chiark / gitweb /
ad04e348a870e3b318cd76b69e216a3d207e6c07
[PlayersGuide.git] / Dragons_Over_Amethyst.mdwn
1 # Dragons Over Amethyst
2
3 Please see [[The Track Not Taken]] for setting info.
4
5 ## Character Generation
6
7 Character generation is going to be a two step process.  In the first
8 step you'll generate a character at the point where they left Amethyst
9 to travel in shadow.  Rough details will be shared with everyone prior
10 to step two.
11
12 In the second step I'll want an advancement priority list a bit like
13 suggested in the ADRPG rules.
14
15 ### Examples
16
17 At the end of part one I'll post a table a bit like:
18
19 |Character | Parent     | End | Psy | Str | War | Stu | Notable|
20 |---------:|:----------:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:-------|
21 |Jillian   |Luke & Coral| 1st | 3rd | 5th | Weak|  =  | Trump  |
22 |Angelo    | Merlin     | 4th | 1st | 4th | 3rd |  -  | Magic  |
23 |Aedmond   | Unknown    | 2nd | Weak| 2nd | 2nd |  +  | Big Dog, Magic Armour |
24 |Lucile    | Martin     | 5th | 2nd | 3rd | 1st |  =  | Sword, Magic |
25 |Marianne  |Merlin & Gilva|3rd| Weak| 1st |Amber|  +  | Magic Bow, Giant Eagle, Acrobat |
26
27 Marianne might then email me to say:
28
29 * Please don't put me below 2 stuff
30 * I'd like to improve my Endurance to 2.5th place
31 * I'd like my Giant Eagle, Francine, to gain deadly damage
32 * I'd like to learn a bit of healing from Shapeshift, up to about 20
33   points worth
34 * If I have any points left then improving my Psyche to Amber and my
35   Warfare to 3rd would be nice
36
37 And I'll go down the list updating the character based on that.  One
38 difference to the ADRPG rules is that if you don't have enough points
39 for an item but not taking it would leave you over 5 good stuff I'll
40 carry on to the next item.
41
42 I'll then send Marianne a character sheet that looks like:
43
44 |                  | Original | Current |
45 |-----------------:|:---------|:--------|
46 | Endurance        |  17 / 3rd|  2.5nd  |
47 | Psyche           | Chaos             ||
48 | Strength         |  36 / 1st         ||
49 | Warfare          | Amber             ||
50 | Stuff            |  +3      |    +2  ||
51 | Pattern          | Basic             ||
52 | Bow              | 8 pts             ||
53 | Eagle            | 10 pts   | + Deadly |
54 | Shapeshift       | None     | Self Heal |
55 | Skills           | Acrobatics (+10)  ||
56
57 (This format will probably change when I actually produce it)
58
59 ### Details
60
61 #### Initial Character Generation (Phase 1):
62 * You are the descendent of one of the younger members of the Merlin
63 Saga; and have the blood of Amber in your veins.  You've been brought
64 up by Prince Martin (or rather mostly nursemaids with him overseeing)
65 with probably occasional visits from at least one parent whom you know
66 who they are.  Feel free to pick.
67 * You all have Pattern Initiation and have had at least a decade to get
68 used to it.  You  have some kind of trump communication device (this
69 can be a deck of cards if you want) and can be assumed to have trumps
70 of anyone you've ever met; although outside of the party and possibly
71 your ancestors; these are unlikely to be very useful. If you have
72 Sorcery, Conjuration or Power Words then this device is a device of
73 power that helps you use your magic.
74 * Items and creatures are permitted; up to 15 points
75 * You have 75 points on top of your Pattern Imprint. No more than one
76 stat sold down, If you sell a stat down to Human I will put you in
77 situations where this is a problem.  No more than 5 points of stuff
78 either way.
79 * You can have some Shapeshift; but not the whole power.
80 * You can't have Logrus; chaos is just a myth to you.
81 * No personal shadows
82 * You can have "about half" a power, call it e.g. "Trump Neophyte".
83 Have a look at
84 [[The_Tools_of_Diplomacy/Character_Creation/Partial_Powers The partial powers from our ACUK game]]
85 for an idea how about how I think powers work; or just email me about
86 what you want to do.
87
88 #### Advancement (Phase 2):
89 * You have 50 points to spend from your time in shadow
90 * You can pick up the rest of Shapeshift
91 * You still haven't encountered chaos (the shadows accessible from
92 Amethyst don't reach there)
93 * You can take any advanced power or ask for a new magic item/creature
94 or pretty much anything else you can think of
95 * You can pick up a personal shadow at this point
96 * See the note on Advanced Pattern below
97
98 ### Modifications to normal abilities:
99
100 * You can spend 1 point for a particular skill or ability that you've
101 practiced seriously for a significant length of time (e.g. Doctor or
102 Acrobatics).  Depending on how broad this is I'll give you a bonus
103 when you're doing something covered by that skill (for example I've
104 given Marianne plus 10 for acrobatic actions).  Do please exploit this
105 and try and make any problem appropriate to your speciality!
106 * You can have Advanced Pattern for an extra 10 points.  You are
107 *really* shit at anything in it because you've had to figure it all
108 out for yourself, have only recently got any of it to work, and
109 haven't had a chance to look at any Patterns than Amethyst's.
110 * Sorcery costs 20 points but so long as you have your device of power
111 with you:
112     + it works reasonably well near the Pattern
113     + you can have up to 4 simple effects that you can use at whim
114       (e.g. "fireball", about as effective as hitting someone with a
115       sword, "teleport 10m foward" etc)
116     + you can come up with arbitrary effects on actually useful
117       timescales (not on the scale of falling, combat, or geology unless
118       they're very simple modifications of one of your known effects; but
119       on the order of 15 minutes or so).
120 * Don't expect to lose your device of power unless you do so
121 deliberately or really deserve it.
122 * Power Words is 5 points plus 1 point per Word