chiark / gitweb /
overflow-tube: wip cut2
[quacks.git] / random.md
1 RANDOM INITIAL BAG NOTES
2 ========================
3
4 We don't understand the balance implications, which are likely to be
5 nontrivial, so both players should get the same starting bag.
6
7
8 I. Garlic
9 ---------
10
11 # Assumption 1
12
13 (Pretty certain.)  The total amount of garlic is important.  It must
14 be 11 (4x1 + 2x2 + 3) until the 1 extra gets added.
15
16 # Assumption 2
17
18 (Doubtful, may needs testing.)
19
20 The amount of "big" garlic vs "small" garlic chips is important.
21 Reify this as: the total number of garlic chips must remain (roughly)
22 the same.
23
24 # Options
25
26 With assumptions 2, there are only the following garlic compositions
27 possible:
28
29 X.  2x 3-garlic [4]                     5x 1-garlic
30 Y.  1x 3-garlic [2]   2x 2-garlic [2]   4x 1-garlic   <- standard
31 Z.  0x 3-garlic       4x 2-garlic [4]   3x 1-garlic
32
33 (Proof: there are 7 garlic chips, each of at least 1 garlic.  That
34 leaves 4 "surplus" garlic ("[]") to distribute amongst
35 otherwise-identical chips.)
36
37 With assumption 2 weakened to "roughly" (ie, +1/-1) there are the
38 following additional possibilities:
39
40 1 fewer garlicky chips (6, more lumpy garlic, 5 "surplus"):
41
42 P.  2x 3-garlic [4]   1x 2-garlic [1]   3x 1-garlic
43 Q.  1x 3-garlic [2]   3x 2-garlic [3]   2x 1-garlic
44 R.  0x 3-garlic       5x 2-garlic [5]   1x 1-garlic
45
46 1 more garlicky chips (8, less lumpy garlic, 3 "surplus"):
47
48 S.  1x 3-garlic [2]   1x 2-garlic [1]   6x 1-garlic
49 T.  0x 3-garlic       3x 2-garlic [3]   5x 1-garlic
50
51 With assumption 2 removed entirely, there are many other possiblities
52 but they seem very strange.
53
54
55 # Suggested garlic variations
56
57  A. Prepare, for each player, one each of X Y Z.  Choose secretly and
58     randomly.
59
60  B. Same, but include P..T.  Players are entitled to count their
61     chips so they will know the difference between XYZ/PQR/ST.
62
63
64 II. Non-garlic
65 --------------
66
67 # Discussion
68
69 Standard load is 1 pumpkin (¤3) plus 1 green (about ¤5).
70
71 Options would seem to include:
72
73  * Replace the green with a red, blue or locoweed.  These are
74    available at this point and relativity uncontroversial (although
75    probably of higher value, albeit that the locoweed is not very
76    interesting).
77
78  * Replace the green with a black.  This is interesting because blacks
79    are often very important but become less so with increased
80    availability.
81
82  * Replace the green with a yellow or purple.  These are not available
83    for purchase at this time.  This seems anomalous.
84
85  * Do something about the pumpkin.  Replacing it with a proper chip
86    seems very bold.  But perhaps there could be several.
87
88 Increasing the starting bag value too much seems a bad idea because we
89 sometimes run off the end.
90
91
92 # Suggested non-garlic variations:
93
94  K. Initial bag with 1 pumpkin, plus one random colour chosen from
95     green/red/blue/locoweed/black.
96
97  L. Initial bag with 3 pumpkins.
98
99  M. Initial bag with jsut garlic; each player may buy, at the start,
100     in turn order for notional turn 0, chips to the value of 8.
101
102
103 III. Mechanics
104 --------------
105
106 # Random choice
107
108 To choose secretly and randomly between identical-looking sets of
109 containers (let's call them bags, supposing they're XYZ from "Garlic",
110 above).
111
112 All players collaborate to parepare bags, one for each player,
113 according to each of XYZ.  So now (for eg two players) we have bags:
114   X0 Y0 Z0
115   X1 Y1 Z1
116 Place these in pairs in locations labelled X, Y, Z.  So we ahve:
117   X: bag, bag, ...
118   Y: bag, bag, ...
119   Z: bag, bag, ...
120
121 Everyone but player 1 leaves the room.  Player 1 rolls dice
122 to randomly move move bag-pairs X Y Z to new locations alpha, beta,
123 gamma, according to a random permutation.  Now we have:
124   alpha: bag, bag, ...
125   beta:  bag, bag, ...
126   gamma: bag, bag, ...
127
128 Everyone but player 1 leaves the room.  Player 2's rolls a die to
129 select one of alpha, beta, or gamma.  The others are put aside:
130   selected: bag, bag, ...
131   set aside (secret): many bags
132
133 At the end of the game, everyone must reveal their bags.  Perhaps we
134 declare that at the start of round 5 (at the extra garlic) everyone
135 must do so, and after that people may look in their bag.
136
137
138 # Combination
139
140 If multiple choices must be made, containers other than bags can be
141 used.  Eg 35mm film canisters.  They must be unloaded into the bags by
142 the players, without looking at them.