}
654    60--70  &      A     & Sling stones     \\ \hlx{+}
655    71--72  &      D     & Blowgun          \\ \hlx{+}
656    73--80  &      D     & Bow, long        \\ \hlx{+}
657    81--85  &      D     & Bow, short       \\ \hlx{+}
658    86--87  &      D     & Crossbow, heavy  \\ \hlx{+}
659    88--92  &      D     & Crossbow, light  \\ \hlx{+}
660    93--00  &      D     & Sling            \\ \hlx*{vh}
661 \end{tabular}
662 \rowgap
663 \begin{tabular}{\shade ccMcc} \hlx*{hv}
664   \tt{Sword details} \\
665   \th{C d\%} & \th{D d\%} & \th{Bonus} & \th{Modifier} \\ \hlx{vhv}
666     01--60   &  01--70    &     +1     &      40\%     \\ \hlx{+}
667     61--81   &  71--88    &     +2     &      30\%     \\ \hlx{+}
668     82--92   &  89--96    &     +3     &      25\%     \\ \hlx{+}
669     93--98   &  97--99    &     +4     &      20\%     \\ \hlx{+}
670     99--00   &    00      &     +5     &      15\%     \\ \hlx*{vh}
671 \end{tabular}
672 \colgap
673 \begin{tabular}{\shade cMcMcc} \hlx*{hv}
674   \tt{Missile details} \\
675   \th{d\%} & \th{Bonus} & \th{Number}     & \th{Talent} \\ \hlx{vhv}
676    01--40  &     +1     & \dice{2d10}     &      30\%   \\ \hlx{+}
677    41--67  &     +2     &  \dice{2d8}     &      25\%   \\ \hlx{+}
678    68--84  &     +3     &  \dice{2d6}     &      20\%   \\ \hlx{+}
679    85--94  &     +4     &  \dice{2d4}     &      15\%   \\ \hlx{+}
680    95--00  &     +5     &  \dice{1d4} + 1 &      10\%   \\ \hlx*{vh}
681 \end{tabular}
682 \colgap
683 \begin{tabular}{\shade cMcc} \hlx*{hv}
684   \tt{Missile weapon details} \\
685   \th{d\%} & \th{Bonus} & \th{Modifier} \\ \hlx{vhv}
686    01--70  &       +1      &      30\%     \\ \hlx{+}
687    71--88  &       +2      &      25\%     \\ \hlx{+}
688    89--96  &       +3      &      20\%     \\ \hlx{+}
689    97--99  &       +4      &      15\%     \\ \hlx{+}
690      00    &       +5      &      10\%     \\ \hlx*{vh}
691 \end{tabular}
692 \colgap
693 \begin{tabular}{\shade cc} \hlx*{hv}
694   \tt{Missile weapon range} \\
695   $\textbf{1d4} + \textbf{bonus}$ & \th{Range} \\ \hlx{vhv}
696   2--4  & Normal                               \\ \hlx{+}
697   5--7  & 150\%                                \\ \hlx{+}
698   8--9  & 200\%                                \\ \hlx*{vh}
699 \end{tabular}
700 \colgap
701 \begin{tabular}{\shade cccMcc} \hlx*{hv}
702   \tt{Miscellaneous weapon details} \\
703   \th{B d\%} &\th{C d\%} & \th{D d\%} & \th{Bonus} & \th{Modifier}
704   \\ \hlx{vhv}
705     01--50   &  01--60   &  01--70   &  +1  &  40\%  \\ \hlx{+}
706     51--74   &  61--81   &  71--88   &  +2  &  30\%  \\ \hlx{+}
707     75--88   &  82--92   &  89--96   &  +3  &  20\%  \\ \hlx{+}
708     89--96   &  93--98   &  97--99   &  +4  &  15\%  \\ \hlx{+}
709     97--00   &  99--00   &    00     &  +5  &  10\%  \\ \hlx*{vh}
710 \end{tabular}
711 \rowgap
712 \begin{tabular}{\shade ccl} \hlx*{hv}
713   \tt{Weapon modifiers} \\
714   \th{Sword d\%} & \th{Misc d\%} & \th{Modifier}                 \\ \hlx{vhv}
715         01--29   &     01--33    & $+1$ extra vs \emph{opponent} \\ \hlx{+}
716         30--50   &     34--57    & $+2$ extra vs \emph{opponent} \\ \hlx{+}
717         51--64   &     58--73    & $+3$ extra vs \emph{opponent} \\ \hlx{+}
718         65--72   &     74--82    & $+4$ extra vs \emph{opponent} \\ \hlx{+}
719         73--75   &     83--85    & $+5$ extra vs \emph{opponent} \\ \hlx{+}
720         76--00   &     86--00    & Talent                        \\ \hlx*{vh}
721 \end{tabular}
722 \colgap
723 \begin{tabular}{\shade cl} \hlx*{hv}
724   \tt{Missile talents} \\
725   \th{d\%} & \th{Talent}              \\ \hlx{vhv}
726     01--04 & Biting                   \\ \hlx{+}
727     05--09 & Blinking                 \\ \hlx{+}
728     10--14 & Charming                 \\ \hlx{+}
729     15--21 & Climbing                 \\ \hlx{+}
730     22--31 & Curing                   \\ \hlx{+}
731     32--34 & Disarming                \\ \hlx{+}
732     35--38 & Dispelling               \\ \hlx{+}
733     39--45 & Flying                   \\ \hlx{+}
734     46--52 & Lightning                \\ \hlx{+}
735     53--57 & Penetrating              \\ \hlx{+}
736     58--61 & Refilling                \\ \hlx{+}
737     62--67 & Screaming                \\ \hlx{+}
738     68--72 & Seeking                  \\ \hlx{+}
739     73--76 & Sinking                  \\ \hlx{+}
740     77--78 & Slaying \emph{opp.}      \\ \hlx{+}
741     79--85 & Speaking                 \\ \hlx{+}
742     86--89 & Stunning                 \\ \hlx{+}
743     90--91 & Teleporting              \\ \hlx{+}
744     92--96 & Transporting             \\ \hlx{+}
745     97--00 & Wounding                 \\ \hlx*{vh}
746 \end{tabular}
747 \quad
748 \begin{tabular}{\shade cl} \hlx*{hv}
749   \tt{Weapon talents} \\
750   \th{d\%} & \th{Talent}   \\ \hlx{vhv}
751    01--05  & Breathing     \\ \hlx{+}
752    06--12  & Charming      \\ \hlx{+}
753    13--16  & Deceiving     \\ \hlx{+}
754    17--23  & Defending     \\ \hlx{+}
755    24--25  & Deflecting    \\ \hlx{+}
756    26--27  & Draining      \\ \hlx{+}
757    28--32  & Extinguishing \\ \hlx{+}
758    33--38  & Finding       \\ \hlx{+}
759    39--43  & Flaming       \\ \hlx{+}
760    44--46  & Flying        \\ \hlx{+}
761    47--54  & Healing       \\ \hlx{+}
762    55--59  & Hiding        \\ \hlx{+}
763    60--65  & Holding       \\ \hlx{+}
764    66--73  & Lightning     \\ \hlx{+}
765    74--79  & Silencing     \\ \hlx{+}
766    80--81  & Slicing       \\ \hlx{+}
767    82--85  & Slowing       \\ \hlx{+}
768    86--89  & Speeding      \\ \hlx{+}
769    90--94  & Translating   \\ \hlx{+}
770    95--99  & Watching      \\ \hlx{+}
771      00    & Wishing       \\ \hlx*{vh}
772 \end{tabular}
773 \colgap
774 \begin{tabular}{\shade cl} \hlx*{hv}
775   \tt{Opponents} \\
776   \th{d\%} & \th{Type}                \\ \hlx{vhv}
777    00--06  & Bugs                     \\ \hlx{+}
778    05--09  & Constructs               \\ \hlx{+}
779    10--15  & Dragonkind               \\ \hlx{+}
780    16--24  & Enchanted monsters       \\ \hlx{+}
781    25--36  & Giantkind                \\ \hlx{+}
782    37--48  & Lycanthropes             \\ \hlx{+}
783    49--52  & Planar monsters          \\ \hlx{+}
784    53--58  & Regenerating monsters    \\ \hlx{+}
785    59--67  & Reptiles, dinosaurs      \\ \hlx{+}
786    68--70  & Spell-immune monsters    \\ \hlx{+}
787    71--76  & Spellcasters             \\ \hlx{+}
788    77--88  & Undead                   \\ \hlx{+}
789    89--94  & Water-breathing monsters \\ \hlx{+}
790    95--00  & Weapon-using monsters    \\ \hlx*{vh}
791 \end{tabular}
792 \quad
793 \end{set}
794
795 \begin{set}
796 \begin{tabular}{\shade cclcl} \hlx*{hv}
797   \tt{Sword intelligence} \\
798   \th{d\%} & \th{Intelligence} & \th{Communication} & \th{Languages} &
799   \th{Powers} \\ \hlx{vhv}
800    01--79  &  --- & ---     & --- & None                    \\ \hlx{+}
801    80--85  &  \07 & Empathy & --- & 1 primary               \\ \hlx{+}
802    86--90  &  \08 & Empathy & --- & 2 primary               \\ \hlx{+}
803    91--94  &  \09 & Empathy & --- & 3 primary               \\ \hlx{+}
804    95--97  &   10 & Speech  & 1d3 & 3 primary               \\ \hlx{+}
805    98--99  &   11 & Speech  & 1d6 & 3 primary, \emph{read magic} \\ \hlx{+}
806      00    &   12 & Speech  & 2d4 & 3 primary, \emph{read magic},
807                                     1 extraordinary \\ \hlx*{vh}
808 \end{tabular}
809 \line
810 \begin{tabular}{\shade cl} \hlx*{hv}
811   \tt{Primary powers} \\
812   \th{d\%} & \th{Power}                                     \\ \hlx{vhv}
813    01--10  & Detect evil/good                               \\ \hlx{+}
814    11--15  & Detect gems                                    \\ \hlx{+}
815    16--25  & Detect magic                                   \\ \hlx{+}
816    26--35  & Detect metal                                   \\ \hlx{+}
817    36--50  & Detect shifting walls and rooms                \\ \hlx{+}
818    51--65  & Detect sloping passages                        \\ \hlx{+}
819    66--75  & Find secret doors                              \\ \hlx{+}
820    76--85  & Find traps                                     \\ \hlx{+}
821    86--95  & See invisible                                  \\ \hlx{+}
822    96--99  & One extraordinary power                        \\ \hlx{+}
823      00    & Two primary powers                             \\ \hlx*{vh}
824 \end{tabular}
825 \rowgap
826 \begin{tabular}{\shade cl} \hlx*{hv}
827   \tt{Extraordinary powers} \\
828   \th{d\%} & \th{Power}                                     \\ \hlx{vhv}
829    01--10  & Clairaudience                                  \\ \hlx{+}
830    11--20  & Clairvoyance                                   \\ \hlx{+}
831    21--30  & ESP                                            \\ \hlx{+}
832    31--35  & Extra damage ($\times\,4$ or more)\s d
833                                                             \\ \hlx{+}
834    36--40  & Flying                                         \\ \hlx{+}
835    41--45  & Healing (6\,hp)\s d                            \\ \hlx{+}
836    46--54  & Illusion                                       \\ \hlx{+}
837    55--59  & Levitation                                     \\ \hlx{+}
838    60--69  & Telekinesis                                    \\ \hlx{+}
839    70--79  & Telepathy                                      \\ \hlx{+}
840    80--88  & Teleportation                                  \\ \hlx{+}
841    89--97  & X-ray vision                                   \\ \hlx{+}
842    98--99  & Two extraordinary powers                       \\ \hlx{+}
843      00    & Three extraordinary powers                     \\ \hlx*{vh+v}
844    \multicolumn{2}{l}{\itshape\small \s d\quad Duplicates allowed}
845 \end{tabular}
846 \end{set}
847
848 \begin{multicols}{2}[\sect{Magical items}]
849 %%\twocolumn[\sect{Magical items}\medskip]
850
851 \raggedright
852
853 \subsect{Potions}
854
855 Treat as 6th level magic.  Duration usually $\d{1d6} + 6$ turns.
856
857 \textbf{Control potions:} User must concentrate to control victims: cannot
858 fight, half movement; victim allowed SvS, but attempt may be repeated each
859 round.  Range is $60'$.
860
861 \begin{description}
862
863 \item[Agility] Dexterity becomes 18.
864
865 \item[Animal control] Control up to 3d6HD normal or giant animals; they will
866   flee in fear when control ends.
867
868 \item[Antidote] Immunity to some poisons, $+2$ on SvPn.
869   \begin{tabular}[C]{\shade cl} \hlx*{hv}
870     \th{1d10} & \th{Strength}    \\ \hlx{vhv}
871       1--4    & 3HD or less      \\ \hlx{+}
872       5--7    & 7HD or less      \\ \hlx{+}
873       8--9    & 15HD or less     \\ \hlx{+}
874        10     & All              \\ \hlx*{vh}
875   \end{tabular}
876
877 \item[Blending] Change colouring (including items carried) to match
878   surroundings; 1 in 10 chance of detection without \emph{detect invisible}
879   or \emph{truesight}.
880
881 \item[Bug repellent] Cannot be touched by normal bug; giant bugs ignore
882   unless they SvS.  Bonus $+4$ on saves against bug attacks.
883
884 \item[Clairaudience] Hear through ears of creature within $60'$.
885
886 \item[Clairvoyance] See through eyes of creature within $60'$.
887
888 \item[Climbing] Climb sheer surfaces like a spider (1 in 20 chance of falling
889   per $100'$.
890
891 \item[Defence] AC bonus.
892   \begin{tabular}[C]{\shade cMc} \hlx*{hv}
893     \th{1d10} & \th{Strength}    \\ \hlx{vhv}
894       1--3    & +1               \\ \hlx{+}
895       4--5    & +2               \\ \hlx{+}
896       6--7    & +3               \\ \hlx{+}
897       8--9    & +4               \\ \hlx{+}
898        10     & +5               \\ \hlx*{vh}
899   \end{tabular}
900
901 \item[Delusion] Believe has effect of some other potion.
902
903 \item[Diminution] Shrink to $6''$ height.  Possible to attack $1'$ creatures
904   normally; 1 in 10 chance of detection when standing still.  Cancels
905   \emph{potion of growth}.
906
907 \item[Dragon control] Control up to three small dragons; large dragons cannot
908   be controlled.  Dragons hostile when controls end.  Controls gemstone kind
909   3 in 10.
910   \begin{tabular}[C]{\shade cl} \hlx*{hv}
911     \th{1d20} & \th{Dragon kind} \\ \hlx{vhv}
912         1--5  & White or Crystal \\ \hlx{+}
913       \06--10 & Black or Onyx    \\ \hlx{+}
914        11--14 & Green or Jade    \\ \hlx{+}
915        15--17 & Blue or Sapphire \\ \hlx{+}
916        18--19 & Red or Ruby      \\ \hlx{+}
917          20   & Gold or Amber    \\ \hlx*{vh}
918   \end{tabular}
919
920 \item[Dreamspeech] Speak to one sleeping or paralysed creature and hear
921   answers via ESP.  Lasts 1 turn only.
922
923 \item[Elasticity] Stretch (including items carried) to $30'$ long or $1''$
924   thick.  Half damage from blunt weapons.  Lasts 1 turn only.
925
926 \item[Elemental form] Change to elemental form (equal chance of each element)
927   and back again as required; change takes 1 round.  No special immunities
928   gained; hp and AC preserved; special attacks gained.  Lasts 1 turn only.
929
930 \item[ESP] `Hear' thoughts in some direction after concentrating for 6
931   rounds.  If more than one creature in range and direction, the result is a
932   confused jumble.  \emph{ESP} is blocked by $2'$ of rock, or any lead.
933
934 \item[Ethereality] Become ethereal once during duration, remaining ethereal
935   for up to 24 hours.
936
937 \item[Fire resistance] Unharmed by normal fire; $+2$ on saves against fire
938   attacks and damage biased by $-1$ per die.
939
940 \item[Flying] Allows flight, MV\flying360.  Hovering does not require
941   concentration.
942
943 \item[Fortitude] Constitution becomes 18.
944
945 \item[Freedom] Immune to paralysis (and \emph{hold} etc.).
946
947 \item[Gaseous form] Become gaseous cloud (without equipment!); AC$^-2$,
948   immune to nonmagical attacks; MV\flying120.
949
950 \item[Giant control] Control up to four giants.
951   \begin{tabular}[C]{\shade cl} \hlx*{hv}
952     \th{1d20} & \th{Giant kind}  \\ \hlx{vhv}
953         1--5  & Hill             \\ \hlx{+}
954       \06--10 & Stone            \\ \hlx{+}
955        11--14 & Frost            \\ \hlx{+}
956        15--16 & Fire             \\ \hlx{+}
957          17   & Mountain         \\ \hlx{+}
958          18   & Sea              \\ \hlx{+}
959          19   & Cloud            \\ \hlx{+}
960          20   & Storm            \\ \hlx*{vh}
961   \end{tabular}
962
963 \item[Giant strength] Strength of frost giant: double normal damage; throw
964   boulders (3d6 damage, range 60/130/200); no effect if strength-adjusting
965   magical item worn.
966
967 \item[Growth] Twice normal size: double normal damage; hp preserved.  Cancels
968   \emph{potion of diminution}.
969
970 \item[Healing] Heals $\d{1d6} + 1$\,hp, or cures paralysis.
971
972 \item[Heroism] No effect on elf, cleric, magic-user, thief or 11+HD;
973   otherwise NM becomes F4; 1--3HD gains 3HD; 4--7HD gains 2HD; 8--10HD gains
974   1HD.
975
976 \item[Human control] Control up to 6HD (NM is $\tfrac{1}{2}$), similar to
977   \emph{charm person}.
978
979 \item[Invisibility] Become invisible with all items carried; items become
980   visible when dropped; user becomes visible if attacking or casting spell.
981   Contains 6 doses working for 1d2 turns each.
982
983 \item[Invulnerability] Bonus $+2$ to AC and saving throws.  Only usable once
984   a week.
985
986 \item[Levitation] Move up and down (only) at $20'$ per round, carrying up to
987   2000\,cn.
988
989 \item[Longevity] Become 10 years younger permanently (no younger than
990   mid-adolescence, no adverse effect on abilities).
991
992 \item[Luck] Choose result of one die roll.  Lasts 1 hour at most.
993
994 \item[Merging] Merge with up to seven other willing creatures (with all
995   equipment).  Merged creatures can speak but not cast spells; damage is
996   caused only to user.
997
998 \item[Plant control] Control plants (and plantlike monsters) in $30'$ square
999   within $60'$; plants can entangle but not damage.
1000
1001 \item[Poison] SvPn or die; treat as 7HD for \emph{antidote}.
1002
1003 \item[Polymorph self] Change shape up to once per round into creature with no
1004   more than $L$HD.  Hit points, armour class, hit rolls saving throws all
1005   preserved; no special abilities or immunities are gained.
1006
1007 \item[Sight] Detect \emph{invisible} within $60'$.
1008
1009 \item[Speech] Understand and respond to any languages heard within $60'$.
1010
1011 \item[Speed] Move at twice normal speed, two attacks per round, etc.
1012
1013 \item[Strength] Strength becomes 18.
1014
1015 \item[Super-healing] Heals $\d{3d6} + 3$\,hp.
1016
1017 \item[Swimming] MV\swimming180 (even encumbered); cannot sink unless carrying
1018   more than 3000\,cn.  Water breathing \emph{not} granted.  Lasts 8 hours.
1019
1020 \item[Treasure finding] Detect direction and distance of largest treasure
1021   within $360'$ by concentration.
1022
1023 \item[Undead control] Control up to 18HD of undead.
1024
1025 \item[Water breathing] Breathe under water.  Lasts 4 hours.
1026
1027 \end{description}
1028
1029 \subsect{Scrolls}
1030
1031 \begin{description}
1032
1033 \item[Communication] Two scrolls; message (up to 100 words) written on one
1034   appears on other; erasure (1 in 20) destroys magic.
1035
1036 \item[Creation] Creates drawn object (up to $5' \times 10' \times 1'$ and
1037   5000\,cn).  Object vanishes after 24 hours, or on command.  One item per
1038   day.
1039
1040 \item[Cursed] Removable by \emph{remove curse}.
1041
1042 \item[Delay] Spell scroll: casts spell with 0--12 round delay chosen by
1043   reader.  Spell effect controlled by reader if scroll carried; otherwise
1044   effect centres on scroll (affecting nearest creature if applicable).
1045   Scroll unharmed by spell.
1046
1047 \item[Equipment] Lists six normal items; when read, items appear within
1048   $10'$.  Items vanish after 24 hours, or on command; name disappears while
1049   item exists.  Three items per day.
1050
1051 \item[Illumination] Bears drawing of flame.  Scroll illuminates $60'$ when
1052   ignited; not consumed by fire.  Cannot be extinguished except by water or
1053   command.
1054
1055 \item[Mages] Initially blank; identifies chosen magical effect within $30'$,
1056   giving spell name and caster level.
1057
1058 \item[Treasure maps] May be inaccurate or incomplete; may require \emph{read
1059     languages} for decoding.
1060
1061 \item[Mapping] Initially blank; on command, draws map of area within $100'$
1062   of scroll, up to $10\,000\,sq\,ft$ area.  1 in 6 chance of detecting each
1063   secret door; will not draw beyond.  Once per day.
1064
1065 \item[Portals] Placed against stone wall or floor; makes $10' \times 5'\phi$
1066   hole for 3 turns or until commanded; scroll reappears when hole vanishes.
1067   Twice per day.
1068
1069 \item[Protection] Usable by any character who can read the language.
1070   $20'\phi$ circle (moves with reader) prevents kind of creature from
1071   entering unless attacked in mel\'ee.
1072   \begin{description*}
1073   \item[Elementals] Duration 2 turns; no elemental may enter.
1074   \item[Lycanthropes] Duration 6 turns; affects 1d10 werebats, wererats or
1075     werefoxes; 1d8 wereboars or werewolves; 1d6 wereseals or weresharks; 1d4
1076     werebears or weretigers; or 1d2 devil swine.
1077   \item[Magic] Duration 1d4 turns; no magic effect can enter or leave; only
1078     broken by \emph{wish}.
1079   \item[Undead] Duration 6 turns; affects 2d12 skeletons, zombies or ghouls;
1080     2d6 wights, wraiths or mummies; 1d6 spectres or larger.
1081   \end{description*}
1082
1083 \item[Questioning] Ask questions of nonliving, nonmagical objects; answers
1084   appear on scroll as if objects had senses.
1085
1086 \item[Repetition] Spell scroll: repeats spell effect 1 turn later centred on
1087   scroll (affecting nearest creature if applicable).  May write spell of same
1088   level on blanked scroll for repetition effect again.
1089
1090 \item[Seeing] Initially blank; on command, draws (up to four kinds of)
1091   creatures within $100'$ in chosen area.  Once per day.
1092
1093 \item[Shelter] Bears drawing of room with beds, table, chairs, food and
1094   drink, swords and shields.  When hung on wall, room may be entered and
1095   items used.  If taken down: replenishes food and water; traps those within
1096   (no escape except \emph{wish}), air remains for 24 hours.  Once per day;
1097   scroll falls off after 12 hours.
1098
1099 \item[Spell catching] Initially blank; if held up `catches' spell cast at
1100   user (SvS at $+4$): spell transferred to scroll.  Once per day.
1101   \begin{tabular}[C]{\shade cc} \hlx*{hv}
1102     \th{1d10} & \th{Max level} \\ \hlx{vhv}
1103       1--4    & 2              \\ \hlx{+}
1104       5--7    & 4              \\ \hlx{+}
1105       8--9    & 6              \\ \hlx{+}
1106        10     & 8              \\ \hlx*{vh}
1107   \end{tabular}
1108
1109 \item[Trapping] Creates one trap, depending on placement: pit on floor,
1110   falling-blocks on ceiling, dart or gas on wall.
1111
1112 \item[Truth] Initially blank; ask question of living creature within $30'$,
1113   scroll shows true answer (within target's knowledge).  Once per day.
1114
1115 \end{description}
1116
1117 \subsect{Wands}
1118
1119 Usually 2d10 charges.  Treat as 6th level magic.
1120
1121 \begin{description}
1122
1123 \item[Cold] Cone of cold, $60' \times 30'$, 6d6 damage (SvW for half).
1124
1125 \item[Enemy detection] Enemies within $60'$ appear to glow, even if
1126   invisible.
1127
1128 \item[Fear] Cone of fear, $60' \times 30'$, SvW or flee (triple MV) for 30
1129   rounds.
1130
1131 \item[Fire balls] Fire ball within $240'$; $40'\phi$, 6d6 damage (SvW for
1132   half).
1133
1134 \item[Lightning bolts] Lightning bolt within $180'$, $60' \times 5'$, 6d6
1135   damage (SvW for half).
1136
1137 \item[Magic detection] Magical items within $20'$ appear to glow.
1138
1139 \item[Metal detection] Points towards named kind of metal within $20'$ if
1140   1000\,cn or more present.
1141
1142 \item[Negation] Cancels effect of wand or staff (for one round).
1143
1144 \item[Paralysation] Cone $60' \times 30'$, SvW or paralysed for 6 turns.
1145
1146 \item[Polymorphing] Performs \emph{polymorph self} or \emph{polymorph other}
1147   as directed; SvW to avoid.
1148
1149 \item[Secret door detection] Finds secret doors within $20'$ one at a time;
1150   one charge per door found.
1151
1152 \item[Trap detection] Finds traps within $20'$ one at a time, one charge per
1153   trap found.
1154
1155 \end{description}
1156
1157 \subsect{Staves}
1158
1159 Usually 3d10 charges.  Treat as 8th level magic.
1160
1161 \begin{description}
1162
1163 \item[Commanding] As for \emph{rings of animal, human and plant control}
1164   (q.v.).
1165
1166 \item[Dispelling] Touch is \emph{dispel magic} from M15.  Destroys potion or
1167   scroll; permanent items nonmagical for 1d4 rounds.
1168
1169 \item[Druids] Extra spell of each level.  Usable as $+3$ weapon.
1170
1171 \item[Element] On prime plane: $+4$ to save against attack forms based on
1172   element; immunity from type of elementals; summon 8HD elemental (once per
1173   day, uses charge); spell effects (as M10, uses charge): \emph{lightning
1174     bolt} and \emph{cloudkill} (air), \emph{web} and \emph{wall of stone}
1175   (earth), \emph{fire ball} and \emph{wall of fire} (fire), \emph{ice storm}
1176   and \emph{ice wall} (water).
1177
1178   On elemental plane: immunity to plane, $60'$ visibility (\emph{not}
1179   breathing!), extended to $10'$ radius with \emph{ring of elemental
1180   adaptation} or \emph{talisman of elemental travel}.  On opposing plane:
1181   explodes with $60'$ radius doing $20 + n\d{d8}$ electrical damage with $n$
1182   charges remaining; SvS at $-4$ for half damage, except for wielder.
1183
1184   Negates effects of opposing element (one charge for staff effect, two for
1185   spell); can return opposing elementals to home planes if touched (same
1186   costs).
1187
1188   Usable as $+2$ weapon.
1189
1190 \item[Harming] Does $\d{1d6} + 1$ extra damage (uses charge).  Also
1191   \emph{cause blindness} (2), \emph{cause disease} (2), \emph{cause serious
1192   wounds} (3), \emph{create poison} (4).
1193
1194 \item[Healing] Heals $\d{1d6} + 1$ damage per use; once per day per person
1195   but no limit on persons; no charges used.  Also \emph{cure blindness} (1),
1196   \emph{cure disease} (1), \emph{cure serious wounds} (2), \emph{neutralize
1197   poison} (2).
1198
1199 \item[Power] As \emph{staff of striking}; also \emph{fire ball},
1200   \emph{lightning bolt}, \emph{ice storm}, \emph{continual light}, or
1201   \emph{telekinesis} (inanimate objects up to 2400\,cn, 6 rounds), one charge
1202   each.
1203
1204 \item[Snake staff] Usable as $+1$ weapon.  Turns into snake on command; SvS
1205   or coils round man-size target for 1d4 turns or commanded.  MV60; HD3(M),
1206   20\,hp, C3, XP6; AC5, T17, coil; A; ML12.  Spend charges to improve hit
1207   roll, or transfer \emph{cure} (no range limit).
1208
1209 \item[Striking] Causes 2d6 damage per hit (uses charge).
1210
1211 \item[Withering] Ages victim 10 years.
1212
1213 \item[Wizardry] As \emph{staff of power}.  Usable as $+1$ weapon.  Spell
1214   effects: \emph{invisibility}, \emph{passwall}, \emph{web}, \emph{conjure
1215   elemental}.  Also whirlwind (as djinni, $70' \times 10'$--$20'$ cone, 2d6
1216   damage in path, 2HD or less SvDR or swept aside), paralysation ($60' \times
1217   30'$ cone, SvS or paralysed for 6 turns.  Break staff: 8\,hp damage to all
1218   within $30'$ (including user; SvS for half).
1219
1220 \end{description}
1221
1222 \subsect{Rods}
1223
1224 \begin{description}
1225
1226 \item[Cancellation] Drains magical item touched; works once only.  SvW for
1227   intelligent swords and $+5$ items in hand.
1228
1229 \item[Dominion] Carry on tour through dominion, bonus to Confidence Level:
1230   $+10$ if seen by 1\%--50\%, $+20$ for 51\%--75\%, $+30$ for 76\%--90\%,
1231   $+40$ for 91\%--99\% or $+50$ for 100\%.
1232
1233 \item[Health] Can \emph{cure blindness}, \emph{cure disease}, \emph{cure
1234   serious wounds}, \emph{neutralize poison}; no charges; each creature once
1235   per day.
1236
1237 \item[Inertia] Spear $+3$.  Stops or releases on command; stores momentum
1238   while stopped.
1239
1240 \item[Parrying] Rod $+5$ (does $\d{1d8} + 5$ damage, no $\delta S$); may
1241   \emph{parry} attacks ($+5$ to AC in mel\'ee).
1242
1243 \item[Victory] Combat Results roll biased by $+25$; combat results difference
1244   capped at 100.
1245
1246 \item[Weaponry] Rod $+5$; may split into two $+2$ rods which may each split
1247   into two $+1$ rods.  Cannot divide by accident; easily reassembled.  All
1248   rods do $\d{1d8} + \delta G$ damage (no $\delta S$).
1249
1250 \item[Wyrm] Rod $+5$ (does $\d{1d8} + 5$ damage, no $\delta S$).  On command,
1251   once per day, changes into small dragon (d10: 1--5 10 gold, 6--8 blue,
1252   9--10 black) with 30\,hp, harmed only by magic; may be magically healed.
1253
1254 \end{description}
1255
1256 \subsect{Rings}
1257
1258 Maximum one ring per hand.
1259
1260 \begin{description}
1261
1262 \item[Animal control] Command 1d6 normal or one giant animal; no save;
1263   requires concentration; animals may flee or attack afterwards.  Usable once
1264   per turn.
1265
1266 \item[Delusion] Believed to be some other kind of ring.
1267
1268 \item[Djinni summoning] Summon djinni to serve for one day.  Usable once per
1269   week.
1270
1271 \item[Ear] Worn as earring.  Placed against surface; user hears sounds within
1272   $60'$ of surface.  Usable three times per day.
1273
1274 \item[Elemental adaptation] Permits vision and breathing on elemental plane.
1275
1276 \item[Fire resistance] Withstand normal fire; $+2$ to save against fire and
1277   damage biased by $-1$ per die.
1278
1279 \item[Holiness] Worn during meditation for spells; gain 1 spell each of
1280   levels 1--3.  Cleric gains $+1$ on Turning rolls.
1281
1282 \item[Human control] Control up to 6HD (NM is $\tfrac{1}{2}$), similar to
1283   \emph{charm person}.  Lasts until cancelled, ring removed, or charm removed
1284   by \emph{dispel magic} or \emph{remove charm}.
1285
1286 \item[Invisibility] Wearer becomes invisible (with items carried) while ring
1287   worn; becomes visible if attacking or casting spells.  Usable once per
1288   turn; no duration limit.
1289
1290 \item[Life protection] Negates 1d6 energy drain attacks.  At zero, becomes
1291   \emph{ring of protection $+1$}; at $-1$, disintegrates.
1292
1293 \item[Memory] Recall one spell cast within 1 turn.  Usable once per day.
1294
1295 \item[Plant control] Control plants (and plantlike monsters) in $30'$ square
1296   within $60'$; plants can entangle but not damage.  Requires concentration.
1297
1298 \item[Protection] Bonus to AC and saving throws.  A \emph{ring of protection
1299     $+1$, 5$'$ radius} applies to all within area.
1300
1301 \item[Quickness] Move and attack at double speed for one turn.  Usable once
1302   per day.
1303
1304 \item[Regeneration] Regenerates 1\,hp per turn; fingers regrow in 24 hours,
1305   limbs in 1 week.  Cannot regenerate fire or acid damage.  Will revive dead
1306   characters.
1307
1308 \item[Remedies] Once per day, \emph{cure blindness}, \emph{cure disease},
1309   \emph{remove curse} or \emph{neutralize poison}, as C25.
1310
1311 \item[Safety] Can retrospectively make saving throws; works 1d4 times and
1312   disintegrates.
1313
1314 \item[Seeing] Can see all hidden, invisible and Ethereal objects within
1315   $120'$, in their true forms, undisguised; experience and power (level/HD)
1316   and basic character traits (alignment-ish) detected.  Duration 3 turns;
1317   usable once per day.
1318
1319 \item[Spell eating] As \emph{ring of spell turning}, but `eats' user's memory
1320   of spells after first one cast.  A \emph{remove curse} from C25 allows
1321   removal of ring; from C36 turns it into a \emph{ring of spell turning}.
1322
1323 \item[Spell storing] Contains 1d6 spells; wearer knows spells and effects.
1324   Spells replaced by casting at ring.  About 20\% of rings contain cleric
1325   spells.
1326
1327 \item[Spell turning] Reflects 2d6 spells back to caster per day.
1328
1329 \item[Survival] Contains $\d{1d\%} + 100$ charges; one charge for survival
1330   without food or water for 24 hours, or without air for 1 hour; turns black
1331   when 5 charges left.
1332
1333 \item[Telekinesis] Move inanimate objects of up to 2000\,cn by concentration,
1334   for distance of $50'$.
1335
1336 \item[Truth] Detects lies, three times per day.  Ring informs wearer of power
1337   telepathically.
1338
1339 \item[Truthfulness] Ring informs wearer it is \emph{ring of truth}; when
1340   activated, wearer cannot lie (or evade).  A \emph{remove curse} by C26
1341   allows removal.
1342
1343 \item[Truthlessness] Ring informs wearer it is \emph{ring of truth}; when
1344   activated, wearer cannot tell the truth.  A \emph{remove curse} by C26
1345   allows removal.
1346
1347 \item[Water walking] Allows walking on any body of water without sinking.
1348
1349 \item[Weakness] Strength becomes 3 within 1d6 rounds; \emph{remove curse}
1350   allows removal.
1351
1352 \item[Wishes] Grants 1--4 wishes (1d10: 1--4 1, 5--7 2, 8--9 3, 10 4).
1353
1354 \item[X-ray vision] See $30'$ through stone walls (or $60'$ through wood,
1355   cloth or water) by concentrating, detecting traps and secret doors; blocked
1356   by gold or lead; inspect $10' \times 10'$ area per turn.  Usable once per
1357   hour.
1358
1359 \end{description}
1360
1361 \subsect{Miscellaneous items}
1362
1363 \begin{description}
1364
1365 \item[Amulet of protection from crystal balls and ESP] Wearer cannot be spied
1366   upon by a crystal ball or any form of \emph{ESP}.
1367
1368 \item[Bag of devouring] Looks like small sack.  Items in the bag are lost
1369   forever after $\d{1d6} + 6$ turns.
1370
1371 \item[Bag of holding] Looks like small sack.  Holds up to 10\,000\,cn of $10'
1372   \times 5' \times 3'$ items; weighs only 600\,cn when full.
1373
1374 \item[Boat, undersea] Looks like riverboat; AC4, 40 hull points.  Obeys
1375   commands to start, stop, turn, submerge, level off, and surface; bestows
1376   \emph{water breathing} on passengers and crew.
1377
1378 \item[Boots of levitation] Move up and down (only) at $20'$ per round,
1379   carrying up to 2000\,cn.  No duration limit.
1380
1381 \item[Boots of speed] Move at 240 for 12 hours (must rest for 1 day
1382   afterwards).
1383
1384 \item[Boots of travelling and leaping] Need no rest during normal movement;
1385   may jump $10'$ and $30'$ across.
1386
1387 \item[Bowl of commanding water elementals] $3'\phi$; summons a 12HD water
1388   elemental (takes 1 turn), allowing control (requires concentration;
1389   elemental is hostile afterwards).  Usable once per day.
1390
1391 \item[Brazier of commanding fire elementals] Summons a 12HD fire elemental
1392   (takes 1 turn), allowing control (requires concentration; elemental is
1393   hostile afterwards).  Usable once per day.
1394
1395 \item[Broom of flying] On command, carries owner at MV\flying240 (can carry
1396   2000\,cn at MV\flying180).
1397
1398 \item[Censer of controlling air elementals] Summons a 12HD air elemental
1399   (takes 1 turn), allowing control (requires concentration; elemental is
1400   hostile afterwards).  Usable once per day.
1401
1402 \item[Chime of time] $3''$ silvery metal stick.  On command keeps track of
1403   time, chiming every hour (audible by all within $60'$; a \emph{silence
1404   15$'$ radius} spell dampens it to $30'$, but is dispelled).  On command,
1405   shows time as gold colour extending from one end to other.
1406
1407 \item[Crystal ball] See any place or object thought about; image clarity
1408   depends on familiarity with target.  Image lasts 1 turn; usable three times
1409   per day.
1410
1411 \item[Crystal ball with clairaudience] As \emph{crystal ball}, but can hear
1412   sound through ears of creature in area viewed.
1413
1414 \item[Crystal ball with ESP] As \emph{crystal ball}, but can listen to
1415   thoughts of creature in area viewed.
1416
1417 \item[Displacer cloak] Wearer appears to be $5'$ from actual position; $+2$
1418   on saves against spells, wands, turn-to-stone; $-2$ to hit in mel\'ee;
1419   most missile attacks fail automatically.
1420
1421 \item[Drums of panic] Hearers $10'$--$240'$ away must SvS or flee for 3
1422   turns.
1423
1424 \item[Efreeti bottle] Heavy jug $3'$ high.  When unsealed and unstoppered,
1425   efreeti emerges to serve once per day for 101 days.
1426
1427 \item[Egg of wonder] Thrown up to $60'$ range; creature emerges and grows to
1428   full size, obeys thrower's commands; disappears after one hour.
1429   \begin{tabular}[C]{\shade cl|cl} \hlx*{hv}
1430     \th{1d12} & \th{Animal} & \th{1d12} & \th{Animal} \\ \hlx{vhv}
1431        \01    & Baboon, rock        & \07 & Cat, leopard  \\ \hlx{+}
1432        \02    & Bat, giant          & \08 & Ferret, giant \\ \hlx{+}
1433        \03    & Bear, black         & \09 & Lizard, gecko \\ \hlx{+}
1434        \04    & Bear, grizzly       &  10 & Lizard, draco \\ \hlx{+}
1435        \05    & Boar                &  11 & Snake, racer  \\ \hlx{+}
1436        \06    & Cat, mountain lion  &  12 & Wolf, normal  \\ \hlx*{vh}
1437   \end{tabular}
1438
1439 \item[Elven cloak] Wearer almost invisible (detectable 1 in 6); becomes
1440   visible when attacking or casting spell, cannot become invisible for 1
1441   turn.
1442
1443 \item[Elven boots] Move almost completely silently (detectable 1 in 10).
1444
1445 \item[Flying carpet] Carry one passenger at MV\flying300, two at MV\flying
1446   240 or three at MV\flying180.
1447
1448 \item[Gauntlets of ogre power] Strength of 18.
1449
1450 \item[Girdle of giant strength] THAC0 12, double damage with weapon.
1451
1452 \item[Helm of alignment changing] Changes wearer's alignment; \emph{remove
1453     curse} allows removal but wearer will resist.
1454
1455 \item[Helm of reading] Wearer can read any writings (strange languages,
1456   magical writing, codes, etc.).  May (1 in 10) be destroyed when wearer hit;
1457   destroyed if wearer killed.
1458
1459 \item[Helm of telepathy] Send messages by thought to creature within $90'$,
1460   may read thoughts (requires concentration, SvS allowed to avoid thought
1461   reading).
1462
1463 \item[Helm of teleportation] Allows \emph{teleport} as spell.  After first
1464   use, or any use to teleport another creature, stops working until user
1465   casts \emph{teleport} on it.
1466
1467 \item[Horn of blasting] Cone of sound $100' \times 20'$; 2d6 damage to those
1468   in area, SvS or deafened for 1 turn.  Usable once per turn.
1469
1470 \item[Lamp, hurricane] As \emph{lamp of long burning}.  Shutters closed when
1471   found; when opened the first time each day, emits gusts of wind and rain,
1472   drenching all within $30'$.  All must SvS (holder automatically fails) or
1473   be knocked over with carried items scattered within $60'$.
1474
1475 \item[Lamp of long burning] Burns and illuminates without using oil.  Becomes
1476   nonmagical if flame doused with water.
1477
1478 \item[Metallion of ESP] Read thoughts of one creature within range by
1479   concentrating for 1 round (SvS to avoid); 1 in 6 chance broadcasts thoughts
1480   to all in range.
1481
1482 \item[Mirror of life trapping] If looking into mirror, SvS or be sucked into
1483   it with all items.  Stores up to 20 man-size or smaller creatures, who do
1484   not need food or air.  Can communicate with those trapped inside.  Breaking
1485   mirror or \emph{wish} (one each) releases those trapped.
1486
1487 \item[Muzzle of training] Adjusts to fit any monster with bite attack.
1488   Victim can breathe but not bite or talk.  Locks in place (as if
1489   \emph{wizard lock} by M15) and unlocks by command.
1490
1491 \item[Nail, finger] Looks like $1''$--$4''$ carpentry nail.  Disappears if
1492   commanded as \emph{nail of pointing}; thereafter, if user attempts to hide
1493   from enemy (e.g., by using \emph{invisibility}), may appear (always first
1494   time, 1 in 4 chance thereafter) as glowing finger pointing at user for 1d6
1495   rounds.  A \emph{remove curse} removes the nail forever.
1496
1497 \item[Nail of pointing] Looks like $1''$--$4''$ carpentry nail.  If
1498   commanded, turns into bony finger and points to named nonmagical item.
1499   Cannot detect living or undead creatures; no range limit.  Usable once per
1500   day.
1501
1502 \item[Ointment] Salve in small box.
1503   \begin{enumerate*}
1504   \item \emph{Blessing:} Bonus $+2$ on AC and saves for 1 turn.
1505   \item \emph{Healing:} Cures $\d{2d6} + 2$\,hp damage.
1506   \item \emph{Poison:} Seems like \emph{blessing}; SvPn at $-2$ or die.
1507   \item \emph{Scarring:} Seems like \emph{healing}; causes $\d{2d6} + 2$\,hp
1508     burn damage curable by \emph{ointment of soothing}, \emph{cureall},
1509     \emph{heal} or \emph{wish}.
1510   \item \emph{Soothing:} Cures all burn damage.
1511   \item \emph{Tanning:} Skin turns bright colour; wears off in 1d4 months.
1512   \end{enumerate*}
1513
1514 \item[Pouch of security] Size of large sack.  Attempts to steal cause it to
1515   scream `I am being stolen!' for 1 hour or until held by owner and commanded
1516   to stop.
1517
1518 \item[Quill of copying] Copies spell on scroll: burn original scroll, mix
1519   ashes with rare ink (1000\,gp cost), place on blank scroll with inkwell and
1520   command to write; quill writes two copies of the spell.  Only copies one
1521   spell (one of lowest level on original scroll).  Blots 1 in 4, ruining
1522   scroll unless fixed with \emph{wish}.
1523
1524 \item[Rope of climbing] Thin rope $50'$ long: climbs in any direction on
1525   command, fastens to any protruding surface and supports 10\,000\,cn.
1526
1527 \item[Scarab of protection] Absorbs curses, or \emph{finger of death}; usable
1528   2d6 times.
1529
1530 \item[Slate of identification] Identifies magical items placed on it, with a
1531   (new, if possible) command word; cannot detect \emph{cursed} items or
1532   numbers of charges.  Ten charges usable per day; uses: potion~(2),
1533   missile~(3), wand~(4), staff~(5), permanent weapon~(6), armour or
1534   shield~(7), miscellaneous item~(10 or more).
1535
1536 \item[Stone of controlling earth elementals] $3''\phi$; summons a 12HD earth
1537   elemental (takes 1 turn), allowing control (requires concentration;
1538   elemental is hostile afterwards).  Usable once per day.
1539
1540 \item[Talisman of elemental travel] Cast \emph{conjure elemental} while
1541   touching elemental symbol on talisman to enter elemental plane; talisman
1542   allows clear vision ($120'$--$1200'$ range) and breathing.  Talisman may be
1543   of any element or greater talisman with all four symbols (equal chances for
1544   all five).  Greater talisman can (on command) be used to control
1545   elementals, usable ten times per trip.
1546
1547 \item[Wheel of floating] Allows wagon to be towed across river or stream.
1548   First wheel allows 10\,000\,cn to be carried; each extra wheel allows extra
1549   5000\,cn, up to maximum of four.
1550
1551 \item[Wheel of fortune] Wheel, $10'\phi$, mounted on wall and easily rotated,
1552   contains black (with white skull) and white (with red heart) wedges.  When
1553   spun, rotates for 3 rounds.  Cannot be affected by magic; a \emph{wish}
1554   will make the wheel disappear.  Requires 26HD to move, weighs 20\,000\,cn.
1555   Usable by each person once per day; cannot be used by \emph{charmed}
1556   creatures.
1557   \begin{tabular}[C]{\shade c>{\raggedright}p{5pc}|c>{\raggedright}p{5pc}}
1558     \hlx*{hv}
1559     \th{1d12} & \th{Effect} &
1560     \th{1d12} & \th{Effect} \\ \hlx{vhv}
1561     \01 & 1000\,gp appear &
1562     \07 & ability score drops by 1 \\ \hlx{+}
1563     \02 & 10 garnets (100\,gp each) appear &
1564     \08 & PR drops by 1 \\ \hlx{+}
1565     \03 & 1 brooch (1000\,gp) appears &
1566     \09 & $C$ drops by 1 \\ \hlx{+}
1567     \04 & 1 misc magic item appears &
1568      10 & least valuable magic item disintegrates \\ \hlx{+}
1569     \05 & ability score rises by 1 &
1570      11 & nonmagical items disintegrate \\ \hlx{+}
1571     \06 & PR or $C$ rises by 1 &
1572      12 & die \\ \hlx*{vh}
1573   \end{tabular}
1574
1575 \item[Wheel, square] Useless on roads or flat terrain.  Allows movement on
1576   mountains and deserts (MV20 with one, MV30 with two, MV40 with three and
1577   MV60 with four).
1578
1579 \end{description}
1580
1581 \subsect{Armour and shields}
1582
1583 Cursed 1 in 8: revealed in earnest combat; \emph{remove curse} allows
1584 removal, C36 removes curse entirely.
1585
1586 Special powers usable once per day.
1587
1588 \begin{description}
1589
1590 \item[Absorption] Energy drains lose one `plus' instead of affecting wearer;
1591   armour disintegrates at zero; no daily limit.
1592
1593 \item[Charm] When hit, opponent must SvS or be \emph{charmed} ($+4$ bonus if
1594   using weapon).  Only one \emph{charm} per day.
1595
1596 \item[Cure wounds] Cures half wearer's damage.
1597
1598 \item[Electricity] When charged by command, inflicts 6d6 damage (SvS for
1599   half, $+4$ bonus if using weapon) against next attacker to hit.  Only one
1600   blast per day.
1601
1602 \item[Energy drain] When charged by command, inflicts 1ED:Wt (SvS to avoid,
1603   $+4$ bonus if using weapon) against next attacker to hit.  Only one drain
1604   per day.
1605
1606 \item[Ethereality] Become ethereal or return to prime by command, once each
1607   once per day.
1608
1609 \item[Fly] On command allows flight (MV\flying360, for 12 turns).  Usable
1610   once per day.
1611
1612 \item[Gaseous form] Assume gaseous form (with items carried) for up to 6
1613   turns.  Usable once per day.
1614
1615 \item[Haste] Double movement and attacks for 1 turn.  Usable once per day.
1616
1617 \item[Invisibility] Become invisible on command with all items carried, until
1618   attacking or casting spell.  Usable three times per day.
1619
1620 \item[Reflection] Reflects \emph{light} or \emph{continual light} at caster
1621   (who may SvS to avoid), three times per day.  Meet gaze attacks as if using
1622   mirror, but without $-2$ to hit.
1623
1624 \item[Remove curse] Cannot be \emph{cursed}; removes curses as if C36.
1625   Usable three times in total.
1626
1627 \end{description}
1628
1629 \subsect{Missiles}
1630
1631 \begin{description}
1632
1633 \item[Biting] On hit, becomes poisonous snake: SvPn or die.
1634
1635 \item[Blinking] Blinks in and out of existence to pass allies.
1636
1637 \item[Charming] Target must SvS or be \emph{charmed}.
1638
1639 \item[Climbing] If shot at object, fastens securely and creates $50'$ rope
1640   supporting any number of climbers.  Disappears with rope after 1 turn.
1641
1642 \item[Curing] Obviously blunt and inscribed with holy symbol: cures $\d{2d6}
1643   + 2\delta G$ damage.
1644
1645 \item[Disarming] SvS or drop weapon.
1646
1647 \item[Dispelling] Creates \emph{dispel magic} (by M15) on target.
1648
1649 \item[Flying] Ranges increased by factor of 5.
1650
1651 \item[Lighting] Creates \emph{light} ($30'$ radius, 12 turns) on demand or
1652   on hit (SvS or blinded) and disintegrates.
1653
1654 \item[Penetrating] Not slowed by underbrush, webs, or other cover; no hit
1655   modification for cover.
1656
1657 \item[Refilling] If left in container with normal missiles, creates 1d20 more
1658   normal missiles each day.
1659
1660 \item[Screaming] Emits screams as it flies; all within $30'$ of path must
1661   check morale or retreat for 1d8 rounds.
1662
1663 \item[Seeking] Automatically hits target object (misses creatures).  Can be
1664   used for disarming.
1665
1666 \item[Sinking] Causes $\d{1d10} + 10$ hull points damage to ships.
1667
1668 \item[Slaying] Designated \emph{opponent}s must SvDR or die.
1669
1670 \item[Speaking] Misses creatures: may be shot at target or named place within
1671   10 miles; repeats 20 word spoken message.
1672
1673 \item[Stunning] Target must SvS or be stunned for 1d6 rounds.
1674
1675 \item[Teleporting] Target must SvS (with $+2$ bonus) or be \emph{teleported}
1676   1d\% miles in random direction; will land safely.
1677
1678 \item[Transporting] Target must SvS or be sent $360'$ to place of user's
1679   choosing.
1680
1681 \item[Wounding] Causes 1\,hp damage per round until magically cured; cannot
1682   affect constructs or undead.
1683
1684 \end{description}
1685
1686 \subsect{Sword primary powers}
1687
1688 Usually usable once per round as often as desired.
1689
1690 \begin{description}
1691
1692 \item[Detect evil/good] Detects good or ill intentions within $20'$.
1693
1694 \item[Detect gems] Points to gems within $60'$, detecting amounts.
1695
1696 \item[Detect magic] Detects magical items and effects within $20'$.  Usable
1697   three times per day.
1698
1699 \item[Detect metal] Points to metal of requested type within $60'$, but
1700   cannot detect amount.
1701
1702 \item[Detect shifting walls] Within $10'$.
1703
1704 \item[Detect slopes] Within $10'$.
1705
1706 \item[Find secret doors] Within $10'$.  Usable three times per day.
1707
1708 \item[Find traps] Within $10'$.  Usable three times per day.
1709
1710 \item[See invisible] Find invisible and hidden creatures and objects (not
1711   secret doors) within $20'$.
1712
1713 \end{description}
1714
1715 \subsect{Sword extraordinary powers}
1716
1717 Usually usable once per round, up to three times per day.
1718
1719 \begin{description}
1720
1721 \item[Clairaudience] Hear sound through ears of creature within $60'$.
1722
1723 \item[Clairvoyance] See through eyes of creature within $60'$.
1724
1725 \item[ESP] Listen to thoughts of creature within $60'$.
1726
1727 \item[Extra damage] Damage multiplied by 4 (or 5, 6, \dots\ for duplicates).
1728   Duration 1d10 rounds.
1729
1730 \item[Flying] Allows flight MV\flying360 for 3 turns.
1731
1732 \item[Healing] Heals 6\,hp (or 12, 18, \dots\ for duplicates) per day, at
1733   1\,hp per round.
1734
1735 \item[Illusion] Creates illusion in $20'$ cube within $240'$ while user
1736   concentrates.  Monsters are AC9 and disappear when hit.  Victim may SvS to
1737   disbelieve the illusion.  Never causes damage; effects wear off in 1d4
1738   turns.
1739
1740 \item[Levitation] Move up and down (only) at $20'$ per round, carrying up to
1741   2000\,cn, for 3 turns.
1742
1743 \item[Telekinesis] Move inanimate objects of up to 2000\,cn by concentration,
1744   for distance of $50'$.
1745
1746 \item[Telepathy] Send messages by thought to creature within $90'$, may read
1747   thoughts (requires concentration, SvS allowed to avoid thought reading).
1748
1749 \item[Teleportation] As spell.  Usable once per day.
1750
1751 \item[X-ray vision] See $30'$ through stone walls (or $60'$ through wood,
1752   cloth or water) by concentrating, detecting traps and secret doors; blocked
1753   by gold or lead; inspect $10' \times 10'$ area per use.
1754
1755 \end{description}
1756
1757 \subsect{Weapon talents}
1758
1759 Usually usable once per day.  Missile weapon talents usually apply to
1760 missiles fired.
1761
1762 \begin{description}
1763
1764 \item[Breathing] Allows \emph{water breathing} (for 1 day) or \emph{create
1765     air} (for one hour).
1766
1767 \item[Charming] Can \emph{charm} one humanoid within $120'$.
1768
1769 \item[Deceiving] Change appearance of user (facial features, equipment, but
1770   not size) while carried (unsheathed); cannot disguise itself.
1771
1772 \item[Defending] Bonus can be applied to AC instead of hit/damage.
1773
1774 \item[Deflecting] Optionally used to deflect energy drain, losing one `plus';
1775   disintegrates at $-1$.  Applies to missile weapon itself.
1776
1777 \item[Draining] Can drain $\d{1d4} + 4$ levels, as 1ED:Wh.  Missile weapons
1778   lose one `plus' per drain.
1779
1780 \item[Extinguishing] Cool to touch.  Double $\delta G$ against fire-using
1781   creatures.  Douses normal fire.
1782
1783 \item[Finding] Sense direction of one known object within $120'$ (but not
1784   distance).  Will not locate creatures.
1785
1786 \item[Flaming] Harmless to weapon and user.  Bonus $+2$ to hit and damage
1787   hippogriff, pegasis, roc and troll, $+3$ to hit and damage treant and
1788   undead.  Usable as required.
1789
1790 \item[Flying] Must first be used normally in each battle; on command attacks
1791   by itself for three rounds (or on command).  Missile weapons create
1792   ammunition as needed.
1793
1794 \item[Healing] Cures $\d{2d6} + 2$\,hp of the user only.
1795
1796 \item[Hiding] Can render the user invisible (with all items, becomes visible
1797   when attacking or casting spells).  Additionally, weapon only can become
1798   invisible three times per day.
1799
1800 \item[Holding] Up to four humanoids within $180'$ SvS or paralysed for 9
1801   turns.  Penalty $-2$ on save if cast on single individual.  Cancelled by
1802   \emph{dispel magic} or \emph{free person}.
1803
1804 \item[Lighting] Create \emph{light} at $120'$ range.
1805
1806 \item[Silencing] Cause \emph{silence} in $15'$ radius, at $180'$ range, for
1807   12 turns.
1808
1809 \item[Slicing] (Only edged weapons.)  If $\textrm{hit roll} + \delta G \ge
1810   19$, opponent must SvDR or be killed.  Doesn't work against constructs or
1811   undead.
1812
1813 \item[Slowing] Opponent hit moves and attacks at half speed for 1 turn (no
1814   save).
1815
1816 \item[Speeding] Doubles user's movement and attack rate for 1 turn.
1817
1818 \item[Translating] User can understand any languages heard for 6 turns.
1819
1820 \item[Watching] On command, weapon will watch for monster type and vibrate
1821   slightly if any come within $60'$.
1822
1823 \item[Wishing] Grants 1d3 wishes.
1824
1825 \end{description}
1826
1827 \end{multicols}
1828
1829 \end{document}
1830 %%% Local Variables: 
1831 %%% mode: latex
1832 %%% TeX-master: t
1833 %%% End: