chiark / gitweb /
Updates
[dnd] / monsters.tex
1 %\PassOptionsToClass{landscape}{twocolumn}
2 \documentclass{tables}
3 \usepackage{multicol}
4 \def\description{\basedescript{\let\makelabel\textit\desclabelwidth{4.5em}}}
5
6 \newcount\style
7 \style=2
8 \makeatletter
9
10 \newcolumntype{R}[1]{>{\raggedright}p{#1}}
11 \newcolumntype2[1][]{%
12   ##{%
13     \setbox\z@\hbox\bgroup%
14       \def\nl{\unskip\strut\egroup\hbox\bgroup\strut\ignorespaces}%
15       $\vcenter\bgroup\hbox\bgroup\strut%
16   }{%
17       \strut\egroup\egroup$%
18     \egroup%
19     #1{\unhbox\z@}%
20     \hfil%
21   }%
22 }
23
24 \newcount\m@count
25 \newcount\m@gaps
26 \def\m@before{\hrule\kern\tw@\p@}
27 \def\m@after{\kern\tw@\p@}
28 \def\m@head#1{\m@before\hbox{\strut\bfseries#1}\m@after}
29 \def\m@col{\m@cr\m@hgap\m@vline\m@hgap}%
30 \def\m@colbefore#1{\m@before\tab@bpar{#1}\strut\raggedright\ignorespaces\let\\\m@col}
31 \def\m@colafter{\unskip\strut\tab@epar\m@after}
32 \let\m@span\relax
33 \def\m@vline{\multispan{6}\m@span\leaders\vrule\vfil\cr}
34 \def\m@hgap{\omit\global\m@count\z@\m@hgap@\m@hgap@do\cr}
35 \def\m@hgap@do{\hrule\@width\thr@@\p@}
36 \def\m@hgap@{\m@hgap@do\global\advance\m@count\@ne&\omit\ifnum\m@count<\m@gaps\relax\expandafter\m@hgap@\fi}
37 \def\m@cr{&\omit\hrule\vfil&\omit\vfil\cr}
38 \def\m@start#1{%
39   \m@titletrue%
40   \dimen@\hsize%
41   \advance\dimen@-41\p@%
42   \dimen\tw@6.4\p@%
43   \count@#1\relax%
44   \advance\dimen@-\count@\dimen\tw@%
45   \divide\dimen@\count@\relax%
46   \m@gaps\ifm@title6\else5\fi%
47   \hbox\bgroup\valign\bgroup&\m@colbefore{\dimen@}##\m@colafter\cr%
48     \m@vline\m@hgap%
49     \ifm@title\omit\m@before\vfil\m@after&\fi%
50     \omit\m@head{Movement}&%
51     \omit\m@head{Hit dice}&%
52     \omit\m@head{Combat}&%
53     \omit\m@head{Ecology}&%
54     \omit\m@head{Behaviour}\m@col%
55 }
56 \def\m@end{\m@cr\m@hgap\m@vline\crcr\egroup\egroup}
57 \def\m@span{\ifm@title\expandafter\m@span@\fi}
58 \def\m@span@{\span\omit}
59 \newif\ifm@title
60
61 \usepackage{mdwlist}
62
63 \def\h{\centering\itshape}
64
65 \ifcase\style
66
67 %%0
68 \def\monster#1#2{%
69   \noindent%
70   \begin{tabular}[t]{@{}>{\bfseries}l@{}}#1\end{tabular}%
71   %%\penalty10000\hfill\hbox{}\penalty100\hbox{}\penalty10000\hfill%
72   \\*%
73   \small%
74   \begin{tabular}[t]{|R{2.5pc}|R{2.6pc}|R{4pc}|R{3.2pc}|R{2.4pc}|}\hlx{hv}%
75     \multicolumn{1}{|c|}{\th{Move}}&%
76     \multicolumn{1}{c|}{\th{Hit dice}}&%
77     \multicolumn{1}{c|}{\th{Combat}}&%
78     \multicolumn{1}{c|}{\th{Ecology}}&%
79     \multicolumn{1}{c|}{\th{Behave}}\\\hlx{vhv}%
80     #2\\\hlx{vh}%
81   \end{tabular}\par%
82   \def\\{\unskip\quad}%
83 }
84 \def\endmonster{\medskip}
85
86 \or
87
88 %%1
89 \def\monster#1#2{%
90   \hbox{\bfseries#1}%
91   \penalty\@M\smallskip%
92   \def\\{\m@cr\m@hgap\m@vline\m@hgap}%
93   \small%
94   \valign\bgroup&\m@colbefore{1in}##\m@colafter\cr%
95     \m@vline\m@hgap%
96     \omit\m@head{Movement}&%
97     \omit\m@head{Hit dice}&%
98     \omit\m@head{Combat}&%
99     \omit\m@head{Ecology}&%
100     \omit\m@head{Behaviour}\\%
101     #2%
102     \m@cr\m@hgap\m@vline\noalign{\quad}%
103     \multispan{7}%
104     \tab@bpar{1in}%
105     \def\\{\par\smallskip}%
106     \noindent\raggedright%
107     \ignorespaces%
108 }
109 \def\endmonster{\unskip\tab@epar\crcr\egroup\medskip}
110
111 \or
112
113 %%2
114 \newcommand\monster[3][1\m@titlefalse]{%
115   \par\hbox{\bfseries#2}%
116   \penalty\@M\prevdepth-\@m\p@\smallskip%
117   \small\raggedright%
118   \m@start{#1}#3\m@end%
119   \penalty\@M\prevdepth-\@m\p@\smallskip\global\@nobreaktrue%
120   \def\\{\unskip\quad}%
121   \list{}{\parskip\z@\parsep\z@\itemsep2\p@\leftmargin1em\rightmargin\leftmargin}%
122   \item%
123 }
124 \def\monsterbreak#1{\m@end\smallskip\m@start{#1}}
125 \def\endmonster{\endlist\par\penalty-10\vskip2explus1fil}
126
127 \fi
128
129 \def\swimming{\unskip\penalty100/\ignorespaces}
130 \def\flying{\unskip\penalty100/$\!\!\!$/\ignorespaces}
131
132 \begin{document}
133
134 \twocolumn[\sect{Monsters}\bigskip]
135 %%\begin{multicols}{2}
136
137 %%% stats
138 %%% MV (moves, load, barding)
139 %%% HD (hd, sz, SA, XP)
140 %%% AT (AC, THAC0, at/dmg)
141 %%% EC (kind, env, freq, numbers)
142 %%% BH (intel, morale, align, treasure)
143
144 %%% codes:
145 %%% movement -- // flying
146 %%% hit dice -- Large/Medium/Small, Save
147 %%% combat: Thac0
148 %%% ecology --
149 %%% (Prehistoric) Animal/Monster/Planar/Enchanted/Construct/Undead/Dragon/Giant/Lowlife,
150 %%%   Common/Rare/VeryRare/Unique
151 %%%   caVern, Arctic, Barren, Desert, Lost world, Mountain, oCean, Open, Fresh water,
152 %%%     Ruins, Settled, sWamp, (Light/Dense) Woods, Elemental
153 %%%     {Air,Earth,Fire,Water}
154 %%% behaviour -- Intelligence, MoraLe, Lawful/Neutral/Chaotic/Any
155
156
157 \begin{monster}{Act\ae on (Elk Centaur)}{
158     150 (3\,000\,cn) &
159     11**(L), C11, XP2700 &
160     AC3, T10;
161     spear ($2 \times (\d{1d6} + 6)$), antler (2d8)
162     \emph{or} breath (special) &
163     M, R(W); 0~(1) &
164     I12, N, ML10; B}
165   Perfect camouflage in woods: surprise 5 in 6. \\
166   Once per day: breath weapon (10$'$ cube) polymorphs into woodland animal;
167   SvDB limits to 24\,hrs, otherwise permanent.  \\
168   Once per day: summon 1d6 creatures (arrive in 1d4 turns):
169   \begin{tabular}[C]{\shade cl|cl} \hlx*{hv}
170     \th{1d6} & \th{Creature}     & \th{1d6} & \th{Creature}      \\ \hlx{vhv}
171        1     & Boar              &    4     & Gryphon            \\ \hlx{+}
172        2     & Bear              &    5     & Lizard (chameleon) \\ \hlx{+}
173        3     & Centaur           &    6     & Treant             \\ \hlx*{vh}
174   \end{tabular}
175 \end{monster}
176
177 \begin{monster}{Adaptor}{
178     120 &
179     8*(M), F8, XP1200 &
180     AC9${} - 2/4$, T8;
181     sword ($2 \times (\d{2d8} + 8)$) &
182     M, VR(any); 1d6~(1d12) &
183     I13, A, ML10; V}
184 Natural polymorphs.  \\
185 Adapt to attacks -- resist magical attack forms once exposed (for 1--10
186 turns; with colour change).
187 \end{monster}
188
189 \begin{monster}{Aerial Servant* (Haoou)}{
190     240 \flying 720 (5\,000\,cn) &
191     16**(M), F16, XP4050 &
192     AC0, T9; 4d8 &
193     P/E, R(EA); 1~(1d4) &
194     I12, C, ML9; nil}
195   Surprise 7 in 8. \\
196   Victim has $L$\% chance of breaking free from grip.
197 \end{monster}
198
199 \begin{monster}{Animal, herd}{
200     240 &
201     1--4(M--L) F1, XP10, 20, 35, 75 &
202     AC7, T19--16;
203     butt (1d4), bite (1d4), \emph{or} kick (1d8) &
204     A, C(O,LW); 0~(3d10) &
205     I2, N, ML5; nil}
206   1 in 4 is male (HD $\d{1d6} + 2$). \\
207   Herds of 16 or more may panic (4 in 10), running towards disturbance and
208   trampling for 1d20\,hp.
209 \end{monster}
210
211 \begin{monster}{Ant, giant}{
212     180 &
213     4*(M), F2, XP125 &
214     AC3, T16; bite (2d6) &
215     L, R($\lnot$A); 2d4~(4d6) &
216     I1, N, ML12; U}
217   30\% chance that next contains $\d{1d10} \times 1000$\,gp in nuggets.
218 \end{monster}
219
220 \begin{monster}{Ape, snow}{
221     90 &
222     $3 + 1$(M), F3, XP50 &
223     AC6, T17;
224     club (1d6), hug (2d6) &
225     A, R(M); 0~(2d10) &
226     I4, C, ML7; K}
227   Camouflaged in snow (surprise 4 in 6). \\
228   ML11 if cornered.
229 \end{monster}
230
231 \begin{monster}{Ape, white}{
232     120 &
233     4(M), F2, XP75 &
234     AC6, T16;
235     claw ($2 \times \d{1d4}$) \emph{or} rock (1d6) &
236     A, R(H,M,R,V); 1d6 (2d4) &
237     I2, N, ML7; nil}
238 \end{monster}
239
240 \begin{monster}{Archon}{
241     120 \flying 360 &
242     $20^{7}$*(L), C20, XP13175 &
243     AC$^-6$, T5 \newline
244     \textbf{Male:} weapon ($\delta S = +3$) \newline
245     \textbf{Female:} gore ($2 \times \d{3d10}$) &
246     P, A(P); 1d2~(1d2) &
247     I16, L, ML11; nil}
248   Female may breath $10'\times10'$ cone of fire (4d6 damage) from either
249   head. \\
250   Immune to fire, poison and 1th--4th level spells. \\
251   Once per day: \emph{bolt of purity} (range as \emph{lightning bolt}; makes
252   victims lawful and peaceful for 2d6 turns, NST); \emph{sword of flame} (4d8
253   damage per hit, lasts 3~turns).
254 \end{monster}
255
256 \begin{monster}{Athach}{
257     180 &
258     14*(L), F14, XP2500 &
259     AC0, T8;
260     bludgeons ($3 \times \d{2d12}$), bite (2d10, poison) &
261     G, R(H,M,W), 1d3~(1d6) &
262     I8, C, ML7; I}
263   18$'$ tall, three arms. \\
264   Poison: SvPn ($-4$) or helpless for 1d6 turns.
265 \end{monster}
266
267 \begin{monster}{Baboon, rock}{
268     120 &
269     2(M), F2, XP20 &
270     AC6, T18;
271     club (1d6), bite (1d3) &
272     A, C(H,M,O); 2d6~(3d6) &
273     I2, N, ML8; U}
274 \end{monster}
275
276 \begin{monster}{Bandit}{
277     90 &
278     1(M), T1, XP10 &
279     AC6, T19; weapon &
280     H, C(any); 2d4~(3d10) &
281     I11, C/N, ML8; (U), A}
282 \end{monster}
283
284 \begin{monster}{Basilisk}{
285     60 &
286     $6 + 1$**(L), F6, XP950 &
287     AC6, T14;
288     bite (1d20, petrification) &
289     M, R(W, EE); 1d6~(1d6) &
290     I2, N, ML9; F}
291   Gaze causes petrification.
292 \end{monster}
293
294 \begin{monster}[2]{Bat}{
295     \h Normal &
296     9 \flying 120 &
297     $\tfrac{1}{4}$(S; 1\,hp), NM, XP5 &
298     AC6, T19; \emph{confusion} &
299     A, C(R,V); 1d\% (1d\%) &
300     I2, N, ML6; nil \\
301     \h Giant &
302     30 \flying 180 &
303     2(M), F1, XP20 &
304     AC6, T18; bite (1d4) &
305     GA, C(R,V); 1d10 (1d10) &
306     I2, N, ML6; nil}
307   Ten normal bats can \emph{confuse} a character: $-2$ to hit and save; can't
308   concentrate. \\
309   1 in 20 giant bat encounters are vampires (2*HD, XP25): when bitten, SvPs
310   or be unconscious for 1d10 rounds.  If drained, SvS or become undead.
311 \end{monster}
312
313 \begin{monster}[4]{Bear}{
314     \h Black &
315     120 &
316     4(L), F2, XP75 &
317     AC6, T16; claw ($2 \times \d{1d3}$), bite (1d6) &
318     A, C(H,M,W); 1d4~(1d4) &
319     I2, N, ML7; U \\
320     \h Grizzly &
321     120 &
322     5(L), F4, XP175 &
323     AC8, T15; claw ($2 \times \d{1d8}$), bite (1d10) &
324     A, C(H,M,W); 1~(1d4) &
325     I2, N, ML10; U \\
326     \h Polar &
327     120 &
328     6(L), F3, XP275 &
329     AC6, T14; claw ($2 \times \d{1d6}$), bite (1d10) &
330     A, R(A); 1~(1d2) &
331     I2, N, ML8; U \\
332     \h Grizzly &
333     120 &
334     7(L), F4, XP450 &
335     AC5, T13; claw ($2 \times \d{2d4}$), bite (2d6) &
336     PA, VR(L); 1~(1d4) &
337     I2, N, ML9; U}
338 \end{monster}
339
340 \begin{monster}{Bee, giant}{
341     \flying 150 &
342     $\tfrac{1}{2}$*(S), F1, XP6 &
343     AC7, T19; sting (1d3, poison) &
344     L, R(H,P,M,W); 1d6~(5d6) &
345     I0, N, ML9; honey}
346   Bee dies after stinging; stinger causes 1\,hp per round until removed. \\
347   At least 10 bees with queen.  Four will have 1*HD (XP13); queen has 2*HD
348   (XP35) and can sting repeatedly. \\
349   Honey is magical: entire hive's contents (2\,pt) heals 1d4\,hp.
350 \end{monster}
351
352 \begin{monster}[3]{Beetle, giant}{
353     \h Fire &
354     \flying 120 &
355     $1 + 2$(S), F1, XP15 &
356     AC4, T18; bite (2d4) &
357     L, C(C,P,R,W); 1d8~(2d6) &
358     I0, N, ML7; nil \\
359     \h Oil &
360     \flying 120 &
361     2*(M), F1, XP25 &
362     AC4, T18; bite (1d6) \emph{or} squirt &
363     L, C(C,P,R,W); 1d8~(2d6) &
364     I0, N, ML8; nil \\
365     \h Tiger &
366     \flying 150 &
367     $3 + 1$(M), F2, XP50 &
368     AC3, T16; bite (2d6) &
369     L, C(C,P,R,W); 1d6~(2d4) &
370     I0, N, ML9; U}
371   Fire beetle glands (two above eyes, one on abdomen) illuminate 10$'$
372   radius; glow for 1d6 days after removal. \\
373   Oil beetle can squirt fluid up to 5$'$; causes blisters, $-2$ to hit.
374   Lasts for a day; removed by \emph{cure light wounds}.
375 \end{monster}
376
377 \begin{monster}{Beholder}{
378     \flying 30 &
379     11$^5$*(M, hp 50/20/$12 \times 10$), M11, XP5100 &
380     AC0/2/7, T10; bite (2d8), eyes &
381     M, R(R,V); 1~(0) &
382     I16, C, ML12; L, N, O}
383   AC and hp are body/main-eye/small-eye. \\
384   Main eye: anti-magic ray, 60$'$ range. \\ \vadjust{\penalty-10}
385   Four eyes can point horizontally; all above; none below.  Eyes regenerate
386   1\,hp per day, regrow in 2d4 days. \\
387   1 in 20 chance: found with 1d6 young
388     (1HD, $\tfrac{1}{10}$ range, hp 5/2/1, XP25).
389   \goodbreak
390   \begin{tabular}[C]{\shade r>{\itshape}lr} \hlx*{hv}
391     \tt{Small eyes} \\
392     \th{Eye} & \th{\upshape Effect}            & \th{Range (ft)} \\ \hlx{vhv}
393         1    & charm person                    & 120 \\ \hlx{+}
394         2    & charm monster                   & 120 \\ \hlx{+}
395         3    & sleep                           & 240 \\ \hlx{+}
396         4    & telekinesis \textup{(5\,000\,cn)} & 120 \\ \hlx{+}
397         5    & flesh to stone                  & 120 \\ \hlx{+}
398         6    & disintegrate                    &  60 \\ \hlx{+}
399         7    & cause fear                      & 120 \\ \hlx{+}
400         8    & slow                            & 240 \\ \hlx{+}
401         9    & cause serious wounds            &  60 \\ \hlx{+}
402        10    & death spell                     & 240 \\ \hlx*{vh}
403   \end{tabular}
404 \end{monster}
405
406 \begin{monster}{Beholder, undead**}{
407     \flying 60 &
408     20$^7$*(M, hp 90/30/$20 \times 10$), M20, XP14975 &
409     AC$^-$4/$^-$2/3, T5; bite (2d10, 2ED:V), eyes &
410     UC, VR(R,V); 1~(0) &
411     I16, C, ML12; $\textrm{L, N, O} \times 2$}
412   AC and hp are body/main-eye/small-eye. \\
413   Recognised by cleric if $L \ge 25$. \\
414   Immune to \textit{charm}, \textit{hold} and \textit{sleep}, illusions,
415   death rays and poison. \\
416   Body regenerates 3\,hp per round.  At 0\,hp, assumes gaseous form, rest
417   1\,hr in darkness to begin regeneration. \\
418   Gaseous form at will; only harmed by magic affecting air. \\
419   Main eye: reflection ray, 60$'$ range; reflects Turning -- cleric must SvS
420   or flee for 2d6 rounds. \\
421   Four eyes can point horizontally; all above; none below.  Eyes regenerate
422   in $\d{1d4} + 1$ hours.
423   \begin{tabular}[C]{\shade r>{\itshape}lr} \hlx*{hv}
424     \tt{Small eyes} \\
425     \th{Eye} & \th{\upshape Effect}            & \th{Range (ft)} \\ \hlx{vhv}
426         1    & animate dead                    &  60 \\ \hlx{+}
427         2    & charm \upshape as vampire, $+2$ & 120 \\ \hlx{+}
428         3    & continual darkness              & 120 \\ \hlx{+}
429         4    & death spell                     & 120 \\ \hlx{+}
430         5    & \upshape energy drain (1ED:Wt)  & 120 \\ \hlx{+}
431         6    & \upshape energy drain (2ED:S)   & 120 \\ \hlx{+}
432         7    & \upshape paralysis, as ghoul    & 240 \\ \hlx{+}
433         8    & animate object                  &  60 \\ \hlx{+}
434         9    & dispel magic \textup{($L = 26$)}& 120 \\ \hlx{+}
435        10    & telekinesis \textup{(4\,000\,cn)} & 120 \\ \hlx*{vh}
436   \end{tabular}
437 \end{monster}
438
439 \begin{monster}{Berserker}{
440     120 &
441     $1 + 1$*, F1, XP19 &
442     AC7, T19; weapon &
443     H, R(A); 1d6~(3d10) &
444     I9, N, ML12; (P) B}
445   $+2$ to hit humanoids.
446 \end{monster}
447
448 \begin{monster}{Black pudding*}{
449     60 &
450     10*(L), F5, XP1750 &
451     AC6, T10; touch (3d8) &
452     M, C(R,V); 1~(0) &
453     I0, N, ML12; maybe gems}
454   Dissolve wood, or corrode metal, in 1 turn. \\
455   Only damaged by fire; weapons split it into smaller puddings (2HD,
456   D\,1d8).
457 \end{monster}
458
459 \begin{monster}{Blackball}{
460     30 &
461     ---, XP7500 &
462     AC9; touch (disintegration) &
463     PM, VR(A); 1~(1) &
464     I0, ---, ML12; nil}
465 \end{monster}
466
467 \begin{monster}{Blast spore}{
468     30 &
469     1*(M, 1\,hp), F1, XP13 &
470     AC9; spores &
471     L, R(R,V); 1d3~(1) &
472     I0, N, ML9; nil}
473   In dim light, 10\% chance of recognising; within 10$'$, 25\% chance. \\
474   Spores fill 20$'$ cube: SvPn or spores grow into 1d6 blast spores, causing
475   death in 24 hours; \emph{cure disease} cures. \\
476   Damage causes explosion: 6d6\,hp to all within 20$'$ (SvW for half damage).
477 \end{monster}
478
479 \begin{monster}{Blink dog}{
480     120 &
481     4*(S), F4, XP125 &
482     AC5, T16; bite (1d6) &
483     M, C(D,O,W); 1d6~($\d{1d6} + 3$) &
484     I9, L, ML6; C}
485   `Blink' -- teleport up to 40$'$.
486 \end{monster}
487
488 \begin{monster}[2]{Boar}{
489     \h Normal &
490     90 (\,1500\,cn) &
491     3*(M), F2, XP50 &
492     AC7, T17; tusk (2d4) &
493     A, C(W); 1d6~(1d6) &
494     I2, N, ML9; nil \\
495     \h Great &
496     90 (3\,000\,cn, $\times 3$) &
497     10*(L), F5, XP1750 &
498     AC3, T10; tusk (2d8) &
499     GA, C(L,W); 1d6~(1d6) &
500     I2, N, ML9; nil}
501   Charge 20\,yd for double damage.
502 \end{monster}
503
504 \begin{monster}{Bugbear}{
505     90 &
506     $3 + 1$(L), F3, XP50 &
507     AC5, T16; weapon ($\delta S = +1$) &
508     H, C(H,M,W); 2d8~(5d4) &
509     I7, C, ML9; (P, Q) B}
510   Surprise 3 in 6.
511 \end{monster}
512
513 \begin{monster}{C\ae cilia}{
514     60 &
515     6*(L), F3, XP500 &
516     AC6, T14; bite (1d8) &
517     L, R($\lnot$A); 1d3~(1d3) &
518     I0, N, ML9; B}
519   Swallows on 19 or 20: 1d8 damage per round.
520 \end{monster}
521
522 \begin{monster}{Camel}{
523     150 (3000\,cn) &
524     2(L), F1, XP20 &
525     AC7, T18; bite (1), hoof (1d4) &
526     A, Dromedary: C(D), Bactrian: C(B); 0~(2d4) &
527     I2, N, ML7; nil}
528   Travel for 2 weeks without water.
529 \end{monster}
530
531 \begin{monster}{Carrion crawler}{
532     120 &
533     $3 + 1$*(L), F2, XP75 &
534     AC7, T17; tentacle ($8 \times \textrm{paralysis}$) \emph{or} bite (1) &
535     L, C(R,V); 1d4~(0) &
536     I0, N, ML9; B}
537 \end{monster}
538
539 \begin{monster}[3]{Cat, great}{
540     \h Mountain lion &
541     150 &
542     $3 + 2$(M), F2, XP50 &
543     AC6, T16; claw ($2 \times \d{1d3}$), bite (1d6) &
544     A, C(M,HW,D); 1d4~(1d4) &
545     I2, N, ML8; U \\
546     \h Panther (leopard) &
547     210 &
548     4(M), F2, XP75 &
549     AC4, T16; claw ($2 \times \d{1d4}$), bite (1d8) &
550     A, C(O,W); 1d2~(1d6) &
551     I2, N, ML8; U \\
552     \h Lion &
553     150 &
554     5(L), F3, XP175 &
555     AC6, T15; claw ($2 \times (\d{1d4} + 1)$), bite (1d10) &
556     A, C(warm); 1d4~(1d8) &
557     I2, N, ML9; U
558     \monsterbreak2
559     \h Tiger &
560     150 \swimming 90 &
561     6(L), F3, XP275 &
562     AC6, T14; claw ($2 \times \d{1d6}$), bite (2d6) &
563     A, C(A,W); 1~(1d3) &
564     I2, N, ML9; U \\
565     \h Smilodon (sabre-tooth) &
566     150 &
567     8(L), F4, XP650 &
568     AC6, T12; claw ($2 \times \d{1d8}$), bite (2d8) &
569     PA, C(L); 1d4~(1d4) &
570     I2, N, ML10; V}
571   Tigers surprise 4 in 6 in woodlands.
572 \end{monster}
573
574 \begin{monster}{Centaur}{
575     180 &
576     4(L), F4, XP75 &
577     AC5, T16; 2~hoof (1d6), weapon &
578     M, C(H,O,W); 0~(2d10) &
579     I10, N, ML8; A}
580   Young are 2HD, D\,1d2.
581 \end{monster}
582
583 \begin{monster}{Centipede, giant}{
584     60 &
585     $\tfrac{1}{2}$*(S), NM; XP6 &
586     AC9, T19; bite (poison) &
587     L, C(R,V,W); 2d4~(1d8) &
588     I0, N, ML7; nil}
589   Poison (SvPn) causes illness for 10 days -- half speed movement and can't
590   do much else.
591 \end{monster}
592
593 \begin{monster}{Chim\ae ra}{
594     120 \flying 180 (4\,500\,cn, $\times 3$) &
595     9**(L), F9, XP2300 &
596     AC4, T11; claw ($2 \times \d{1d3}$), butt (2d4), bite (1d10),
597       bite (3d4) or breath (3d6) &
598     M, VR(H,M,R,V); 1d2~(1d4) &
599     I6, C, ML9; F}
600   Breath (fire) is cone $50' \times 10'$; three times per day.
601 \end{monster}
602
603 \begin{monster}[2]{Cockatrice}{
604     \h Prime plane &
605     90 \flying 180 &
606     5**(S), F5, XP425 &
607     AC6, T15; beak (1d6, petrification) &
608     M, VR(any); 1d4~(2d4) &
609     I2, N, ML7; D \\
610     \h Plane of Earth &
611     240 &
612     $1 + 1$*(S), F1, XP19 &
613     AC6, T18; beak (1, petrification) &
614     PM, VR(EE); 1d20~(2d20) &
615     I2, N, ML7; special}
616 \end{monster}
617
618 \begin{monster}[3]{Crocodile}{
619     \h Normal &
620     90 \swimming 90 &
621     2(M), F1, XP20 &
622     AC5, T18; bite (1d8) &
623     A, C(R); 0~(1d8) &
624     I2, N, ML7; nil \\
625     \h Large &
626     90 \swimming 90 &
627     6(L), F3, XP275 &
628     AC3, T14; bite (2d8) &
629     A, C(R); 0~(1d4) &
630     I2, N, ML7; nil \\
631     \h Giant &
632     90 \swimming 90 &
633     15(L), F8, XP1350 &
634     AC1, T8; bite (3d8) &
635     A, R(P); 0~(1d3) &
636     I2, N, ML7; nil}
637 \end{monster}
638
639 \begin{monster}{Crab, giant}{
640     60 &
641     3(L), F2, XP35 &
642     AC2, T17; pincer ($2 \times \d{2d6}$) &
643     L, R(C,R); 1d2~(1d6) &
644     I0, N, ML7; nil}
645   Can be found up to 6HD (D\,3d6).
646 \end{monster}
647
648 \begin{monster}{Cyclops}{
649     90 &
650     13*(L), F13, XP2300 &
651     AC5, T11; club (3d10) &
652     GH, R(H,M); 1~(1d4) &
653     I9, C, ML9; E, 5000\,gp}
654   Throws rocks (ranges 60/130/200, D\,3d6). \\
655   1 in 20: \emph{curse} once a week.
656 \end{monster}
657
658 \begin{monster}[2]{Devilfish}{
659     \h Normal &
660     \swimming 120 &
661     1--4(L), see table &
662     AC6, see table; tail (1), bite (1) &
663     M, R(C); 20~($\d{1d6} \times 20$) &
664     I9, C, ML8; $\textrm{A} \times 2$, F per 20 \\
665     \h Vampire\textdagger &
666     \swimming 120 &
667     5/6(L), see table &
668     AC6, see table; tail (1d4, 2ED:V), bite (1d6, 2ED:V) &
669     M, R(C); 20~($\d{1d6} \times 20$) &
670     I9, C, ML8; $\textrm{A} \times 2$, F per 20}
671   Vampire devilfish regenerate 3\,hp per round, \emph{charm}, and can be
672   Turned as vampires. \\
673   \begin{tabular}[C]{\shade ccccr} \hlx*{hv}
674     \th{HD} & \th{In group} & \th{Cleric $L$} & \th{THAC0} & \th{XP}
675     \\ \hlx{vhv}
676     1       &       15      &        \01       &     19     &   10 \\ \hlx{+}
677     $1+3$*  &      \00      &        \02       &     18     &   19 \\ \hlx{+}
678     2*      &      \01      &        \03       &     18     &   25 \\ \hlx{+}
679     $2+3$*  &      \00      &        \04       &     17     &   35 \\ \hlx{+}
680     3*      &      \01      &        \05       &     17     &   50 \\ \hlx{+}
681     $3+3$*  &      \00      &        \06       &     16     &  100 \\ \hlx{+}
682     4**     &      \01      &        \07       &     16     &  175 \\ \hlx{+}
683     $4+3$** &      \00      &        \08       &     15     &  275 \\ \hlx{+}
684     5$^4$*  &      \01      &        \09       &     15     &  675 \\ \hlx{+}
685     $5+3^5$*&      \00      &         10       &     14     & 1100 \\ \hlx{+}
686     6$^5$*  &      \01      &       10--16     &     14     & 1400
687     \\ \hlx*{vh}
688   \end{tabular}
689 \end{monster}
690
691 \begin{monster}[3]{Dinosaur, aquatic}{
692     \h Small &
693     0--30 \swimming 120--180 &
694     2--8(S--L), F1--4 &
695     AC7, T18--12; bite (1--2d4) &
696     P, R(L); 1d2--2d8 &
697     I1--3, N, ML3--6; nil \\
698     \h Large &
699     0--60 \swimming 150--240 &
700     9--24*(L), F5--12 &
701     AC7--5, T11--3; bite (2d4--4d8) &
702     P, R(L); 1d2--1d4 &
703     I1--3, N, ML6--11; nil \emph{or} U, V \\
704     \h Armoured &
705     10--60 \swimming 90--150 &
706     6--9(L), F3--5 &
707     AC4--2, T14--11; bite (1d4--2d8) &
708     P, R(L); 1d2--1d6 &
709     I1--3, N, ML7--9; nil}
710   20HD and larger can swallow on hit roll of 20; may contain treasure.
711 \end{monster}
712
713 \begin{monster}[3]{Dinosaur, land carnivore}{
714     \h Small &
715     120--180 &
716     1--5(S--L), F1--3 &
717     AC5--4, T19--15; claw ($2 \times \textrm{0--1}$), bite (1d3--2d4) &
718     P, R(L); 2d4--2d6 &
719     I1--3, N, ML6--8; nil \\
720     \h Large &
721     120--210 &
722     6--20*(L), F3--10 &
723     AC6--4, T13--5; claw ($2 \times \textrm{1d3--2d6}$), bite (2d4--5d8) &
724     P, R(L); 1d2--2d4 &
725     I1--3, N, ML9--11; nil \emph{or} U, V \\
726     \h Flying &
727     \flying 150--210 &
728     1--7(S--L), F1--4 &
729     AC7--6, T19--13; bite (1d3--2d6) &
730     P, R(L); 1d4--3d6 &
731     I1--3, N, ML6--8; nil}
732   10HD and larger can hold on with bites causing automatic damage. \\
733   20HD can swallow on hit roll of 20; may contain treasure.
734 \end{monster}
735
736 \begin{monster}[4]{Dinosaur, land herbivore}{
737     \h Small &
738     90--180 &
739     1--5(S--L), F1--3 &
740     AC7, T19--15; tail/bite (1--2d4) &
741     P, R(L); 2d6--3d10 &
742     I1--3, N, ML4--6; nil \\
743     \h Medium &
744     60--120 &
745     6--12(L), F3--6 &
746     AC6--5, T13--9; tail (1d4--2d6) \emph{or} trample (2d8--3d6) &
747     P, R(L); 1d6--2d8 &
748     I1--3, N, ML5--7; nil \\
749     \h Armoured &
750     60--120 &
751     6--12(L), F3--6 &
752     AC3--$^-$3, T13--9; horn, bite, tail (1d4--2d6)
753       \emph{or} trample (2d8--3d6) &
754     P, R(L); 1d6--2d8 &
755     I1--3, N, ML5--7; nil \\
756     \h Large &
757     30--90 &
758     13--40(L), F7--20 &
759     AC6--5, T9--$^-$3; tail (2d8--4d6) \emph{or} trample (2d6--10d10) &
760     P, R(L); 1d4--2d8 &
761     I1--3, N, ML6--8; nil}
762   May behave randomly (attack with tail, flee, trample). \\
763   Trampling: must SvDR or take damage (maybe twice for large creatures).
764 \end{monster}
765
766 \begin{monster}{Displacer beast}{
767     150 &
768     6*(L), F6 ($+2$), XP500 &
769     AC2, T14; tentacle ($2 \times \d{2d4}$),
770       bite (T12, D\,1d6, if $hp \le 6$) &
771     M, R(H,J,W); 1d4~(1d4) &
772     I3, N, ML8; D}
773   Appears $3'$ from actual position: attackers $-2$ to hit (figured in AC).
774 \end{monster}
775
776 \begin{monster}[2]{Djinni, lesser*}{
777     \h Prime plane &
778     90 \flying 240 (3\,500\,cn); whirlwind \flying 120 &
779     $7 + 1$*(L), F14, XP1025 &
780     AC5, T13; fist (2d8) \emph{or} whirlwind (2d6) &
781     PM, R(D, any); 1~(1) &
782     I14, C, ML12; nil \\
783     \h Plane of Air &
784     240 &
785     $7 + 1$*(L), F14, XP1025 &
786     AC3, T13; strike (2d8) &
787     PM, R(EA); 1d4~(1d\%) &
788     I14, C, ML9; special}
789   On home plane: immune to 1st-level spells and all water-based attacks;
790   detects invisible 120$'$ range. \\
791   Each three times per day: \emph{create food and drink} (as C7);
792   \emph{create metallic objects} (up to 1000\,cn; dur.\ gold 1 day, iron 1
793   round); \emph{create soft goods and wooden objects} (up to 1000\,cn);
794   become \emph{invisible}; assume \emph{gaseous form}; form \emph{whirlwind};
795   create \emph{illusion} (visible and audible, until touched or dispelled, no
796   concentration required). \\
797   Change to whirlwind takes 5 rounds; whirlwind is $70' \times
798   (10'\textrm{--}20')$ cone: damages all in path; creatures with up to 2HD
799   must SvDR or be swept aside. \\
800   Can carry 12\,000\,cn for 3 turns (walking) or 1 turn (flying) but must
801   rest 1 turn afterwards.
802 \end{monster}
803
804 \begin{monster}{Djinni, greater (Pasha)**}{
805     120 (20\,000\,cn) \flying 360 (10\,000\,cn); whirlwind \flying 240 &
806     15***(L), M30, XP4800 &
807     AC$^-$2, T8; fist ($2 \times \d{3d10}$) \emph{or} whirlwind (3d12) &
808     PM, VR(D, any); 1~(1) &
809     I14, C, ML11; nil}
810   Regenerate 3\,hp per round. \\
811   As lesser Djinni powers, at will. \\
812   Enter/leave Ethereal plane (1 round conc.). \\
813   Each once per day: grant \emph{wish}; \emph{cloudkill}; \emph{water to
814     gas}; \emph{weather control}. \\
815   Change to whirlwind takes 1 round; whirlwind is $120' \times
816   (10'\textrm{--}40')$ cone: damages all in path; creatures with up to 5HD
817   must SvDR or be swept aside.
818 \end{monster}
819
820 \begin{monster}{Dolphin}{
821     \swimming 180 &
822     3*(L), D6, XP50 &
823     AC5, T17; head~butt (2d4) &
824     A, C(C), 0~(1d20) &
825     I15, L, ML10; nil}
826   Hold breath for 15 minutes. \\
827   Telepathy with other dolphins within 50 miles. \\
828   Underwater: \emph{detect magic}, range 360$'$.
829 \end{monster}
830
831 \begin{monster}{Doppelg\"anger}{
832     90 &
833     4*(M), F8, XP125 &
834     AC5, T16; bite (1d12) &
835     M, R(any); 1d6~(1d6) &
836     I9, C, ML8; E}
837   Immune to \emph{sleep} and \emph{charm}. \\
838   Learns victim's knowledge (not spells) telepathically.
839 \end{monster}
840
841 \begin{monster}[3]{Dragon}{
842     \h Small &
843     90 \flying 240 ($L \times 1000$\,cn, $\times 3$) &
844     $L$**(L), F$L$ &
845     $\textrm{claw} \times 2$, bite ($\textrm{kick} \times 2$, tail) \emph{or}
846     crush (1 human); \newline
847     Swoop: claw, pick up on 20 &
848     D, R; 1d4~(1d4) &
849     I9, H \\
850     \h Large &
851     120 \flying 300 ($L \times 1000$\,cn, $\times 5$) &
852     $L$***(L), F$2L$ &
853     $\textrm{claw} \times 2$, bite ($\textrm{kick} \times 2$, tail) \emph{or}
854     Swoop: $\textrm{claw} \times 2$, pick up on 18--20 &
855     D, R; 1d3~(1d3) &
856     I12, $\textrm{H} \times 2$, I \\
857     \h Huge &
858     90 \flying 240 ($L \times 1000$\,cn, $\times 10$) &
859     $L$****(L), F36 &
860     $\textrm{claw} \times 2$, bite ($\textrm{kick} \times 2$, $\textrm{wing}
861       \times 2$, tail) \emph{or}
862     Swoop: $\textrm{claw} \times 2$, bite, pick up on 18--20 &
863     D, R; 1d2~(1d2) &
864     I15, $\textrm{H} \times 3$, $\textrm{I} \times 2$}
865
866   \begin{tabular}[C]{\shade 2[\smash]c22} \hlx*{hv}
867     \th{Colour} & \th{Size} & \th{Breath} & \c{\th{Volume}} \\ \hlx{vhv}
868            & S &           & Cone: $80' \times (2'$--$30')$     \\
869            & L & Cold, \emph{crystalize}
870                            & Cone: $80' \times (2'$--$40')$     \\
871     White \nl Crystal \nl\nl
872            & H &           & Cone: $80' \times (2'$--$40')$     \\ \hlx{+}
873            & S &           & Line: $60' \times 5'$              \\
874            & L & Acid, \emph{darkness}
875                            & Line: $90' \times 5'$              \\
876     Black \nl Onyx \nl\nl
877            & H &           & Line: $120' \times 5'$             \\ \hlx{+}
878            & S &           & Cloud: $50' \times 40' \times 30'$ \\
879            & L & Gas, \emph{disease}
880                            & Cloud: $50' \times 40' \times 30'$ \\
881     Green \nl Jade \nl\nl
882            & H &           & Cloud: $50' \times 50' \times 30'$ \\ \hlx{+}
883            & S &           & Line: $100' \times 5'$             \\
884            & L & Lightning, \emph{vapourize}
885                            & Line: $150' \times 5'$             \\
886     Blue \nl Sapphire \nl\nl
887            & H &           & Line: $200' \times 5'$             \\ \hlx{+}
888            & S &           & Cone: $90' \times (2'$--$30')$     \\
889            & L & Fire, \emph{melt}
890                            & Cone: $135' \times (2'$--$30')$    \\
891     Red \nl Ruby \nl\nl
892            & H &           & Cone: $180' \times (2'$--$30')$    \\ \hlx{+}
893            & S &           & Cone: $90' \times (2'$--$30')$ \nl
894                              Cloud: $50' \times 40' \times 30'$ \\
895     Gold \nl Amber
896            & L & Fire, \emph{melt} \nl gas, \emph{disease}
897                            & Cone: $135' \times (2'$--$30')$ \nl
898                              Cloud: $50' \times 40' \times 30'$ \\
899            & H &           & Cone: $180' \times (2'$--$30')$ \nl
900                              Cloud: $50' \times 50' \times 30'$ \\
901            \hlx*{vh}
902   \end{tabular}
903
904   \goodbreak
905
906   \begin{description}
907   \item[Crystalize] All items turn to crystal; weapons shatter (5 in 6)
908     when used -- cause minimum damage and destroyed; \emph{stone to flesh}
909     reverses.
910   \item[Darkness] Radius $15'$, duration $L$ rounds; dragon can see
911     through; dispelled by \emph{light} or \emph{dispel magic}.
912   \item[Disease] Nonmetal items rot away in 1d6 turns; victim unaffected
913     by \emph{cure wounds} or \emph{heal}, loses 1\,hp per turn; cured
914     by \emph{cure disease}.
915   \item[Vapourize] Gaseous form for $L$ turns -- invisible and silent,
916     move $60$; reversed by \emph{dispel magic}.
917   \item[Melt] Paper destroyed immediately, leather in 1 round, other
918     nonmetal in 2 rounds, nonmagical metal in 3 rounds, magical items in $4
919     + \delta G$ rounds; magical items giving immunity to fire melt in
920     double time; immersion in water prevents.
921   \end{description}
922
923   \begin{tabular}[C]{\shade 2[\smash]cMrMlccMlMlrr} \hlx*{hv}
924     \multicolumn{6}{c}{} & \multicolumn{2}{c}{\th{Damage}} \\
925     \th{Colour} & \th{Size} & \c{\th{AC}} & \c{\th{HD}} & \th{T} &
926     \th{Save} & \c{\th{Claw}} & \c{\th{Bite}} \\ \hlx{vhv}
927            & S &  3 &   6 & 14 &\0F6 & \d{1d4}      & \d{2d8}      \\
928            & L &  1 &   9 & 11 & F18 & \d{1d6} + 1  & \d{2d8} + 4  \\
929     White \nl Crystal \nl\nl
930            & H & -1 &  12 &\09 & F36 & \d{1d8} + 2  & \d{2d8} + 8  \\ \hlx{+}
931            & S &  2 &   7 & 13 &\0F7 & \d{1d4} + 1  & \d{2d10}     \\
932            & L &  0 &10+3 & 10 & F21 & \d{1d6} + 2  & \d{2d10} + 4 \\
933     Black \nl Onyx \nl\nl
934            & H & -2 &  14 &\08 & F36 & \d{1d8} + 3  & \d{2d10} + 8 \\ \hlx{+}
935            & S &  1 &   8 & 12 &\0F8 & \d{1d6}      & \d{3d8}      \\
936            & L & -1 &  12 &\09 & F24 & \d{1d8} + 1  & \d{3d8} + 4  \\
937     Green \nl Jade \nl\nl
938            & H & -3 &  16 &\07 & F36 & \d{1d10} + 2 & \d{3d8} + 8  \\ \hlx{+}
939            & S &  0 &   9 & 11 &\0F9 & \d{1d6} + 1  & \d{3d10}     \\
940            & L & -2 &13+3 &\08 & F27 & \d{1d8} + 2  & \d{3d10} + 4 \\
941     Blue \nl Sapphire \nl\nl
942            & H & -4 &  18 &\06 & F36 & \d{1d10} + 3 & \d{3d10} + 8 \\ \hlx{+}
943            & S & -1 &  10 & 10 & F10 & \d{1d8}      & \d{4d8}      \\
944            & L & -3 &  15 &\08 & F30 & \d{1d10} + 1 & \d{4d8} + 4  \\
945     Red \nl Ruby \nl\nl
946            & H & -5 &  20 &\05 & F36 & \d{1d12} + 2 & \d{4d8} + 8  \\ \hlx{+}
947            & S & -2 &  11 & 10 & F11 & \d{2d4}      & \d{6d6}      \\
948            & L & -4 &16+3 &\07 & F33 & \d{3d4}      & \d{6d6} + 4  \\
949     Gold \nl Amber \nl\nl
950            & H & -6 &  22 &\04 & F36 & \d{4d4}      & \d{6d6} + 8  \\
951            \hlx*{vh}
952   \end{tabular}
953
954   \begin{tabular}[C]{\shade lclcl} \hlx*{hv}
955     \th{Colour} & \th{AL} & \th{Gemstone} & \th{AL} & \th{Habitat}
956     \\ \hlx{vhv}
957     White       &     N   & Crystal       &    L    & Cold         \\ \hlx{+}
958     Black       &     C   & Onyx          &    N    & Swamp, marsh \\ \hlx{+}
959     Green       &     C   & Jade          &    N    & Jungle, woods\\ \hlx{+}
960     Blue        &     N   & Sapphire      &    L    & Desert, open \\ \hlx{+}
961     Red         &     C   & Ruby          &    L    & Hills, mountains
962                                                          \\ \hlx{+}
963     Gold        &     L   & Amber         &    C    & Any       \\ \hlx*{vh}
964   \end{tabular}
965
966   \begin{description}
967   \item[Kick] SvPs or be knocked over; damage is penalty to save.
968   \item[Tail] As for kick, but also disarmed.
969   \item[Wing] Range is $3L'$; SvPs or be stunned; damage is penalty to save.
970   \item[Crush] SvDR or take damage; option to stay (and take damage) holding
971     edged weapon: $+4$ to hit, double damage.
972   \item[Hover] Use all six attacks; must land after hovering.
973   \item[Swoop] Surprise 3 in 6; may pick up one victim per attack; caught
974     victim may attack at $-2$, minimum damage; automatic damage each round;
975     bite at $-2$ to hit to transfer from claw to mouth.
976   \end{description}
977
978   \begin{tabular}[C]{\shade 2[\smash]ccccccrr} \hlx*{hv}
979     \multicolumn{2}{c}{} &
980     \multicolumn{5}{c}{\th{Spells by level}} &
981     \multicolumn{2}{c}{\th{Experience}} \\
982     \th{Colour} & \c{\th{Size}} &
983     \th{1} & \th{2} & \th{3} & \th{4} & \th{5} &
984     \c{\th{Normal}} & \c{\th{Spells}}
985     \\ \hlx{vhv}
986            & S & 1 &---&---&---&--- &     725 &     950 \\
987            & L & 4 & 2 &---&---&--- &  3\,000 &  3\,700 \\
988     White \nl Crystal \nl\nl
989            & H & 5 & 3 & 1 &---&--- &  4\,750 &  5\,625 \\ \hlx{+}
990            & S & 4 &---&---&---&--- &  1\,250 &  1\,650 \\
991            & L & 5 & 3 &---&---&--- &  3\,500 &  4\,300 \\
992     Black \nl Onyx \nl\nl
993            & H & 5 & 4 & 3 &---&--- &  5\,500 &  6\,500 \\ \hlx{+}
994            & S & 3 & 3 &---&---&--- &  1\,750 &  2\,300 \\
995            & L & 4 & 4 & 3 &---&--- &  3\,875 &  4\,750 \\
996     Green \nl Jade \nl\nl
997            & H & 5 & 5 & 4 & 3 &--- &  6\,250 &  7\,350 \\ \hlx{+}
998            & S & 4 & 4 &---&---&--- &  2\,300 &  3\,000 \\
999            & L & 5 & 5 & 3 &---&--- &  4\,500 &  5\,500 \\
1000     Blue \nl Sapphire \nl\nl
1001            & H & 5 & 5 & 5 & 4 &--- &  7\,525 &  8\,875 \\ \hlx{+}
1002            & S & 3 & 3 & 3 &---&--- &  2\,500 &  3\,250 \\
1003            & L & 5 & 4 & 3 & 2 &--- &  4\,800 &  5\,850 \\
1004     Red \nl Ruby \nl\nl
1005            & H & 5 & 5 & 4 & 3 & 2  &  9\,575 & 11\,375 \\ \hlx{+}
1006            & S & 4 & 4 & 4 &---&--- &  2\,700 &  3\,500 \\
1007            & L & 5 & 5 & 4 & 3 &--- &  5\,450 &  6\,600 \\
1008     Gold \nl Amber \nl\nl
1009            & H & 5 & 5 & 5 & 4 & 3  & 11\,750 & 14\,000 \\
1010            \hlx*{vh}
1011   \end{tabular}
1012
1013 \end{monster}
1014
1015 \begin{monster}{Dragon turtle*}{
1016     30 \swimming 90 &
1017     30*(L), F15, XP9000 &
1018     AC$^-$2, T0; claw ($2 \times \d{1d8}$), bite ($\d{1d6} \times 10$) &
1019     D, R(C); 0~(1) &
1020     I5, C, ML10; H}
1021   Steam breath weapon, $50' \times 40' \times 40'$.
1022 \end{monster}
1023
1024 \begin{monster}[4]{Drake}{
1025     \h Mandrake &
1026     120 \flying 30 &
1027     3***(M), M6, XP80 &
1028     AC0, T17; claw ($2 \times \d{1d2}$), bite (1d6) &
1029     D, R(any); 1d4~(1d4) &
1030     I10, C, ML8; ($\textrm{V} \times 2$) E \\
1031     \h Wooddrake &
1032     120 \flying 30 &
1033     4***(M), M8, XP225 &
1034     AC0, T16; claw ($2 \times \d{1d2}$), bite (1d8) &
1035     D, R(any); 1d4~(1d4) &
1036     I10, C, ML8; ($\textrm{V} \times 2$) E \\
1037     \h Colddrake &
1038     120 \flying 30 &
1039     5***(M), M10, XP550 &
1040     AC0, T15; claw ($2 \times \d{1d2}$), bite (2d4) &
1041     D, R(any); 1d4~(1d4) &
1042     I10, C, ML8; ($\textrm{V} \times 2$) E \\
1043     \h Elemental* &
1044     120 \flying 30 &
1045     6$^4$*(M), M12, XP1175 &
1046     AC0, T14; claw ($2 \times \d{1d3}$), bite ($\d{1d8} + 2$) &
1047     PM, VR(any); 1d4~(1d4) &
1048     I0, C, ML8; special}
1049   Abilities of T5 or better. \\
1050   Cannot pass \emph{protection from evil} effect. \\
1051   Mandrake change to human form. \\
1052   Wooddrake change to elf or human form. \\
1053   Colddrake change to dwarf or gnome form. \\
1054   Elemental drakes change to giant form (stone, cloud, fire, storm; 1--4$'$
1055   shorter than usual); cannot throw rocks; 2d6 damage per hit.
1056 \end{monster}
1057
1058 \begin{monster}{Drolem***}{
1059     120 \flying 240 (20\,000\,cn) &
1060     20$^5$*(L), F10, XP11375 &
1061     AC$^-$3, T5; claw ($2 \times \d{2d6}$), bite ($\d{1d20} + 10$) &
1062     EC, VR(any); 1~(1) &
1063     I3, N, ML12; nil}
1064   Immune to \emph{charm}, \emph{hold}, \emph{sleep}, mind-affecting spells,
1065   fire, cold and gases, and 1st--4th level spells. \\
1066   See invisible, range 60$'$.
1067 \end{monster}
1068
1069 \begin{monster}{Dryad}{
1070     120 &
1071     2*(M), E4, XP25 &
1072     AC5, T18; weapon &
1073     H, R(W); 0~(1d6) &
1074     I14, N, ML6; D}
1075   Can \emph{charm} at will, $-2$ to save. \\
1076   Dies if home tree killed, or if further than 240$'$ from it more than 1
1077   turn.
1078 \end{monster}
1079
1080 \begin{monster}{Dwarf}{
1081     60 &
1082     1, D1, XP10 &
1083     AC4, T19; weapon &
1084     H, C(H,M); 1d6~(5d8) &
1085     I10, L/N, ML8/10; (Q, S) G}
1086   Infravision $60'$. \\
1087   For each 20 dwarves, 3--8 level leader -- raises morale to 10.
1088 \end{monster}
1089
1090 \begin{monster}[2]{Efreeti, lesser*}{
1091     \h Prime plane &
1092     90 \flying 240 (5\,000\,cn) &
1093     10*(L), F15, XP1750 &
1094     AC5, T10; fist (2d8, 3d8 as pillar) &
1095     PM, R(D, any); 1~(1) &
1096     I14, C, ML12; nil \\
1097     \h Plane of Fire &
1098     240 &
1099     10*(L), F15, XP1750 &
1100     AC1, T10; strike (2d8) &
1101     PM, R(EF); 1d4~(1d\%) &
1102     I14, C, ML8; special}
1103   \goodbreak
1104   On home plane: immune to 1st-level spells and all earth-based attacks;
1105   detects invisible 120$'$ range. \\
1106   Each three times per day: \emph{create food and drink} (as C7);
1107   \emph{create metallic objects} (up to 1000\,cn; dur.\ gold 1 day, iron 1
1108   round); \emph{create soft goods and wooden objects} (up to 1000\,cn);
1109   become \emph{invisible}; cast \emph{wall of fire}; form \emph{pillar of
1110   flame}; create \emph{illusion} (visible and audible, until touched or
1111   dispelled, no concentration required). \\
1112   The \emph{pillar of flame} ignites items within 5$'$; lasts for
1113   3~rounds. \\
1114   Serves for 101~days (summoned by \emph{create magical monsters}, bound by
1115   \emph{wish}).
1116 \end{monster}
1117
1118 \begin{monster}{Efreeti, greater (Amir)**}{
1119     120 (20\,000\,cn) \flying 360 (10\,000\,cn) &
1120     20***(L), M36, XP7775 &
1121     AC$^-$2, T5; fist ($2 \times \d{3d10}$, $2 \times (\d{3d10} + \d{2d8})$
1122     as pillar) &
1123     PM, VR(D, any); 1~(1) &
1124     I14, C, ML11; nil}
1125   Regenerate 2\,hp per round. \\
1126   As lesser Efreeti powers, at will. \\
1127   Enter/leave Ethereal plane (1 round conc.). \\
1128   Each once per day: grant \emph{wish}; \emph{fireball}; \emph{explosive
1129     cloud} (all as M20). \\
1130   The \emph{pillar of flame} ignites items within 15$'$; lasts
1131   indefinitely.
1132 \end{monster}
1133
1134 \begin{monster}[4]{Elemental*}{
1135     \h Staff &
1136     By element &
1137     8(L), F8, XP650 &
1138     AC2, T12; (1d8) &
1139     PM, C(any); 1~(1) &
1140     I9, N, ML10; nil \\
1141     \h Device &
1142     By element &
1143     12(L), F12, XP1250 &
1144     AC0, T9; (2d8) &
1145     PM, C(any); 1~(1) &
1146     I9, N, ML10; nil \\
1147     \h Spell &
1148     By element &
1149     16(L), F16, XP1850 &
1150     AC$^-$2, T7; (3d8) &
1151     PM, C(any); 1~(1) &
1152     I9, N, ML10; nil \\
1153     \h Home plane &
1154     360 &
1155     $L$*(L), F$L$ &
1156     See table below &
1157     PM, C(E); 1d6~(1d\%) &
1158     I9, N, ML9; varies}
1159   \begin{description}
1160   \item[Prime plane] Cannot pass \emph{protection from evil} effect.  \\
1161     Double damage from dominant element (SvS for normal); minimal damage from
1162     dominated element.
1163   \item[Home plane] Immune to 1st--5th level spells, \emph{charm},
1164     \emph{hold} and other mental attacks, \emph{illusions} and any
1165     instant-death effect. \\
1166     If hit, victim must SvDR or be crushed (each carried item $95 - 5\delta
1167     G$\% chance of being destroyed).
1168   \end{description}
1169
1170   \begin{tabular}[C]{\shade cMrMrr@{d}lr | cMrMrr@{d}lr} \hlx*{hv}
1171     \th{HD} & \th{AC} & \th{T} & \multicolumn{2}{c}{\th{D}} & \th{XP} &
1172     \th{HD} & \th{AC} & \th{T} & \multicolumn{2}{c}{\th{D}} & \th{XP}
1173     \\ \hlx{vhv}
1174     \01 &   5 & 19 &  1&2  &     10 & 17 &  -3 &  7 &  3&10 & 2\,000 \\ \hlx{+}
1175     \02 &   5 & 18 &  1&2  &     20 & 18 &  -3 &  6 &  3&10 & 2\,125 \\ \hlx{+}
1176     \03 &   4 & 17 &  1&4  &     30 & 19 &  -4 &  6 &  4&8  & 2\,250 \\ \hlx{+}
1177     \04 &   4 & 16 &  1&4  &     75 & 20 &  -4 &  5 &  4&8  & 2\,375 \\ \hlx{+}
1178     \05 &   3 & 15 &  1&6  &    175 & 21 &  -5 &  5 &  5&8  & 2\,500 \\ \hlx{+}
1179     \06 &   3 & 14 &  1&6  &    275 & 22 &  -5 &  4 &  5&8  & 2\,750 \\ \hlx{+}
1180     \07 &   2 & 13 &  1&8  &    450 & 23 &  -6 &  4 &  6&8  & 3\,000 \\ \hlx{+}
1181     \08 &   2 & 12 &  1&8  &    650 & 24 &  -6 &  3 &  6&8  & 3\,250 \\ \hlx{+}
1182     \09 &   1 & 11 &  2&6  &    900 & 25 &  -7 &  3 &  7&8  & 3\,500 \\ \hlx{+}
1183      10 &   1 & 10 &  2&6  & 1\,000 & 26 &  -7 &  2 &  7&8  & 3\,750 \\ \hlx{+}
1184      11 &   0 & 10 &  2&8  & 1\,100 & 27 &  -8 &  2 &  8&8  & 4\,000 \\ \hlx{+}
1185      12 &   0 &  9 &  2&8  & 1\,250 & 28 &  -8 &  1 &  8&8  & 4\,250 \\ \hlx{+}
1186      13 &  -1 &  9 &  2&10 & 1\,350 & 29 &  -9 &  1 &  9&8  & 4\,500 \\ \hlx{+}
1187      14 &  -1 &  8 &  2&10 & 1\,500 & 30 &  -9 &  0 &  9&8  & 4\,750 \\ \hlx{+}
1188      15 &  -2 &  8 &  3&8  & 1\,650 & 31 & -10 &  0 & 10&8  & 5\,000 \\ \hlx{+}
1189      16 &  -2 &  7 &  3&8  & 1\,850 & 32 & -10 & -1 & 10&8  & 5\,250 \\ \hlx*{vh}
1190   \end{tabular}
1191
1192   \begin{tabular}[C]{\shade lll>{\raggedright}p{5pc}} \hlx*{hv}
1193     \th{Element} & \th{Movement} & \th{Size}
1194     & \th{Extra damage (1d8)} \\ \hlx{vhv}
1195     Air
1196     & \flying 360 ($L \times 500$\,cn)
1197     & $2L' \times L/2'\phi$
1198     & Flying opponents \\ \hlx{+}
1199     Earth
1200     & 60 ($L \times 500$\,cn)
1201     & $L' \times L'\phi$
1202     & Opponents ground \\ \hlx{+}
1203     Fire
1204     & 120 ($L \times 500$\,cn)
1205     & $L' \times L'\phi$
1206     & Opponents with cold-based attacks \\ \hlx{+}
1207     Water
1208     & 60 \swimming 180 ($L \times 500$\,cn)
1209     & $L/2' \times 2L'\phi$
1210     & Opponents in water \\ \hlx*{vh}
1211   \end{tabular}
1212 \end{monster}
1213
1214 \begin{monster}{Elemental ruler****}{
1215     120 &
1216     $L$***(L), F36, XP$28500 + 1000(L - 41)$ &
1217     T$^-$3; see table below &
1218     PM, VR(E); 1d6~(1d6) &
1219     I15, L/N, ML11; varies}
1220   \begin{tabular}[C]{\shade cMrMl} \hlx*{hv}
1221     \th{HD} & \th{AC} & \th{Damage}        \\ \hlx{vhv}
1222     41--48  & -11     & 2 \times \d{8d12}  \\ \hlx{+}
1223     49--56  & -12     & 2 \times \d{9d12}  \\ \hlx{+}
1224     41--64  & -13     & 2 \times \d{10d12} \\ \hlx{+}
1225     41--72  & -14     & 2 \times \d{11d12} \\ \hlx{+}
1226     41--80  & -15     & 2 \times \d{12d12} \\ \hlx*{vh}
1227   \end{tabular}
1228 \end{monster}
1229
1230 \begin{monster}[2]{Elephant}{
1231     \h Normal &
1232     120 (9\,000\,cn, $\times 3$) &
1233     9*(L), F5, XP1600 &
1234     AC5, T11; tusk ($2 \times \d{2d4}$) \emph{or} trample (4d8) &
1235     A, R(O,W); 0~(1d20) &
1236     I2, N, ML8; $\d{1d6} \times 100$\,gp per tusk \\
1237     \h Mastodon &
1238     120 (7\,500\,cn, $\times 3$) &
1239     15(L), F8, XP1650 &
1240     AC3, T7; tusk ($2 \times \d{2d6}$) \emph{or} trample (4d8) &
1241     A, VR(L); 0~(2d8) &
1242     I2, N, ML8; $\d{2d4} \times 100$\,gp per tusk}
1243   Initial charge causes double tusk damage.
1244 \end{monster}
1245
1246 \begin{monster}{Elf}{
1247     120 &
1248     1d6*(M), E1, XP6 &
1249     AC5, T19; weapon &
1250     H, R(C,W); 1d4~(2d24) &
1251     I13, L/N, ML8/10; (S, T) E}
1252   Immune to ghoul paralysis. \\
1253   Infravision $60'$. \\
1254   One first-level magic-user spell each. \\
1255   For each 15 elves, one is a leader of level $\d{1d6} + 1$; he raises morale
1256   to 10.
1257 \end{monster}
1258
1259 \begin{monster}{F\ae rie}{
1260     120 \flying 240 &
1261     $1 + 1$*(S), E1, XP19 &
1262     AC5, T18; weapon &
1263     H, R(any); 1d6~($\d{5d8} + 20$) &
1264     I13, any, ML9; nil}
1265   Always invisible; see invisible easily. \\
1266   At will: \emph{gaseous form}; \emph{create fog} ($10'$ cube),
1267   \emph{condense fog} (causes drizzle), \emph{summon breeze} (blows out
1268   candles, open flames flicker, flying movement increases to 360).
1269 \end{monster}
1270
1271 \begin{monster}{Ferret, giant}{
1272     150 &
1273     $1 + 1$(S), F1, XP15 &
1274     AC5, T18; bite (1d8) &
1275     GA, C(V,W); 1d8~(1d12) &
1276     I2, N, ML8; nil}
1277 \end{monster}
1278
1279 \begin{monster}[3]{Fish, giant}{
1280     \h Bass &
1281     \swimming 120 &
1282     2(L), F1, XP20 &
1283     AC7, T18; bite (1d6) &
1284     GA, C(C,R); 0~(2d4) &
1285     I1, N, ML8; nil \\
1286     \h Rockfish &
1287     \swimming 180 &
1288     $5 + 5$*(L), F3, XP400 &
1289     AC7, T18; spine ($4 \times ($1d4, poison$)$) &
1290     GA, C(C,R); 0~(2d4) &
1291     I1, N, ML8; nil \\
1292     \h Sturgeon &
1293     \swimming 180 &
1294     $10 + 2$*(L), F5, XP1900 &
1295     AC7, T10; bite (2d10) &
1296     GA, C(C,R); 0~(2d4) &
1297     I1, N, ML8; nil}
1298   Sturgeon swallows on hit of 18--20: 2d6\,hp damage per round, SvDR or
1299   paralyzed.
1300 \end{monster}
1301
1302 \begin{monster}[4]{Gargantua}{
1303     \h Carrion crawler &
1304     240 &
1305     25*(L), F13; XP6500 &
1306     AC3, T3; tentacle ($8 \times (\d{1d4} + 1$, paralysis$)$) &
1307     GL, VR(R,V); 1~(1) &
1308     I0, N, ML11; $\textrm{B} \times 4$ \\
1309     \h Gargoyle* &
1310     180 \flying 300 (16\,000\,cn) &
1311     32**(L), F32; XP10000 &
1312     AC1, T$^-$1; claw ($2 \times \d{4d3}$), bite (4d6), horn (4d4) &
1313     GC, VR(R,V); 1~(1) &
1314     I5, C, ML11; $\textrm{C} \times 4$ \\
1315     \h Troll &
1316     240 &
1317     51**(L), F36; XP29000 &
1318     AC4, T$^-$3; claw ($2 \times \d{4d6}$), bite (4d10) &
1319     GM, VR(V,any); 1~(1) &
1320     I6, C, ML11; $\textrm{D} \times 4$ \\
1321     \h Any &
1322     $\times 2$ ($\textrm{load} \times 8$) &
1323     $8L$, F$8L$ or F$4L$ &
1324     AC; $4 \times \textrm{dmg}$ &
1325     VR; 1~(1) &
1326     ML11; $4 \times \textrm{treasure}$}
1327   Regeneration is four times normal rate.
1328 \end{monster}
1329
1330 \begin{monster}{Gargoyle*}{
1331     90 \flying 150 (2\,000\,cn) &
1332     4**(L), F8; XP175 &
1333     AC5, T15; claw ($2 \times \d{1d3}$), bite (1d6), horn (1d4) &
1334     C, VR(R,V); 1d6~(1d4) &
1335     I5, C, ML11; C}
1336 \end{monster}
1337
1338 \begin{monster}{Gelatinous cube}{
1339     60 &
1340     4*(L), F2; XP125 &
1341     AC8, T16; (2d4, paralysis) &
1342     M, C(R,V); 1~(1d4) &
1343     I0, N, ML12; (V)}
1344   Immune to cold and lightning. \\
1345   Paralysis lasts for 2d4 turns.
1346 \end{monster}
1347
1348 \begin{monster}{Ghoul}{
1349     90 &
1350     2*(M), F2, XP25 &
1351     AC6, T18; claw ($2 \times \d{1d3}$), bite (1d3) -- any hit paralyzes &
1352     U, C(R,V); 1d6~(2d8) &
1353     I3, C, ML9; B}
1354   Paralysis lasts for 2d4 turns.
1355 \end{monster}
1356
1357 \begin{monster}[4]{Giant}{
1358     \h Hill &
1359     120 &
1360     8(L), F8, XP650 &
1361     AC4, T12; weapon (2d8) &
1362     GH, C(H,M); 1d4~(1d4) &
1363     I7, C, ML8; E, 5000\,gp \\
1364     \h Stone &
1365     120 &
1366     9(L), F9, XP900 &
1367     AC4, T11; weapon (3d6) &
1368     GH, C(V); 1d2~(1d6) &
1369     I10, N, ML9; E, 5000\,gp \\
1370     \h Frost &
1371     120 &
1372     $10 + 1$*(L), F10, XP1900 &
1373     AC4, T10; weapon (4d6) &
1374     GH, C(A); 1d2~(1d4) &
1375     I14, C, ML9; E, 5000\,gp \\
1376     \h Fire &
1377     120 &
1378     $11 + 2$*(L), F8, XP2125 &
1379     AC4, T9; weapon (5d6) &
1380     GH, C(M); 1d2~(1d3) &
1381     I13, C, ML9; E, 5000\,gp
1382     \monsterbreak{4}
1383     \h Cloud &
1384     120 &
1385     13*(L), F13, XP2300 &
1386     AC4, T9; weapon (6d6) &
1387     GH, C(M,cloud); 1d2~(1d3) &
1388     I16, N, ML10; E, 5000\,gp \\
1389     \h Storm &
1390     150 &
1391     15**(L), F15, XP3750 &
1392     AC2, T8; weapon (8d6) &
1393     GH, C(C,M); 1~(1d3) &
1394     I18, L, ML10; E, 5000\,gp \\
1395     \h Mountain &
1396     150 &
1397     12*--20*(L), F$L$ &
1398     AC0, T9--5; weapon (5d10) &
1399     GH, C(M); 1d4~(1d20) &
1400     I11, N, ML9; E, 5000\,gp \\
1401     \h Sea &
1402     120 &
1403     9*--15*(L), F$L$ &
1404     AC0, T11--8; weapon (4d10) &
1405     GH, C(C); 1d2~(1d20) &
1406     I12, N, ML10; E, 5000\,gp}
1407
1408   \begin{description}
1409   \item[Stone] 50\% chance of 1d4 cave bears as guards.
1410   \item[Frost] 3d6 polar bears (20\%) or 6d6 wolves (80\%) as guards.
1411   \item[Fire] Immune to fire attacks. \\
1412     1d3 hydr\ae\ (20\%) or 3d6 hellhounds (80\%) as guards.
1413   \item[Cloud] Surprised only 1 in 6. \\
1414     1d6 small rocs or 6d6 dire wolves as guards.
1415   \item[Storm] Immune to lightning. \\
1416     Create thunderstorms in 1 turn, then throw one lightning
1417     bolt every 5 rounds; damage is remaining hp, SvS for half. \\
1418     2d4 gryphons or 3d6 giant crabs as guards.
1419   \item[Sea] Breathe water; hold breath for 1 turn on land. \\
1420     Create current (underwater cone $50' \times 30'$; surface wave $120'
1421     \times 60'$): those within area shoved $60'$ away, SvDR or stunned for
1422     1d6 rounds; 2d6 hull points of damage to ships.
1423   \end{description}
1424
1425   \begin{tabular}[C]{\shade lMccc} \hlx*{hv}
1426     \th{Type}    & \th{Height} & \th{Rock range} & \th{Damage}   \\ \hlx{vhv}
1427     Hill         &    12'      &    30/60/100    &    3d6        \\ \hlx{+}
1428     Stone        &    14'      &   100/200/300   &    3d6        \\ \hlx{+}
1429     Frost        &    18'      &    60/130/200   &    3d6        \\ \hlx{+}
1430     Fire         &    16'      &    60/130/200   &    3d6        \\ \hlx{+}
1431     Cloud        &    20'      &    60/130/200   &    3d6        \\ \hlx{+}
1432     Storm        &    22'      &   150/300/450   &    3d6        \\ \hlx{+}
1433     Mountain     &    L'       &   100/200/400   &    4d6        \\ \hlx{+}
1434     Sea          &    L + 6'   &        ---      &    ---        \\ \hlx*{vh}
1435   \end{tabular}
1436 \end{monster}
1437
1438 \begin{monster}{Gnoll}{
1439     90 &
1440     2(L), F2, XP20 &
1441     AC5, T18; weapon ($\delta S = +1$) &
1442     H, C(H,M); 1d6~(3d6) &
1443     I7, C, ML8; (P) D}
1444   For each 20, one leader (3HD, 16\,hp).
1445 \end{monster}
1446
1447 \begin{monster}{Gnome}{
1448     60 &
1449     1(S), D1, XP20 &
1450     AC5, T19; weapon &
1451     H, C(V,O); 1d8~(5d8) &
1452     I11, L/N, ML8/10; (P) C}
1453   Infravision $90'$ range. \\
1454   For each 20, one leader (2HD, 11\,hp, T18, XP20). \\
1455   Chieftain: 4HD, 18\,hp, T16, XP75, $\delta S = +1$, 1d6 bodyguards (3HD,
1456   $\d{1d4} + 9$\,hp, T17, XP30).
1457 \end{monster}
1458
1459 \begin{monster}{Goblin}{
1460     90 &
1461     $1 - 1$(S), NM, XP5 &
1462     AC6, T19; weapon &
1463     H, C(H,M,V,W); 2d8~(6d10) &
1464     I9, C, ML7/9; (R) C}
1465   Infravision $90'$ range. \\
1466   In daylight, $-1$ to hit. \\
1467   20\% chance: 1 in 4 rides a dire wolf. \\
1468   King: 3HD, 11\,hp, T17, XP30, $\delta S = +1$, 2d6 bodyguards (2HD,
1469   2d6\,hp, T18, XP20); no penalty in daylight.
1470 \end{monster}
1471
1472 \begin{monster}[3]{Golem*}{
1473     \h Wood &
1474     120 (1\,000\,cn) &
1475     $2 + 2$(S), F1, XP35 &
1476     AC7, T17; fist (1d8) &
1477     C, R(any); 1~(1) &
1478     I4, N, ML12; nil \\
1479     \h Bone &
1480     120 (3\,000\,cn) &
1481     6*(M), F4, XP500 &
1482     AC2, T14; weapon (4 attacks) &
1483     C, R(any); 1~(1) &
1484     I4, N, ML12; nil \\
1485     \h Obsidian &
1486     120 (3\,000\,cn) &
1487     6*(L), F3, XP500 &
1488     AC3, T17; weapon \emph{or} fist (2d4) &
1489     C, R(any); 1~(1) &
1490     I4, N, ML12; nil
1491     \monsterbreak{3}
1492     \h Mud &
1493     90 (4\,000\,cn) &
1494     8*(M), F1, XP35 &
1495     AC9, T12; hug (2d6) &
1496     C, R(any); 1~(1) &
1497     I4, N, ML12; nil \\
1498     \h Amber &
1499     120 (5\,000\,cn) &
1500     10*(L), F5, XP1750 &
1501     AC6, T10; claw ($2 \times \d{2d6}$), bite (2d10) &
1502     C, R(any); 1~(1) &
1503     I4, N, ML12; nil \\
1504     \h Bronze &
1505     240 (10\,000\,cn) &
1506     20**(L), F10, XP5975 &
1507     AC0, T5; fist (4d10) &
1508     C, R(any); 1~(1) &
1509     I4, N, ML12; nil}
1510   \begin{description}
1511   \item[Wood] Immune to cold, and all missiles. \\
1512     $-1$ on initiative. \\
1513     $-2$ on save, $+1$ damage per die, against fire.
1514   \item[Bone] Immune to fire, cold and electricity.
1515   \item[Mud] Holds on when it hits, causing automatic damage in
1516     subsequent rounds.
1517   \item[Amber] Resemble giant cat.  Excellent tracking; detect
1518     invisible within $60'$.
1519   \item[Bronze] $16'$ tall. \\
1520     Only 3d10 damage against fire-resistant opponents. \\
1521     When hit with edged weapon, opponent SvDR or takes 2d6 damage from
1522     spurting molten bronze.
1523   \end{description}
1524 \end{monster}
1525
1526 \begin{monster}[2]{Gorgon}{
1527     \h Prime plane &
1528     120 &
1529     8*(L), F8, XP1200 &
1530     AC2, T12; horn (2d6) \emph{or} breath (petrification) &
1531     M, VR(H,O); 1d2~(1d4) &
1532     I1, C, ML8; E \\
1533     \h Plane of Earth &
1534     120 &
1535     4*(L), F4, XP125 &
1536     AC2, T16; horn (1d4) \emph{or} breath (petrification) &
1537     PM, VR(EE); 1d8~(3d12) &
1538     I1, N, ML5; nil}
1539   Immune to petrification. \\
1540   Breath is cloud $60' \times 10' \times 10'$.
1541 \end{monster}
1542
1543 \begin{monster}{Grab grass}{
1544     --- &
1545     1 per $5'$ square (M), NM, XP10 &
1546     AC9, T19; grab &
1547     L, C(H,J,O); --- &
1548     I0, N, ML12; nil}
1549   Chance to break free is $\max(S - 11, 1)$ in 12.
1550 \end{monster}
1551
1552 \begin{monster}{Grey ooze}{
1553     10 &
1554     3*(L), F2, XP50 &
1555     AC8, T17; acid (2d8) &
1556     L, C(R,V); 1d4~(1d4) &
1557     I0, N, ML12; nil}
1558   Immune to cold and fire. \\
1559   Acid dissolves normal weapons and armour in 1 round, magical items in 1
1560   turn. \\
1561   Continuous damage after first hit.
1562 \end{monster}
1563
1564 \begin{monster}{Green slime}{
1565     3 &
1566     2**(L), F1, XP30 &
1567     Always hit, T18; slime &
1568     L, C(R,V); 1~(0) &
1569     I0, N, ML7; (P, S) B}
1570   Only harmed by fire and cold. \\
1571   Dissolves leather and cloth immediately, wood and metal in 6 rounds. \\
1572   Turns flesh to green slime; must be burnt off, or removed with \emph{cure
1573     disease}.  If not removed, victim transforms completely after $\d{1d4} +
1574   6$ rounds.  Burning does half damage to the slime and half to the victim.
1575 \end{monster}
1576
1577 \begin{monster}{Gremlin}{
1578     120 &
1579     1**(S), E1, XP16 &
1580     AC7; chaotic aura $20'$ radius &
1581     M, R(any); 1d6~(1d6) &
1582     I9, C, ML12; nil}
1583   Missed attack must roll for attacking self; caster of spells must SvS or
1584   spell affects caster.
1585 \end{monster}
1586
1587 \begin{monster}{Gryphon}{
1588     120 \flying 360 (3\,500\,cn, $\times 5$) &
1589     7(L), F4, XP450 &
1590     AC5, T13; claw ($2 \times \d{1d4}$), bite (2d8) &
1591     M, R(M); 1~(2d8) &
1592     I2, N, ML8; E}
1593   Within $120'$ of a horse, make ML check or attack it.
1594 \end{monster}
1595
1596 \begin{monster}[2]{Hag}{
1597     \h Black &
1598     150 \swimming 50 &
1599     11$^5$*--20$^6$*(M), C$L$ &
1600     AC4, T10--5; claw ($2 \times (\d{2d4}$, poison$)$) &
1601     M, VR(W); 1~(1) &
1602     I12, C, ML10; C \\
1603     \h Sea\textdagger &
1604     120 \swimming 150 &
1605     8***(M), F8, XP2300 &
1606     AC4, T12; dagger (1d6) \emph{or} touch (1ED:Wt, disease) &
1607     M, VR(W); 1~(1) &
1608     I12, C, ML10; C}
1609   Control undead as if $\textrm{HD} = 2L$. \\
1610   Black hags cast spells as C$L$. \\
1611   Sea hag: if seen or within $10'$, SvS at $-6$ or flee for $\d{1d20} + 5$
1612   rounds.
1613 \end{monster}
1614
1615 \begin{monster}{Halfling}{
1616     90 &
1617     $1 - 1$(S), H1, XP5 &
1618     AC7, T19; weapon &
1619     H, C(H,O); 3d6~(5d8) &
1620     I11, L, ML8/10; (P, S) B}
1621   $+1$ to hit with missiles. \\
1622   $+2$ AC bonus against size-L opponents. \\
1623   90\% hiding in woods. \\
1624   For each 10, leader (2HD). \\
1625   Shire: sherriff (2--7HD), 5d4 guards (2HD).
1626 \end{monster}
1627
1628 \begin{monster}{Harpy}{
1629     60 \flying 150 &
1630     3*(M), F6, XP50 &
1631     AC7, T17; claw ($2 \times \d{1d4}$) \emph{or} weapon &
1632     M, R(H,M); 1d6~(2d4) &
1633     I7, C, ML7; C}
1634   Singing: hearers SvS or are \emph{charmed}.
1635 \end{monster}
1636
1637 \begin{monster}[3]{Haunt**}{
1638     \h Banshee &
1639     \flying 60 &
1640     13$^4$*(M), ---, XP5150 &
1641     AC$^-3$, T9; touch (age $\d{1d4} \times 10$ years) &
1642     U, VR(R); 1~(1) &
1643     I12, C, ML9; E, N, O \\
1644     \h Ghost &
1645     \flying 90 &
1646     14$^4$*(M), ---, XP5500 &
1647     AC$^-2$, T8; touch (age $\d{1d4} \times 10$ years) &
1648     U, VR(R); 1~(1) &
1649     I14, any, ML10; E, N, O \\
1650     \h Poltergeist &
1651     \flying 60 &
1652     12$^4$*(M), ---, XP4750 &
1653     AC$^-3$, T9; missiles ($2 \times {}$1--3d6, age 10 years) &
1654     U, VR(R); 1d4~(0) &
1655     I13, C, ML11; E, N, O}
1656   Immune to all spells except those affecting evil. \\
1657   Avoid sunlight and magical light. \\
1658   Ectoplasmic net: completed after 3 rounds, $10'$ radius around haunt; those
1659   within must SvS or be pulled into the Ethereal plane, where they are
1660   helpless. \\
1661   Gaze: range $60'$, usable with other attacks, SvS or be paralyzed for 2d4
1662   rounds. \\
1663   Turning: haunt SvS to avoid destruction (only Turned instead).
1664     %% change from official rules, which are nonsensical
1665   \begin{description}
1666   \item[Banshee] Wail: range $60'$; SvDR or die if in range, otherwise check
1667     morale at $-4$.
1668   \item[Ghost] Once per turn: \emph{magic jar} (range $30'$).
1669   \item[Poltergeist] Invisible.
1670   \end{description}
1671 \end{monster}
1672
1673 \begin{monster}{Headsman (and thug)}{
1674     120 &
1675     1**--12$^6$(M), T$L$, XP see table &
1676     AC4 or better, T as thief; weapon &
1677     H, R(settled); 1d6~(2d12) &
1678     I12, N, ML7+; (U, V), F}
1679   90\% undetectable in disguise at $L \ge 6$.
1680   \emph{Thugs:} As thief of same level. \\
1681   Preparations for surprise allows surprise 3 in 6 and assassination
1682   $(10 + L - \max(L', 9))$ in 20.
1683   \begin{tabular}[C]{\shade ccr|ccr|ccr} \hlx*{hv}
1684     \th{HD} & \th{*} & \th{XP} &
1685     \th{HD} & \th{*} & \th{XP} &
1686     \th{HD} & \th{*} & \th{XP} \\ \hlx{vhv}
1687     \01 & 2 &     16   & \05 & 2 &    425 & \09 & 4 & 3\,700 \\ \hlx{+}
1688     \02 & 2 &     30   & \06 & 3 &    950 &  10 & 5 & 4\,750 \\ \hlx{+}
1689     \03 & 2 &     65   & \07 & 3 & 1\,650 &  11 & 5 & 5\,100 \\ \hlx{+}
1690     \04 & 2 &    175   & \08 & 4 & 2\,850 &  12 & 6 & 6\,500 \\ \hlx*{vh}
1691   \end{tabular}
1692 \end{monster}
1693
1694 \begin{monster}{Helion*}{
1695     90 \flying 240 &
1696     9*(L), F9, XP1600 &
1697     AC1, T11; grasp (2d8 per round) &
1698     PM, VR(EF), 1d4~(2d20) &
1699     I14, L, ML9; special}
1700   Immune to poison, 1st--2nd level spells and attacks based on earth. \\
1701   At will: \emph{detect invisible}. \\
1702   Each 3 times per day: \emph{detect magic}, \emph{dispel magic}, \emph{wall
1703     of fire}, \emph{earth to fire}. \\
1704   Complete control over fire.
1705 \end{monster}
1706
1707 \begin{monster}{Hellhound}{
1708     120 ($L \times 250$\,cn, $\times 2$ if $L \ge 6$) &
1709     3**--7**(M), F$L$, XP65/175/425/725/1250 &
1710     AC4, T17--13; bite (1d6) or breath ($L$d6) &
1711     M, R(M,V); 2d4~(2d4) &
1712     I12, C, ML9; C}
1713   Immune to normal fire. \\
1714   Detect invisible (75\% chance, $60'$ range). \\
1715   Breath: SvDB for half damage.
1716 \end{monster}
1717
1718 \begin{monster}{Hippogriff}{
1719     180 \flying 360 (3\,000\,cn) &
1720     $3 + 1$(L), F2, XP50 &
1721     AC5, T16; claw ($2 \times \d{1d6}$), bite (1d10) &
1722     M, R(M); 0~(2d8) &
1723     I3, N, ML8; nil}
1724   Morale check when sighting pegasi, or attack.
1725 \end{monster}
1726
1727 \begin{monster}{Hobgoblin}{
1728     90 &
1729     $1 + 1$(M), F1, XP15 &
1730     AC6, T18; weapon &
1731     H, C(H,M,W); 1d6~(4d6) &
1732     I10, C, ML8/10; (Q) D}
1733   Infravision $60'$ range. \\
1734   King: 5HD, T15, 22\,hp, $\delta S = +2$, XP175, 1d4 bodyguards (4HD, T16,
1735   3d6\,hp, XP75).
1736 \end{monster}
1737
1738 \begin{monster}{Horde}{
1739     150 &
1740     3*--21*(S--L), fails saves, XP see table &
1741     AC3; bite, see table &
1742     PM, VR(EE); 2d4~($\d{1d\%} \times 10$) &
1743     I13, L, ML12; special}
1744   \emph{ESP} and \emph{telekinesis} (up to 2\,000\,cn) at will.
1745   \begin{tabular}[C]{\shade cclr|cclr} \hlx*{hv}
1746     \th{HD} & \th{T} & \th{Dmg} & \th{XP} &
1747     \th{HD} & \th{T} & \th{Dmg} & \th{XP}
1748     \\ \hlx{vhv}
1749     \03* & 17 & 1d6  &     50 & 13* &\09 & 3d6  & 2\,300 \\ \hlx{+}
1750     \04* & 16 & 1d6  &    125 & 14* &\08 & 3d6  & 2\,500 \\ \hlx{+}
1751     \05* & 15 & 1d8  &    300 & 15* &\08 & 3d6  & 2\,700 \\ \hlx{+}
1752     \06* & 14 & 1d8  &    500 & 16* &\07 & 3d6  & 2\,950 \\ \hlx{+}
1753     \07* & 13 & 1d10 &    850 & 17* &\07 & 4d6  & 3\,150 \\ \hlx{+}
1754     \08* & 12 & 1d10 & 1\,200 & 18* &\06 & 4d6  & 3\,475 \\ \hlx{+}
1755     \09* & 11 & 2d6  & 1\,600 & 19* &\06 & 4d6  & 3\,800 \\ \hlx{+}
1756      10* & 10 & 2d6  & 1\,750 & 20* &\05 & 4d6  & 4\,175 \\ \hlx{+}
1757      11* & 10 & 2d8  & 1\,900 & 21* &\05 & 1d6  & 4\,500 \\ \hlx{+}
1758      12* &\09 & 2d8  & 2\,125 &     &\0  &      &        \\ \hlx*{vh}
1759   \end{tabular}
1760 \end{monster}
1761
1762 \begin{monster}[4]{Horse}{
1763     \h Riding &
1764     240 (3\,000\,cn) &
1765     2(L), F1, XP20 &
1766     AC7, T18; hoof ($2 \times \d{1d4}$) &
1767     A, C(O); 0~($\d{1d10} \times 10$) &
1768     I2, N, ML7; nil \\
1769     \h War &
1770     120 (4\,000\,cn) &
1771     3(L), F2, XP35 &
1772     AC7, T17; hoof ($2 \times \d{1d6}$) &
1773     A; 0 &
1774     I2, N, ML9; nil \\
1775     \h Draught &
1776     90 (4\,500\,cn) &
1777     2(L), F1, XP20 &
1778     AC7, T17; bite (1d3) &
1779     A; 0 &
1780     I2, N, ML6; nil \\
1781     \h Pony &
1782     210 (2\,000\,cn) &
1783     2(L), F1, XP20 &
1784     AC7, T18; hoof ($2 \times \d{1d4}$) &
1785     A, C(O); 0~($\d{1d10} \times 5$) &
1786     I2, N, ML7; nil}
1787 \end{monster}
1788
1789 \begin{monster}{Hsiao (Guardian owl)}{
1790     90 \flying 210 ($L \times 250$\,cn) &
1791     4**--15$^4$*(L), C$L$, XP see table &
1792     AC5, T see table; claw ($2 \times \d{1d6}$), beak (1d4) &
1793     M, R(W); 1d4~(1d20) &
1794     I10, L, ML9; O}
1795   Act as clerics, C$L$.
1796   \begin{tabular}[C]{\shade cccr|cccr|cccr} \hlx*{hv}
1797     \th{HD} & \th{*} & \th{T} & \th{XP} &
1798     \th{HD} & \th{*} & \th{T} & \th{XP} &
1799     \th{HD} & \th{*} & \th{T} & \th{XP} \\ \hlx{vhv}
1800      \04 & 2 &  16 &    175 &
1801      \08 & 3 &  12 & 2\,300 &
1802       12 & 4 & \09 & 4\,750 \\ \hlx{+}
1803      \05 & 2 &  15 &    425 &
1804      \09 & 3 &  11 & 3\,000 &
1805       13 & 4 & \09 & 5\,150 \\ \hlx{+}
1806      \06 & 3 &  14 &    950 &
1807       10 & 4 &  10 & 4\,000 &
1808       14 & 4 & \08 & 5\,500 \\ \hlx{+}
1809      \07 & 3 &  13 & 1\,650 &
1810       11 & 4 &  10 & 4\,300 &
1811       15 & 4 & \08 & 5\,870 \\ \hlx*{vh}
1812   \end{tabular}
1813 \end{monster}
1814
1815 \begin{monster}{Hydra}{
1816     120 (\swimming 90 \flying 180) &
1817     5--12(L; 1 per head, 8\,hp each), F$L$, XP see table &
1818     AC5, T see table; bite ($L \times \d{1d10}$) &
1819     M, R(swamp,C,M); 1~(1) &
1820     I2, N, ML11; B}
1821   May regenerate 3\,hp per round except fire damage. \\
1822   If flying, swoop with up to three heads.
1823   \begin{tabular}[C]{\shade ccrr|ccrr} \hlx*{hv}
1824     \multicolumn{2}{c}{} &
1825     \multicolumn{2}{c|}{\th{XP}} &
1826     \multicolumn{2}{c}{} &
1827     \multicolumn{2}{c}{\th{XP}} \\
1828     \th{HD} & \th{T} & \th{Normal} & \th{Regen} &
1829     \th{HD} & \th{T} & \th{Normal} & \th{Regen} \\ \hlx{vhv}
1830       \05 &  15 &    175 &    300 & \09 &  11 &    900 & 1\,600 \\ \hlx{+}
1831       \06 &  14 &    275 &    500 &  10 &  10 & 1\,000 & 1\,750 \\ \hlx{+}
1832       \07 &  13 &    450 &    850 &  11 &  10 & 1\,100 & 1\,900 \\ \hlx{+}
1833       \08 &  12 &    650 & 1\,200 &  12 & \09 & 1\,250 & 2\,125 \\ \hlx*{vh}
1834   \end{tabular}
1835 \end{monster}
1836
1837 \begin{monster}{Hydrax*}{
1838     60 \swimming 180 &
1839     5**--12**(L), F$2L$; XP see table &
1840     AC2, T see table; claw ($2 \times \d{1d10}$) &
1841     PM, VR(EW); 1~(1) &
1842     I9, L, ML9; special}
1843   Immune to 1st, 2nd level spells and fire. \\
1844   At will: \emph{detect invisible}. \\
1845   Three times per day (as M9): \emph{detect magic}, \emph{web}, \emph{dispel
1846     magic}, \emph{ice storm/wall}, \emph{water to ice}.
1847   \begin{tabular}[C]{\shade ccr|ccr} \hlx*{hv}
1848     \th{HD} & \th{T} & \th{XP} &
1849     \th{HD} & \th{T} & \th{XP} \\ \hlx{vhv}
1850       \05 &  15 &    425 & \09 &  11 & 2\,300 \\ \hlx{+}
1851       \06 &  14 &    725 &  10 &  10 & 2\,500 \\ \hlx{+}
1852       \07 &  13 & 1\,250 &  11 &  10 & 2\,700 \\ \hlx{+}
1853       \08 &  12 & 1\,750 &  12 & \09 & 3\,000 \\ \hlx*{vh}
1854   \end{tabular}
1855 \end{monster}
1856
1857 \begin{monster}{Insect swarm}{
1858     30 \flying 60 &
1859     2*--4*(S), NM, XP25/50/125 &
1860     AC7; area effect -- if armoured (or $\textrm{AC} \le 5$), 2\,hp per
1861     round, otherwise 4\,hp per round &
1862     L, R($\lnot$A); 1~(1d3) swarms &
1863     I0, N, ML11; nil}
1864   Swatting with weapon or torch does damage; only take 1\,hp if swatting. \\
1865   Pursues attackers; can escape by vanishing from sight or diving under
1866   water.
1867 \end{monster}
1868
1869 \begin{monster}{Invisible stalker (Sshai)}{
1870     120 (360 on home plane) &
1871     8*(M), F8, XP1200 &
1872     AC7(3), T12; blow (4d4) &
1873     PM, R(EA); 1~(1) &
1874     I11, N, ML12; nil}
1875   Naturally invisible; surprises 5 in 6. \\
1876   Excellent tracker.
1877 \end{monster}
1878
1879 \begin{monster}{Kobold}{
1880     90 &
1881     $\tfrac{1}{2}$(S), NM, XP5 &
1882     AC7, T19; weapon ($\delta S = -1$) &
1883     H, C(H,M,W); 4d4~($\d{1d6} \times 10$) &
1884     I9, C, ML6/8; (P) J}
1885   Infravision $90'$ range. \\
1886   Chieftain: 2HD, 9\,hp, T18, XP20, $\delta S = 0$, 1d6 bodyguards ($1 +
1887   1$HD, 6\,hp, T18, XP15, $\delta S = 0$).
1888 \end{monster}
1889
1890 \begin{monster}{Kryst*}{
1891     240 &
1892     9*(M), E9, XP1600 &
1893     AC2, T11; spike ($3 \times 1d12$) &
1894     PM, VR(EE); 1d6~($\d{1d\%} \times 10$) &
1895     I10, L, ML9; special}
1896   Immune to poison, 1st and 2nd level spells, attacks based on air. \\
1897   At will: \emph{detect invisible}. \\
1898   Three times per day (as M9): \emph{detect magic}, \emph{haste},
1899   \emph{dispel magic}, \emph{air to earth}. \\
1900   Communicate with telepathy ($120'$r) or written messages.
1901 \end{monster}
1902
1903 \begin{monster}{Lava ooze}{
1904     90 &
1905     9(L), F9, XP900 &
1906     AC5, T11; pseudopods ($3 \times (\d{4d6} + \d{3d6}$ for 1d4 rounds$)$) &
1907     L, VR(volcanic); 1d3~(2d4) &
1908     I0, C, ML12; nil}
1909   Sense vibrations within $60'$. \\
1910   Attacks at $15'$ range.
1911 \end{monster}
1912
1913 \begin{monster}{Leech, giant}{
1914     90 &
1915     6(L), F3, XP275 &
1916     AC7, T14; bite (1d6, automatic damage) &
1917     L, C(swamp); 0~(1d4) &
1918     I0, N, ML10; nil}
1919 \end{monster}
1920
1921 \begin{monster}{Lich*}{
1922   90 &
1923   As cleric 21$^4$*--36$^4$* or magic-user 21$^5$*--36$^5$* &
1924   AC0, as class and level; touch (1d10, paralysis for 1d\% days) &
1925   U, VR(R); 1~(1) &
1926   I18+, C, ML10; H (special)}
1927 \end{monster}
1928
1929 \begin{monster}[4]{Lizard, giant}{
1930     \h Gecko &
1931     120 (1\,500\,cn, $\times 3$) &
1932     $3 + 1$(M), F2, XP50 &
1933     AC5, T16; bite (1d8) &
1934     GA, C(D,V,W); 1d6~(1d10) &
1935     I2, N, ML7; U \\
1936     \h Draco &
1937     120 \flying 150 (2\,000\,cn, $\times 3$) &
1938     $4 + 2$(M), F3, XP125 &
1939     AC5, T15; bite (1d10) &
1940     GA, C(D,V,W); 1d4~(1d8) &
1941     I2, N, ML7; U \\
1942     \h Horned chameleon &
1943     120 (2\,500\,cn, $\times 3$) &
1944     5*(L), F3, XP300 &
1945     AC5, T15; bite (2d4), horn (1d6) &
1946     GA, C(D,V,W); 1d3~(1d6) &
1947     I2, N, ML7; U \\
1948     \h Tuatara &
1949     90 (3\,000\,cn, $\times 3$) &
1950     6(M), F2, XP275 &
1951     AC5, T14; claw ($2 \times \d{1d4}$), bite (2d6) &
1952     GA, C(D,V,W); 1d2~(1d4) &
1953     I2, N, ML6; V}
1954   Draco can glide, not truly fly. \\
1955   Horned chameleon's sticky tongue has $5'$ range; if it hits, victim is
1956   bitten.  Chameleon may use tail to knock attackers down (if hit, cannot
1957   attack). \\
1958   Tuatara has $90'$ infravision.
1959 \end{monster}
1960
1961 \begin{monster}{Lizard man}{
1962     60 \swimming 120 &
1963     $2 + 1$(M), F2, XP25 &
1964     AC5, T17; weapon ($\delta S = +1$) &
1965     H, C(R,swamp); 2d4~(6d6) &
1966     I6, N, ML12; D}
1967 \end{monster}
1968
1969 \begin{monster}{Locust, giant}{
1970     60 \flying 180 &
1971     2**(S), F2, XP30 &
1972     AC4, T18; bite (1d2) \emph{or} bump (1d4) \emph{or} spit (hits as if AC9,
1973       SvPn or helpless for 1 turn due to smell) &
1974     L, C(V); 2d10~(0) &
1975     I0, N, ML5; nil}
1976   Usually jump away ($60'$) from danger but may (3 in 6) be confused and jump
1977   towards party.  \\
1978   When frightened, locust shrieks: 2 in 10 chance per round of attracting
1979   wandering monster.
1980 \end{monster}
1981
1982 \begin{monster}[3]{Lycanthrope\textdagger}{
1983     \h Wererat &
1984     120 &
1985     3*(M), F3, XP50 &
1986     AC7/9, T17; bite (1d4) \emph{or} weapon &
1987     M, C(any); 1d8~(2d8) &
1988     I10, C, ML8; C \\
1989     \h Werewolf &
1990     180 &
1991     4*(M), F4, XP125 &
1992     AC5/9, T16; bite (2d4) &
1993     M, C(any); 1d6~(2d6) &
1994     I10, C, ML8; C \\
1995     \h Wereboar &
1996     150 &
1997     $4 + 1$*(M), F4, XP200 &
1998     AC4/9, T15; tusk (2d6) &
1999     M, C(any); 1d4~(2d4) &
2000     I10, N, ML9; C
2001     \monsterbreak{3}
2002     \h Weretiger &
2003     150 \swimming 90&
2004     5*(L), F5, XP300 &
2005     AC3/9, T15; claw ($2 \times \d{1d6}$), bite (2d6) &
2006     M, C(any); 1d4~(1d4) &
2007     I10, N, ML9; C \\
2008     \h Werebear &
2009     120 &
2010     6*(L), F6, XP500 &
2011     AC2/9, T14; claw ($2 \times \d{2d4}$), bite (2d8) &
2012     M, C(any); 1d4~(1d4) &
2013     I10, N, ML10; C \\
2014     \h Werebat &
2015     60 \flying 180 &
2016     $3 + 3$*(M), F3, XP75 &
2017     AC4/9, T16; bite (1d4) &
2018     M, R(any); 2d6~(1d8) &
2019     I10, C, ML7; C
2020     \monsterbreak{4}
2021     \h Werefox &
2022     180 \swimming 90 &
2023     $3 + 2$*(M), F3, XP75 &
2024     AC6/9, T16; bite (1d6) \emph{or} weapon &
2025     M, R(any); 1d6~(2d6) &
2026     I11, N, ML8; C \\
2027     \h Wereshark &
2028     \swimming 180 &
2029     4*(M), F4, XP125 &
2030     AC4/9, T16; bite (2d6) &
2031     M, R(any); 0~(2d6) &
2032     I9, N, ML7; C \\
2033     \h Wereseal &
2034     60 \swimming 180 &
2035     $5 + 2$*(M), F5, XP400 &
2036     AC5/9, T14; bite (2d6) &
2037     M, R(any); 0~(2d10) &
2038     I10, C, ML9; C \\
2039     \h Devil swine &
2040     180 &
2041     9*(M), F9, XP1600 &
2042     AC3/9, T11; gore (2d6) \emph{or} weapon &
2043     M, R(any); 1d3~(1d4) &
2044     I11, C, ML10; C}
2045   Sensed by some animals (including horses). \\
2046   Summon 1d2 animals of weretype; arrive in 1d4 rounds. \\
2047   If hit by wolfsbane, SvPn or flee in fear. \\
2048   \emph{Lycanthropy:} If more than half hp lost fighting a lycanthrope,
2049   become a lycanthrope of the same kind in 2d12 days, showing signs in half
2050   the time.  Curable by C11.
2051   \begin{description}
2052   \item[Wererat] Set ambushes: surprise 4 in 6.
2053   \item[Werewolf] Group of 5 or more has leader (5HD, 30\,hp, T15, XP300,
2054     $\d{2d4} + 2$ damage, ML12).
2055   \item[Wereboar] May be berserk in battle: $+2$ to hit and damage.
2056   \item[Weretiger] Surprise 4 in 6; summon any kind of great cat.
2057   \item[Werebear] If both paws hit, hug for 2d8 damage.
2058   \item[Werebat] Summon 1d4 other werebats; 1 in 6 per bite of disease.
2059   \item[Werefox] 3 times per day: \emph{charm} for 1 day. \\
2060     May often be magic-user. \\
2061     Moves easily through dense undergrowth.
2062   \item[Devil swine] Must keep one shape in daylight. \\
2063     3 times per day: \emph{charm person} $+2$; $\d{1d4} - 1$ humans under
2064     control.
2065   \end{description}
2066 \end{monster}
2067
2068 \begin{monster}{Malfera*}{
2069     60 &
2070     9**(L), F13, XP2300 &
2071     AC3, T11; pincers ($2 \times \d{1d10}$), bite (1d6, poison $-3$) &
2072     PM, VR(any); 1~(1d2) &
2073     I10, C, ML11; E}
2074   If both pincers hit, victim dragged to chest where tentacles do 2d6 acid
2075   damage per round. \\
2076   Always \emph{detect invisible} and \emph{knock}.
2077 \end{monster}
2078
2079 \begin{monster}{Manscorpion}{
2080     240 &
2081     8**(L) or more, F$L$, XP see below &
2082     AC1, T see below; pole arm (3d6), tail (1d10, poison) &
2083     M, R(D,M,V); 1d8~(2d10) &
2084     I8, C, ML10; (V) J, K, $\textrm{M} \times 2$}
2085   If SvPn successful, paralysis for $\d{1d8} - 1$ rounds. \\
2086   1 in 20 are clerics.
2087   \begin{tabular}[C]{\shade cccr|cccr} \hlx*{hv}
2088     \th{HD} & \th{*} & \th{T} & \th{XP} &
2089     \th{HD} & \th{*} & \th{T} & \th{XP} \\ \hlx{vhv}
2090     \08 & 2 &  12 & 1\,750 &  11 & 4 &  10 & 4\,300 \\ \hlx{+}
2091     \08 & 3 &  12 & 2\,300 &  12 & 5 & \09 & 5\,625 \\ \hlx{+}
2092     \09 & 3 &  11 & 3\,000 &  13 & 5 & \09 & 6\,500 \\ \hlx{+}
2093      10 & 4 &  10 & 3\,700 &     &   &     &        \\ \hlx*{vh}
2094   \end{tabular}
2095 \end{monster}
2096
2097 \begin{monster}[2]{Manta ray}{
2098     \h Normal &
2099     120 &
2100     4*(L), F2, XP125 &
2101     AC6, T16; tail (1d8, paralysis) &
2102     A, C(C); 0~(1d3) &
2103     I2, N, ML7; nil \\
2104     \h Giant &
2105     180 &
2106     10*(L), F5, XP1750 &
2107     AC6, T10; buffet (3d4), tail (2d10, paralysis) &
2108     GA, R(C); 0~(1) &
2109     I2, N, ML7; nil}
2110   SvPn to avoid paralysis.
2111 \end{monster}
2112
2113 \begin{monster}{Manticore}{
2114     120 \flying 180 (3\,000\,cn, $\times 2$) &
2115     $6 + 1$*(L), F6, XP650 &
2116     AC4, T13; claw ($2 \times \d{1d4}$), bite (2d4) \emph{or}
2117       spike ($6 \times \d{1d6}$, 50/100/180, 24 total) &
2118     M, R(M); 1d2~(1d4) &
2119     I3, C, ML9; D}
2120   Regrows two spikes per day.
2121 \end{monster}
2122
2123 \begin{monster}{Medusa}{
2124     90 &
2125     4**(M), $\textrm{F4} + 2$, XP175 &
2126     AC8, T16; snakebite (1d6, poison) &
2127     M, R(R,V); 1d3~(1d4) &
2128     I9, C, ML8; (V) F}
2129   Gaze petrifies (SvTtS); mirror is safe. \\
2130   If attempting not to look, $-4$ to hit, and medusa has $+2$ to it.
2131 \end{monster}
2132
2133 \begin{monster}{Mek}{
2134     90 &
2135     11**--16**(L), F36, XP see table &
2136     AC$^-$4, T see below; limb ($2 \times (\d{1d6} \times 10)$),
2137       breath ($10'$ radius, SvDB or paralysed) &
2138     C, VR(any); 1~(1) &
2139     I?, L/C, nil}
2140   Cold-based attacks slow to half-speed.  Immune to all other spells, except
2141   \emph{disintegrate}.
2142   \begin{tabular}[C]{\shade ccr|ccr|ccr} \hlx*{hv}
2143     \th{HD} & \th{T} & \th{XP} &
2144     \th{HD} & \th{T} & \th{XP} &
2145     \th{HD} & \th{T} & \th{XP} \\ \hlx{vhv}
2146     11 & 10 & 2\,700 & 13 & \09 & 3\,250 & 15 & \08 & 3\,750 \\ \hlx{+}
2147     12 &\09 & 3\,000 & 14 & \08 & 3\,500 & 16 & \07 & 4\,050 \\ \hlx*{vh}
2148   \end{tabular}
2149 \end{monster}
2150
2151 \begin{monster}{Merman}{
2152     \swimming 120 &
2153     1(M), F1, XP10 &
2154     AC6, T19; weapon &
2155     H, C(C); 1d20~($\d{1d3} \times 100$) &
2156     I12, N, ML8; A}
2157   For each 10, leader (2HD, F2, T18, XP20); for each 50, leader (4HD, F4,
2158   T16, XP75).
2159 \end{monster}
2160
2161 \begin{monster}{Metamorph}{
2162     120 &
2163     $3 + 1$**(M), M11, XP100 &
2164     AC5, T16; weapon &
2165     H, R(O,M,W); 1d6~(1d20) &
2166     I14, any, ML8/10; variable}
2167   Shapeshift into each kind of form once per day: worm, leech, spider,
2168   centipede, insect, crustacean, mammal, bird, reptile, amphibian, fish; gain
2169   all special attacks. \\
2170   For each 10, leader ($5 + 2$HD, F5, T14, XP575).
2171 \end{monster}
2172
2173 \begin{monster}{Minotaur}{
2174     120 &
2175     6(L), F6, XP275 &
2176     AC6, T14; gore (1d6), bite (1d6) \emph{or} weapon ($\delta S = +2$) &
2177     M, C(R,V); 1d6~(1d8) &
2178     I5, C, ML12; C}
2179 \end{monster}
2180
2181 \begin{monster}{Mujina}{
2182     120 &
2183     8*(M), F8, XP1200 &
2184     AC4, T12; weapon ($2 \times$, $\delta S = +4$) &
2185     M, VR(any); 1d4~(1d4) &
2186     I10, C, ML9; E}
2187   Can wield two-handed weapons one-handed. \\
2188   Proficient in use of one weapon in each hand. \\
2189   Blank face: flee in fear for 1d3 rounds; SvW allowed if $L' > 5$.
2190 \end{monster}
2191
2192 \begin{monster}{Mule}{
2193     120 (3\,000\,cn) &
2194     2(L), NM, XP20 &
2195     AC7, T18, kick (1d4) \emph{or} bite (1d3) &
2196     A, C(any); 1d2~(2d12) &
2197     I2, N, ML8; nil}
2198 \end{monster}
2199
2200 \begin{monster}{Mummy*}{
2201     60 &
2202     $5 + 1$**(M), F5, XP575 &
2203     AC3, T14; touch (1d12, disease) &
2204     U, R(R); 1d4~(1d12) &
2205     I6, C, ML12; D}
2206   Half damage from spells, fire, magical weapons; immune to everything
2207   else. \\
2208   On sight: SvPs or paralysed with fear until mummy leaves. \\
2209   Disease (no save): prevents magical healing, slows normal healing to
2210   $\tfrac{1}{10}$, until magically cured.
2211 \end{monster}
2212
2213 \begin{monster}[2]{Neanderthal (caveman)}{
2214     \h Normal &
2215     120 &
2216     2(M), F2, XP20 &
2217     AC8, T18; weapon ($\delta S = +1$) &
2218     H, R(L,H,M); 1d10~($\d{1d4} \times 10$) &
2219     I7, L, ML7; C \\
2220     \h Leader &
2221     120 &
2222     6(M), F6, XP20 &
2223     AC8, T14; weapon ($\delta S = +3$) &
2224     H, R(L,H,M); 0--1~(2) &
2225     I8, L, ML9; C}
2226 \end{monster}
2227
2228 \begin{monster}{Nekrozon (catoblepas)}{
2229     60 &
2230     7**(L), F4, XP1250 &
2231     AC7, T13; tail (1d6, 3 in 6 SvPs or knocked over and stunned), gaze (1 in
2232     4, $60'$ range death ray) &
2233     M, VR(S); 0~(1d3) &
2234     I2, N, ML8; C}
2235 \end{monster}
2236
2237 \begin{monster}[3]{Nightshade***}{
2238     \h Nightcrawler &
2239     120 &
2240     25$^5$*--30$^5$*(L), F$L$, XP see table &
2241     AC$^-$4, T see table; bite (2d10, poison $+2$),
2242       stinger (2d4, poison, 1 in 8 instant death) &
2243     U, VR(any); 1~(1) &
2244     I19, C, ML12; any \\
2245     \h Nightwalker &
2246     150 \flying 60 &
2247     21$^5$*--26$^5$*(L), F$L$, XP see table &
2248     AC$^-$6, T see table; swing ($2 \times (\d{3d10}$, poison $+2)$) &
2249     U, VR(any); 1~(1) &
2250     I19, C, ML12; any \\
2251     \h Nightwing &
2252     30 \flying 240 &
2253     17$^5$*--20$^5$*(L), F$L$, XP see table &
2254     AC$^-$8, T see table; bite ($\d{1d6} + 6$, poison $+2$) &
2255     U, VR(any); 1~(1) &
2256     I19, C, ML12; any}
2257   Immune to: spells of levels 1--5, illusions, wands, \emph{charm},
2258   \emph{hold}, cold, turn-to-stone and any nonmagical effect; $\tfrac{1}{2}$
2259   damage from dragon breath. \\
2260   At will, as M21/C21: \emph{charm person}, \emph{invisibility},
2261   \emph{haste}, \emph{confusion}, \emph{cloudkill}, \emph{darkness},
2262   \emph{hold person}, \emph{cause disease}, \emph{dispel magic}, \emph{finger
2263     of death}, become Ethereal. \\
2264   Always, \emph{detect magic}, \emph{read languages}, \emph{read magic}. \\
2265   Chills air within $120'$; cannot surprise if encountered before, spoils
2266   consumable items (food, water, holy water, magic potions). \\
2267   May SvS against Turning, and again against `D' result. \\
2268   $-4$ to hit in daylight. \\
2269   Summon other undead (once every four hours, 1d6: 1--3 shade, 4--5 chaotic
2270   ghost, 6 hand druj).
2271   \begin{description}
2272   \item[Nightcrawler] Swallows on 19 or 20; 1ED per round without
2273     \emph{protection from evil}. \\
2274     Shrink opponent within $60'$ (SvS to avoid) to $1'$ tall; nightcrawler
2275     then $+4$ to attack.
2276   \item[Nightwalker] Each hit $5 - \delta G$ in 10 crushing shield or
2277     armour. \\
2278     Gaze ($60'$ range): SvS or cursed $-4$ on hit rolls and saving throws;
2279     removable by \emph{dispel evil} or \emph{remove curse} by C25.
2280   \item[Nightwing] Swoop surprises 9 in 10.  \\
2281     Hit causes \emph{polymorph other} into giant bat (SvS avoids) and
2282     \emph{charm}. \\
2283     Attack weapons or other items, $+4$ to hit, drains a `plus' from item
2284     until \emph{dispel evil} or \emph{remove curse} by C25.
2285   \end{description}
2286 \end{monster}
2287
2288 \begin{monster}{Nixie}{
2289     120 &
2290     1*(S), E1, XP13 &
2291     AC7, T19; dagger or small trident (1d4) &
2292     H, R(river); 0~(2d20) &
2293     I13, N, ML6; B}
2294   Ten together can \emph{charm}: SvS or enslaved for a year. \\
2295   Bestows \emph{water breathing} daily on slave. \\
2296   Summon giant bass for aid.
2297 \end{monster}
2298
2299 \begin{monster}{Nuckalavee}{
2300     120 \swimming 360 (3\,000\,cn) &
2301     11***(L), F11, XP3500 &
2302     AC4, T10; claw ($2 \times (\d{3d8}$, SvDR or die$)$) &
2303     M, R(lake, C, R); 0~(1) &
2304     I9, C, ML10; nil}
2305   Presence kills insects and other small creatures with 2\,hp or less within
2306   $120'$. \\
2307   Breath: cold, cone $60' \times 10'$, as white dragon breath, every three
2308   rounds.
2309 \end{monster}
2310
2311 \begin{monster}{Ochre jelly}{
2312     30 &
2313     5*(L), F3, XP300 &
2314     AC8, T15; touch (2d6) &
2315     L, C(R,V); 1~(0) &
2316     I0, N, ML12; nil}
2317   Harmed only by fire or cold. \\
2318   Destroy wood, leather, cloth in 1 round; cannot dissolve metal or stone. \\
2319   Attack with weapons or lightning split into $\d{1d4} + 1$ small jellies
2320   (2HD, T18, D\,1d6, XP25).
2321 \end{monster}
2322
2323 \begin{monster}{Ogre}{
2324     90 &
2325     $4 + 1$(L), F4, XP125 &
2326     AC5, T16; weapon ($\delta S = +2$) &
2327     H, C(V,wilderness); 1d6~(2d6) &
2328     I6, C, ML10; ($\textrm{S} \times 10$) $\textrm{S} \times 100$, C}
2329 \end{monster}
2330
2331 \begin{monster}{Orc}{
2332     120 &
2333     1(M), F1, XP10 &
2334     AC6, T19; weapon &
2335     H, C(wilderness); 2d4 ($\d{1d6} \times 10$) &
2336     I7, C, ML6/8; (P) D}
2337   In daylight $-1$ to hit. \\
2338   Leader of band has 8\,hp and $\delta S = +1$. \\
2339   Chieftain is 4HD, 15\,hp, T16, $\delta S = +2$. \\
2340   For each 20 orcs in lair, 1 in 6 chance of ogre, 1 in 10 chance of troll.
2341 \end{monster}
2342
2343 \begin{monster}{Owl bear}{
2344     120 &
2345     5(L), F3, Xp175 &
2346     AC5, T15; claw ($2 \times \d{1d8}$), bite (1d8) &
2347     M, C(V,W); 1d4~(1d4) &
2348     I2, N, ML9; C}
2349   If both paws hit, hug for 2d8 damage.
2350 \end{monster}
2351
2352 \begin{monster}{Pegasus}{
2353     240 \flying 480 (3\,000\,cn) &
2354     $2 + 2$(L), F2, XP25 &
2355     AC6, T17; hoof ($2 \times \d{1d6}$) &
2356     M, R(M,O); 0~(1d12) &
2357     I4, L, ML8; nil}
2358 \end{monster}
2359
2360 \begin{monster}[3]{Phantom*}{
2361     \h Apparition &
2362     180 &
2363     10***(M), M10, XP3250 &
2364     AC0, T10; claw ($2 \times (\d{1d6} + 2)$) &
2365     U, R(R); 1~(1) &
2366     I11, C, ML10; (L) N, O \\
2367     \h Shade &
2368     120 &
2369     11***(M), T11, XP3500 &
2370     AC0, T10; dagger (2d4) &
2371     U, R(R); 1~(0) &
2372     I10, C, ML9; (L, N, V) \\
2373     \h Vision &
2374     0 (individuals move at 120)&
2375     12***(M), C12, XP3875 &
2376     AC0, T9; sword (2--$8 \times \d{1d8}$) &
2377     U, R(R); 1~(1) &
2378     I9, C, ML12; L, N, O}
2379   Initially Ethereal; can be Turned but not otherwise harmed. \\
2380   Fear on sight (within $120'$): flee, $L' > 3$ may SvS. \\
2381   Resistant to Turn (but not `D'): SvS to reflect Turning back to cleric (SvS
2382   or paralysed for 2d6 rounds).
2383   \begin{description}
2384   \item[Apparition] Initial mist, cylinder $10' \times 40'\phi$: those within
2385     must SvS each round or be entranced; lasts for 12 rounds.  \\
2386     Entranced victims are $+4$ to hit. \\
2387     Characters killed by apparition become one in one week; to avoid,
2388     \emph{dispel evil} and then \emph{raise dead}.
2389   \item[Shade] Surprise 9 in 10, moving through wall or door. \\
2390     Choose initial target, threaten with dagger: SvDR or die.
2391   \item[Vision] Fixed area (at most $500$\,sq\,ft); 2d4 humans. \\
2392     Initial cry/howl for 1d3 rounds: those within $90'$ SvS each round or
2393     despair (weep for $\d{1d10} + 10$ rounds). \\
2394     If Turned, disappears for 1d6 hours.
2395   \end{description}
2396 \end{monster}
2397
2398 \begin{monster}[2]{Phoenix***}{
2399     \h Normal &
2400     90 \flying 360 &
2401     9$^5$*(M), F10, XP4400 &
2402     AC2, T11; claw ($2 \times \d{1d6}$), bite (2d6) \newline
2403     Fire damage $10'$r, 3d6; explosion $\d{1d10} \times 5$ &
2404     PM, VR(EF); 0~(1d2) &
2405     I6, N, ML9; V \\
2406     \h Greater &
2407     150 \flying 450 &
2408     18$^5$*(L), F20, XP8875 &
2409     AC$^-$2, T6; claw ($2 \times \d{2d6}$), bite (4d6) \newline
2410     Fire damage $20'$r, 6d6; explosion $\d{1d10} \times 10$ &
2411     PM, VR(EF); 0~(1d2) &
2412     I6, N, ML9; $\textrm{V} \times 2$}
2413   Immune to all fire, \emph{charm}, \emph{hold}. \\
2414   All opponents within range take fire damage every round, regardless of
2415   protection. \\
2416   When killed, $20'$r explosion causing damage (SvDR for half damage);
2417   phoenix rises from ashes in one round. \\
2418   Phoenix feathers can be used to make \emph{potion of phoenix fire
2419     resistance} -- complete immunity to normal and magical fire, as for
2420   standard potion against phoenix fire.  Requires 3 normal feathers
2421   (10\,000\,gp each) or one greater feather (25\,000\,gp); one feather
2422   recoverable per phoenix.
2423 \end{monster}
2424
2425 \begin{monster}{Pixie}{
2426     90 \flying 180 &
2427     1***(S), E1, XP19 &
2428     AC3, T19; dagger (1d4) &
2429     H, R(W); 2d4~($\d{1d4} \times 10$) &
2430     I14, N, ML7; R, S}
2431   Naturally invisible: cannot be attacked in first round; $-4$ to hit
2432   thereafter. \\
2433   Must rest one turn after flying for three.
2434 \end{monster}
2435
2436 \begin{monster}[2]{Plasm*}{
2437     \h Normal &
2438     120 &
2439     6*(M), F6, XP500 &
2440     AC0, T14; claw ($2 \times \d{2d6}$) &
2441     PM, R(ethereal); 0~(1d10) &
2442     I8, C, ML9; special \\
2443     \h Giant &
2444     120 &
2445     12*(L), F12, XP2125 &
2446     AC$^-$4, T9; claw ($2 \times \d{3d6}$) &
2447     PM, R(ethereal); 0~(1d4) &
2448     I8, C, ML11; special}
2449   Immune to poison, normal weapons; magical weapons cause only $\delta G$
2450   damage. \\
2451   Loses 1HD per round except in Ethereal plane. \\
2452   Feeds on its element, regenerates 1\,hp per round when feeding. \\
2453   Magical attack based on element causes HD gain. \\
2454   Spend 10\,hp on elemental `acid' cloud, $30'\phi$ sphere, 20\,hp damage
2455   (SvDB for 10\,hp), lasts 1d6 rounds.
2456 \end{monster}
2457
2458 \begin{monster}{Plesiosaurus}{
2459     \swimming 150 &
2460     16(L), F8, XP1850 &
2461     AC7, T7; bite (4d6) &
2462     A, R(C); 0~(1d3) &
2463     I2, N, ML9; nil}
2464 \end{monster}
2465
2466 \begin{monster}[3]{Pterosaur}{
2467     \h Small (pterodactyl) &
2468     30 \flying 180 &
2469     1(S), F1, XP10 &
2470     AC7, T19; beak (1d3) &
2471     A, VR(L); 2d4~(2d4) &
2472     I2, N, ML7; nil \\
2473     \h Medium (pteranodon) &
2474     30 \flying 240 (2\,000\,cn, $\times 1$) &
2475     5(M), F3, XP175 &
2476     AC6, T15; beak (1d12) &
2477     A, VR(L); 0~(1d4) &
2478     I2, N, ML8; nil \\
2479     \h Large &
2480     30 \flying 180 (4\,000\,cn, $\times 1$) &
2481     10(L), F5, XP1000 &
2482     AC5, T10; beak (3d6) &
2483     A, VR(L); 0~(1d2) &
2484     I2, N, ML9; nil}
2485   Large pterosaurs can swoop for double damage.
2486 \end{monster}
2487
2488 \begin{monster}{Purple worm}{
2489     60 &
2490     15*(L), F8, XP2700 &
2491     AC6, T8; bite (2d8), sting (1d8, poison) &
2492     L, VR(R,swamp,DW,V); 1d2~(1d4) &
2493     I0, N, ML10; D}
2494   Swallow on hit roll of 20, or 4 greater than needed; swallowed victim takes
2495   3d6 damage per round.
2496 \end{monster}
2497
2498 \begin{monster}[2]{Rat}{
2499     \h Normal &
2500     60 \swimming 30 &
2501     1\,hp(S), NM, XP2 &
2502     AC9, T19; bite (1d6 per pack, disease) &
2503     A, C(any); $\d{1d10} \times 2$~($\d{1d10} \times 5$) &
2504     I2, N, ML5; L \\
2505     \h Giant &
2506     120 \swimming 60 &
2507     $\tfrac{1}{2}$(S), NM, XP5 &
2508     AC7, T19; bite (1d6, disease) &
2509     GA, C(R,V); 3d6~(3d10) &
2510     I2, N, ML8; L}
2511   Disease 1 in 20 (XP6); (1 in 4) die in 1d6 days or (3 in 4) sick in bed for
2512   1 month (SvPn to avoid). \\
2513   Normal rats attack in `packs' of 5--10 rats each.
2514 \end{monster}
2515
2516 \begin{monster}{Revener}{
2517     180 &
2518     10*(M), F10, XP1750 &
2519     AC$^-$4, T10; touch (loss of sense) &
2520     M, R(R); 1d3~(0) &
2521     I10, C, ML11; nil}
2522   If SvS successful, sense loss is for 2d6 rounds; otherwise permanent until
2523   \emph{restored}. \\
2524   \emph{Taste} -- cannot identify tastes. \\
2525   \emph{Smell} -- unaffected by odours; $-1$ on surprise rolls. \\
2526   \emph{Hearing} -- cannot hear or speak clearly (spells fail 1 in 6). \\
2527   \emph{Touch} -- $-4$ on dexterity; elves lose secret-door detection. \\
2528   \emph{Sight} -- blinded; $-4$ on hit rolls. \\
2529   \emph{Sixth} -- cannot use \emph{ESP} etc.
2530 \end{monster}
2531
2532 \begin{monster}{Rhagodessa}{
2533     150 &
2534     $4 + 2$(L), F2, XP125 &
2535     AC5, T15; leg (suckers), bite (2d8) &
2536     L, R(H,M,R,V); 1d4~(1d6) &
2537     I0, N, ML9; U}
2538   Victim hit by leg is stuck, and bitten next round.
2539 \end{monster}
2540
2541 \begin{monster}{Robber fly}{
2542     90 \flying 180 &
2543     2(S), F1, XP20 &
2544     AC6, T18; bite (1d8) &
2545     L, R(O,R,W); 1d6~(2d6) &
2546     I0, N, ML8; U}
2547 \end{monster}
2548
2549 \begin{monster}[3]{Roc}{
2550     \h Small &
2551     60 \flying 480 (6\,000\,cn, $\times 3$) &
2552     6(L), F3, XP275 &
2553     AC4, T14; claw ($2 \times (\d{1d4} + 1)$), bite (2d6) &
2554     M, R(M); 0~(1d12) &
2555     I2,  L, ML8; I \\
2556     \h Large &
2557     60 \flying 480 (12\,000\,cn, $\times 5$) &
2558     12(L), F6, XP1250 &
2559     AC2, T9; claw ($2 \times \d{1d8}$), bite (2d10) &
2560     M, R(M); 0~(1d8) &
2561     I2,  L, ML9; I \\
2562     \h Giant &
2563     60 \flying 480 (36\,000\,cn, $\times 10$) &
2564     36(L), F18, XP6250 &
2565     AC0, T$^-$3; claw ($2 \times \d{3d6}$), bite (8d6) &
2566     M, R(M); 0~(1) &
2567     I2,  L, ML10; I}
2568   Swoop attack. \\
2569   Nest may contain 1d6 eggs or young.  ML12 in lair.
2570 \end{monster}
2571
2572 \begin{monster}{Rust monster}{
2573     120 &
2574     5*(L), F3, XP300 &
2575     AC2, T15; touch (rust) &
2576     M, R(R,V); 1d4~(1d4) &
2577     I2, N, ML7; nil}
2578   Magical items resist $\delta G$ in 10; lose one `plus' on failure.
2579 \end{monster}
2580
2581 \begin{monster}[2]{Salamander*}{
2582     \h Flame &
2583     120 &
2584     8*(L), F8, XP1200 &
2585     AC2, T12; claw ($2 \times \d{1d4}$), bite (1d8) &
2586     PM, VR(EF); $\d{1d4} + 1$~(2d4) &
2587     I1, N, ML8; F \\
2588     \h Frost &
2589     120 &
2590     12*(L), F12, XP2125 &
2591     AC3, T9; claw ($4 \times \d{1d6}$), bite (2d6) &
2592     PM, VR(EA); 1d3~(1d3) &
2593     I1, C, ML9; E}
2594   Creatures within $20'$ take 1d8 fire/cold damage per round.
2595 \end{monster}
2596
2597 \begin{monster}{Sasquatch}{
2598     150 &
2599     5*(L), F5, XP300 &
2600     AC6, T15; claw ($2 \times \d{2d4}$) \emph{or} boulder (2d8, 20/35/50) &
2601     H, R(M,W); 0~(1d10) &
2602     I6, N, ML6 (11 in lair); nil}
2603 \end{monster}
2604
2605 \begin{monster}{Scorpion, giant}{
2606     150 &
2607     4*(L), F2, XP125 &
2608     AC2, T16; claw ($2 \times \d{1d10}$), sting (1d4, poison) &
2609     L, R(D,R); 1d6~(1d6) &
2610     I0, N, ML11; V}
2611   If either claw hits, stinger has $+2$ to hit.
2612 \end{monster}
2613
2614 \begin{monster}{Shadow*}{
2615     90 &
2616     $2 + 2$*(M), F2, XP35 &
2617     AC7, T17; touch (1d4, drain 1 strength for 8 turns) &
2618     M, R(R,W); 1d8~(1d12) &
2619     I4, C, ML12; F}
2620   \goodbreak
2621   Immune to \emph{sleep} and \emph{charm}. \\
2622   Surprise 5 in 6. \\
2623   Characters drained of strength become shadows immediately.
2624 \end{monster}
2625
2626 \begin{monster}[3]{Shark}{
2627     \h Bull &
2628     \swimming 180 &
2629     2*(M), F1, XP25 &
2630     AC4, T18; bite (2d4) &
2631     A, C(C); 0~(3d6) &
2632     I2, N, ML7; nil \\
2633     \h Mako &
2634     \swimming 180 &
2635     4(M), F2, XP75 &
2636     AC4, T16; bite (2d6) &
2637     A, C(C); 0~(2d6) &
2638     I2, N, ML7; nil \\
2639     \h Great white &
2640     \swimming 180 &
2641     8(L), F4, XP25 &
2642     AC4, T18; bite (2d10) &
2643     A, R(C); 0~(1d4) &
2644     I2, N, ML7; nil}
2645   Blood within $300'$ causes frenzy (no morale checks). \\
2646   Bull sharks ram prey (SvPs or stunned for 3 rounds).
2647 \end{monster}
2648
2649 \begin{monster}{Shrew, giant}{
2650     180 &
2651     1*(S), F1, XP13 &
2652     AC4, T19; bite ($2 \times \d{1d6}$) &
2653     GA, R(O,R,W); 1d8~(1d4) &
2654     I2, N, ML10; nil}
2655   Uses echolocation; `blinded' by \emph{silence} spells -- AC8, $-4$ on hit
2656   rolls. \\
2657   Fast: initiative on first attack, $+1$ in future rounds. \\
2658   Ferocious attack: $L' \le 3$ must SvDR or flee.
2659 \end{monster}
2660
2661 \begin{monster}{Shrieker}{
2662     9 &
2663     3(M), F2, XP35 &
2664     AC7; none &
2665     L, C(R,V); 1d8~(0) &
2666     I0, N, ML12; nil}
2667   Detects light within $60'$, movement within $30'$: shrieks for 1d3 rounds,
2668   attracting wandering monsters 3 in 6 per round (arriving in 2d6 rounds).
2669 \end{monster}
2670
2671 \begin{monster}{Skeleton}{
2672     60 &
2673     1(M), F1, XP10 &
2674     AC7, T19; weapon &
2675     U, C(R); 3d4~(3d10) &
2676     I1, C, ML12; nil}
2677 \end{monster}
2678
2679 \begin{monster}[2]{Slug/snail, giant}{
2680     \h Slug &
2681     60 (burrowing 30) &
2682     9**--20**(L), F$\lceil L/2 \rceil$, XP see table &
2683     AC8, T see below; bite (1d12) \emph{or} spit (acid, as dragon breath,
2684     range $5L$) &
2685     L, R(R,V); 1~(1) &
2686     I2, N, ML8; nil \\
2687     \h Snail &
2688     60 &
2689     9**--20**(L), F$\lceil L/2 \rceil$, XP see table &
2690     AC$^-$2, T see below; bite (1d12) \emph{or} spit (acid, as dragon breath,
2691     range $5L$) &
2692     L, R(W); 1~(1) &
2693     I1, N, ML8; nil}
2694   First acid spit misses. \\
2695   Slug can squeeze through $5' \times 5'$ gaps. \\
2696   No $\delta S$ on damage rolls; blunt weapons do only $\delta G$ damage. \\
2697   Snail shell can be used to make shields resistant to acid ($+4$ on saving
2698   throws).
2699   \begin{tabular}[C]{\shade ccc|ccc|ccc} \hlx*{hv}
2700     \th{HD} & \th{T} & \th{XP} &
2701     \th{HD} & \th{T} & \th{XP} &
2702     \th{HD} & \th{T} & \th{XP} \\ \hlx{vhv}
2703     \09 &  11 & 2\,300 &  13 & \09 & 3\,250 &  17 & \07 & 4\,300 \\ \hlx{+}
2704      10 &  10 & 2\,500 &  14 & \08 & 3\,500 &  18 & \06 & 4\,825 \\ \hlx{+}
2705      11 &  10 & 2\,700 &  15 & \08 & 3\,750 &  19 & \06 & 5\,350 \\ \hlx{+}
2706      12 & \09 & 3\,000 &  16 & \07 & 4\,050 &  20 & \05 & 5\,975 \\ \hlx*{vh}
2707   \end{tabular}
2708 \end{monster}
2709
2710 \begin{monster}[3]{Snake}{
2711     \h Spitting cobra &
2712     90 &
2713     1*(S), F1, XP13 &
2714     AC7, T19; bite (1d3, poison) \emph{or}
2715       spit (SvPn or blinded, range $6'$) &
2716     A, C($\lnot$A); 1d6~(1d6) &
2717     I2, N, ML7; nil \\
2718     \h Giant racer &
2719     120 &
2720     2(M), F1, XP20 &
2721     AC5, T18; bite (1d6) &
2722     A, C($\lnot$A); 1d6~(1d8) &
2723     I2, N, ML7; nil \\
2724     \h Pit viper &
2725     90 &
2726     2*(M), F1, XP25 &
2727     AC6, T18; bite (1d4, poison) &
2728     A, C($\lnot$A); 1d8~(1d8) &
2729     I2, N, ML7; nil
2730     \monsterbreak{3}
2731     \h Sea snake &
2732     90 \swimming 90 &
2733     3*(M), F2, XP60 &
2734     AC6, T17; bite (1, poison) &
2735     A, C(C); 0~(1d8) &
2736     I2, N, ML7; nil \\
2737     \h Giant rattlesnake &
2738     120 &
2739     4*(M), F2, XP125 &
2740     AC5, T16; bite (1d4, poison) &
2741     A, C($\lnot$A); 1d4~(1d4) &
2742     I2, N, ML8; U \\
2743     \h Rock python &
2744     90 &
2745     5*(L), F3, 300 &
2746     AC6, T15; bite (1d4, squeeze for 2d4 per round) &
2747     A, C($\lnot$A); 1d3~(1d3) &
2748     I2, N, ML7; U}
2749   \begin{description}
2750   \item[Pit viper] Infravision $60'$. \\ Always wins initiative.
2751   \item[Sea snake] Slow-acting poison -- $\d{1d4} + 2$ turns to act. \\
2752     Aggressive: attacks humans.
2753   \item[Giant rattlesnake] Poison acts in 1d6 turns.
2754   \end{description}
2755 \end{monster}
2756
2757 \begin{monster}{Spectral hound\textdagger}{
2758     150 &
2759     5**(M), F5, XP425 &
2760     AC$^-2$, T15; bite (2d6, SvS or fade) &
2761     PM, VR(any); 1d6~(1d6) &
2762     I3, C, ML12; nil}
2763   Fading takes 24 hours: unable to hold normal items, hear or talk to unfaded
2764   people; \emph{dimension door} to restore.
2765 \end{monster}
2766
2767 \begin{monster}{Spectre*}{
2768     150 \flying 300 &
2769     6**(M), F6, XP725 &
2770     AC2, T14; touch (1d8, 2ED:S) &
2771     U, R(R); 1d4~(1d8) &
2772     I8, C, ML11; E}
2773 \end{monster}
2774
2775 \begin{monster}{Sphinx}{
2776     180 \flying 360 (6\,000\,cn, $\times 3$) &
2777     12$^5$*(L), F24, XP5625 &
2778     AC0, T9, claw ($2 \times \d{3d6}$), bite (2d8) &
2779     M, R(D,any); 1d2~(1d4) &
2780     I13, any, ML10; E}
2781   Immune to 1st--3rd level spells. \\
2782   Males are M12; females are C12; saves versus their spells at $-4$ \\
2783   Twice per day: \emph{roar} -- those within $120'$ SvS ($-4$ penalty) or
2784   flee for 1d6 turns; those within $60'$ must also SvPs or be stunned for 1d6
2785   rounds; those within $10'$ also deafened for 1d10 turns, 6d6 damage.
2786 \end{monster}
2787
2788 \begin{monster}[3]{Spider, giant}{
2789     \h Crab spider &
2790     120 &
2791     2*(M), F1, XP25 &
2792     AC7, T18; bite (1d8, poison $-2$) &
2793     L, R(R,V); 1d4~(1d4) &
2794     I0, N, ML7; U \\
2795     \h Black widow &
2796     60 (120 in web) &
2797     3*(M), F2, XP50 &
2798     AC6, T17; bite (2d6, poison) &
2799     L, R(R,W); 1d3~(1d3) &
2800     I0, N, ML8; U \\
2801     \h Tarantella &
2802     120 &
2803     4*(L), F2, XP125 &
2804     AC5, T16; bite (1d8, poison) &
2805     L, R(R,W); 1d3~(1d3) &
2806     I0, N, ML8; U}
2807   \begin{description}
2808   \item[Crab spider] Chameleon-like blending: surprise 4 in 6.  \\
2809     Poison acts in 1d4 turns.
2810   \item[Black widow] Web as for magic-user spell; may be burned. \\
2811     Poison acts in 1 turn.
2812   \item[Tarantella] Poison causes `dancing': onlookers must SvS or dance too;
2813     dancing causes $-4$/$+4$ on hit rolls (by/against); exhausted and
2814     helpless after 5 turns; \emph{dispel magic} stops dancing.
2815   \end{description}
2816 \end{monster}
2817
2818 \begin{monster}{Spider, planar}{
2819     180 &
2820     5**--10**(M), F$L$, XP see table &
2821     AC6, T see table; bite (2d6, poison $+4$) &
2822     PM, VR(any); 2d6~(3d6) &
2823     I12, any, ML9; magical or unusual items}
2824   Shifts from ethereal, attacks, shifts out (3 in 4) before opponents can
2825   strike, unless \emph{hasted}.
2826   \begin{tabular}[C]{\shade ccc|ccc|ccc} \hlx*{hv}
2827     \th{HD} & \th{T} & \th{XP} &
2828     \th{HD} & \th{T} & \th{XP} &
2829     \th{HD} & \th{T} & \th{XP} \\ \hlx{vhv}
2830     \05 &  15 &    425 & \07 &  13 & 1\,250 & \09 &  11 & 2\,300 \\ \hlx{+}
2831     \06 &  14 &    725 & \08 &  12 & 1\,750 &  10 &  10 & 2\,500 \\ \hlx*{vh}
2832   \end{tabular}
2833 \end{monster}
2834
2835 \begin{monster}[3]{Spirit**}{
2836     \h Eye druj &
2837     90 &
2838     14$^4$*(M), F14, XP5500 &
2839     AC$^-4$, T8;
2840       touch (poison), gaze (paralysis for 1d4 turns, $30'$ range) &
2841     U, VR(any); 1~(1) &
2842     I14, C, ML11; I, O, V \\
2843     \h Hand druj &
2844     90 &
2845     14$^4$*(M), F14, XP5500 &
2846     AC$^-4$, T8;
2847       grab (1d4, poison,
2848         automatic damage of $\d{1d4} + \max(\textrm{AC}, 0)$ each round) &
2849     U, VR(any); 1~(1) &
2850     I14, C, ML11; I, O, V \\
2851     \h Eye druj &
2852     90 &
2853     14$^4$*(M), F14, XP5500 &
2854     AC$^-4$, T8;
2855       bite (2d4, poison; SvS or be hit automatically on first attack) &
2856     U, VR(any); 1~(1) &
2857     I14, C, ML11; I, O, V
2858     \monsterbreak{2}
2859     \h Odic &
2860     0 &
2861     16$^4$*(M), F16, XP6250 &
2862     AC$^-4$, T7;
2863       vine (1d12, poison, 10--30$'$ range) &
2864     U, VR(any); 0~(1) &
2865     I12, C, ML12; I, O, V \\
2866     \h Revenant &
2867     120 &
2868     18$^4$*(M), F18, XP5500 &
2869     AC$^-3$, T7;
2870       claw ($2 \times (\d{2d4}$,~poison$)$), bite ($\d{1d4} + 2$, poison) &
2871     U, VR(any); 1~(1) &
2872     I13, C, ML10; I, O, V}
2873   Immune to 1st--3rd level spells. \\
2874   Invisible and powerless during daylight (move up to 24 miles). \\
2875   Presence spoils consumable items within $30'$; insects and plants
2876   paralysed, dying if spirit remains for an hour. \\
2877   Always \emph{detect invisible}. \\
2878   At will, as C16: \emph{darkness}, \emph{silence 50$'$r}, \emph{cause
2879     disease}, \emph{animate dead}, \emph{finger of death}.
2880   \begin{description}
2881     \item[Druj] Once per night: split into 4 forms (only one can use spell
2882       effects). \\
2883       Turning initially causes forms to reunite for $\d{1d4} + 1$ rounds.
2884     \item[Odic] Radiates purple glow over $20'$ radius (visible from
2885       300\,yds): those within glow must SvS or 1ED:W. \\
2886       Animates up to 6 leaves (\flying 30, T16, D \emph{charm} (SvS applies);
2887       charmed victim has $-4$ on save against ED. \\
2888       Possess plant-like monsters.
2889     \item[Revenant] Surprises 3 in 6. \\
2890       Leaps $60'$ once per turn. \\
2891       When leaping on surprised victim, all attacks hit. \\
2892       Once per night: summon 1d4 spectres (arrive in $\d{1d6} + 2$
2893       rounds). \\
2894       May SvS against `D' result of Turning; Turned only for 1d4 turns.
2895   \end{description}
2896 \end{monster}
2897
2898 \begin{monster}{Sporacle}{
2899     \flying 180 &
2900     7***(M), special, XP1650 &
2901     AC0 (tentacles AC4), T13;
2902       tentacle ($12 \times (1$, paralysis$)$), bite (2d10) &
2903     M, VR(V); 1d4~(2d4) &
2904     I2, C, ML10; }
2905   Immune to blunt weapons, non-damaging spells and magic items, sound-based
2906   effects, poison, paralysis, \emph{charm}. \\
2907   Damage-causing spells destroy one tentacle per die (no effect if no
2908   tentacles remaining). \\
2909   Regenerates 3\,hp per round in fresh water; loose tentacle grows into new
2910   sporacle in 1 hour. \\
2911   Paralysis is delayed 1 round, lasts 1 turn. \\
2912   Body spins, falls apart and sends remaining tentacles in various directions
2913   at death.
2914 \end{monster}
2915
2916 \begin{monster}{Sprite}{
2917     60 \flying 180 &
2918     $\tfrac{1}{2}$*(S), E1, XP6 &
2919     AC5; \emph{curse} &
2920     H, C(W); 3d6~(5d8) &
2921     I14, N, ML7; S}
2922   Five sprites can inflict a \emph{curse} (a magical practical joke). \\
2923   Never use deadly force.
2924 \end{monster}
2925
2926 \begin{monster}[3]{Statue, living}{
2927     \h Crystal &
2928     90 (1\,500\,cn) &
2929     3(M), F3, XP35 &
2930     AC4, T17; fist ($2 \times \d{1d6}$) &
2931     C, C(R,any); 1d6~(1d6) &
2932     I7, L, ML11; nil \\
2933     \h Iron &
2934     30 (2\,000\,cn) &
2935     4*(M), F4, XP125 &
2936     AC2, T16; fist ($2 \times \d{1d8}$) &
2937     C, C(R,any); 1d4~(1d4) &
2938     I7, N, ML11; nil \\
2939     \h Rock &
2940     60 (2\,500\,cn) &
2941     5*(M), F5, XP300 &
2942     AC4, T15; magma ($2 \times \d{2d6}$) &
2943     C, C(R,any); 1d3~(1d3) &
2944     I7, C, ML11; nil}
2945   Immune to \emph{sleep}. \\
2946   When hitting iron statues with nonmagical metal weapons, SvS or weapon
2947   becomes stuck and absorbed eventually.
2948 \end{monster}
2949
2950 \begin{monster}{Stirge}{
2951     30 \flying 180 &
2952     1*(S), F2, XP13 &
2953     AC7, T19; bite (1d3, attaches and does automatic damage after hit) &
2954     M, C(R,V,W); 1d10~(3d12) &
2955     I1, N, ML9; L}
2956   Initial attack $+2$ to hit.
2957 \end{monster}
2958
2959 \begin{monster}[3]{Termite, water}{
2960     \h Swamp &
2961     \swimming 90 &
2962     $1 + 1$(S), F1, XP15 &
2963     AC4, T18; bite (1d3) \emph{or} spray &
2964     L, C(swamp); 0~(1d4) &
2965     I0, N, ML10; nil \\
2966     \h Freshwater &
2967     \swimming 120 &
2968     $2 + 1$(S), F2, XP25 &
2969     AC6, T17; bite (1d4) \emph{or} spray &
2970     L, C(lake); 0~(1d3) &
2971     I0, N, ML8; nil \\
2972     \h Saltwater &
2973     \swimming 180 &
2974     4(S), F3, XP75 &
2975     AC5, T16; bite (1d6) \emph{or} spray &
2976     L, C(lake); 0~($\d{1d6} + 1$) &
2977     I0, N, ML11; nil}
2978   Spray: above water, SvPn or paralysed for 1 turn; below water, merely
2979   opaque. \\
2980   Cling to ship hulls, doing hull points as for bite, detectable 3 in 6.
2981 \end{monster}
2982
2983 \begin{monster}{Thoul}{
2984     120 &
2985     3**(M), F3, XP65 &
2986     AC6, T17; claw ($2 \times \d{1d3}$) \emph{or} weapon ($\delta S = +1$) &
2987     M, VR(V,barren); 1d6~(1d10) &
2988     I6, C, ML19; C}
2989   Regenerates 1\,hp per round.
2990 \end{monster}
2991
2992 \begin{monster}[2]{Toad}{
2993     \h Giant &
2994     90 &
2995     $2 + 2$(M), F1, XP25 &
2996     AC7, T17; bite ($\d{1d4} + 1$) &
2997     GA, C(V,W); 1d4~(1d6) &
2998     I2, N, ML6; nil \\
2999     \h Rock (`cave') &
3000     60 &
3001     $3 + 1$*(M), F3, XP75 &
3002     AC2, T16; bite (1d6) &
3003     GA, C(D,M,V); 1d4~(1d4) &
3004     I2, N, ML7; V}
3005   \begin{description}
3006   \item[Giant] Change skin colour to blend in: surprises 3 in 6. \\
3007     Tongue range $15'$ -- drags dwarves or smaller to be bitten. \\
3008     Swallows small prey on 20 (1d6 damage per round).
3009   \item[Rock] Gazing into eyes paralyses for 2d4 rounds. \\
3010     Eyes glow $5'$ even 1d3 hours after death (but no special effect).
3011   \end{description}
3012 \end{monster}
3013
3014 \begin{monster}{Treant}{
3015     60 &
3016     8*(L), F8, XP1200 &
3017     AC2, T12; branch ($2 \times \d{2d6}$) &
3018     M, R(W); 0~(1d8) &
3019     I11, L, ML9; C}
3020   Surprise 3 in 6. \\
3021   Blunt weapons do only $1 + \delta G$ damage. \\
3022   Animate two trees within $60'$ to move at 30 and fight as treants; which
3023   trees are animated may change each round.
3024 \end{monster}
3025
3026 \begin{monster}{Triceratops}{
3027     90 &
3028     20*(L), F10, XP4175 &
3029     AC4, T5; small horn (1d8), large horn ($2 \times \d{2d8}$) &
3030     PA, VR(L); 0~(1d6) &
3031     I2, N, ML9; nil}
3032   Charges 20\,yds for double damage.
3033 \end{monster}
3034
3035 \begin{monster}{Troglodyte}{
3036     120 &
3037     2*(L), F2, XP25 &
3038     AC5, T18; claw ($2 \times \d{1d4}$), bite (1d4) &
3039     H, R(R,V); 1d8~(5d8) &
3040     I10, C, ML9; A}
3041   Change colour to blend into surroundings: surprises 4 in 6. \\
3042   Secrete smelly oil: SvPn or nauseated ($-2$ to hit).
3043 \end{monster}
3044
3045 \begin{monster}{Troll}{
3046     120 &
3047     $6 + 3$*(L), F6, XP650 &
3048     AC4, T13; claw ($2 \times \d{1d6}$), bite (1d10) &
3049     GH, R(V,wilderness); 1d8~(1d8) &
3050     I6, C, ML10; D}
3051   Regenerates 3\,hp per round (except fire and acid). \\
3052   Morale is 8 if attacked with fire or acid.
3053 \end{monster}
3054
3055 \begin{monster}{Tyrannosaurus Rex}{
3056     120 &
3057     20(L), F10, XP2375 &
3058     AC3, T5; bite (6d6) &
3059     PA, VR(L); 0~(1d2) &
3060     I2, N, ML11; $\textrm{V} \times 3$}
3061   Swallows on hit roll of 19--20 (2d4 damage per round).
3062 \end{monster}
3063
3064 \begin{monster}{Undine*}{
3065     90 \swimming 240 (480 for 10 rounds, once per turn) &
3066     8***(L), F16, XP2300 &
3067     AC4, T12; fist (2d8, then coils for 1d10 automatic damage per round) &
3068     PM, VR(EW); 1~(1) &
3069     I10, C, ML9; nil}
3070   Immune to poison, 1st--2nd level spells, fire. \\
3071   Always \emph{detect invisible}. \\
3072   Each three times per day (as M9): \emph{detect magic}, \emph{web},
3073   \emph{dispel magic}, \emph{ice storm/wall}, \emph{fire to ice}. \\
3074   Invisible and regenerates 1\,hp per round in water; out of water, loses
3075   1\,hp per round.
3076 \end{monster}
3077
3078 \begin{monster}{Unicorn}{
3079     240 (2\,000\,cn, $\times 1$) &
3080     4*(L), F8, XP125 &
3081     AC2, T16; hoof ($2 \times \d{1d8}$), horn (1d8) &
3082     M, R(W); 1d2~(1d8) &
3083     I4, L, ML7 (9 with rider); nil}
3084 \end{monster}
3085
3086 \begin{monster}{Vampire*}{
3087     120 \flying 180 &
3088     7**--9**(M), F$L$, XP1250/1750/2300 &
3089     AC2, T13--11; touch (1d10, 2ED:V) &
3090     U, R(R); 1d4~(1d6) &
3091     I11, C, ML11; F}
3092   At will, transform into human, dire wolf, giant bat or gaseous cloud (AC,
3093   HD, ML, save unchanged by form). \\
3094   Regenerates 3\,hp per round; at 0\,hp, becomes gaseous and flees to
3095   coffin \\
3096   Gaze \emph{charms} $+2$. \\
3097   Summon (within $300'$): $\d{1d10} \times 10$ rats, 5d4 giant rats,
3098   $\d{1d10} \times 10$ bats, 3d6 giant bats, 3d6 wolves or 2d4 dire
3099   wolves. \\
3100   Cannot come within $10'$ of strongly-presented holy symbol; must SvPn to
3101   come within $10'$ of garlic; cannot cross running water. \\
3102   Lose 2d6\,hp if not resting in coffin during the day. \\
3103   In direct sunlight, SvDR or disintegrate.
3104 \end{monster}
3105
3106 \begin{monster}{Weasel, giant}{
3107     150 &
3108     $4 + 4$(L), F3, XP125 &
3109     AC7, T15; bite (2d4, holds on for automatic damage) &
3110     GA, C(R,V,W); 1d4~(1d6) &
3111     I2, N, ML8; V}
3112   Infravision $30'$ range.
3113 \end{monster}
3114
3115 \begin{monster}{Wight\textdagger}{
3116     90 &
3117     3*(M), F3, XP50 &
3118     AC5, T17, touch (1ED:Wt) &
3119     U, C(R); 1d6~(1d8) &
3120     I5, C, ML12; B}
3121 \end{monster}
3122
3123 \begin{monster}[3]{Whale}{
3124     \h Killer &
3125     \swimming 240 &
3126     6(L), F3, XP275 &
3127     AC6, T14; bite (2d10) &
3128     A, C(C); 0~(1d6) &
3129     I2, N, ML10; nil \\
3130     \h Great &
3131     \swimming 180 &
3132     36*(L), F18, XP12000 &
3133     AC6, T$^-$3; bite (3d20) &
3134     GA, VR(C); 0~(1d3) &
3135     I2, N, ML10; nil \\
3136     \h Narwhal &
3137     \swimming 180 &
3138     12(L), F12, XP1250 &
3139     AC7, T9; horn (2d6) &
3140     M, R(C); 0~(1d4) &
3141     I4, L, ML8; horns worth $\d{1d6} \times 1000$\,gp}
3142   \begin{description}
3143   \item[Killer] Swallows halfings on 20 (1d6 damage per round).
3144   \item[Great] Swallows if hit roll 4 better than needed or 20 (3d6 per
3145     round). \\
3146     Rams ships for 6d6 hull damage.
3147   \end{description}
3148 \end{monster}
3149
3150 \begin{monster}[2]{Wolf}{
3151     \h Normal &
3152     180 (500\,cn, $\times \tfrac{1}{2}$) &
3153     $2 + 2$(M), F1, XP25 &
3154     AC7, T17; bite (1d6) &
3155     A, C(W); 2d6~(3d6) &
3156     I2, N, ML8; nil \\
3157     \h Dire &
3158     150 (1,000\,cn, $\times \tfrac{1}{2}$) &
3159     $4 + 1$(M), F2, XP125 &
3160     AC6, T16; bite (2d4) &
3161     GA, C(W); 1d4~(2d4) &
3162     I4, N, ML8; nil}
3163   Normal wolves have ML6 if 3 or fewer, or reduced to half original numbers.
3164 \end{monster}
3165
3166 \begin{monster}{Wraith\textdagger\textdagger}{
3167     120 &
3168     4**(M), F4, XP175 &
3169     AC3, T16, touch (1d6, 1ED:Wh) &
3170     U, C(R,barren); 1d4~(1d6) &
3171     I7, C, ML11; E}
3172   Silvered weapons do half damage.
3173 \end{monster}
3174
3175 \begin{monster}{Wyvern}{
3176     90 \flying 240 (3\,500\,cn, $\times 3$) &
3177     7*(L), F4, XP850 &
3178     AC3, T13; bite (2d8), sting (1d6, poison) &
3179     D, R(M,W); 1d2~(1d6) &
3180     I3, C, ML9; E}
3181 \end{monster}
3182
3183 \begin{monster}{Yellow mould}{
3184     0 &
3185     2*(L), F2, XP25 &
3186     always hit; spores (1d6, choking) &
3187     L, C(R,V); 1d8~(1d4) &
3188     I0, N, ML12; nil}
3189   A $10' \times 10'$ area counts as a creature. \\
3190   Only damaged by fire; torch does 1d4\,hp per round. \\
3191   Eats through wood and leather; cannot harm metal or stone. \\
3192   If touched, may (3 in 6) release $10' \times 10' \times 10'$ cloud of
3193   sporesl SvPn or choke to death within 6 rounds.
3194 \end{monster}
3195
3196 \begin{monster}{Zombie}{
3197     90 &
3198     2(M), F1, XP20 &
3199     AC8, T18; claw (1d8) \emph{or} weapon &
3200     U, C(R); 2d4~(4d6) &
3201     I1, C, ML12; nil}
3202   Always lose initiative.
3203 \end{monster}
3204
3205 %%\end{multicols}
3206 \end{document}
3207
3208 %%% Local Variables: 
3209 %%% mode: latex
3210 %%% TeX-master: t
3211 %%% End: