chiark / gitweb /
202607ca3e82b9a815cfb00d9f574bc468d0c4f8
[bridge] / convention.txt
1 * Executive summary:
2
3 Acol, 12-14 1NT, Weak twos, transfers, roman key card blackwood
4
5 * Magic numbers:
6
7 Part score: 19-24 points
8 3NT / Major game: 25+
9 Minor game: 27+
10 Suit small slam: 31+
11 6NT: 33+
12 Suit grand slam: 35+
13 7NT: 37+
14
15 * General notes:
16 new suits often force for one round
17 jumps to game are usually "shut up"
18 "invitational to x" means bid x if maximal for previous bid
19 "support" is usually 4 cards (should add up to 8)
20 if you make a limit bid, you usually shut up unless forced
21
22 ** Opening **
23
24 Opening points are 12, and/or rule of 20 (points + lengths of two
25 longest suits); 11 or 19 if you feel aggresive / it looks good
26
27 1 [suit] promises at least the above - generally pick the longest suit
28 1NT is 12-14 points balanced (limit)
29 2C is 23+ points. Usually game-forcing
30 2[other] 6-10 points, good 6-card suit (2 of A-Q, 3 of A-10)
31 2NT is 20-22 points balanced (limit)
32 3 [suit] pre-empt 7-card suit 7-9ish points
33 3NT pre-empt solid (AKQ at least) 7-card minor "Weak Gambling 3NT"
34 4 [suit] pre-empt as 3, but 8-card suit
35
36 A weak 2 denies a 4-card major or good 3-card major
37
38 (with 15-19 points balanced, open 1[suit] and rebid xNT - see below)
39
40 ** Replying **
41
42 * Reponse to 1 [suit]
43
44 pass - <6 points
45 2 [suit] - support, 6-9 points (limit)
46 3 [suit] - support, 10-12 points (limit, invites game)
47 4 [suit] - pre-empt. 5+support, 6-10 points (to play)
48 xNT - denies support for partner (other responses do not)
49 1NT 6-9 points (doesn't need to be balanced), no 2-level bid (limit)
50 2NT 10-12 points, balanced (limit)
51 3NT 13-15 points, balanced (limit)
52 1 [new] 6+ points, 4+ cards, 1-round force
53 2 [new < suit] 8-9+ points, 5+ cards, 1-round force
54 jump [new] 16+ points, 5+ cards (or support), game force
55
56 * Response to 1NT
57
58 pass - <11 points, no long suit
59 2C - Stayman (bid 2 of a 4-card major or 2D if none)
60 2D/2H - Transfer (bid 2 of next suit)
61 2S - 11 points or long minor (bid 2NT if minimum, 3C if maximum)
62 2NT 12 points; invites game if opener maximal
63 3 [suit] - 5 cards in suit, forcing 1 round
64  [in a minor, this is a thinking-about-slam bid, in a major, aiming
65  for 3NT if you have 2 in the suit, 4[suit] with 3 or 4 cards]
66 4H/4S - 6-card suit. to play
67 3NT/6NT - to play
68 4NT - invitational to 6NT if maximum
69 5NT - invitational to 6NT unless minimum
70
71 * Response to 2NT
72
73 3C - Stayman (as before, but forcing to game)
74 3 [suit] - transfers (to a 5-card suit), game-forcing
75 others, as per 1NT
76
77 * Response to 2C (all game-forcing except 2C-2D-2NT (23-24 balanced))
78
79 2D - negative (<8 points)
80 Positive responses often suggest slam prospects
81 2NT - balanced, 8+ points, game-force
82 2 [suit] 5-card suit with an honour ~7+ points. game-force
83 3 [suit] decent 6-card suit. game-force
84
85 * Response to 2[suit] "RONF" (raise is the only non-forcing bid)
86
87 Raises are limits and opener must not bid again:
88 3 [suit] - 3/4 support 6-13 points
89 4 [suit] - 4/5 support 6-13 points (may be weaker with 5)
90
91 Other bids are forcing:
92 new suit - 16+ points 5+ cards, no support
93 2NT - 16+ points or 13+ points with 3+ support, opener shows a feature
94 (i.e. a stop) or rebids if none
95 3NT - 16+ points, stoppers in all other suits, signoff (likely to be a
96 tough contract, esp if communication bad)
97
98 * Response to pre-emptive 3
99 pass - <15 points, no support
100 4[suit] - 3+support
101 new suit (forcing) / game[suit] - 16+ points
102
103 ** Rebidding **
104
105 * Rebidding after 1-level opening *
106
107 Minimum rebid own suit - 5+cards, 12-15 points
108 jump rebid own suit - 6+ cards, 15-19 points, very invitational
109
110 new suit < old suit - 12-15 points (old suit >= length new suit)
111 new suit > old suit [a reverse] - 16-19 points, 1-round force
112  [first suit bid should be best suit when reversing]
113 jump new suit - 16-19 points, 1-round force
114
115 raise responder - 4+cards 12-15 points
116 single jump raise - 4+cards 16-18 points
117 game jump raise - 4+ cards 19 points
118
119 * NT rebids to show a balanced hand of 15-19 points *
120
121 [you opened 1[suit], and partner has replied at the 1-level]
122 1NT - 15-17 balanced (limit)
123 2NT - 18-19 balanced (limit)
124
125 [you opened 1[suit], and partner has replied at the 2-level]
126 2NT - 15-17 balanced (limit)
127 3NT - 18-19 balanced (limit)
128
129 ** Later bids **
130
131 * 4th suit forcing *
132
133 The bid of the fourth suit at 2-level is forcing for one
134 round. Responder uses it where they lack a natural bid, but think the
135 partnership should go higher. It forces for one round, and opener bids
136 (in preference order):
137 raise responder's first suit with 3+support
138 NT with a stop in the fourth suit
139 raise the 4th suit with 4 cards in it
140 make the most natural rebid
141
142 * After the transfer *
143 e.g. after 1NT-1D-1H:
144
145 pass - weak hand
146 2NT - invitational to part-score or game in H or NT (shows 5 hearts)
147 3H - promises 6 hearts, invitational to game
148 new suit - promises 5-4 or 5-5, game-forcing
149 3NT - option to move to 4H or stay in 3NT
150 4H - promises 6 hearts, to play
151
152 * After a 1NT-2S transfer *
153
154 opener bids 2NT if minimum:
155 pass or bid a minor suit
156
157 opener bids 3C if maximum:
158 pass, bid 3D, or 3NT
159
160 ** Slamming :-) **
161
162 *Roman Key Card Blackwood*
163
164 4NT once a suit has been agreed asks for the 5 key cards (trump K +
165 aces):
166 5C: 0/3 key cards
167 5D: 1/4 key cards 
168 5H: 2/5 key cards no trump Q
169 5S: 2/5 key cards with trump Q
170
171 *Cue bids*
172
173 These are a bit advanced, so we might not want to bother, but. Once a
174 suit has been agreed explicitly or implicitly (e.g. 1NT-3S) and you're
175 thinking about slam, bid of a side-suit shows first-round control of
176 that suit, which might be a void. A return by either partner to the
177 trump suit is often an end to the process
178
179 e.g. 1NT-3S-4D shows the first bidder to have 1st-round control in
180 Diamonds (and no such control in clubs); you can continue on to
181 2nd-round controls if you like.
182
183 ** Overcalls **
184
185 Against a 1-level bid, 1NT shows 16-18 points and a stop in the bid
186 suit (you may bid stayman on top if relevant), unless in fourth place
187 where it is 12-14 as normal e.g. 1H-p-p-1NT or p-p-1H-1NT.
188 With more points, double, then bid NT next time.
189
190 1[suit] overcall is 5+cards, 8-16ish points
191 2[suit] overcall is 6+cards, 12-15ish points
192 a game overcall in a major with 6+cards 17+ points can be worth a shot
193
194 ** Doubles **
195
196 Takeout double needs about 13 points, shortage in the opponents suit.
197 Double then bid suggests more like 17+ points
198 Double then jump suggests a killer 21+ point hand
199
200 A takeout double is forcing unless you are very strong in the bid
201 suit:
202 pass [!!] 8+ points, good in trumps, requesting trump lead
203 suit - your best suit
204 jump-suit - 8+ points
205 1NT - 8-11, stop in bid suit
206 2NT - 12-13, stop in bid suit
207 3NT - 14+, stop in bid suit
208
209 A low-level double when the doubler's partner has passed is nearly
210 always a takeout.
211 "A double of a suit call below the four level is for takeout when made
212 at the player's first opportunity of doubling, providing that the
213 doubler's partner has not bid"
214 NT doubles are always penalty
215 doubles of suit escapes from doubled NT are always penalty
216 doubles of openings up to 3[suit] are usually takeouts
217 doubles of overcalls up to 2S are usually takeouts