chiark / gitweb /
WIP colouring in
[ypp-sc-tools.web-live.git] / yarrg / web / docs
1 <%doc>
2
3  This is part of the YARRG website.  YARRG is a tool and website
4  for assisting players of Yohoho Puzzle Pirates.
5
6  Copyright (C) 2009 Ian Jackson <ijackson@chiark.greenend.org.uk>
7  Copyright (C) 2009 Clare Boothby
8
9   YARRG's client code etc. is covered by the ordinary GNU GPL (v3 or later).
10   The YARRG website is covered by the GNU Affero GPL v3 or later, which
11    basically means that every installation of the website will let you
12    download the source.
13
14  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
15  it under the terms of the GNU Affero General Public License as
16  published by the Free Software Foundation, either version 3 of the
17  License, or (at your option) any later version.
18
19  This program is distributed in the hope that it will be useful,
20  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
21  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
22  GNU Affero General Public License for more details.
23
24  You should have received a copy of the GNU Affero General Public License
25  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
26
27  Yohoho and Puzzle Pirates are probably trademarks of Three Rings and
28  are used without permission.  This program is not endorsed or
29  sponsored by Three Rings.
30
31
32  This Mason component generates the documentation.
33
34
35 </%doc>
36 <html lang="en"><head><title>Website documentation - YARRG</title>
37 </head><body>
38
39 <div class="navoptbar">
40 <a href="lookup">YARRG</a> -
41  Yet Another Revenue Research Gatherer
42 |
43 <a href="intro">introduction</a>
44 |
45 <b>documentation</b>
46 |
47 <a href="devel">development</a>
48 </div>
49 <div class="docs">
50
51 <h1>Looking up data in YARRG</h1>
52
53 YARRG (Yet Another Revenue Research Gatherer) is a third-party tool
54 for helping find profitable trades and trade routes in Yohoho Puzzle
55 Pirates.  See the <a href="intro">Introduction</a> for more details.
56
57 <p>
58
59 The <a href="lookup">Market prices database</a> is the main output
60 from YARRG.  It offers a variety of enquiry options.
61
62 <p>
63
64 Hopefully you will be able to work it without too much help, but this
65 documentation page contains information about the database website
66 which you may not be able to divine from the online user interface.
67
68 <h2>Bookmarkable URLs</h2>
69
70 Mostly, you can bookmark the specific pages and queries.  Select the
71 ocean, query page, and other combinations of options, as you wish, and
72 perhaps fill in the actual data fields too, and bookmark the resulting
73 URL.
74
75 <p>
76
77 (An exception to this is if you select the `Update' option from the
78 `Trades for route' lookup; the list of (de)selected stalls is too long
79 to fit in a URL.)
80
81 <h2>Dynamic confirmation of meaning of text entry boxes</h2>
82
83 If you have Javascript enabled, the various text entry boxes will be
84 annotated with a brief explanation of the system's interpretation of
85 your current entry string.  To get the actual results updated, you
86 must still hit `Go' or `Update'.
87
88 <h2>Trades for route</h2>
89
90 Given a list of islands (or archipelagoes), provides a list of
91 potentially profitable trades.  If the route is suitable for the trade
92 route optimiser, it will generate a complete voyage plan, telling you
93 which goods to buy and sell where at which stalls and prices.
94
95 <p><a name="arbitrage"></a>
96
97 If you specify only one island or one archipelago, the site shows only
98 arbitrage trades.  If you want single-hop trades within an
99 archipelago, you must enter the archipelago name twice.
100
101 <p>
102
103 After getting the results, you can untick various trades individually,
104 and select `Update' to get a new plan.  The unticked trades will be
105 excluded from the voyage plan (if any) and also from the totals.
106
107 <h3><a name="capacity">Vessel capacity</a></h3>
108
109 If you don't specify a vessel or a vessel capacity, the trading plan
110 will not take into account the fact that your voyage will be on a ship
111 with a limited size.  This will probably result in a plan
112 which trades excessively cumbersome goods (eg. hemp, wood, iron).
113
114 <p>
115
116 So you should specify your vessel capacity.  You can enter things
117 like:
118 <dl>
119 <dt>sloop
120 <dd>The capacity of a sloop, leaving no allowance for rum and shot
121 <dt>wb - 1%
122 <dd>The capacity of a war brig minus 1%
123 <dt>13t 20kl
124 <dd>13 tonnes (13,000kg), 20 kilolitres (20,000l)
125 <dt>sloop - 10 small 40 rum
126 <dd>The capacity of a sloop which remains after
127     10 small shot and 40 rum are loaded
128 <dt>2t plus 500kg minus 200kg
129 <dd>2300kg, with no limit on volume
130 </dl>
131 Evaluation is strictly from left to right.
132
133 <p>
134
135 More formally:
136 <pre>
137  capacity-string := [ first-term term* ]
138  term := ('+' | '-' | 'plus' | 'minus') (value+ | number'%')
139  value := mass | volume
140         | integer commodity-name-or-abbreviation
141  mass := number ('t' | 'kg')
142  volume := number ('kl' | 'l')
143  first-term := mass | volume | mass volume | volume mass
144              | ship-name-or-abbreviation
145 </pre>
146
147 If the first term specifies only one of mass or volume, all the
148 subsequent terms may only adjust that same value.
149
150 <h3><a name="losses">Expected losses</a></h3>
151
152 In theory if you were guaranteed to have a trouble-free voyage it
153 would be worth trading goods at very low margins.  However, in
154 practice problems can arise: you may be attacked and lose your stock,
155 or market conditions may change between your collection and delivery
156 of the goods.
157
158 <p>
159
160 We model this by pretending that you expect to lose a fixed proportion
161 of your stock each league you sail.  This expected loss does not
162 appear in the trade tables (although the distance does), but it does
163 affect the way the voyage trading plan optimiser chooses which trades
164 to do.
165
166 <p>
167
168 Trades whose margin is less than the expected loss are never included
169 in the suggested plan.  For example, if you select 1% loss per league,
170 and plan a voyage of 5 leagues, then any trade with a margin of less
171 than 5.15% would be completely excluded (5.15% not 5% because the loss
172 works like compound interest).  Theoretically very profitable trades
173 which are close to the expected break-even point because of the
174 distance can also be rejected by the optimiser in favour of shorter
175 distance trades with theoretically smaller margins, if it's not
176 possible to do both.
177
178 <p>
179
180 As a guide: you may expect to lose between 0.01% and 1% per league.
181 For example 0.1% would correspond to losing one fight to brigands (who
182 take 10% if they win) for every 100 leagues sailed.
183
184 <p>
185
186 You can enter the value in the box either as a percentage, or as a
187 fraction 1/<em>divisor</em>, eg 1/2000 is the same as 0.05%; in each
188 case it is taken as the loss for each league of the voyage.
189
190 <h3><a name="capital">Available capital</a></h3>
191
192 If you don't specify the amount of capital you have available to
193 invest in the voyage, the trading plan will assume that your capital
194 is unlimited.  If you specify an amount in PoE here, the trading plan
195 will never require you to spend more than that amount on commodities.
196
197 <p>
198
199 The trading plan does not take into account accumulated profits from
200 each leg of the journey when applying the available capital
201 constraint.  For example, if you specify a journey from A to B to C
202 and a capital limit of 10000 PoE, the trading plan will not tell you
203 to buy 1000 peas at A for 10 PoE each, sail them to B and sell all of
204 them for 20 PoE each, and then buy 2000 beans at B for 10 PoE each and
205 sail them to C to sell for 20 PoE each even if such a trade would in
206 fact be possible.  In practice this is unlikely to be a problem!
207
208 </div>
209 <& footer &>